У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Тактики Warlords of Draenor » Цитадель Адского Пламени: обзор и тактики


Цитадель Адского Пламени: обзор и тактики

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

[shadow=black]Цитадель Адского Пламени[/shadow]

#soderСодержание:
1. Обзор рейда
2. Боссы и тактики
3. Награды
4. График выхода рейдового контента
5. Лут
6. Бонусы от комплекта Т18
7. Легендарная цепочка квестов
8. Дополнительные броски в рейдах Т18
9. Расходуемые предметы для рейдов

0

2

#obz[shadow=black]1. Обзор рейда[/shadow]

Цитадель Адского Пламени доступна в четырех различных режимах: Поиск рейда (25 игроков), нормальный (10-30), героический (10-30) и эпохальный (20). По мере прохождения подземелья уровень предметов, которые можно получить с боссов, увеличивается.

В Цитадели Адского Пламени есть 13 боссов, само подземелье обладает нелинейной структурой:

● c Штурм цитадели адского пламени, Железного разорителя, Кормрока и Верховного совета адского пламени падают предметы 690 (нормальный режим), 705 (героический режим) и 720 (эпохальный режим) уровня.
● с Килрогга, Кровожада, Искара и Сокретара падают предметы 695 (нормальный режим), 710 (героический режим) и 725 (эпохальный режим) уровня.
● с Закууна, Ксул’горака, Велари и Маннорота падают предметы 700 (нормальный режим), 715 (героический режим) и 730 (эпохальный режим) уровня.
● с Архимонда падают предметы 705 (нормальный режим), 720 (героический режим) и 735 (эпохальный режим) уровня.
● В режиме Поиска рейда с первой половины боссов падают предметы 675 уровня, со второй половины — 685 уровня.

Рейды различных сложностей сохраняются отдельно. Для того, чтобы встать в очередь в поиске, необходим средний уровень предметов 650.

Вход в рейдовое подземелье находится в центре Танаанских джунглей. Чтобы попасть в эту локацию, необходимо построить гавань в гарнизоне. Ближайшие точки полетов — Львиный дозор или Вол’мар, которые открываются при выполнении цепочки заданий, связанной с гаванью.

0

3

4

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#shturm[shadow=black]Тактика на Штурм Цитадели Адского пламени[/shadow]
http://sg.uploads.ru/q0BZJ.png


Штурм Цитадели Адского Пламени — это первый босс Цитадели Адского Пламени. Бой проходит в Железном бастионе. Игроки должны победить армию защитников, а затем использовать [Hellfire Cannon], чтобы взорвать [Reinforced Hellfire Door]. [Siegemaster Mar’tak] при помощи Усиленных огнем Скверны осадных машин и Подкрепления Адского пламени попытается разрушить пушки и помешать рейду ворваться в Цитадель.
#sodb2Содержание
1. Лут и награды
2. Треш
3. Механика босса
4. Тактика
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
6. Когда использовать эффекты легендарных колец
7. Особенности режима Поиск рейда
8. Особенности героического режима
9. Особенности эпохального режима


#lutb21. Лут и награды

Поиск рейда (675)

Нормал, Героик, Эпохалка (690, 705, 720)

Ткань:
Кандалы рабского труда
Покрытое сажей одеяние сектанта Скверны
Кожа:
Пояс для инструментов компании Черноплавса
Защитные наручи механика Скверны
Кольчуга:
Капюшон железного драгуна
Плетеные поножи осадного кузнеца
Латы:
Сапоги машиниста
Усаженные железными шипами рукавицы
Ожерелье:
Цепь железного подавителя Скверны
Ожерелье ручной сварки
Плащ: нет
Кольцо: нет
Аксессуар:
Клятва верности Железной Орде
Оружие:
Злодейский нож костореза
Железная винтовка с обрезным стволом

Ткань:
Засаленные оскверненные одеяния
Опаленные порохом наручи
Кожа:
Связанные кровью нарукавники
Наплечники дальнобоя
Кольчуга:
Рукавицы заряжающего
Кюлоты железного наездника
Латы:
Взрывоустойчивые поножи
Огнеупорные полуперчатки изрыгающего пламя
Нервущиеся грязеступы
Ожерелье:
Ожерелье с застежкой из оскверненной стали
Поврежденный взрывной шнур
Плащ:
Камуфляжный плащ передового наблюдателя
Прожженный искрами плащ
Кольцо:
Грубая печать Мар’так
Закоптелая печатка скверноподданого
Аксессуар:
Мерцающая вспышка Скверны
Оружие:
Универсальный нож компании Черноплавса
Стреломет огня Скверны
Оплот с тлеющей сердцевиной

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание [We Don’t Need No Library Card]. С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное со Штурмом Адского Пламени, называется Почти неуязвим.


#trehsb22. Треш

В Железном бастионе Цитадели Адского Пламени находится очень много треша. Как только игроки убьют всех мобов, Осадный мастер Мар’так пошлет свои войска по крепостному валу по направлению к левой пушке. Если игрокам удастся победить первую волну, Мар’так попытается проделать тот же маневр с правой пушкой. Некоторые мобы из треш-паков будут появляться во время боя с боссом в виде Подкрепления Адского Пламени. Остановимся на них подробнее. Самым важным мобом в бою с боссом является Связанная кровью чародейка Скверны.

[Gorebound Felcaster] время от времени использует Испепеление и Залп огня Скверны.
● Когда уровень здоровья чародейки опускается ниже 40%, она использует Метаморфоза и превращается в [Gorebound Terror], если позволить ей прочитать это заклинание полностью.
[Gorebound Terror] часто кастуют Залп огня Скверны и наносят высокий урон по всему рейду.
Метаморфоза и Залп огня Скверны нельзя сбить.
● Таким образом, бойцы дальнего боя и лекари должны стоять подальше от берсерков, чтобы избежать этого урона.

[Hulking Berserker] — еще один тип опасных мобов. Вы должны быстро убить их или организовать смену танков.

● Раз в 8 сек. берсерки используют на текущую цель Мощный удар, повышая получаемый ею физический урон в течение следующих 12 сек.
● Эффект суммируется, поэтому танки получают очень много урона.
● В идеале танки должны меняться на 2 стаках, однако на практике это не очень удобно.
● Кроме того, берсерки используют Трепещите!, наносят физический урон всем игрокам в радиусе 20м и снижают скорость их передвижения.

[Contracted Engineer] не играют особой роли, однако рейд должен стоять рассредоточенно и время от времени менять местоположение, чтобы не получать урона от их способностей.

Кондуктивный шоковый импульс используется на случайного игрока и распространяется на 3 дополнительные цели.
● Пораженные игроки получают умеренный урон от сил природы и оглушение на 6 сек.
● Лекари могут рассеять эффект оглушения.
● Инженеры также периодически прыгают к случайным игрокам и используют Бум, призывая небольшое скопление бомб.
● Через 10 сек. бомбы взрываются и наносят сильный урон всем игрокам в радиусе 5м.
● Игроки должны следить за бомбами и вовремя отходить от них.

[Iron Dragoon] — обычные треш-мобы, которые наносят урон в ближнем бою. В Железном бастионе игроки также вынуждены сражаться с Усиленными огнем Скверны осадными машинами.

[Felfire Flamebelcher] прицеливаются в случайную цель Изрыгание пламени и выпускают беспорядочные залпы огненных снарядов, которые наносят умеренный урон всем игрокам в радиусе 3м от места приземления снаряда.
[Felfire Demolisher] используют Минометный обстрел на случайного игрока, выпуская красный луч, который покрывает большой участок земли.
● После этого Разрушитель обстреливает размеченную область по траектории, напоминающей каплю, которая тянется от осадной машины к лучу.
● Игроки, которые находятся в радиусе 3м от падающих снарядов, получают средней урон от огня.
● Вслед за залпом Разрушитель выпускает еще один, более крупный снаряд, который летит в центр области, обозначенной лучом.
● Снаряд наносит урон всем игрокам в радиусе 100м. Чем дальше находится цель, тем меньше урона она получит.

Кроме того, в Железном бастионе есть два мини-босса, которых необходимо победить: [Grand Corruptor U’rogg] и [Grute]. В эпохальном режиме мини-боссы также участвуют в основном бою. У’рогг — это могущественный заклинатель, способный наносить АоЕ-урон и восполнять себе здоровье. Он использует:

Кольцо порчи (создает на земле несколько мелких зеленых разломов, которые извергаются спустя несколько секунд и наносят умеренный урон всем игрокам в радиусе 2м);
Стрела порчи (наносит умеренный урон от темной магии текущей цели);
Оскверняющее поглощение (берет в цель случайного игрока и наносит ему урон, оставляя дебаф, поглощающий исцеление, объем которого равен объему полученного целью урона).

[Grute] использует те же способности, что и описанные выше берсерки. Кроме того, в этих паках встречаются мобы следующих типов:

[Gorebound Fanatic] с Ба-бах! случайным образом раскидывают вокруг себя взрывчатку;
[Gorebound Cauterizer] используют на текущую цель Удар Скверны, призывают Жаровня огня Скверны и разливают по земле огонь, который наносит урон ближайшим игрокам, и исцеляют других мобов с помощью Пылающие раны;
[Gorebound Corruptor] обладают теми же способностями, что и У’рогг (Стрела порчи и Оскверняющее поглощение);
[Siegeworks Technician] бросают в случайных игроков Ящик пламени Скверны, наносят умеренный урон от огня всем целям, попавшим в зону поражения.

Сражаясь с треш-мобами, танки должны аккуратно цеплять паки, стараясь не спулить двух и более чародеек. Порядок убийства мобов:

● Связанные кровью ужасы
● Любой из мини-боссов
● Неповоротливые берсерки
● Связанные кровью прижигатели
● Связанные кровью чародейки
● Все остальные мобы не представляют опасности, их можно убить побочными кливами и АоЕ.

После зачистки треша в Железном бастионе появится Осадный мастер Мар’так несколько ее подручных. Игроки должны стоять подальше от боссов, рядом с пушками, чтобы не запустить бой раньше времени.


#mehb23. Механика боя

Бой примечателен тем, что в различных режимах (Поиске рейда, нормальном, героическом и эпохальном) его механики принципиально отличаются друг от друга. Большая часть этого гайда ориентирована на нормальный режим. Дополнительную информацию о Поиске рейда, героическом и эпохальном режимах можно прочесть в соответствующих разделах. Основная цель Штурма Адского Пламени — пробить укрепленную дверь, которая преграждает путь в Цитадель.

● Игроки должна разрушать Усиленные огнем Скверны осадные машины Железной Орды, которые появляются раз в минуту и двигаются по направлению к пушкам.
● При уничтожении машины на земле остаются Боеприпасы огня Скверны, которые существуют 90 сек. или до тех пор, пока участники рейда не подберут их.
● Игроки могут забрать Боеприпасы огня Скверны и отнести их к одной из пушек, расположенных у входа в рейдовое подземелье.
Боеприпасы огня Скверны автоматически попадают в пушку, когда персонаж подходит к пушке достаточно близко.
● Припасы позволяют пушкам четыре раза использовать Снаряд Адского Пламени и обстреливать укрепленные ворота Цитадели.
● Для того, чтобы пробить ворота и закончить бой, вам потребуется 24 выстрела или 6 коробок с Боеприпасы огня Скверны.

Если игрок, несущий Боеприпасы огня Скверны, погибает, коробка остается рядом с его телом, и другие участники рейда могут ее подобрать. Железная Орда защищает Цитадель, пытаясь уничтожить пушки, используемые для осады.

● Если пушка будет уничтожена, произойдет Разрушение Адского Пламени, мгновенно убивающее всех игроков.
● Извергатель пламени Скверны, Крушитель огня Скверны и Артиллерийское орудие Скверны атакуют пушки до тех пор, пока не будут уничтожены.
● Все орки из Подкрепления также бьют пушки, если их не танковать.
● Подкрепление состоит из уже известных треш-мобов — Связанных кровью чародеек Скверны, Неповоротливых берсерков, Нанятых инженеров и Железных драгунов.

В ходе боя игроки должны правильно расставлять приоритеты и быстро убивать мобов в зависимости от уровня угрозы, которую они представляют для пушек и для всего рейда. В начале боя вам придется иметь дело с мини-боссом, осадным мастером Мар’так, которую сопровождают Связанная кровью чародейка Скверны, Нанятый инженер и два Железных драгуна.

● Мар’так часто выпускает Ударная волна, нацеливаясь на случайных игроков и создавая конус земляных шипов.
● Игроки, пораженные шипами, получают сильный урон и отбрасываютчся назад.
● Мар’так также периодически вешает на трех игроков Воющий топор.
● Когда эффект Воющий топор заканчивается, Мар’так бросает топор, который рикошетит по целям, а затем возвращается к обратно.
● Цели, пораженные топором, получают сильный урон и распространяют урон на всех союзников в радиусе 8м.
● Таким образом, три игрока с метками должны отходить подальше от рейда до того, как эффект Воющий топор рассеется.
● Кроме того, Мар’так усиливает себя и ближайших соратников с помощью Вдохновляющее присутствие, причем эффективность усиления со временем увеличивается.
● Когда уровень здоровья Мар’так падает ниже 50%, босс покидает поле боя и больше не использует Ударная волна, Воющий топор и Вдохновляющее присутствие.

Во время боя на площадку падают большие металлические капсулы.

● Место приземления капсулы обозначается большим оранжевым кругом.
● Игроки, стоящие в круге, получают урон от Удар капсулы и отбрасываются назад.
● Приземлившись, капсула открывается, и из нее появляется дополнительное Подкрепление.
● Танки должны быстро собирать мобов, не позволяя им добежать до пушек. В особенности это касается Неповоротливых берсерков.
● Игроки должны быстро убивать аддов в соответствии с установленными приоритетами.

Вскоре после начала боя в бастион прибывают Усиленные огнем Скверны осадные машины, которые направляются к пушкам, намереваясь разрушить их. В нормальном режиме на площадке появляется три типа осадных машин.

[Felfire Flamebelcher] используют Изрыгание пламени и наносят сильный урон пушкам и игрокам, расположенным в 3м от места взрыва.
[Felfire Crusher] используют Бур, поражая всех игроков, стоящих у них на пути, и везут на себе несколько [Gorebound Siegerider], которых нельзя взять в цель и которые льют огонь (Горение) по бокам от машины и за ней. Кроме того, Крушители используют Сокрушение и быстро разрушают пушки.
[Felfire Artillery] используют Артиллерийский выстрел, наносят сильный урон пушкам и всем игрокам в радиусе 40м.
● Игроки должны собирать Боеприпасы огня Скверны и носить их к пушкам, а также добивать мобов, которые прорываются мимо танков. При этом рядом с пушками стоять не следует.

Игроки должны как можно быстрее уничтожать осадные машины и собирать Боеприпасы огня Скверны, чтобы пушки могли обстреливать укрепленную дверь Цитадели. Бой закончится, как только дверь будет пробита.


#taktb24. Тактика

Видео:

Время появления осадных машин, нормальный режим

Волна

Время

Тип осадной машины

1

0:39

Извергатель пламени Скверны

2

2:00

Крушитель огня Скверны

3

3:06

Артиллерийское орудие Скверны

4

4:26

Крушитель огня Скверны

5

5:29

Извергатель пламени Скверны

6

6:45

Артиллерийское орудие Скверны

7

7:49

Крушитель огня Скверны

Указанное в таблице время может отличаться от реального на несколько секунд. Прежде всего, участникам рейда необходимо быстро убить драгунов, инженера и чародейку, сопровождающих Осадного мастера Мар’так. После этого нужно пробить Мар’так до 50% до того, как прибудет первая осадная машина. После того, как Осадный мастер Мар’так удалится с поля боя, приоритет убийства мобов будет таков:

● Активная осадная машина, особенно если это Крушитель огня Скверны
● Связанный кровью ужас
Неповоротливый берсерк
● Нанятый инженер
● Связанная кровью чародейка
● Железный драгун

Цели, выделенные жирным шрифтом, имеют наивысший приоритет. Убивайте чародеек так, чтобы Метаморфоза происходила в нужное время. Для этого необходима определенная координация:

● Между появлениями осадных машин лидер рейда должен ставить метку на чародейку, чтобы игроки переключились на нее.
● Как только чародейка с меткой превратится в ужас, бойцы должны убить ужас прежде, чем бить вторую чародейку.
● Два ужаса наносят рейду огромный урон, и лекари быстро остаются без маны.

По возможности бойцам следует использовать кулдауны для нанесения максимального урона Крушителям, т.к. они представляют наибольшую опасность (могут быстро разрушить пушки и убить весь рейд). Персонажи с повышенной мобильностью должны носить к пушкам Боеприпасы огня Скверны. Помните, что Боеприпасы огня Скверны существуют 90 сек., поэтому при необходимости можно немного повременить с подбором (например, чтобы добить приоритетного моба). Приберегите исцеляющие кулдауны для Залп огня Скверны, который сдает Связанный кровью ужас.
_______
#tankb24.1. Танки

● Усиленные огнем Скверны осадные машины танковать нельзя.
● В начале боя один танк должен забрать Осадного мастера Мар’так, а второй — всех остальных мобов.
● Как только появится Неповоротливый берсерк, отведите его от Мар’так, чтобы избежать воздействия Вдохновляющее присутствие.
● Когда Мар’так покинет поле боя, поменяйтесь местами при необходимости. Впоследствии меняйтесь на Неповоротливых берсерках на двух и более стаках Мощный удар.
● Чтобы бойцы, использующие АоЕ и кливы, не нанесли лишний урон Связанной кровью чародейке Скверны, и та не превратилась в Связанный кровью ужас раньше времени, держите ее подальше от осадных машин.
● Следите за капсулами, которые доставляют на поле боя дополнительное подкрепление. Стойте подальше от места падения капсул, чтобы не получать урон от Удар капсулы.
● Отводите мобов от бомб Нанятых инженеров, чтобы бойцы ближнего боя не получали урон от взрывов.
● По возможности сбивайте Залп огня Скверны Связанной кровью чародейки Скверны и Кондуктивный шоковый импульс Нанятых инженеров.
● Используйте защитные кулдауны при большом количестве стаков Мощный удар.
● Выходите из зоны поражения Ударная волна и избегайте Горение от Крушителей огня Скверны.
_______
#ddb24.2. Бойцы

● Ключ к успеху в этом бою заключается в быстром разрушении осадных машин и убийстве мобов.
● Классы, способные развешивать ДоТы на несколько целей, должны уделять особое внимание Связанным кровью чародейкам Скверны. Не стоит бить их без команды лидера рейда, т.к. раннее появление Связанного кровью ужаса может привести к вайпу.
● Используйте кулдауны для разрушения осадных машин, особенно Крушителей огня Скверны.
● Стойте рассредоточенно, чтобы не распространять урон от Воющий топор и Кондуктивный шоковый импульс.
● Выходите из зоны поражения Ударная волна, отходите от бомб и Удар капсулы, не попадайте под Горение от Крушителей огня Скверны.
● По возможности сбивайте Залп огня Скверны Связанной кровью чародейки Скверны и Кондуктивный шоковый импульс Нанятых инженеров.

_______
#hilb24.3. Лекари

● Танки будут получать сильный урон на двух и более стаках Мощный удар от Неповоротливых берсерков.
● Игроки с эффектом Воющий топор будут получать умеренный урон сразу после того, как эффект рассеется.
● Урон по рейду предсказать довольно сложно.
● Исцеляющие и защитные кулдауны следует использовать под Залп огня Скверны от Связанный кровью ужасов.
● Рассеивайте эффект оглушения от Кондуктивный шоковый импульс со всех доступных целей.
● Стойте рассредоточенно, чтобы не распространять урон от Воющий топор и Кондуктивный шоковый импульс.
● Выходите из зоны поражения Ударная волна, отходите от бомб и Удар капсулы, не попадайте под Горение от Крушителей огня Скверны.
● По возможности сбивайте Залп огня Скверны Связанной кровью чародейки Скверны и Кондуктивный шоковый импульс Нанятых инженеров.


#gerab25. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени лучше всего использовать в начале боя, чтобы Осадный мастер Мар’так ушла с поля боя до того, как появятся первые осадные машины. С уходом Мар’так из боя исчезнут Ударная волна и Воющий топор. Чем раньше это произойдет, тем больше времени у вас будет на то, чтобы расправиться с ее приспешниками и переключиться на первый Извергатель пламени Скверны.


#legb26. Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойцы должны использовать кольца, чтобы быстро разрушать осадные машины. Для этого необходимо активировать эффект, когда вокруг много разных аддов, а машина на подходе или уже появилась. Если использовать кольцо в начале боя, вместе с Жажда крови/Героизм/Искажение времени, кулдаун завершится примерно после второй волны осадных машин. Вы можете придержать эффект для третьей волны (с Артиллерийским орудием Скверны), а потом использовать его по кулдауну на пятой и седьмой волнах.
Лекарям следует использовать кольца, чтобы поднять рейд во время Залп огня Скверны, который сдают Связанные кровью чародейки Скверны, превратившись в Связанный кровью ужас под действием Метаморфоза. Так вы сможете укрыть всех союзников щитами, которые помогут пережить следующий залп или любой сильный урон по рейду.
Танкам необходимо использовать кольца, чтобы снизить урон от Неповоротливых берсерков под несколькими стаками Мощный удар.


#lfrb27. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда Крушители огня Скверны не используют Горение, а потому причиняют меньше ущерба рейду.


#heroikb28. Особенности героического режима

Время появления осадных машин, героический режим

Волна

Время

Тип осадной машины

1

0:39

Извергатель пламени Скверны

2

1:42

Крушитель огня Скверны

3

2:38

Артиллерийское орудие Скверны

4

3:40

Крушитель огня Скверны

5

4:38

Извергатель пламени Скверны

6

5:41

Артиллерийское орудие Скверны

7

6:39

Разрушитель огня Скверны

8

7:19

Извергатель пламени Скверны

Указанное в таблице время может отличаться от реального на несколько секунд. Разрушители используют на случайного игрока Минометный обстрел, выпуская красный луч, который покрывает большой участок земли.В героическом режиме второй и третий Крушитель огня Скверны заменяются [Felfire Demolisher]. Ниже представлена таблица, в которой указано время появления осадных машин для героического режима.

● После этого Разрушитель обстреливает размеченную область по траектории, напоминающей каплю, которая тянется от осадной машины к лучу.
● Игроки, которые находятся в радиусе 3м от падающих снарядов, получают средней урон от огня.
● Вслед за залпом Разрушитель выпускает еще один, более крупный снаряд, который летит в центр области, обозначенной лучом.
● Снаряд наносит урон всем игрокам в радиусе 100м. Чем дальше находится цель, тем меньше урона она получит.
● Используйте защитные и исцеляющие кулдауны, чтобы минимизировать этот урон и быстро восполнить здоровье игрокам.

Следует отметить, что Минометный обстрел наносит урон только игрокам и не затрагивает пушки. Таким образом, эти осадные машины можно исключить из числа приоритетных целей, если в текущий момент на поле боя присутствуют другие важные мобы (например, Связанный кровью ужас). Кроме того, в героическом режиме Нанятые инженеры приобретают дополнительную способность Восполнение здоровья, позволяющую чинить поврежденные осадные машины. Игроки должны сбивать чтение этого заклинания и убивать машины как можно быстрее, чтобы минимизировать урон по пушкам.


#mifb29. Особенности эпохального режима

Время появления осадных машин, эпохальный режим

Волна

Левая сторона

Правая сторона

Время

Тип осадной машины

Время

Тип осадной машины

1

0:54

Артиллерийское орудие Скверны

0:56

Артиллерийское орудие Скверны

2

1:13

Разрушитель огня Скверны

1:20

Извергатель пламени Скверны

3

2:10

Извергатель пламени Скверны

2:15

Разрушитель огня Скверны

4

2:53

Артиллерийское орудие Скверны

3:02

Извергатель пламени Скверны

5

3:05

Транспортер огня Скверны + Великий осквернитель У’рогг

6

3:17

Крушитель огня Скверны

7

3:56

Разрушитель огня Скверны + Грут

8

5:03

Извергатель пламени Скверны

5:05

Артиллерийское орудие Скверны

9

5:54

Разрушитель огня Скверны

6:01

Транспортер огня Скверны

10

6:29

Извергатель пламени Скверны

6:35

Разрушитель огня Скверны

11

7:09

Разрушитель огня Скверны

7:15

Извергатель пламени Скверны

12

7:39

Транспортер огня Скверны

7:40

Felfire Demolisher

Указанное в таблице время может отличаться от реального на несколько секунд. В эпохальном режиме Усиленные огнем Скверны осадные машины появляются гораздо чаще (иногда попарно). Когда это происходит, первая машина появляется в правой части площадки и атакует правую пушку, а левая машина появляется в левой части площадки и атакует левую пушку. Выше представлена таблица, в которой указано время появления осадных машин, а также соответствующая сторона. В эпохальном режиме появляется еще один тип осадных машин — [Felfire Transporter], который везет на себе сразу несколько Железных драгунов.

Как видно из таблицы, с 3 по 5 минуту боя машины появляются немного реже и в меньшем количестве. Они сосредотачиваются в центре комнаты и везут на себе мини-боссов, которые уже встречались в треше перед началом Штурма.

● Первый Транспортер огня Скверны везет Великого осквернителя У’рогга.
● Великий осквернитель У’рогг обладает теми же способностями, что и его версия из треша, но Кольцо порчи намного усиливается.
● Кроме того, Оскверняющее поглощение используется сразу на двух игроков, исцеляя У’рогга в тройном размере от нанесенного урона.
● В этот период У’рогг является самой приоритетной целью, за исключением Крушителя огня Скверны и активного Связанного кровью ужаса
● Лекари должны сосредоточиться на игроках, ставших целью для Оскверняющее поглощение, быстро снимая с них негативный эффект, поглощающий исцеление.

Одновременно с У’роггом на поле боя будет присутствовать Крушитель огня Скверны, который обладает большим приоритетом, т.к. все игроки мгновенно умрут, если позволят Крушителю добраться до пушки. Грут приезжает на Транспортере огня Скверны, который появляется примерно на 4 минуте боя. Изначально Грут находится в стволе пушки, но осадная машина быстро выстреливает им прямо в рейд.

● В отличие от своей версии из треша, этот Грут не использует Трепещите!.
● Вместо этого у него есть Ударная волна, аналогичная Ударная волна Осадного мастера Мар’так.
● Кроме того, Грут обладает способностью Пушечное ядро. Он прицеливается в одного из игроков и через несколько секунд прыгает к нему.
● Зона поражения при прицеливании следует за игроком, а все, кто окажется в ней в момент приземления мини-босса, получат умеренный урон.
● Грут имеет большой запас здоровья, поэтому танкам необходимо меняться на нескольких стаках Мощный удар.
● После уничтожения Разрушителя все игроки должны переключиться на Грута, и лишь затем добить оставшихся мобов.

Тактика для эпохального режима:

● Перед началом боя рейд должен разделиться на две равные части, чтобы защищать правую и левую пушки.
● Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени и эффекты колец для бойцов, чтобы снять Осадному мастеру Мар’так 50% здоровья до появления первой волны машин.
● Как только Осадный мастер Мар’так бежит с поля боя, сосредоточьтесь на Неповоротливом берсерке и, если остается время, убивайте Связанных кровью чародеек Скверны одну за другой до тех пор, пока не приедут осадные машины.
● Разделитесь на группы, чтобы справиться с натиском осадных машин.
● Активная осадная машина всегда имеет наивысший приоритет, т.к. она наносит сильный урон пушкам.
● Каждая группа должна расправиться со своим берсерком до того, как он повесит на танка 5 стаков Мощный удар. Лекарям необходимо использовать кулдауны для танков на 3 и более стаках.
● Связанные кровью чародейки Скверны являются второй приоритетной целью. Убивайте их так, чтобы они не превращались в ужасы одновременно.
● Транспортер появляется примерно на третьей минуте боя. К тому моменту весь рейд должен собраться в центре площадки.
● Используйте дпс-кулдауны, чтобы быстрее уничтожить Крушитель и убить мини-боссов.
● Как только Грут умрет, рейду следует снова разбиться на части, чтобы уничтожать осадные машины и собирать Боеприпасы огня Скверны.
В эпохальном режиме вам потребуется 67 взрывов или 17 Боеприпасы огня Скверны, чтобы пробить укрепленные ворота.

Таким образом, игроки должны уничтожить минимум 10 волн осадных машин (т.е. бой будет длиться примерно 7 минут). Бойцам необходимо использовать легендарные кольца по кулдауну, чтобы справляться с осадными машинами, т.к. наносимый ими урон очень велик. Если машины будут существовать слишком долго или волны наложатся друг на друга, рейду грозит вайп.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

5

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#jel[shadow=black]Тактика на Железного разорителя[/shadow]
http://sg.uploads.ru/1IpQO.png


Железный разоритель — второй босс Цитадели адского пламени, который находится в Железном бастионе и встречает игроков, сумевших открыть укрепленную дверь цитадели. В этом гайде содержится информация, необходимая для победы над Железным разорителем для лидеров рейда, а также отдельные советы для танков, лекарей и бойцов. Кроме того, из него вы можете узнать о способностях треш-мобов и посмотреть скриншоты. Тактики рассчитаны на рейды нормальной и героической сложности с указанием изменений для эпохального уровня сложности и режима поиска рейда.
#sodb1Содержание
1. Лут и награды
2. Треш
3. Механика босса
4. Тактика
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
6. Особенности режима Поиск рейда
7. Особенности эпохального режима


#lutb11. Лут и награды

Поиск рейда (675)

Нормал, героик, эпохальный (690, 705, 720)

Ткань:
Туфли с двойной подкладкой
Оплечье с жидкостным охлаждением
Кожа:
Обработанный испарениями Скверны кожаный мундир
Сапоги с заклепками из шрапнели
Кольчуга:
Дважды отполированное плетеное наплечье
Кулачные обмотки подвижного блока
Латы:
Набедренники сборщика
Грубо спаянные наручные скобы
Ожерелье: нет
Плащ:
Наволочка подушки на командирское сиденье
Нераскрывшийся парашют катапульты
Кольцо: нет
Аксессуар:
Потрескивающая запальная свеча Скверны
Оружие:
Усаженный шипами гаечный ключ
Кулачный щит из рога демона

Ткань:
Сандалии нажимающего на педали
Наплечье пилота
Кожа:
Перчатки изолированного провода
Проклепанные поножи
Шипастые туфли с железными пальцами
Кольчуга:
Башмаки из литых колец
Спаянный факелом воинский пояс
Латы:
Наручи из железа горячей прокатки
Бригантина из штампованной стали Скверны
Ожерелье:
Диод регулировки напряжения
Плащ:
Прошитый железом теплый плащ
Кольцо:
Ребристый сальник
Аксессуар:
Завиток Скверны
Поршень Железного разорителя
Оружие: Железный крушитель черепов
Кованая эгида Скверны

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание [We Don’t Need No Library Card].

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Железным разорителем, называется Новый поворот событий.


#trehsb12. Треш
Между первым и вторым боссами рейдового подземелья отсутствует треш. Железный разоритель входит в Железный бастион сразу после успешного Штурма Адского Пламени.


#mehb13. Механика босса
Бой с боссом состоит из двух чередующихся фаз. На первой (длинной) фазе вам придется иметь дело с одной целью. На второй (короткой) фазе целей будет несколько. Игроки должны выбирать специализацию и подбирать экипировку с расчетом на одну цель, т.к. первая фаза является более важной.

Во время фазы Наземная операция Железный разоритель находится на земле, атакует игроков напрямую и постепенно набирает энергию. Накопив 100 ед. энергии, Железный разоритель взлетает и сбрасывает на игроков снаряды. В это время разорителя нельзя взять в цель. Снаряды необходимо уничтожить до того, как разоритель приземлится. Фаза Наземная операция длится чуть больше 2 мин. Фаза Воздушная операция длится ровно 1 мин.
Находясь на земле, Железный разоритель следует четкому алгоритму:
ОбстрелТяжкий ударОбстрелОбстрелБлицТяжкий ударОбстрелТяжкий ударБлиц

Обстрел — самая сложная механика босса. Железный разоритель поворачивается в случайном направлении и готовится использовать Обстрел, в конечном итоге выпуская в конусе перед собой залр пылающих снарядов.

● Игроки, пораженные Обстрел, получают очень сильный урон, который в большинстве случаев оказывается смертельным.
● Железный разоритель долго готовиться к тому, чтобы использовать Обстрел.
Обстрел всегда направлен туда, куда направлена левая нога разорителя, а не его корпус.
● Не пытайтесь выйти за радиус действия Обстрел; вместо этого бегите в сторону.
● После Обстрел на земле остаются небольшие участки пламени Обжигающий жар. Если вы будете стоять в зоне поражения, то получите суммирующийся ДоТ (Обстрел)

Тяжкий удар — простая АоЕ-механика. Железный разоритель бьет кулауом по земле, вызывает землетрясение и наносит игрокам урон от сил природы.

● Используйте исцеляющие кулдауны, чтобы пережить удары.
● Благодаря Тяжкий удар участки Обстрел отодвигаются от босса на несколько метров.
● Игроки должны подбежать поближе к боссу, чтобы не попасть под Обстрел.
● Лекари, которые в текущий момент не используют рейдовые кулдауны, должны сосредоточиться на исцелении игроков, попавших под Обстрел или Нестабильная сфера.

Во время Наземной операции Железный разоритель дважды использует Блиц — выбирает случайное направление и совершает рывок, подхватывая всех игроков на своем пути. После этого разоритель разворачивается и использует Блиц, возвращаясь к танкам.

● Игроки, попавшие под Блиц получают сильный начальный урон и ДоТ Блиц.
● Достигнув назначенной точки Блиц, разоритель бросает игроков. Один должны быстро отбежать от босса, чтобы не попасть под Блиц повторно.
● Лекари могут рассеивать эффект Блиц с пораженных целей.
● Чтобы избежать Блиц, смотрите, в какую сторону поворачивается разоритель, и старайтесь зайти к нему за спину.
● Двигаясь по траектории Блиц, босс расталкивает участки Обстрел, поэтому вам необходимо следить за тем, чтобы не попасть в огонь.

Бойцы ближнего боя не должны бегать за боссом, когда тот совершает рывок, т.к. они в большой вероятностью могут попасть под второй Блиц.

Помимо описанной механики, у босса есть еще две важные способности.

Железный разоритель вешает на танка Артиллерия; через 13 в танка прилетает ракета, которая наносит урон всему рейду.

● Объем урона, получаемого каждым игроком, зависит от расстояния до пораженного танка. Находясь на расстоянии 40м и более, игроки получают минимальный урон.
● Эта механика требует смены танков. После того, как текущий танк получил Артиллерия, второй танк должен забрать босса на себя.
● Цели с Артиллерия следует убежать подальше от рейда и подождать, пока дебаф не рассеется.
Артиллерия используется довольно часто, поэтому танкам необходимо следить друг за другом и не отбегать от босса, если напарник еще не вернулся.

Кроме того, Железный разоритель часто выпускает Нестабильная сфера. Целями являются игроки дальнего боя.

Нестабильная сфера наносит умеренный урон при столкновении и оставляет суммирующийся ДоТ.
● Урон от Нестабильная сфера распространяется на все цели в радиусе 8м от места столкновения.
● При столкновении со сферой игрок расталкивает все ближайшие участки огня.
● Лекари должны сосредоточиться на целях с ДоТом от Нестабильная сфера, особенно во время Тяжкий удар.

Бойцы дальнего боя и лекари должны держать дистанцию минимум 8м друг от друга, чтобы не распространять урон от Нестабильная сфера. В противном случае Нестабильная сфера быстро убьют весь рейд.

Воздушная Фаза

Примерно через 2 мин. и 15 сек. после начала боя Железный разоритель накапливает 100 ед. энергии (Полная зарядка) и взлетает. Когда босс находится в воздухе, игроки не могут его атаковать. Тем не менее, он продолжает получать урон от наложенных ДоТов. Воздушная фаза длится одну минуту.
В это время Железный разоритель использует три способности по три раза:

Артиллерия одновременно накладывается на трех бойцов и действует так же, как и Артиллерия действует на танков в наземной фазе.
● Взмыв в воздух, босс оставляет на земле Разлив топлива, а потом поджигает его с помощью Пламенная вспышка.
● Железный разоритель использует Огнебомба, сбрасывая снаряды Неустойчивая огнебомба в случайные точки на площадке.

Три цели Артиллерия должны разбежаться по углам и взорвать ракеты так, чтобы остальные члены рейда не пострадали.

Все игроки должны избегать Разлив топлива и выходить из луж топлива, когда босс использует Пламенная вспышка. В полосе топлива есть свободные промежутки, позволяющие пересечь ее в случае необходимости. В конце фазы Пламенная вспышка исчезает.

Каждая Огнебомба создает пять [Volatile Firebomb]. Игроки должны уничтожить нестабильные бомбы, пока они не взорвались.

Неустойчивая огнебомба срабатывают через 25 сек. после появления.
● Если Неустойчивая огнебомба взрывается, она наносит всему рейду сильный урон от огня.
● Кроме того, после первого взрыва при детонации Неустойчивая огнебомба игроки получают на 50% урона больше.
Неустойчивая огнебомба обладают небольшой прочностью и появляются в разных точках площадки по 5 штук за один раз.
● Рейд должен стоять рассредоточенно, чтобы бойцы дотягивались до всех Неустойчивая огнебомба и успевали вовремя уничтожить их.

Через минуту после взлета Железный разоритель спускается вниз и расходует всю накопленную энергию на Удар в падении. Игроки, попавшие под ноги приземлившемуся боссу, получают смертельный урон, поэтому должны следить за анимацией Удар в падении.


#taktb14. Тактика на Железного разорителя

Видео:

Наземная операция:
● Танки должны поставить Железного разорителя в центре площадки.
● Бойцам дальнего боя и лекарям следует стоять полукругом за спиной у босса на расстоянии минимум 8м друг от друга.
● Танкам с Артиллерия необходимо отбегать в условленное место, подальше от бойцов и лекарей.
● Все бойцы должны уходить с траектории Блиц и Обжигающий жар.
● Лекарям следует рассеивать Блиц с любых пораженных целей.
● Бойцам дальнего боя и лекаря следует подбегать к боссу во время Тяжкий удар, чтобы не попасть под движущиеся участки Обстрел.
● Распределите рейдовые кулдауны, чтобы лечить всех игроков во время трех Тяжкий удар.

Воздушная операция:
● Все игроки должны распределиться по площадке так, чтобы иметь возможность вовремя уничтожать Неустойчивая огнебомба.
● Трем игрокам, получившим эффект Артиллерия, необходимо разбежаться по углам комнаты, чтобы ракеты не задели союзников.
● Избегайте Разлив топлива/Пламенная вспышка, чтобы не получать лишний урон.
● Используйте ускорения, если вам необходимо выбежать из зоны Удар в падении при приземлении босса.

Танки
● Когда один танк получает эффект Артиллерия, второй танк должен забрать босса на себя.
● В каждой Наземной операции промежуток между первыми двумя Артиллерия слишком мал. Второй танк не должен отбегать от босса до тех пор, пока первый не вернется на свое место.
● Таким образом, у второго танка будет не более 5 сек. на то, чтобы отбежать от рейда. Используйте способности, повышающие скорость передвижения.
● Все последующие Артиллерия дают больше времени на раздумья. Тем не менее, всегда уточняйте местоположение напарника перед тем, как отбежать от босса.
● Используйте кулдауны, чтобы снизить урон от взрыва Артиллерия.
● Во время Воздушной операции помогайте убивать Неустойчивая огнебомба.

Бойцы
● Во время Наземной операции постарайтесь нанести Железному разорителю максимальный урон, т.к. вы не сможете взять босса в цель во время Воздушной операции.
● Следите за направлением Обжигающий жар и Блиц. Отбегайте как можно дальше, чтобы не попасть под действие этих способностей.
● Бойцы дальнего боя должны стоять рассредоточенно, чтобы не распространять урон от Нестабильная сфера.
● Не стойте в участках огня. Если вам необходимо пересечь полосу огня или Обстрел, используйте защитные кулдауны.
● Во время Воздушной операции убивайте Неустойчивая огнебомба как можно быстрее.
● Если вы стали целью для Артиллерия, отбегите в угол, подальше от остальных участников рейда.

Лекари
● Танки, получившие эффект Артиллерия, быстро покинут радиус действия ваших заклинаний. Повесьте на них ХоТ и укройте щитом до того, как это произойдет.
● Помимо Тяжкий удар, большую часть урона наносят Нестабильная сфера (прямые взрывы и ДоТы), а также Артиллерия.
● Для Наземной операции распределите рейдовые кулдауны, чтобы лечить всех членов группы во время трех Тяжкий удар.
● Рассеивайте эффект Блиц.
● Следите за направлением Обжигающий жар и Блиц. Отбегайте как можно дальше, чтобы не попасть под действие этих способностей.
● Стойте рассредоточенно, чтобы не распространять урон от Нестабильная сфера.
● Во время Воздушной фазы помогайте убивать Неустойчивая огнебомба, если союзникам не требуется исцеление.
● Во время Воздушной фазы вешайте ХоТы и щиты на игроков, ставших целями для Артиллерия.
● Если вы стали целью для Артиллерия, отбегите в угол, подальше от остальных участников рейда.


#gerab15. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени будут максимально эффективны, если использовать их в начале боя. Таймер безумия босса составляет 10 мин., поэтому вы не сможете воспользоваться эффектами Жажда крови/Героизм/Искажение времени два раза за бой.

Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойцам следует использовать кольца во время наземных фаз, чтобы нанести боссу побольше урона, т.к. Неустойчивая огнебомба летают рассредоточенно и не являются подходящими целями для АоЕ-заклинаний.

Лекари должны использовать кольца на втором Тяжкий удар каждой Наземной операции, т.к. к моменту третьего Тяжкий удар щиты будут все еще активны.

Танкам необходимо использовать кольца, чтобы снижать урон от Артиллерия.


#lfrb16. Особенности режима Поиск рейда

Существенных отличий в режиме Поиска рейда нет. Игроки должны стремиться выжить любой ценой, т.к. большой таймер безумия позволяет не акцентировать внимание на дпс.


#mifb17. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме бой обладает двумя существенными отличиями.

В ходе Наземной операции Железный разоритель несколько раз раскидывает по площадке Неустойчивая огнебомба.

Неустойчивая огнебомба аналогичны Неустойчивая огнебомба из Воздушной операции в нормальном и героическом режимах.
● В наземной фазе Железный разоритель использует Огнебомба трижды — в начале, между вторым и третьим Обжигающий жар, а также перед последним Блиц.
Неустойчивая огнебомба обладают небольшим запасом здоровья, поэтому для того, чтобы их разрушить, вам не потребуются кулдауны и эффекты легендарных колец.
● Разделите площадку на сегменты и распределите бойцов, чтобы те дотягивались до всех Неустойчивая огнебомба и вовремя разрушали их.

Во время воздушной фазы, когда Железный разрушитель использует Огнебомба, он призывает четыре типа бомб (в отличие от нормального и героического режимов, где все бомбы принадлежат к одному типу). Бомбы подсвечиваются лучами разных цветов.

Если одна из бомб взорвется, рейд получит урон от огня и суммирующийся эффектУязвимость к огнебомбе. У каждого типа бомб есть свой таймер и способ обезвреживания.

[Quick-Fuse Firebomb] подсвечиваются желтыми лучами:
● Обладают очень маленьким запасом здоровья, взрываются через 12 сек. после появления.
● При взрыве наносят мало урона, но вешают на игроков эффект Уязвимость к огнебомбе.
Эти бомбы следует разрушать в первую очередь.

[Reactive Firebomb] подсвечиваются синими лучами:
● Эти бомбы взрываются через 30 сек. после появления. Их можно обезвредить, кликнув по ним.
● Игрок, обезвредивший бомбу, получает сильный физический урон.
● На эту роль лучше всего подходят танки и другие игроки с неуязвимостью или сильными защитными кулдаунами.
● Реактивные бомбы наносят урон по области, поэтому все остальные игроки не должны стоять в зоне поражения.

[Burning Firebomb] подсвечиваются зелеными лучами:
● Эти бомбы взрываются через 40 мин. после появления и вешают на атакующих стаки Уязвимость к пламени.
● К атакам относится наложение ДоТа, но не относятся тики ДоТов, автоатаки ближнего боя, АоЕ-урон и мультиудары.
● Для разрушения этих бомб подходят классы с низкой скоростью атаки или сильными ДоТами.
● Игроки должны следить за количеством стаков Уязвимость к пламени, т.к. на этой фазе по-прежнему происходят взрывы Артиллерия.
● Лекари должны уделять особое внимание игрокам Уязвимость к пламени перед тем, как сработаетАртиллерия.
● Игроки с Артиллерия не должны бить бомбы до тех пор, пока эффект Артиллерия не рассеется.

[Reinforced Firebomb] подсвечиваются красными лучами:
● Эти бомбы обладают большим запасом здоровья и взрываются через 85 сек. после появления.
● Благодаря большому таймеру они имеют самый низкий приоритет.
● Игроки должны по возможности использовать на Укрепленные бомбы ДоТы и кливы, особенно если эти приемы позволяют нанести побольше урона остальным бомбам.
● Не переключайтесь на Укрепленные бомбы до тех пор, пока не уничтожите все остальные бомбы!

Используя Огнебомба, Железный разоритель каждый раз призывает:
4 желтые бомбы
3 синие бомбы
3 зеленые бомбы и
1 красную бомбу

Рейд должен стоять рассредоточенно, чтобы успеть убить все бомбы до того, как они взорвутся.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

6

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#kormr[shadow=black]Тактика на Кормрока[/shadow]
http://sh.uploads.ru/QImhe.png


Кормрок находится в Ямах Маннорота Цитадели Адского Пламени. Игроки могут попасть к нему через Вестибюль Цитадели Адского пламени, организовав успешный Штурм Адского Пламени и победив Железного разорителя.
#sodb3Содержание
1. Лут и награды
2. Треш
3. Механика босса
4. Тактика
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
6. Когда использовать эффекты легендарных колец
7. Особенности режима Поиск рейда
8. Особенности эпохального режима


#lutb31. Лут и награды

Поиск рейда (685)

Нормал, Героик, Эпохалка (690, 705, 720)

Ткань:
Felfume Hood
Непачкающиеся перчатки
Кожа:
Шлем из железной шкуры
Тиноотталкивающие шагуны
Кольчуга:
Промышленный пояс для подъема тяжестей
Rancorbite Hood
Латы:
Бригантина потенциальной энергии
Demonbreaker Helm
Ожерелье:
Ожерелье из светящихся камушков
Плащ:
Расшитая эмблемами пелерина
Плащ защиты от брызг
Кольцо:
Каменное руническое кольцо
Аксессуар:
Фрагмент узора рунического камня
Оружие: нет

Ткань:
Грубые перчатки цепкости
Пропитанный слизью боевой пояс
Кожа:
Мундир преобразующих рун
Кольчуга:
Грубое камнеподобное наплечье
Латы:
Расписанные Скверной наплечные щитки
Ожерелье:
Мерцающий камень огня
Теневое железное колье
Плащ:
Полиморфный плащ поглощения
Кольцо:
Извлеченная из ямы каменная печатка
Аксессуар:
Насыщенная каменная печать
Грохочущий булыжник
Оружие:
Рунический топор разрушителя
Рунический зуб Магнарона
Усиленное рунами копье
Тир: Шлем

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание [We Don’t Need No Library Card].

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Кормроком, называется Волна за волной.


#trehsb32. Примечательный треш

Поскольку к Кормроку можно попасть из Вестибюля Цитадели Адского пламени, треш перед ним является общим для нескольких боссов. В небольшой комнате стоит несколько паков с мобами различных типов.

[Hellfire Guardian] бьют по танку Удар Скверны, а также используют Прыжок со щитом – удар для нанесения урона другим игрокам.
● После Прыжок со щитом – удар они получают эффект Усиленный удар Скверны, и танкам необходимо использовать защитные кулдауны, чтобы выжить.
[Fel Hellweaver] читают Инфернальное плетение, воздействуя на случайные цели. Лекари должны рассеивать этот негативный эффект. Инфернальное плетение нельзя прервать обычными способами, однако самих мобов можно оглушить или отбросить назад.
● Кроме того, эти мобы поражают случайные цели Огненный шар Скверны и призывают [Orb of Destruction], от которых необходимо отходить.
[Fel Touched Seer] используют на своих союзников Прижигание Скверны, наносят урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и восполяют 5% от максимального здоровья в секунду в течение 8 сек., если активен эффект Прижигание Скверны.
● Кроме того, они бьют по танкам Луч лавы Скверны, распространяя урон на 4 дополнительные цели (преимущественно бойцов ближнего боя).
[Shambling Hulk] примерно раз в 20 сек. использует Натиск Скверны, создавая радом с собой полосу Гейзер Скверны. Игроки в радиусе 3м от гейзеров получают урон от огня и отбрасываются назад.
● Кроме того, он сдает Жестокий вопль и наносит физический урон всему рейду. Чем меньше уровень здоровья моба, тем чаще он использует эту способность.

Приоритетными целями являются провидцы, т.к. они лечат своих союзников. Обязательно сбивайте Прижигание Скверны или снимайте с мобов эффекты соответствующими заклинаниями. Вторыми в списке приоритетов являются громадины, третьими — адские ткачи, четвертыми — стражи.

В галерее находятся все вышеперечисленные мобы, за исключением громадин, а также [Iron Peon] и [Gorebound Assassin].

● Работники вполне безвредны. Они время от времени атакуют случайные цели Бросок молота и сдают по рейду Ящик взрывчатки – удар.
● Убийцы находятся в состоянии незаметности. Когда цель подходит к убийце достаточно близко, тот снимает незаметность и атакует игрока Подлый трюк.
Подлый трюк оглушает цель на 5 сек, а убийца все это время атакует ее в ближнем бою.
● Кроме того, убийцы периодически выбирают случайную цель и отравляют ее Яд Скверны. Этот эффект можно снять с помощью Очищение или Детоксикация.

Треш в Ямах Маннорота (комнате с Кормроком) очень сложен. Мобы обладают способностями, которые впоследствии будут использованы в бою с боссом. Всего паков пять:

● В центре комнаты стоит [Togdrov], окруженный тремя заклинателями — [Fel Extractor], [Shadow Infuser] и [Fiery Enkindler]
● По комнате ходят [Keen-Eyed Gronnstalker], [Armored Skullsmasher] и [Grim Ambusher].
● В темной луже стоит [Sovokk] в сопровождении двух Мрачных вдохновителей.
● В огненной луже стоит [Morkronn] в сопровождении двух Огненных воспламенителей.
● Четыре Извлекателя Скверны поддерживают заклинаниями Кормрока. Они стоят в оскверненной луже, и их можно спулить отдельно от босса.

Все описанные мобы обладают сложной механикой, поэтому игрокам не следует пулить несколько паков одновременно. Подождите, пока блуждающий пак подойдет поближе, а затем отведите его ко входу в Ямы Маннорота, чтобы убить его, не рискуя задеть остальных мобов. После этого последовательно убейте паки с Тогдровом, Совокком, Моркронном и четырех Извлекателей, которые стоят рядом с боссом.
Способности мобов из блуждающего пака:

● Череполом бьет текущую цель Пинок мула, наносит ей сильный урон и отбрасывает назад. После этого он использует Стремительный удар, чтобы совершить рывок к дальней цели, и нанести урон всем игрокам, встретившимся на пути. Вернувшись к танку, череполом бьет по земле Могучий мощный удар, наносит урон всем противникам в радиусе 5м и откидывает их назад.
● Охотник стреляет в танка Выстрел, выпускает в случайном направлении Залп и раскладывает Шлаковая ловушка, которые наносят сильный урон от огня при детонации.
● Душители бьют по танку в ближнем бою и прыгают туда-сюда.

Игроки должны стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать урон от Залп и Шлаковая ловушка. Танк с череполомом может вызвать Стремительный удар на себя, отбежав как можно дальше.

Тогдров, Совокк и Моркронн обладают похожими способностями. Они наносят сильный урон в ближнем бою и используют Мощный удар и Хваткая длань. Мощный удар — простое, но сильное АоЕ по рейду. Хваткая длань выбирает три цели и действует аналогично способности босса.

● Когда чтение заклинания завершается, по направлению к трем случайным целям отходят три небольшие волны.
● Когда волна доходит до цели, она превращает в руну, из которой появляется [Grasping Hand] и хватает игроков, стоящих рядом с ней.
● Попавшие в плен цели раз в 3 сек. получают умеренный урон от Сокрушение до тех пор, пока союзники не освободят их.
● Игрок, пойманный рукой, может использовать свои способности, но не может двигаться.
● Чтобы освободить жертву, другие игроки должны быстро убить руку.
● Если игрок перебежит в другое место, чтобы избежать волны, в том месте, где он стоял в момент окончания чтения Хваткая длань, появится большая красная руна. Игроки, наступившие на эту руну, попадут под действие Сокрушение.

Следует отметить, что игроки, которые находятся под действием Сокрушение, по-прежнему восприимчивы к таким источникам урона, как Встряска или Остаточные тени. Все участники рейда должны быстро переключаться на руки и быстро освобождать союзников, чтобы избежать смертей.

Совокк и Моркронн используют по танку дополнительные способности, которые впоследствии можно увидеть в бою с Кормроком:

● Совокк, который стоит в теневой луже, бьет по текущему танку Хлопок (точно так же, как и Кормрок, побывавший в той же луже).
Хлопок наносит цели сильный урон и отбрасывает ее далеко назад. При приземлении она также получает урон от Удар.
Удар наносит меньше урона, если танк отлетает достаточно далеко, поэтому Совокка следует отворачивать от ближайших стен.
● После каждого Хлопок другой танк должен забирать босса на себя.
● Моркронн, стоящий в огненной луже, бьет по текущему танку Локализованный взрыв (точно так же Кормрок, побывавший в той же луже, использует Взрывной выброс).
● Пораженный танк приковывается к месту, взрывается через 10 сек. и наносит сильный урон от огня всем членам рейда в радиусе 40м.
● Другой танк должен забрать Моркронна и увести его подальше.
● Всем остальным игрокам следует отбежать от прикованного танка и подождать, пока тот не взорвется.

Кроме того, Совокк и Моркронн используют Встряска на ближайшие лужи, в результате часть энергии выплескивается на землю и наносит урон всем игрокам, попавшим в зону поражения. Игроки должны отбегать подальше от брызг, чтобы не получать лишний урон.

Извлекатели Скверны бьют по танкам в ближнем бою и периодически выбирают четыре случайные цели для Изначальные энергии.

Изначальные энергии наносят умеренный урон от сил природы раз в 3 сек. в течение 12 сек.
● С каждым тиком Изначальные энергии игроки в радиусе 5м от цели также получают урон.
● Таким образом, пораженные цели должны отбегать от союзников, чтобы не распространять урон.
● Чтение Изначальные энергии нельзя прервать обычными способами, однако Извлекателей можно оглушить или отбросить.

Вдохновители наносят урон по танкам в ближнем бою и периодически выбирают случайную цель для Остаточные тени.

Остаточные тени наносит умеренный урон от темной магии раз в 3 сек. в течение 12 сек.
● С каждым тиком Остаточные тени под ногами у пораженного игрока образуется лужа.
● Цель, стоящая в луже, получает умеренный урон от темной магии.
● Игроки с Остаточные тени должны отбегать подальше от союзников, чтобы лужи не мешали им перемещаться по площадке.
● Следует отметить, что над головой у цели для теней отображается иконка, похожая на череп Страха, но при этом игрок сохраняет полный контроль над персонажем.
● Чтение Остаточные тени нельзя прервать обычными способами, однако вдохновителей можно оглушить или отбросить.

Воспламенители наносят урон по танкам в ближнем бою и периодически выбирают случайную цель для Целенаправленный огонь.

Целенаправленный огонь заставляет цель извергать пламя раз в 3 сек. в течение 12 сек.
● Каждое извержение наносит сильный урон от огня, поровну распределяемый между всеми союзниками в радиусе 5м.
● Если тик Целенаправленный огонь пройдет по одной цели, та, скорее всего, погибнет.
● Все члены рейда, на которых в данный момент не действует Изначальные энергии, рука или Остаточные тени, должны собраться вместе, чтобы разделить урон.
● Анимация Целенаправленный огонь выглядит менее ярко, чем Изначальные энергии или Остаточные тени, поэтому пораженный игрок должен сообщить союзникам о действии негативного эффекта.
● Чтение Целенаправленный огонь  нельзя прервать обычными способами, однако воспламенителей можно оглушить или отбросить.

Сами лужи наносят смертельный урон до того, как пораженные игроки имеют возможность выйти из них.


#mehb33. Механика босса

В бою с Кормроком рейду предстоит сражаться преимущественно с одной целью, однако время от времени к битве будут присоединяться высокоприоритетные цели для АоЕ.

У Кормрока есть четыре основные способности (Мощный удар, Взрывающаяся руна, Хваткие длани и Излияние Скверны), три из которых связаны с типом энергии, которую он использует. Рядом с боссом есть три лужи, соответствующие различным типам энергии.

В начале боя, а затем каждые 2 мин. Кормрок прыгает к ближайшей лужи и получает усиление для двух следующих способностей, соответствующее типу энергии, которая содержится в луже. Кроме того, во время действия усиления Кормрок применяет дополнительные способности на танков.

● Игроки могут выбирать следующий тип способностей босса, перемещая его у нужной луже.
● Когда Кормрок прыгает к луже, весь рейд получает умеренный урон от Всплеск, Всплеск или Всплеск.
● Огненная лужа на юге комнаты наполняет Кормрока огненной энергией. Босс получает способности Усиленные взрывающиеся руны и Взрывной выброс.
● Лужа Скверны на северо-западе комнаты наполняет Кормрока энергией Скверны. Босс получает способности Тянущие длани и Пагубное сокрушение.
● Теневая лужа на востоке комнаты наполняет Кормрока темной энергией. Босс получает способности Усиленное излияние Скверны и Хлопок.
Кормрок не может снова вернуться в одну и ту же лужу до тех пор, пока не прыгнет во все три лужи.

Мощный удар — простое АоЕ по рейду, создающее ударные волны под ногами игроков. Оно наносит умеренный физический урон раз в сек. в течение 5 сек. Кормрок часто использует эту способность в течение всего боя.

● Ударные волны наносят урон всем игрокам, попавшим в зону поражения.
● Во время действия Мощный удар все игроки должны держать дистанцию (4м).
Мощный удар не связан с типа энергии и потому не имеет усиленной версии.
● Тем не менее, Мощный удар наносит рейду существенный вред, т.к. накладывается на другие способности Кормрока.

Взрывающаяся руна создает на земле пять красных рун, которые существуют 15 сек. или до тех пор, пока игроки не наступят на них.

● Если Взрывающаяся руна исчезает сама по себе, весь рейд получает сильный урон от огня.
● Если Взрывающаяся руна срабатывает от прикосновения игрока, руна наносит небольшой урон всем целям в радиусе 8м.
● Перед детонацией Взрывающаяся руна игрокам следует использовать личные защитные кулдауны.
● Не взрывайте руны, если в радиусе действия находятся другие игроки.

Если Кормрок прыгает к огненной луже, он получает способность Усиленные взрывающиеся руны.

● Улучшенные руны не исчезают при срабатывании, а начинают переформировываться рядом с наступившими в них игроками.
● Этот процесс прекращается, если игрокам удается свести две руны в одну точку или на площадке остается всего одна руна.
● При использовании способности Кормрок призывает пять Взрывающаяся руна, которые располагаются на земле в форме пятиугольника.
● Игроки должны реагировать на появление рун как можно быстрее, однако их действия должны быть организованными. Им следует свести все руны в центр пятиугольника, чтобы они исчезли.
● Это довольно сложная механика, поэтому лидер должен назначить нескольких игроков, способных вовремя наступать на руны.
● В идеале эти игроки должны обладать сильными защитными кулдаунами и уметь выполнять свои обязанности на ходу.

Получив усиление от огненной энергии, босс использует Взрывной выброс, приковывая танка к земле.

● Через 10 сек. пораженный танк взрывается и наносит сильный урон от огня всем игрокам в радиусе 40м.
● Второй танк должен в этот момент забрать на себя Кормрока и увести его подальше, чтобы рейд не получил урона от Взрывной выброс.
● После взрыва Взрывной выброс пораженный танк получает Прикосновение Скверны и не может держать на себе босса до тех пор, пока Прикосновение Скверны не исчезнет.

Способность Хваткие длани призывает небольшую руку, которая использует Захват и Сокрушение на всех игроков, за исключением танков.

Захват наносит небольшой урон всем игрокам в радиусе 4м.
● После этого она использует Сокрушение и наносит умеренный урон от сил природы до тех пор, пока [Grasping Hand] не будет разрушена.
● В эти моменты игроки не могут стоять сосредоточенно, т.к. урон от Захват быстро убьет их.
● Вместо этого им следует собираться небольшими группами (по 4-5 игроков), держать расстояние между группами (5м) и использовать защитные кулдауны, чтобы минимизировать урон.
● Эта тактика позволяет использовать АоЕ для разрушения рук.

Если Кормрок прыгает к луже Скверны, он усиливает эту способность, которая превращается в Тянущие длани.

Тянущие длани призывает руку, которая использует Захват и Сокрушение на всех игроков, кроме танков, наносит им урон от сил природы, который со временем увеличивается.
● Эти руки также двигаются к ближайшей луже энергии.
● Если руки вовремя не разрушить, они бросают игроков в лужи, которые наносят очень много урона.
● Как и в случае с Хваткие длани, игроки должны собираться небольшими группами перед тем, как босс использует Тянущие длани.
● Точки сбора должны находиться подальше от луж, чтобы игроки успели разрушить руки до того, как те достигнут места назначения. При этом одна из луж должна находиться ближе остальных, чтобы все руки двигались в одном направлении.
● Под действием [Dragging Hand] игроки могут свободно использовать свои способности.

Под усилением от лужи Скверны Кормрок получает способность Пагубное сокрушение, которая призывает [Crushing Hand] под текущего танка.

● Танк получает оглушение, не может сдвинуться с места и получает сильный урон до тех пор, пока рука не будет разрушена.
● Игроки должны быстро переключиться на руку и освободить танка.
● Второй танк в это время должен забрать Кормрока на себя.
● После воздействия руки пораженный танк получает Прикосновение Скверны и не может держать на себе босса до тех пор, пока Прикосновение Скверны не исчезнет.

Способность Кормрока Излияние Скверны вызывает всплеск темной энергии. Из теневой лужи появляются Теневая капля, распределенные по всей площадке.

● Сферы двигаются по непредсказуемой траектории и наносят сильный урон всем соприкоснувшимся с ними игрокам.
● Сферы распространяются далеко за пределы лужи, из которой они появляются.
● Лучший способ избежать столкновения — встать в центре комнаты, поближе к огненной луже или луже со Скверной.

Если Кормрок прыгает к теневой луже, он использует Усиленное излияние Скверны.

● Сферы появляются из всех трех луж.
● Они наносят сильный урон всем соприкоснувшимся с ними игрокам.
● От сфер довольно сложно уклониться, поэтому рейд должен находиться в движении в течение длительного промежутка времени.
● Лучший способ справиться с Усиленное излияние Скверны заключается в том, чтобы стоять поближе к одной из луж, уклоняясь от сфер из двух других луж.

Когда Кормрок получает усиление от темной энергии, он использует на текущего танка Хлопок. Способность наносит сильный урон и далеко отбрасывает танка.

● При приземлении танк получает урон от Удар.
● Необходимо поставить босса так, чтобы он не отбросил текущего танка в лужи с энергией или в стену.
● Например, если танк встанет спиной ко входу в комнату с боссом, Хлопок отбросит его достаточно далеко, и урон будет минимальным.
● После Хлопок пораженный танк получает Прикосновение Скверны и не может держать на себе босса до тех пор, покаПрикосновение Скверны не исчезнет.

После 5 мин. 40 сек. боя Кормрок впадает в Исступление, и его скорость атаки увеличивается на 30% (следовательно, танки получают больше урона в ближнем бою). Кроме того, босс чаще использует свои способности.


#taktb34. Тактика на Кормрока

Видео:

● Держите Кормрока рядом с лужей, соответствующей нужному усилению. Поочередно подводите босса к каждой луже.
● Самый простой порядок выглядит так: огненная — Скверны — теневая. Так количество Усиленное излияние Скверны будет минимальным.
● На временной отметке 5:40 босс впадает в Исступление, наносит больше урона и чаще использует свои способности.
● Всегда наступайте в Взрывающаяся руна. Если руна не взорвется при соприкосновении с игроком, она нанесет огромный урон всему рейду.
● Назначьте группу, которая будет сводить в одну точку Усиленные взрывающиеся руны.
● Собирайтесь в небольшие группы, чтобы использовать АоЕ-заклинания на Хваткие длани/Тянущие длани.
● Бойцы должны в первую очередь разрушать Хваткие длани/Тянущие длани, затем сбивать руку с танка, и лишь после этого переключаться обратно на босса.
● Стойте рассредоточенно, чтобы получать поменьше урона от Мощный удар и используйте рейдовые кулдауны, чтобы восполнить здоровье игрокам.
● Уворачивайтесь от сфер во время Излияние Скверны (обычной и усиленной версии).
● Танки должны меняться на Взрывной выброс, Хлопок и Пагубное сокрушение.

Кормрок использует свои способности в следующем порядке: Взрывающаяся рунаХваткие дланиИзлияние Скверны, но начинает с той, которая усилена. Тем не менее, каждая способность обладает отдельным кулдауном, поэтому порядок иногда нарушается, и усиленная способность используется дважды. Кормрок всегда использует усиленную способность перед тем, как прыгнуть в новую лужу.

● Порядок способностей при усилении огненной лужей: Усиленные взрывающиеся руны, Мощный удар, Хваткие длани, Усиленные взрывающиеся руны, Мощный удар, Излияние Скверны
● Порядок способностей при усилении лужей Скверны: Тянущие длани, Мощный удар, Излияние Скверны, Взрывающаяся руна, Мощный удар, Тянущие длани
● Порядок способностей при усилении теневой лужей: Усиленное излияние Скверны, Мощный удар, Взрывающаяся руна, Хваткие длани, Мощный удар, Усиленное излияние Скверны
__________
#tankb34.1. Танки

● Поставьте Кормрока рядом с лужей, которая должна усилить его.
● Не бегите за Кормроком, если он прыгнул в лужу, т.к. энергия наносит очень сильный урон.
● После прыжка поверните босса так, чтобы бойцам не приходилось наступать в лужу.
● Используйте защитные кулдауны под Хлопок, Пагубное сокрушение и Взрывной выброс.
● Когда текущий танк получит один из негативных эффектов, второй танк должен перехватить босса.
● После Взрывной выброс отведите Кормрока подальше от эпицентра взрыва.
● Если Кормрок получил усиление от темной энергии, поставьте его так, чтобы при Хлопок не отлететь в стену или лужу.
● Старайтесь избегать Излияние Скверны и Усиленное излияние Скверны, взрывайте Взрывающаяся руна только если у вас есть возможность использовать защитный кулдаун.
__________
#ddb34.2. Бойцы

● Используйте дпс-кулдауны для АоЕ по Хваткие длани и Тянущие длани.
● Собирайтесь в небольшие группы перед Хваткие длани и Тянущие длани, чтобы эффективнее использовать АоЕ-заклинания.
● Переключайтесь на руку, чтобы освободить танка от Пагубное сокрушение.
● Используйте личные защитные кулдауны для взрыва Взрывающаяся руна, особенно во время Мощный удар.
● Назначенные игроки должны взрывать Усиленные взрывающиеся руны, направляясь к центру пятиугольника, который они образуют.
● Во время Мощный удар стойте рассредоточенно, чтобы не распространять лишний урон на союзников.
● Старайтесь уклоняться от Излияние Скверны и Усиленное излияние Скверны.

__________
#hilb34.3. Лекари

● Используйте рейдовые кулдауны во время Мощный удар и Хваткие длани/Тянущие длани, особенно если эти способности накладываются друг на друга.
● Каждый раз, когда Кормрок прыгает в лужу, рейд будет получать урон. В такие моменты используйте заклинания для АоЕ-исцеления.
● Игроки, взрывающие Взрывающаяся руна и Усиленные взрывающиеся руны, будут получать сильный урон и потребуют прицельного исцеления.
● Используйте защитные кулдауны на танков при Пагубное сокрушение и Хлопок.
● Группируйтесь с другими игроками перед Хваткие длани/Тянущие длани, чтобы бойцы могли вас освободить.
● Используйте личные защитные кулдауны для взрыва Взрывающаяся руна, особенно во время Мощный удар.
● Во время Мощный удар стойте рассредоточенно, чтобы не распространять лишний урон на союзников.
● Старайтесь уклоняться от Излияние Скверны и Усиленное излияние Скверны.


#gerab35. Жажда крови/Героизм/Искажение времени

Поскольку босс имеет фиксированный таймер Исступление, к тому моменту у босса должно остаться как можно меньше здоровья. Для этого необходимо использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени времени в самом начале боя.


#legb36. Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойцы должны использовать кольца под Жажда крови/Героизм/Искажение времени, а затем под Хваткие длани/Тянущие длани.

● Руки обладают небольшим запасом здоровья, и их можно без труда разрушить за 15 сек.
● Таймер Исступление строго фиксирован.
● Именно поэтому будет лучше использовать эффект кольца для быстрого АоЕ, а затем переключаться в босса, чтобы нанести ему побольше урона.
● Так вы сможете извлечь из эффекта максимальную пользу.

Лекарям следует использовать кольца, чтобы восполнить здоровье союзников во время Мощный удар и Хваткие длани/Тянущие длани, особенно если эти способности накладываются друг на друга.

Танкам рекомендуется использовать кольца, чтобы снизить урон от Хлопок, Взрывной выброс и Пагубное сокрушение, особенно во время Исступление, когда атаки Кормрока учащаются.


#lfrb37. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда бой с Кормроком значительно упрощается.

Прыгая в лужи, босс использует две способности: Мощный удар и обычную версию способности, связанной с определенной лужей.

• К примеру, если босс прыгнул в лужу Скверны и получил Пагубная энергия, он будет использовать Хваткие длани три раза.
• Он не получит дополнительных способностей для танков и не будет использовать способности из других луж, если на него не действует соответствующая энергия.
• После третьего использования Пагубная энергия Кормрок прыгнет к следующей ближайшей луже и получит новую способность.

В режиме Поиска рейда способности меняются каждые 90 сек.

• Во время действия Взрывная энергия игроки должны стоять рассредоточенно и использовать личные защитные кулдауны для взрыва Взрывающаяся руна.
• Во время действия Пагубная энергия игроки должны собраться за спиной у босса, чтобы быстро убивать Хваткие длани с помощью АоЕ.
• Во время действия Теневая энергия игроки должны отойти от теневой лужи подальше и уклоняться от волн Излияние Скверны.
• На всех фазах необходимо держать дистанцию в 5м, чтобы не распространять урон от Мощный удар.

Основная сложность заключается в том, чтобы восполнить здоровье рейду во время вторых Хваткие длани на фазе Пагубная энергия, т.к. Мощный удар используется через 10 сек. после появления Хваткие длани. В результате рейд получает сильный урон, и лекарям понадобятся самые сильные исцеляющие кулдауны.

В режиме Поиска рейда механика Исступление отсутствует.


#mifb38. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме в бою присутствует одна дополнительная механика. Каждый раз, когда босс прыгает в лужу, брызги создают Пламенный остаток, Пагубный остаток и Теневой остаток соответственно. Осадки остаются на земле до тех пор, пока Кормрок не прыгнет в следующую лужу. Осадок не образуется лишь там, где в момент прыжка стояли игроки.

Осадки наност умеренный урон, который в сочетании с Взрывающаяся руна или Мощный удар может оказаться фатальным.

Каждый раз, когда Кормрок прыгает в новую лужу, игроки должны рассредоточенно стоять в центре комнаты, чтобы большая часть площади оставалась чистой.

Кроме того, Теневая энергия, Пагубная энергия и Взрывная энергия влияют на четыре следующие способности.

● Кормрок использует усиленные способности два раза за 2 мин. после того, как он получает усиление, а затем еще раз после следующего прыжка.
● Это означает, что после третьего прыжка все способности будут усилены до самого конца боя.
● Порядок способностей может немного меняться, т.к. некоторые усиленные способности обладают большими кулдаунами.
Теневая энергия по-прежнему должна использоваться в последнюю очередь, чтобы Усиленное излияние Скверны произошло как можно позже.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

7

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#krovoj[shadow=black]Тактика на Кровожада[/shadow]
http://sh.uploads.ru/pKFNJ.png


Кровожад — это последний босс Залов Крови Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах игроки могут попасть к Кровожаду после успешного Штурма Адского Пламени и победы над Железным разорителем, т.к. рейдовое подземелье обладает нелинейной структурой. Кровожад находится в Пасти душ, в западном конце Вестибюля Цитадели Адского Пламени.
#sodb4Содержание
1. Лут и награды
2. Треш
3. Механика босса
4. Тактика
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
5.1. Когда использовать эффекты легендарных колец
6. Особенности режима Поиск рейда
7. Особенности эпохального режима


#lutb41. Лут и награды

Поиск рейда(685)

Нормал, Героик, Эпохалка (695, 710, 725)

Ткань:
Кюлоты испарений Скверны
Перчатки великого обжорства
Кожа:
Капюшон громкого крикуна
Ironpelt Leggings
Кольчуга:
Мешковатый плетеный нагрудник
Rancorbite Leggings
Латы:
Ножные латы Бесолома
Ожерелье: нет
Плащ:
Теплый плащ жуткого пиршества
Кольцо: нет
Аксессуар:
Вонючие слюни
Оружие:
Расчленяющая секира
Честь дезертира
Ритуальный посох культа души

Ткань:
Клобук тысячи голодных
Кожа:
Нагрудный доспех нестерпимого желания
Кольчуга:
Полуперчатки вечного голодания
Латы:
Насыщенное душами наплечье
Прожорливый ремень
Ожерелье:
Колье запретных прихотей
Плащ:
Плащ неутолимой алчности
Пелерина обжорства
Кольцо:
Зазубренное кольцо с зубом демона
Аксессуар:
Неутолимый голод
Оружие:
Шпора великого пожирателя
Прожорливый пожиратель душ
Бессвязный бред
Тир: Поножи

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание [We Don’t Need No Library Card].

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Кровожадом, называется Кровожадный аппетит.


#trehsb42. Примечательный треш

Поскольку к Верховному совету Адского Пламени можно попасть из Вестибюля Цитадели Адского пламени, треш перед ним является общим для нескольких боссов. В небольшой комнате стоит несколько паков с мобами различных типов.

[Hellfire Guardian] бьют по танку Удар Скверны, а также используют Прыжок со щитом – удар для нанесения урона другим игрокам.
● После Прыжок со щитом – удар они получают эффект Усиленный удар Скверны, и танкам необходимо использовать защитные кулдауны, чтобы выжить.
[Fel Hellweaver] читают Инфернальное плетение, воздействуя на случайные цели. Лекари должны рассеивать этот негативный эффект. Инфернальное плетение нельзя прервать обычными способами, однако самих мобов можно оглушить или отбросить назад.
● Кроме того, эти мобы поражают случайные цели Огненный шар Скверны и призывают [Orb of Destruction], от которых необходимо отходить.
[Fel Touched Seer] используют на своих союзников Прижигание Скверны, наносят урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и восполяют 5% от максимального здоровья в секунду в течение 8 сек., если активен эффект Прижигание Скверны.
● Кроме того, они бьют по танкам Луч лавы Скверны, распространяя урон на 4 дополнительные цели (преимущественно бойцов ближнего боя).
[Shambling Hulk] примерно раз в 20 сек. использует Натиск Скверны, создавая радом с собой полосу Гейзер Скверны. Игроки в радиусе 3м от гейзеров получают урон от огня и отбрасываются назад.
● Кроме того, он сдает Жестокий вопль и наносит физический урон всему рейду. Чем меньше уровень здоровья моба, тем чаще он использует эту способность.

Приоритетными целями являются провидцы, т.к. они лечат своих союзников. Обязательно сбивайте Прижигание Скверны или снимайте с мобов эффекты соответствующими заклинаниями. Вторыми в списке приоритетов являются громадины, третьими — адские ткачи, четвертыми — стражи.

Попав в Пасть душ из Вестибюля Цитадели Адского Пламени, игроки сталкиваются с двумя [Gorebound Berserker].

● Берсерки берут в цель игрока дальнего боя, совершают Рывок пламени Скверны и наносят урон всем противникам на своем пути.
● После рывка на земле остается Скверноогонь. Игроки, наступившие в пламя, получают отрицательный эффект Скверноогонь.
● Эффект Скверноогонь суммируется, в результате чего наносимый им урон увеличивается.
● Берсерки усиливают себя с помощью Флакон запекшейся крови и наносят 300% урона, но при этом сами получают в два раза больше урона.
● Игроки должны выходить из огня, а танки — использовать защитные кулдауны под Флакон запекшейся крови.

За берсерками, на вершине винтовой лестницы, ведущей к Кровожаду, стоят [Gorebound Brute] и [Gorebound Bloodletter].

● Первый моб использует Мощный удар, наносит умеренный урон от огня всем игрокам и подбрасывает их в воздух.
● Кроме того, он использует Ярость Скверны, наносит сильный урон ближайшим целям и создает лужу оскверненного огня.
● Второй моб вешает на случайные цели Порченая кровь. Этот эффект суммируется и наносит урон от темной магии.
Порченая кровь с пораженных игроков.
● Кроме того, он использует Наступление Тьмы и наносит сильный урон от темной магии всему рейду, если чтение заклинания не прервать.

После того, как пак будет убит, спуститесь по винтовой лестнице в Пасть душ. Мобов на правом балконе убивать не обязательно.

У подножия лестницы стоит мини-босс [Gorebound Crone] в сопровождении двух громил.

● Босс часто использует Стрела Тьмы по случайным целям, чтение заклинания можно прервать.
● Кроме того, она создает Разлом душ, которые наносят всему рейду сильный урон от темной магии.
● Если внутри Разлом душ стоит игрок, урон по рейду от разлома снижается на 90%.
● Внимательно следите за Разлом душ и занимайте места в центре каждого из них.
● Сперва убейте громил, чтобы минимизировать урон от Мощный удар и Ярость Скверны.


#mehb43. Механика боя

Бой с Кровожадом состоит из двух повторяющихся фаз. Первая фаза длится до тех пор, пока у Кровожада не закончится энергия, которую он расходует на чтение заклинаний и призыв мобов. Рейд должен сосредоточиться на выживании и устранении мобов, не пытаясь нанести много урона самому Кровожаду.

Фаза 1: Тень смерти

Самая важная механика первой фазы называется Тень смерти. Кроме того, игроки должны справляться с мобами, которых призывает босс. Периодически Кровожад выбирает несколько случайных целей и вешает на них Тень смерти. Через 5 сек. игроки будут «убиты», а их тела переместятся в желудок босса.

● Находясь в желудке, игроки с разными ролями выполняют различные обязанности.
● Кроме того, они должны избегать столкновения с Прободная язва и выходить из фиолетовых завихрений на полу.
● Игроки, попавшие в желудок, получают отрицательный эффект Переваривание длительностью 40 сек. Если за это время им не удастся выбраться из желудка, они погибнут.
● Чтобы выйти наружу и не погибнуть от Переваривание, необходимо подбежать к центру желудка.
● После выхода из желудка Кровожада игроки получают трехминутный дебаф Порча Кровожада, под которым любая смерть (от Тень смерти или любого другого источника) считается окончательной.

Помните, что игроки, погибшие случайно (не от Тень смерти) также перемещаются в желудок Кровожада и получают дебаф Порча Кровожада. Таких ситуаций следует избегать, особенно если игроков в рейде немного, т.к. случайные смерти повышают шанс того, что цель с Порча Кровожада получит Тень смерти и будет мгновенно убита.

На таблице представлен график использования Тень смерти для рейдов размером до 29 игроков:

Время

Роль

Количество игроков в рейде

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

0:02

ДПС

1

1

1

2

2

2

2

2

2

3

3

3

3

3

3

4

4

4

4

0:13

Танк

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0:30

Хил

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

0:38

ДПС

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

3

3

3

3

3

3

4

4

1:05

Хил

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1:14

ДПС

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

3

3

3

3

4

4

Таблица помогает определить, сколько лекарей требуется рейду определенного размера. Первый лекарь, отправившийся в желудок Кровожада, может не успеть вернуться до того, как второй лекарь попадет внутрь.  Таким образом, вам потребуется минимум один дополнительный лекарь, чтобы рейд жил в течение 5-10 сек. такого простоя. Иными словами, требования по количеству лекарей выглядят так:
● 10 человек: минимум 2 лекаря
● 11-19 человек: минимум 3 лекаря
● 20-28 человек: минимум 4 лекаря
● 29-30 человек: минимум 5 лекарей

Пойманные души

В желудке Кровожада обитают пойманные души, которые пытаются освободиться, попав в центр желудка. Находясь в желудке, каждый игрок должен выполнять определенную роль. Основная цель — не дать душам выйти наружу, сократить получаемый рейдом урон и нанести побольше урона Кровожаду.

Tанки, попавшие в желудок, должны собирать и держать на себе [Enraged Spirit].

● Подобно мобам из треш-паков перед боссом, духи используют Ярость Скверны.
● Танки должны отходить от мобов во время каста или использовать защитные кулдауны, чтобы снизить получаемый урон.
● Сбивайте Громогласный вопль, чтобы духи не получали усиление на +300% к урону.
● Когда уровень здоровья духа падает до 70% health, он использует Мощный удар, чтобы оттолкнуть танка, получает эффект Связанная кровью стойкость и двигается к выходу.
● Это должно произойти до того, как танк покинет желудок, т.к. в отсутствие танка дух, скорее всего, убьет всех бойцов и лекарей.
● Танки должны нанести духу максимальный урон, а бойцам следует по возможности им помогать.

Бойцы, попавшие в желудок Кровожада, должны уничтожить [Shadowy Construct] или нанести им как можно больше урона.

● Создания быстро летят к центру желудка.
● Их нельзя контролировать — оглушать, отбрасывать назад или замедлять.
● Создания рассредоточены по всему желудку, поэтому кливы и АоЕ-заклинания с небольшой площадью поражения будут неэффективны. По возможности используйте ДоТы.
● Если создание дойдет до выхода, оно появится снаружи, причем запас здоровья нового создания зависит от количества урона, которое игроки смогли нанести старому созданию внутри желудка.
● Даже если вы понимаете, что не успеете убить создание в желудке, вешайте на него ДоТы.
● Первая волна бойцов, попавшая в желудок Кровожада, должна помогать танкам наносить урон Разъяренному духу.

Лекари, попавшие в желудок Кровожада, должны исцелять [Tortured Essence].

● Эти мобы появляются по периметру желудка с запасом здоровья примерно 100 000 ед. и медленно двигаются к центру.
● Измученные сущности не входят в рейдовую группу, поэтому их не видно в рейдовом интерфейсе.
● Игрокам следует брать сущности в цель и пытаться полностью исцелить их до того, как они дойдут до выхода.
● Чем больше здоровья будет восполнено, тем меньше здоровья будет у моба, который появится снаружи.
● Полностью исцеленные сущности не создают новых мобов при выходе. Если если вы понимаете, что не успеете полностью вылечить сущность в желудке, помните, что любой объем исцеления имеет значение.
● Сущности можно лечить любыми заклинаниями, однако следует помнить, что эффекты поглощения для них неэффективны, т.к. они не получают урона. Кроме того, сущности невосприимчивы к Возложение рук.

Когда любая душа достигает центра, она появляется в Пасти душ, рядом с членами рейда, которые остались за пределами желудка.

Вольные души

Когда Разъяренный дух покидает желудок Кровожада и появляется на поверхности, он становится [Gorebound Spirit].

● Таких духов можно танчить, но с каждым успешным ударом в ближнем бою они накладывают на цель суммирующийся эффект Пламя Скверны.
● Танки должны меняться на 10 и менее стаках Пламя Скверны.
● Кроме того, дух пытается использовать  Громогласный вопль и увеличить наносимый урон на 300%. Чтение заклинания необходимо сбивать.
● Если танк попытается отойти от духа слишком далеко, то получит Неистовый рывок.

Когда Мрачное создание выходит из желудка Кровожада, оно становится [Gorebound Construct].

● Связанное кровью создание выбирает случайную цель и преследует ее.
● Цель получает дебаф Жажда жизни.
● Если создание догонит цель, то мгновенно убьет ее и всех ближайших игроков.
● Таким образом, цель должна убегать от создания, пока остальные члены рейда убивают его.

Когда Измученные сущности покидают желудок Кровожада, они становятся [Gorebound Essence].

● Эти адды часто используют Призрачный залп и наносят небольшой урон от темной магии всем игрокам, которые находятся за пределами желудка.
● Их нельзя контролировать, а значит, рейд будет постоянно получать урон, пока живы Связанные кровью сущности.
● Игроки, попавшие под Призрачный залп, получают замедление на 50% на 2 сек.
● При каждом успешном использовании Призрачный залп урон от следующего Призрачный залп увеличивается на 20%.
● Бойцы должны убивать сущности как можно быстрее, чтобы лекари не остались без маны.

Кроме того, на этой фазе Кровожад использует некоторые способности, направленные непосредственно на игроков.

Раз в 25 сек. Кровожад читает Касание рока.

Касание рока вешается на несколько случайных целей, взрывается спустя несколько секунд и наносит урон всему рейду. Объем урона, получаемого каждым игроком, определяется расстоянием до цели с Касание рока.
● При взрыве образуется Колодец рока, который наносит урон всем, кто в нем стоит.
● Цели с Колодец рока должны отбегать подальше, чтобы размещать Касание рока в безопасном месте и минимизировать урон от взрывов.
● Чтобы разместить Колодец рока подальше от рейда, воспользуйтесь эффектами ускорения.

Примерно раз в 30 сек. Кровожад вешает на трех игроков Общая судьба.

Общая судьба соединяет трех игроков и приковывает среднюю цель к месту.
● Над головой скованного игрока появляется стрелка.
● Две оставшиеся цели должны подбежать к метке, чтобы освободиться от цепей.
Общая судьба наносит умеренный урон в виде ДоТа. Игроки должны использовать личные защитные кулдауны, особенно если вокруг много мобов.
● Если цепи от Общая судьба не будут сняты в течение 10 сек., цели получат сильный урон.

Кровожад периодически использует Сокрушающая тьма, призывая небольшие вихри, которые взрываются спустя несколько секунд и наносят сильный урон всем игрокам в радиусе 4м. Игроки должны отбегать от вихрей до того, как они полностью сформируются. Помните, что Призрачный залп замедляют игроков.

И наконец, Кровожад часто использует Волнующиеся тени, взрывая игроков, которые наносят урон от темной магии себе и всем союзникам в радиусе 5м. Рейд должен стоять рассредоточенно, чтобы не распространять лишний урон. Это не всегда возможно из-за механик Касание рока и Общая судьба. В этом случае необходимо использовать защитные кулдауны, чтобы лекари могли сохранить самые сильные заклинания до второй фазы.

Фаза 2: Пиршество душ

Вторая фаза (Пиршество душ) начинается в тот момент, когда у Кровожада заканчивается энергия. Во время Пиршества босс восполняет энергию со скоростью 5 ед. в 3 сек. Для заполнения шкалы энергии требуется примерно минута.

● Во время Пиршество душ Кровожад получает на 100% больше урона.
● Кроме того, он притягивает к себе [Unstable Soul] с краев платформы.
● Если Нестабильная душа достигает Кровожада, босс мгновенно получает 10 ед. энергии, а значит, фаза заканчивается быстрее.
● Игроки могут заблокировать Нестабильная душа своим телом, стоя у них на пути.
● Столкновение с Нестабильная душа наносит сильный урон игроку, заблокировавшему дух, и средний урон всем игрокам в радиусе 10м от места столкновения.
● Для этой роли отлично подходят танки и персонажи с сильными защитными способностями.
● Во время Пиршество душ лекари должны использовать рейдовые кулдауны.

Основная цель рейда во время Пиршество душ заключается в том, чтобы нанести Кровожаду как можно больше урона. К началу второй фазы рейд должен сбежаться в одну точку, чтобы получить исцеление, добить оставшихся мобов и поймать всех Нестабильная душа, чтобы максимально продлить фазу. Бойцам следует помнить, что фаза начинается на третьей минуте боя, и подготовить атакующие кулдауны. Последующие Пиршество душ происходят примерно раз в три минуты.

Когда шкала энергии заполнится, снова начнется первая фаза. Цикл повторяется до тех пор, пока Кровожад не будет убит.


#taktb44. Тактика на Кровожада

Видео:


Во время первой фазы игроки должны сосредоточиться на выживании и уделять максимальное внимание мобам.

● Приоритет для бойцов: Выживание → Связанный кровью дух → Связанная кровью сущность → Связанное кровью создание → Кровожад
● Как можно чаще сбивайте каст Связанным кровью духам.
● Бойцам дальнего боя следует рассредоточиться в центре платформы, бойцам ближнего боя и танка необходимо встать по разные стороны от босса.
● Игроки Касание рока должны бежать к краю платформы, чтобы разместить там Колодец рока.
● Игроки с Общая судьба должны сбегаться к прикованной цели, чтобы снять эффект, и по возможности использовать защитные кулдауны.
● Игроки, ставшие целью для Жажда жизни, должны убегать подальше от созданий.
● Выходите из Сокрушающая тьма и не подходите близко к союзникам, чтобы не получать лишний урон от Волнующиеся тени.
● Попав в желудок, бойцы должны убивать Мрачные создания, лекари — исцелять Измученные сущности, а танки — держать на себе Разъяренных духов.

На первой фазе рейд не сможет нанести Кровожаду много урона, однако на второй фазе этот недостаток будет компенсирован.

● Во время Пиршество душ стойте поближе к боссу, чтобы лекари могли исцелить всех игроков с помощью АоЕ-заклинаний.
● Быстро добейте оставшихся мобов, а затем используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени и атакующие кулдауны, чтобы нанести максимальный урон Кровожаду.
● Танки и другие «прочные» персонажи должны перехватывать Нестабильная душа, чтобы те не дошли до босса.
● Если Нестабильная душа не удастся дойти до босса, вторая фаза будет длиться одну минуту, и игроки смогут нанести Кровожаду значительный урон.

На всех этапах боя огромное значение имеет выживаемость. При необходимости используйте Лечебное снадобье и личные защитные кулдауны. Случайные смерти нарушают обычное действие механики Тень смерти на первой фазе.
#tankb4

4.1. Танки

● Когда один из танков попадет под Тень смерти, второй танк должен забрать босса на себя.
● Попав в желудок, держите Разъяренного духа, сбивайте Громогласный вопль и старайтесь не попадать под Ярость Скверны.
● Обязательно выходите из желудка до того, как закончится действие Переваривание.
● Меняйтесь на Связанных кровью духах на 10 и менее стаках Пламя Скверны.
● Сбивайте Связанным кровью духамГромогласный вопль.
● Если чтение Громогласный вопль все же завершилось, используйте сильные защитные кулдауны.
● Во время Пиршество душ, старайтесь нанести Кровожаду максимум урона и перехватывайте Нестабильная душа.
● Используйте слабые защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Нестабильная душа и Пиршество душ.

#ddb4

4.2. Бойцы

● На первой фазе бейте мобов. Если на поле нет мобов, переключитесь на босса.
● Став целью для Касание рока, отбегите к краю платформы и вернитесь назад сразу после появления Колодец рока.
● Став целью для Общая судьба, бегите к метке.
● Стойте рассредоточенно, чтобы не получать лишнего урона от Волнующиеся тени. Выходите из Сокрушающая тьма.
● Став целью для Жажда жизни, убегайте от создания до тех пор, пока оно не умрет.
● Попав в желудок Кровожада, убивайте Мрачные создания и помогайте танку бить Разъяренного духа.
● На второй фазе используйте атакующие кулдауны, чтобы нанести Кровожаду побольше урона после того, как умрут все мобы.
● Бойцы с сильными защитными кулдаунами могут помогать танкам перехватывать Нестабильная душа.

#hilb4

4.3. Лекари

● Танк, который держит на себе Связанного кровью духа, будет получать сильный урон.
● Рейд будет получать периодический урон от Волнующиеся тени и Призрачный залп от Связанных кровью сущностей.
● Игроки, ставшие целью для Касание рока, будут получать умеренный урон и потребуют исцеления после того, как эффект рассеется.
● Попав в желудок Кровожада, используйте слабые кулдауны или эффекты аксесуаров, чтобы восполнить здоровье Измученным сущностям.
● Став целью для Касание рока, отбегите к краю платформы и вернитесь назад сразу после появления Колодец рока.
● Став целью для Общая судьба, бегите к метке.
● Стойте рассредоточенно, чтобы не получать лишнего урона от Волнующиеся тени. Выходите из Сокрушающая тьма.
● Став целью для Жажда жизни, убегайте от создания до тех пор, пока оно не умрет.
● Во время Пиршество душ используйте рейдовые кулдауны, чтобы снизить урон.
● Уделяйте особое внимание игрокам, которые пытаются перехватить Нестабильная душа.


#gerab45. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать во время первого Пиршество душ вместе с эффектами легендарных колец. Это произойдет примерно через 2 мин. после начала боя. В это время босс будет получать повышенный урон. (Бойцы должны приберечь свои трехминутные атакующие кулдауны для этой фазе, т.к. к следующему Пиршество душ они успеют откатиться.)

#legb45.1. Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойцы должны использовать легендарные кольца в начале боя, а затем под каждое Пиршество душ, когда босс особенно уязвим. Первое Пиршество душ происходит на третьей минуте боя, второе — на шестой.

Лекарям следует использовать легендарные кольца во время каждой фазы с Пиршество душ.

Танкам необходимо использовать легендарные кольца при появлении Связанных кровью духов, особенно если рейду не удалось сбить Громогласный вопль.


#lfrb46. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда механика Общая судьба отсутствует.

Кроме того, при рассеивании Касание рока не появляются Колодец рока. Тем не менее, игроки с Касание рока должны по-прежнему отбегать от рейда, чтобы взрывы не наносили урон лишним целям.


#mifb47. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме при рассеивании эффекта Тень смерти на месте игрока появляется фрагмент [Corrupted Soul]. Фрагмент Оскверненной души приобретает вид и имя пораженного игрока, но модель духа более прозрачная.

● Члены рейда должны быстро убить фрагмент, чтобы игрок мог выйти из желудка. Таким образом, проглоченные игроки не могут покинуть желудок без помощи извне.
● Запас здоровья Фрагмента Оскверненной души составляет примерно 1 млн. ед.
● Фрагмент обладает способностью Сопротивление и читает ее в течение 30 сек. Если чтение завершится, игрок будет убит (Переваривание).
● Рейд должен организовать убийство фрагментов ближе к концу каста Сопротивление, чтобы игроки в желудки успели выполнить свои обязанности.
● На эту роль лучше всего подходят бойцы дальнего боя, но все остальные игроки могут им помогать.

Вы можете поставить метку на полу, чтобы в нее сбегались все цели с Тенью смерти. Так все фрагменты появятся в одном месте, и бойцы, оставшиеся за пределами желудка, смогут использовать кливы и АоЕ-заклинания, как только игроки в желудке подадут им нужный сигнал.

Успешно покинув желудок, игроки получают дебаф Порча Кровожада длительностью 15 мин. Если игрок умирает под этим дебафом (случайно или под действием Тень смерти), он не перемещается в желудок.

Порча Кровожада можно снять, столкнувшись с Нестабильная душа во время Пиршество душ. Игрокам с Порча Кровожада следует обязательно снимать дебаф Нестабильными духами, чтобы не умереть от следующей Тень смерти. Таким образом, специально назначать на эту роль танков или других персонажей с сильными защитными кулдаунами не рекомендуется. s during the

И наконец, на эпохальной сложности Общая судьба связывает 4 цели (вместо 3). Это обстоятельство не вносит в тактику дополнительных ограничений, однако рейду необходимо действовать более осмотрительно.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

8

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#verhsov[shadow=black]Тактика на Верховный совет Адского Пламени[/shadow]
http://sh.uploads.ru/t/As9rb.jpg


Верховный совет Адского Пламени — это первый босс Залов Крови Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах игроки могут попасть к совету после успешного Штурма Адского Пламени и победы над Железным разорителем, т.к. рейдовое подземелье обладает нелинейной структурой. Для этого необходимо пройти по Вестибюлю Цитадели Адского Пламени, на юг ко Двору Крови. Совет состоит из Диа Зловещий Шепот, Гуртогг Кипящая кровь и Мастер клинка Джубей’тос.

#sodb5Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
3.1. Диа Зловещий Шепот
3.2. Мастер клинка Джубей’тос
3.3. Гуртогг Кипящая Кровь
3.4. Особые способности
4. Тактика на Совет Адского пламени
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
5.1. Когда использовать эффекты легендарных колец
6. Особенности режима Поиск рейда
7. Особенности эпохального режима


#lutb51. Лут и награды

Поиск рейда (675)

Нормал, Героик, Эпох (690, 705, 720)

Ткань:
Кушак гортанных интонаций
Поножи сделки с Бездной
Кожа:
Наплечье безумия Скверны
Кольчуга:
Сапоги ходящего по лезвию
Рукавицы безрассудного штурма
Латы:
Иссеченный клинком воинский пояс
Наплечье скорбного воя
Ожерелье:
Колье вынужденного безумия
Плащ: нет
Кольцо:
Кольцо с мутным камнем Бездны
Кольцо предков Призрачной Луны
Аксессуар:
Тлеющий обломок клинка Скверны
Оружие:
Клинок Адского Пламени
Перепачканный внутренностями длинный меч
Посох с разинутой челюстью
Усеянная коническими шипами кувалда

Ткань:
Проклятые кровавые наручи
Кошмарные поножи Диа
Кожа:
Выдубленное кровью наплечье
Отброшенный капюшон Гуртогга
Кольчуга:
Наручи кровавого берсерка
Килт самосозерцания
Латы:
Изъеденные кислотой ножные латы
Ремень дикой решимости
Ожерелье:
Подвеска с шипастым кровавым камнем
Плащ:
Грубый плащ запекшейся крови
Выветренная пелерина странника
Кольцо:
Кольцо с мерцающим камнем Бездны
Аксессуар:
Оскверненный знак Призрачной Луны
Зеркало мастера клинка
Оружие:
Меч с пылающим демоническим эфесом
Пламенный клинок подчиняющего разум
Пылающий клинок Скверны

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание [We Don’t Need No Library Card].

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с советом, называется Не бойся Жнеца.


#trehsb52. Примечательный треш

Поскольку к Верховному совету Адского Пламени можно попасть из Вестибюля Цитадели Адского пламени, треш перед ним является общим для нескольких боссов. В небольшой комнате стоит несколько паков с мобами различных типов.

[Hellfire Guardian] бьют по танку Удар Скверны, а также используют Прыжок со щитом – удар для нанесения урона другим игрокам.
● После Прыжок со щитом – удар они получают эффект Усиленный удар Скверны, и танкам необходимо использовать защитные кулдауны, чтобы выжить.
[Fel Hellweaver] читают Инфернальное плетение, воздействуя на случайные цели. Лекари должны рассеивать этот негативный эффект. Инфернальное плетение нельзя прервать обычными способами, однако самих мобов можно оглушить или отбросить назад.
● Кроме того, эти мобы поражают случайные цели Огненный шар Скверны и призывают [Orb of Destruction], от которых необходимо отходить.
[Fel Touched Seer] используют на своих союзников Прижигание Скверны, наносят урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и восполяют 5% от максимального здоровья в секунду в течение 8 сек., если активен эффект Прижигание Скверны.
● Кроме того, они бьют по танкам Луч лавы Скверны, распространяя урон на 4 дополнительные цели (преимущественно бойцов ближнего боя).
[Shambling Hulk] примерно раз в 20 сек. использует Натиск Скверны, создавая радом с собой полосу Гейзер Скверны. Игроки в радиусе 3м от гейзеров получают урон от огня и отбрасываются назад.
● Кроме того, он сдает Жестокий вопль и наносит физический урон всему рейду. Чем меньше уровень здоровья моба, тем чаще он использует эту способность.

Приоритетными целями являются провидцы, т.к. они лечат своих союзников. Обязательно сбивайте Прижигание Скверны или снимайте с мобов эффекты соответствующими заклинаниями. Вторыми в списке приоритетов являются громадины, третьими — адские ткачи, четвертыми — стражи.

В южном коридоре также стоят [Fel-Starved Trainee] и [Gorebound Assassin].

● Новобранцы, которых сопровождают провидцы, наносят урон в ближнем бою и усиливают себя.
● Убийцы находятся в состоянии незаметности. Когда цель подходит к убийце достаточно близко, тот снимает незаметность и атакует игрока Подлый трюк.
Подлый трюк оглушает цель на 5 сек, а убийца все это время атакует ее в ближнем бою.
● Кроме того, убийцы периодически выбирают случайную цель и отравляют ее Яд Скверны. Этот эффект можно снять с помощью Очищение или Детоксикация.

Кроме того, в этом коридоре между двумя лестничными пролетами на выходе из Двора Крови стоит мини-босс [Graggra]. Его можно обойти, пробежав по правому краю лестницы. Если вы все же решите убить босса, он будет использовать следующие способности:

Зловонное дыхание — конусная атака, сдается примерно раз в 12 сек., наносит сильный урон от огня и оставляет дебаф, который увеличивает получаемый урон от огня на 200%.
● Танки должны меняться после каждого Зловонное дыхание, чтобы не получать урон от Зловонное дыхание два раза подряд.
● Кроме того, босс использует Пылающее прикосновение Скверны, развешива над головами у игроков маленькие зеленые сферы Скверны.
● Через 30 сек. Пылающее прикосновение Скверны взрывается и наносит урон всем целям в радиусе 6м.
● За 5 сек. до того, как эффект рассеется, вокруг игрока появляется круг, обозначающий радиус взрыва.
● Весь рейд должен стоять рассредоточенно, чтобы не распространять лишний урон.
● Время от времени Граггра выбирает случайную цель и использует на нее Прыжок Граггры. Над головой у игрока появляется зеленая стрелка, и через 5 сек. босс прыгает к нему.
● Эта способность наносить высокий урон и делится между всеми игроками, попавшими в зону поражения.
● Игроки должны сбежаться в круг, чтобы поделить урон, но при этом им следует помнить о Пылающее прикосновение Скверны и разбежаться сразу после удара.

Не забывайте, что на лестнице справа от Граггры находится пак из трех незаметных Связанных кровью убийц. Это очень опасные мобы, особенно если зацепить их во время боя с Граггрой.


#mehb53. Механика боя

В Верховный совет Адского Пламени входят Гуртогг Кипящая Кровь, Мастер клинка Джубей’тос и Диа Зловещий Шепот. Все они атакуют рейд одновременно.

● Боссы не обладают общим запасом здоровья, поэтому их необходимо убивать поочередно.
● Рекомендуемый порядок: Гуртогг → Джубей’тос → Диа.
● Когда уровень здоровья боссов опускается до 30% (Последний час), они получают новую способность, которая действует до конца боя.
● Именно поэтому очень важно НЕ опускать до 30% двух боссов одновременно.
● Будьте осторожны с АоЕ и кливами.
● Как только уровень здоровья босса опустится до 30%, вам необходимо будет прикончить его как можно быстрее.

Помимо обычных способностей и усиленных способностей во время Последнего часа, каждые 1 мин. 15 сек. боссы попеременно применяют другие сильные атаки.

#mehbdia53.1. Диа Зловещий Шепот

Диа Зловещий Шепот — сильная заклинательница, которая использует темную магию.

● Из-за Дымка Бездны ее придется держать подальше от двух других боссов, чтобы те не получили неуязвимость к входящему урону.
● Боссы, попавшие под действие, Дымка Бездны становятся более прозрачными. Если это произошло, заклинательницу необходимо отвести подальше.
● Диа атакует текущую цель с помощью Стрела Бездны, которую можно прервать.
● Каждые 35 сек. Диа получает Кошмарный лик и наносит сильный урон своему танку.
● Во время Кошмарный лик танки должны использовать сильные защитные кулдауны или просить защиты у лекарей.
● Если во время Кошмарный лик танк выйдет из мили-радиуса босса, Диа совершит к нему Рывок и мгновенно сократит расстояние.

Основная механика этого босса — это Знак некроманта + Жатва.

Знак некроманта используется примерно раз в 70 сек.
● Игрок получает ДоТ, урон от которого увеличивается с каждым тиком.
● С течением времени цвет иконки дебафа меняется, благодаря чему лекари могут определить приоритетные цели.
● Знак некроманта наносит слабый урон; Знак некроманта наносит умеренный урон; Знак некроманта наносит сильный урон.
● Когда Знак некроманта рассеивается, она перепрыгивает на две новые цели и начинает тикать заново.

Диа использует Жатва примерно через минуту после начала боя, затем каждые 70 сек. и сразу после того, как уровень ее здоровья упадет до 30%. Она снимает все активные Знак некроманта и создает под ногами пораженных игроков небольшие фиолетовые зоны Жатва.

Жатва наносит сильный урон всем, кто стоит в этой зоне. При появлении двух и более Жатва в одном и том же месте эффекты суммируются.
● Во время чтения Жатва игроки с Знак некроманта должны выбежать из рейда, чтобы разместить зоны Жатва в безопасном месте.
● По завершению чтения Жатва игроки должны быстро выбежать из своих луж, чтобы снизить получаемый урон.
● Помните, что рассеивание эффекта во время Жатва создает лужу Жатва под ногами текущей цели и двух дополнительных целей, на которые перепрыгивает метка.
● Таким образом, лекари не должны снимать Знак некроманта во время чтения Жатва.

Лекарям следует пристально следить за Знак некроманта и рассеивать их так, чтобы дебаф распространялся на ограниченное количество целей. Для этого рассеивать необходимо только самые сильные (красные) метки. Кроме того, следует снимать метки с игроков с несколькими дебафами, а также с танков непосредственно перед Жатва.

Когда уровень здоровья босса падает до 30%, она входит в фазу Последний час и немедленно читает Жатва, чтобы снять существующие Знак некроманта. После этого Знак некроманта вешается сразу на половину рейда.

Во время Последнего часа Диа не использует Жатва.
● В результате лекари будут чаще рассеивать опасные Знак некроманта, и Знак некроманта быстро распространится на всех игроков.
● Когда это произойдет, рассеивание следует использовать по кулдауну, т.к. в этом случае красные Знак некроманта будут меняться на фиолетовые.

После того, как Диа умрет, Знак некроманта останутся на игроках до тех пор, пока все остальные боссы не будут повержены. Именно поэтому рекомендуется убивать заклинательницу последней. Если выбрать другую тактику, у ваших лекарей быстро закончится мана.

Мастера клинка Джубей’тоса и Гуртогга Кипящую Кровь необходимо держать в противоположном конце комнаты, подальше от Диа.

#mehbdjub53.2. Мастер клинка Джубей’тос

Джубей’тос часто использует две способности:

Буря Скверны (примерно раз в 30 сек.) наносит умеренный и неизбежный урон по всему рейду.
● Несмотря на то, что визуально способность похожа на вихрь клинков, игроки получают одинаковый урон вне зависимости от их местоположения, поэтому отбегать от босса не требуется.
● Кроме того, время от времени Джубей’тос бросает в случайном направлении Клинок Скверны, который наносит сильный урон всем игрокам на своем пути и отбрасывает их назад.
● Направление броска Клинок Скверны указывается зеленой стрелкой у ног босса.
● Игроки, особенно бойцы ближнего боя, должны следить за бросками Клинок Скверны и вовремя отходить от клинка.

Когда уровень здоровья Джубей’тоса падает до 30%, босс входит в фазу Последний час и начинает использовать Злобный удар, призывая свои копии, которые появляются за спинами игроков и наносят умеренный урон от огня. Эта способность используется примерно раз в 8 сек., с каждым разом урон от нее увеличивается на 5%. После смерти Джубей’тоса Злобный удар продолжаются, и рейд получает все больше и больше урона.

#mehbgurt53.3. Гуртогг Кипящая Кровь

Гуртогг Кипящая Кровь атакует текущую цель в ближнем бою и вешает на нее Кислотная рана. Эффект суммируется наносит умеренный урон от сил природы раз в 2 сек. Из-за Дымка Бездны механика смены танков в этом бою неприменима, поэтому танк Гуртогга и Джубей’тоса должен пользоваться способностью Гуртогга Ярость Скверны, чтобы снимать стаки.

Раз в минуту Гуртогг выбирает случайную цель для Ярость Скверны и сосредотачивает на ней свое внимание в течение 30 сек.

Ярость Скверны значительно увеличивает наносимый целью урон и исходящее от нее исцеление.
● Гуртогг бежит к цели Ярость Скверны и бьет ее атаками ближнего боя до тех пор, пока Ярость Скверны не рассеется, а затем возвращается к танку.
● Игрок с Ярость Скверны должен отбежать подальше от Гуртогга, чтобы танк успел сбросить стаки Кислотная рана, пока босс к нему бежит.
● Не ведите Гуртогга к Диа! Дымка Бездны полностью нейтрализует бонус к урону от Ярость Скверны.
● Кроме того, цели для Ярости Скверны должны использовать личные защитные кулдауны и пытаться нанести Гуртоггу как можно больше урона.
● Лекарям следует уделять особое внимание игрокам с Ярость Скверны.

Кроме того, Гуртогг часто использует Кипящая кровь — выбирает пять самых дальних игроков и наносит им умеренный урон. Этот урон неизбежен, поэтому способность не влияет на тактику. Если вы сильно ранены, подбегите к Гуртоггу поближе, чтобы избежать Кипящая кровь.

Когда уровень здоровья босса падает до 30%, он входит в фазу Последний час и начинает использовать Оскверненная кровь. Эффект суммируется и уменьшает максимальный запас здоровья всех членов рейда на 10% за каждый стак. Оскверненная кровь используется раз в 15 сек. После смерти Гуртогга стаки сохраняются. Как только уровень здоровья босса опустится до 30%, игроки должны убить его как можно быстрее, чтобы получить минимальное количество стаков (в идеале — 3).

#mehbspos53.4. Особые способности

На временной отметке 1:15 и затем каждые 1 мин. 15 сек. один из боссов использует очень мощную особую способность.

● Призывает Завывающий ужас и погружает комнату в Тьма на 15 сек.
● Мастер клинка Джубей’тос использует Ветроступ — исчезает в вихре и создает Зеркальные изображения. Чтобы босс вернулся на поле боя, необходимо убить все Зеркальные изображения. В противном случае он вернется через 45 сек.
● Гуртогг Кипящая Кровь использует Разрушительный прыжок — прыгает вдаль и наносит урон всему рейду. Объем урона, получаемого каждым игроком, зависит от его удаленности от места приземления.
● В такие моменты игроки должны использовать рейдовые кулдауны, т.к. все способности наносят много урона и длятся довольно долго.

Боссы используют особые способности в следующем порядке: Диа, Джубей’тос и Гуртогг. После смерти одного из боссов оставшиеся используют способности попеременно. Когда действует одна из особых способностей, некоторые другие способности боссов отключаются. Например, Джубей’тос не использует Буря Скверны во время Завывающий ужас Диа или Разрушительный прыжок Гуртогга.

Во время действия Завывающий ужас игроки должны уворачиваться от Завывающий ужас, чтобы не получать сильный урон. Ужасы появляются по периметру комнаты в виде призраков, а затем превращаются в фиолетовых демонов и устремляются к центру. Чтобы избежать столкновения, достаточно просто отойти с пути следования ужасов. Кроме того, во время действия Тьма рейд будет получать неизбежный урон раз в секунду.

Во время Ветроступ игроки должны быстро убить восемь Зеркальные изображения Джубей’тоса. Запас здоровья Зеркальные изображения зависит от запаса здоровья босса в момент использования Ветроступ. Чем меньше здоровья у Джубей’тоса, тем быстрее умрут Зеркальные изображения.

Зеркальные изображения используют более слабые версии способностей босса (Буря Скверны и Клинок Скверны), однако сообща они наносят рейду больше урона, чем сам Джубей’том, поэтому к моменту появления копий необходимо подготовить рейдовые кулдауны. Кроме того, игроки должны уклоняться от  Клинок Скверны.

Джубей’тос снова появится на поле боя через 45 сек., даже если рейд не успел убить Зеркальные изображения.

Когда Гуртогг использует Разрушительный прыжок, игроки должны быстро отбежать от того места, куда он планирует приземлиться, чтобы минимизировать получаемый урон. Поскольку Гуртогга обычно убивают первым, а Разрушительный прыжок — это третья из особых способностей, некоторые рейды могут ее и не увидеть.

Постарайтесь не опускать Гуртогга и Джубей’тоса до 30%, если они собираются в ближайшем времени использовать особую способность. В противном случае фаза Последний час продлится, и бой станет сложнее.


#taktb54. Тактика на Совет Адского пламени

Видео:

● Держите Диа Зловещий Шепот подальше от других боссов (минимум 25м), чтобы они не попадали под действие Дымка Бездны.
● Основной целью для бойцов является Гуртогг, однако до 50% можно использовать кливы Джубей’тоса и вешать ДоТы на Диа.
● Игроки с Ярость Скверны должны отбегать с Гуртоггом на 25-30м от танка, а затем использовать защитные кулдауны и наносить боссу как можно больше урона.
● Если вы не можете пережить Ярость Скверны самостоятельно, просите дополнительной защиты у лекарей. То же самое касается танка Диа во время действия Кошмарный лик.
● Переключайтесь на Зеркальные изображения, когда Джубей’тос использует Ветроступ.
● Лекари должны снимать Знак некроманта с тяжело раненных игроков, а также с тех, чья метка стала красной (Знак некроманта).
● Когда Диа начинает читать Жатва, игроки с Знак некроманта должны выбежать из рейда, чтобы разместить Жатва в безопасном месте.
● Используйте рейдовые исцеляющие или защитные кулдауны при срабатывании особых способностей (Завывающий ужас, Разрушительный прыжок, Ветроступ), а также во время Последнего часа Диа.
● Через 10 мин. после начала боя боссы впадают в безумие, наносят в 5 раз больше урона и быстро убивают всех игроков.

Рекомендуемый порядок убийства боссов:

1. Гуртогг Кипящая Кровь
2. Мастер клинка Джубей’тос
3. Диа Зловещий Шепот

Не старайтесь пробивать всех трех боссов одновременно. Как только один из них умрет, бой станет значительно проще. Если вы опустите троих до 30% одновременно, то не сможете справиться с тремя Последними часами. (Тем не менее, на этом завязано специальное достижение Не бойся Жнеца.) Мы рекомендуем убивать Диа последней, чтобы фаза, в которой Знак некроманта висит на всем рейде, была как можно короче. Мы рекомендуем убивать Гуртогга первым, т.к. Оскверненная кровь — самый слабый из эффектов, которые сохраняются после смерти боссов.

Как только уровень здоровья Гуртогга опустится до 30%, рейд должен убить его как можно быстрее, т.к. стаки Оскверненная кровь сохраняются в течение оставшегося времени и повышают риск того, что кто-нибудь из членов рейда погибнет от способностей других боссов. Попытайтесь убить Гуртогга до Разрушительный прыжок (3:45-3:55) или не опускайте его до 30%, пока не произойдет Разрушительный прыжок. При приближении Разрушительный прыжок рейд может переключиться на Джубей’тоса, не пробивая его до 30%, а затем вернуться к Гуртоггу после прыжка.

#tankb54.1. Танки

● Один из танков должен все время держать на себе Диа, а второй — Гуртогга и Джубей’тоса.
● Отведите Диа подальше от двух других членов совета, чтобы те не получили неуязвимость от Дымка Бездны.
● Tанк Диа должен использовать защитные кулдауны во время Кошмарный лик.
● Tанк Гуртогга должен использовать защитные кулдауны на большом количестве стаков Кислотная рана, перед Ярость Скверны.
● После Ярость Скверны не преследуйте босса и подождите, пока стаки Кислотная рана рассеятся.
● Отходите с пути следования Клинок Скверны и Завывающий ужас (появляются во время Тьма).
● Если лужи Жатва появляются рядом с боссом, отодвиньте его так, чтобы бойцы могли выполнять свои обязанности.

#ddb54.2. Бойцы

● Осторожно используйте ДоТы и кливы, чтобы не опустить кого-нибудь из боссов до 30% раньше времени.
● Став целью для Ярость Скверны, используйте личные защитные кулдауны, отбегите от танка на 20-30м и попытайтесь нанести боссу как можно больше урона.
● Когда Джубей’тос использует Ветроступ, чтобы призвать Зеркальные изображения, побыстрее убейте копии, чтобы снизить урон по рейду.
● Отходите с пути следования Клинок Скверны и Завывающий ужас (появляются во время Тьма).
● Став целью для Знак некроманта, во время чтения Жатва выходите из рейда, чтобы не разливать лужи от Жатва в центре комнаты

[td]● Игрокам с Ярость Скверны потребуется интенсивное исцеление и, возможно, внешние защитные кулдауны (например, Железная кора или Подавление боли).
● Танкам потребуется интенсивное исцеление при наличии большого количества стаков Кислотная рана (Гуртогг) и во время Кошмарный лик (Диа).
● Снимайте красные Знак некроманта (Знак некроманта).
● СнимайтеЗнак некроманта с танков до того, как Диа начнет читать Жатва.
● Используйте исцеляющие или защитные кулдауны при каждой особой способности (каждые 1 мин. 15 сек.)
● Когда уровень здоровья Диа опустится до 30%, половина игроков получит Знак некроманта. Рассеивайте эффекты по кулдауну, чтобы снизить урон по рейду.
● Отходите с пути следования Клинок Скверны и Завывающий ужас (появляются во время Тьма).
● Став целью для Знак некроманта, во время чтения Жатва выходите из рейда, чтобы не разливать лужи отЖатва в центре комнаты.

#hilb54.3. Лекари


#gerab55. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать в самый сложный момент боя, когда все три босса живы, а один из них находится в фазе Последний час. Попытайтесь побыстрее прикончить Гуртогга и минимизировать количество стаков Оскверненная кровь. Идеальное количество стаков Оскверненная кровь — 4.

#legb55.1. Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойцам следует использовать легендарные кольца под каждую фазу Последний час, когда уровень здоровья одного из боссов опускается до 30%, и он приобретает дополнительные способности. Тем не менее, Джубей’тос зачастую входит в Последний час сразу после смерти Гуртогга (т.к. эти боссы стоят вместе, и Джубей’тос получает урон от кливов). В этом случае кольцо следует использовать, чтобы добить Гуртогга, т.к. его эффект продолжает действовать в течение всего оставшегося времени.

Лекари должны использовать легендарные кольца на фазе Завывающий ужас/Тьма, а также в конце боя, когда уровень здоровья Диа падает до 30%.

Четких правил для танков не существует. Вы можете использовать кольцо под Кошмарный лик (особенно ближе к концу боя) или под Кислотная рана (если вам не удалось их вовремя сбросить).


#lfrb56. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда у Диа отсутствует механика Дымка Бездны. В результате вы можете свести всех боссов в одну точку. Диа обладает наименьшим запасом здоровья, поэтому она, скорее всего, умрет первой или второй.

Лекари должны быть к этому готовы, т.к. после смерти Диа им потребуется много маны, чтобы поддерживать рейд с Знак некроманта. Не забывайте снимать красные метки, чтобы минимизировать урон.


#mifb57. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме Гуртогг получает усиленную версию Кипящая кровь, а Диа — усиленную версию Знак некроманта. В общем и целом, тактика не меняется, однако игроки вынуждены справляться с дополнительными механиками.

Кипящая кровь в качестве отсылки к способности оригинального Гуртогга из Черного храма превращается в суммирующийся ДоТ.

Кипящая кровь вешается на пять игроков, которые стоят дальше всех от босса.
● ДоТ длится 24 сек., Гуртогг вешает его каждые 8 сек.
● Таким образом, лидеру рейда необходимо сформировать две группы из пяти игроков (бойцов дальнего боя и лекарей), которые будут попеременно ловить Кипящая кровь.
● В начале боя на исходную позицию выходит первая группа. Поймав три стака Кипящая кровь, она перемещается поближе к боссу.
● Вторая группа занимает нужное положение и так же ловит три стака.
● Назначенные игроки должны стоять дальше, чем танк с Диа. В противном случае стаки Кипящая кровь достанутся и танку.
● Цели с Кипящей кровью, получившие Знак некроманта, должны использовать личные защитные кулдауны.

Кроме того, игрокам с Знак некроманта не следует разливать лужи Жатва в том месте, где стоит группа с Кипящая кровь. При четкой смене групп танк Диа не должен получить ни одного стака Кипящая кровь.

Кроме того, в эпохальном режиме Знак некроманта создает гораздо больше проблем.

● При рассеиванииЗнак некроманта весь рейд получает урон от Бремя некроманта за каждую цель.
● Практика показывает, что Восстановление сил не снимает Знак некроманта, поэтому монахи-ткачи могут использовать эту способность в любое удобное время.
● При рассеивании Знак некроманта дебаф перепрыгивает на три цели вместо двух.
● Лекарям следует договориться между собой и рассеивать Знак некроманта так, чтобы урон от метки и Бремя некроманта распределялся равномерно.

Сохраните как можно больше рейдовых исцеляющих и защитных кулдаунов на Последний час Диа, т.к. урон от Знак некроманта будет очень велик. К тому моменту рейд может подойти к боссу, т.к. она больше не будет использовать Жатва.

И наконец, в эпохальном режиме во время действия Завывающий ужас/Тьма в комнате появляется два Завывающий ужас одновременно. Игроки должны тщательно выбирать свое местоположение, т.к. урон от столкновения с Завывающий ужас очень велик.

Залог успеха в этом бою — это быстрое и своевременное убийство Гуртогга. Ярость Скверны и водите его так, чтобы танк успевал скидывать стаки Кислотная рана.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

9

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#kilrog[shadow=black]Тактика на Килрогга[/shadow]
http://sg.uploads.ru/f0Uqi.png


Килрогг Мертвый Глаз — это второй босс квартала Залы Крови в Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. На других сложностях к Килроггу можно попасть после успешного Штурма Адского Пламени и победы над Железным разорителем и Советом Адского Пламени. Босс стоит в Видении Мертвого Глаза во Дворе Крови.
#sodb6Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
4. Тактика на Килрогга
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
6. Когда использовать эффекты легендарных колец
7. Как получить соратника
8. Особенности режима Поиск рейда
9. Особенности эпохального режима


#lutb61. Лут и награды

Поиск рейда (675)

Нормал, Героик, Эпох (695, 710, 725)

Ткань:
Сандалии кровавой мольбы
Пропитанные кровью ритуальные одеяния
Кожа:
Сапоги окончательного спасения
Кушак Кровавой Глазницы
Кольчуга:
Наручи прилива крови
Наплечье постижимых глубин
Латы:
Шлем Пустого Сердца
Рукавицы ребролома
Ожерелье:
Подвеска предвидения
Плащ: нет
Кольцо:
Кольцо надвигающегося рока
Кольцо неожиданного предвидения
Аксессуар:
Кровавая слеза
Пузырек с отвратительными внутренностями
Оружие:
Сбалансированное мачете
Шип из рога демона

Ткань:
Древние запятнанные кровью одеяния
Бархатные перчатки крововяза
Кожа:
Наручи культа Крови
Пропитанные сапоги токсиколога
Кольчуга:
Нагрудный доспех свежевателя джунглей
Наплечники быстрой коагуляции
Латы:
Багровые душители
Шлем предвидения
Грязеступы пронзительного ужаса
Ожерелье:
Подвеска разящего черепа
Плащ:
Шаль кровавого ритуала
Кольцо:
Петля застывшей капли
Аксессуар:
Дар интуиции
Невидящее око вождя
Оружие:
Укус Кровавой Глазницы

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание Читательский билет не нужен.

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Килроггом, называется Наперегонки со слизью.


#trehsb62. Примечательный треш

По дороге к комнате с Килроггом игрокам придется сразиться с несколькими паками мобов. В каждом паке есть 1-2 РРубака из клана Кровавой Глазницы а также Истекающий слюной кровопийца или Темный маг из клана Кровавой Глазницы.

Позже кровопийцы появятся в бою с самим боссом, поэтому на треше у вас будет возможность научиться справляться с их способностями. Кровопийцы везде ведут себя одинаково:

● Кровопийцы бездумно двигаются к ближайшей луже оскверненной крови, при этом они не атакуют игроков, и их нельзя танковать.
● Они чувствительны к замедлению, отбрасыванию, корням и принудительному движению (включая Хватка смерти), но их нельзя оглушить.
● Если игроки позволят кровопийцам дойти до луж с кровью, те используют Кровавый союз и превратятся в Громадный ужас.
● Танки должны отворачивать ужасов от рейда, чтобы другие игроки не попадали в конус Яростные удары.
● Игроки должны сбивать ужасам чтение Разрывающий вой, чтобы избежать урона по всему рейду.
● Когда ужасы умирают, они наносят урон всем ближайшим противникам с помощью Разлом Скверны.

У рубак есть только одна значимая способность, вихреобразная Железная буря.

Железная буря особенно опасна, если оба рубаки используют ее одновременно.
● Поочередно оглушайте рубак до того, как они начнут произносить Железная буря, чтобы упростить бой.
● Во время Железная буря рубаки невосприимчивы к оглушению и другим видам контроля.
● Во время Железная буря мобов можно двигать; танкам следует использовать защитные кулдауны и уводить рубак от рейда.

Темные маги часто используют Обстрел Скверны, членам рейда следует стоять рассредоточено, чтобы не получать лишний урон. Примерно через 25 сек. после начала боя, если маг не был убит, он начинает применять Темная судьба. Если вы не успеваете добить мага, сбегитесь в метку и используйте рейдовые кулдауны, чтобы снизить урон, который будет распределен между всеми игроками, попавшими в зону поражения.

Прежде всего, бойцы должны сосредоточить свое внимание на кровопийцах, чтобы те не превратились в ужасов. В результате вам понадобится гораздо меньше времени, чтобы убить этот треш. Если все кровопийцы умерли, переключитесь на темного мага. Бойцы ближнего боя должны выбегать из Железная буря или использовать сильные защитные кулдауны, чтобы избежать смерти.


#mehb63. Общая механика боя

В бою с Килроггом Мертвым Глазом игрокам придется сразиться с большим количеством аддов. Запас здоровья босса очень велик, однако в ходе боя некоторые игроки будут получать существенное усиление, которое поможет с этим справиться. Большую часть времени необходимо будет потратить на мобов, чтобы избежать срабатывания определенных механик.
Кровопийца появляется в нише

Бой с Килроггом проходит в комнате с огромной лужей оскверненной крови. Через несколько секунд после начала боя и затем каждые 75 сек. Килрогг будет призывать трех кровопийц.

● Добравшись до лужи с оскверненной кровью, кровопийца превратится в Громадный ужас.
● Один кровопийца всегда появляется в самой луже и немедленно трансформируется.
● Два других с небольшим интервалом появляются в темных нишах коридора.
● Бойцы дальнего боя должны убивать кровопийц первыми, по возможности замедляя их или приковывая к месту, чтобы они не трансформировались.
● Бойцы ближнего боя также могут замедлять и отбрасывать кровопийц, которые подобрались к луже слишком близко.

Громадные ужасы

В каждой волне мобов гарантированно будет один Громадный ужас, поэтому трансформация других кровопийц недопустима.

● Один из танков должен быстро забрать появившегося ужаса
и отвернуть его от рейда, чтобы другие игроки не получали Яростные удары.
● Ужас также использует Разрывающий вой; это заклинание наносит сильный урон всему рейду и вешает на игроков болезненный ДоТ, поэтому его необходимо сбивать.
● Убивайте ужасов как можно быстрее, т.к. прерывание каждого Разрывающий вой ускоряет чтение последующих заклинаний.
● Когда ужас умирает, он наносит ближайшим противникам умеренный урон от Разлом Скверны.

Громадный ужас может дать игрокам баф Поражение Скверной, который можно отслеживать с помощью шкалы энергии после получения первого стака Поражение Скверной. Накопив 100 ед. Поражение Скверной, игрок попадает под Демоническая одержимость. Под контролем запас здоровья увеличивается в 4 раза, цель наносит больше урона и эффективнее исцеляет союзников. Игрока, попавшего под Демоническая одержимость, необходимо убить.

● Цель с Поражение Скверной покрывается кровью и получает ДоТ.
● Громадные ужасы время от времени прибавляют танкам 2 ед. Поражение Скверной с помощью Когти Скверны.
● Каждое использование Яростные удары вешает на танка и любого игрока, попавшего в зону поражения, 14 ед. Поражение Скверной.
● Никто кроме танка не должен стоять перед Громадным ужасом.
● Когда Громадный ужас умирает, пять ближайших игроков получают 20 ед. Поражение Скверной от Разлом Скверны
Поражение Скверной от Разлом Скверны автоматически рассеивается через несколько секунд.
● Если игрокам удается не допустить появления дополнительных ужасов, проблем с Поражение Скверной обычно не возникает.
● Tанки должны меняться на Громадных ужасах так, чтобы не набирать слишком много Поражение Скверной.
● Лекарям необходимо использовать механику Видения смерти, чтобы получать Бессмертное спасение и снижать уровень Поражение Скверной ближайших союзников.

Пронзатель сердец

Кроме того, Килрогг призывает дополнительных аддов с помощью механики Пронзатель сердец. Он выбирает случайного игрока (Пронзатель сердец) и через 8 сек. бросает в него копье, которое наносит сильный урон и накладывает дебаф Пронзатель сердец. Дебаф воздействует не только на первичную цель, но и на всех игроков, стоявших на пути копья. Рядом с пораженными целями появляются Сгусток крови, а под ногами — лужи Лужа крови.

● Капли двигаются к Килроггу, взрываются при соприкосновении и наносят умеренный урон всему рейду (Волнение крови).
● Капли невосприимчивы ко всем эффектам контроля.
● Цель с Пронзатель сердец должна отбежать подальше от босса, чтобы капля шла к нему как можно дольше.
● Всем остальным игрокам следует уклоняться от копья, направление движения которого обозначено стрелкой у ног Килрогга.
● Капли необходимо уничтожать как можно быстрее, чтобы они не взрывались.
● Не стойте в Лужа крови от предыдущего Пронзатель сердец.

Волнение крови

Если игрок с Поражение Скверной получает Пронзатель сердец, у его ног появляется [Fel Blood Globule].

● Запас здоровья капли оскверненной крови в три раза больше, чем запас здоровья обычной капли.
● Если капля оскверненной крови добирается до Килрогга, она взрывается и наносит рейду сильный урон (Волнение оскверненной крови).
● При каждом Волнение оскверненной крови Килрогг восполняет 15% от максимального запаса здоровья.
● Бойцы ближнего боя и танки должны всеми силами избегать Пронзатель сердец, т.к. их капли будут появляться в непосредственной близости от босса и взрываться практически мгновенно.
● Бойцы дальнего боя не должны набирать Поражение Скверной, чтобы не плодить лишние капли.

Килрогг часто использует Вспарывание брони и наносит сильный урон текущему танку. Вспарывание брони накладывает Вспоротая броня, если к моменту завершения каста на танке нет эффекта активного поглощения урона. Таким образом, танкам следует по возможности избегать стаков Вспоротая броня. Смена танков на Громадных ужасах также помогает избавляться от стаков Вспоротая броня.

Предсмертные муки

Примерно каждые 40 сек. шкала энергии босса заполняется, и он использует Предсмертные муки. Эта способность наносит умеренный урон по рейду в течение 8 сек. Чем дальше от босса находится игрок, тем меньше урона он получает. Кроме того, Килрогг распыляет по комнате Скверну, выбирая дальние цели. Игроки, попавшие под Скверну, получают сильный урон.

● Танкам следует использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Предсмертные муки.
● Ближе к концу боя бойцам ближнего боя рекомендуется отбегать во время Предсмертные муки.
● Бойцы дальнего боя и лекари должны выходить из зон, пораженных Скверной.
● Рейдовые кулдауны следует использовать во время Предсмертные муки.

Видение смерти

Килрогг использует Видение смерти примерно раз в 80 сек., создавая рядом с собой три руны. Каждая руна переносит прикоснувшегося к ней игрока в момент его смерти. Если Килрогг успел произнести Видение смерти, но при этом хотя бы одна из рун никем не занята, рейд получит сильный урон.

● Лидер рейда должен назначить группы из 3 игроков (2 бойцов и 1 лекаря), чтобы те заходили в мир Видение смерти.
● Попав в Видение смерти, игрок получает усиление в зависимости от текущей специализации.
● Бойцы приобретают Бессмертная решительность, а лекари — Бессмертное спасение/Бессмертное спасение.
● Вернувшись обратно, игрок получает  Попрание смерти, и не может посетить следующее Видение смерти в течение 2 мин.
● Таким образом, чтобы справиться с Видение смерти, вам потребуется всего 3 группы.
● Для получения дополнительной информации о Видение смерти см. пункт ниже Обязанности команды с Видением смерти.


#taktb64. Тактика на Килрогга

Видео:

● Запас здоровья Килрогга очень велик, а в бою присутствуют другие, более приоритетные цели, поэтому для убийства босса вам потребуется усиление Бессмертная решительность.
● Перед началом боя назначьте три группы, которые будут друг за другом посещать Видение смерти, определите порядок прерывания воя Громадных ужасов и место, куда побегут цели Пронзатель сердец.
● В самом начале бойцы дальнего боя и лекари должны стоять сосредоточенно у одной из стен, перебегая на противоположную сторону во время  Предсмертные муки.
● Танкам следует меняться на Громадных ужасах и использовать способности для активного поглощения урона под Вспарывание брони.
● Отворачивайте Громадных ужасов от рейда, чтобы Яростные удары и Поражение Скверной не поражали дополнительные цели.
● Когда уровень здоровья Громадного ужаса упадет до критической отметки, танку следует отвести его подальше, чтобы минимизировать урон от Разлом Скверны.
● Приоритет целей для бойцов дальнего боя: капли крови → кровопийцы → ужасы → Килрогг
● Приоритет целей для бойцов ближнего боя: ужасы → Килрогг
● Каждый раз при использовании Пронзатель сердец убеждайтесь, что не стоите на пути у копья!
● Поворачивайте Килрогга к бойцам и лекарям, чтобы те могли быстро занять руны и войти в Видение смерти.
● Попав в Видение смерти, постарайтесь набрать 20 стаков Бессмертная решительность/Бессмертное спасение, убив как можно больше мобов.
● Игроки с большим количество стаков Бессмертная решительность должны сосредоточиться на боссе, не забывая использовать эффективное АоЕ или кливы по аддам.
● Игроки с Бессмертное спасение должны стоять рядом с танками, пока те не сбросят стаки Поражение Скверной.
● Используйте исцеляющие или защитные рейдовые кулдауны, чтобы снизить урон от Предсмертные муки. Танку Килрогга и бойцам ближнего боя может понадобиться большая защита.

#tankb64.1. Танки

● Используйте механизмы активного поглощения урона во время Вспарывание брони.
● Если вы видите, как к боссу подбирается капля (особенно оскверненная), отведите его подальше.
● Меняйтесь при появлении Громадных ужасов.
● Отворачивайте ужасов от союзников. Если вы видите, что у ужаса осталось совсем немного здоровья, отойдите с ним подальше от рейда.
● Сбивайте Разрывающий вой, особенно если рядом нет бойцов ближнего боя, способных сделать это за вас.
● Танкуя Килрогга, используйте сильные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Предсмертные муки.

#ddb64.2. Бойцы

● Сбивайте Разрывающий вой, бейте ужасов первыми.
● Бойцам дальнего боя следует обращать особое внимание на капли и кровопийц.
● Бойцам дальнего боя рекомендуется стоять подальше от умирающих ужасов, чтобы не попадать под Разлом Скверны.
● Став целью для Пронзатель сердец, бегите в указанное лидером место, подальше от босса.
● Постарайтесь двигаться так, чтобы другие игроки не стояли на пути у Пронзатель сердец.
● Во время Предсмертные муки используйте личные защитные кулдауны.
● Игроки, назначенные в группы для Видение смерти, должны наступать на зеленые руны в порядке своей очереди.

#hilb64.3. Лекари

● Используйте исцеляющие или защитные кулдауны во время Предсмертные муки, оставляя самые сильные из них на конец боя, когда урон от Предсмертные муки максимален.
● Зоны АоЕ-исцеления следует размещать под ногами у игроков ближнего боя, т.к. игроки дальнего боя во время Предсмертные муки будут постоянно двигаться.
● По необходимости используйте внешние защитные кулдауны (например, Железную кору или Подавление боли) на танка Килрогга во время Предсмертные муки.
● Игрокам с Пронзатель сердец потребуется особое внимание и прицельное исцеление.
● Тем не менее, основная порция исцеления придется на танков.
● Стойте подальше от умирающих ужасов, чтобы не попадать под Разлом Скверны.
● Став целью для Пронзатель сердец, бегите в указанное лидером место, подальше от босса.
● Постарайтесь двигаться так, чтобы другие игроки не стояли на пути у Пронзатель сердец.
● Во время Предсмертные муки используйте личные защитные кулдауны.
● Игроки, назначенные в группы для Видение смерти, должны наступать на зеленые руны в порядке своей очереди.

#vidsmerОбязанности команды с Видением смерти

Килрогг использует Видение смерти примерно через минуту после начала боя, а затем каждые 75 сек. Игроки, наступившие в зеленую руну, появившуюся при использовании Видение смерти, переносятся в Королевский квартал, чтобы помочь Кадгару защититься от демонов.

● Игроки могут находиться в Королевском квартале в течение 1 мин. или до тех пор, пока не «умрут».
● Находясь в Видение смерти, игроки получают урон от Видение смерти.
● Каждый убитый демон дает усиление всем игрокам, которые находятся в Видении.
● Бойцы получают Бессмертная решительность, и наносимый ими урон значительно повышается.
● Лекари получают Бессмертное спасение, и эффективность их исцеляющих заклинаний значительно повышается.
Бессмертное спасение также позволяет лекарям снижать уровень Поражение Скверной после возвращения из Видение смерти.
● Перед тем, как вернуться в комнату с боссом, постарайтесь убить как можно больше демонов, чтобы получить максимальное усиление.
● Если на одной из рун никого нет, Килрогг наносит сильный урон по всему рейду, и никто не отправляется в мир Видение смерти.

В Королевском квартале игроков атакуют демоны трех типов, которые постепенно появляются маленькими группами:

● 24 Бес адского огня — наносят урон в ближнем бою и используют Скверноогонь (чтение длится 10 сек., при успешном завершении наносит смертельный урон);
● 6 Демон адского огня — наносят урон в ближнем бою и после смерти оставляют Пламя Скверны;
● 1 Повелительница адского огня — наносит урон в ближнем бою и использует Испепеляющее дыхание (мощная конусная атака, накладывает сильный  ДоТ на все цели, попавшие в зону поражения).

Когда игроки возвращаются из Видения, они получают баф Попрание смерти, поглощающий урон и дающий неуязвимость к Видение смерти на 2 мин.

● Бойцам с Бессмертная решительность следует бить Килрогга, не забывая использовать эффективное АоЕ и кливы по аддам.
● Лекарям с Бессмертное спасение следует встать рядом с танками, чтобы снимать с них Поражение Скверной от Яростные удары.
● Лекарь, недавно вернувшийся из Видения, должен использовать свои усиленные кулдауны на следующем Предсмертные муки.


#gerab65. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени рекомендуется использовать в начале боя.


#legb66. Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойцам следует использовать кольца в начале боя, а затем под Бессмертная решительность.

Лекари должны использовать кольца для исцеления рейда во время Предсмертные муки, особенно если все остальные кулдауны уже были потрачены. Помимо Предсмертные муки рейд получает довольно мало урона, поэтому пытаться развесить щиты к началу Предсмертные муки не стоит.

Танкам необходимо использовать кольца, чтобы выжить во время Предсмертные муки.


#soratb67. Как получить соратника

Для выполнения достижения Наперегонки со слизью необходимо победить Килрогга в нормальном, героическом или эпохальном режиме, не позволив Ариок умереть. В результате вы получите соратника [Ariok] для вашего гарнизона.

Ариока нельзя лечить, и он не получает урона от способностей босса. Тем не менее, он набирает Поражение Скверной со скоростью 1 ед. в 3 сек. Кроме того, Ариок получает ДоТ Поражение Скверной, который медленно высасывает из него здоровье. По мере роста уровня Поражение Скверной ДоТ наносит все больше урона, поэтому для выполнения достижения необходимо быстро убить босса. В противном случае Ариок умрет через 5 мин. и 15 сек. после начала боя.

Игроки ничего не могут сделать для того, чтобы продлить его жизнь (даже Бессмертное спасение не удаляет Поражение Скверной).


#lfrb68. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда существенных отличий нет. Тем не менее, мощность Волнение оскверненной крови значительно снижена, поэтому рейд может убить босса несмотря на ошибки в позиционировании с Пронзатель сердец.


#mifb69. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме после смерти Громандых ужасов на земле остаются Лужа Скверны. Лужа Скверны не наносят урона, но дают 6 ед. Поражение Скверной в сек. игрокам, которые в них стоят.

● В каждой луже содержится примерно 80-90 ед. Поражение Скверной.
● Когда вся Поражение Скверной впитается в игроков, лужа исчезнет.
● Когда Килрогг использует Предсмертные муки, каждая существующая Лужа Скверны превратится в каплю оскверненной крови.
● Чтобы этого избежать, некоторые члены рейда должны закрывать Лужа Скверны.
● Обычно на эту роль назначают 5-6 любых игроков, за исключением танка, который держит на себе Громадного ужаса.
● Не стоит убивать ужаса перед Предсмертные муки, но это можно сделать после начала каста Предсмертные муки, т.к. в этом случае капли не появятся.

Кроме того, способность Предсмертные муки дает каждому игроку 1 ед. Поражение Скверной за каждый тик и 5 ед. Поражение Скверной при соприкосновении с зарядом.

● Таким образом, игроки получают минимум 9 ед. Поражение Скверной за каждое применение Предсмертные муки.
● Накопленная Поражение Скверной понемногу угасает, но к следующим Предсмертные муки она не успеет рассеяться полностью, и в течение боя игроки будут накапливать Поражение Скверной.
● Следует помнить, что цели с Поражение Скверной порождают капли оскверненной крови.
● Таким образом, после первых Предсмертные муки большая часть Пронзатель сердец породит капли оскверненной крови вместо обычных капель.
● Именно поэтому каждый Пронзатель сердец должен поражать только одну цель, которая находится как можно дальше от Килрогга.

Дополнительная механика Поражение Скверной означает, что в каждое Видение смерти должен обязательно входить лекарь, чтобы получать Бессмертное спасение и защищать игроков, закрывающих Лужа Скверны, от Демоническая одержимость. На эпохальном уровне сложности в Видение смерти могут войти 3 игрока, поэтому каждая команда должна состоять из двух бойцов и одного лекаря.

И наконец, в каждой волне аддов будет дополнительный кровопийца (4 вместо 3).

● Как и прежде, один из них появляется прямо в луже и мгновенно превращается в Громадного ужаса.
● Остальные один за другим появляются в трех из четырех ниш.
● Игроки могут приковывать каждого кровопийцу к месту до трех раз, после чего тот получает невосприимчивость к контролю.
● Такие способности, как Гнев деревьев и Щупальца Бездны подходят для этих целей лучше, чем Тотем хватки земли, т.к. они действуют дольше.
● Используйте замедления, чтобы успеть убить кровопийц, на которых не хватило заклинаний для обездвиживания. Замедляйте кровопийц, которые получили невосприимчивость к обездвиживанию.
● Следует избегать появления лишних Громадных ужасов, т.к. они добавляют много Поражение Скверной, что может привести к Демоническая одержимость.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

10

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#iskar[shadow=black]Тактика на Повелителя Теней Искара[/shadow]
http://sh.uploads.ru/KYZ4i.png


Повелитель Теней Искар — это первый босс квартала Бастион теней в Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах в Кладку Искара можно попасть, получив доступ к Нексусу душ и повернув на запад. Повелитель теней Искар владеет мощной магией иллюзий, которой можно противостоять с помощью   Eye of Anzu, позволяющего рассеять пелену и трезво воспринимать реальность.
#sodb7Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
4. Тактика на Искара
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
6. Когда использовать эффекты легендарных колец
7. Особенности режима Поиск рейда
8. Особенности эпохального режима


Поиск рейда (675)

Нормал, Героик, Эпох (695, 710, 725)

Ткань:
Ирреальный камербанд
Кожа:
Наручи наивысшего отчаяния
Перчатки для метания шакрамов
Кольчуга:
Остроносый капюшон предательства
Латы:
Бригантина оскверненного коготаря
Украшенные перьями наручные скобы
Ожерелье: нет
Плащ:
Плащ проклятого пера
Кольцо:
Кольцо с мерцающим камнем ночи
Перстень тюрьмы души
Петля из сцепленных когтей
Аксессуар:
Захваченная небесная сфера
Оружие:
Жезл из хребта демона

Ткань:
Нарамник ирреальной силы
Облачение божественной ясности
Кожа:
Пояс обманчивой преданности
Шлем воображаемых ужасов
Кольчуга:
Капюшон ложного видения
Кольчужные ботфорты верного шага
Одеяния иллюзорной мощи
Латы:
Нагрудный доспех злого рока
Наручи презренного
Ожерелье:
Подвеска оскверненного коготаря
Плащ:
Плащ отчаянного безрассудства
Кольцо:
Кольцо захватывающих иллюзий
Филигранная петля фанатизма
Кольцо грязного искушения
Аксессуар:
Проклятое перо Анзу
Немигающий взор Сете
Оружие:
Рассекающий тьму клинок-коготь
Жезл из клюва обманщика Скверны

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание Читательский билет не нужен.

Оскверненный страж гнезда — особый боевой питомец, который падает с Повелителя теней Искара в рейдах любой сложности.

Модуль огранщика: Критический удар также падает с Искара и используется ювелирами для изготовления эпических камней (Безупречный таладит критического удара). Резчик находится в Танаанских джунглях. В процессе изготовления камней ювелиры могут изучить соответствующий рецепт.

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Искаром, называется Стремительное око.


#trehsb72. Примечательный треш

Tреш в комнате с Искаром похож на тот, что участвует в бою с самим боссом, однако при этом у игроков нет Глаз Анзу, способного помочь им в бою. Таким образом, эти мобы вызывают определенные затруднения, и их не стоит пулить в больших количествах.

В каждом паке есть 3 Помешанный фанатик, которые атакуют танка в ближнем бою. У них есть одна мощная способность, Солнечный шакрам.

● Каждый фанатик время от времени выбирает случайного игрока и бросает в него Солнечный шакрам.
● Шакрам наносит умеренный урон и вызывает дезориентирует всех игроков, через которых пролетает.
● Пораженные цели получают дебаф Солнечный шакрам и должны за 4 сек. встать так, чтобы рикошет не задел других игроков.
● Дезориентации нельзя избежать, повернувшись к фанатику спиной.
Солнечный шакрам читается 5 сек., его можно сбить оглушением и другими эффектами контроля.

В центре стоит пак с Ворон Скверны, который вешает на танков Ирреальная порча.

● Дебаф раз в секунду наносит урон всем ближайшим игрокам (Ирреальное кольцо).
● Танкам необходимо меняться на вороне сразу после наложения Ирреальная порча.
● Танк с дебафом должен выбежать из группы, чтобы его союзники не получали урон.

В левом паке есть Оскверненный жрец Когтя, который выбирает пять целей и накладывает на них Ирреальная бомба Скверны.

Через пять секунд Ирреальная бомба Скверны взрывается и наносит сильный урон всем ближайшим союзникам цели.
Над головами игроков с Ирреальная бомба Скверны появляется таймер.
Им необходимо выбежать из рейда, чтобы Взрыв Скверны не нанес урон союзникам.

В правом паке есть Скверностраж тени, который использует Проводник Скверны, заряжаясь энергией Скверны.

● Под действием Проводник Скверны Скверностраж постоянно использует Цепная молния Скверны.
● Он берет в цель случайного игрока и выпускает в него молнию, которая перебрасывается на четыре соседние цели и наносит очень сильный урон.
● Под действием Проводник Скверны Скверностраж тени не может передвигаться.
Цепная молния Скверны можно избежать, если встать на лестнице, ведущей в Нексус душ (Скверностраж при этом должен стоять на платформе Искара), или за углом платформы (Скверностраж при этом должен стоять на лестнице).
● Рейд может совершать небольшие перебежки, выбирая нужное местоположение, пока Скверностраж использует Проводник Скверны.
Проводник Скверны и Цепная молния Скверны нельзя сбить, а Скверностраж невосприимчив ко всем формам контроля.


#mehb73. Общая механика

Бой с Повелителем теней Искаром состоит из двух повторяющихся фаз. В первой игроки сражаются с самим боссом, во второй — с его приспешниками. Босс взлетает в воздух на 70%, 45% и 20% здоровья. В это время на поле боя появляются адды, и рейд может использовать АоЕ и кливы.

Глаз Анзу

Повелитель теней Искар создает мощные иллюзии, способные нанести вред игрокам, на которых они воздействуют. Игрок, держащий в руках Глаз Анзу, способен рассеять эти иллюзии и отразить атаку Искара. В самом начале боя Глаз Анзу находится прямо перед Искаром. Один из членов рейда должен подбежать к Глазу и взять его в руки.

● Пока Глаз Анзу никому не принадлежит, он наносит урон всему рейду с помощью Неконтролируемое сияние.
● Игрок, владеющий Глаз Анзу, приобретает дополнительную кнопку со способностью, а картинка на экране приобретает зеленоватый оттенок.
Глаз Анзу дает стаки Сияние Анзу, которые со временем наносят все больше и больше урона.
● С помощью дополнительной кнопки Глаз Анзу можно передавать союзникам.
● Это действие не запускает глобальный кулдаун и не прерывает чтение заклинаний.
● После передачи Глаз Анзу другому игроку стаки Сияние Анзу пропадают через 20 сек.

Настоятельно рекомендуется использовать нижеприведенный макрос. Он позволяет передать Глаз Анзу при наведении курсора на портрет союзника в рейдовом интерфейсе. Таким образом, вам не придется брать в цель нужного игрока.

Макрос:

http://sh.uploads.ru/ERo2D.jpg
Макрос:
/target [@mouseover]
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarge
t

Залог успеха в бою с Повелителем теней Искаром заключается в четкой координации и своевременной передаче Глаз Анзу игрокам, которым приходится иметь дело с определенными механиками. Каждый член рейда должен настроить свой интерфейс так, чтобы видеть бафы союзников. Не забудьте проверить доступность дополнительной кнопки!

Фаза 1: На земле

На этой фазе игроки могут сразиться с самим Повелителем теней. В это время он использует четыре способности, две из которых — Ирреальные ветра и Ирреальные раны — можно отразить с помощью Глаз Анзу.

Ирреальные ветра окружает пятерых игроков иллюзорными ветрами, которые толкают их к краю платформы.

● Чем дольше действует Ирреальные ветра, тем сильнее ветер. Рано или поздно он сбросит игроков с края платформы.
● Вы можете читать заклинания, пока ветер несет вас к краю, но если вы попытаетесь ему сопротивляться, чтение заклинаний, которые нельзя использовать на ходу, будет прервано.
● Когда игрок с Ирреальные ветра получает Глаз Анзу, Ирреальные ветра рассеиваются, и он больше не видит ветра.
● Таким образом, вам необходимо передать Глаз Анзу по цепочке так, чтобы рассеять Ирреальные ветра.
● Приоритетными целями являются танки, лекари и бойцы ближнего боя. Бойцы дальнего боя получают Глаз последними.
● В ожидании Глаз Анзу бегите против ветра, используя заклинания, повышающие скорость передвижения.

Время от времени Искар также вешает на пятерых игроков Ирреальные раны. Это заклинание наносит умеренный мгновенный урон и оставляет эффект кровотечения.

Ирреальные раны можно рассеять, восполнив цели здоровье до отметки 90%.
● Кроме того, Ирреальные раны можно снять, бросив пораженной цели Глаз Анзу.
● Способ избавления от Ирреальные раны зависит от запаса маны у лекарей и уровня здоровья игрока.

Иногда бывает выгоднее вылечить Ирреальные раны, особенно если лекари подготовились заранее и успели восполнить здоровье союзников до максимума непосредственно перед Ирреальные раны. Тем не менее, в некоторых ситуациях при Ирреальные раны выгоднее использовать Глаз Анзу.

● Если запас маны лекарей на исходе, используйте Глаз Анзу, чтобы снять Ирреальные раны.
● Если игрок с Ирреальные раны стал целью для Шакрам Скверны, используйте Глаз Анзу, чтобы снять Ирреальные раны.
● Если рейд только что получил урон от Шакрам Скверны используйте Глаз Анзу, чтобы снять Ирреальные раны.

Искар также использует способности, которые не взаимодействуют с Глаз АнзуШакрам Скверны и Испепеление Скверны.

Цель Шакрам Скверны

Когда Повелитель теней Искар начинает читать Шакрам Скверны, он выбирает три цели (одного танка, одного бойца ближнего боя и одного лекаря или бойца дальнего боя) и вешает на них метки. Прочитав заклинание, Искар бросает шакрам, которые поочередно летит к каждой цели, а затем возвращается к боссу.

● Любой игрок, пораженный Шакрам Скверны (как с меткой, так и без) получает сильный урон.
● При столкновении с Шакрам Скверны происходит взрыв, который наносит урон всему рейду. Объем урона зависит от расстояния до места столкновения.
● Прежде всего шакрам направляется к лекарю или бойцу дальнего боя, затем — к бойцу ближнего боя, после чего бьет по танку и возвращается к боссу.
● Перед началом боя поставьте на земле три метки (минимальное расстояние — 20м).
● Одна метка будет принадлежать танку, вторая — бойцу ближнего боя, третья — лекарю или бойцу дальнего боя.
● Игроки с Шакрам Скверны должны разбежаться по своим меткам и подождать, пока пролетит шакрам.
● Всем оставшимся игрокам следует стоять так, чтобы не попадать под Шакрам Скверны.
● Например, если метки находятся справа от босса, рейд должен рассредоточено стоять в левой части комнаты.

Шакрам Скверны подразумевает смену танков. Шакрам всегда поражает текущего танка, поэтому его напарник должен забрать босса на себя, чтобы цель шакрама могла отбежать подальше.
Убегайте от луча Испепеления Скверны

Время от времени босс вешает на случайного лекаря или бойца дальнего боя Испепеление Скверны. После этого игрока начинает преследовать луч Скверны, оставляющий на своем пути Пламя Скверны.

● Цели Испепеления должны быстро выбежать из рейда, чтобы Пламя Скверны не навредил другим игрокам.
● Ведите Испепеление Скверны в противоположную сторону от меток для целей Шакрам Скверны.
● Так игроки с Шакрам Скверны гарантированно не получат урона от Пламя Скверны.
● Если Пламя Скверны появится слишком близко к рейду, ему следует переместиться на свободный участок.

Фаза 2: Побег в тень

Когда уровень здоровья Повелителя Теней Искара падает до 70%, босс использует Побег в тень и взлетает в небо на 40 сек.

● В это время он читает очень мощное заклинание Точечный взрыв.
● После этого он поворачивается к игроку, владеющему Глаз Анзу, и выпускает в него Точечный взрыв.
● Урон от Точечный взрыв делится между всеми игроками, стоящими на линии Точечный взрыв.
● Игроки должны встать рядом с обладателем Глаз Анзу к тому моменту, когда босс завершит чтение Точечный взрыв.
● Используйте кулдауны, снижающие получаемый рейдом урон (например, Тотем духовной связи или Слово силы: Барьер), чтобы пережить Точечный взрыв.
● Искар использует это заклинание дважды за фазу.

На воздушной фазе Искар призывает приспешников, которые атакуют рейд. В бой вступают шесть Иллюзорный изгой и Оскверненного жреца Когтя.

● Оскверненный жрец использует Ирреальное уничтожение и вешает на пять целей Ирреальная бомба Скверны.
● Через 5 сек. бомбы взрываются и наносят сильный урон всем игрокам в радиусе 8м.
● Если в этот момент Глаз Анзу находится у лекаря, он может увидеть на одной из таких целей дебаф Бомба Скверны.
● Лекарь с Глаз Анзу может рассеять Бомба Скверны, тем самым убрав ВСЕ Ирреальная бомба Скверны.
● Лекарям следует по очереди рассеивать Бомба Скверны, т.к. Глаз Анзу также вешает на своего владельца Сияние Анзу.
● Иллюзорные изгои не имеют особых способностей и атакуют свои цели в ближнем бою.

Игроки должны убивать жреца Когтя первым и передавать Глаз Анзу, увидев чтение Ирреальное уничтожение.

Повелитель теней Искар приземляется на землю через 40 сек. после взлета, вне зависимости от того, живы ли его приспешники. Пока все адды не умрут, передавайте Глаз Анзу очень аккуратно. Ирреальные ветра и Ирреальное уничтожение могут накладываться друг на друга. Отдайте Глаз Анзу, чтобы он мог снять Бомба Скверны, и используйте Глаз Анзу для рассеивания Ирреальные ветра только в том случае, если Бомба Скверны больше не угрожают рейду.

Второй Побег в тень происходит на 45% здоровья босса. К описанным выше аддам прибавляется Скверностраж тени.

● Скверностраж часто использует Проводник Скверны.
● Если позволить ему прочитать заклинание до конца, он будет сдавать по рейду Цепная молния Скверны до тех пор, пока Проводник Скверны не закончится.
Цепная молния Скверны наносит много урона случайным целям и с большой вероятностью убивает их.
Проводник Скверны можно сбить только с помощью Глаз Анзу.

Игроки по-прежнему должны убивать жреца Когтя первым, а затем переключаться на Скверностража. Проводник Скверны, поэтому Глаз Анзу следует бросить танку, чтобы он мог сбить Проводник Скверны, а затем лекарю, чтобы тот мог рассеять Бомба Скверны, после — снова танку, и так до тех пор, пока все адды не умрут.

Третий и последний Побег в тень происходит на 20% здоровья босса. К описанным выше мобам прибавляется Ворон Скверны.

● Ворон Скверны вешает на танка Ирреальная порча.
● Пораженный танк становится источником Ирреальное кольцо и наносит урон всем союзникам в радиусе 10м раз в 2 сек.
● Цель, пораженная Ирреальное кольцо, получает стак Ирреальная кремация, которые повышает урон от последующих Ирреальное кольцо.
● Игрок, который держит в руках Глаз Анзу, не может стать целью для Ирреальная порча.
● Ворон Скверны использует Ирреальная порча в тот же момент, когда Скверностраж вешает на себя Проводник Скверны.
● Таким образом, танк ворона должен сбить Проводник Скверны, и в тот момент он будет невосприимчив к Ирреальная порча.
● Если ворону удалось применить Ирреальная порча, танк должен выбежать из рейда и использовать защитный кулдаун, чтобы снизить урон от Ирреальное кольцо.

Приоритетом для рейда при этом остается жрец Когтя. Ворона и Скверностража следует убивать только после того, как умрет жрец. Обязательно отдайте Глаз Анзу танку, который будет держать на себе ворона, чтобы он не получил Ирреальная порча.

На фазе с аддами Повелитель теней Искар продолжает использовать Испепеление Скверны, поэтому рейду необходимо следить за Пламя Скверны и уводить лучи в нужную сторону.


#taktb74. Тактика на Искара

Видео:


Глаз Анзу — Фазы с аддами

Бросить Глаз:

Действие цели:

1

Танку

Сбить Проводник Скверны

2

Первому лекарю

Снять Бомба Скверны

3

Танку

Сбить Проводник Скверны

4

Второму лекарю

Снять Бомба Скверны

Начать сначала, повторять до тех пор, пока не умрут все адды.

Примечание: На первой фазе с аддами Проводник Скверны отсутствует. Танкам в любом случае придется брать Глаз Анзу чтобы лекари успевали сбросить стаки Сияние Анзу.

● Перед началом боя поставьте на земле метки для трех целей Шакрам Скверны.
● Держите босса в центре комнаты, чтобы Ирреальные ветра не сталкивали игроков с краев платформы.
● Ведите Испепеление Скверны в противоположную сторону от меток для Шакрам Скверны.
● Бросайте Глаз Анзу игрокам с Ирреальные ветра. Приоритет: танки → лекари → бойцы ближнего боя → бойцы дальнего боя.
● При необходимости бросайте Глаз Анзу целям с Ирреальные раны.
● Фазы с аддами начинаются на 70%, 55% и 30% здоровья босса.
● Приоритет для фазы с аддами: Оскверненный жрец Когтя → Скверностраж тени (если он есть) → Ворон Скверны (если он есть) → Иллюзорные изгои.
● Танки должны использовать Глаз Анзу на Скверносражей, чтобы сбивать Проводник Скверны и избегать Ирреальная порча.
● Лекари должны использовать Глаз Анзу, чтобы снимать Бомба Скверны после того, как Оскверненный жрец Когтя применит Ирреальное уничтожение.
● Выше приведена таблица бросков Глаз Анзу на фазах с аддами.
● После Точечный взрыв игроки должны сбежаться, чтобы получить исцеление.

#tankb74.1. Танки

● Убедитесь в том, что ваш рейдовый интерфейс настроен правильно и отображает дебафы (в частности, Ирреальные ветра). Проверьте видимость дополнительной кнопки действия.
● Если ваш напарник стал целью для Шакрам Скверны, заберите босса на себя.
● Получив Шакрам Скверны, бегите в назначенную метку.
● Став целью для Ирреальные ветра и получив Глаз Анзу, обязательно передайте его другому игроку с Ирреальные ветра.
● Когда Искар взлетит, соберите аддов.
● На второй и третьей фазе с аддами сбивайте Скверностражу Проводник Скверны с помощью Глаз Анзу.
● Сбив каст, отдайте Глаз Анзу лекарю.
● На третьей фазе с аддами танк Ворона Скверны должен сбивать Проводник Скверны Скверностражу.

#ddb74.2. Бойцы

● Убедитесь в том, что ваш рейдовый интерфейс настроен правильно и отображает дебафы (в частности, Ирреальные ветра). Проверьте видимость дополнительной кнопки действия.
● Став целью для Шакрам Скверны, бегите в назначенную метку и ждите, пока дебаф не исчезнет.
● Став целью для Ирреальные ветра и получив Глаз Анзу, немедленно передайте его другому игроку с Ирреальные ветра.
● Если вы стали целью для Испепеление Скверны, ведите луч из рейда.
● На фазах с аддами бейте Оскверненного жреца Когтя в первую очередь. Используйте пассивные кливы и АоЕ по Иллюзорным изгоям.

#hilb74.3. Лекари

● Убедитесь в том, что ваш рейдовый интерфейс настроен правильно и отображает дебафы (в частности, Ирреальные ветра). Проверьте видимость дополнительной кнопки действия.
● Уделяйте особое внимание целям с Шакрам Скверны, Ирреальные раны и Испепеление Скверны/Пламя Скверны.
● Став целью для Ирреальные ветра и получив Глаз Анзу, немедленно передайте его другому игроку с Ирреальные ветра.
● Став целью для Шакрам Скверны, бегите в назначенную метку и ждите, пока дебаф не исчезнет.
● Если вы стали целью для Испепеление Скверны, ведите луч из рейда.
● Если на фазе с аддами вы получили Глаз Анзу, рассеивайте Бомба Скверны.
● После этого верните Глаз Анзу танку.
● На фазах с аддами используйте рейдовые кулдауны под Точечный взрыв, на фазах с боссом — под Шакрам Скверны.


#gerab75. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени на третьей (последней) фазе с аддами, чтобы побыстрее убить их. Это самая сложная часть боя, в которой участвуют самые разные мобы с опасными способностями, но вы можете нейтрализовать их, быстро перебрасывая друг другу Глаз Анзу. Чем короче будет последняя фаза, тем больше вероятность успешного исхода в бою.

Третья фаза с аддами начинается в тот момент, когда уровень здоровья Искара падает до 30%.


#legb76. Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойца следует использовать кольца на фазах с аддами. Следует отметить, что в каждой из них есть приоритетная цель и несколько целей с низким приоритетом и небольшим запасом здоровья. Во время действия кольца вы можете сдать АоЕ, чтобы при взрыве нанести побольше урона приоритетной цели.

Лекарям рекомендуется использовать кольца на фазах с аддами, чтобы восполнить здоровье союзникам после первого Точечный взрыв, а также случайных взрывов Бомба Скверны или Испепеление Скверны. Щиты, накладываемые после окончания действия эффекта, должны защитить игроков от второго Точечный взрыв.

Четкого правила использования танковских колец не существует, поэтому вы можете действовать по обстоятельствам (например, исправлять ошибки с Бомба Скверны или Шакрам Скверны).


#lfrb77. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда Глаз Анзуу не наносит урона от Неконтролируемое сияние. Так рейд не получит избыточного урона, если игрок, который держит в руках Глаз Анзу, погибнет.

Кроме того, на Глаз Анзу не действует Сияние Анзу. Таким образом, один опытный игрок может постоянно владеть Глаз Анзу.


#mifb78. Особенности эпохального режима

Глаз Анзу — Фазы с аддами— Эпохальный режим

Бросить Глаз:

Действие цели:

1

Танку

Сбить Проводник Скверны

2

Первому лекарю

Снять Бомба Скверны

3

Танку

Сбить Проводник Скверны

4

Второму лекарю

Снять Бомба Скверны

5

Игроку с Темные путы

Найти партнера, снять дебаф

6

Другому игроку с Темные путы

1. Найти партнера, снять дебаф
2. Оставшаяся цель с Темные путы может снять
дебаф и без Глаза

7

Третьему лекарю

Снять Бомба Скверны

Начать сначала, повторять до тех пор, пока не умрут все адды.

Примечание: На первой фазе с аддами Проводник Скверны отсутствует. Танкам в любом случае придется брать Глаз Анзу чтобы лекари успевали сбросить стаки Сияние Анзу.

В эпохальном режиме Искар призывает дополнительных аддов и использует две дополнительные способности.

На фазах с боссами Ответный удар Тьмы периодически выбивает Глаз Анзу из рук того, кто им владеет.

Ответный удар Тьмы происходит примерно раз в 30 сек.
Ответный удар Тьмы также наносит цели сильный урон.
● После удара, Глаз Анзу появляется рядом с тем, кто его держал.
● Лежа на земле, Глаз Анзу начинает испускать Неконтролируемое сияние.
● Другой игрок должен подобрать Глаз Анзу и продолжить использовать его по назначению.

Рейд должен реагировать очень быстро и подбирать с земли Глаз, чтобы не получать лишний урон от Неконтролируемое сияние.

На каждой фазе с аддами к обычным пакам добавляется [Phantasmal Resonance].

● Резонанс использует Цепи отчаяния и вешает на шесть целей Темные путы.
● Эта способность создает три «пары», но игроки не могут увидеть партнера по Цепи отчаяния до тех пор, пока не получат Глаз Анзу.
● Чтобы снять Темные путы, необходимо подбежать к партнеру так, чтобы круги Темные путы пересеклись.
● Если пересечь круги с «чужим» партнером, произойдет сильный взрыв (Оставленная надежда).
● Если один из партнеров умрет до того, как Темные путы рассеется, второй также получит урон от Оставленная надежда.
● И наконец, если время действия Темные путы истечет само собой, цель получит урон от Оставленная надежда.

Таким образом, игрокам не следует сбегаться до Цепи отчаяния, чтобы Оставленная надежда не сработала мгновенно. После чтения Темные путы игрок с Глаз Анзу должен бросить его одному из пораженных союзников. Получив Глаз и определив своего партнера, цель должна подбежать к нему и снять Темные путы. После этого можно будет перебросить Глаз Анзу другому пораженному союзнику. Как только две пары снимут Темные путы, третья пара сможет сделать это и без Глаз Анзу. Глаз Анзу необходимо немедленно вернуть лекарю, чтобы он мог снимать Бомба Скверны.

В эпохальном режиме приоритет аддов таков:

1. Ирреальный резонанс
2. Оскверненный жрец Когтя
3. Скверностраж тени
4. Ворон Скверны
5. Иллюзорный изгой

Ирреальный резонанс использует Цепи отчаяния примерно через 20 сек. после начала фазы, а затем каждые 35 сек. Основная цель заключается в том, чтобы убить резонанс до того, как он прочтет Цепи отчаяния во второй раз.
Ирреальные раны:

Передавайте глаз игрокам с этим дебафом

И наконец, на эпохальном уровне сложности урон от Ирреальные раны настолько велик, что снять дебаф без Глаз Анзу практически невозможно. Повелитель теней Искар попеременно использует Ирреальные ветра и Ирреальные раны, поэтому убедитесь в том, что ваш интерфейс отображает оба дебафа.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

11

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#zakun[shadow=black]Тактика на Повелителя Скверны Закууна[/shadow]
http://sg.uploads.ru/yBdc9.png


Повелитель Скверны Закуун — это первый босс крыла Терраса Разрушителя Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах к Повелителю Скверны Закууну можно попасть из Нексуса душ, проследовав по восточному коридору в Муки Громмаша, или через дверь в северо-восточном углу Террасы Искара после победы над Повелителем теней Искаром.
#sodb8Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
4. Тактика на Закууна
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
4.4. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
4.5. Когда использовать эффекты легендарных колец
5. Особенности режима Поиск рейда
6. Особенности героического режима
7. Особенности эпохального режима


#lutb81. Лут и награды

Поиск рейда(675)

Нормал, Героик, Эпох (700, 715, 730)

Ткань:
Путы неотвратимой ярости
Кожа:
Обмотки из ломкой кожи
Оковы генерала-демона
Кольчуга:
Кишащие бесами ножные латы
Ссохшаяся опояска
Латы:
Оскверненный ремень из шкуры демона
Взгляд превосходства
Ожерелье:
Цепочка тягостной скорби
Ком в горле из бурлящей Бездны
Плащ:
Плетеный плащ кровавого кристалла
Кольцо:
Тлеющая печать Закууна
Аксессуар: нет
Оружие:
Кастет железного клинка

Ткань:
Кровавые туфли на высоком каблуке
Кушак бесконечного страдания
Кожа:
Поножи вечного ужаса
Оковы сонмищ
Кольчуга:
Ремень генерала Легиона
Кольчуга гармонии с безумием
Латы:
Набедренники печальных созвучий
Ожерелье:
Ожерелье из глазных яблок
Колье прошептанных обещаний
Плащ:
Плащ отвратительного единства
Кольцо:
Печатка властности Закууна
Аксессуар:
Нестройный хор
Оружие:
Рассекатель преисподней
Потрошитель с демоническим клинком


#trehsb82. Примечательный треш

На дороге из Нексуса душ в Муки Громмаша игроков встречают сильные мини-боссы и их прислужники.

Даг’горат призывает четырех Злонравный осквернитель, которые выполняют Демоническое жертвоприношение, и разбрасывает по комнате Пагубное облако.

● Даг’горат выбирает случайную цель для Демоническое жертвоприношение и оглушает игрока на все время проведения ритуала.
Демоническое жертвоприношение продолжается до тех пор, пока цель или осквернители не умрут.
● Другие члены рейда должны сбить Демоническое жертвоприношение, быстро убив осквернителей.
● Игроку, ставшему целью для ритуала, потребуется интенсивное исцеление.
Пагубное облако медленно двигаются по комнате и наносят урон всем игрокам, попавшим в зону поражения. Кроме того, они перекрывают область видимости.
● Раз в 4 сек. Даг’горат использует Энергия душ и наносит умеренный урон всем игрокам в поле своего зрения.
● При необходимости игроки могут спрятаться в Пагубное облако, чтобы избежать урона от Энергия душ.

Если игрок, ставший целью для Демоническое жертвоприношение, использует эффект неуязвимости или попадает под действие Длани защиты, осквернители освобождаются от ритуала и вступают в ближний бой. Их атаки сильно пробивают даже танков, поэтому рейд должен сосредоточиться на том, чтобы поддержать цель Демоническое жертвоприношение, побыстрее убить Даг’гората и убрать с поля боя Пагубное облако.

Следует отметить, что вытянуть Даг’гората в Нексус душ, чтобы избежать Пагубное облако, не получится, т.к. он попросту убежит на свое место, и бой начнется сначала.

За Даг’горатом стоит пара охотников Скверны, Темный пожиратель и Темный преследователь.

● Пожиратель использует Бросок (запускает Энергия пустоты в случайную точку, формируя Гравитационный колодец, который притягивает к себе игроков).
● Через 5 сек. Гравитационный колодец взрывается (Схлопывание) и наносит урон игрока в зависимости от их удаленности от Гравитационный колодец.
● Преследователь использует Вспышка Бездны танка и отбрасывая его назад.
● Вслед за взрывом немедленно следует Взрыв Бездны, который наносит сильный урон оглушенному игроку. Урон делится между всеми целями в радиусе 10м.
● Бойцы дальнего боя и лекари должны стоять за спинами танков, чтобы Вспышка Бездны отбросил к ним танка и позволил разделить урон от Взрыв Бездны.

Мек’бараш стоит вместе с пятью Выжигатель Скверны и находится под действием Горящий клинок.

● Каждый раз, когда Мек’бараш поражает цель в ближнем бою, он также использует Горящий клинок, которые наносят урон текущей цели и ближайшему ее союзнику в радиусе 5м.
● Если дополнительной цели нет, Горящий клинок дважды бьют по танку.
● Горящий клинок наносят сильный урон от огня.
● Оба танка должны стоять рядом и делить урон от Горящий клинок, т.к. двойной удар, скорее всего, окажется смертельным для любого из них.
● Выжигатели атакуют случайные цели с помощью Пламенный взрыв, а при смерти взрываются (Взрыв) и дают оставшимся в живых союзникам усиление Воспламенен.
● Перед смертью Мек’бараш берет в цель выжигателя с наименьшим запасом здоровья и вешает на него Воспламенение. Цель приобретает способность Ожог и обжигает ближайших противников.
● Через 15 сек. и 60 сек. после начала боя Мек’бараш также использует Разжигание на выжигателя с наименьшим запасом здоровья.

Игроки должны убить этого выжигателя, чтобы избежать Воспламенение, а затем оглушать и убивать любого выжигателя, получившего Разжигание.

Остальной треш — это суккубы и стражи Скверны. Три суккубы (Глиневера, Кеттвен и Брианда) используют одни и те же способности:

Всплеск боли бьет по случайной цели и наносит сильный урон от темной магии.
Магнетизм притягивает игроков к суккубе.
● Во время Магнетизм игрокам следует бежать от суккубы, чтобы рассеять чары.

Три стража Скверны (Зерик’шекор, Шао’гун, и Вазил’фазаг) используют различные способности в зависимости от типа оружия, которое они держат в руках.

● Зерик’шекор носит топор. Он периодически использует Вращение для нанесения урона ближайшим игрокам, а также швыряет свое оружие (Бросок), которое наносит урон всем игрокам на своем пути.
● Шао’гун носит молот, отбрасывает от себя игроков с помощью Могучий мощный удар, а также швыряет свое оружие (Бросок), которое наносит урон всем игрокам на своем пути. Сразу после броска Шао’гун совершает Прыжок.
● При приземлении молот вызывает Ударная волна. То же самое делает Шао’гун после Прыжок.
● Вазил’фазаг носит меч, который при броске (Бросок) наносит сильный урон всем игрокам на своем пути. После броска демон трижды совершает Рывок перед тем, как подобрать свое оружие.

Игрокам следует отходить от каждого Бросок и избегать других способностей стражей Скверны.


#mehb83. Общая механика

В бою с Повелителем Скверны Закууном игроки будут сражаться с одной целью. Им не придется часто менять свое местоположение, однако необходимо будет внимательно смотреть по сторонам. Бой состоит из двух чередующихся фаз: длинной При оружии, когда Закуун держит в руках огромный топор и выбивает души противников из их тел, и короткой Без оружия, когда Закуун бьет по двум танкам и распространяет по рейду Семя разрушения.

Сражаясь с Закууном, танкам придется иметь дело с с особой механикой. На первой фазе после Разрубание душ один из танков должен будет спуститься в сумеречный мир. В этом мире особую опасность представляют способности Волна разрушения и Кольцо разрушения, которыми обладают сферы Остаточная энергия.

Фаза 1: При оружии

Повелитель Скверны Закуун начинает бой в фазе При оружии. Основными механиками в это время являются Громыхающие разломы, Кристаллы Скверны и Латентная энергия.

Два раза за фазу Повелитель Скверны Закуун призывает Громыхающий разлом. Громыхающий разлом обозначают места взрыва Кристаллов Скверны. Количество Громыхающий разлом зависит от размера рейда.

● При формировании Громыхающие разломы наносят всему рейду умеренный или сильный урон от огня.
● Через 10 сек. Громыхающий разлом превращаются в Кристаллы Скверны, которые существуют в течение 90 сек.
● Кристаллы Скверны наносят всему рейду слабый урон раз в 3 сек. Игроки, которые стоят слишком близко к Кристаллы Скверны, получают больше урона.
● Игроки могут предотвратить появление Кристаллы Скверны, стоя в Громыхающий разлом и поглощая его энергию в течение 5 сек.
● При поглощении энергии Громыхающий разлом наносит периодический урон от огня.
Последний Громыхающий разлом всегда порождает Кристаллы Скверны, даже если в нем стоял игрок.
● Закрывая Громыхающий разлом, игроки получают дебаф Латентная энергия, который длится 30 сек.
Кристаллы Скверны, который появляется из последнего Громыхающий разлом, также содержит Латентная энергия.

Несмотря на то, что появление одного кристалла из последнего Громыхающие разломы неизбежно, игроки могут контролировать, где именно появится кристалл, выбирая нужный Громыхающий разломм и игнорируя его.Громыхающий разлом располагаются случайным образом, поэтому обычно рейды оставляют незакрытым Громыхающий разлом, который находится дальше всего от босса, рядом со входом в комнату. Альтернативный вариант — разлом, который находится ближе всего к предыдущему кристаллу. В результате все Кристаллы Скверны появляются в одном и том же месте, что упрощает процесс высвобождения Латентная энергия на более поздних фазах.

Игроки с Латентная энергия извергают энергию (Высвобожденная энергия), которая наносит сильный урон всему рейду при соприкосновении с Громыхающий разлом.

Периодически Повелитель Скверны Закуун использует Пульсация, создавая четыре Волна разрушения, которые двигаются от босса в случайно выбранных направлениях.

Волна разрушения наносит умеренный или сильный урон ему и всем ближайшим союзникам, а затем рассеивается.
● Если игрок с Латентная энергия столкнется с Волна разрушения, сработает Высвобожденная энергия.
● Если Волна разрушения натолкнется на Кристаллы Скверны, также сработает Высвобожденная энергия.
● Танкам следует отводить Повелителя Скверны Закууна от Кристаллы Скверны, чтобы Волна разрушения не взрывались мгновенно.

Игроки без Латентная энергия могут перехватывать Волна разрушения, если те направляются на Кристаллы Скверны. Волна разрушения, которые двигаются в направлении от кристаллов, можно игнорировать. Игроки с Латентная энергия должны стоять как можно дальше от босса и отходить от Волна разрушения.

Два раза за фазу Повелитель Скверны Закуун использует на текущего танка Разрубание душ и наносит ему сильный урон от темной магии. Танк получает Бесплотность и попадает в сумеречный мир.

● Если текущий танк получил Бесплотность, второй танк должен забрать босса на себя.
Разрубание душ также вешает на пораженного танка Раздвоенная душа и наносит дополнительный урон от темной магии в течение 90 сек.
● Сумеречный мир повторяет комнату с боссом, но в ней нет ничего кроме сфер Остаточной энергии.
● Сферы используют Волна разрушения или Кольцо разрушения.
● Танк, попавший в сумеречный мир, должен отходить от Волна разрушения и перепрыгивать через Кольцо разрушения, как только оно приблизится.
● При столкновении с Волна разрушения или Кольцо разрушения от получит сильный урон, а лекари не могут восполнять здоровье игрокам, которые находятся в сумеречном мире.
● Если танк, попавший в сумеречный мир, также находится под действием Латентная энергия, удары Волна разрушения/Кольцо разрушения вызывают взрыв (Высвобожденная энергия), но урон получает только сам танк.
● При выходе из сумеречного мира танк теряет Латентная энергия и оставляет за собой сферу Остаточной энергии в том месте, где он находился в момент окончания Бесплотность.
● Танк, который зайдет в сумеречный мир вторым, должен будет уклоняться от эффектов обеих сфер. При выходе из мира он оставит за собой третью сферу.

Волна разрушения и Кольцо разрушения, которые проходят в сумеречном мире, не влияют на игроков и Кристаллы Скверны, которые остались в реальном мире.

И наконец, Повелитель Скверны Закуун периодически использует Гнусность, вешая на случайные цели дебаф Гнусь.

Гнусь поглощает большой объем входящего исцеления. При определенных объемах исцеления дебаф меняется  с Гнусь на Гнусь или Гнусь
● Поглотив достаточно исцеления, Гнусь рассеивается.
● При рассеивании Гнуси происходит Гнусный взрыв, который наносит урон всем игрокам в радиусе 6м от цели Гнусь.
● Сама цель Гнусь не получает урон от Гнусный взрыв.

Игроки с Гнусь должны отбегать подальше от союзников до тех пор, пока дебаф не рассеется. Бойцы ближнего боя могут подождать, пока дебаф не примет вид Гнусь, а затем снова вернуться к боссу.

Фаза 2: Без оружия

Через 90 сек. после начала боя Повелитель Скверны Закуун использует Бросок топора. Он бросает топор на землю и прыгает в дальний угол комнаты. Потеряв топор, босс получает эффект Без оружия.

● Сам топор вызывает Взрыв Скверны, которые наносят всему рейду умеренный урон от огня раз в 3 сек. в течение 30 сек.
● Повелитель Скверны Закуун получает усиление Тяжелая рука, под которым сильно бьет по танку и его ближайшему союзнику.
● Если во время Тяжелая рука вторая цель отсутствует, Закуун дважды бьет по текущей цели. Как правило, это приводит к смерти танка.
Тяжелая рука обладает небольшим радиусом действия (5м), поэтому танки должны стоять близко друг к другу, чтобы делить урон от Тяжелая рука.
● В это время Закуун атакует на 30% быстрее.

На второй фазе Закуун также вешает на несколько целей Семя разрушения. Через 5 сек. эти цели испускают 8 Волна разрушения.

● Игроки с Семя разрушения должны отбегать подальше от Кристаллы Скверны и друг от друга, чтобы минимизировать урон от Волна разрушения.
● Перед рассеиванием Семя разрушения пораженным игрокам следует стоять на месте, чтобы не попасть под свои собственные Волна разрушения.
● Другие члены рейда должны быть готовы перехватить Волна разрушения, если те проходят в опасной близости от Кристаллов Скверны.
Семя разрушения используются дважды за фазу Без оружия.

Без оружия длится примерно 30 сек. в течение этой фазы танки и весь рейд получают очень высокий урон. Используйте рейдовые кулдауны, чтобы пережить фазу Без оружия.

Фаза 3: Исступление

Когда уровень здоровья Закууна опускается до 35% или в конце второй фазы Без оружия он получает баф Исступление и начинает одновременно использовать способности, характерные для обеих фаз.

● Из первой фазы используются Громыхающий разлом, Гнусность/Гнусь и Пульсация.
● Из второй фазы используются Тяжелое вооружение (похоже на Тяжелая рука), Взрывы Скверны и Семя разрушения.
● Танки больше не попадают в сумеречный мир.

Игрокам по-прежнему следует закрывать Громыхающий разлом и отходить от Кристаллы Скверны с Семя разрушения. Игроки без Латентная энергия должны перехватывать Волна разрушения (от Пульсация или Семя разрушения), не давая им ударяться в Кристаллы Скверны. Tанкам рекомендутся поставить Закууна подальше от Кристаллы Скверны, чтобы перехватывать Волна разрушения было проще.

Помните, что во время Исступление Семя разрушения длится 3 сек. вместо 5 сек. Игрокам следует немедленно реагировать на появление Семя разрушения, особенно с учетом того, что на этой фазе иногда появляются 3 и более Кристаллы Скверны.


#taktb84. Тактика на Закууна

Видео:

● На первой фазе держите Повелителя Скверны Закууна в центре комнаты. Отводите его от Кристаллы Скверны, если они появляются поблизости.
● Распределите игроков дальнего боя по секторам, чтобы они имели возможность вовремя закрывать Громыхающий разлом, где бы те ни появились.
● При появлении Громыхающий разлом закрывайте те, что находятся ближе к боссу. Игнорируйте дальний Громыхающий разлом, особенно если он находится у стены.
● Самый простой способ координировать действия заключается в том, чтобы разместить метки в четвертях комнаты и объявлять ту, рядом с которой находится игнорируемый Громыхающий разлом.
● На второй фазе танкам следует как можно меньше двигать босса, чтобы другие игроки не получали лишний урон от Тяжелая рука.
● Игроки с Семя разрушения должны отходить от Кристаллы Скверны и друг от друга. Используйте метки для лучшей координации движений.
● Игрокам без Латентная энергия рекомендуется встать так, чтобы иметь возможность поймать любую Волна разрушения, которая движется к Кристаллу Скверны.
● Во время второй фазы танки должны использовать сильные защитные кулдауны под Тяжелая рука или просить помощи извне.
● Лекарям следует использовать рейдовые кулдауны во время Взрыв Скверны (вторая фаза).
● При повторении первой фазы снова поставьте босса в центре комнаты.
● Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени, как только босс впадет в Исступление.

#tankb84.1. Танки

● На первой фазе танкам следует меняться после каждого Разрубание душ.
● Используйте сильные защитные кулдауны под Разрубание душ, чтобы минимизировать получаемый урон.
● Попав в сумеречный мир, избегайте Волна разрушения и перепрыгивайте через Кольцо разрушения.
● Ставьте босса так, чтобы он находился минимум в 20м от существующего Кристаллы Скверны, чтобы другие игроки могли своевременно реагировать на Пульсация.
● На второй фазе и во время Исступление, танки должны стоять рядом, чтобы делить урон от Тяжелая рука.
● Используйте сильные защитные кулдауны и просите помощи у лекарей (например, Подавление боли или Железную кору).
● Во время этих фаз двигайте босса как можно меньше. Если передвижение неизбежно, ведите Закууна плавно, чтобы урон от Тяжелая рука доставался только танкам.

#ddb84.2. Бойцы

● Закрывайте ближайшие Громыхающий разлом, если на вас не действует Латентная энергия.
● Став целью для Гнусь, отходите от других игроков, чтобы не распространять урон от Гнусный взрыв.
● Если на вас не действует Латентная энергия, перехватывайте Волна разрушения, чтобы те не сталкивались с Кристаллы Скверны.
● Став целью для Семя разрушения, отходите от Кристаллы Скверны и других игроков с Семя разрушения.
● Стойте на месте до тех пор, пока Волна разрушения не рассеются, чтобы не попасть под свои же волны.

#hilb84.3. Лекари

● Используйте рейдовые кулдауны во время фаз Без оружия и Исступление.
● Игрокам с Гнусь потребуется интенсивное исцеление, чтобы разрушить поглощающий щит.
● Во время фазы При оружии урон по рейду будет пиковым и непредсказуемым.
● Закрывайте ближайшие Громыхающий разлом, если на вас не действует Латентная энергия.
● Став целью для Гнусь, отходите от других игроков, чтобы не распространять урон от Гнусный взрыв.
● Если на вас не действует Латентная энергия, перехватывайте Волна разрушения, чтобы те не сталкивались с Кристаллы Скверны.
● Став целью для Семя разрушения, отходите от Кристаллы Скверны и других игроков с Семя разрушения.
● Стойте на месте до тех пор, пока Волна разрушения не рассеются, чтобы не попасть под свои же волны.


#gerab84.4. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать в тот момент, когда Повелитель Скверны Закуун получает баф Исступление, ближе к концу боя.


#legb84.5. Когда использовать эффекты легендарных колец

В бою с Повелителем Скверны Закууном отсутствуют механики, которые требуют своевременного усиления. Используйте кольца по кулдауну, а также вместе с Жажда крови/Героизм/Искажение времени во время Исступление.

Лекарям следует использовать кольца во время Без оружия, чтобы нейтрализовать урон от Взрыв Скверны. Воспользовавшись эффектом в начале фазы Безоружен, лекари смогут развесить на рейд щиты, которые поглотят урон от половины Взрыв Скверны (или исправить ошибки игроков с Семя разрушения).

Танкам рекомендуется использовать кольца во время фаз Без оружия и Исступление, чтобы минимизировать урон от Тяжелая рука.


#lfrb85. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда Высвобожденная энергия, которая появляется при столкновении игрока с Латентная энергия и Волна разрушения или Громыхающий разлом, не наносит урона всему рейду, а оглушает цель на 3 сек. Этот эффект можно рассеять.


#heroicb86. Особенности героического режима

В героическом режиме танки испускают 8 Волна разрушения при возвращении из сумеречного мира. Волны исходят от места появления танка.

● Танки должны учитывать местоположение Кристаллы Скверны и выходить из сумеречного мира подальше от них.
● Цель, испускающая Волна разрушения, может попасть под свои собственные волны, поэтому после Бесплотность танку необходимо постоять на месте в течение нескольких секунд.
● Игроки должны быть готовы перехватить Волна разрушения, исходящие от танка к Кристаллы Скверны.
● Весь рейд, особенно игроки с Латентная энергия, должны стоять подальше от места появления танка с Волна разрушения, чтобы не попадать под несколько волн одновременно.


#mifb87. Особенности эпохального режима

На эпохальном уровне сложности Латентная энергия длится бесконечно. Его можно снять, посетив сумеречный мир.

Разрубание душ теперь забрасывает в сумеречный мир до 5 игроков.
● Все игроки, попавшие под Разрубание душ, получают сильный урон от темной магии, но дебаф Раздвоенная душа вешается только на танка.
● Чтобы попасть в сумеречный мир, игрокам необходимо подойти к танку. Радиус действия Разрубание душ (5м) отображается на земле.

Как и в героическом режиме, игроки, которые возвращаются из сумеречного мира, испускают Волна разрушения.

● Поскольку размер рейда в эпохальном режиме фиксирован (20 игроков), Закуун будет призывать по четыре Громыхающий разлом. Таким образом, игрокам необходимо закрывать три разлома из четырех, количество Кристаллы Скверны было минимальным.
● Во время первого и второго прочтения Громыхающие разломы один из Громыхающий разлом должен закрыть разлом, а затем забрать на себя Закууна перед Разрубание душ.
● Танк без Латентная энергия должен всячески избегать Разрубание душ.
● Бойцы и лекари с Латентная энергия должны подойти поближе к текущему танку, чтобы Разрубание душ забросило их в сумеречный мир. Используйте личные кулдауны, чтобы минимизировать урон от Разрубание душ.
● Находясь в сумеречном мире, избегайте Волна разрушения и Кольцо разрушения, исходящих от Отстаточной энергии.
● При столкновении с Волной или Кольцом разрушения урон получают все игроки, которые находятся в сумеречном мире. Кроме того, цель столкновения провоцирует появление Высвобожденная энергия.
● Цель, испускающая Волна разрушения может попасть под свои собственные волны, поэтому после Бесплотность игрокам необходимо постоять на месте в течение нескольких секунд.

Игроки, вошедшие в сумеречный мир с Латентная энергия, получат Изможденная душа и не смогут закрывать Громыхающий разлом в течение последующих 2,5 мин. (Следует помнить, что игроки с Изможденная душа по-прежнему могут перехватывать Волна разрушения.) Лидеру рейда рекомендуется определить 3-4 группы игроков, которые во время фаз При оружии будут закрывать Громыхающий разлом, а затем ловить Разрубание душ.
Наложение эффектов в сумеречном мире

Первая фаза с сумеречным миром не представляет особых сложностей, т.к. в нем присутствует только одна сфера. Последующие фазы с сумеречным миром заметно усложняются, т.к. каждый входящий в него игрок оставляет после себя Остаточную энергию.

● Каждый танк может закрыть только один Громыхающий разлом, т.к. Изможденная душа длится 2,5 мин., и к моменту появления четвертых разломов на первом танке по-прежнему будет висеть Изможденная душа.
● На первом и втором Разрубание душ в сумеречный мир смогут попасть группы из трех игроков, включая танка.
● Первая группа увидит только одну сферу.
● Вторая увидит 4 сферы.
● Во время второй фазы При оружии танки не смогут закрывать разломы, поэтому в сумеречный мир необходимо будет отправлять группы из четырех игроков.
● Третья группа увидит 7 сфер.
● Четвертая группа увидит 11 сфер.
● Таким образом, в группу для четвертого Разрубание душ необходимо назначить персонажей с сильными личными кулдаунами или неуязвимостью.

После того, как Повелитель Скверны Закуун входит в фазу Исступление и перестает использовать Разрубание душ, все игроки с Латентная энергия не смогут избавиться от своего дебафа. Как следствие, они не смогут закрывать Громыхающий разлом и перехватывать Волна разрушения, не допуская столкновения с Кристаллы Скверны.

Таким образом, наступление фазы Исступление считается своеобразным таймером безумия. После того, как все игроки получат Латентная энергия, они не смогут предотвращать взрывы от столкновения Волна разрушения и Кристаллы Скверны, а значит, будут получать много урона от Высвобожденная энергия. При насыщении Латентная энергия бой станет невыносимо сложным, поэтому мы рекомендуем посылать в сумеречный мир как можно больше игроков, даже если при этом они оставят за собой сферы, усложнив задачу последующим группам.

И наконец, на эпохальной сложности Пульсация, используемая во время фаз При оружии и Исступление, создает 8 Волна разрушения вместо 4.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

12

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#ksulgor[shadow=black]Тактика на Ксул’горакa[/shadow]
http://sg.uploads.ru/8AH1o.png


Ксул’горак — это второй босс квартала Терраса Разрушителя в Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах к Ксул’гораку можно попасть из Нексуса душ, проследовав по восточному коридору к Порталу порождений Скверны.
#sodb9Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
4. Тактика на Ксул’горака
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
4.4. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
4.5. Когда использовать эффекты легендарных колец
5. Особенности режима Поиск рейда
6. Особенности эпохального режима


#lutb91. Лут и награды

Поиск рейда (675)

Нормал, Героик, Эпох (700, 715, 730)

Ткань:
Туфли испарений Скверны
Шнурованный ремень Тьмы и Скверны
Кожа:
Ремень непостоянной двойственности
Сапоги из железной шкуры
Кольчуга:
Наручи нечистой магии
Башмаки злобных укусов
Латы:
Крушители Бесолома
Стоические ножные латы Скверны Пустоты
Ожерелье: нет
Плащ:
Защитная накидка из нитей Бездны
Кольцо: нет
Аксессуар: нет
Оружие: нет

Ткань:
Спокойствие загробника
Кожа:
Капюшон непостижимых тайн
Кольчуга:
Грозный порожденный Скверной шлем
Латы:
Поцарапанные наручи Пролома
Ожерелье:
Сосуд с несмешиваемой жидкостью
Плащ:
Иссохший плащ повелителя Бездны
Кольцо:
Петля призванных теней
Печатка с ключом портала
Аксессуар:
Нестабильная эмульсия тени Скверны
Оружие:
Боевая палица дыхания демона
Молот злобного насыщения
Большой посох сердца Бездны
Часть тира: Плечи

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание Читательский билет не нужен.

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Ксул’гораком, называется Держите их подальше друг от друга.


#trehsb92. Примечательный треш

Чтобы получить доступ к Порталу порождений Скверны, игроки должны победить Повелителя Скверны Закууна.

В Портале порождений Скверны игроков ждут Мастер оружия Мельхиор, использующий силу Скверны, и Начертатель Бездны Ааталос, использующий силу Бездны. Оба моба пулятся одновременно.

Мастер оружия Мельхиор бьет по танку Удар оскверненной крови и периодически использует Демонический прыжок.

Удар оскверненной крови накладывается раз в 3-4 сек. (бессрочно).
● Каждый стак увеличивает урон танка на 10%.
● Накопив 10 стаков Удар оскверненной крови, цель получает Порча оскверненной крови, а все стаки Удар оскверненной крови снимаются.
● Через 10 сек. Порча оскверненной крови рассеивается и наносит сильный урон всем игрокам в 20м от цели.
● Когда текущий танк набирает 10 стаков Удар оскверненной крови, он должен отбежать подальше от рейда, отдав босса второму танку.
● Мельхиор использует Демонический прыжок по удаленным целям, наносит им сильный урон и оглушает при приземлении.
● Сразу после прыжка Мельхиор сдает Высасывающее вращение, которое наносит сильный урон всем целям в радиусе 3м и исцеляет босса пропорционально нанесенному им урону.

Начертатель Бездны Ааталос использует Стрела Тьмы и Блеск Бездны. Когда уровень здоровья босса падает до критической отметки, он применяет Катастрофическое обрушение.

Стрела Тьмы летит в случайную цель, чтение заклинания можно сбить.
Блеск Бездны летит в случайную цель, а затем перескакивает на другие цели в радиусе 5м. С каждым прыжком наносит все больше и больше урона.
● Бойцы дальнего боя и лекари должны держать дистанцию друг от друга, чтобы не распространять Блеск Бездны.
Катастрофическое обрушение притягивает игроков к Ааталосу. Через 10 сек. босс взрывается и наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 10м.
● Начертателя Бездны Ааталоса следует убить до того, как сработает Катастрофическое обрушение.

Первым из двух мини-боссов необходимо убить Мельхиора, чтобы к моменту Катастрофическое обрушение все бойцы могли переключиться на Ааталоса.


#mehb93. Механика боя

Бой с Ксул’гораком довольно сложен и состоит из нескольких фаз. Игрокам потребуется внимательно смотреть по сторонам и быстро менять цели, убивая аддов с высоким приоритетом и небольшим запасом здоровья. В общем и целом, бой выглядит так:

100%-65% здоровья босса: Ксул’горак использует силы Скверны, наносит урон от огня и призывает Передовой боец Аккелион вместе с Дикий пироман.
65%-35% здоровья босса: Ксул’горак использует силы Бездны, наносит урон от темной магии и призывает Омний вместе Нестабильное исчадие Бездны и пироманами.
35%-20% здоровья босса: Ксул’горак быстро переключается от сил Бездны к силам Скверны и обратно, продолжая призывать Нестабильные исчадия Бездны и Диких пироманов.
<20% здоровья босса: Ксул’горак впадает в Перенасыщение Хаосом, быстро переключается от сил Бездны к силам Скверны и обратно, но не призывает аддов.

Высвобожденная энергия

В течение всего боя Ксул’горак использует огонь и темную магию для нанесения урона игрокам. Магии дополняют друг друга, и цели, получившие урон от двух школ за небольшой промежуток времени, провоцируют мощные взрывы. Таким образом, игроки должны отслеживать дебафы и пытаться сократить количество получаемого урона всеми возможными способами.

● Когда игрок получает урон от огня из любого источника, он становится Тронутый Скверной (длится 15 сек.)
● Когда игрок получает урон от темной магии из любого источника, он становится Тронутый Бездной (длится 15 сек.)
● Если игрок с Тронутый Скверной получает урон от темной магии из любого источника, происходит Аннигиляция Тьмы и Скверны.
● Если игрок с Тронутый Бездной dполучает урон от огня из любого источника, происходит Аннигиляция Тьмы и Скверны.

Аннигиляция Тьмы и Скверны наносит сильный урон от темного пламени всем игрокам в радиусе 20м от цели и слабый урон всем остальным игрокам.

● Игрок, спровоцировавший Аннигиляция Тьмы и Скверны, получает дебаф Аннигиляция Тьмы и Скверны, получая на 50% урона больше от последующих Аннигиляция Тьмы и Скверны.
● Все остальные дебафы (Тронутый Бездной, Тронутый Скверной и т.д.) при срабатывании Аннигиляция Тьмы и Скверны снимаются.
Аннигиляция Тьмы и Скверны не провоцирует взрывы для игроков с Тронутый Бездной и Тронутый Скверной.

Некоторые способности босса оставляют на земле опасные зоны.

● Некоторые способности, основанные на силах Скверны, оставляют участки Хаотическое пламя Скверны.
● Некоторые способности, основанные на силах Бездны, оставляют участки Ползучая Бездна.
● Игрок, наступивший в Хаотическое пламя Скверны, получает урон от Ожог Скверны и дебаф Тронутый Скверной.
● Игрок, наступивший в Ползучая Бездна, получает урон от Опустошающая Бездна и дебаф Тронутый Скверной.
Хаотическое пламя Скверны и Ползучая Бездна разрастаются со временем.
● Если Хаотическое пламя Скверны и Ползучая Бездна соприкасаются, происходит Аннигиляция Тьмы и Скверны.

Аннигиляция Тьмы и Скверны убирает все участки Хаотическое пламя Скверны и Ползучая Бездна в радиусе 20м. По мере заполнения площадки опасными зонами игроки могут намеренно вызывать Аннигиляция Тьмы и Скверны, чтобы расчистить пространство. Намеренные и случайные взрывы Аннигиляция Тьмы и Скверны составляют основу боя с Ксул’гораком.

Фаза 1: Пламя Легиона

В начале боя Ксул’горак в соответствии с окраской крыльев и тела использует силы Скверны. В это время от бьет по танку Удар Скверны, наносит ему сильный урон от огня и вешает дебаф Тронутый Скверной.

Когда уровень здоровья Ксул’горака опускается до 95%, он начинает высасывать энергию из ближайшего Портала Скверны, приобретая способность Всплеск Скверны.

● Раз в 30 сек. Ксул’горак выбирает случайные цели (кроме танков) и вешает на них Всплеск Скверны.
Всплеск Скверны наносит умеренный урон от огня раз в сек. в течение 5 сек.
● Когда Всплеск Скверны рассеивается, под ногами игрока образуется Хаотическое пламя Скверны.
● Игроки с Всплеск Скверны должны выбегать из рейда, чтобы участки Хаотическое пламя Скверны располагались подальше от центра комнаты.

Пока Портал Скверны открыт, из него периодически появляются Дикие пироманы.

● Пироманы выбирают случайные цели и используют на них Сфера Скверны.
Сфера Скверны двигается по прямой и исчезает, если ее траекторию пересекает игрок.
● При перехвате Сфера Скверны цель получает сильный ДоТ Жар.
● Если Сфера Скверны не перехватить, в конечном итоге она упадет на землю, оставив Хаотическое пламя Скверны.
Сфера Скверны можно сбить, а самих пироманов — оглушить.
● Игрокам следует оглушать пироманов и сбивать им чтение заклинаний как можно чаще.

Когда уровень здоровья Ксул’горака падает до 90%, он призывает подмогу в лице Передового бойца Аккелиона.

● Аккелиона необходимо танчить. Он периодически бьет текущую цель Шквал пламени Скверны и увеличивает получаемый ею урон от огня.
● Кроме того, он использует Цепи Скверны (примерно раз в 35 сек.)
Цепи Скверны выбирают случайную цель и приковывают ее к двум ближайшим союзникам.
Цепи Скверны наносят периодический урон, пропорциональный количеству связанных целей.
● Чтобы разорвать Цепи Скверны игроки должны разбежаться как можно дальше друг от друга.

Урон, наносимый Передовому бойцу Аккелиону, передается Ксул’гораку, а урон, наносимый Ксул’гораку, передается Передовому бойцу Аккелиону. Поскольку запас здоровья Аккелиона составляет 25% от запаса здоровья босса, он умрет на 65% здоровья Ксул’горака, закончив фазу с силами Скверны.

Фаза 2: Хватка Бездны

После смерти Передового бойца Аккелиона Ксул’горак входит во вторую фазу и начинает черпать силы из Портала Бездны. В это время он бьет по танку Удар Пустоты, наносит ему сильный урон от темной магии и вешает дебаф Тронутый Бездной.

Кроме того, Ксул’горак приобретает способность Всплеск Бездны.

● Примерно раз в 30 сек. Ксул’горак берет в цель самого дальнего игрока без Тронутый Скверной и применяет к нему Всплеск Бездны.
Всплеск Бездны наносит цели умеренный урон от темной магии раз в сек. в течение 5 сек.
● Когда Всплеск Бездны рассеивается, под ногами игрока образуется Ползучая Бездна.
● Игрок с Всплеск Бездны должен выбежать из рейда, чтобы зоны Ползучая Бездна располагались подальше от центра комнаты.

Пока открыт Портал Бездны, на поле периодически появляются Нестабильные исчадия Бездны.

● Нестабильные исчадия образовываются в случайных точках, обычно рядом с игроками.
● Исчадие берет в цель ближайшего игрока и читает Взрывной шаг сквозь Бездну, формируя у него под ногами фиолетовый вихрь.
● По завершению Взрывной шаг сквозь Бездну исчадие телепортируется в вихрь.
● Если к тому моменту в вихре остались игроки, у них под ногами образуется Ползучая Бездна.
● Игроки должны быстро выходить из фиолетовых вихрей, чтобы не плодить Ползучая Бездна.
● Нестабильных исчадий Бездны нельзя оглушать, поэтому их необходимо убивать как можно быстрее, чтобы минимизировать передвижение.

Когда уровень здоровья Ксул’горака падает до 60%, он призывает на помощь Омния.

● Омния необходимо танковать. Он периодически бьет текущую цель Иссушающий взгляд, увеличивая получаемый ею урон от темной магии.
● Примерно раз в 30 сек. Омний призывает Черная дыра.
Черная дыра наносит умеренный физический урон всему рейду и притягивает игроков к центру.
● Когда игрок достигает границ Черная дыра, она взрывается (Сингулярность).
● Сингулярность наносит сильный урон от темной магии, который делится между всеми игроками в радиусе 11м от цели, спровоцировавшей взрыв.
● Для взрыва Черная дыра подойдут игроки с сильными личными кулдаунами, а все остальные должны держать с ним дистанцию в 11м и более.
● Во время действия Черная дыра/Сингулярность лекари должны использовать рейдовые кулдауны.

Урон, наносимый Омнию, передается Ксул’гораку, а урон, наносимый Ксул’гораку, передается Омнию. Поскольку запас здоровья Омния составляет 25% от запаса здоровья босса, он умрет на 35% здоровья Ксул’горака, закончив фазу с силами Бездны.

Следует отметить, что на второй фазе Портал Скверны будет по-прежнему открыт, поэтому игрокам придется оглушать пироманов и сбивать им Сфера Скверны.

С приближением третьей фазы игроки с Тронутый Бездной могут подбежать к центру комнаты и расчистить его от Хаотическое пламя Скверны,  провоцируя Аннигиляция Тьмы и Скверны. При этом им необходимо использовать сильные защитные кулдауны, а также предупредить союзников, чтобы те могли убраться из зоны Аннигиляция Тьмы и Скверны.

Фаза 3: Слияние Тьмы и Скверны

После смерти Омния Ксул’горак начинает быстро переключаться от сил Скверны к силам Бездны и обратно, используя способности из первой и второй фаз.

● Тело босса меняет свой цвет от фиолетового к зеленому, что служит индикацией для школы магии, которую он использует.
● Ксул’горак попеременно использует Удар Скверны и Удар Пустоты с интервалом примерно 7 сек.
● Один из танков должен получать только Удар Скверны, второй — только Удар Пустоты, чтобы не провоцировать Аннигиляция Тьмы и Скверны.
● Кроме того, босс попеременно использует Всплеск Скверны и Всплеск Бездны.
● Игроки с этими дебафами по-прежнему должны выносить Хаотическое пламя Скверны и Ползучая Бездна из рейда.
● Следует отметить, что зоны можно намеренно накладывать друг на друга, чтобы расчистить место с помощью Аннигиляция Тьмы и Скверны.

На этой фазе открыты оба портала, поэтому рейду придется иметь дело с Дикими пироманами и Нестабильными исчадиями Бездны. Не забывайте, что адды имеют больший приоритет, чем босс.

Фаза 4: Распад

Когда уровень здоровья Ксул’горака опускается до 20%, он полностью поглощает энергию порталов и закрывает их. В оставшееся время пироманы и исчадия больше не появляются.

На последней фазе Ксул’горак по-прежнему использует силы Бездны и Скверны. Танки необходимо меняться после каждого Удар Скверны или Удар Пустоты, а игрокам — выносить из рейда Всплеск Скверны и Всплеск Бездны.

Поглотив энергию порталов, Ксул’горак становится более нестабильным и получает способность Перенасыщение Хаосом.

● Каждые 10 сек. Ксул’горак взрывается и поражает рейд энергией Хаоса.
● С каждым взрывом он получает стак Перенасыщение Хаосом, увеличивая наносимый урон на 10%.
● Эта механика является своеобразным таймером безумия. Игроки должны победить Ксул’горака до того, как взрывы начнут наносить смертельный урон.

На последней фазе Аннигиляция Тьмы и Скверны должны быть исключены, т.к. сочетание Аннигиляция Тьмы и Скверны и Перенасыщение Хаосом может убить весь рейд.

На этой фазе рекомендуется использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени.


#taktb94. Тактика на Ксул’горака

Видео:

Ключ к победе над Ксул’гораком заключается в правильном распределении урона. Приоритеты для бойцов:

● Дикие пироманы
● Нестабильные исчадия Бездны
● Передовой боец Аккелион
● Омний
● Ксул’горак

Быстро убивая аддов, вы сократите количество Хаотическое пламя Скверны и Ползучая Бездна, снизив шанс случайного срабатывания Аннигиляция Тьмы и Скверны.

Весь рейд должен расположиться так, чтобы постепенно заполнять пространство зонами Хаотическое пламя Скверны и Ползучая Бездна.

● На первой фазе танкам следует держать Ксул’горака в левой части комнаты, рядом с Порталом Скверны. Другие члены рейда должны расположиться за спиной у босса.
● Игрокам с Всплеск Скверны рекомендуется отбегать к краю платформы, чтобы сбросить Хаотическое пламя Скверны.
● В результате Дикие пироманы будут появляться рядом с рейдом, а игроки смогут быстро оглушить и убить их.
● На второй фазе танкам следует держать Ксул’горака в правой части комнаты, рядом с Порталом Бездны. Другие члены рейда должны расположиться за спиной у босса.
● Бойцам дальнего боя следует прикончить оставшихся пироманов при перебежке.
● Игрокам с Всплеск Бездны рекомендуется отбегать к краю платформы, чтобы сбросить Ползучая Бездна.
● Игрокам с Взрывной шаг сквозь Бездну необходимо выходить из зоны поражения и вести Нестабильные исчадия поближе к другим аддам для эффективного АоЕ.
● Игроки с сильными защитными кулдаунами должны в одиночку переживать Сингулярность, закрывая Черная дыра.
● С приближением третьей фазе игроки могут расчистить центр площадки, спровоцировав Аннигиляция Тьмы и Скверны.
● На третьей фазе танкам следует держать босса в центре. Остальные члены рейда должны стоять рассредоточено.
● С Всплеск Скверны бегите вправо, с Всплеск Бездны — влево.
● По мере появления огня медленно ведите Ксул’горака по кругу.
● Аккуратно расчищайте свободное пространство с помощью Аннигиляция Тьмы и Скверны.
● С началом четвертой фазы добейте оставшихся пироманов и исчадий.
● Продолжайте разносить Всплеск Скверны и Всплеск Бездны в противоположных направлениях.
● Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени, чтобы убить босса до того, как Перенасыщение Хаосом наберет силу.

#tankb94.1. Танки

● На первой и второй фазах один танк должен держать босса, а второй — большого адда.
● Танку адда следует использовать кулдауны под Шквал пламени Скверны и Иссушающий взгляд.
● Танку босса следует использовать кулдауны под Удар Скверны и Удар Пустоты.
● На третьей и четвертой фазах танки должны попеременно агрить босса так, чтобы один из них получал только Удар Скверны, а второй — только Удар Пустоты.
● По возможности помогайте оглушать пироманов и сбивать им каст.
● Держите босса подальше от Хаотическое пламя Скверны и Ползучая Бездна.

#ddb94.2. Бойцы

● В любой момент боя приоритет целей выглядит так: Дикий пироман → Нестабильное исчадия Бездны → Передовой боец Аккелион или Омний → Ксул’горак.
● Оглушайте пироманов и сбивайте им Сфера Скверны.
● Выбегайте из рейда с Всплеск Скверны и Всплеск Бездны.
● Став целью для Цепи Скверны, отбегите подальше от напарников.
● Став целью для Взрывной шаг сквозь Бездну, выбегайте из вихрей до того, как к вам телепортируется Нестабильное исчадие Бездны.
● Используйте Тронутый Бездной или Тронутый Скверной, чтобы спровоцировать Аннигиляция Тьмы и Скверны и расчистить место в центре комнаты. Не забывайте про защитные кулдауны.

#hilb94.3. Лекари

● На первой и второй фазах танк босса будет получать сильный урон от Удар Скверны и Удар Пустоты.
● На первой фазе игрокам с Цепи Скверны, Жар и Ожог Скверны потребуется интенсивное исцеление.
● На второй фазе игрокам с Всплеск Бездны или Опустошающая Бездна, а также тем, кто попадет под Сингулярность, потребуется интенсивное исцеление.
● На третьей фазе танки будут часто меняться, получая сильный урон от Удар Скверны и Удар Пустоты.
● На четвертой фазе рейд будет получать урон с каждым Перенасыщение Хаосом.
● Используйте рейдовые кулдауны, чтобы нейтрализовать Аннигиляция Тьмы и Скверны, во время Черная дыра, а также на последней фазе боя.
● Выбегайте из рейда с Всплеск Скверны и Всплеск Бездны.
● Став целью для Цепи Скверны, отбегите подальше от напарников.
● Став целью для Взрывной шаг сквозь Бездну, выбегайте из вихрей до того, как к вам телепортируется Нестабильное исчадие Бездны.
● Используйте Тронутый Бездной или Тронутый Скверной, чтобы спровоцировать Аннигиляция Тьмы и Скверны и расчистить место в центре комнаты. Не забывайте про защитные кулдауны.


#gerab94.4. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени рекомендуется использовать в начале боя.


#legb94.5. Когда использовать эффекты легендарных колец

Легендарные кольца для бойцов влияют на урон, наносимый Ксул’гораку и Аккелиону/Омнию. Используйте эффекты, чтобы быстро убивать аддов. Убедитесь, что кольца будут доступны к Жажда крови/Героизм/Искажение времени (на последней фазе).

Лекарям рекомендуется использовать кольца во время Черная дыра Омния, запланированных взрывов Аннигиляция Тьмы и Скверны и Перенасыщение Хаосом.

Tанкам необходимо использовать кольца, чтобы выжить под Шквал пламени Скверны, Иссушающий взгляд Омния, а также для нейтрализации сильного урона на третьей и четвертой фазах.


#lfrb95. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда Дикие пироманы и Нестабильные исчадия Бездны не появляются из порталов, и рейду не требуется тщательная координация.

Кроме того, при взрыве Аннигиляция Тьмы и Скверны игрок не получает повышенный урон от последующих Аннигиляция Тьмы и Скверны.


#mifb96. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме Ксул’горак открывает портал Бездны на 85% здоровья, а не после смерти Передового бойца Аккелиона. На 80% он призывает Омния, и игроки вынуждены сражаться с Аккелионом и Омнием одновременно. При этом танки получают Удар Скверны и Удар Пустоты, а рейд — Всплеск Скверны и Всплеск Бездны.

Ксул’горак, Передовой боец Аккелион и Омний по-прежнему получают общий урон, запас здоровья аддов в сумме равен 40% здоровья босса. Это означает, что к моменту смерти Аккелиона у Ксул’горака останется 50% здоровья, а у Омния — 25% здоровья. После победы над Омнием у Ксул’горака останется 40% здоровья.

Открыв Портал Бездны, Ксул’горак значительно усложняет бой, т.к. фактически расширенная третья фаза начинается еще раньше.

● Первый танк должен отвечать за механики, связанные со Скверной (танчить Аккелиона и принимать на себя Удар Скверны).
● Второй танк должен отвечать за механики, связанные с Бездной (танчить Омния и принимать на себя Удар Пустоты).
● Если один из танков совершит ошибку и получит урон от «чужой» магии, произойдет Аннигиляция Тьмы и Скверны и весь рейд, скорее всего, погибнет.
● Игроки с Всплеск Скверны и Всплеск Бездны должны разбегаться в разные стороны, разбрасывая огонь в определенных областях и избегая Аннигиляция Тьмы и Скверны.
● Дикие пироманы и Нестабильные исчадия Бездны появляются одновременно, поэтому игрокам придется приложить немало усилий, чтобы избежать урона от их способностей.

Ксул’горака можно держать в центре комнаты, отбегая с Всплеск Скверны в одну сторону, а с Всплеск Бездны — в другую. Мелких аддов необходимо убивать как можно быстрее.

● С каждым успешным кастом Взрывной шаг сквозь Бездну следующий Взрывной шаг сквозь Бездну читается на 10% быстрее.
● Убивайте исчадий как можно быстрее, иначе Взрывной шаг сквозь Бездну заполнят всю комнату.
● Оглушайте Диких пироманов и сбивайте им Сфера Скверны.
Цепи Скверны Передового бойца Аккелиона теперь связывает пять целей (вместо трех) и наносит гораздо больше урона.

Большей части урона от сил Бездны и Скверны может избежать, однако Цепи Скверны всегда поражают цели. Именно поэтому игроки с Тронутый Бездной должны быстро снимать с себя дебаф, подбежав к Хаотическое пламя Скверны и спровоцировав Аннигиляция Тьмы и Скверны.

После того, как Передовой боец Аккелион умрет, Ксул’горак приобретает усиленную способность Цепи Скверны и использует ее до конца боя.

● Подобно Цепи Скверны, усиленные Цепи Скверны вешаются на пять целей.
● При разрыве усиленных Цепи Скверны происходит взрыв, который отбрасывает игроков назад.
● Цели и все союзники в радиусе 5м получают сильный урон.
● Таким образом, игроки с усиленными Цепи Скверны должны отбегать не только друг от друга, но и от рейда.

После смерти Омния Ксул’горак приобретает способность Усиленная черная дыра. Усиленная черная дыра работает аналогично Черная дыра. Игроки с сильными защитными кулдаунами могут закрыть Усиленная черная дыра, спровоцировав Усиленная сингулярность. Игрок, попавший под Усиленная сингулярность, получает дебаф, который увеличивает урон от последующих Усиленная сингулярность на 1000% в течение 2 мин. Таким образом, для нейтрализации Усиленная черная дыра понадобится несколько игроков.

После смерти Аккелиона и Омния рейд по-прежнему получает Всплеск Скверны/Тронутый Скверной и Всплеск Бездны/Тронутый Бездной. Дикие пироманы и Нестабильные исчадия Бездны по-прежнему представляют серьезную угрозу для игроков. На этой фазе Ксул’горак сохраняет возможность использовать усиленные Цепи Скверны.

Она продолжается до тех пор, пока уровень здоровья босса не опустится до 20%. После этого Ксул’горак перестает призывать пироманов и исчадий, но вместо этого начинает использовать Перенасыщение Хаосом. Не исключено, что при этом он имеет возможность использовать усиленные Цепи Скверны и Усиленная черная дыра.

Как и в героическом режиме, Жажда крови/Героизм/Искажение времени необходимо сдавать на последней фазе. Если бой длится слишком долго, можно использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени дважды (первый раз — в начале, чтобы ускорить смерть Передового бойца Аккелиона).


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

13

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#sokretar[shadow=black]Тактика на Сокретара Вечного[/shadow]
http://sh.uploads.ru/GSTo5.png


Сокретар Вечный — это второй босс квартала «Бастион теней» в Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах к нему можно попасть из Нексуса душ, повернув на юг в Амфитеатр Вечного из Залов Саргераев. Во время боя с боссом игроки будут сражаться за право контролировать Ритуальный голем, которой первоначально владеет Душа Сокретара.
#sodb10Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
4. Тактика на Сокретара
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
5.1. Когда использовать эффекты легендарных колец
6. Особенности режима Поиск рейда
7. Особенности эпохального режима


#lutb101. Лут и награды

Поиск рейда (675)

Нормал, Героик, Эпох(695, 710, 725)

Ткань:
Капюшон нездоровой фиксации
Церемониальные манжеты Сокретара
Кожа:
Бригантина крушителя големов
Наплечные пластины творимого разрушения
Кольчуга:
Пояс с хрустальной пряжкой
Латы:
Автоматизированные наплечные щитки
Ремень скованной агонии
Ожерелье:
Колье упорного поработителя
Плащ:
Плащ преследующих ночных кошмаров
Кольцо: нет
Аксессуар:
Воющий самоцвет души
Оружие:
Пусковая установка отравленных стрел
Двойной клинок крови Скверны
Разлагающийся дренейский щит

Ткань:
Нетронутые манжеты Ман’ари
Кожа:
Мундир стражника душ
Кольчуга:
Кольчужные нарукавники пораженного
Латы:
Каска гнусного сосредоточения
Ожерелье:
Медальон со сферой Скверны
Плащ:
Пелерина призванных душ
Теплый плащ стражника душ
Кольцо:
Печать вероломного советника
Аксессуар:
Демоническая филактерия
Конденсатор душ
Оружие:
Пронзатель из кристалла Скверны
Сабля искаженной добродетели
Хрустальный меч пораженного Скверной Ша’тар
Осадный щит искаженных душ
Тир: Перчатки

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание Читательский билет не нужен.

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Сокретаром, называется Задушевность.


#trehsb102. Примечательный треш

Треш в Залах Саргераев очень силен, поэтому паки необходимо пулить аккуратно. Вы можете использовать способности для контроля, чтобы снизить урон, т.к. стаки некоторых заклинаний убивают игроков практически мгновенно.

Саргерайский каратель — обычные мобы, которые наносят урон в ближнем бою и периодически поражают случайную цель Бросок молота.
Саргерайский раскалыватель душ используют на случайных игроков Всепожирающий дух, который необходимо быстро снимать. В противном случае цель получит сильный урон, особенно от двух и более стаков.
● Раскалыватели душ бьют по танкам Разрывание души и читают Извержение души, которое наносит сильный урон всем, кто не успел выйти из зоны поражения.
Саргерайский адъютант защищают себя и своих союзников с помощью Нестабильная оболочка. При попытке пробить оболочку происходит Нестабильный взрыв, который наносит урон всем игрокам в радиусе 10м.
● Адъютанты также выбирают случайные цели для Поглощение боли. Это заклинание наносит умеренный урон с течением времени, и его можно рассеять, но Всепожирающий дух раскалывателей душ имеет над ним приоритет.
● Знаменосцы используют Ударная волна и оглушают игроков рядом с собой.

Раскалывателей и адъютантов можно и нужно контролировать, т.к. исходящий от них урон очень велик. Это правило играет особую роль для небольших групп, где Всепожирающий дух и Поглощение боли нередко вешаются на одну цель.

Кроме того, в залах находятся два Голем-миротворец. Они обладают большим запасом здоровья, поэтому их нужно пулить отдельно. Для установления мира и порядка големы используют три протокола.

Протокол: Разрушение наносит умеренный урон от огня всем игрокам.
● Когда голем завершает чтение Протокол: Миротворец, его глаза испускают лазерные лучи, которые наносят сильный урон игрокам.
● Испуская лучи, Голем время от времени поворачивается на 180 градусов, поэтому игроки должны перебегать к нему за спину как можно быстрее.
Протокол: управление толпой наносит умеренный урон и дезориентирует всех игроков, которые смотрели на Голема в момент окончания каста.
● Именно поэтому всем членам рейда необходимо отворачиваться от Протокол: управление толпой.

Вход в комнату Сокретара охраняет Корвос — огромный демон, высасывающий жизнь из своих жертв с помощью Вампирский рассекающий удар и призывающий [Carrion Swarm]. Игрокам следует выходить из Темная стая и использовать прицельные способности, чтобы убить их. Бойцы ближнего боя не должны стоять перед Корвосом, чтобы тот не мог восполнить себе здоровье с помощью Вампирский рассекающий удар.

Kорвос также периодически усыпляет случайные цели (Оцепенение). Если сон рассеять с помощью заклинаний, все игроки в радиусе 6м от цели также уснут. Перед тем, как рассеивать Оцепенение, рейду необходимо рассредоточиться.

В комнате Сокретара игроки столкнутся с четырьмя мобами, которые направляют свои заклинания в Ритуальный голем, витающий под потолком.

Властитель Элоа необходимо танчить. Он будет использовать Отделение души, и танки должны меняться после каждого Отделение души, чтобы избежать мгновенной смерти.
Властитель Галлаани вешает на случайные цели Обжигание души. Пораженные игроки должны выбегать из рейда.
Мистик Ааран использует на случайные цели Погибель души. Эффект суммируется, и его необходимо снимать.
Мистик Велруун телепортируется к случайной цели и использует Пылающая душа — конусную атаку, которая наносит умеренный урон раз в секунду всем, кто стоит в зоне поражения.

Танковать следует только Властителя Элоа, он находится в дальнем левом углу комнаты. Приоритет: Элоа → Велруун → Халлаани → Ааран.

После того, как все заклинатели будут убиты, рейд сможет вступить в бой с самим Сокретаром.


#mehb103. Общая механика

Бой с Сокретаром Вечным состоит из двух фаз. В первой фазе игрокам придется сразиться с Ритуальным големом, во второй — с самим боссом. Во второй фазе Сокретар призывает подкрепление и пытается захватить контроль над големом с помощью Осуществление доминирования. При каждом прочтении этого заклинания запас здоровья Голема уменьшается на 5%. Когда здоровье заканчивается, он выбрасывает из себя игрока. Босс снова садится в Голема, и игроки должны победить его еще раз.

Следуя тактике, рейд никогда не увидит первую фазу повторно.

Фаза 1: Soulbound Construct

Основная цель на первой фазе заключается в том, чтобы исчерпать запас здоровья Голема и заставить Сокретара выбраться наружу.

Самая важная пара способностей Голема на первой фазе называется Раскатистый удар/Брешь в защите. Примерно раз в 17 сек. Голем использует Раскатистый удар.

● Она наносит умеренный физический урон всем игрокам в конусе перед Големом.
● Кроме того, каждый удар вешает 3 стака Брешь в защите, которые поровну делятся между всеми пораженными целями.
Брешь в защите увеличивает урон от последующих Раскатистый удар в течение 45 сек.
● В идеале Раскатистый удар должен делиться на четырех и более игроков, чтобы ни один из них не получил несколько стаков Брешь в защите за один раз.
● Все члены рейда кроме танков должны избегать урона от Раскатистый удар под действием Брешь в защите.

Брешь в защите длится 45 сек., поэтому отдельно взятый игрок может ловить каждый третий Раскатистый удар. Простейшая тактика выглядит так. Все члены рейда собираются перед Големом и нарочно ловят Раскатистый удар. Три игрока (как правило, танк и два ближайших к нему бойца) получают по стаку Брешь в защите. После этого бойцы отбегают подальше, чтобы избежать последующих Раскатистый удар. Когда дебаф Брешь в защите спадет, игрок сможет вернуться обратно.

Танки могут выдерживать по 3 Раскатистый удар подряд, накапливая до 3 стаков Брешь в защите. Используйте личные кулдауны, чтобы выжить под вторым и третьим Раскатистый удар.

Время от времени Голем вешает на одного из игроков Нестабильная сфера Скверны. Над головой у игрока появляется зеленая стрелка, и его начинает преследовать сфера оскверненной энергии.

● При соприкосновени с игроком Нестабильная сфера Скверны взрывается.
Нестабильный взрыв Скверны наносит умеренный урон всем игрокам в радиусе 10м от цели.
● Пораженный игрок должен выбежать из группы, а затем как можно быстрее спровоцировать взрыв Нестабильный взрыв Скверны.
● По возможности игроки с Нестабильная сфера Скверны должны использовать личные защитные кулдауны при Нестабильный взрыв Скверны.

Голем также использует на случайные цели Рывок пламени Скверны. Через 3 сек. после Рывок пламени Скверны Голем совершает рывок по направлению к цели, а затем возвращается к танку, разливая на своем пути Остаток пламени Скверны.

● Остаток пламени Скверны наносит сильный урон от огня и замедляет цель на 75%.
● Игроки с Рывок пламени Скверны увидят системное сообщение, предупреждающее об использовании этой способности.
● После этого им необходимо быстро пробежать через голема, чтобы тот не совершил Рывок пламени Скверны через рейд.
● Таким образом, Остаток пламени Скверны не будет ограничивать зону перемещения игроков, а танки смогут вывести Голема из огня, сделав пару шагов в сторону.

Через 50 сек. после начала боя, а затем раз в минуту Ритуальный голем призывает Тюрьма Скверны у ног случайного игрока.

● Изначально Тюрьма Скверны выглядит как зеленоватый вихрь.
● Через 2 сек. оскверненная энергия образует руну, которая взорвется, если к ней кто-нибудь прикоснется.
● В результате образуется [Crystalline Fel Prison], которая оглушает игрока, спровоцировавшего взрыв, и все ближайшие к нему цели на 30 сек.
● Чтобы освободить узника, необходимо разбить [Crystalline Fel Prison].
● При появлении вихрей, предшествующих Тюрьма Скверны, все игроки должны отбегать от них подальше, чтобы не вызвать [Crystalline Fel Prison].

И наконец, Ритуальный голем часто выплескивает лишнюю энергию на случайные цели с помощью Переполняющая энергия. Пораженные цели получают сильный периодический урон, поэтому им потребуется интенсивное прицельное исцеление, особенно если на цель с Переполняющая энергия также действует Нестабильная сфера Скверны или Раскатистый удар. Чтобы помочь лекарям, игрокам следует использовать личные защитные кулдауны.

Фаза 2: Сокретар и Саргераи

После того, как игроки победят Ритуального голема, он использует Выброс души, и душа Сокретара появится на поле боя. Душа Сокретара обладает двумя способностями:

Осуществление доминирования (используется примерно раз в 5 сек);
при успешном прочтении Осуществление доминирования запас здоровья Ритуального голема уменьшается на 5%.
● Чтобы последовательно сбивать каждое Осуществление доминирования, достаточно трех человек, однако другие члены рейда могут подстраховывать их.
● Когда уровень здоровья Голема опускается до нуля, Сокретар снова забирается внутрь, и рейду снова требуется победить его.
● Примерно раз в 50 сек. Душа Сокретара использует Конец света и наносит урон всему рейду.
● Во время Апокалипсиса лекари должны использовать рейдовые кулдауны.

При появлении Душа Сокретара создает три портала, из которых на поле боя поступает подкрепление. Порталы окрашены в разные ццвета и соответствуют различным типам аддов.

Из синего портала появляются [Haunting Soul].
Из красного портала появляются [Sargerei Dominator].
Из фиолетового портала появляются [Sargerei Shadowcaller].

Красный портал всегда появляется у входа в комнату, синий и фиолетовый — в противоположном конце. Местоположение синего и фиолетового порталов определяется случайным образом. Каждые 70 сек. они меняются местами.

Через 25 сек. после начала фазы, а затем каждые 2,5 сек. из красного портала появляется Саргерайский доминатор. Это очень важная цель, которую нужно убить как можно быстрее с использованием всех кулдаунов.

● Сразу после появления доминатор вешает на Душу Сокретара Барьер Скверны.
Барьер Скверны дает Сокретару неуязвимость к урону и прерываниям.
● Сокретар, защищенный Барьер Скверны, сможет беспрепятственно использовать Осуществление доминирования.
● Убейте доминатора как можно быстрее, чтобы снять Барьер Скверны и продлить жизнь Голема.
● Доминатор невосприимчив к контролю, включая Тюрьма Скверны, а его заклинания нельзя сбить.
● Через 15 сек. после появления доминатор накладывает на случайные цели Дар Ман’ари.
● Дебаф длится 2 мин. и наносит умеренный урон цели и ее ближайшим союзникам.
● Игроки с Дар Ман’ари должны выбежать из рейда, чтобы не распространять урон.

Примерно через 30 сек. после начала фазы, а затем каждые 30 сек. из синего портала появляются 6 Навязчивых духов. Каждый призрак выбирает случайную цель и поражает ее Жуткое преследование.

● Навязчивые духи преследуют цели до тех пор, пока не будут убиты.
● Достигнув цели, Навязчивый дух использует Смертоносное преследование, наносит сильный урон всем ближайшим противникам и повергает их в ужас на 8 сек.
● Чтобы избежать взрывов, необходимо вести Навязчивых духов к Тюрьма Скверны или Остаток пламени Скверны, чтобы поймать их в ловушку или замедлить.
● Рейд должен стоять в центре комнаты, подальше от синего портала, чтобы Навязчивые духи шли к своим целям как можно дольше.
● Если Навязчивый дух подойдет к Ритуальному голему, первый взорвется, а второй получит сильный урон от Рассеивание души.

Через 45 сек. после начала фазы, а затем каждые 15-20 сек. из фиолетового портала появляется Саргерайский призыватель теней, который поражает заклинаниями случайных игроков. Этих мобов танковать нельзя.

Залп стрел Тьмы Призывателя теней наносит умеренный урон всем игрокам.
Слово Тьмы: Агония накладывается на двух игроков раз в 10 сек. и наносит умеренный периодический урон.
Слово Тьмы: Агония можно исцелить, два стака необходимо рассеивать.
● Заклинания Призывателя теней можно сбивать, чтобы снизить урон по рейду.
● Бойцы дальнего боя, особенно классы с сильным АоЕ, должны переключаться на призывателей и убивать их в первую очередь.

Успех на второй фазе боя во многом зависит от действий игрока, который сидит в Ритуальном големе и использует его способности, чтобы помочь союзникам справиться с Сокретаром и его приспешниками. Игрок, севший в Голема, получает его способности из первой фазы, за исключением Переполняющая энергия. Обычно эта роль отводится одному из танков.

Раскатистый удар: Наносит умеренный урон и вешает 3 стака Брешь в защите, которые делятся между всеми ближайшими противниками.
Рывок пламени Скверны: Создает длинную полосу Остаток пламени Скверны, которвя замедляет противников и наносит им урон.
Тюрьма Скверны: Создает ловушку, которая оглушает попавших в нее Навязчивых духов. Саргерайские призыватели теней, доминаторы и Душа Сокретара невосприимчивы к этому эффекту.
Нестабильная сфера Скверны: Запускает в цель сферу оскверненного огня. При взрыве наносит урон всем ближайшим противникам.
● Пока Големом управляет кто-то из игроков, тот получает дебаф Незавершенная связь, снижающий урон от способностей на 50%.
● Из-за дебафа рейд не может убить босса Големом, однако при правильном использовании его способности остаются неплохим источником урона.


#taktb104. Тактика на Сокретара

Видео:

На первой фазе игроки должны как можно быстрее разрушить Ритуального голема, размещая Тюрьма Скверны и Остаток пламени Скверны подальше от центра комнаты.

● Отведите Голема к одной из стен, а затем потихоньку перемещайтесь с ним к центру, чтобы Тюрьма Скверны и Остаток пламени Скверны не перекрывали путь союзникам.
● Весь рейд должен стоять сосредоточенно и ловить Раскатистый удар, чтобы делить стаки Брешь в защите.
● Бойцам или лекарям с Брешь в защите рекомендуется отходить от рейда подальше.
● Как только дебаф Брешь в защите пропадет, вернитесь к союзникам, чтобы снова поймать Раскатистый удар.
● Если в вашем рейде насчитывается более 9 бойцов дальнего боя и лекарей, свободный танк и бойцы ближнего боя могут встать за спиной Голема и не ловить Раскатистый удар.
● Разливайте Остаток пламени Скверны по внешним краям комнаты. Для этого необходимо подбежать к стене, став целью для Рывок пламени Скверны.
● Не взрывайте Нестабильная сфера Скверны рядом с союзниками.

На второй фазе адды имеют более высокий приоритет, чем Душа Сокретара, т.к. игрок, сидящий в Големе, сможет нанести ему приличное количество урона.

● Пока один из танков управляет големом, второй должен держать на себе Сокретара и доминаторов.
● Попытайтесь сбивать Осуществление доминирования как можно чаще. Так вы сможете избежать повторения первой фазы.
● Приберегайте атакующие кулдауны для доминаторов. Убивайте их как можно быстрее, чтобы сократить время действия Барьер Скверны.
● Бойцы дальнего боя и лекари (за исключением тех, на ком висит Дар Ман’ари) должны стоять поближе друг к другу, чтобы все Навязчивые духи двигались в одном направлении.
● Бойцы дальнего боя должны сосредоточиться на Призывателях тени и Навязчивых духах.
● Игроку, управляющему Големом, следует почаще использовать его способности, чтобы помочь рейду справиться с большим количеством аддов.
Раскатистый удар и вешайте на него стаки Брешь в защите.

Перед тем, как вступить в бой, следует определить порядок прерывания Осуществление доминирования.

На временной отметке 10:41 босс впадает в безумие. Ритуальный голем получает Безграничная сила и наносит всему рейду сильный урон от огня раз в секунду. Каждый удар оставляет стак Безграничная сила, благодаря которому каждый последующий тик наносит больше урона. Вне зависимости от фазы, в которой находится босс, рейд очень быстро погибает.

#tankb104.1. Танки

● Поверните Ритуального голема к рейду, чтобы делить стаки Брешь в защите.
● Свободный танк может стоять за спиной голема, чтобы не получать лишние стаки Брешь в защите. Как только активный танк получит 3 стака Брешь в защите, свободный танк должен забрать босса на себя.
● Отводите голема от Остаток пламени Скверны и Тюрьма Скверны.
● Используйте средние защитные кулдауны для второго Раскатистый удар и сильные защитные кулдауны для третьего Раскатистый удар.
● В начале второй фазы один из танков должен сесть в Голема, а второй — забрать на себя Душу Сокретара.
● Сбивайте Осуществление доминирования и отведите Душу к красному порталу.
● Как только появится доминатор, сагрите его.

Обязанности в Ритуальном големе

● В начале второй фазы один из танков должен сесть в Ритуального голема.
● Как можно раньше используйте Рывок пламени Скверны, чтобы создать полосу Остаток пламени Скверны, соединяющую рейд и синий портал. Разместите Тюрьма Скверны рядом с синим порталом.
● Повесьте Нестабильная сфера Скверны на доминатора и призывателей тени.
● Не забывайте подставлять к синему порталу новые Тюрьма Скверны и разливать Остаток пламени Скверны.
● Помните, что синий и фиолетовый порталы время от времени меняются местами.
● Используйте Раскатистый удар на доминаторов. Убедитесь, что к моменту появления этого моба эта способность будет доступна. В отсутствии доминаторов бейте Душу Сокретара.
● По возможности атакуйте Душу Сокретара в ближнем бою.
● Держитесь подальше от Навязчивых духов, чтобы не получать урон от Рассеивание души.

#ddb104.2. Бойцы

● Стойте перед Ритуальным големом, чтобы делить стаки Брешь в защите. Получив стак Брешь в защите, отбегите подальше и подождите, пока он не исчезнет.
● Став целью для Нестабильная сфера Скверны, отойдите от союзников и взорвите сферу, прикоснувшись к ней.
● Став целью для Рывок пламени Скверны, отбегите от рейда так, чтобы Остаток пламени Скверны не мешал союзникам передвигаться по площадке.
● Выходите из больших зеленых вихрей до того, как появится Тюрьма Скверны.
● Если кто-то из игроков попал в Тюрьма Скверны, разрушьте [Crystalline Fel Prison], чтобы освободить узника.
● На второй фазе приберегите атакующие кулдауны, чтобы побыстрее убить доминатора, когда тот появится.
● По возможности сбивайте Душе Сокретара Осуществление доминирования.
● Став целью для Дар Ман’ари, выбегайте из рейда, чтобы не распространять урон на других игроков.
● Если на вас нацелился Навязчивый дух (Жуткое преследование), ведите его в Остаток пламени Скверны.
● Помните, что доминаторы и призыватели теней обладают большим приоритетом, чем Душа Сокретара. Убивайте Навязчивых духов, если они подойдут к рейду слишком близко.

#hilb104.3. Лекари

● На первой фазе используйте малые исцеляющие кулдауны под Раскатистый удар.
● Игрокам с Переполняющая энергия потребуется дополнительное прицельное исцеление.
● Помогайте танкам пережить второй и третий Раскатистый удар, используя внешние защитные кулдауны.
● На второй фазе лечить Ритуального голема нельзя.
● Используйте рейдовые кулдауны, чтобы восполнить здоровье союзникам во время Конец света.
● Игрокам с Дар Ман’ари потребуется дополнительное лечение.
● Рассеивайте Слово Тьмы: Агония как можно чаще.
● Став целью для Дар Ман’ари, выбегайте из рейда, чтобы не распространять урон на других игроков.
● Если на вас нацелился Навязчивый дух (Жуткое преследование), ведите его в Остаток пламени Скверны.


#gerab105. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

В зависимости от состава рейда, вы можете использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени на первой фазе, чтобы быстрее разрушить Ритуального голема, или на второй фазе после появления первого доминатора, когда Душа Сокретара наберет 5 стаков Брешь в защите, и игрок, сидящий в Големе, сможет наносить боссу максимальный урон от Раскатистый удар.

#legb105.1. Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойцам следует использовать кольца, чтобы быстрее убить доминатора на второй фазе. Первый доминатор появляется через 25 сек. после начала фазы. Если первая фаза длится дольше 1 мин. 35 сек., вы можете использовать кольцо в начале боя.

Лекари должны использовать кольца для того, чтобы восполнить здоровье союзникам во время Конец света. Кроме того, их можно использовать на первой фазе, чтобы выжить под Раскатистый удар.

Танкам рекомендуется использовать кольца на первой фазе, чтобы выжить под Раскатистый удар при большом количестве стаков Брешь в защите. На второй фазе урон по танкам довольно мал, однако танк Души может использовать кольцо, чтобы защититься от атак доминатора. Как работает кольцо танка, сидящего в Големе, пока неизвестно.


#lfrb106. Особенности режима Поиск рейда

Существенных отличий в режиме Поиска рейда нет.


#mifb107. Особенности эпохального режима

Апокалиптический взрыв Скверны

В эпохальном режиме Ритуальный голем полуает способность Апокалиптический взрыв Скверны, которая призывает в указанном месте огромную сферу оскверненной энергии. Сфера медленно падает вниз и взрывается при соприкосновении с землей.

Апокалиптический взрыв Скверны наносит урон всем, кто стоит непосредственно под ним.
● Кроме того, взрыв наносит урон всему рейду. Объем урона для каждого игрока определяется расстоянием до места взрыва.
● Помните, что Апокалиптический взрыв Скверны похож на Тюрьма Скверны, однако он может появляться и в мили-зоне.
● Игроки должны быстро выходить из зоны поражения Апокалиптический взрыв Скверны, но не далее чем на 10-15м.
● Ритуальный голем сохраняет эту способность на протяжении всего боя, поэтому на второй фазе ее можно использовать против аддов.

Апокалиптический взрыв Скверны сдается примерно раз в 30 сек. до тех пор, пока Голем не будет разрушен. Чтобы снизить входящий урон, лекарям следует последовательно использовать кулдауны и эффекты колец. Все остальные члены рейда могут применять свои защитные кулдауны по необходимости.

Ненасытный ловец душ

Кроме того, на первой фазе Сокретар призывает на помощь [Voracious Soulstalker]. Первые ловцы появляются через 20 сек. после начала боя, последующие — каждые 60 сек., пока игроки не победят Ритуального голема.

● Сокретар призывает ловца душ у ног случайного игрока. За несколько секунд до этого в месте появления ловца образуется фиолетовый вихрь.
● При появлении ловец фокусирует свое внимание на ближайшей цели и использует Неутолимый голод.
● После этого ловец преследует выбранного игрока и постоянно применяет Пожирание в конусе перед собой.
Пожирание наносит смертельный урон.
● Преследуя цель, ловец получает Окровавленный следопыт, а скорость его передвижения постепенно увеличивается.
● Если ловец душ получает оглушение, уровень его здоровья опускается до 50% или цель умирает, стаки Окровавленный следопыт сбрасываются, а Неутолимый голод перекидывается на другую ближайшую цель.
● На 50% здоровья ловец душ получает баф Свободная воля и становится невосприимчив к оглушениям. Он начинает использовать Восстановление души восполняя себе здоровье (сбить нельзя), а затем возобновляет Неутолимый голод.

С Ненасытным ловцом душ можно справиться двумя различными способами. Оба они включают в себя активное движение. Для этого рейду необходимо следить за таймерами ловцов и быстро определять точки их появления. Назначенный игрок (как правило, охотник) должен подбежать к точке появления ловца, а всем остальным игрокам следует отбежать подальше.

Как только назначенный игрок получит Неутолимый голод остальные игроки могут ему помочь, периодически оглушая ловца и не позволяя ему использовать Пожирание.

Первый способ справиться с ловцом заключается в том, чтобы просто водить его по комнате до начала 2 фазы, а затем убить с помощью Голема.

● Следует отметить, что на ловцах висит дебаф Запасной план Сокретара их можно очень быстро убить на второй фазе.
● Ненасытные ловцы душ не получают повышенный урон от Апокалиптический взрыв Скверны, но получают его от автоатак Голема и Раскатистый удар.
● Описанная тактика позволяетт игрокам сосредоточить свое внимание на Големе и быстрее перевести его во вторую фазу.
● Тем не менее, минимум два члена рейда будут вынуждены отвлекаться на големов, что потребует значительной координации.

Второй способ справиться с ловцом заключается в том, чтобы поймать его в Тюрьма Скверны, которая появляется на первой фазе.

● Получив оглушение от Тюрьма Скверны, ловец душ не может использовать Свободная воля/Восстановление души.
● Попав в Тюрьма Скверны, ловец не получает защиты от входящего урона, и его можно быстро убить.
● Благодаря этой тактике риск потерять игроков от Пожирание будет минимален, однако урон по Сокретару снизится, и первая фаза продлится немного дольше.
● Первая Тюрьма Скверны появляется через 50 сек. после начала боя, поэтому назначенному игроку придется использовать оглушение и ускорения, чтобы прожить до этого момента.

Оба варианта вполне приемлемы, однако способ с тюрьмами позволяет танку в Големе не отвлекаться на дополнительного адда. Первый ловец должен быть мертв к моменту появления второго, поэтому вам понадобится всего один игрок, который будет их водить.

Раскатистый удар

Помимо описанных изменений, в эпохальном режиме Раскатистый удар Ритуального голема накладывает 6 стаков Брешь в защите вместо 3. Таким образом, все члены рейда должны ловить Раскатистый удар сообща. Tактика для Раскатистый удар на первой фазе остается неизменной — все игроки с Брешь в защите должны выбегать из рейда перед следующим Раскатистый удар.

На второй фазе Раскатистый удар, используемый дружественным големом, по-прежнему наносит урон игрокам и накладывает на них стаки Брешь в защите. Игроки ближнего боя, которым требуется наносить урон Душе Сокретара или доминатору (приоритетным целям для Раскатистый удар на этой фазе), должны следить за конусом, выходить из него или найти себе место за пределами зоны поражения.

В остальном же на второй фазе используется тактика для героического режима. Помните, что в эпохальном режиме запас здоровья доминаторов существенно возрастает, а Сокретару удается чаще произносить Осуществление доминирования, поэтому первая фаза наступит быстрее.

На второй фазе игроку, контролирующему Голема, следует помнить, что Апокалиптический взрыв Скверны по-прежнему наносит урон игрокам. Именно поэтому ему не следует использовать взрыв во время Конец света.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

14

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#velary[shadow=black]Тактика на Велари[/shadow]
http://sh.uploads.ru/k8Fp3.png


Деспотичная Велари — это последний босс квартала Бастион теней в Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах игроки могут попасть к Велари после победы над Сокретаром Вечным. Велари стоит в Храме деспотизма, в который можно пройти через Амфитеатр Вечного, направляясь к югу от Некуса душ.
#sodb11Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
4. Фазы
4.1. Фаза 1: Подавление
4.2. Фаза 2: Презрение
4.3. Фаза 3: Злоба
5. Тактика на Велари
5.1. Танки
5.2. Бойцы
5.3. Лекари
6. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
7. Когда использовать эффекты легендарных колец
8. Особенности режима Поиск рейда
9. Особенности героического режима
10. Особенности эпохального режима


#lutb111. Лут и награды

Поиск рейда (685)

Нормал, Героик, Эпох (700, 715, 730)

Ткань:
Перчатки испарений Скверны
Оплечье нескованного презрения
Кожа:
Полуперчатки из железной шкуры
Кольчуга:
Оскверненная плетеная рубашка предвестника
Захваты укусов злобы
Латы:
Рукавицы Бесолома
Ожерелье:
Шипастое колье страдания
Брошь Сокрушителя Воли
Плащ:
Плащ дерзкого ученика
Кольцо: нет
Аксессуар:
Обвинение в неполноценности
Оружие:
Огромная шипастая дубина Гнутокорня

Ткань:
Нарукавники высокомерия
Атласные перчатки несправедливости
Кожа:
Безжалостные ботфорты угнетателя
Кольчуга:
Плетеные набедренники высокомерия
Наплечье презрения
Шипованные сапоги горлореза
Латы:
Рукавицы издевательства
Ожерелье:
Ожерелье презрительного превосходства
Плащ: нет
Кольцо:
Омерзительное кольцо с инкрустацией
Великолепное церемониальное кольцо
Аксессуар:
Курильница злости
Решение деспота
Оружие:
Павший защитник Аргуса
Кувалда деспотизма
Боевой молот надменности

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание Читательский билет не нужен.

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Деспотичной Велари, называется Мягкий каратель.


#trehsb112. Примечательный треш

На выходе из Амфитеатра Вечного игроки должны прервать ритуал, который проводит эредар [Lord Aram’el], зависший в воздухе с помощью четырех Портал демонов. Игроки должны отключить порталы, чтобы освободить Арам’эля от Демонический барьер и получить доступ к Храму деспотизма с Деспотичной Велари.

Демонические порталы

Чтобы отключить портал, необходимо просто нажать на него. Этому мешают:

[Portal Guardian], которые охраняют порталы и наносят сильный урон от огня всем игрокам перед собой с помощью Рассечение Адского пламени;
[Somber Guardian], который бродит по коридору и периодически усиливает своих союзников с помощью Присмотр стража;
[Darkcaster Adept], которые бросают в случайные цели Стрела Тьмы;
[Grim Collaborator], который бьет Оскверняющий удар по всем целям перед собой; пораженные игроки получают на 25% больше урона и наносят на 50% больше урона;
[Umbral Supplicant], которые используют Нечестивая эгида, как только запас их здоровья упадет ниже 50% (чтение заклинания нельзя сбить обычными способами);
Нечестивая эгида снижает получаемый заклинателем урон на 90% и наносит сильный АоЕ-урон всему рейду в течение 12 сек.
● Игроки могут оглушать мобов, как только их запас здоровья упадет до 50%, и быстро убивать их, не позволяя произнести Нечестивая эгида.
● Оглушение во время Нечестивая эгида не снижает урон по рейду.

Помимо описанных выше противников, порталы постоянно исторгают [Shadowheart Fiend] и [Slavering Hound].

● Демоны используют Выброс пламени Тьмы на случайные цели, наносят умеренный урон и вешают щиты, поглощающие исцеление.
● Урон и поглощение распространяются на всех игроков в радиусе 3м от цели, поэтому игроки должны сохранять дистанцию.
● Собаки используют Ужасающий вой каждые 30 сек. и повергают ближайших игроков в ужас на 3 сек.
● Чтобы не зацепить лишние паки, отведите треш с собаками обратно в комнату с Сокретаром.

Лорд Арам’эль

После того, как все порталы будут отключены, Арам’эль спустится вниз и вступит в бой. Он будет периодически использовать Залп стрел Тьмы. Это заклинание наносит всему рейду умеренный урон от темной магии. Залп стрел Тьмы также оставляет дебаф, увеличивая получаемый целями урон на 15% за стак. Каст можно сбить.

Как только Арам’эль падет, откроется дверь в Храм деспотизма.

Теневые просители

В коридоре, ведущем в Храм деспотизма, стоят паки с Теневыми просителями. Игроки должны сосредоточиться на одном из них и последовательно оглушать его до тех пор, пока уровень его здоровья не опустится до 50%. Так рейд получит меньше урона от Нечестивая эгида.

Просителей сопровождают Эредар – разрушитель веры, которые вешают на случайные цели Взрыв Адского пламени.

● Эта способность вызывает небольшую сферу пламени, которая преследует цель в течение 30 сек. (или до тех пор, пока не взорвется).
Взрыв Адского пламени взрывается, соприкоснувшись с любым игроком на своем пути.
● Взрыв наносит сильный урон от огня всем противникам, попавшим в зону поражения.
● Если сфера Взрыв Адского пламени не встретила препятствий, через 30 сек. она гаснет и наносит умеренный урон от огня всем игрокам.

Мини-боссы

В комнате Деспотичной Велари стоят три мини-босса, которые используют те же способности, что и мобы, которые появляются во время боя с Велари.

[Vindicator Bramu] использует Натиск карателя, призывая шар Ревущее пламя, который создает лужи Жгучий пламень под ногами игроков, попавших под действие эффекта.
[Protector Bajunt] защищает союзников с помощью Священное святилище. Это заклинание нельзя прервать, поэтому танкам необходимо вывести пак из зоны поражения.
[Adjunct Kuroh] использует Темное восстановление, воскрешая защитника и воздаятеля с полным запасом здоровья.
● Кроме того, он лечит союзников с помощью Лечение предвестницы (можно сбить).

Также, в этих паках есть мобы, описанные выше.


#mehb113. Общая механика боя

Бой с Деспотичной Велари довольно прост, однако механика требует осведомленности об игровой ситуации и быстрой реакции. Бой состоит из трех фаз (переходы основаны на уровне здоровья босса):

● Первая фаза (Подавление) начинается в тот момент, когда игроки вступают в бой с Велари.
● Вторая фаза (Презрение) начинается на 70% здоровья.
● Третья фаза (Злоба) начинается на 40%.

Обзор фаз
Каждая фаза проходит по определенной схеме: Велари три раза использует одну из способностей, чтобы получить три заряда энергии, а затем тратит эти заряды на одну мощную способность.

http://sh.uploads.ru/6txdj.jpg
Шкала энергии босса

● Во время фазы Подавления энергия генерируется с помощью Удар аннигиляции и тратится на Инфернальная буря.
● Во время фазы Презрения энергия генерируется с помощью Порченые тени и тратится на Купель Порчи.
● Во время фазы Злобы энергия генерируется с помощью Бастион деспота и тратится на Молоток деспота.

Кроме того, в начале каждой фазы Велари накладывает на рейд ауру, которая вносит в бой некоторые ограничения. Сила ауры со временем увеличивается.

Аура подавления наносит урон игрокам, когда они передвигаются по площадке.
Аура презрения не позволяет игрокам восполнить здоровье до 100%.
Аура злобы увеличивает получаемый и наносимый игроками урон.

Потеряв 10% здоровья на каждой фазе, Деспотичная Велари призывает одного адда.

● На 90% она призывает [Ancient Enforcer].
● На 60% она призывает [Ancient Harbinger].
● На 30% она призывает [Ancient Sovereign].

И наконец, у Велари есть три способности, которые используются на протяжении всего боя, вне зависимости от фазы: Вредоносное касание, Эдикт осуждения и Печать разложения.

Вредоносное касание

Вредоносное касание воздействует на случайного игрока и поглощает входящее исцеление. Находясь под действием Вредоносное касание, игрок продолжает получать урон, но не может восполнить здоровье до тех пор, пока Вредоносное касание не рассеется.

● При рассеивании Вредоносное касание перепрыгивает на другого игрока, но объем поглощаемого исцеления сохраняется.
● Лекарям следует использовать самые мощные прицельные заклинания для исцеления, чтобы снять щит от Вредоносное касание.
● Рассеивайте Вредоносное касание только в том случае, если вы не успеваете снять щит с помощью исцеления.
● Игрок с Вредоносное касание должен избегать получения лишнего урона всеми возможными способами.
● Вредоносное касание первый раз используется через 15 сек. после начала боя, а затем — раз в минуту.
● Лекарям следует снять первое Вредоносное касание перед вторым Вредоносное касание, чтобы им хватило времени на исцеление других участников рейда.

Эдикт осуждения

Эдикт осуждения вешается на случайную цель и призывает над ее головой сумеречный молот, который медленно падает вниз и наносит сильный урон в три приема.

● Урон делится между всеми игроками, которые стоят в фиолетовой зоне, окружающей цель Эдикт осуждения.
● Каждый раз, когда Эдикт осуждения наносит урон, радиус уменьшается.
● Цель Эдикт осуждения должна отбежать в указанное место и разделить урон с союзниками.
● Используйте рейдовые кулдауны, чтобы снизить урон от этой способности, особенно на первой фазе, гдеАура подавления препятствует свободному передвижению.

Печать разложения

Атаки ближнего боя Деспотичной Велари с некоторой вероятностью вешают на цель стаки Печать разложения, снижающие входящее исцеление и повышающие получаемый магический урон. Эта механика требует смены танков (на 2-3 стаках). Это особенно важно на второй фазе, где Аура презрения не позволяет восполнить здоровье танков до максимума.

Способности и детальные тактики для каждой фазы будут описаны ниже. Кроме того, по сравнению с нормальным режимом в героическом режиме присутствуют дополнительные механики, которые описаны в соответствующих разделах.


#fasb114. Фазы

#fas1b114.1. Фаза 1: Подавление

Через несколько секунд после начала боя Деспотичная Велари использует Аура подавления, которая наносит игрокам урон при передвижении. Объем урона увеличивается на 10% каждые 5 сек. Чем дольше длится фаза, тем опаснее будет движение.

● Получаемый урон основывается на количестве времени, проведенного в движении. Тики проходят каждые 0,5 сек.
● Игрокам следует как можно больше стоять на месте. При перебежках необходимо использовать защитные кулдауны.
● Перебежки требуются для Эдикт осуждения. В это время рейд получает сильный урон от Аура подавления.
● Попробуйте использовать Тревожный рев, чтобы ускорить передвижение к Эдикт осуждения.
● Игроки получают урон при движении к куполу, от трех тиков Эдикт осуждения и от движения на исходную позицию. Это очень опасная часть фазы.

Велари получает заряды энергии, используя Удар аннигиляции на случайные цели. Над головой пораженного игрока появляется стрелка, через несколько секунд Велари перемещается к нему и выполняет конусную атаку.

Удар аннигиляции наносит сильный урон всем игрокам в конусе поражения.
● Кроме того, под ногами целей Удар аннигиляции появляется небольшое Жгучий пламень.
● Через 3 сек. Жгучий пламень извергается, наносит урон всем игрокам в радиусе 3м и подбрасывает их в воздух.
● Игрок, ставший целью для Удар аннигиляции, должен отбежать на свободный участок, чтобы минимизировать количество пораженных целей.
● После появления Жгучий пламень он должен сделать шаг в сторону, не совершая лишних движений.

Время от времени Удар аннигиляции используется в тот момент, когда игроки собираются вместе для Эдикт осуждения. Цель Удар аннигиляции должна выбежать из рейда как можно быстрее, чтобы другие игроки не попали в конус и под Жгучий пламень.

После третьего Удар аннигиляции, Велари использует накопленную энергию на Инфернальная буря.

● Каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Велари поражает всех игроков Инфернальная буря.
● Урон распространяется на противников в радиусе 2м от каждой цели, поэтому бойцы ближнего боя должны сохранять небольшую дистанцию.
● При каждом ударе Инфернальная буря под ногами у цели появляется Жгучий пламень.
● Через 3 сек. Жгучий пламень извергается, наносит урон всем игрокам в радиусе 3м и подбрасывает их в воздух.
● Таким образом, каждый игрок призывает 4 Жгучий пламень после каждой Инфернальная буря.

Поскольку Инфернальная буря тикает каждые 1,5 сек., а на извержение Жгучий пламень требуется 3 сек., игроки сократить время перемещения, делая шаг после появления двух Жгучий пламень. Оставив первые две Жгучий пламень, игрок должен снова постоять на месте, чтобы появились еще две Жгучий пламень, а затем сделать еще один шаг. В результате он получит немного урона от Аура подавления и не получит урона от Жгучий пламень.

Когда уровень здоровья Велари падает до 90%, она призывает Древнего карателя, которого нужно танковать. Этот адд периодически использует Натиск карателя, призывая шар Ревущее пламя.

● Ревущее пламя появляется рядом с карателем и двигается в направлении его взгляда.
● После того, как  Ревущее пламя удалится на максимальное расстояние, оно возвратится в исходную точку.
● Игроки, попавшие под Ревущее пламя, получают сильный урон от огня, а у них под ногами появляется Жгучий пламень.
● Танк должен отвернуть каратель от рейда (туда, где никто не стоит), чтобы минимизировать урон от Ревущее пламя.
● Бойцам ближнего боя необходимо следить за карателем и уходить от Ревущее пламя до того, как оно начнет двигаться.

В отличии от других защитников, каратель из первой фазы не обладает опасными способностями. Его достаточно развернуть так, чтобы пламя задевало только танка. На первой фазе игроки должны нанести Велари как можно больше урона, т.к. третья Инфернальная буря совпадает со вторым Эдикт осуждения (на второй минуте боя). Таким образом, рейд должен как можно перевести Велари во вторую фазу, чтобы не тратить лишние кулдауны на опасное сочетание способностей.

Игнорируя карателя, вы сможете перевести Велари во вторую фазу за две минуты, не используя Жажда крови/Героизм/Искажение времени. Если ваша специализация позволяет нанести больше урона одной цели, развешивая ДоТы или используя пассивные кливы, не стесняйтесь применять их на карателя.

#fas2b114.2. Фаза 2: Презрение

Когда запас здоровья Велари падает до 70%, Аура подавления меняется на Аура презрения. Аура Презрения не позволяет игрокам восполнить здоровье до максимума.

● Изначально объем здоровья ограничено 80%, но каждые 13% планка снижается на 5%.
● На 13 секунде запас здоровья игроков будет равняться 75% от максимального, на 26 секунде — 70% и т.д.
● На этой фазе вам пригодятся кулдауны, которые поглощают или снижают получаемый урон.
● По возможности сохраните Ободряющий клич, Аура благочестия и Слово силы: Барьер для Эдикт осуждения на второй фазе.

В начале второй фазы каратель из первой фазы, скорее всего, будет еще жив. Переключитесь на него и убейте как можно быстрее.

Велари получает энергию, используя Порченые тени на текущего танка и случайных игроков.

● После трех Порченые тени, применяемых к одним и тем же целям, она получает три заряда энергии.
● Пораженные игроки получают умеренный урон от темной магии.
● Кроме того, они распространяют Оскверненный взрыв на всех союзников в радиусе 5м.
● Члены рейда должны стоять рассредоточено, чтобы избегать урона от Порченые тени, а также аккуратно сбегаться на Эдикт осуждения.
● Танки должны меняться на Порченые тени, что также поможет сбросить стаки Печать разложения.

После третьих Порченые тени, Велари тратит накопленную энергию на Купель Порчи, которая накладывается на случайных игроков. Способность срабатывает раз в 20 сек.

● Цели с Купель Порчи получают урон с каждым тиком Порченые тени.
● Они получают неуязвимость к Оскверненный взрыв, но могут распространять Оскверненный взрыв на союзников.
● Пораженные Купелью игроки должны сбежаться в указанную точку, чтобы лекари могли использовать на них заклинания для АоЕ-исцеления.
● Метку следует поставить достаточно близко к Эдикт осуждения, чтобы цели с Купелью могли делить урон от него, не распространяя Оскверненный взрыв.

Когда уровень здоровья Велари падает до 90%, она призывает Древнего вестника, которого нужно танковать. Вестник периодические использует Лечение предвестницы, которое исцеляет Велари в случае успешного произнесения.

Лечение предвестницы — это ХоТ, который мгновенно восполняет боссу 2% и по 1% за каждый тик в течение 9 сек.
● Если вам не удалось сбить Лечение предвестницы, ХоТ можно снять (например, Развеиванием магии).
Смертельное ранение и другие способности, снижающие эффективность исцеления, также уменьшают количество здоровья, восполняемого с помощью Лечение предвестницы.

Игроки должны заранее договориться о порядке прерывания Лечения, а также убивать вестника как можно быстрее.

#fas3b114.3. Фаза 3: Злоба

Когда уровень здоровья Велари падает до 40%, Аура презрения меняется на Аура злобы. Эта аура увеличивает урон, исходящий от каждого игрока, но при этом увеличивает входящий урон, поэтому фаза превращается в гонку.

● При переходе в третью фазу лекари должны будут восполнить здоровье рейда до 100%, т.к. при отмене Аура презрения этого не происходит.
● Рейдовые кулдауны помогут вам как следует подготовиться к фазе с Аурой злобы.
Аура злобы изначально увеличивает входящий урон на 10% и исходящий урон на 20%.
● Каждые 5 сек. эти эффекты усиливаются на 10%.

Велари получает энергию от Бастион деспота, который она применяет к текущему танку и нескольким случайным игрокам. Каждая цель получает умеренный урон от темной магии, а под ногами у нее появляется Разоренная земля.

Разоренная земля наносит умеренный урон всем игрокам, попавшим в зону поражения.
● Участки Разоренная земля остаются на земле до конца боя, поэтому их нужно размещать в безопасной зоне.
● В начале фазы игроки должны собраться в одном месте, чтобы Разоренная земля не были разбросаны по всей площадке.
Бастион деспота/Разоренная земля используются примерно раз в 10 сек.
● Танки должны меняться с учетом Бастион деспота.

После трех Бастион деспота Велари тратит накопленную энергию на Молоток деспота. Это АоЕ-способность, которая воздействует на весь рейд и отбрасывает игроков назад.

● Изначально игроки получают умеренный урон от огня и отбрасываются назад.
● Выбирайте местоположение так, чтобы не попасть в Разоренная земля.
Молоток деспота наносит периодический урон от огня в течение 8 сек.
● При накладывании Молоток деспота на Эдикт осуждения игроки должны использовать сильные личные и рейдовые кулдауны.
Молоток деспота срабатывает примерно раз в 30 сек.

Когда запас здоровья Велари опускается до 30%, она призывает Древнего властелина, которого необходимо танковать. При появлении властелин вешает на Велари Оберег властелина.

Оберег властелина снижает получаемый боссом урон на 90% в течение 20 сек.
● После окончания действия эффекта Оберег властелина властелин немедленно обновляет его, и рейд не имеет возможности нанести урон Велари.
Оберег властелина исчезает после смерти властелина.
● Убивайте его как можно быстрее.


#taktb115. Тактика на Велари

Видео:

● Поставьте метки для Эдикт осуждения и Купель Порчи (вторая фаза) минимум в 5м друг от друга.
● Держите Велари на том месте, где она стояла до атаки, чтобы бойцы дальнего боя и лекари могли держать дистанцию.
● На первой фазе не стойте в центре комнаты, чтобы избежать Удар аннигиляции.
● Разверните Древнего карателя так, чтобы бойцы ближнего боя не попадали под Натиск карателя.
● На первой фазе игроки должны сосредоточиться на Велари, используя пассивные кливы и вешая ДоТы на карателя.
● Вам следует перевести босса во вторую фазу до того, как Эдикт осуждения/Инфернальная буря будут использованы одновременно (примерно за 2 мин.)
● Когда Велари перейдет во вторую фазу (70%), добейте карателя (если он еще жив).
● Когда появится Древний вестник, переключитесь на него и немедленно убейте.
● Сбивайте Лечение предвестницы.
● Игроки с Купель Порчи должны собраться в назначенной метке, а игроки с Порченые тени не должны распространять Оскверненный взрыв на своих союзников.
● Когда появится Древний властелин, переключитесь и немедленно убейте его.
● Соберитесь в одной четверти комнаты и постепенно двигайтесь по мере того, как будут образовываться участки Разоренная земля.
● В течение всего боя используйте исцеляющие кулдауны под Эдикт осуждения.

#tankb115.1. Танки

● Танки должны меняться на 2-3 стаках Печать разложения.
● Используйте защитные кулдауны под Инфернальная буря/Аура подавления, Порченые тени и Бастион деспота.
● При появлении аддов держите их рядом с боссом, чтобы бойцы могли использовать кливы.
● Поверните Древнего карателя так, чтобы Натиск карателя не задевал бойцов ближнего боя.
● По возможности сбивайте вестнику Лечение предвестницы.

● Приберегите атакующие кулдауны на Древнего вестника и Древнего властелина, которые появляются, когда уровень здоровья Велари опускается до 60% и 30% соответственно.
● На первой фазе вешайте ДоТы и используйте кливы на защитника. При этом старайтесь нанести как можно больше урона Велари, чтобы уложиться в 2 минуты и не пострадать от Эдикт осуждения/Инфернальная буря, которые сдаются одновременно.
● Став целью для Удар аннигиляции, перебегите в безопасный участок, чтобы другие игроки не попали в конус. Выходите из Жгучий пламень, когда оно появится.
● Став целью для Эдикт осуждения, перебегите в назначенную метку, чтобы разделить урон со всем рейдом. По возможности используйте личные кулдауны.
● На второй фазе сначала убейте вестника, и лишь затем переключитесь на Велари.
● По возможности сбивайте вестнику Лечение предвестницы.
● Став целью для Порченые тени, отбегите от союзников.
● Став целью для Купель Порчи, бегите в назначенную точку.
● На третьей фазе сначала убейте властелина, и лишь затем переключитесь на Велари.
● Став целью для Бастион деспота, быстро выходите из участков Разоренная земля.

[/table]

#hilb115.3. Лекари

● Не рассеивайте Вредоносное касание, если у вас есть время на то, чтобы вылечить цель.
● Активно используйте самые мощные прицельные заклинания на игроков с Вредоносное касание.
● Помните, что эффекты поглощения не помогают снять Вредоносное касание, но предотвращают получение урона, а потому не тратятся впустую.
● Помогайте танкам пережить урон от большого количества стаков Печать разложения во время Инфернальная буря или Молоток деспота.
● На первой фазе рейду потребуется АоЕ-исцеление (Инфернальная буря), но будет лучше, если вы сможете обойтись без них.
● Используйте рейдовые кулдауны под Эдикт осуждения.
● Став целью для Удар аннигиляции, перебегите в безопасный участок, чтобы другие игроки не попали в конус. Выходите из Жгучий пламень, когда оно появится.
● Став целью для Эдикт осуждения, перебегите в назначенную метку, чтобы разделить урон со всем рейдом. По возможности используйте личные кулдауны.
● Став целью для Порченые тени, отбегите от союзников.
● Став целью для Купель Порчи, бегите в назначенную точку.
● Став целью для Бастион деспота, быстро выходите из участков Разоренная земля.


#gerab116. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать на третьей фазе, чтобы побыстрее убить Древнего властелина.


#legb117. Когда использовать эффекты легендарных колец

Бойцам следует использовать кольца в начале боя с атакующими кулдаунами и зельем, чтобы быстро перевести Велари во вторую фазу. Кроме того, кольца пригодятся для быстрого убийства вестника и властелина (вторая и третья фаза соответственно).

Лекари должны использовать кольца, чтобы лечить рейд во время Эдикт осуждения. Эффект поглощения также поможет поддержать союзников в промежутках между Эдиктами.

Танкам необходимо использовать кольца, чтобы снижать урон от Инфернальная буря, Порченые тени и Бастион деспота.


#lfrb118. Особенности режима Поиск рейда

В режиме Поиска рейда все описанные механики сохраняются, однако радиус распространения урона значительно снижен, и игроки могут не соблюдать дистанцию слишком строго.


#herokb119. Особенности героического режима

В героическом режиме при появлении каждый защитник использует Оглушительное приземление, наносит урон всем игрокам и отбрасывает их назад. Эффект срабатывает вне зависимости от местоположения игрока, он особенно опасен на первой фазе, т.к. игрокам придется двигаться, чтобы вернуться на свои места.

Кроме того, в героическом режиме вестник получает баф Торопливость. Каждый раз, когда игроки сбивают Лечение предвестницы, вестник получает стак Нетерпение, который увеличивает скорость произнесения следующего заклинания на 15%. В конечном итоге Лечение предвестницы будет использоваться слишком быстро, чтобы его можно было гарантированно прервать.

Эти механики несущественно меняют общую тактику, однако игрокам потребуется больше координации.


#mifb1110. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме при переходе от фазы к фазе ауры не исчезают, а лишь ослабевают. Предположим, рейдовая группа, которая в фазе Аура подавления получала 60к урона за тик, при переходе в фазу Презрения по-прежнему будет получать урон при передвижении, но в меньших масштабах.

Аналогичным образом, при переходе в фазу Злобы Аура презрения сохранится, но игроки смогут восполнять больше здоровья. Аура подавления также сохранится на третьей фазе, но на урон при передвижении будет влиять Аура злобы, поэтому двигаться по-прежнему будет нежелательно.

В эпохальном режиме Эдикт осуждения получает усиление, замедляя пораженных игроков на 70%.

● Это означает, что тактика, согласно которой цель с Эдиктом могла подбежать к боссу и разделить урон с танками и бойцами ближнего боя, вряд ли сработает.
● Вместо этого все игроки должны бежать к цели Эдикта или притянуть ее к себе Духовным рвением.
● Следует отметить, что при использовании Духовного рвения цель получит тик Аура подавления.

Вредоносное касание также получает усиление и наносит урон в объеме 15% от текущего запаса здоровья каждые 2 сек.

● Таким образом, под действием Вредоносное касание здоровье цели будет стремительно убывать.
● Лекарям следует рассеивать Вредоносное касание, как только уровень здоровья цели достигнет критической отметки.
● Урон от Вредоносное касание может быть поглощен, поэтому в рейде будут очень полезны жрецы с Ясность воли.
● Они позволят рассеивать Вредоносное касание немного позже, чем обычно.
● Аналогичным образом работают Исцеляющий кокон или Оберегающий дух (особенно с Символ оберегающего духа), которые можно использовать сразу после применения Вредоносное касание, чтобы быстро восполнить здоровье через поглощающий щит.

В эпохальном режиме Древний каратель и Древний вестник также получают усиления.

● Каратель призывает два Ревущее пламя вместо одного (с помощью Натиск карателя).
● Обе сферы двигаются в направлении взгляда карателя, но под разным углом.
● У бойцов ближнего боя будет всего 2 секунды, чтобы определить направление Натиск карателя и найти себе место за пределами траектории движения Ревущее пламя, чтобы не плодить Жгучий пламень.
● Карателя необходимо отворачивать от рейда, особенно в конце фазы, когда передвижение совсем нежелательно.
● Пытаясь убежать от Ревущее пламя, танки и бойцы ближнего боя должны использовать защитные кулдауны.
Нетерпение Древнего вестника уменьшает время произнесения следующего заклинания на 20% (вместо 10%).

Поскольку на фазе Злобы на игроков будут действовать все три ауры, мы рекомендуем сохранить для нее Жажда крови/Героизм/Искажение времени, чтобы быстро убить вестника.


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

15

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#mannorot[shadow=black]Тактика на Маннорота[/shadow]
http://sh.uploads.ru/tJKYp.png


Маннорот — это последний босс крыла Терраса Разрушения Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах игроки могут попасть к Маннороту, победив пятерых боссов на втором этаже Цитадели (Повелителя теней Искара, Сокретара Вечного, Деспотичную Велари, Повелителя Скверны Закууна и Ксул’горака). В Портале порождений Скверны откроется портал на Террасу Разрушения, где Гул’дан и несколько Железный призыватель Скверны готовятся воскресить павшего Маннорота.
#sodb12Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
4. Тактика на Маннорота
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
6. Когда использовать эффекты легендарных колец
7. Особенности режима Поиск рейда
8. Особенности эпохального режима


#lutb121. Лут и награды

Поиск рейда (685)

Нормал, Героик, Эпох (700, 715, 730)

Ткань:
Оплечье испарений Скверны
Поножи тленной плоти
Кожа:
Наплечье из железной шкуры
Клобук властителя преисподней
Кольчуга:
Башмаки адской бури
Наплечники злобных укусов
Латы:
Наплечье Бесолома
Выкованные демонами железные наручи
Ожерелье: нет
Плащ: нет
Кольцо:
Знак разрушителя
Аксессуар: нет
Оружие:
Зазубренный кинжал кровавых ритуалов
Изогнутый лук Рычащего леса
Светильник Скверны
Посох железного когтя

Ткань:
Поножи железного призывателя
Кожа:
Килт из кожи могучего демона
Кольчуга:
Наручи усиления Скверной
Латы:
Латный пояс искоренителя
Ожерелье:
Медальон нечистого воссоздания
Плащ:
Плащ осязаемого ужаса
Кольцо:
Окаменелое око Маннорота
Аксессуар:
Пустой рог для питья
Предсказание ужаса
Оружие:
Проклятый длинный лук из кости демона
Клык Преисподней
Гигантский фетиш сердца демона
Ксу’тенаш, глефа разрушения
Часть тира: нагрудник

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание Читательский билет не нужен.

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдера можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Манноротом, называется Плохие Манер(от)ы.


#trehsb122. Примечательный треш

Перед Манноротом нет треша.


#mehb123. Механика боя

Бой с Манноротом довольно долог и состоит из нескольких сложных фаз. Рейду не придется много передвигаться, однако игроки должны будут быстро переключаться между целями и внимательно смотреть по сторонам.

● Прежде всего, рейд должен победить Железных призывателей Скверны и демонов, которых они призывают с помощью [Fel Spire].
● После смерти призывателей Гул’дан разрушит один шпиль Скверны и использует его силу, чтобы воскресить ослабленного Маннорота.
● Когда уровень здоровья ослабленного Маннорота опустится до 65%, Гул’дан разрушит второй шпиль и с его помощью вернет Маннороту его полную силу.
● Когда уровень здоровья Маннорота опустится до 35%, Гул’дан разрушит последний шпиль, благодаря которому Маннорот приобретет невиданную мощь.

Каждый шпиль Скверны отвечает за демонов определенного типа. Таким образом, железные призыватели Скверны в начале боя призывают разных демонов. Когда Гул’дан разрушает шпиль, демоны определенного типа больше не появляются. В результате с течением времени количество аддов уменьшается, а Маннорот приобретает все новые и новые способности.

Фаза 1: Мощь Легиона

Когда игроки ступают на Террасу Разрушения, они видят труп Маннорота в луже Кровь Маннорота. Кровь Маннорота наносит сильный периодический урон от огня всем, кто в ней стоит.

Перед тем, как вступить в бой с Манноротом, рейд должен победить Железных призывателей Скверны, которые стоят на краях платформы. У призывателей нет способностей, но они усиливают порталы, которые стоят рядом со шпилями Скверны:

● Призыватель, который стоит рядом с красным шпилем Скверны, поддерживает портал с Владыка судеб.
● Призыватель, который стоит рядом с фиолетовым шпилем Скверны, поддерживает портал с Бес Скверны.
● Призыватель, который стоит рядом с зеленым шпилем Скверны, поддерживает портал с Жуткий инфернал.

Портал с Владыками судеб вешает на случайные цели Проклятие Легиона. При рассеивании эффекта (естественным или принудительным путем) на месте игрока с дебафом появляется Владыка судеб.

● Владык судеб необходимо танковать. В ближнем бою они вешают на свою цель Шип рока (эффект суммируются).
● Шип рока наносит урон не при наложении, а при рассеивании, причем объем урона зависит от количества стаков эффекта.
● Чтобы снизить урон от Шипа рока, танк должен использовать защитные кулдауны.

Владыки рока также бросают в рейд Залп стрел Тьмы и Знак рока.

Залп стрел Тьмы наносит умеренный урон всем игрокам, чтение заклинания можно сбить.
Знак рока выбирает несколько случайных целей. Через 15 сек. цели становятся Обреченный и получают смертельный урон.
● Если игрок с Знак рока получает урон из любого источника до того, как дебаф рассеется, происходит Взрыв знака.
● Взрыв знака наносит умеренный урон всем игрокам в радиусе 20м от цели Знак рока.
● Став целью для Знак рока, игрок должен отбежать от рейда и других игроков с меткой, а затем получить урон, чтобы спровоцировать Взрыв знака.
● Следует отметить, что игроки с Знак рока невосприимчивы к урону от Кровь Маннорота, поэтому лужу нельзя использовать для Взрыв знака.

Портал с Жуткими инферналами призывает по три инфернала за один каст Преисподняя. Когда инферналы приземляются на пол, они наносят умеренный урон от огня всем игрокам, попавшим в зону поражения.

● Жуткие инферналы долго читают Адское пламя Скверны. Это заклинание наносит периодический урон от огня всем игрокам в радиусе 10м.
● Закончив читать Адское пламя Скверны, инферналы используют Дорожка Скверны и совершают рывок в случайном направлении.
● Игроки в радиусе 8м от точки назначения получают сильный урон от огня.
● Бойцам ближнего боя испытывают определенные затруднения с этими мобами, поэтому инферналов должны убивать бойцы дальнего боя.

Портал с Бесами Скверны призывает по восемь бесов за один каст Бес-пощадный взрыв Скверны. Бесы Скверны появляются в случайных местах, всегда рядом с игроками, поэтому перед Бес-пощадный взрыв Скверны рейд должен собраться в одну точку, чтобы бесы появлялись кучами.

Бес-пощадный взрыв Скверны наносит слабый урон от огня всем игрокам, которые находятся в радиусе 3м от места появления Беса Скверны.
● Бесы Скверны часто используют Взрыв Скверны, выбирают случайные цели и наносят умеренный урон от огня всем игрокам в радиусе 3м от нее.
● Когда полоса маны Беса Скверны заполняется, он использует Фазовый скачок, телепортируясь в случайное место.
● Бесов Скверны можно оглушать, откидывать и сбивать им каст.
● Игрокам рекомендуется быстро убивать бесов и использовать способности для контроля, чтобы прерывать Взрыв Скверны.

Когда игроки убивают Железного призывателя Скверны, адды из его портала не появляются до конца фазы. Поскольку самыми сложными из них являются Владыки судеб, мы рекомендуем в первую очередь закрывать портал у красного шпиля Скверны, убив соответствующего призывателя.

После смерти трех призывателей начинается вторая фаза боя.

Фаза 2: Воскрешение

В начале фазы Гул’дан разрушает красный шпиль Скверны и воскрешает Маннорота. Это означает, что на поле боя больше не будут появляться Владыки судеб. Тем не менее, игрокам по-прежнему придется справляться с Бесами Скверны и Жуткими инферналами, которые будут использовать те же способности, что и в первой фазе.
Гул’дан разрушает красный шпиль Скверны, чтобы воскресить Маннорота
Маннорот бьет по танкам мощной Комбинация глеф. Эта механика требует четкой координации между танками.

Комбинация глеф состоит из Атака глефами, Мощный взрыв и второй Атака глефами.
● Атаки проводятся с интервалом 1,5 сек., Комбинация глеф проходит раз в 30 сек.
Атака глефами наносит сильный урон текущей цели и вешает на нее Колотая рана, если в момент удара на танка не действовала способность активного поглощения урона.
Мощный взрыв наносит текущей цели сильный урон от темной магии и отбрасывает ее назад. При этом танк получает дебаф Мощный взрыв, который увеличивает получаемый им урон на 300% в течение 45 сек.
● Один танк должен принимать на себя первую Атака глефами и Мощный взрыв; второй — оставшуюся Атака глефами.
Мощный взрыв отбрасывает цель очень далеко, поэтому танки должны стоять спиной к шпилю, чтобы не улететь с платформы.
● Лекарям следует активно исцелять танков во время Комбинация глеф, а также снабжать их внешними защитными кулдаунами.

Маннорот часто использует Адская буря Скверны, призывая на головы игроков дождь из огненных шаров.

● Шары падают раз в 0,5 сек. в течение 3 сек., место их приземление обозначается темными кругами.
● Игроки в радиусе 6м от места приземления  шара получают сильный урон от огня.
● Игрокам следует выходить из Адская буря Скверны, чтобы сократить количество получаемого урона.
● Эта механика наносит рейду средний урон, однако лекари могут использовать исцеляющие кулдауны.

Примерно раз в 50 сек. Маннорот читает Искатель Скверны. Искатель Скверны испускает три взрыва, радиус которых с каждым разом увеличивается. Взрывы наносят игрокам урон и отбрасывают их назад.

● Изначально Искатель Скверны наносит умеренный урон игрокам в радиусе 10м от эпицентра.
● Второй Искатель Скверны наносит больше урона, а его радиус увеличивается до 20м.
● Третий Искатель Скверны наносит сильный урон, а его радиус увеличивается до 30м.
● Игрокам следует быстро выходить из обозначенного радиуса Искатель Скверны до того, как произойдет взрыв.
● В этом вам помогут эффекты, повышающие скорость передвижения (например, Тревожный рев).

В начале фазы запас энергии Маннорота составляет 60 ед. С течением времени эта цифра медленно растет. Когда шкала заполняется, Маннорот использует всю энергию на Взгляд Маннорота.

Взгляд Маннорота выбирает три случайные цели и повергает их в страх. В результате игроки беспорядочно бегают из стороны в сторону в течение 4 сек.
● Когда эффект страха рассеивается, Взгляд Маннорота наносит цели сильный урон, который делится между всеми игроками в радисе 8м от нее.
● Для того, чтобы урон от Взгляд Маннорота не был смертелен, достаточно двух-трех игроков, особенно если они используют личные защитные кулдауны.
● Страх нельзя рассеять обычными заклинаниями, включая Массовое рассеивание и Тотем трепета. Кроме того, его нельзя предотвратить Защитой от страха.
● Тем не менее, для снятия дебафа можно использовать эффекты неуязвимости (например, Божественный щит или Плащ Теней).
● Помните, что при рассеивании урон от Взгляд Маннорота наносится мгновенно.
● Прочие эффекты неуязвимости избавляют цель от страха, но урон от  Взгляд Маннорота по-прежнему наносится при рассеивании дебафа.

Первый Взгляд Маннорота используется почти сразу после начала второй фазы, последующие Взгляд Маннорота используются раз в 45 сек.

Лидер рейда должен назначить игроков с высокой мобильностью и сильными защитными кулдаунами, чтобы те делили урон с целями Взгляд Маннорота. Поскольку цели выбираются случайным образом, остальные игроки должны быть готовы разделить урон в том случае, если назначенные члены рейда станут целью для Взгляд Маннорота.

Вторая фаза заканчивается, когда уровень здоровья Маннорота падает до 65%.

Фаза 3: Истинное могущество

В начале фазы Гул’дан разрушает фиолетовый шпиль Скверны и дает Маннороту дополнительную способность. С разрушением фиолетового шпиля на поле больше не появляются Бесы Скверны. Тем не менее, игрокам по-прежнему придется справляться с Жуткими инферналами, которые будут использовать те же способности, что и в первой и второй фазах.

Маннорот продолжит использовать Комбинация глеф, Адская буря Скверны, Искатель Скверны и Взгляд Маннорота из третьей фазы, но при этом получит еще одну способность: Темная мощь.

● Маннорот выбирает три случайные цели и вешает на них Темная мощь, отталкивая их от себя.
● Скорость отталкивания со временем повышается.
● Пораженные цели вынуждены сопротивляться Темная мощь, двигаясь вперед, чтобы не упасть с края платформы.
● Когда Темная мощь заканчивается, пораженные цели ненадолго получают Остаточное влияние, дающий +300% к скорости передвижения на 1,5 сек.
● Этот баф следует использовать для того, чтобы вернуться в бой. Постарайтесь рассчитать свои движения!

Темная мощь наносит слабый урон раз в секунду, поэтому лекари могут повесить на пораженные цели ХоТы до того, как они выйдут за пределы досягаемости.

Третья фаза заканчивается, когда уровень здоровья Маннорота падает до 35%.

Фаза 4: НАДЕЛЕНИЕ СИЛОЙ!

В начале фазы Гул’дан разрушает оставшийся (зеленый) шпиль Скверны, усиливая Маннорота. С уничтожением зеленого шпиля на поле больше не появляются Жуткие инферналы, т.е. игрокам больше не придется справляться с аддами.

С исчезновением зеленого шпиля танки больше не смогут стоять спиной к краю платформы, не отлетая от Мощный взрыв, поэтому они должны будут повернуть Маннорота лицом к центру площадки.

Усиленная комбинация глеф усиливает Атака глефами и Мощный взрыв. Эти способности наносят больше урона и получают дополнительные эффекты.
Усиленная атака глефами наносит урон всем игрокам, которые стоят перед боссом, поэтому второй танк должен отходить от удара.
Усиленный мощный взрыв отбрасывает цель еще дальше, поэтому танкам следует тщательнее выбирать свое местоположение, чтобы не свалиться с платформы.
● Кроме того, Усиленный мощный взрыв создает три Волна от усиленного мощного взрыва, которые наносят сильный урон всем игрокам на своем пути.
● Лекарям и бойцам запрещается стоять перед Манноротом во время Усиленная комбинация глеф.

Усиленная адская буря Скверны с каждым разом наносит все больше и больше урона, создавая своеобразный таймер безумия для этой фазы. Таким образом, игроки должны победить Маннорота до того, как Адская буря Скверны убьет их за один удар.

Усиленный искатель Скверны теперь наносит урон всем игрокам. Объем урона определяется расстоянием до эпицентра Искатель Скверны. Игроки, которые находятся в зоне поражения, получают урон в полном объеме. При формировании первого взрыва Усиленный искатель Скверны игроки должны бежать как можно дальше, пытаясь преодолеть границы зоны поражения. Этот прием позволяет минимизировать урон от всех трех взрывов.

Усиленная темная мощь теперь действует на весь рейд, а не только на трех игрокв.

Усиленный взгляд Маннорота получает дополнительный эффект: Наблюдающие тени. По окончанию действия взгляда под ногами у цели образуется лужа Наблюдающие тени.

Наблюдающие тени наносит умеренный периодический урон от темной магии и снижает скорость передвижения на 50%.
● Размер лужи Наблюдающие тени зависит от количества целей, которые делят урон от Усиленный взгляд Маннорота.
● Чем больше целей, тем больше будет лужа Наблюдающие тени; при воздействии Усиленный взгляд Маннорота на четырех и более игроков лужа Наблюдающие тени занимает примерно половину платформы.
● Перед каждым Усиленный взгляд Маннорота рейд должен рассредоточиться, чтобы в одну и ту же сторону бежали максимум трое, и лужа Наблюдающие тени не разрасталась.

В идеале лужи вообще не должны пересекаться. Для этого каждой цели с Усиленный взгляд Маннорота должен быть назначен напарник. Парам следует бежать в одну и ту же сторону, создавая три отдельные лужи. Если у игрока с Усиленный взгляд Маннорота доступна способность, дающая неуязвимость, он может пережить Усиленный взгляд Маннорота в одиночку, и его лужа Наблюдающие тени будет очень мала.

Наблюдающие тени; лужи слева образованы парами игроков, правая лужа образована тремя игроками

Общая тактика для четвертой фазы не отличается от тактики для третьей фазы, однако игроки вынуждены придерживаться дополнительных ограничений, связанных с потерей последнего шпиля и добавлением Наблюдающие тени. В общем случае рейд должен сосредоточенно стоять рядом с боссом так, чтобы Усиленная темная мощь отталкивал их к центру, а не к краю платформы.

Это самая опасная часть фазы, поэтому вы можете использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени времени сразу после первой Усиленная темная мощь.


#taktb124.Тактика на Маннорота

Видео:

На первой фазе игроки должны убить Железных призывателей Скверны в следующем порядке:
1. Железный призыватель Скверны у красного шпиля Скверны
2. Железный призыватель Скверны у зеленого шпиля Скверны
3. Железный призыватель Скверны у фиолетового шпиля Скверны
Этот порядок позволяет быстро убрать с поля инферналов, чтобы те не мешали бойцам ближнего боя убивать оставшихся призывателей. Если в вашем рейде нет бойцов ближнего боя, вы можете сначала убивать призывателя Бесов Скверны.

Танкам следует поставить Маннорота рядом с зеленым шпилем Скверны, т.к. именно он будет разрушен последним, и рейду не придется совершать лишние движения.

● Танки должны встать спиной к шпилю, чтобы не улететь с платформы при Мощный взрыв.
● На второй и третьей фазе адды имеют более высокий приоритет, чем Маннорот.
● Рейд должен сосредоточенно стоять у ног босса, чтобы мобы появлялись недалеко друг от друга.
● Кроме того, так игроки с Взгляд Маннорота скорее всего побегут в одну сторону, и другие члены рейда смогут разделить с ними урон.
● Лидер должен назначить на эту роль несколько персонажей (предпочтительно с высокой мобильностью и сильными защитными кулдаунами).
● После Искатель Скверны вы можете перейти к другой ноге или встать сбоку от босса.
● С началом четвертой фазы зеленый шпиль будет разрушен, и танкам следует подвести Маннорота к центру платформы.
● Всем игрокам, кроме танков, не следует стоять перед боссом, чтобы не попасть под Усиленная комбинация глеф.
● Во время Усиленный взгляд Маннорота стойте рассредоточено, чтобы не получать лишний урон и не разливать слишком больше лужи Наблюдающие тени.
● Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени на последней фазе, чтобы побыстрее добить Маннорота.

#tankb124.1. Танки

● На первой фазе танчить нужно только Владык судьбы, которых призывает первый Железный призыватель Скверны.
● С началом второй фазы подведите Маннорота к зеленому шпилю Скверны и встаньте к нему спиной.
● При каждой Комбинация глеф один танк должен брать на себя Атака глефами и Мощный взрыв, а второй — оставшуюся Атака глефами.
● Используйте способности для активного поглощения урона под Атака глефами, чтобы не получать Колотая рана.
● Танки не могут принимать на себя два Мощный взрыв подряд, поэтому танк, получивший последнюю Атака глефами из первой Комбинация глеф, должен брать первую Атака глефами и Мощный взрыв из следующей Комбинация глеф.
● С началом четвертой фазы отверните Маннорота от края платформы, чтобы Усиленный мощный взрыв отбрасывал вас к центру.
● На четвертой фазе танкам нельзя стоять вместе, т.к. Усиленная атака глефами наносит урон всем игрокам, которые находятся перед боссом.
● После того, как цели Усиленный взгляд Маннорота создадут Наблюдающие тени, при необходимости немного подвиньте босса, чтобы освободить немного места для рейда.

#ddb124.2. Бойцы

● Став целью для Проклятие Легиона (первая фаза), бегите к танку, используйте кулдаун и просите лекарей снять дебаф.
● Став целью для Знак рока (первая фаза), быстро отбегите от рейда и постарайтесь получить урон, чтобы снять дебаф.
● На второй и третьей фазах адды имеют более высокий приоритет, чем Маннорот. Бойцы дальнего боя должны бить Жутких инферналов, бойцы ближнего боя — Бесов Скверны.
● Быстро выбегайте из многочисленных луж на земле, чтобы не получать лишний урон.
● Сохраните кулдауны, повышающие скорость передвижения, для более поздних Темная мощь, когда сила этого заклинания будет максимальной.
● Если вам поручили делить урон от Взгляд Маннорота, бегите за пораженным игроком подальше от рейда.
● На четвертой фазе держите дистанцию, чтобы лужи от Взгляд Маннорота не накладывались друг на друга.
● На четвертой фазе, когда Маннорот использует Усиленная темная мощь, контролируйте направление движения, чтобы не наступить в лужу Наблюдающие тени и не свалиться с платформы.

#hilb124.3. Лекари

● На первой фазе игрокам с Проклятие Легиона и Знак рока потребуется прицельное исцеление.
● Рассеивайте Проклятие Легиона по команде.
● На второй, третьей и четвертой фазах танки будут получать сильный урон от Комбинация глеф. Укрывайте их щитами или используйте сильные исцеляющие заклинания. Приготовьте внешние защитные кулдауны и используйте по необходимости.
● Способности Адская буря Скверны, Взгляд Маннорота, Усиленная темная мощь и Усиленный искатель Скверны наносят сильный урон по рейду.
● Став целью для Проклятие Легиона (первая фаза), бегите к танку и снимайте с себя дебаф.
● Став целью для Знак рока (первая фаза), быстро отбегите от рейда и постарайтесь получить урон, чтобы снять дебаф.
● Быстро выбегайте из многочисленных луж на земле, чтобы не получать лишний урон.
● Сохраните кулдауны, повышающие скорость передвижения, для более поздних Темная мощь, когда сила этого заклинания будет максимальной.
● Если вам поручили делить урон от Взгляд Маннорота, бегите за пораженным игроком подальше от рейда.
● На четвертой фазе держите дистанцию, чтобы лужи от Взгляд Маннорота не накладывались друг на друга.
● На четвертой фазе, когда Маннорот использует Усиленная темная мощь, контролируйте направление движения, чтобы не наступить в лужу Наблюдающие тени и не свалиться с платформы.


#gerab125. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать на последней фазе, после первой Усиленная темная мощь (чтобы бойцы не теряли дпс в движении).


#legb126. Когда использовать эффекты легендарных колец

Легендарные кольца для бойцов следует использовать в начале боя, чтобы быстро убить первого Владыку судеб, а затем — по кулдауну. Бесы Скверны и Жуткие инферналы остаются приоритетными целями в течение всего боя, поэтому вы можете использовать кольца каждый раз при появлении новой волны.

Лекарям рекомендуется использовать кольца во время Адская буря Скверны, Взгляд Маннорота или Усиленная темная мощь.

Tанкам необходимо использовать кольца, чтобы снизить урон от компонентов Комбинация глеф.


#lfrb127. Особенности режима Поиск рейда

Существенных отличий в режиме Поиска рейда нет.


#mifb128. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме первая фаза отсутствует. Когда игроки прибывают на Террасу Разрушения, то они могут вступить в бой с Железными призывателями Скверны, но вместо того, чтобы разрушить первый шпиль, Гул’дан убивает всех призывателей, забирает всю силу себе и воскрешает Маннорота.

В результате бой переходит во вторую фазу, но поскольку шпили по-прежнему целы, игроки вынуждены иметь дело с Бес-пощадный взрыв Скверны, Преисподняя и Проклятие Легиона. Это означает, что Бесы Скверны, Жуткие инферналы и Владыки судеб будут появляться в течение всего боя.

● Каждого Владыку судеб необходимо танчить до тех пор, пока он не умрет.
● Игрок, ставший целью для Проклятие Легиона, должен подбежать к танку, использовать защитный кулдаун и попросить лекарей снять дебаф.
Шип рока наносят больше урона, поэтому перед рассеиванием эффекта танкам необходимо использовать сильные защитные кулдауны.
● Кроме того, при рассеивании Шип рока наносит урон всем игрокам в радиусе 30м (Взрывной шип рока).
● Танк, пораженный Шип рока, должен отбежать от рейда до того, как дебаф рассеется, чтобы Взрывной шип рока не нанес урон всему рейду.

Владыки судеб вешают Знак рока на трех случайных игроков примерно через 12 сек. после появления, а затем раз в 30 сек.

● Игроки с Знак рока должны выбегать из рейда, чтобы не распространять урон от Взрыв знака.
● Эти игроки должны попытаться получить урон из любого источника, чтобы снять Знак рока.
● Урон можно получить от Залп стрел Тьмы после того, как цели с Знак рока распределятся по площадке.

Игрокам с Знак рока рекомендуется использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон, снявший Знак рока.

В эпохальном режиме Бесы Скверны также получают усиление. При телепортации с помощью Фазовый скачок они наносят урон от Фазовый взрыв. Игроки должны отбегать подальше от Фазовый скачок, чтобы не получать лишний урон.

Когда уровень здоровья Маннорота опустится до 65%, Гул’дан уничтожит шпиль, призывающий инферналов, при этом на поле будут по-прежнему появляться Владыки судеб и Бесы Скверны. На этой фазе Маннорот приобретает дополнительную способность Гнев Гул’дана.

● Mаннорот выбирает пять случайных целей и вешает на них Гнев Гул’дана.
● Изначально дебаф имеет 40 стаков. Раз в секунду цель распространяет Цепкие тени на ближайшие цели.
● Каждый стак Цепкие тени уменьшает количество стаков Гнев Гул’дана на 1.
● Таким образом можно расходовать до 3 стаков в секунду.
● Существует максимальный радиус распространения Цепкие тени, поэтому игроки, уничтожающие стаки Цепкие тени, должны подходить к целям Гнев Гул’дана как можно ближе.
Цепкие тени наносят урон от темной магии и вешают на пораженные цели дебаф Цепкие тени.
● Дебаф увеличивает урон от последующих Цепкие тени на 25% в течение 15 сек.

Гнев Гул’дана длится 10 мин., поэтому игроки должны по очереди уничтожать стаки, чтобы снять дебаф.  Пока неизвестно, может ли игрок с Гнев Гул’дана набрать стаки Цепкие тени от своего же Гнев Гул’дана.

Когда уровень здоровья Маннорота опустится до 30%, Гул’дан уничтожит шпиль, призывающий Владык смерти, но при этом на поле будут по-прежнему появляться Бесы Скверны. В это время Усиленный мощный взрыв Маннорота будет оглушать танков.

Пока неизвестно, могут ли игроки по-прежнему танковать Маннорота, стоя спиной к шпилю Бесов Скверны, тем самым устраняя угрозу от Усиленный мощный взрыв.

На второй и третьей фазе приоритеты для бойцов выглядят следующим образом:
1. Владыки судеб
2. Жуткие инферналы
3. Бесы Скверны
4. Маннорот


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

16

▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда


#arhimond[shadow=black]Тактика на Архимонда[/shadow]
http://sh.uploads.ru/rYgu3.png


Архимонд — это последний босс Цитадели Адского Пламени и единственный босс крыла Черные Врата в режиме Поиска рейда. В нормальном и выше режимах игроки могут попасть к Архимонду через портал на Террасе Разрушения, который появляется после победы над Манноротом.
#sodb13Содержание
1. Лут и награды
2. Примечательный треш
3. Механика боя
4. Тактика на Архимонда
4.1. Танки
4.2. Бойцы
4.3. Лекари
4.4. Обязанности группы для Круговерти Пустоты
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
6. Когда использовать эффекты легендарных колец
7. Особенности режима Поиск рейда
8. Особенности эпохального режима


#lutb131. Лут и награды

Поиск рейда (685)

Нормал, Героик, Эпох (705, 720, 735)

Ткань:
Одеяния испарений Скверны
Капюшон видения Бездны
Кожа:
Жакет из железной шкуры
Набедренники из призрачной плоти
Кольчуга:
Плетеная рубашка злобных укусов
Старомодные дренейские боевые рукавицы
Латы:
Бригантина Бесолома
Грязеступы отголосков рока
Ожерелье: нет
Плащ: нет
Кольцо: нет
Аксессуар:
Декрет демонического владычества
Хватка Осквернителя
Предвестие бедствия
Сжатая под давлением петля
Неугасимая курильница Рокового Огня
Оружие:
Треснувший посох камня духа
Большой меч Хаоса

Ткань:
Корона господства демонического принца
Кушак демона Аргуса с пряжкой
Оплечье эредарского повелителя
Кожа:
Рунические сквернопалые перчатки
Опояска изгнания
Кольчуга:
Эредарские перчатки из колец Скверны
Латы:
Наплечные щитки вестника рока
Ботфорты осквернителя
Ожерелье:
Колье великого предателя
Ожерелье разрушителя мира
Плащ:
Плащ обжигающей ярости
Кольцо:
Окаменелое око Маннорота
Аксессуар:
Сосуд с отравой клана Кровавой Глазницы
Ядро изначальных стихий
Фрагмент Темной Звезды
Манускрипт оправдания
Жатва Жнеца
Отказ от войн
Священные дренейские благовония
Семя созидания
Талисман мастера-следопыта
Фолиант изменчивых слов
Решимость разрушителя миров
Оружие:
Эредарский молоток
Клинок бедствия
Эдикт Аргуса

В эпохальном режиме с Архимонда падает маунт Аннигилятор из оскверненной стали, а за убийство дается звание Погибель Осквернителя.

С Архимонда падает набор из трех предметов для трансмогрификации, напоминающий одеяние самого босса: Корона господства демонического принца, Оплечье эредарского повелителя и Кушак демона Аргуса с пряжкой.

[Crystallized Fel] падает с Архимонда в нормальном, героическом и эпохальном режимах после того, как игроки завершат выполнение легендарной цепочки заданий.

Этот предмет позволяет улучшить кольцо на 3 уровня в неделю, максимум до 795 уровня. Характеристики колец 795 уровня:

Торасий, Каменное Сердце Дренора
Нитрам, Провидец
Маал, Кровопийца
Санктий, Печать Несломленных
Эфирал, Вековечная Награда

Для полного улучшения понадобиться 19 штук [Crystallized Fel].

Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание Читательский билет не нужен.

С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Архимондом, называется Отзвуки Рокового Огня.


#trehsb132. Примечательный треш

Архимонда охраняют самые близкие соратники, которых можно было встретить в рейде Вершина Хиджала из дополнения Burning Crusade: Анетерон, Каз’рогал и Азгалор. Эти мини-боссы используют те же способности, что и в Битве за гору Хиджал.

Анетерон время от времени контролирует игроков с помощью Сон, вешает на них дебаф Темная стая и использует Призыв возвышающегося инфернала. Возвышающийся инфернал оглушает ближайших игроков (Удар) и наносит им урон (Обжигающий жар).

Каз’рогал использует мощный Рассекающий удар, оглушает ближайших противников (Громовая поступь) и вешает на заклинателей Метка Каз’рогала, которая высасывает ману и наносит урон, когда запас маны заканчивается.

Азгалор также использует мощный Рассекающий удар, обрушивает на головы противников Огненный ливень и вешает на случайные цели Рок. Через 20 сек. игроки с Рок умирают, призывая Младший страж ужаса. Младший страж ужаса вешает на случайные цели Увечье.

Эти мини-боссы не представляют особой угрозы, однако убивать их лучше в следующем порядке: Анетерон → Азгалор → Каз’рогал. Так рейд будет меньше страдать от Сон и Темная стая, а также игрокам придется убивать меньше аддов.


#mehb133. Механика боя

Бой с Архимондом состоит из нескольких сложных фаз. Рейду придется много передвигаться и внимательно смотреть по сторонам. Игрокам необходимо научиться быстро переключаться между целями (боссом и аддами), чтобы снизить урон.

В бою игрокам помогают Экзарх Ирель, Громмаш и архимаг Кадгар, но только помощь Ирель будет ощутима.

Архимонд входит в новую фазу через каждые 30% здоровья, приобретая новые способности на середине каждой фазы. Последняя фаза начинается на 40%, а последняя способность появляется на 25%.

● Первая фаза начинается на 100% здоровья босса. Способность Осквернение появляется на 85%.
● Вторая фаза начинается на 70%, способность призывать Порожденный Скверной архидемон и Зловещий охотник появляется на 55%.
● Третья фаза начинается на 40% health, способность Ливень Хаоса появляется на 25%.

На последней фазе Архимонд время от времени посылает небольшую группу игроков в Круговерть пустоты, где им необходимо победить сильного демона, чтобы вернуться на Дренор.

Следует отметить, что нам удалось убить босса только в тестовом игровом мире. С выходом рейда на живых серверах способности Архимонда могут измениться. Этот гайд предназначен для тех, кто хочет оценить бой в целом на основании имеющихся данных. При поступлении дополнительной информации гайд будет обновлен.

Фаза 1: Осквернитель

В начале боя Архимонд обладает четырьмя способностями, ключевая механика — взаимодействие Роковой Огонь и Притяжение пламени.

На первой фазе босс призывает Дух Рокового Огня раз в 45-50 сек.

● Духи Рокового Огня используют на случайных игроков дальнего боя Преследование Рокового Огня.
Роковой Огонь существует на протяжении всего боя.
● Каждые 10 сек. Дух выбирает новую цель для Преследование Рокового Огня.
● Если игрок проходит через Роковой Огонь, он получает стаки Роковой Огонь, который наносит умеренный урон от огня раз в сек. в течение 8 сек.

Игроки, ставшие целью для Преследование Рокового Огня, должны вести Роковой Огонь от рейда, чтобы другие цели не получали урон от Роковой Огонь.

Духи Рокового Огня продолжают использовать Преследование Рокового Огня и разливают Роковой Огонь до тех пор, пока не будут уничтожены. Поскольку Роковой Огонь существует в течение всего боя, игрокам следует убивать Духов Рокового огня в первую очередь.

Через 30 сек. после начала боя, а затем раз в минуту, Архимонд использует Притяжение пламени.

Притяжение пламени выбирает несколько случайных целей и отмечает их местоположение.
● В конце каста все существующие Роковой Огонь переместятся в отмеченные участки.
● Игрокам необходимо держать небольшую дистанцию и стоять так, чтобы с помощью Притяжение пламени собрать огонь в нужное место (например, на краю площадки с боссом).
● При появлении индикатора Приближения игрокам следует как можно быстрее отбежать в опасное место, чтобы не получить урон от Роковой Огонь.

Раз в минуту Архимонд использует на случайного игрока Теневой взрыв, подбрасывая его и всех союзников в радиусе 8м высоко в воздух, где эффект Теневой взрыв рассеивается.

● При приземлении пораженный игрок получает очень сильный урон, который делится между всеми ближайшими союзниками.
● Если урон не разделить, цель Теневого взрыва, скорее всего умрет.
● Эффекты вроде Левитация и Замедленное падение не предотвращают урон от Теневой взрыв.
● За несколько секунд до Теневой взрыв игроки должны разбежаться, а затем сбежаться в указанную точку, чтобы разделить урон.
● Лекари могут использовать рейдовые кулдауны, чтобы нейтрализовать урон от падения.
● Следует помнить, что Теневой взрыв применяется и к бойцам ближнего боя, поэтому они тоже должны разбегаться.

Примерно раз в 40-50 сек. Архимонд бьет по текущему танку Клеймо Смерти.

Клеймо Смерти наносит очень сильный урон от темной магии, поэтому танк должен использовать сильный защитный кулдаун в начале каста Клеймо Смерти.
● Эта способность также призывает Призыватель смерти Адского Пламени, которого также необходимо танчить.
● Призыватель смерти Адского пламени бьет по танку и нескольким случайным целям Теневой разряд.
● Разряд наносит умеренный урон от темной магии и оставляет дебаф, который повышает получаемый целью урон от темной магии на 30 сек.
● В отличие от бойцов и лекарей, которые редко получают два Теневой разряд подряд, танки часто накапливают несколько стаков Теневой разряд и получают очень сильный урон.
● Именно поэтому они должны танчить Призывателей смерти по очереди, меняясь на 3 стаках Теневой разряд.
● Танк с ДоТом от Клеймо Смерти и несколькими стаками Теневой разряд будет требовать особого внимания со стороны лекарей.

Призыватели смерти наносят сильный урон по танкам, поэтому они являются вторыми в списке приоритетов для бойцов, следом за Духами Рокового Огня

Осквернение

Когда уровень здоровья Архимонда падает до 85%, он приобретает способность Осквернение и начинает призывать из-под земли оскверненные шпили. При этом он продолжает использовать способности, описанные выше.

● При появлении шпили наносят высокий урон всем ближайшим игрокам (Осквернение).
● Кроме того, раз в 3 сек. они наносят умеренный урон от темной магии всему рейду.
● Урон от Осквернение увеличивается на 25% за каждый существующий шпиль Осквернение, поэтому с течением времени рейд будет получать все больше и больше урона.

Чтобы помочь игрокам, Ирель время от времени использует Свет наару.

● Она разрушает существующий шпиль Осквернение и создает сферу света.
● Сферы дают всем игрокам в радиусе 15м баф Свет наару, который длится 25 сек.
● Игроки с Свет наару получают невосприимчивость к темной магии, а скорость их передвижения повышается.
● Этот баф приносит особую пользу танкам, т.к. позволяет противостоять Теневой разряд.
● Игрокам следует подходить поближе к сферам, чтобы получать Свет наару как можно чаще.

Чтобы получить баф Свет наару, необходимо пробежать через круг света под сферой. Это спровоцирует всплеск света, и эффект будет наложен на всех игроков в радиусе 15м. Таким образом, процесс срабатывания сфер необходимо контролировать.

Постарайтесь не стоять рядом со шпилями Осквернение и сферами Свет наару перед появлением Притяжение пламени, чтобы игрокам не пришлось бежать через Роковой Огонь, чтобы получить баф Свет наару.

Фаза 2: Рука Легиона

Когда уровень здоровья Архимонда падает до 70%, он входит во вторую фазу и перестает использовать Роковой ОгоньРоковой Огонь, Теневой взрыв и Осквернение. В этот момент Экзарх Ирель разрушит все шпили с помощью Очищающий Свет.

Архимонд по-прежнему будет использовать Притяжение пламени и Клеймо Смерти, а также приобретет две новые способности: Скованное страдание и Устроенный хаос.

Скованное страдание периодически вешается на случайных членов рейда, вытягивая души из тел и создавая Скованная душа.

● Игроки, связанные Скованное страдание, получают периодический урон, который увеличивается со временем.
● Чтобы разорвать путы, необходимо отбежать от души по меньшей мере на 30м.
● Когда Скованное страдание рассеивается, душа взрывается и наносит урон от Освобожденное страдание всем членам рейда.
● Игрокам следует разрывать Скованное страдание по очереди, чтобы не убить всех союзников одновременными взрывами.
● При этом игрок с самым слабым личным защитным кулдауном должен рвать свои Скованное страдание первым.
● Лекарям следует приготовить кулдауны, чтобы нейтрализовать урон от Освобожденное страдание.

Устроенный хаос Архимонд вешает на одного из игроков 4 стака Устроенный хаос, а на другого — Сосредоточенный хаос.

● Через 5 сек. цель с Устроенный хаос испускает луч света в направлении цели с Сосредоточенный хаос.
● Цель с Сосредоточенный хаос и все игроки, которые стоят на пути луча, получают сильный урон от огня.
● При этом Устроенный хаос теряет один стак и перепрыгивает на цель с Сосредоточенный хаос. Для Сосредоточенный хаос также выбирается новая цель.
● Этот процесс повторяется 4 раза до тех пор, пока все стаки Устроенный хаос не будут потрачены.
● У ног цели Устроенный хаос появится стрелка, обозначающая направление движения луча.
● Игроки без Сосредоточенный хаос должны отходить с траектории движения луча.
● Игроки с дебафами могут сдвинуться так, чтобы луч не мешал другим членам рейда.

На этой фазе рейд по-прежнему должен стоять сосредоточено, чтобы Притяжение пламени перемещало огонь в нужное место. Игрокам с Скованное страдание или Устроенный хаос/Сосредоточенный хаос следует отходить от союзников.

Предводитель Легиона

Когда уровень здоровья Архимонда падает до 55%, он начинает призывать Порожденных Скверной архидемонов и Зловещих охотников. При этом босс продолжает использовать способности, описанные выше.

Раз в 10 сек. Зловещие охотники используют Поглощение магии, телепортируясь к случайной цели в конце каста. Игрокам необходимо выбегать из зоны поражения до того, как в ней появится Зловещий охотник, чтобы не получить сильный урон и блок заклинаний определенной школы от Поглощение магии.

Бойцы дальнего боя должны бить Зловещих охотников, переключаясь на Архимонда в те моменты, когда их нет на поле.

Порожденных Скверной архидемонов необходимо танковать. Эти мобы усиливают себя с помощью Сердце Аргуса.

● Каждый раз, когда архидемон теряет 25% здоровья, он начинает читать Сердце Аргуса.
● Если позволить ему завершить каст, все игроки получат сильный урон от огня.
● В сочетании со взрывами Освобожденное страдание эта механика очень опасна.
Сердце Аргуса можно сбивать. Этим следует заняться танкам и бойцам ближнего боя.

Бойцы ближнего боя должны бить архидемонов в первую очередь, по возможности используя кливы на Архимонда.

Фаза 3: Круговерть Пустоты

Когда уровень здоровья Архимонда падает до 40%, он вступает в третью фазу, перестает использовать Притяжение пламени и Клеймо Смерти и больше не призывает Призывателей смерти Адского Пламени, Порожденных Скверной архидемонов и Зловещих охотников. Игроки должны быстро добить всех оставшихся аддов, а затем переключиться на Архимонда.

На этой фазе босс по-прежнему использует Скованное страдание и Устроенный хаос, а также приобретает способность Изгнание в Пустоту.

● Раз в 65 сек. Архимонд вешает на текущего танка Изгнание в Пустоту.
● Через 7 сек. танк с Изгнание в Пустоту и все игроки в радиусе 8м от него переносятся в Круговерть Пустоты.
● Второй танк должен забрать босса на себя, а танк с Изгнание в Пустоту не должен двигаться, чтобы Круговерть Пустоты не поглотила лишние цели.
● После ухода группы в Круговерть пустоты образуется Разрыв Пустоты, который призывает Живая тень.
● Игроки, которые стоят в зоне поражения Разрыв Пустоты, получают слабый или умеренный урон раз в сек.
● Перед началом боя лидер рейда должен назначить группу, которая отправится в Круговерть Пустоты.
● Если Изгнание в Пустоту не захватит минимум трех игроков, Архимонд восполнит себе 5% от максимального запаса здоровья.

Живые тени выбирают случайных членов рейда и преследуют их. При приближении к цели они используют Пожирание жизни.

Пожирание жизни наносит цели сильный урон и снижает количество получаемого ею исцеления на 40% на 45 сек.
● После произнесения Пожирание жизни Живая тень исчезает.
● В этом случае игрокам не придется тратить дпс на лишнюю цель, однако дебаф от Пожирание жизни слишком силен, чтобы его можно было игнорировать.
● Живые тени обладают небольшим запасом здоровья, поэтому бойцы дальнего боя смогут без труда их убить.

Кроме того, Архимонд приобретает способность Демонический резонанс, которая раз в 15-20 сек. наносит сильный урон от темной магии всем членам рейда. Если расстояние между двумя игроками составляет менее 6м, они наносят друг другу урон от Демонический резонанс.

На этой фазе рейд должен сохранять дистанцию (минимум 6м) и держаться подальше от порталов Разрыв Пустоты, чтобы Живые тени шли к своим целям как можно дольше. Игроки с сильными способностями для АоЕ могут быстро убивать теней. С течением времени тени появляются все чаще, поэтому бой затягивать не стоит.

Ливень Хаоса

Когда уровень здоровья Архимонда падает до 25%, он приобретает способность Ливень Хаоса и начинает обстреливать площадку метеорами. При этом босс продолжает использовать способности, описанные выше.

● Ливень Хаоса создает метеоры раз в 10 сек.
● Игрокам необходимо выходить из зеленых вихрей, чтобы не получать дополнительный урон.
● За пределами вихрей цели получают урон от Ливень Хаоса, объем обратно пропорционален расстоянию до зоны поражения.
● На этой фазе рейду придется очень много двигаться, т.к. зоны падения метеоров  обычно появляются рядом с игроками.

Вскоре после начала последней фазы Архимонд с помощью Ливень Хаоса призовет группу из 3 Инфернал — вестник погибели.

● Инферналы Ливень Хаоса появляются вместо обычных метеоров.
● Инферналы — вестники погибели преследуют игроков, но их можно танковать.
● Инферналы — вестники погибели исцеляют друг друга с помощью Вечное пламя. Баф восполняет 8% всем инферналам, пока те стоят рядом.
● Инферналы — вестники погибели уязвимы к оглушению, отбрасыванию и корням.
● Когда инфернал накапливает максимум энергии (примерно через 35 сек. после появления), он использует Адское пламя до тех пор, пока не умрет.
Адское пламя наносит очень сильный урон от огня всему рейду, что особенно опасно в сочетании с Освобожденное страдание и Пожирание жизни.
Ливень Хаоса используется раз в 62 сек., но инферналы появляются с небольшой задержкой, т.к. их появление провоцируют случайные метеоры.

Прежде всего игрокам следует быстро развести инферналов, чтобы предотвратить исцеление от Вечное пламя, а затем быстро убить их с использованием контроля. Несмотря на то, что инферналы уязвимы к Изгнание, они по-прежнему набирают энергию и используют Адское пламя, если им не помешать. Именно поэтому мы не рекомендуем применять к ним Изгнание.

Последняя фаза является самой сложной, и вам пригодится Жажда крови/Героизм/Искажение времени.


#taktb134. Тактика на Архимонда

Видео:

Успех в бою с Архимондом основан на правильном расставлении приоритетов для бойцов, а также умении избегать лишнего урона. Приоритет для бойцов выглядит так:
1. Дух Рокового Огня
2. Призыватель смерти Адского Пламени
3. Порожденный Скверной архидемон (для бойцов ближнего боя)
4. Зловещий охотник (для бойцов дальнего боя)
5. Инфернал — вестник погибели
6. Архимонд
Следует помнить, что все адды появляются примерно одновременно, поэтому у вас будет достаточно времени для нанесения урона самому Архимонду.

Общая тактика на босса выглядит так:
● Держите Архимонда у края площадки и медленно ведите его по комнате по мере того, как Роковой Огонь заполняет свободное пространство.
● Ведите Роковой Огонь к центру комнаты. При этом бойцы ближнего боя должны стоять с внешней стороны, чтобы Роковой Огонь на них не попадал.
● Бойцам дальнего боя необходимо сбегаться под цель Теневой взрыв после того, как та взлетит в воздух.
● После каждого Притяжение пламени рейд должен выбегать из переместившегося Роковой Огонь.
● С началом третьей фазы отведите Архимонда на чистый участок, чтобы рейд мог распределиться для Демонический резонанс.
● Танк с Изгнание в Пустоту должен отбежать от босса, а игроки, которым необходимо войти в Круговерть Пустоты, должны следовать за ним.
● Находясь в Круговерти Пустоты, быстро убейте Теневого демона Пустоты, чтобы вернуться на Дренор.
● На последней фазе помечайте Инферналов — вестников погибели и используйте атакующие кулдауны, чтобы убивать их до того, как они наберут энергию.
● По возможности замедляйте и оглушайте инферналов, чтобы предотвратить исцеление от Вечное пламя.

#tankb134.1. Танки

● На первой и второй фазах, когда Архимонд начинает использовать Клеймо Смерти, танкам рекомендуется использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон.
● Танк с Клеймо Смерти должен забирать Призывателей смерти по мере их появления.
● Рекомендуется танчить Призывателей смерти по очереди, меняясь на 3 стаках Теневой разряд.
● Обязательно пользуйтесь эффектом Свет наару, чтобы нейтрализовать урон от Клеймо Смерти/Теневой разряд.
● На второй фазе собирайте Порожденных Скверной архидемонов и по возможности сбивайте Пламя Аргуса.
● На третьей фазе танки должны меняться после каждого Изгнание в Пустоту.
● Танку с Изгнание в Пустоту следует перемещаться на чистые участки площадки, чтобы портал находился подальше от рейда. При этом отбегать слишком далеко не стоит, иначе группа для Круговерти Пустоты просто не успеет зайти внутрь.
● Танк Архимонда должен отводить босса от порталов, чтобы Живые тени шли к своим целям как можно дольше.

#ddb134.2. Бойцы

● На первой фазе приоритет выглядит так: Духи Рокового Огня → Призыватели смерти Адского Пламени → Архимонд.
● Став целью для Преследование Рокового Огня, ведите Роковой Огонь подальше от других игроков.
● Разбегайтесь перед Теневой взрыв, чтобы в воздух взлетала только одна цель, а затем сбегайтесь под нее, чтобы разделить урон.
● Стойте рядом Свет наару, чтобы получить неуязвимость к урону от Осквернение.
● На второй фазе приоритет выглядит так: Призыватели смерти Адского Пламени → Порожденные Скверной архидемоны → Зловещие охотники → Архимонд.
● Отходите с траектории Устроенный хаос. Став целью для Сосредоточенный хаос, стойте на месте.
● Став целью для Скованное страдание, отбегите подальше от души.
● Отходите от мест приземления Зловещих охотников, чтобы их прыжки не прерывали чтение заклинаний.
● На третьей фазе инферналы обладают большим приоритетом, чем Архимонд. Игроки с сильным АоЕ должны убивать Живых теней.
● Держите дистанцию в 6м, чтобы не получать урон от Демонического резонанса.
● Выходите из зон поражения Ливень Хаоса.
● Группа для Круговерти Пустоты должны сбегаться в танка с Изгнание в Пустоту.

#hilb134.3. Лекари

● Танки будут получать сильный урон от Клеймо Смерти, особенно под действием нескольких стаков Теневой разряд. Им потребуется интенсивное исцеление и внешние защитные кулдауны.
● Игрокам с Роковой Огонь и Скованное страдание потребуется дополнительное прицельное исцеление.
● Используйте рейдовые кулдауны во время Теневой взрыв, Освобожденное страдание и Ливень Хаоса или Адское пламя.
● Став целью для Преследование Рокового Огня, ведите Роковой Огонь подальше от других игроков.
● Сбегайтесь в указанное место, чтобы очистить площадку от огня с помощью Притяжение пламени.
● Разбегайтесь перед Теневой взрыв, чтобы в воздух взлетала только одна цель, а затем сбегайтесь под нее, чтобы разделить урон.
● Стойте рядом Свет наару, чтобы получить неуязвимость к урону от Осквернение.
● Отходите с траектории Устроенный хаос. Став целью для Сосредоточенный хаос, стойте на месте.
● Став целью для Скованное страдание, отбегите подальше от души.
● Отходите от мест приземления Зловещих охотников, чтобы их прыжки не прерывали чтение заклинаний.
● Группа для Круговерти Пустоты должны сбегаться в танка с Изгнание в Пустоту.

#obyazb134.4. Обязанности группы для Круговерти Пустоты

● Помимо танка с Изгнание в Пустоту, в Круговерть Пустоты должны отправиться несколько бойцов и минимум один лекарь.
● Конкретное количество игроков зависит от размера рейда. Помните, что здоровье босса должно убавляться довольно быстро, и не посылайте в Круговерть Пустоты слишком много бойцов.
● На эту роль хорошо подходят бойцы ближнего боя, способные наносить сильный урон одной цели, а также бойцы дальнего боя с сильными ДоТами и способностью наносить сильный урон аддам с небольшим запасом здоровья за короткий промежуток времени.
● Tанк, попавший в Круговерть Пустоты, должен забрать на себя Теневой демон Пустоты и по возможности сбивать ему Прикосновение теней.
● Звезда Бездны используют на случайные цели Преследование звездой Бездны. Приблизившись к игроку, звезда отбрасывает его назад.
● На звезды действует Темное преследование, поэтому игроки должны быстро реагировать Преследование звездой Бездны и начинать двигаться как можно раньше.
● Бойцы дальнего боя, попавшие в Круговерть Пустоты, должны убивать звезды до того, как те достигнут цели, а затем переключаться на Теневого демона Пустоты.
● Бойцы ближнего боя должы сбивать демону Прикосновение теней, не переключаясь на звезды.
● Лекарям необходимо использовать заклинания для АоЕ-исцеления, чтобы нейтрализовать урон от стаков Порча Пустоты.
● Всем игрокам необходимо выходить из Буря Пустоты и отбегать от звезд.
● После смерти Теневого демона Пустоты игроки, находящиеся в Круговерти Пустоты, должны прикоснуться к сфере, чтобы вернуться на Дренор.

В тестовых игровых мирах Порча Пустоты длилось 30 сек., поэтому одна и та же группа могла беспрепятственно попадать в Круговерть Пустоты раз за разом.  Тем не менее, в журнале подземелий указано, что Порча Пустоты теперь длится 1 мин., поэтому рейду потребуется назначить две группы для Круговерти.


#gerab135. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать на финальной фазе, когда уровень здоровья Архимонда упадет до 25%, сразу после того, как группа игроков вернется из Круговерти Пустоты.


#legb136. Когда использовать эффекты легендарных колец

На первых двух фазах бойцы должны использовать кольца, чтобы быстро убивать Духов Рокового Огня и Призывателей смерти Адского Пламени, т.к. эти цели обладают высоким приоритетом. На третьей фазе способ использования колец зависит от того, как их эффекты работают при фазировании. Если кольца не срабатывают одновременно, группа Круговерти Пустоты может использовать их для того, чтобы побыстрее убить Теневого демона Пустоты, а оставшиеся бойцы — для того, чтобы нанести побольше урона Архимонду и инферналам.

Лекарям рекомендуется использовать кольца во время Теневой взрыв на первой фазе, во время Освобожденное страдание на второй и третьей фазах, а также во время Ливень Хаоса или Адское пламя на третьей фазе.

Танки могут использовать кольца, чтобы снизить урон от Клеймо Смерти на первой и второй фазах.


#lfrb137. Особенности режима Поиск рейда


#mifb138. Особенности эпохального режима


▲Вернуться к списку боссов
▲Вернуться к обзору рейда
▲Вернуться к началу тактики

0

17

#nagr[shadow=black]3. Награды[/shadow]

В эпохальном режиме с Архимонда падает Аннигилятор из оскверненной стали. Скорее всего, с Архимондом связано некое звание, подобное тем, что даются за убийство финальных боссов рейдовых подземелий, но в настоящее время информации об этом нет.
http://sh.uploads.ru/t/nELOw.jpg
Аннигилятор из оскверненной стали


Оскверненный страж гнезда падает с Искара на всех уровнях сложности. Этот предмет учит призывать боевого питомца [Corrupted Nest Guardian] (тип — механизм).
http://sg.uploads.ru/t/b6Uri.jpg
Оскверненный страж гнезда


С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк.
http://sg.uploads.ru/t/r7SnW.jpg
Инфернальный лютый волк


С Архимонда падает набор из трех предметов для трансмогрификации, напоминающий одеяние самого босса: Корона господства демонического принца, Оплечье эредарского повелителя и Кушак демона Аргуса с пряжкой.
http://sh.uploads.ru/t/Jq31x.jpg
Набор для трансмогрификации


▲Вернуться к началу

0

18

#graf[shadow=black]4. График выхода рейдового контента[/shadow]

Подобно Верховному Молоту и Литейной клана Черной горы, кварталы Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда будут открываться постепенно.

● Все четыре режима, включая нормальный и героический, сохраняются отдельно.
● В нормальном, героическом и эпохальном режимах нельзя пройти только один выбранный квартал.
● Для доступа в подземелье в героическом режиме необязательно проходить его в нормальном режиме.

24 июня
● Открытие обычного и героического режима.
1 июля
● Открытие эпохального режима.
● Первое крыло (Штурм Адского Пламени, Железный разоритель, Кормрок) появится в системе поиска рейдов.
15 июля
● Второе крыло (Высший совет Адского пламени, Килрогг, Кровожад) появится в системе поиска рейдов.
29 июля
● Третье крыло (Владыка теней Искар, Сокретар Вечный, Деспотичная Велари) появится в системе поиска рейдов.
12 августа
● Четвертое крыло (Повелитель Скверны Закуун, Ксул’горак, Маннорот) появится в системе поиска рейдов.
26 августа
● Пятое крыло (Архимонд) появится в системе поиска рейдов.


▲Вернуться к началу

0

19

#loot[shadow=black]5. Лут[/shadow]

Как было указано выше, уровень предметов из Цитадели Адского Пламени увеличивается по мере прохождения подземелья. Чем дальше (сложнее) босс, тем выше награда.

● В режиме Поиска рейда уровень предметов колеблется от 675 до 685.
● В нормальном режиме уровень предметов колеблется от 690 до 705.
● В героическом режиме уровень предметов колеблется от 705 до 720.
● В эпохальном режиме уровень предметов колеблется от 720 до 735.

В нормальном, героическом и эпохальном режимах можно добыть особые предметы, в том числе и сетовые:

Закаленные в бою: +6 к уровню экипировки
Третья характеристика: Уклонение, Самоисцеление, Не теряет прочности в бою, Скорость
Бесцеветное гнездо: Камни из Дренора можно вставлять в такие гнезда без учета цвета. Бонусов за соответствие цветов не предусмотрено.


▲Вернуться к началу

0

20

#bonus[shadow=black]6. Бонусы от комплекта Т18[/shadow]

В Цитадели Адского Пламени можно получить предметы из наборов Т18. В отличие от предыдущих дополнений, вам не придется искать продавца сетовых предметов. Просто нажмите на полученную с босса вещь, и она превратится в нужный предмет экипировки.

В нормальном режиме сетовые предметы имеют уровень 695, в героическом — 710, в эпохальном — 725. Кроме того, существует особый сет с бонусами из подземелья в режиме Поиска рейда, однако нам пока неизвестно, с кого падают эти предметы.

Шлем: Кормрок
Плечо: Ксул’горак
Нагрудник: Маннорот
Перчатки: Сокретар
Ноги: Кровожад


Классовые аксессуары

В набор Т18 входят классовые аксессуары, которые падают с последнего босса, Архимонда. На аксессуарах нет статичных характеристик, но они усиливают некоторые ключевые способности.


Броня

Броня (шлемы, плечи, нагрудники, наручники, перчатки, пояса, штаны и ботинки) обладает более гибкими харакретистиками, чем прежде. Первичная характеристика (ловкость, сила или интеллект) меняется в зависимости от специализации персонажа, поэтому вам больше не нужно собирать несколько наборов. Если у вас есть бонус от комплекта Т18, он будет меняться в зависимости от специализации.

По ссылке представлены все доступные предметы из Цитадели Адского Пламени. Для удобства просмотра список можно отсортировать по типу, специализации, характеристикам и т.д.


Кольца, амулеты, плащи, аксессуары

Характеристики всех прочих предметов экипировки (амулетов, колец, аксессуаров, колец и оружия) при смене специализации не меняются. Предметы для танков имеют бонус к броне, предметы для лекарей — бонус к духу.

По ссылке представлены все доступные предметы из Цитадели Адского Пламени. Для удобства просмотра список можно отсортировать по типу, специализации, характеристикам и т.д.


Оружие

В Цитадели Адского Пламени можно получить оружие разных уровней.


▲Вернуться к началу

0

21

#legen[shadow=black]Легендарная цепочка квестов[/shadow]

Глава II: Воплощение мрака отправляет в Цитадель Адского Пламени. В награду за выполнение этой части цепочки можно получить кольца 735 уровня.

Торасий, Каменное Сердце Дренора,Нитрам, Провидец, Маал, Кровопийца: Пробуждает силу колец, надетых вами и вашими союзниками, увеличивая наносимый урон на (2500 / 100)% на 15 сек.
После окончания этого эффекта каждый усиленный игрок высвобождает поток света, который поражает всех противников в радиусе 20 метров от него и наносит урон, равный (2500 / 100)% от урона, нанесенного во время усиления. (Общее время восстановления 2 минуты).
Эфирал, Вековечная Награда: Пробуждает силу колец, надетых вами и вашими союзниками, увеличивая исходящее исцеление и поглощение урон на (2500 / 100)% на 15 сек.
После окончания этого эффекта игрок высвобождает поток энергии, накладывающий на ваших союзников щит, который поглощает урон в размере (2500 / 100)% от нанесенного исцеления, поровну разделенного между усиленными союзниками. (Общее время восстановления 2 минуты).
Санктий, Печать Несломленных: Пробуждает силу колец Sanctus, надетых вами и вашими союзниками, увеличивая показатель универсальности на (-772 /- 100)% на 15 секунд.
Во время действия этого эффекта весь получаемый урон и исцеление поровну разделяются между усиленными союзниками. (Общее время восстановления 2 минуты).

В Цитадели Адского Пламени выполняется квест [We Don’t Need No Library Card]. Для этого необходимо добыть с боссов 33 Фолиант хаоса.


▲Вернуться к началу

0

22

#bros[shadow=black]8. Дополнительные броски в рейдах Т18[/shadow]

Как и в MoP, в Дреноре вы можете получать лут, используя дополнительные броски.

Эти предметы всегда соответствуют выбранной лут-специализации. Этот факт особенно важен, если вы хотите получить предметы, предназначенные только для лекарей или танков (оружие, аксессуары, плащи, амулеты и кольца).

Печать неизбежной судьбы — это новая валюта, позволяющая совершать дополнительные броски.

● Каждую неделю вы можете получить 3 Печать неизбежной судьбы
● Эти печати используются для дополнительных бросков в рейдах Т18.

В отличии от MoP, вы можете получить печати из различных источников. Таким образом, вы можете выбрать способ, который понравится вам больше всего.

Исказитель судьбы Сересс и Исказитель судьбы Тиклал в столицах фракций выдают задания, позволяющие получить Печать неизбежной судьбы. Если вы захотите выполнить одно и то же задание несколько раз в неделю, требования будут ужесточаться.

Золото: 500, 1000, 2000 (Печать судьбы: золото, Печать судьбы: кучка золота, Печать судьбы: огромная гора золота)
Ресурсы гарнизона: 300, 600, 1200 (Печать судьбы: ресурсы гарнизона, Печать судьбы: запас ресурсов гарнизона, Печать судьбы: большой запас ресурсов гарнизона)
Очки чести: 500, 1000, 2000 (Печать судьбы: честь, Печать судьбы: большая честь, Печать судьбы: великая честь)
Апекситовые кристаллы: 1000, 2000, 4000 (Печать судьбы: апекситовые кристаллы,Печать судьбы: пригоршня апекситовых кристаллов, Печать судьбы: гора апекситовых кристаллов)

Кроме того, печати можно получить следующими способами:

● Дворфийский бункер / Военная фабрика дают одну Печать неизбежной судьбы в неделю.
● Печати также можно получить за прохождение 5 подземелий в режиме Путешествий во времени (BC, [A Burning Path Through Time], или WotLK, [A Frozen Path Through Time]).


▲Вернуться к началу

0

23

#rash[shadow=black]9. Расходуемые предметы для рейдов[/shadow]

С выходом WoD бонусы профессий были удалены из игры, поэтому вам не нужно больше выбирать профессию с учетом ее пользы для рейда. Тем не менее, одни профессии по-прежнему немного выгоднее других.

● Настои дают бонус к первичным характеристикам — выносливости, интеллекту, силе или ловкости. Полный список настоев из WoD.
● Если у вас нет Алхимии, но вы построите Алхимическую лабораторию, то сможете создавать простые настои и элексиры, ненадолго повышающие первичные характеристики (Алхимическая лаборатория).
● Новых эликсиров с бонусами к первичным характеристикам не предусмотрено.
● Кроме того, вы сможете готовить еду с бонусами к любой вторичной характеристике, +75 или +100. Еду на +75 можно готовить с использованием мяса или рыбы, еду на +100 — с использованием мяса, рыбы и трав.
● Пиры, которыми можно накормить 10 - 30 игроков, однако следует помнить, что их нельзя изготовить с помощью Кулинарии. Дикое пиршество можно получить за выполнение заказов в Хлеву 2 или 3 уровня, если вы поймаете речное чудище или вепря.


▲Вернуться к началу

0

24

резерв

0

25

резерв

0

26

Добрый день
Нет войне

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


У Вас осталось 65535 символов.

:cooper: :silver: :gold:

Похожие темы

Новости форума Работа форума Четверг, 9 июня, 2016г.

Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Тактики Warlords of Draenor » Цитадель Адского Пламени: обзор и тактики