Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Маг в WoW Легион

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[url&#mg]#mg[/url]http://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://s7.uploads.ru/t/tdS4Q.png
МАГ


Маги — это класс World of Warcraft наносящий урон от магии на расстоянии по одиночной цели и по площади. Маги могут превращать гуманоидов и зверей в безобидных зверюшек с помощью заклинания «Превращение». Также в арсенале мага есть такие полезные способности как сотворение еды и напитков, открытие порталов в различные города, возможность телепортироваться самим, антимагия, чарокрад, снятие проклятия и другие. Самыми важными характеристиками для мага являются интеллект, выносливость, сила заклинания, скорость заклинаний, шанс критического удара, искусность и  меткость.


PvE гайд по Магу «Огонь» (Актуально для 7.1.)
PvE гайд по Магу «Тайная магия»
PvE гайд по Магу «Лед»


Источник+Источник

Отредактировано Бамборг (Суббота, 29 октября, 2016г. 14:05:20)

0

2

http://s1.uploads.ru/C0H54.png
[url&#mg_a]#mg_a[/url]PvE гайд по Магу «Огонь» в WoW Легион

Гайд по Магу "Огонь" (Фаер Магу) актуален для версии World of Warcraft Legion 7.0.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.


[url&#sod_a]#sod_a[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Общие сведения о классе
2. Что изменилось в Маге Огня с Выходом Легиона
3. Преимущества и недостатки
4. Жизнеспособность в текущем патче
5. Общие сведения о способностях
6. Выбор талантов
7. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
8. Приоритет способностей
9. Ключевые концепции
10. Эффективное начало боя
11. Приоритет характеристик
12. Камни в экипировку
13. Чары на экипировку
14. Расходуемые предметы
15. Аддоны
16. Макросы
17. BiS-лист
18. Как правильно выбирать экипировку
19. Расовые бонусы
20. Легендарные предметы
21. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#a1]#a1[/url]1. Общие сведения о Маге Огня

Маги со специализацией "Огонь" - это превосходные бойцы, способные наносить сильный урон в любом бою. С точки зрения АоЕ-урона для них выгодны ситуации, в которых цели стоят сосредоточенно и обладают равным приоритетом. С выходом Легиона потенциал специализации существенно возрос, и теперь огненные маги способны быстро устранять одиночные цели наряду с бойцами других классов. Подобно другим магам, представители специализации "Огонь" чрезвычайно мобильны, поэтому они подходят для выполнения специфичных ролей в рейде. Необходимость постоянно двигаться на них практически не влияет, т.к. они имеют доступ к таким заклинаниям и талантам, как  Плавучая льдинаСкачокРазогрев и Ожог. И наконец, характеристики магов со специализацией "Огонь" отлично скалируются, что очень важно с учетом новой механики дополнения.


к содержанию


[url&#a2]#a2[/url]2. Что изменилось в Маге Огня с Выходом Легиона

- Возгорание теперь повышает вероятность критического удара и рейтинг искусности на величину показателя критического удара. Время действия - 10 сек.
- Пламенный взрыв стал  Разогрев. Теперь он работает по системе зарядов (2 заряда), больше не распространяет отрицательные эффекты на всех противников и не зависит от глобального кулдауна.
- Воспламенение теперь автоматически распространяется на всех ближайших противников каждые 2 секунды.
- Многие символы исчезли из игры.
- Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.


к содержанию


[url&#a3]#a3[/url]3. Преимущества и недостатки Фаер магов в Легионе

Преимущества:
- Способен наносить сильный урон за короткий промежуток времени
- Способен наносить сильный урон нескольким целям, которые стоят рядом
- Исключительная мобильность
- Способен быстро устранять приоритетные цели

Недостатки:
- Не способен наносить урон рассредоточенным целям
- АоЕ-урон наносится автоматически, и его невозможно остановить


к содержанию


[url&#a4]#a4[/url]4. Жизнеспособность в текущем патче

В настоящее время специализация "Огонь" является одной из сильнейших в игре. Она отлично подходит для прохождения подземелий в расширенном эпохальном режиме и рейдов, а также для игроков, не желающих прокачивать несколько артефактов одновременно.


к содержанию


[url&#a5]#a5[/url]5. Общие сведения о способностях

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


5.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом служит мана, однако ее запас не оказывает влияния на основную ротацию. Просто следите за тем, чтобы она никогда не заканчивалась.


5.2. Искусность

Воспламенение - механика искусности для Мага Огня в Легионе. Прямой урон, наносимый  Огненный шарОгненная глыбаРазогревОжогМетеорВихрь углей и  Огненный столб воспламеняет цель и наносит ей урон в процентном соотношении от исходного урона в течение 9 сек. Если цель получает прямой урон во время действия  Воспламенение, урон усиливается, но время действия  Воспламенение не продлевается. Все эффекты  Воспламенение следует воспринимать по отдельности, несмотря на то, что они отображаются как один эффект. Это означает, что каждый из них обладает своим сроком действия. Раз в 2 сек.  Воспламенение автоматически распространяется на противников, которые находятся рядом с основной целью.


5.3. Важные эффекты

Срабатывание некоторых эффектов сильно влияет на ротацию Фаер Мага. Фактически, эти эффекты можно расценивать как дополнительный ресурс.

Разогрев пассивно срабатывает при нанесении критического удара заклинанием прямого действия.

Разогрев пассивно срабатывает после  Разогрев при нанесении двух критических ударов подряд. Полоса везения позволяет произнести следующее заклинание мгновенно и повышает эффективность  Воспламенение в два раза. При срабатывании Полосы везения необходимо использовать  Огненная глыба.


5.4. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Огненный шар - основное заклинание, с помощью которого можно спровоцировать  Разогрев.

Огненный взрыв - заклинание с двумя зарядами, всегда наносит критический удар. Огненный взрыв не запускает глобальный кулдаун, поэтому его можно использовать одновременно с другими заклинаниями. Время восстановления зарядов - 12 сек. Огненный взрыв используется при срабатывании  Разогрев для нанесения второго критического удара подряд. Этот прием позволяет спровоцировать срабатывание  Разогрев.

Огненная глыба - чрезвычайно мощное заклинание с долгим временем применения. Его необходимо использовать только в начале боя и при срабатывании  Разогрев.

Огненный столб - еще одно мощное заклинание с долгим временем применения, которое рассчитано на несколько целей. Его необходимо использовать только в начале боя и при срабатывании  Разогрев.

Дыхание дракона - мгновенное заклинание, которое наносит умеренный урон и дезориентирует цели в конусе с радиусом 12м перед заклинателем.  Дыхание дракона подходит для боя с любым количеством целей. Рекомендуется использовать в те моменты, когда  Огненный взрыв недоступен.

Ожог - слабое заклинание, которое можно использовать на ходу.


5.5. Атакующие кулдауны

Возгорание - основной атакующий кулдаун. В течение 10 сек. он повышает показатель искусности (урон, наносимый  Воспламенение) на величину показателя критического удара. Также повышает показатель критического удара на 100%. Возгорание не запускает глобальный кулдаун, поэтому его можно использовать одновременно с другими заклинаниями. Эта способность существенно повышает исходящий урон (за счет  Воспламенение), ее можно использовать в бою с любым количеством целей.

Искажение времени увеличивает показатель скорости на 30 сек. Действует на всех членов группы или рейда в радиусе 100м. Время действия - 40 сек. При использовании Искажения временем на всех персонажей накладывается эффект, не позволяющий получать бонус от  Искажение времениДревняя истерияВетер ПустотыГероизм и  Жажда крови в течение следующих 10 мин.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


[url&#a6]#a6[/url]6. Выбор талантов

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.


Рейдовый

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Уровень 15:  Пироманьяк
Уровень 30:  Прижигание
Уровень 45:  Руна мощи
Уровень 60:  Ба-бах!
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Нестабильная магия
Уровень 100:  Разжигание


Сильное АоЕ (при условии, что цели стоят рядом)

Уровень 15:  Воспламенение
Уровень 30:  Прижигание
Уровень 45:  Руна мощи
Уровень 60:  Ба-бах!
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Живая бомба
Уровень 100:  Разжигание


Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

Уровень 15:  Воспламенение
Уровень 30:  Мерцание
Уровень 45:  Колдовской поток
Уровень 60:  Ба-бах!
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Живая бомба
Уровень 100:  Вихрь углей


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира немного увеличивают наносимый урон.

- Пироманьяк с небольшим шансом мгновенно активирует  Разогрев.
- Воспламенение наносит дополнительный урон целям, пораженным  Огненный шар. Цели, находящиеся под воздействием  Воспламенение или  Воспламенение, периодически вспыхивают и наносят дополнительный урон своим союзникам.
- Поджигатель увеличивает вероятность нанесения критического удара  Огненный шар до 100%, если уровень здоровья цели превышает 85%.

Пироманьяк подходит для боев с одной целью. По мере повышения уровня предметов его ценность повышается, т.к. в этом случае вы будете реже использовать  Огненный шар

Воспламенение незначительно уступает Пироманьяку в бою с одной целью, однако вырывается вперед в бою с несколькими целями, которые стоят недалеко друг от друга.

Поджигатель - не слишком полезный талант, т.к. у вас есть  Возгорание, гарантирующее нанесение критического удара. Поскольку первые 15% здоровья босса обычно заканчиваются очень быстро, талант редко приносит пользу в рейдах.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предназначены для защиты.

- Мерцание заменяет собой  Скачок. В отличие от  Скачок, оно не запускает глобальный кулдаун и не прерывает чтение заклинаний.
- При получении фатального урона  Прижигание восполняет 35% от максимального запаса здоровья, а затем сжигает 28% от максимального запаса здоровья в течение 6 сек. и повышает скорость передвижения на 150%. Кулдаун 2 мин.
- Холодная хватка добавляет один заряд  Ледяная глыба и восполняет 3% от максимального запаса здоровья во время действия этой способности.

Мерцание используется в качестве таланта по умолчанию, т.к. оно повышает мобильность и позволяет совершать  Скачок, не расходуя при этом глобальные кулдауны. В результате вы получаете существенную прибавку к урону и меньше полагаетесь на  Плавучая льдина в боях с большим количеством перебежек.

Прижигание - чрезвычайно полезная способность, позволяющая переживать смертельные атаки. Благодаря  Прижигание вы можете наносить урон, не обращая внимания на механику боя. На освоении  Прижигание способно сократить количество случайных смертей в процессе обучения.

Холодная хватка практически бесполезна, за исключением тех случаев, когда механика босса подразумевает использование двух  Ледяная глыба подряд.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира повышают наносимый урон.

- Зеркальное изображение создает три копии персонажа, которые наносят урон противникам и существуют 40 сек.
- Руна мощи размещает на земле руну, которая существует 10 сек. и повышает наносимый урон на 50%. Кулдаун 45 сек., 2 заряда.
- Колдовской поток увеличивает наносимый урон на 4-20%. Бонус возрастает и убывает с течением времени, цикл длится 10 сек.

Руна мощи подойдет для боев, в которых вы с гарантией сможете пользоваться ее эффектом. Руна мощи увеличивает потенциал для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени, а ее кулдаун весьма предсказуем, что позволяет комбинировать ее с таймерами боссов и другими заклинаниями и эффектами.

Колдовской поток пригодится тем, кому требуется стабильный и надежный бонус к урону. Используйте этот талант при наличии нескольких целей с одинаковым приоритетом, так  Воспламенение нанесет больше урона в процентном соотношении. Кроме того, Колдовской поток подходит для прохождения подземелий.

С точки зрения специализации "Огонь",  Зеркальное изображение не слишком полезно.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира упрощают процесс нанесения урона.

- Взрывная волна - это новое заклинание, которое наносит внушительный урон всем противникам в радиусе 8м от цели, а также замедляет их на 70%. Время действия замедления - 4 сек.
- Ба-бах! генерирует 2 заряда  Огненный взрыв по требованию.
- Контролируемое горение с небольшим шансом активирует  Огненный взрыв при срабатывании  Разогрев.

Ба-бах! используется в качестве таланта по умолчанию. Он прекрасно взаимодействует с  Руна мощи и  Возгорание, давая возможность произносить  Огненная глыба тогда, когда это нужно. С учетом небольшого кулдауна в большинстве случаев этот талант превосходит другие таланты тира.

Взрывная волна можно использовать в подземельях для замедления или нанесения сильного мгновенного урона, однако этот талант сильно уступает  Ба-бах! с точки зрения суммарного урона.  Контролируемое горение ненадежно и не может соперничать с  Ба-бах!.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира облегчают использование других способностей.

- Плавучая льдина позволяет читать заклинания на ходу. Способность имеет 3 заряда.
- Кольцо мороза размещает на земле зону, способную приморозить до 10 целей на 10 сек. Если цель получает урон, эффект снимается.
- Ледяной заслон добавляет  Кольцо льда второй заряд.

Плавучая льдина используется в качестве таланта по умолчанию.  Кольцо мороза ранее применялось в особых ситуациях (например, на Воле императора в Пандарии), однако в настоящее время практически не применяется.  Ледяной заслон не стоит использовать вообще.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира представляют собой новые способности для нанесения АоЕ-урона.

- Живая бомба, наложенная на цель, после небольшой задержки взрывается и распространяется на ближайшие цели.
- Нестабильная магия с вероятностью 30% вызывает взрыв  Огненный шар. Взрыв наносит 50% дополнительного урона всем ближайшим целям.
- Огненный след оставляет за  Огненный столб пепелище, которое существует в течение 8 сек. и наносит урон противникам.

Нестабильная магия используется в боях с одной целью.  Живая бомба больше подходит для нанесения АоЕ-урона.  Огненный след уже не так силен, как раньше, поэтому мы рекомендуем его избегать. Исключение составляют бои с тремя целями, каждая из которых обладает одинаковым приоритетом.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности, меняющие стиль игры.

- Разжигание уменьшает кулдаун  Возгорание на 1 сек. при каждом критическом ударе  Огненный шарРазогрев и  Огненная глыба.
- Вихрь углей представляет собой конусную атаку с коротким кулдауном. Атака наносит дополнительный урон целям, пораженным  Воспламенение.
- Метеор призывает метеорит, который падает с небес, наносит сильный урон и оставляет на земле пылающий участок. Время действия - 8 сек.

Разжигание как нельзя лучше подходит для рейдов.  Возгорание значительно повышает исходящий урон, поэтому Разжигание необходимо для получения максимальной выгоды от этого эффекта.  Вихрь углей хорош в боях, где вы можете регулярно поражать им много целей, а также в ситуациях, где нет возможности лишний раз использовать Возгорание за счет  РазжиганиеМетеор не может сравниться с  Вихрь углей по надежности, поэтому мы не рекомендуем его использовать.


к содержанию


[url&#a7]#a7[/url]7. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
http://sd.uploads.ru/2luOL.jpg


Первые очки

После первой особенности  Огненные крылья, двигайтесь направо, к  Молниеносное прижигание, которое добавляет  Скачок полезный целительный эффект. Захватите  Боязнь пламени, самую полезную базовую особенность дерева, усиливающую  Огненная глыба. Поверните направо и вложите максимальное количество очков в  Беглый огонь, еще одну полезную особенность, снижающую время произнесения основного заклинания. Первая золотая особенность называется  Огненные чары. Она значительно повышает исходящий урон в любой ситуации. Кроме того, она увеличивает ценность рейтинга критического удара, а ее эффект суммируется до 5 раз.


Вторая золотая особенность

Идите вниз от начальной точки,  Огненные крылья и возьмите  Огромные огненные шары, чтобы повысить урон от основного заклинания. Возьмите  Широкая пасть, чтобы получить бонус к  Воспламенение от следующей особенности  Вечное воспламенение. Вложите очки во вторую золотую особенность,  Возрождение феникса, которая дает ощутимый бонус к урону. Эта особенность приносит особую пользу в боях с многочисленными целями, которые стоят близко друг к другу.


Заключительный этап

Идите вверх от  Боязнь пламени к  Обжигающий взгляд. Эта способность является вишенкой на воображаемом торте, несмотря на то, что цифры довольно малы. Если вы хотите сделать акцент на уроне в одну цель, выберите  Усиленное зажигание и Горнило, перед  Повторные толчки. Тем не менее, оптимальный вариант развития подразумевает, что  Повторные толчки будут взяты перед  Усиленное зажигание и Горнило. Разница невелика, поэтому очередность зависит от личных предпочтений игрока.

Процесс распределения последних очков предельно прост.  Синее пламя линейно увеличивает урон от Огненный столб. Если в качестве первого легендарного предмета вам достанется Обжигающее прикосновение Коралона, далее возьмите  Обугленная земля. При наличии других легендарных предметов возьмите  Раскаленная кожа и завершите развитие Фело'мелорна  Обугленная земля.


7.1. Выбор реликвий для артефакта

1. Боязнь пламени улучшает  Огненная глыба.
2. Беглый огонь снижает время произнесения  Огненный шар.
3. Вечное воспламенение повышает АоЕ-урон.
4. Обжигающий взгляд неплох, однако цифры довольно малы.
5. Урон от  Огненный шар.
6. Все прочие особенности, повышающие исходящий урон.


к содержанию


[url&#a8]#a8[/url]8. Приоритет способностей

1. Разместите  Руна мощи, если доступно  Возгорание.
2. Используйте Возгорание, если оно доступно. Убедитесь в том, что у вас есть минимум 2 заряда  Пламя феникса и эффект  Ба-бах! (по возможности).
3. Разместите  Руна мощи, если доступны оба заряда.
4. Используйте Пламя феникса, если доступны оба заряда.
5. Используйте Пламя феникса для нанесения АоЕ-урона (если это необходимо).
6. Используйте  Огненный столб во время действия Полоса везения.
7. Используйте  Огненная глыба во время действия Полоса везения.
8. Используйте Метеор, если у вас есть этот талант и он доступен.
9. Используйте Живая бомба (если у вас есть этот талант) при наличии 3 и более целей, которые стоят рядом и будут жить минимум 12 сек.
10. Используйте  Ба-бах!, если у вас есть этот талант и он доступен. Проследите за тем, чтобы в этот моменту у вас не было зарядов Огненный взрыв.
11. Используйте  Дыхание дракона, если оно доступно.
12. Используйте Разогрев во время Огненный взрыв.
13. Используйте Огненный шар, чтобы спровоцировать Разогрев.
14. Используйте Ожог на перебежках при отсутствии зарядов  Плавучая льдина и недоступности заклинаний, которые можно произнести мгновенно.

Играя Магом "Огонь", необходимо постоянно поддерживать эффект  Воспламенение за счет критических ударов. "Огонь" - это реакционная специализация, не позволяющая игроку планировать свои действия с точностью до секунды.

Подробную информацию о ротации для начала боя можно прочесть в соответствующем разделе.


8.1. Важные замечания

8.1.1. Эффективное создание цепочек критических ударов

Для эффективной игры в специализации "Огонь" требуется умение генерировать критические удары. Механика специализации подразумевает использование особых комбинаций, создающих последовательности критических ударов.

При срабатывании  Разогрев необходимо превращать его в  Полоса везения за счет  Огненный взрыв. В общем случае рекомендуется сначала использовать  Огненный шар, а затем тратить  Полоса везения на  Огненная глыба сразу после окончания чтения  Огненный шар. Оба заклинания достигнут цели одновременно, создав максимальный эффект Воспламенения и, возможно,  Полоса везения (при двойном критическом ударе). Если же критический удар будет только один, сработает  Разогрев, который можно будет усилить  Огненным взрывом и повторить процесс.

Если два заклинания поражают цель одновременно, но лишь одно из них наносит критический удар,  Разогрев продолжает действовать в течение 0,5 сек.

Эта широко известная техника позволяет создавать большие последовательности критических ударов. Исключение составляет эффект  Возгорание, увеличивающий шанс критического удара на 100% и позволяющий использовать заклинания в любом порядке. Особенности Возгорания будут описаны ниже.


8.1.2. Заклинания, которые не провоцируют и не отменяют Разогрев

- Дыхание дракона
- Взрывная волна
- Живая бомба
- Вихрь углей
- Метеор
- Кольцо льда
- Огненный столб
- Любое небоевое заклинание - например,  Скачок или Ледяная глыба


8.1.3. Пламя феникса

Пламя феникса подходит для боев с любым количеством целей. С точки зрения урона оно чуть менее эффективно, чем  Огненная глыба, однако оно произносится мгновенно, всегда наносит критический удар и распространяет 33% урона на ближайшие цели.

Эту способность можно использовать по своему усмотрению. Оно позволяет наносить сильный АоЕ-урона за короткий промежуток времени в те моменты, когда  Огненный взрыв недоступен. Помните, что Огненная глыба наносит в среднем на 25% больше урона, поэтому в бою с одной целью и во время действия Возгорание  Огненная глыба и Разогрев обладают большим приоритетом. Всегда храните минимум 2 заряда, чтобы использовать их во время Возгорание, когда Огненный взрыв будет недоступен.


8.1.4. Использование Огненного столба

Механика  Огненный столб была переработана, и теперь с его помощью можно расходовать лишние эффекты  Полоса везения. Подобно  Огненная глыба, Огненный столб произносится чрезвычайно долго, поэтому никогда не пытайтесь использовать его напрямую, вне зависимости от количества противников. Если вы ведете бой против 3 и более целей, вы можете тратить эффекты  Полоса везения не на  Огненная глыба, а на  Огненный столб, при использовании которых также срабатывает  Воспламенение.  С точки зрения ротации  Огненный столб похож на  Огненная глыба. Иными словами, он вписывается в список приоритетов для одной цели. Основное различие между Огненная глыба и  Огненный столб заключается в том, что  Огненный столб не провоцирует срабатывание  Разогрев и Полоса везения, уменьшая последовательность критических ударов.  Огненный столб - это прицельная способность, поэтому вы можете целиться им заранее, во время чтения  Огненный шар, чтобы мгновенно произнести его, как только появится такая возможность.


8.1.5. Руна мощи

Руна мощи - заклинание с небольшим кулдауном, применяемое для оказания сильного давления за короткий промежуток времени. Старайтесь всегда использовать  Руна мощи и  Возгорание вместе, т.к. время действия этих эффектов одинаково (10 сек.) Сперва разместите  Руна мощи, а затем примените  Возгорание, чтобы эффекты закончились примерно одновременно.  Руна мощи имеет два заряда, второй заряд можно использовать по своему усмотрению, например:

- в фазе, требовательной к урону;
- при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
- в периоды без перебежек;
- для АоЕ.

Помните, что Разжигание сильно меняет способ использования  Возгорание, и планируйте использование  Руна мощи так, чтобы у вас всегда был под рукой лишний заряд.


8.1.6. Использование Ба-бах!

Использование таланта  Ба-бах! позволяет нанести несколько дополнительных ударов.  Ба-бах! применяется мгновенно и не запускает глобальный кулдаун, однако его нельзя использовать во время чтения других заклинаний.  Ба-бах! необходимо использовать как можно чаще, принимая во внимание следующие факторы. Прежде всего, необходимо убедиться в том, что у вас нет доступных зарядов  Огненный взрыв, чтобы они не перекрывали друг друга. Кроме того, незадолго до использования таланта необходимо запустить кулдаун  Огненный взрыв. Если до перезарядки осталось несколько секунд, необходимо подождать и израсходовать заряд, и только потом применять  Ба-бах!. И наконец, необходимо следить за таймерами кулдаунов. Если вы планируете использовать  Возгорание или  Руна мощи (или и то, и другое) во время кулдауна  Ба-бах! (45 сек.), можете немного отсрочить применение  Ба-бах!, чтобы успеть воспользоваться эффектами.


8.1.7. Ледяная преграда

Поскольку эта способность теперь доступна всем магам, не забывайте использовать ее при каждой перебежке, если  Плавучая льдина недоступна. Эффект длится 60 сек., кулдаун составляет 25 сек. Это означает, что заклинанием можно и нужно пользоваться перед началом любого боя.


8.1.7. Ожог

Ожог необходимо использовать вместо  Огненный шар во время действия  Возгорание.
Причины просты:

- Произносится быстро
- Гарантированно наносит критический удар
- Мгновенно достигает цели

Тем не менее, следует помнить, что  Ожог без  Возгорание очень слаб (по тем же самым причинам). Он мгновенно достигает цели, поэтому с его помощью нельзя провоцировать мгновенные  Огненная глыба. Он наносит меньше урона и имеет меньшую ценность с точки зрения  Воспламенение. Именно поэтому в обычной ротации Ожог сильно уступает Огненный шар.

Ожог можно использовать на ходу, однако в этом случае будет лучше воспользоваться другими инструментами для повышения мобильности -  Плавучая льдина, Ледяная преграда или  Скачок, обращаясь к  Ожог только в крайнем случае, т.к. урон будет не слишком велик.


к содержанию


[url&#a9]#a9[/url]9. Ключевые концепции игры Фаер Магом в WoW Легион

Специализация "Огонь" довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование демонолога:

1. правильное использование  Возгорание;
2. умение выстраивать последовательности критических ударов;
3. научиться правильно перемещаться.

Правильное перемещение - это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.


9.1. Использование Возгорания

Возгорание рекомендуется использовать как можно чаще. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления для того, чтобы получать максимальую выгоду от   Воспламенение (в частности, речь идет о Руна мощи и Ба-бах!).

Перед активацией  Возгорание необходимо получить эффект  Полоса везения. Кроме того, в вашем распоряжении должен быть минимум один заряд Огненный взрыв. После этого следует:

1. Разместить Руна мощи (при наличии этого таланта) и сразу же активировать Возгорание.
2. Израсходовать эффект Полоса везения  Огненная глыба.
3. Сразу же применить Огненный взрыв и еще одну  Огненная глыба.
4. Использовать Ба-бах! и Огненный взрыв.
5. Использовать Огненная глыба и Разогрев.
6. Использовать  Огненная глыба.
7. Использовать Пламя феникса.
8. Использовать Огненная глыба.
9. Использовать Пламя феникса.
10. Использовать Огненная глыба.

Если до окончания Возгорание осталась доля секунды, а у вас нет Полоса везения, необходимо использовать Дыхание дракона, если цели находятся в пределах досягаемости.


9.2. Последовательности критических ударов

Основной способ построения последовательности критических ударов был описан выше, поэтому возвращаться к нему мы не будем. Тем не менее, мы хотим подчеркнуть всю важность использования способностей в правильной последовательности и его влияние на исходящий урон. В особенности это касается АоЕ-урона, т.к. его объем напрямую зависит от эффекта Воспламенение. Если вы не уверены в своих навыках, потренируйтесь на манекене или воспользуйтесь системой поиска рейда.


9.3. Правильное перемещение

Правильное движение - основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.

Старайтесь не использовать заряды  Плавучая льдина без особой нужды, но при этом не экономьте их слишком сильно. Обязательно расходуйте заряды, если вам действительно требуется сменить местоположение.

Используйте Скачок в критических ситуациях (например, когда вам требуется добраться в точку назначения как можно быстрее).  Плавучая льдина необходимо использовать при максимуме зарядов или в том случае, если вам требуется прочесть Огненный шар в движении. Ледяная преграда пригодится для того, чтобы сделать несколько шагов в сторону.

Если вам предстоит много двигаться, тщательно планируйте расход зарядов  Плавучая льдина. Если у вас есть талант Мерцание, используйте его для имитации эффекта  Плавучая льдина, т.к. его использование не прерывает чтение других заклинаний. И наконец, всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.


9.3.1. Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.


к содержанию


[url&#a10]#a10[/url]10. Эффективное начало боя

1. Используйте  Зелье смертоносной милости.
2. Начните читать  Огненная глыба за 4,5 сек. до начала боя.
3. Используйте Огненный шар.
4. Используйте Огненный взрыв после срабатывания  Разогрев.
5. Разместите Руна мощи.
6. Примените Возгорание.
7. Используйте аксессуары и расовые способности.
8. Используйте  Огненная глыба.
9. Используйте Огненный взрыв.
10. Используйте  Огненная глыба.
11. Примените Ба-бах!.
12. Используйте  Огненный взрыв.
13. Используйте  Огненная глыба.
14. Используйте  Огненный взрыв.
15. Используйте Огненная глыба.
16. Использовать Пламя феникса.
17. Используйте  Огненная глыба.
18. Использовать Пламя феникса.
19. Используйте Огненная глыба.

При срабатывании Пироманьяк расходуйте эффекты как можно быстрее. Ротация для начала боя чрезвычайно важна. Мы рекомендуем потренироваться на манекене или воспользоваться системой поиска рейда, чтобы отработать движения и выполнять действия без ошибок.


к содержанию


[url&#a11]#a11[/url]11. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для Фаер Магов в Легионе таков:

1. Критический удар
2. Интеллект
3. Искусность
4. Универсальность
5. Скорость


11.1. Вес характеристик

Значения рассчитаны для одной цели. Искусность немного превосходит критический удар с точки зрения АоЕ-урона.

1. Интеллект: 1,00
2. Критический удар: 1,30
3. Универсальность: 0,84
4. Скорость: 0,81
5. Искусность: 0,76

Ценность искусности повышается по мере увеличения количества целей, однако приоритетной характеристикой остается критический удар. С точки зрения урона в одну цель она примерно равна скорости и универсальности, но при наличии хотя бы одной дополнительной цели вырывается далеко вперед.


11.2. Расшифровка характеристик

Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара увеличивает вероятность нанести критический удар, повышая вероятность срабатывания мгновенной  Огненная глыба. Он позволяет наносить стабильный урон и сглаживает ротацию.

Искусность (Искусность: воспламенение) увеличивает урон от эффекта  Воспламенение. При нанесении урона одной цели искусность и критический удар обладают равной ценностью, однако при наличии нескольких целей искусность приносит большую пользу. Критический удар и искусность неплохо взаимодействуют между собой, поскольку  Огненная глыба и  Огненный столб под действием  Полоса везения наносят двойной урон от Воспламенения, и это значение увеличивается в зависимости от показателя искусности.

Рейтинг скорости увеличивает скорость прочтения заклинаний. Кроме того, он влияет на кулдаун  Огненный взрыв и скорость срабатывания  Живая бомба.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#a12]#a12[/url]12. Камни в экипировку

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Смертоносный глаз Пророчества для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#a13]#a13[/url]13. Чары на экипировку

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка критического удара
Чары для кольца - слово критического удара (дешевле)


к содержанию


[url&#a14]#a14[/url]14. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости. Ешьте  Голодный магистр или  Энергетические ребрышки (дешевле). Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье.

Кроме того, вы можете использовать руну Легиона: Оскверненная руна усиления.


к содержанию


[url&#a15]#a15[/url]15. Аддоны для Фаер Мага в Легионе


к содержанию


[url&#a16]#a16[/url]16. Макросы для Фаер Мага

16.1. Общие макросы для магов

16.1.1. Прерывание текущего заклинания и Скачок

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Blink

При нажатии кнопки Скачок персонаж прерывает текущее заклинание и мгновенно телепортируется в указанном направлении. Если у вас есть талант Мерцание, этот макрос вам не нужен.


16.1.2. Применение и отмена Ледяной глыбы одной клавишей

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block

Отменяет чтение текущего заклинания и применяет  Ледяная глыба. При повторном нажатии эффект Ледяной глыбы снимается. Не рекомендуется, если вы привыкли беспорядочно нажимать на клавиши (см. ниже).


16.1.3. Отмена Ледяной глыбы

Код:
/cancelaura Ice Block

Если вы любите беспорядочно нажимать на клавиши, можете создать отдельный макрос для преждевременной отмены Ледяная глыба.


к содержанию


[url&#a17]#a17[/url]17. BiS-лист для Мага Огня в Легионе

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Капюшон затемненных видений

Элерет Дикая Лань

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Наплечники

Древнее оплечье переплетения снов

Низендра

Нагрудник

Сводящее с ума одеяние секретов

Ксавий

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Кушак вселенской незначительности

Ил'гинот

Перчатки

Повязки обманчивой мощи

Драконы Кошмара

Пояс

Мягкий кушак из паучьего шелка

Элерет Дикая Лань

Штаны

Рваные поножи из ткани ужаса

Элерет Дикая Лань

Обувь

Подбитые шерстью алые туфли

Урсок

Кольцо #1

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Кольцо #2

Грязное серебряное кольцо

Низендра

Аксессуар #1

Извивающееся сухожилие

Ил'гинот

Аксессуар #2

Портативный манокол

Иванир


к содержанию


[url&#a18]#a18[/url]18. Как правильно выбирать экипировку с учетом весовых коэффициентов характеристик

Если у вас есть несколько предметов, вы можете оценить их по простой формуле:

ЦенностьСумма Весовых коэффициентов х Количество характеристик


Используя коэффициенты из раздела  Приоритет характеристик, получим, что сапоги +380 к искусности, +1150 к скорости и +976 к интеллекту будут обладать следующей ценностью:

380Ч0.76 + 1150Ч0.81 + 976Ч1 = 2196.3

Эту цифру необходимо воспринимать не как точную прибавку к урону, а как относительную оценку, позволяющую сравнить предмет с другими аналогичными предметами. Предположим, у нас есть вторые сапоги +450 к скорости, +970 к универсальности и +976 к интеллекту. Используя ту же формулу, получим, что их относительная ценность равна:

450Ч0.81 + 970Ч0.84 + 976Ч1 = 2155.3

Очевидно, что 2196.3 > 2155.3, поэтому выбор следует сделать в пользу первой пары сапог. Запомнив формулу, вы сможете надежно оценивать предметы и аргументированно менять их. Тем не менее, следует помнить, что весовые характеристики сильно зависят от типа и продолжительности боя, а также значения характеристик (синергичное скалирование).


к содержанию


[url&#a19]#a19[/url]19. Расовые бонусы

Симуляция проводилась для персонажа с уровнем предметов 840.
http://sg.uploads.ru/aIVhl.png
В настоящее время для мага со специализацией "Огонь" расовые бонусы не играют никакой роли, поэтому вы можете выбрать расу, которая нравится вам больше всего.


к содержанию


[url&#a20]#a20[/url]20. Легендарные предметы

Первоклассные наручники Солнечного короля уникальным образом меняют стиль игры. После поглощения эффекта  Полоса везения следующая немгновенная  Огненная глыба наносит 300% урона. Это означает, что при наличии Первоклассных наручников Солнечного короля вам придется время от времени читать Огненная глыба. Тем не менее, для рекомендуемого выше билда этот предмет является наилучшим.

Осколок Экзодара при использовании Искажение времени не накладывает на вас Временной сдвиг, и вы можете использовать Искажение времени под действием Временной сдвиг и подобных ему. Фактически, вы получаете лишнюю  Жажда крови/Героизм раз в 5 мин. Отличный эффект для нанесения урона одной цели, особенно полезен при освоении новых боссов с жесткими таймерами.

Диадема пламени дракона Даркли увеличивает урон от Дыхание дракона на 100%, а радиус его действия - до 25м. Подходит для боев с одной целью, занимает третье место в списке лучших легендарных предметов. Позволяет быстро уничтожать паки монстров - например, пауков на Элерет Дикой Лани.

Обжигающее прикосновение Коралона увеличивает урон от  Ожог на 350%, если запас здоровья цели не превышает 25%. С точки зрения урона, худший легендарный предмет. Когда уровень здоровья цели опускается ниже 25%,  Огненный шар меняется на Ожог. При этом вы должны использовать талант Вихрь углей, т.к. Ожог не уменьшает кулдаун Возгорание при использовании таланта Разжигание.


к содержанию


[url&#a21]#a21[/url]21. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

рыцари смерти, друиды, маги со специализациями "Тайная магия" и "Лед", разбойники

Тряпичная броня

маги со специализациями "Тайная магия" и "Лед", жрецы, чернокнижники

Амулеты

все

Плащи

все

Кольца

все

Аксессуары

друиды со специализацией "Баланс", маги со специализациями "Тайная магия" и "Лед", жрецы со специализацией "Тьма", шаманы со специализацией "Стихии", чернокнижники


^


http://s0.uploads.ru/t/sNdwi.png

Отредактировано Бамборг (Суббота, 29 октября, 2016г. 14:04:07)

0

3

[url&#mg_b]#mg_b[/url]PvE гайд по Магу «Тайная магия» в WoW Легион

Подобно другим магам, представители специализации "Тайная магия" чрезвычайно мобильны, поэтому они подходят для выполнения специфичных ролей в рейде. Необходимость постоянно двигаться на них практически не влияет, т.к. они имеют доступ к таким заклинаниям и талантам, как  Плавучая льдинаСмещение, и  Скачок. Кроме того, представители специализации "Тайная магия" имеют доступ к заклинанию  Великая невидимость, позволяющему наилучшим образом справляться со входящим уроном.


[url&#sod_b]#sod_b[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Маге "Тайная Магия" с выходом Легиона
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Выбор талантов
6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
7. Приоритет способностей
8. Важные замечания
9. Ключевые концепции
10. Эффективное начало боя
11. Приоритет характеристик
12. Камни в экипировку
13. Чары на экипировку
14. Расходуемые предметы
15. Аддоны
16. Макросы
17. BiS-лист
18. Как правильно выбирать экипировку
19. Расовые бонусы
20. Легендарные предметы
21. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#b1]#b1[/url]1. Что изменилось в Маге "Тайная Магия" с выходом Легиона

● Искусность была переработана, и исходящий урон больше не зависит от текущего запаса маны.
● Многие символы исчезли из игры.
● Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.


к содержанию


[url&#b2]#b2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Способен наносить сильный урон за короткий промежуток времени
● Исключительная мобильность
● Подходит для выполнения специфических задач в рейде

Недостатки:
● Слабый постоянный урон в одну цель
● В бою с одной целью сильно зависит от кулдаунов
● Средний урон по двум целям


к содержанию


[url&#b3]#b3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

По сравнению с другими специализациями магов, "Тайная магия" выглядит не лучшим образом. Она позволяет быстро расправляться с паками монстров, что очень выгодно в подземельях, однако постоянный урон в одну цель не очень высок, что не слишком хорошо сказывается на рейдовом прогрессе. Специализация "Огонь" превосходит "Тайную магию" по всем пунктам.


к содержанию


[url&#b4]#b4[/url]4. Общие сведения о способностях

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


4.1. Основные ресурсы

Основными ресурсами для мага Аркан Мага является мана и  Чародейский заряд. Эти ресурсы взаимодействуют между собой уникальным способом.

Чародейский заряд генерируются при использовании базовых заклинаний и некоторых талантов. Одновременно у вас может быть не более 4 зарядов. Каждый заряд увеличивает стоимость заклинаний на 100%, а наносимый ими урон - на процент, определяемый показателем искусности.

Мана - это основной ресурс мага "Тайная магия". С учетом вышесказанного, управлять маной может быть очень непросто. С одной стороны, при наличии четырех  Чародейский заряд заклинания наносят максимальный урон, с другой - они быстро расходуют ману. Без маны маг может лишь стоять и ждать, пока она медленно восстановится естественным путем. Механика взаимодействия маны и  Чародейский заряд формирует основу специализации. Подробности о ней можно прочесть в следующих разделах.


4.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Чародейская вспышка используется для заполнения простоев в ротации. При использовании восполняет 1  Чародейский заряд. Это заклинание обладает невысокой стоимостью при отсутствии  Чародейский заряд, однако по мере накапливания зарядов стоимость повышается.   Чародейская вспышка наносит урон мгновенно, что позволяет быстро приканчивать приоритетные цели.

Чародейские стрелы - поддерживаемое заклинание, которое наносит немного больше урона, чем  Чародейская вспышка, однако доступно далеко не всегда. Чародейские стрелы восполняют 1  Чародейский заряд. Заряды  Чародейские стрелы восполняются при использовании атакующих заклинаний (с вероятностью 15%) и  Чародейская вспышка (30%). Одновременно у вас может быть не более 3 зарядов  Чародейские стрелы. Чародейские стрелы не требуют затрат маны, поэтому их можно использовать неограниченно даже при наличии 4  Чародейский заряд. Это позволяет обойти ограничение на добавочную стоимость и при этом воспользоваться бонусом к урону. Во время чтения Чародейский стрел маг продолжает восстанавливать ману.  Чародейские стрелы довольно быстро летят к цели, однако не стоит применять их к противникам, которые вот-вот умрут, иначе урон может пройти впустую.

Чародейский обстрел - мгновенное заклинание, которое убирает все  Чародейский заряд и позволяет стабилизировать запас маны. Вы можете генерировать заряды с помощью  Чародейская вспышка, пользоваться бонусом к урону от  Чародейские стрелы, затем убирать заряды с помощью  Чародейский обстрел и начинать цикл заново. Избавление от зарядов позволяет экономно расходовать ману и выдавать сильный урон в те моменты, когда это необходимо.


4.3. Важные эффекты

Чародейские стрелы это единственное заклинание из ротации, которое доступно не всегда. Как было указано выше, у способности может быть максимум 3 заряда, поэтому их необходимо расходовать немедленно, чтобы они не тратились впустую.


4.4. Атакующие кулдауны

Мощь тайной магии - это основной атакующий кулдаун Аркан Мага. Он увеличивает силу заклинаний на 30% и сокращает затраты маны на 30%. Эффект длится 10 сек. и предоставляет огромные возможности для нанесения урона. Мощь тайной магии лучше использовать при наличии 4 Чародейский заряд и полного запаса маны.

Прилив сил не является атакующим кулдауном, однако он восполняет ману в объеме 100%. Поскольку маги "Тайная магия" сильно ограничены в мане, Прилив сил обладает для них огромной ценностью. Как правило, его используют после того, как рассеивается эффект  Мощь тайной магии, поскольку в этот момент запас маны бывает минимальным.

Искажение времени увеличивает показатель скорости на 30 сек. Действует на всех членов группы или рейда в радиусе 100м. Время действия - 40 сек. При использовании Искажения временем на всех персонажей накладывается эффект, не позволяющий получать бонус от  Искажение времениДревняя истерияВетер ПустотыГероизм и  Жажда крови в течение следующих 10 мин.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


[url&#b5]#b5[/url]5. Таланты Аркан Мага в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит.

http://s9.uploads.ru/KWRnz.png

Рейдовый

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Уровень 15:  Волшебный фамилиар
Уровень 30:  Прижигание
Уровень 45:  Стылая кровь
Уровень 60:  Сверхновая
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Буря Пустоты
Уровень 100:  Ускорение


Сильное АоЕ

Уровень 15:  Волшебный фамилиар
Уровень 30:  Прижигание
Уровень 45:  Стылая кровь
Уровень 60:  Резонанс
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Буря Пустоты
Уровень 100:  Ускорение


Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

Уровень 15:  Волшебный фамилиар
Уровень 30:  Мерцание
Уровень 45:  Колдовской поток
Уровень 60:  Сверхновая
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Буря Пустоты
Уровень 100:  Чародейский шар


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира немного увеличивают наносимый урон.

Волшебный фамилиар увеличивает максимальный запас маны на 10% и призывает фамилиара, который атакует вашу текущую цель.
Величие разума позволяет применять две следующих  Чародейская вспышка мгновенно.
Слова могущества: все заклинания с вероятностью 1% за каждые 20% имеющейся маны вызывают срабатывание  Чародейские стрелы.

Волшебный фамилиар в настоящее время является лучшим талантом тира. Он наносит внушительный урон и предоставляет дополнительные ресурсы.
Слова могущества незначительно уступают  Волшебный фамилиар.
Величие разума подходит для быстрого устранения приоритетных целей, однако с точки зрения постоянного урона не приносит никакой пользы, т.к. не влияет на основной ограничитель урона (запас маны).


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предназначены для защиты.

Мерцание заменяет собой  Скачок. В отличие от  Скачок, оно не запускает глобальный кулдаун и не прерывает чтение заклинаний.
● При получении фатального урона  Прижигание восполняет 35% от максимального запаса здоровья, а затем сжигает 28% от максимального запаса здоровья в течение 6 сек. и повышает скорость передвижения на 150%. Кулдаун 2 мин.
Холодная хватка добавляет один заряд  Ледяная глыба и восполняет 3% от максимального запаса здоровья во время действия этой способности.

Мерцание используется в качестве таланта по умолчанию, т.к. оно повышает мобильность и позволяет совершать  Скачок, не расходуя при этом глобальные кулдауны. В результате вы получаете существенную прибавку к урону и меньше полагаетесь на  Плавучая льдина в боях с большим количеством перебежек.
Прижигание - чрезвычайно полезная способность, позволяющая переживать смертельные атаки. Благодаря  Прижигание вы можете наносить урон, не обращая внимания на механику боя. На освоении  Прижигание способно сократить количество случайных смертей в процессе обучения.
Холодная хватка практически бесполезна, за исключением тех случаев, когда механика босса подразумевает использование двух  Ледяная глыба подряд.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира повышают наносимый урон.

Зеркальное изображение создает три копии персонажа, которые наносят урон противникам и существуют 40 сек.
Стылая кровь размещает на земле руну, которая существует 10 сек. и повышает наносимый урон на 50%. Кулдаун 45 сек., 2 заряда.
Колдовской поток увеличивает наносимый урон на 4-20%. Бонус возрастает и убывает с течением времени, цикл длится 10 сек.

Стылая кровь подойдет для боев, в которых вы с гарантией сможете пользоваться ее эффектом. Руна мощи увеличивает потенциал для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени, а ее кулдаун весьма предсказуем, что позволяет комбинировать ее с таймерами боссов и другими заклинаниями и эффектами. Руна мощи - это лучший талант тира, вне зависимости от количества целей.
Колдовской поток пригодится тем, кому требуется стабильный и надежный бонус к урону. Также он эффективен при выполнении заданий и прохождении подземелий.
Зеркальное изображение в настоящее время не используется.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира упрощают процесс нанесения урона.

Сверхновая представляет собой новое заклинание, которое наносит внушительный урон всем противникам в радиусе 8м от цели и подбрасывает их в воздух.
Наполнение силой мгновенно восполняет 4  Чародейский заряд.
Резонанс усиливает  Чародейский обстрел, увеличивая его урон на 25% за каждую пораженную цель.

Ни один из талантов нельзя назвать безоговорочным лидером тира, однако все они обладают определенной практической ценностью.
Сверхновая - отличный талант для боя с одной целью.
Резонанс подходит для ситуаций, в которых  Чародейский обстрел поражает дополнительные цели в течение длительного времени.
Наполнение силой уступает двум другим талантам тира.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира облегчают использование других способностей.

Плавучая льдина позволяет читать заклинания на ходу. Способность имеет 3 заряда.
Кольцо мороза размещает на земле зону, способную приморозить до 10 целей на 10 сек. Если цель получает урон, эффект снимается.
Ледяной заслон добавляет Кольцо льда второй заряд.

Плавучая льдина используется в качестве таланта по умолчанию.  Кольцо мороза ранее применялось в особых ситуациях (например, на Воле императора в Пандарии), однако в настоящее время практически не применяется.  Ледяной заслон не стоит использовать вообще.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира представляют собой новые способности для нанесения АоЕ-урона.

Буря Пустоты накладывается на одну цель и наносит периодический урон ей и всем остальным целям в радиусе 10м.
Нестабильная магияЧародейская вспышка с вероятностью 15% наносит 50% всем целям в радиусе 8м от основной.
Эрозия суммирует на цели отрицательный эффект, который повышает входящий урон от тайной магии на 1% за заряд (максимум 8 зарядов).
Если цель не получает урон в течение 3 сек., эффект рассеивается со скоростью 1% в сек.

Буря Пустоты - бесспорно, лучший талант тира. Рекомендуется применять ее при наличии 4  Чародейский заряд, т.к. урон скалируется в зависимости от количества зарядов в момент использования.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности, существенно повышающие наносимый урон.

Перегрузка продлевает время действия  Мощь тайной магии на 2 сек. при каждом использовании  Чародейские стрелы.
Ускорение увеличивает показатель скорости на 2% при каждом использовании базовых способностей (Чародейская вспышкаЧародейские стрелы и Чародейский взрыв). Эффект суммируется до 100 раз. При использовании  Чародейский обстрел эффект рассеивается.
Чародейский шар летит по прямой и наносит АоЕ-урон всем целям на своем пути. Создает 1  Чародейский заряд при появлении и каждый раз, когда наносит урон. Также при попадании с некоторой вероятностью создает  Чародейские стрелы.

Ускорение - лучший талант как для боя с одной целью, так и для АоЕ.


к содержанию


[url&#b6]#b6[/url]6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта Аркан мага

http://s3.uploads.ru/rYWy5.jpg


6.1. Первый этап

http://s4.uploads.ru/dyqUv.jpg
Вложив первое очко в  Мощь Хранителей, направляйтесь влево к  Вспыхивающий жезл, усиливающему  Чародейская вспышка. Этот талант отлично подходит для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. После этого возьмите  Воля Эгвин, чтобы увеличить продолжительность действия Мощь тайной магии до 13 сек., а затем вложите очки в  Щит маны. Это великолепный защитный талант, который позволяет эффективно пользоваться  Ледяная преграда при любой удобной возможности. Затем возьмите первый золотой талант  Правило троек, усиливающий урон от Чародейские стрелы.


6.2. Второй золотой талант

http://sa.uploads.ru/a1FWA.jpg
Продолжайте двигаться вверх к Астральная восприимчивость. Этот талант как нельзя лучше подходит для долгих боев. Гнев Эгвин - еще один великолепный талант, который мы рекомендуем брать вслед за Гневом Эгвин. После этого возьмите второй золотой талант  Волшебный рикошет. Он пригодится вам в эпохальных подземельях и в боях с несколькими целями.


6.3. Третий золотой талант

http://se.uploads.ru/kRcSC.jpg

6.3.1. Эпохальные рейды / одна цель

От Воля Эгвин направляйтесь вправо и возьмите  Ярость Эгвин, чтобы дополнительно увеличить урон от  Чародейские стрелы. Продолжайте двигаться вправо к  Сразу повсюду. Этот талант пригодится вам в боях с большим количеством перебежек. Вложите очко в последний золотой талант Касание мага. Он универсален и хорошо послужит вам в любой ситуации. Захватите  Мощный обстрелМощный обстрел, а затем вернитесь обратно за  Чародейское очищение.

6.3.2. Эпохальные подземелья / несколько целей

От первого таланта двигайтесь направо к Чародейское очищение, которое предоставляет исключительные возможности для АоЕ. Направляйтесь вверх, вложите очко в Мощный обстрел, который превосходно сочетается с Резонанс. Пройдите вниз через Сразу повсюду и возьмите Касание мага. После этого вложите очко в Ярость Эгвин.


6.4. Заключительный этап

Оставшиеся таланты влияют на степень комфортности игры, поэтому очередность их выбора зависит от личных предпочтений игрока.  Энергетическое напряжение - неплохой талант, который подойдет в основном игрокам, которым нравится проходить подземелья, т.к. в некоторых случаях увеличенный радиус действия способностей помогает повысить урон.  Восхождение Эгвин добавляет  Прилив силПрилив сил компонент урона, однако этот взрыв не слишком силен и требует присутствия рядом с целями.  Замедле-е-ение пригодится в том случае, если вам потребуется наносить урон на расстоянии, не получая ответных ударов.


6.5. Выбор реликвий

1. Астральная восприимчивость - лучший талант для нанесения урона одной цели.
2. Гнев Эгвин фактически дает +350 к рейтингу критического удара.
3. url=http://ru.wowhead.com/spell=187258]Вспыхивающий жезл[/url] тоже неплох, особенно для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
4. Ярость Эгвин увеличивает урон от  Чародейские стрелы.
5. Чародейское очищение дает бонус к АоЕ-урону.
6. Все прочие таланты, повышающие исходящий урон.


к содержанию


[url&#b7]#b7[/url]7. Приоритет способностей для Мага "Тайная магия"

Ротация Аркан Мага основана на списке приоритетов. Основная цель заключается в том, чтобы поддерживать запас маны на достаточно высоком уровне в ожидании отката кулдаунов (фаза сохранения), а затем быстро расходовать ее, усиливая исходящий урон (фаза сгорания). После окончания фазы сгорания запас маны восполняется  Прилив сил.


7.1. Накапливаем ману

Фаза сохранения предельно проста, однако любые ошибки в ней строго караются. Без Прилив сил маг может лишь ждать, пока мана восстановится сама собой, поэтому ее не следует расходовать ее бездумно. В течение фазы сохранения необходимо поддерживать максимально высокий уровень маны, чтобы к моменту отката Мощь тайной магии иметь возможность сжечь ее как можно быстрее.

1. Разместите  Стылая кровь, если доступны оба заряда.
2. Используйте Знак Алунета по кулдауну.
● Приберегайте заряд  Руна мощи для Знак Алунета.
3. Используйте  Чародейский шар, если у вас есть этот талант и нет  Чародейский заряд.
4. Примените Буря Пустоты (если у вас есть этот талант) , имея в запасе 4  Чародейский заряд.
5. Обновите  Буря Пустоты (если у вас есть этот талант), имея в запасе 4  Чародейский заряд, если до окончания действия эффекта осталось менее 4 сек. Если эффект отсутствует, наложите его.
6. Используйте  Чародейские стрелы, если:
● у вас есть три заряда  Чародейские стрелы или
● ваш запас маны не полон и у вас есть 3 и более Чародейский заряд (на 4 зарядах, если вы еще не успели накопить 3 заряда стрел).

7. Используйте Сверхновая (если у вас есть этот талант).
8. Используйте  Чародейский обстрел, если вам требуется восполнить ману.
9. Используйте Чародейский взрыв при наличии 3 и более целей.
10. Используйте Чародейская вспышка.

На фазе сохранения ваша цель заключается в том, чтобы нанести достаточно урона и при этом сберечь как можно больше маны для фазы сгорания, чтобы эффективно потратить ее под действием  Мощь тайной магии. Чем выше ваш показатель искусности, тем больше заклинаний с 4  Чародейский заряд вы сможете произнести, не потратив слишком много маны.


7.2. Расходуем ману

Первая фаза сгорания совпадает с началом боя, последующие фазы регулируются кулдауном  Мощь тайной магии. Ни в коем случае не следует прерывать фазу сгорания, поэтому планируйте свои действия соответствующим образом.

1. Убедитесь в наличии 4  Чародейский заряд.
2. Разместите  Стылая кровь (если у вас есть этот талант).
3. Активируйте  Мощь тайной магии.
4. Используйте  Чародейские стрелы.
5. Используйте  Чародейская вспышка.
6. Активируйте  Величие разума (если у вас есть этот талант) под конец эффекта  Мощь тайной магии.

При наличии нескольких целей и таланта  Резонанс будет лучше использовать  Чародейский обстрел в момент окончания  Мощь тайной магии, чтобы нанести как можно больше АоЕ-урона.

Если у вас есть талант  Наполнение силой, можете использовать  Чародейский обстрел после окончания действия  Мощь тайной магии. После этого необходимо применить  Наполнение силой и продолжить ротацию для фазы сгорания.

Итак, урон во время действия  Мощь тайной магии должен быть максимальным.  Мощь тайной магии и Прилив сил обладают одинаковым кулдауном (90 сек.), поэтому на фазе сгорания рекомендуется использовать всю доступную ману. После окончания  Мощь тайной магии, когда ресурсов на  Чародейский обстрел не останется, используйте  Прилив сил и восстановите запас маны до 100%. После этого переходите к фазе сохранения. Если вам удастся полностью израсходовать ману, приберегите  Чародейские стрелы, чтобы использовать их после  Прилив сил.

См. раздел Эффективный старт для получения дополнительных сведений о способностях, которые следует использовать в начале боя.


к содержанию


[url&#b8]#b8[/url]8. Важные замечания

8.1. Чародейский заряд. Управление маной

Как правило, игроков, незнакомых со специализацией "Тайная магия", поначалу пугает механика  Чародейский заряд. Тем не менее, специализация очень проста и позволяет полностью контролировать объемы исходящего урона и количество имеющихся ресурсов. Случайный компонент ротации добавляется только за счет  Чародейские стрелы. Поскольку  Чародейские стрелы не требуют затрат маны и восполняют  Чародейский заряд, их можно использовать для восстановления маны в обход  Чародейский обстрел. Вступая в новый бой, вы будете каждый раз следовать новой ротации, поскольку заряды  Чародейские стрелы генерируются случайным образом. В конечном итоге, специализация "Тайная магия" предполагает реакционный стиль игры, основанный на механике  Чародейский заряд.

За каждый имеющийся Чародейский заряд урон от базовых заклинаний и их стоимость увеличиваются. Читая заклинания при наличии 4 Чародейский заряд, вы будете быстро расходовать ману и не сможете делать это постоянно, поэтому вам придется убирать заряды с помощью  Чародейский обстрел. Разумеется, в идеале вам необходимо генерировать 4 Чародейский заряд перед каждым  Чародейский обстрел, это не всегда дает дополнительную ману (в частности, если не срабатывают  Чародейские стрелы). Если в фазе накопления запас маны падает ниже 70%, рекомендуется снимать Чародейский обстрел 1-3 Чародейский заряд. Поскольку на 1-3 зарядах затраты маны будут существенно ниже, вы сможете накопить ее больше.

Заряды  Чародейские стрелы лучше тратить при наличии большого количества Чародейский заряд или непосредственно перед  Чародейский обстрел. Причина проста -  Чародейские стрелы не требуют затрат маны, однако получают бонус к урону от  Чародейский заряд, поэтому вы сможете нанести максимальный урон, не потратив при этом всю доступную ману. В фазе сгорания Чародейские стрелы обладают большим приоритетом, чем  Чародейская вспышка, т.к. они наносят больше урона и срабатывают быстрее.

В заключение необходимо отметить, что мана и  Чародейский заряд обладают обратной синергией, Чем дольше вы поддерживаете максимальное количество  Чародейский заряд, тем быстрее вы расходуете ману и тем больше урона наносите. Чем меньше вы поддерживаете максимальное количество  Чародейский заряд, тем проще вам управлять маной и тем меньше урона вы наносите.  Чародейские стрелы позволяют поддерживать большое количество зарядов без каких-либо штрафов, однако заряды стрел возникают спонтанно. И наконец, на фазе сгорания вы должны преднамеренно расходовать как можно больше маны при наличии максимального количества Чародейский заряд.


8.2. Заклинания, получающие бонус от Чародейских зарядов

Чародейский обстрел
Чародейская вспышка
Чародейские стрелы
Чародейский взрыв
Буря Пустоты

Прилив сил больше не зависит от  Чародейский заряд, однако мы по-прежнему не рекомендуем убирать их с помощью  Чародейский обстрел перед использованием  Прилив сил. Причина проста - в этом случае после  Прилив сил у вас будет 100% маны и 4  Чародейский заряд, и вы сможете мгновенно использовать  Чародейская вспышка с максимальным бонусом к урону.


8.3. Прерывание Чародейских стрел

Многие поддерживаемые базовые заклинания (например,  Похищение души) выгодно обрывать перед последним срабатыванием. Этот прием позволяет применять следующее заклинание без задержки. Чародейские стрелы выпускают дополнительную стрелу при каждом срабатывании, поэтому обрывать их невыгодно. Некоторые игроки случайно отменяют чтение заклинания перед вылетом последней стрелы, и исходящий от них урон ощутимо снижается. Эту проблему можно решить с помощью макроса с командой !nochannel, которая не позволяет прерывать предыдущее заклинание новым. Тем не менее, макрос вызывает небольшую задержку, и мы не рекомендуем его использовать. Вместо этого вы можете воспользоваться специальными аддонами - например, Gnosis. Он отображает полосу чтения заклинаний, позволяя без труда отслеживать срабатывание стрел. В отличие от стандартной полосы, полоса Gnosis обновляется динамически с учетом внутриигровой задержки и отображает истинное положение вещей. Этот аддон повсеместно используется всеми высокоуровневыми игроками, особенно теми, кто предпочитает специализацию "Тайная магия" и осознает всю важность  Чародейские стрелы.


8.4. Эффективное АоЕ

Специализация "Тайная магия" предназначена в основном для нанесения урона одной цели и практически не используется в боях с несколькими противниками. Тем не менее, ее представители способны наносит эффективный АоЕ-урон.  Мощь тайной магии влияет и на АоЕ-заклинания, однако полностью расходовать на АоЕ фазу сгорания нерационально (в общем случае, однако есть и исключения). К примеру, находясь в подземелье и точно зная, что кулдаун будет готов к бою с боссом, вы можете применить его для быстрой зачистки треша.

Эффективная последовательность выглядит следующим образом. Используйте  Чародейский шар для быстрой генерации  Чародейский заряд и  Чародейские стрелы. Используйте  Буря Пустоты на четырех зарядах, нацелив ее на центрального противника, а затем несколько раз примените  Чародейский взрыв. Израсходуйте заряды  Чародейские стрелы, чтобы восполнить ману, а затем следуйте обычной ротации для одной цели, заменяя  Чародейская вспышка  Чародейский взрыв. Если у вас есть талант Резонанс, вы будете наносить АоЕ-урон на фазе накопления маны за счет Чародейский обстрел.

Если у вас есть таланты  Наполнение силой и  Чародейский шар, вы можете сбрасывать заряды с помощью  Чародейский обстрел aи быстро накапливать их вновь без особых усилий.

Если вам требуется нанести АоЕ-урон в бою с боссом, внимательно следите за количеством маны.  Чародейский взрыв требует больших затрат и быстро высасывает всю ману при неумеренном использовании.


8.5. Руна мощи

Стылая кровь - заклинание с небольшим кулдауном, применяемое для оказания сильного давления за короткий промежуток времени. Старайтесь по возможности совмещать  Стылая кровь и  Мощь тайной магии, т.к. эта комбинация дает максимально возможную прибавку к урону. Сперва разместите  Руна мощи, а затем примените  Мощь тайной магии, чтобы эффекты закончились примерно одновременно. Приберегайте один заряд  Руна мощи к  Знак АлунетаРуна мощи имеет два заряда, второй заряд можно использовать по своему усмотрению, например:

● если  Знак Алунета не удалось совместить с  Мощь тайной магии;
● если после окончания  Мощь тайной магии у вас осталась мана еще на 10 сек. фазы сгорания;
● в фазе, требовательной к урону;
● при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
● при перебежках;
● при наличии 4  Чародейский заряд и большого запаса маны на фазе накопления;
● для АоЕ.


8.6. Чародейский шар

Чародейский шар - это очень гибкая способность, которую можно использовать различными способами. В общем смысле, она позволяет накапливать  Чародейский заряд и вызывает срабатывание  Чародейские стрелы. Кроме того, с помощью Чародейского шара можно поддерживать стабильный запас маны при наличии 4  Чародейский заряд, используя его для генерации зарядов  Чародейские стрелы. Оптимальный способ использования определяется конкретными обстоятельствами. Если у вас есть сомнения, используйте шар для нанесения АоЕ-урона и генерации  Чародейский заряд.


8.7. Ледяная преграда

Поскольку эта способность теперь доступна всем магам, не забывайте использовать ее при каждой перебежке, если  Плавучая льдина недоступна. Эффект длится 60 сек., кулдаун составляет 25 сек. Это означает, что заклинанием можно и нужно пользоваться перед началом любого боя.


к содержанию


[url&#b9]#b9[/url]9. Ключевые концепции

Специализация "Тайная магия" довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

1. управление маной на фазе накопления;
2. безупречное следование ротации на фазе сгорания;
3. правильное перемещение.

Правильное перемещение - это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.


9.1. Управление маной на фазе накопления

Скорость восполнения маны зависит от показателя искусности, поэтому при различных уровнях экипировки она может быть различной.

Кроме того, вам потребуется ощутить связь между количеством  Чародейский заряд и текущим запасом маны. В бою с несколькими целями пристально следите за таймерами. Если вам необходимо нанести побольше урона на фазе накопления, чтобы убить важную цель или уложиться в жесткие требования, планируйте расходование маны и использование  Руна мощи заранее.

Изначально мана восполняется со скоростью 1,5% от максимального запаса в сек. При наличии таланта Волшебный фамилиар скорость увеличивается еще на 1,364%. Прилив сил также получат бонус в 10% от Волшебного фамилиара. Скорость увеличивается по мере повышения показателя искусности. Это позволяет реже использовать  Чародейский обстрел и дольше удерживать 4  Чародейский заряд.

Если у вас есть аддон, позволяющий передвигать по экрану полосу маны, мы настоятельно рекомендуем поместить ее в нижней центральной части, чтобы постоянно следить за текущим запасом ресурса. Как правило, неопытные игроки слишком активно расходуют ману на фазе накопления и из-за этого не могут следовать оптимальной ротации на фазе сгорания. Помните, что  Чародейские стрелы необходимо использовать на 4  Чародейский заряд, чтобы наносить максимальный урон без затрат маны.


9.2. Безупречная фаза сгорания

Играя магом "Тайная магия", вы будете тратить 75% времени на приготовление к фазе сгорания, поэтому соответствующая ей последовательность действий должна выполняться безупречно. Используйте  Мощь тайной магии по кулдауну, по возможности совмещая ее с другими мощными усилениями (например,  Руна мощи). Используйте  Прилив сил сразу после того, как мана закончится, а  Чародейские стрелы - вслед за Приливом сил. Помните, что Прилив сил не должен простаивать без дела.

Уделяйте особое внимание списку приоритетов заклинаний для фазы сгорания (см. выше). На первый взгляд, все просто, однако это обманчивое впечатление. Готовьтесь к фазе сгорания заранее!


9.3. Правильное перемещение

Правильное движение - основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.

Старайтесь не использовать заряды Плавучая льдина без особой нужды, но при этом не экономьте их слишком сильно. Обязательно расходуйте заряды, если вам действительно требуется сменить местоположение.

Используйте  Скачок в критических ситуациях (например, когда вам требуется добраться в точку назначения как можно быстрее).  Плавучая льдина необходимо использовать при максимуме зарядов или в том случае, если вам требуется прочесть заклинание в движении.  Ледяная преграда пригодится для того, чтобы сделать несколько шагов в сторону.  Плавучая льдина применяется для чтения долгих и важных заклинаний - например,  Прилив сил. Если вам придется внезапно прервать Прилив сил, это отрицательно скажется на ротации.

Многие игроки почему-то недооценивают Смещение, несмотря на то, что оно обладает огромным потенциалом. Смещение позволяет быстро выбежать из рейда и вернуться на позицию, если этого требует механика боя. Кроме того, с его помощью можно обходить движущиеся объекты и возвращаться к исходной точке без задержек. Не стоит недооценивать  Смещение. Применяйте его как можно чаще, придумывая особые способы использования! Необходимо помнить, что при наличии  Мерцание, Смещение также не прерывает чтение заклинаний.  Мерцание - это очень сильный талант, позволяющий не выпускать из виду движущиеся цели и уклоняться от опасных механик без изменений в ротации.

Если вам предстоит много двигаться, тщательно планируйте расход зарядов  Плавучая льдина. Если у вас есть талант Мерцание, используйте его для имитации эффекта Плавучая льдина, т.к. его использование не прерывает чтение других заклинаний. И наконец, всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

9.3.1. Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.


к содержанию


[url&#b10]#b10[/url]10. Эффективный старт

1. Используйте  Зелье смертоносной милости.
2. Начните читать  м за 1,5 сек. до начала боя.
3. Используйте  Чародейская вспышка 3 раза подряд.
4. Используйте Знак Алунета.
5. Разместите  Стылая кровь.
6. Активируйте  Мощь тайной магии, а также расовые способности и аксессуары.
7. Используйте  Чародейская вспышка несколько раз.
8. Используйте Чародейские стрелы, если они доступны.
9. Используйте  Сверхновая на последней секунде  Мощь тайной магии, если вы чувствуете, что не успеваете прочесть другое заклинание.
10. Снова разместите  Стылая кровь, как только Мощь тайной магии закончится (только под действием Жажды крови).
● Используйте Чародейская вспышка несколько раз.
● Используйте  Чародейские стрелы, если они доступны.

11. Когда мана закончится, используйте Прилив сил и перейдите к фазе сохранения.


к содержанию


[url&#b11]#b11[/url]11. Приоритет характеристик для Мага Тайная магия в Легионе

Приоритет характеристик для аркан мага таков:

Интеллект
Универсальность
Критический удар
Скорость
Искусность


Вес характеристик

Значения рассчитаны для одной цели.

Интеллект: 1,00
Универсальность: 0,78
Критический удар: 0,76
Скорость: 0,75
Искусность: 0,71


Почему искусность ценится так низко?

Для Аркан Мага все вторичные характеристики примерно равны между собой, поэтому искусность вовсе не так плоха, хоть она и стоит на последней строке списка. Ее относительно низкая ценность объясняется тем, что она не повышает эффективность самих заклинаний. К примеру, наличие дополнительной маны, позволяющей читать больше заклинаний на 4 зарядах, приносит меньше пользы, чем критические удары этих заклинаний.

Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Искусность (Искусность: умудренность увеличивает максимальный запас и скорость восполнения маны, позволяя читать больше заклинаний при наличии 4 Чародейский заряд между  Прилив сил. Также увеличивает ценность самих Чародейский заряд.

Рейтинг скорости увеличивает скорость прочтения заклинаний и уменьшает кулдаун Чародейский обстрел.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#b12]#b12[/url]12. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и Универсальный сапфир Водоворота для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#b13]#b13[/url]13. Чары на экипировку

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак когтя

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка универсальности
Чары для кольца - слово универсальности (дешевле)


к содержанию


[url&#b14]#b14[/url]14. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости.
Ешьте  Ассорти из рыбы в панировке или  Штормовой скат под соусом из кои (дешевле).
Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье.
Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления.


к содержанию


[url&#b15]#b15[/url]15. Аддоны для Аркан Мага в WoW Легион


к содержанию


[url&#b16]#b16[/url]16. Макросы для Аркан Мага в Легионе

16.1. Общие макросы для магов

Необходимо помнить, что все макросы с командой stopcasting необходимо использовать вне глобальных кулдаунов. В противном случае вы отмените текущее заклинание, но не сможете прочесть следующее.


16.1.1. Прерывание текущего заклинания и Скачок

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Blink

При нажатии кнопки  Скачок персонаж прерывает текущее заклинание и мгновенно телепортируется в указанном направлении. Если у вас есть талант  Мерцание, этот макрос вам не нужен.


16.1.2. Применение и отмена Ледяной глыбы одной клавишей

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block

Отменяет чтение текущего заклинания и применяет  Ледяная глыба. При повторном нажатии эффект Ледяной глыбы снимается. Не рекомендуется, если вы привыкли беспорядочно нажимать на клавиши (см. ниже).


16.1.3. Отмена Ледяной глыбы

Код:
/cancelaura Ice Block

Если вы любите беспорядочно нажимать на клавиши, можете создать отдельный макрос для преждевременной отмены  Ледяная глыба.


16.2. Особые макросы для магов "Тайная магия"

16.2.1. Прерывание заклинания для Смещения

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Displacement
/cast Arcane Missiles

Макрос прерывает текущее заклинание и мгновенно использует  Смещение. Если у вас есть талант  Мерцание, этот макрос вам не нужен.


к содержанию


[url&#b17]#b17[/url]17. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Капюшон затемненных видений

Элерет Дикая Лань

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Плечи

Оплечье вечного цветения

Кенарий

Нагрудник

Сводящее с ума одеяние секретов

Ксавий

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Кушак вселенской незначительности

Ил'гинот

Перчатки

Повязки обманчивой мощи

Драконы Кошмара

Пояс

Мягкий кушак из паучьего шелка

Элерет Дикая Лань

Поножи

Рваные поножи из ткани ужаса

Элерет Дикая Лань

Обувь

Подбитые шерстью алые туфли

Урсок

Кольцо #1

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Кольцо #2

Грязное серебряное кольцо

Низендра

Аксессуар #1

Извивающееся сухожилие

Ил'гинот

Аксессуар #2

Портативный манокол

Иванир


к содержанию


[url&#b18]#b18[/url]18. Как правильно подбирать экипировку

Если у вас есть несколько предметов, вы можете оценить их по простой формуле:

Ценность = Σ Весовых коэффициентов х Количество характеристик


Используя коэффициенты из раздела  Приоритет характеристик, получим, что сапоги +380 к искусности, +1150 к скорости и +976 к интеллекту будут обладать следующей ценностью:

380×0.71 + 1150×0.75 + 976×1 = 2108.3

Эту цифру необходимо воспринимать не как точную прибавку к урону, а как относительную оценку, позволяющую сравнить предмет с другими аналогичными предметами. Предположим, у нас есть вторые сапоги +450 к скорости, +970 к универсальности и +976 к интеллекту. Используя ту же формулу, получим, что их относительная ценность равна:

450×0.75 + 970×0.78 + 976×1 = 2070.1

Очевидно, что 2108.3 > 2070.1, поэтому выбор следует сделать в пользу первой пары сапог. Запомнив формулу, вы сможете надежно оценивать предметы и аргументированно менять их. Тем не менее, следует помнить, что весовые характеристики сильно зависят от типа и продолжительности боя, а также значения характеристик (синергичное скалирование).


к содержанию


[url&#b19]#b19[/url]19. Расовые бонусы

Симуляция проводилась для персонажа с уровнем предметов 840.

В настоящее время для Аркан Мага в Легионе расовые бонусы не играют никакой роли, поэтому вы можете выбрать расу, которая нравится вам больше всего.
http://s0.uploads.ru/Pg7KV.png


к содержанию


продолжение ↓

0

4

продолжение


[url&#b20]#b20[/url]20. Легендарные предметы

Таинственный килт мастера рун при использовании  Чародейская вспышка восполняет 4% от максимального запаса маны за каждый потраченный  Чародейский заряд. Лучший легендарный предмет, который еще больше обесценивает искусность.

Осколок Экзодара при использовании  Искажение времени не накладывает на вас  Временной сдвиг, и вы можете использовать  Искажение времени под действием  Временной сдвиг и подобных ему. Фактически, вы получаете лишнюю  Жажда крови/Героизм/Искажение времени раз в 5 мин. Второй в списке лучших легендарных предметов для боя с одной целью. В бою с несколькими целями эффект является ситуационным.

Штурмовые наручные обмотки Ронина при использовании Чародейские стрелы следующая  Чародейская вспышка, произнесенная в течение 5 сек., с вероятностью 10% не требует затрат маны. Третий в списке лучших легендарных предметов для боя с одной целью.

Шнурованный ремень бесконечности ускоряет процесс генерации маны на 10%, если запас маны падает ниже 40%. Посредственный эффект, четвертый в списке лучших предметов для боя с одной целью. С точки зрения АоЕ немного превосходит Штурмовые наручные обмотки Ронина.


к содержанию


[url&#b21]#b21[/url]21. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

рыцари смерти, друиды, маги со специализациями "Огонь" и "Лед", разбойники

Тряпичная броня

маги со специализациями "Огонь" и "Лед", жрецы, чернокнижники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды со специализацией "Баланс", маги со специализациями "Огонь" и "Лед", жрецы со специализацией "Тьма", шаманы со специализацией "Стихии", чернокнижники


^


http://s0.uploads.ru/t/sNdwi.png

0

5

[url&#mg_c]#mg_c[/url]PvE гайд по Магу «Лед» в WoW Легион

Маги со специализацией "Лед" (Фрост Маг) славятся своей способностью ограничивать передвижение противника и наносить надежный и предсказуемый урон. Эта специализация отлично подходит для прокачки и освоения мирового контента, позволяет замедлять и обездвиживать врагов, а также наносить им урон, не получая ответных ударов. Такие маги умеют быстро устранять приоритетные цели, мгновенно генерируя эффект  Ледяные пальцы, который усиливает  Ледяное копье. Подобно другим магам, представители специализации "Лед" чрезвычайно мобильны, поэтому они подходят для выполнения специфичных ролей в рейде. Благодаря  Плавучая льдина,  Мерцание и заклинаниям, которые произносятся мгновенно, они практически не страдают, если во время боя им приходится много двигаться.


[url&#sod_c]#sod_c[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Маге "Лед" в Легионе
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Выбор талантов
6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Важные замечания
9. Ключевые концепции
10. Приоритет характеристик
11. Камни в экипировку
12. Чары на экипировку
13. Расходуемые предметы
14. Аддоны
15. Макросы
16. BiS-лист
17. Как правильно выбирать экипировку
18. Расовые бонусы
19. Легендарные предметы
20. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#c1]#c1[/url]1. Что изменилось в Маге "Лед" в Легионе

● Стрела ледяного огня была заменена на  Шквал.
Снежная буря больше не требует поддержания (по аналогии с  Огненный ливень).
Заморозка мозгов теперь влияет на  Шквал, а не на Стрелу ледяного огня.
● Многие символы исчезли из игры.
● Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.


к содержанию


[url&#c2]#c2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Высокая мобильность, умение наносить урон издалека, не получая ответных ударов
● Способен быстро устранять хрупкие цели
● Надежный и предсказуемый урон
● Эффективный урон по 2-3 целям

Недостатки:
● Слабый суммарный урон
● Плохое АоЕ


к содержанию


[url&#c3]#c3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

В настоящее время специализация "Лед" уступает специализации "Огонь" по всем параметрам.


к содержанию


[url&#c4]#c4[/url]4. Общие сведения о способностях

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


4.1. Основные ресурсы

Фрост маг не полагаются на основные ресурсы. У них есть мана, которая расходуется при чтении заклинаний, однако основой для исходящего урона служат срабатывания полезных эффектов. Иными словами, вряд ли вам когда-нибудь удастся израсходовать всю ману, читая базовые заклинания.


4.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Ледяная стрела - основное заклинание для заполнения простоев в ротации. Ледяная стрела наносит умеренный урон, однако она может спровоцировать срабатывание двух важных эффектов -  Заморозка мозгов и  Ледяные пальцы.

Ледяное копье наносит мгновенный урон, который усиливается под действием  Ледяные пальцы. Ледяное копье используется только в сочетании с  Обледенение.

Ледяной шар летит вперед по прямой линии и наносит АоЕ-урон. Шар генерирует один заряд  Ледяные пальцы с той же вероятностью, что и  Ледяная стрела. Ледяной шар наносит умеренный урон, и ее использую преимущественно для быстрой генерации зарядов  Ледяные пальцы.

Шквал - сильное заклинание с долгим временем произнесения. При срабатывании  Заморозка мозгов произносится мгновенно, рекомендуется использовать только в этом случае.

Призыв элементаля воды позволяет призывать питомца, который помогает наносить урон. Элементаль использует  Холод и  Сильная струя воды, которые также генерируют  Ледяные пальцы.


4.3. Важные эффекты

Ледяные пальцы - основной источник взрывного урона. Эффект срабатывает от  Ледяная стрела и Ледяной шар (вероятность - 12%), а также  Снежная буря (вероятность - 5%). Благодаря  Ледяные пальцы следующее  Ледяное копье получает бонус от  Обледенение, которое значительно повышает шанс нанесения критического удара.

Заморозка мозгов с вероятностью 16% срабатывает при использовании  Ледяная стрела, позволяет читать  Шквал мгновенно и накладывает на цель эффект Зимняя стужа на 1 сек. Зимняя стужа замораживает цель и позволяет пользоваться эффектом  Обледенение. Именно поэтому вслед за  Заморозка мозгов необходимо использовать Ледяное копье.


4.4. Атакующие кулдауны

Стылая кровь увеличивает показатель скорости на 30% в течение 20 сек. Это основной атакующий кулдаун, который необходимо использовать как можно чаще, по возможности сочетая с Ледяной шар.

Искажение времени увеличивает показатель скорости на 30 сек. Действует на всех членов группы или рейда в радиусе 100м. Время действия - 40 сек. При использовании Искажения временем на всех персонажей накладывается эффект, не позволяющий получать бонус от  Искажение времениДревняя истерияВетер ПустотыГероизм и  Жажда крови в течение следующих 10 мин.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


[url&#c5]#c5[/url]5. Таланты Мага "Лед" в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит.


http://s1.uploads.ru/Uz6bt.png


Рейдовый

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Уровень 15:  Пробирающий холод
Уровень 30:  Прижигание
Уровень 45:  Стылая кровь
Уровень 60:  Морозное касание
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Ледяная бомба
Уровень 100:  Ледяная Бездна


Сильное АоЕ

Уровень 15:  Пробирающий холод
Уровень 30:  Прижигание
Уровень 45:  Стылая кровь
Уровень 60:  Раскалывающийся лед
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Ледяная бомба
Уровень 100:  Ледяная Бездна


Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

Уровень 15:  Морозный луч
Уровень 30:  Мерцание
Уровень 45:  Колдовской поток
Уровень 60:  Морозное касание
Уровень 75:  Плавучая льдина
Уровень 90:  Нестабильная магия
Уровень 100:  Ледовый шип


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого уровня пассивно или активно увеличивают исходящий урон.

Морозный луч - поддерживаемое заклинание со временем произнесения в 10 сек. и кулдауном в 1 мин. По мере прочтения наносимый им урон увеличивается.
Одинокая зима заменяет собой  Призыв элементаля воды, усиливая при этом базовые заклинания ( Ледяная стрелаЛедяное копье и  Ледяной шар).
Пробирающий холод накладывает на цель отрицательный эффект, который увеличивает урон от магии льда на 0,5% за каждый заряд, максимум - 12 зарядов.

Пробирающий холод лучше всего подходит для нанесения постоянного урона одной или нескольким целям.
Морозный луч помогает наносит взрывной урон. Если в течение 10 сек. заклинание было прервано, его можно использовать повторно. При повышении рейтинга скорости время чтения остается неизменным, увеличивается лишь количество срабатываний.
Одинокая зима в настоящее время нежизнеспособна.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предназначены для защиты.

Мерцание заменяет собой  Скачок. В отличие от  Скачок, оно не запускает глобальный кулдаун и не прерывает чтение заклинаний.
● При получении фатального урона  Прижигание восполняет 35% от максимального запаса здоровья, а затем сжигает 28% от максимального запаса здоровья в течение 6 сек. и повышает скорость передвижения на 150%. Кулдаун 2 мин.
Холодная хватка добавляет один заряд  Ледяная глыба и восполняет 3% от максимального запаса здоровья во время действия этой способности.

Мерцание используется в качестве таланта по умолчанию, т.к. оно повышает мобильность и позволяет совершать  Скачок, не расходуя при этом глобальные кулдауны. В результате вы получаете существенную прибавку к урону и меньше полагаетесь на  Плавучая льдина в боях с большим количеством перебежек.
Прижигание - чрезвычайно полезная способность, позволяющая переживать смертельные атаки. Благодаря  Прижигание вы можете наносить урон, не обращая внимания на механику боя. На освоении  Прижигание способно сократить количество случайных смертей в процессе обучения.
Холодная хватка практически бесполезна, за исключением тех случаев, когда механика босса подразумевает использование двух  Ледяная глыба подряд.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира повышают наносимый урон.

Зеркальное изображение создает три копии персонажа, которые наносят урон противникам и существуют 40 сек.
Стылая кровь размещает на земле руну, которая существует 10 сек. и повышает наносимый урон на 50%. Кулдаун 45 сек., 2 заряда.
Колдовской поток увеличивает наносимый урон на 4-20%. Бонус возрастает и убывает с течением времени, цикл длится 10 сек.

Стылая кровь подойдет для боев, в которых вы с гарантией сможете пользоваться ее эффектом. Руна мощи увеличивает потенциал для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени, а ее кулдаун весьма предсказуем, что позволяет комбинировать ее с таймерами боссов и другими заклинаниями и эффектами.
Колдовской поток пригодится тем, кому требуется стабильный и надежный бонус к урону. Также подходит новичкам, не готовым к большому количеству активных заклинаний. Можно использовать в подземельях.
С точки зрения специализации "Лед",  Зеркальное изображение не слишком полезно.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира упрощают процесс нанесения урона.

Кольцо обледенения - это новая способность, которая наносит сильный урон всем противникам в радиусе 8м от основной цели и приковывает их к месту на 2 сек.
Морозное касание дает 2 заряда  Ледяные пальцы по требованию.
Раскалывающийся лед увеличивает урон от  Ледяное копье и  Искусность: кристаллы льда на 10%.  Ледяное копье также поражает дополнительную цель в радиусе 8м и наносит ей 50% урона.

Морозное касание используется в качестве таланта по умолчанию. Он прекрасно взаимодействует с  Руна мощи и  Ледяная Бездна, давая возможность произносить  Ледяное копье тогда, когда это нужно. С учетом короткого кулдауна, этот талант приносит максимальную пользу в большинстве боев, а также в подземельях и при прохождении мирового контента.
Раскалывающийся лед пригодится в подземельях и рейдах для ведения боя с двумя целями.
Кольцо обледенения больше подходит для прокачки, если вы предпочитаете не подходить к противникам слишком близко. Кольцо немного повышает АоЕ-урон, что тоже неплохо (например, для убийства бесов на Маннороте).


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира облегчают использование других способностей.

Плавучая льдина позволяет читать заклинания на ходу. Способность имеет 3 заряда.
Кольцо мороза размещает на земле зону, способную приморозить до 10 целей на 10 сек. Если цель получает урон, эффект снимается.
Ледяной заслон добавляет  Кольцо льда второй заряд.

Плавучая льдина используется в качестве таланта по умолчанию.  Кольцо мороза ранее применялось в особых ситуациях (например, на Воле императора в Пандарии), однако в настоящее время практически не применяется.  Ледяной заслон не стоит использовать вообще.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира представляют собой новые способности для нанесения АоЕ-урона.

Ледяная бомба накладывает на цель бомбу, которая взрывается при каждом применении  Ледяное копье, усиленного  Ледяные пальцы. Каждый взрыв наносит полный урон основной цели и урон в объеме 62,5% всем дополнительным целям в радиусе 10м.
Нестабильная магия с вероятностью 20% вызывает взрыв  Ледяная стрела. Взрыв наносит 50% дополнительного урона всем ближайшим целям.
Арктическая буря повышает урон от Снежная буря на 30% и увеличивает область ее действия на 20%.

Ледяная бомба - бесспорно, лучший талант тира. В сочетании с  Руна мощи и  Морозное касание она обеспечивает нанесение сильного пикового урона. Ледяная бомба незаменима в подземельях.
Нестабильная магия незначительно отстает от Ледяной бомбы с точки зрения урона в одну цель. Тем не менее, она работает пассивно и позволяет игроку сосредоточиться на других аспектах боя.
Арктическая буря в настоящее время не используется.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности, меняющие стиль игры.

Ледяная Бездна увеличивает время действия  Стылая кровь на 2 сек. после каждого применения  Ледяное копье к замороженной цели.
Ледовый шип - активная способность, поглощающая 5  Искусность: кристаллы льда. Наносит огромный урон, но при этом  Ледяное копье больше не провоцирует пассивное образование кристаллов.  Ледовый шип также приковывает цель к месту на 4 сек., любой урон, получаемый целью, может снять этот эффект.
Буря комет призывает 7 комет, которые наносят умеренный урон противникам в радиусе 4м от точки приземления. Кулдаун 30 сек.

Ледяная Бездна превосходно подходит для боев, в которых у вас есть возможность беспрепятственно наносить урон во время действия  Стылая кровь. Даже если вам приходится часто двигаться, этот талант ощутимо увеличивает время действия эффекта. Особую пользу приносит комбинация Ледяной Бездны и  Морозное касание, т.к. она увеличивает продолжительность действия  Стылая кровь минимум на 14 сек. (при правильном планировании и использовании  Ледяной шар). В большинстве случаев продолжительность действия  Стылая кровь можно увеличить в два раза, значительно повысив наносимый урон. Ледяная Бездна - идеальный талант для любой ситуации.
Ледовый шип помогает быстро устранять высокоприоритетные цели.
Буря комет подходит для нанесения АоЕ-урона (например, по паукам на Элерет Дикой Лани).


к содержанию


[url&#c6]#c6[/url]6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта Фрост Мага

http://sf.uploads.ru/I9iuD.jpg


6.1. Первые очки

http://sa.uploads.ru/uA6tM.jpg
Взяв первый талант  Дробящие стрелы, сверните налево и возьмите  Холодное сердце. Проследуйте через  Бушующий шторм к  Цепная реакция. Поднимитесь вверх, чтобы взять  Турнирный боец и первый золотой талант  Снаружи очень холодно, который усиливает пассивный урон и потенциал  Ледяные пальцы.


6.2. Второй золотой талант

http://sd.uploads.ru/DzK3Q.jpg

Продолжайте двигаться вверх к  Ледяные вены. Этот талант еще больше увеличивает ценность рейтинга критического удара. Следующей возьмите  Ясность мысли, чтобы иметь возможность лишний раз произносить Шквал. Сверните направо и вложите очко в  Ледяная длань, позволяющую накапливать до 3 зарядов  Ледяные пальцы. Продолжайте двигаться вверх к  Ледяная вечность и второму золотому таланту  Холодная душа, обеспечивающему исключительно высокий пиковый урон.


6.3. Заключительный этап

http://sd.uploads.ru/r0vVG.jpg
Спуститесь вниз, чтобы усилить заклинания для заполнения простоев в ротации с помощью  Ледяная нега. Вернитесь к исходной точке и поверните налево к  Лед-девять. Возьмите защитный талант  Щит Алоди и последний золотой талант,  Черный лед, дополнительно повышающий пассивный урон. Завершите развитие артефакта, усилив  Ледяной шар за счет  Орбитальный удар.


6.4. Выбор реликвий

Холодное сердце - самый лучший и гибкий талант.
Ледяные вены уменьшают кулдаун  Стылая кровь, что тоже очень полезно.
Ледяная вечность усиливает урон от  Шквал.
Ледяная нега усиливает заклинания для заполнения простоев в ротации.
Ясность мысли увеличивает шанс срабатывания эффекта для мгновенного чтения  Шквал.
● Оставшиеся реликвии, усиливающие урон.
● Любые реликвии, усиливающие защитные заклинания.

Если у вас есть реликвия, уровень которой превышает уровень реликвии, усиливающей предпочтительный талант, на 2 и более ед., используйте ее.


к содержанию


[url&#c7]#c7[/url]7. Ротация для одной цели

Ротация мага "Лед" основана на следующем списке приоритетов:

1. Используйте  Руна мощи (при наличии этого таланта и двух зарядов способности).
2. Используйте  Руна мощи, если у вас есть этот талант и вам требуется нанести сильный урон.
3. Используйте  Ледяное копье на трех зарядах  Ледяные пальцы.
4. Используйте  Ледяная бомба, если у вас есть этот талант и минимум 2 заряда  Ледяные пальцы.
5. Используйте  Холод Элементаля воды, если он поразит минимум 2 цели (помните, что на боссов Холод не действует).
6. Используйте  Морозное касание, при наличии этого таланта и одного и менее зарядов Ледяные пальцы.
7. Используйте  Ледяная стрела и  Шквал, если  Заморозка мозгов активна.
• Используйте  Ледяное копье вслед за  Шквал.
• Сбрасывайте заряды  Ледяные пальцы перед каждым использованием  Шквал, т.к.  Ледяное копье они не требуются.
8. Используйте  Ледяное копье и  Заморозка мозгов, усиленную  Шквал.
9. Используйте  Сильная струя воды, если у вас нет зарядов  Ледяные пальцы.
• Ваша цель - дважды использовать  Ледяная стрела перед струей, чтобы получить заряды  Ледяные пальцы (для получения дополнительной информации см. раздел Сильная струя воды).
10. Используйте  Ледяное копье на одном заряде  Ледяные пальцы.
11. В любое другое время используйте  Ледяная стрела.

Сильная струя воды и  Холод имеют общий кулдаун.  Холод  необходимо использовать при наличии минимум двух подходящих целей и необходимости сгенерировать заряд  Ледяные пальцы. Сильная струя воды используется при отсутствии целей, которых можно было бы заморозить. Если вы играете с Элементалем воды, то наверняка уже заметили, что радиус действия его способностей гораздо меньше его радиуса атаки. Эту проблему можно решить с помощью макросов.

См. раздел Эффективный старт для получения дополнительных сведений о способностях, которые следует использовать в начале боя.


к содержанию


[url&#c8]#c8[/url]8. Важные замечания

8.1. Ледяная бомба

Ледяная бомба - это уникальная способность. Она приносит особую пользу в подземельях и в боях с волнами монстров.

При наличии таланта  Ледяная бомба используйте его только в том случае, если в течение следующих 12 сек. вам удастся выпустить минимум два  Ледяное копье, усиленных  Ледяные пальцы. Таким образом, приоритет Ледяной бомбы существенно повышается, если:

● у вас есть минимум два заряда  Ледяные пальцы;
● кулдаун Ледяной шар скоро обнулится;
● кулдаун Сильная струя воды/ Холод  скоро обнулится;
● кулдаун Морозное касание скоро обнулится.
Полярная стрела скоро будет доступна.

Старайтесь не расходовать заряды  Ледяные пальцы в отсутствие  Ледяная бомба (за исключением ситуаций, в которых когда заряд скоро исчезнет).


8.2. Таланты 3 тира

8.2.1. Руна мощи

Руна мощи чрезвычайно сильна при правильном использовании, однако наличие этого таланта существенно меняет стиль игры. Существует немало эффективных способов использования руны. Ниже перечислены лучшие из них:

● Перед  Стылая кровь. Если во время действия  Руна мощи  Стылая кровь рассеивается, ее необходимо применить повторно (если она доступна).
● В сочетании с Морозный луч (по возможности).
● В сочетании с Морозное касание.
● В сочетании с Ледяной шар.
● В сочетании с Сильная струя воды/ Холод.

Для достижения оптимального результата необходимо использовать  Руна мощи при выполнении одного из вышеуказанных требований и наличии зарядов  Ледяные пальцы. После размещения  Руна мощи все заряды  Ледяные пальцы необходимо израсходовать. Для генерации зарядов  Ледяные пальцы можно использовать любые способности, обладающие нужной функциональностью.   Если у вас есть таланты для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени (например,  Ледовый шип или  Кольцо обледенения), старайтесь как можно чаще сочетать их с  Руна мощи. Эффективность этой способности базируется на активном использовании ее потенциала для усиления других заклинаний.

8.2.2. Зеркальное изображение

По возможности комбинируйте Зеркальное изображение со Стылая кровь. Если вы будете откладывать использование  Зеркальное изображение, ожидая отката  Стылая кровь но при этом призовете  Зеркальное изображение нужное количество раз, отсрочка будет выгодной. Если это невозможно, призывайте  Зеркальное изображение по кулдауну. Предположим, что бой длится 4 мин. Вы можете немного подождать и использовать  Зеркальное изображение со второй  Стылая кровь или применить  Зеркальное изображение на третьей минуте (сразу после отката), а  Стылая кровь - на четвертой минуте. Необходимо помнить, что  Зеркальное изображение действует всего 40 сек. Таким образом, в описанном выше сценарии максимально возможная задержка в использовании  Зеркальное изображение составит 20 сек. В некоторых случаях задержка в использовании  Зеркальное изображение связывается с объективными обстоятельствами (например, фазой, в которой босс невосприимчив к урону). В этом случае следующее  Зеркальное изображение должно совпадать со  Стылая кровь.

Если вы не слишком хорошо знакомы с особенностями боя, всегда используйте  Зеркальное изображение по кулдауну.

8.2.3. Колдовской поток

Талант  Колдовской поток предназначается для опытных игроков, способных подстраивать свои действия под его цикл. Если вы не уверены в своих силах, мы рекомендуем получше освоить другие аспекты специализации и не заострять внимание на Колдовском потоке.


8.3. Сильная струя воды

Сильная струя воды - это способность Элементаля воды. Это поддерживаемое заклинание, которое длится 4 сек. и наносит цели урон. Во время чтения заклинания на цель накладывается отрицательный эффект, позволяющий получить заряд  Ледяные пальцы при каждом использовании  Ледяная стрела.

Эффект длится всего 4 сек. Чтобы извлечь из него максимальную пользу, примените  Ледяная стрела дважды, а затем используйте  Ледяное копье, не дожидаясь окончания действия эффекта. Не стоит медлить с копьем, т.к. каждая стрела дает две возможности получить заряд  Ледяные пальцы: 100% от струи и 15% как обычно. Таким образом, вы можете получить до 4 зарядов  Ледяные пальцы с помощью двух стрел, наложенных под действием струи. В этом случае один из них будет потерян, но если вы получите 3 заряда, Копье, которое будет использовано сразу после второй стрелы, израсходует один заряд, освободив место для нового.

В конце концов, следует отметить, что отрицательный эффект от струи появляется на цели через 1 сек. после того, как элементаль начнет читать  Сильная струя воды (с повышением показателя скорости задержка снижается). Следует также обратить внимание на то, что первая  Ледяная стрела должна достигать цели уже после того, как был наложен отрицательный эффект.


к содержанию


[url&#c9]#c9[/url]9. Ключевые концепции

Специализация "Лед" довольно проста в использовании, но при этом она обладает достаточной гибкостью, и в основе успеха лежит понимание ее ключевых концепций. Существует 2 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

1. умение сочетать приоритетные кулдауны и заклинания для генерации  Ледяные пальцы;
2. правильное перемещение.

Навыки правильного перемещения являются основополагающими для всех классов в World of Warcraft, использующих заклинания. Умение перемещаться без ущерба для произносимых заклинаний приносит огромную пользу магам всех специализаций.


9.1. Использование кулдаунов и эффективный бой с двумя целями

Таланты и способности фрост мага в легионе прекрасно взаимодействуют между собой, поэтому их необходимо комбинировать как можно чаще. Для достижения оптимальных результатов воспользуйтесь следующими советами. Если у вас есть талант  Ледяная Бездна, необходимо использовать Ледяной шарМорозное касание и  Сильная струя воды во время действия Стылая кровь, т.к. это увеличит продолжительность действия  Стылая кровь за счет сгенерированных зарядов  Ледяные пальцы. Если у вас есть  Раскалывающийся лед и  Ледяная бомба, в бою с большим количеством целей будьте готовы использовать  Морозное касаниеЛедяной шар и  Сильная струя воды в период действия  Ледяная бомба, чтобы иметь возможность поражать дополнительные цели  Ледяное копье.

Основная цель мага со специализацией "Лед" заключается в своевременном расходовании зарядов Ледяные пальцы. Желаемых результатов можно достичь различными способами, однако необходимо действовать рационально. Не используйте способности бездумно и по наитию, в противном случае наносимый вами урон будет далек от идеала. Если вы видите, что время восстановления  Стылая кровь вот-вот завершится, начните думать о том, в каком порядке вы будете использовать заклинания после повторной активации. Посмотрите на таймеры босса, чтобы определить дальнейшую стратегию (усиленный урон в одну цель или АоЕ). Эти советы кажутся очевидными, но если бы вы знали, как много игроков ими пренебрегает!


9.2. Правильное перемещение

Правильное движение - основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным. Старайтесь не использовать заряды Плавучая льдина без особой нужды, но при этом не экономьте их слишком сильно. Обязательно расходуйте заряды, если вам действительно требуется сменить местоположение.   Используйте  Скачок в критических ситуациях (например, когда вам требуется добраться в точку назначения как можно быстрее).  Плавучая льдина необходимо использовать при максимуме зарядов или в том случае, если вам требуется прочесть  Ледяная стрела в движении.  Ледяная преграда пригодится для того, чтобы сделать несколько шагов в сторону. Если вам предстоит много двигаться, тщательно планируйте расход зарядов  Плавучая льдина. Если у вас есть талант  Мерцание, используйте его для имитации эффекта  Плавучая льдина, т.к. его использование не прерывает чтение других заклинаний. С точки зрения мобильности "Лед" - это выгодная специализация, поскольку многие доступные в ней заклинания произносятся мгновенно. Если вы знаете, что вам предстоит перебежка, приберегите мгновенные заклинания и заряды  Ледяные пальцы. И наконец, всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.


9.3. Эффективный старт

Ротация для эффективного старта:

1. Используйте  Зелье смертоносной милости.
2. Начните читать  Ледяная стрела за 2 сек. до начала боя.
3. Используйте  Зеркальное изображение (если у вас есть этот талант).
4. Используйте  Ледяной шар.
5. Примените  Ледяная бомба.
6. Разместите  Руна мощи.
7. Активируйте  Стылая кровь.
8. Израсходуйте заряды  Ледяные пальцы.
9. Активируйте Морозное касание.
10. Израсходуйте заряды  Ледяные пальцы.
11. Разместите новую  Руна мощи, когда предыдущая исчезнет.
12. Примените  Ледяная бомба повторно, если это необходимо.
13. Используйте  Полярная стрела.
14. Израсходуйте заряды  Ледяные пальцы.
15. Расходуйте  Заморозка мозгов при срабатывании.
16. Активируйте  Морозное касание.
17. Расходуйте заряды  Ледяные пальцы.
18. Следуйте обычной ротации.

Если в начале боя вам удастся накопить 3 заряда  Ледяные пальцы с помощью  Ледяная стрела, немедленно активируйте  Стылая кровь. Расходуйте заряды  Ледяные пальцы по мере появления, стараясь не терять их.


к содержанию


[url&#c10]#c10[/url]10. Приоритет характеристик Фрост Мага в Легионе

Приоритет характеристик для фрост мага таков:

Интеллект
Скорость
Критический удар
Универсальность
Искусность


Вес характеристик

Значения рассчитаны для одной цели.

Интеллект: 1,00
Скорость: 0,95
Критический удар: 0,91
Универсальность: 0,79
Искусность: 0,57

При увеличении количества целей ценность скорости стремительно падает.

Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар. Необходимо помнить, что урон от критических ударов  Ледяное копье, используемого в сочетании с  Ледяные пальцы или Зимней стужей, увеличивается за счет пассивной способности  Обледенение. Кроме того, рейтинг критического удара повышает ценность талантов артефакта, поэтому его никогда не бывает много.

Искусность: кристаллы льда позволяет накапливать кристаллы льда при произнесении  Ледяная стрела. При высвобождении кристаллы наносят урон в зависимости от урона, нанесенного породившим их заклинанием. Кристаллы высвобождаются пассивно при использовании  Ледяное копье или активно с помощью таланта Ледовый шип (если он есть).  Искусность: кристаллы льда также увеличивает урон, наносимый элементалем воды.

Рейтинг скорости увеличивает скорость прочтения заклинаний. В частности, скорость уменьшает время чтения Ледяная стрела, в результате чего маг сможет чаще использовать стрелу, провоцировать срабатывание  Ледяные пальцы и генерировать больше кристаллов льда. Скорость также уменьшает глобальный кулдаун и кулдаун Снежная буря. Скорость также ускоряет чтение заклинаний элементалем.


10.1. Как работает искусность

● При каждом использовании  Ледяная стрела маг накапливает один кристалл.
● Максимальное количество кристаллов - 5 штук.
● Шестой кристалл заменяет самый первый.
Ледяное копье позволяет направить в цель все существующие кристаллы, а также все кристаллы, созданные до того, как закончится залп.
● Сами по себе кристаллы не могут наносить критические удары, однако чем больше был урон от Ледяной стрелы или Стрелы ледяного огня, тем больше урона наносит соответствующий кристалл.
● Если вы не тратите кристаллы и не получаете новые, они исчезают через 60 сек.

10.1.1. Ледовый шип

Искусность: кристаллы льда работает немного иначе, если у вас есть талант  Ледовый шип.

● Для использования  Ледовый шип требуется 5 кристаллов, которые расходуются в процессе.
● При этом сами по себе кристаллы по-прежнему не могут наносить критические удары, однако чем больше был урон от Ледяной стрелы или Стрелы ледяного огня, тем больше урона наносит соответствующий кристалл. Ледовый шип может нанести критический удар, урон от которого будет равен сумме урона от самого шипа и пяти кристаллов. Если вы играете с талантом Ледовый шип, кристаллы льда получают двойную выгоду от рейтинга критического удара (критические удары Ледяная стрела создают более мощные кристаллы, которые, в свою очередь, усиливают урон от Ледового шипа).


10.2. Пороговые значения критического удара

Благодаря  Обледенение шанс нанести критический удар с помощью  Ледяное копье (под действием  Ледяные пальцы) может быть выше 100%. Чтобы определить вероятность нанести замороженной цели критический удар, необходимо умножить текущий рейтинг критического удара на 1,5 и добавить еще 50%. К примеру, если ваш рейтинг критического удара равен 20%, шанс нанести критический удар замороженной цели равен 80% (20% x 1,5 + 50%).

Несмотря на это, многие таланты артефакта получают бонус от рейтинга критического удара, поэтому его стоит накапливать в любом случае.


к содержанию


[url&#c11]#c11[/url]11. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и Светозар стремительности для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#c12]#c12[/url]12. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка ускорения
Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)


к содержанию


[url&#c13]#c13[/url]13. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости.
Ешьте  Салат по-азшарски или  Жаркое по-сурамарски (дешевле).
Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.
Кроме того, вы можете использовать руну Легиона: Оскверненная руна усиления.


к содержанию


[url&#c14]#c14[/url]14. Аддоны для Мага Льда


к содержанию


[url&#c15]#c15[/url]15. Макросы для Мага Льда в Легионе

Прерывание текущего заклинания и Скачок

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Blink

При нажатии кнопки  Скачок персонаж прерывает текущее заклинание и мгновенно телепортируется в указанном направлении. Если у вас есть талант  Мерцание, этот макрос вам не нужен.


Применение и отмена Ледяной глыбы одной клавишей

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block

Отменяет чтение текущего заклинания и применяет  Ледяная глыба. При повторном нажатии эффект Ледяной глыбы снимается. Не рекомендуется, если вы привыкли беспорядочно нажимать на клавиши (см. ниже).


Отмена Ледяной глыбы

Код:
/cancelaura Ice Block

Если вы любите беспорядочно нажимать на клавиши, можете создать отдельный макрос для преждевременной отмены  Ледяная глыба.


Элементаль: Заморозка

Код:
#showtooltip
/cast Freeze

Позволяет поместить способность элементаля  Холод на вашу панель заклинаний.

Код:
#showtooltip
/cast Frostbolt
/cast Freeze

Использование макроса позволит автоматически использовать Холод всякий раз, когда откатится его кулдаун. Помните, что  Ледяная стрела не поглощает заряды  Ледяные пальцы, появившиеся от Заморозки. Заклинания элементаля не влияют на заклинания персонажа.


Элементаль: Сильная струя воды

Код:
#showtooltip
/cast Water Jet

Позволяет поместить способность элементаля  Холод на вашу панель заклинаний.


Маросы для питомцев

Эти макросы позволяют эффективно управлять Элементалем воды, отдавая ему приказы по мере необходимости.

Код:
/petattack

Заставляет элементаля атаковать вашу цель.

Код:
/petfollow

Заставляет элементаля следовать за вами.

Код:
/petmoveto

Заставляет элементаля переместиться в указанную точку. Если ваш элементаль стоит слишком далеко, а танки двигают босса, элементаль потратит время на то, чтобы до него добраться. В этом случае будет разумно сразу поставить элементаля поближе с помощью макроса.


к содержанию


[url&#c16]#c16[/url]16. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Капюшон затемненных видений

Элерет Дикая Лань

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Плечи

Древнее оплечье переплетения снов

Низендра

Нагрудник

Сводящее с ума одеяние секретов

Ксавий

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Кушак вселенской незначительности

Ил'гинот

Перчатки

Повязки обманчивой мощи

Драконы Кошмара

Пояс

Мягкий кушак из паучьего шелка

Элерет Дикая Лань

Поножи

Рваные поножи из ткани ужаса

Элерет Дикая Лань

Обувь

Подбитые шерстью алые туфли

Урсок

Кольцо #1

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Кольцо #2

Грязное серебряное кольцо

Низендра

Аксессуар #1

Извивающееся сухожилие

Ил'гинот

Аксессуар #2

Узловатый корень Дубосерда

Дубосерд


к содержанию


[url&#c17]#c17[/url]17. Как подбирать экипировку

Если у вас есть несколько предметов, вы можете оценить их по простой формуле:

Ценность = Σ Весовых коэффициентов х Количество характеристик

Используя коэффициенты из раздела  Приоритет характеристик, получим, что сапоги +380 к искусности, +1150 к скорости и +976 к интеллекту будут обладать следующей ценностью:

380×0.57 + 1150×0.95 + 976×1 = 2285.1

Эту цифру необходимо воспринимать не как точную прибавку к урону, а как относительную оценку, позволяющую сравнить предмет с другими аналогичными предметами. Предположим, у нас есть вторые сапоги +450 к скорости, +970 к универсальности и +976 к интеллекту. Используя ту же формулу, получим, что их относительная ценность равна:

450×0.95 + 970×0.79 + 976×1 = 2169.8

Очевидно, что 2158.6 > 2120.3, поэтому выбор следует сделать в пользу первой пары сапог. Запомнив формулу, вы сможете надежно оценивать предметы и аргументированно менять их. Тем не менее, следует помнить, что весовые характеристики сильно зависят от типа и продолжительности боя, а также значения характеристик (синергичное скалирование).


к содержанию


[url&#c18]#c18[/url]18. Расовые бонусы

Симуляция проводилась для персонажа с уровнем предметов 840.

В настоящее время для Фрост Мага расовые бонусы не играют никакой роли, поэтому вы можете выбрать расу, которая нравится вам больше всего.
http://sf.uploads.ru/aZ5Ss.png


к содержанию


[url&#c19]#c19[/url]19. Легендарные предметы

Хватка леди Вайш дает один заряд  Ледяные пальцы раз в 10 сек., если маг находится под действием эффекта  Стылая кровь. Лучший легендарный предмет для мага "Лед" и талантом  Ледяная Бездна.

Выброшенные наручи Магтеридона при использовании  Ледяное копье увеличивает урон от следующего  Ледяное копье на 3%. Эффект действует 8 сек. и суммируется до 6 раз. Выброшенные наручи Магтеридона незначительно уступают  Хватка леди Вайш и неплохо подходят для боев с одной или двумя целями. В бою с большим количеством целей эффективность предмета снижается.

Путешествие Занн'есу при использовании  Шквал увеличивает урон от следующей  Снежная буря на 35%. Эффект суммируется до 5 раз. Предмет великолепно показывает себя в бою с несколькими целями, превосходя даже  Хватка леди Вайш. В бою с одной целью не слишком полезен. Это единственный предмет, заставляющий применять  Снежная буря против одной цели. Если у вас есть талант  Арктическая буря, это приводит к сильному снижению урона.

Осколок Экзодара при использовании  Искажение времени не накладывает на вас Временной сдвиг, и вы можете использовать  Искажение времени под действием  Временной сдвиг и подобных ему. Фактически, вы получаете лишнюю  Жажда крови/ Героизм раз в 5 мин. Отличный эффект для нанесения урона одной цели, особенно полезен при освоении новых боссов с жесткими таймерами.


к содержанию


[url&#c20]#c20[/url]20. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

рыцари смерти, друиды, маги со специализациями "Огонь" и "Тайная магия", разбойники

Тряпичная броня

маги со специализациями "Тайная магия" и "Огонь", жрецы, чернокнижники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды со специализацией "Баланс", маги со специализациями "Тайная магия" и "Огонь", жрецы со специализацией "Тьма", шаманы со специализацией "Стихии", чернокнижники


^


http://s0.uploads.ru/t/sNdwi.png

0

6

Примечания:

PvE гайд по Магу «Огонь» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в разделы:
4. Жизнеспособность в текущем патче
13. Чары на экипировку


0

Похожие темы

Маг в WoW Легион Контент Понедельник, 3 октября, 2016г.
Охотник на демонов в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.
Шаман в WoW Легион Классовая механика Четверг, 3 ноября, 2016г.
Паладин в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.
Разбойник в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.