Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Классовая механика » Охотник на демонов в WoW Легион


Охотник на демонов в WoW Легион

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[url&#dh]#dh[/url]http://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://s2.uploads.ru/Tf9Zr.png

http://s2.uploads.ru/t/D68jy.png
ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ


Охотник на демонов - это новый героический класс, который появился в дополнении "Легион". Новый класс доступен Кровавым эльфам (орда) и Ночным эльфам (альянс). Охотники на демонов смогут носить только броню из кожи и ткани. Доступное оружие: Кинжалы, Кистевое оружие, Одноручные топоры, Одноручное дробящее, Одноручные мечи.


PvE гайд по Охотнику на демонов «Истребление» (Актуально для 7.1.)
PvE гайд по Охотнику на демонов «Месть» (Актуально для 7.1.)


Источник+Источник

Отредактировано Бамборг (Вторник, 1 ноября, 2016г. 00:01:00)

0

2

http://s1.uploads.ru/C0H54.png
[url&#dh_a]#dh_a[/url]PvE гайд по Охотнику на демонов «Истребление» в WoW Легион

"Истребление", одна из специализаций нового класса, подразумевает ведение ближнего боя с акцентом на глобальные кулдауны и управление основным ресурсом (неистовством). Основная задача представителя этой специализации заключается в том, чтобы максимально эффективно расходовать неистовство и вовремя реагировать на неожиданные срабатывания эффектов, при этом используя различные ситуационные способности. Благодаря различным способностям, повышающим скорость передвижения, охотники на демонов "Истребление" чрезвычайно мобильны и обладают отменной гибкостью.


[url&#sod_a]#sod_a[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Механика специализации Истребление
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Таланты
6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Ротация для начала боя
9. Ротация для нескольких целей
10. Важные замечания
11. Кулдауны
12. Ключевые концепции
13. Приоритет характеристик
14. Камни в экипировку
15. Чары для экипировки
16. Расходуемые предметы
17. Макросы
18. Аддоны
19. BiS-лист
20. Как правильно выбирать экипировку
21. Расовые бонусы
22. Легендарные предметы
23. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#a1]#a1[/url]1. Механика специализации Истребление

- В качестве основного ресурса охотники на демонов используют неистовство, который тратится на такие атакующие способности, как Удар Хаоса и Танец клинков, и генерируется с помощью Укус демона.
- Критические Удар Хаоса восполняют затраченное на них неистовство в объеме 50%, что добавляет в ротацию динамики.
- Пронзающий взгляд - активное АоЕ-заклинание с небольшим кулдауном. Оно требует затрат неистовства и наносит урон от магии хаоса всем противникам, которые находятся перед заклинателем.
- Искусность Скверны и Коварное отступление значительно повышают мобильность, позволяя мгновенно преодолевать огромные расстояния.
- Метаморфоза - мощный атакующий кулдаун, который усиливает способности, расходующие неистовство, и дает прибавку к скорости.


к содержанию


[url&#a2]#a2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
- Высокий постоянный урон в одну цель
- Исключительная мобильность, дающая возможность выбирать выгодное местоположение в бою
- Может накапливать ресурсы для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени и переключаться между целями без потерь
- Мощные гибкие кулдауны для самых разных ситуаций

Недостатки:
- Исходящий урон ненадежен, т.к. сильно зависит от вероятности нанести критический удар
- АоЕ также зависит от кулдаунов
- В идеале ускорения рекомендуется использовать для атаки, что сильно влияет на выживаемость


к содержанию


[url&#a3]#a3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

Охотник на демонов "Истребление" удовлетворяет всем PvE-требованиям текущего патча. Он способен быстро уничтожать приоритетные цели и наносить урон нескольким противникам с помощью базовых способностей и талантов. Благодаря гибкому дереву он сможет подстроиться под любую игровую ситуацию и станет желанным участником группы для прохождения рейда или подземелья в обычном или расширенном эпохальном режиме.


к содержанию


[url&#a4]#a4[/url]4. Общие сведения о способностях
"Истребление" - это принципиально новая специализация. В этом разделе мы рассмотрим все доступные ей способности, их механику и возможные варианты применения. Кроме того, мы поговорим о кулдаунах и ключевых концепциях специализации в Легионе. Если у вас уже есть опыт игры на тестовых серверах и вы уверенно чувствуете себя в бою, можете перейти к чтению других разделов. В противном случая мы не рекомендуем пропускать важную базовую информацию.


4.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом ДХ "Истребление" является неистовство, расходуемое при использовании сильнейших базовых способностей. Неистовство генерируется при использовании Укус демона или за счет таланта Демонические клинки. Таким образом, запас ресурса ограничивается этими инструментами, а не скоростью пассивного восполнения. По большей части неистовство расходуется на Удар Хаоса для нанесения АоЕ-урона и Танец клинков/ Пронзающий взгляд для нанесения урона одной цели. Правильное управление неистовством (чередование фаз накопления и расходования ресурса) обеспечивает плавность ротации.


4.2. Базовые способности

Ниже перечислены ключевые способности, которые открываются при прокачке в Мардуме и составляют основу геймплея.

Укус демона - основной инструмент генерации неистовства. Не имеет кулдауна, наносит небольшой физический урон и восполняет 20-30 ед. основного ресурса. Рекомендуется использовать для заполнения лишних глобальных кулдаунов, чтобы иметь возможность чаще применять другие способности.

Удар Хаоса расходует неистовство (40 ед. за один удар), наносит сильный урон от магии хаоса. При критическом срабатывании восполняет 20 ед. неистовства. Удар Хаоса - это основной способ превратить неистовство в урон с дополнительным бонусом в виде возврата ресурса при критическом ударе. Управляйте неистовством так, чтобы потери при превышении максимального запаса были минимальными.

Способность для нанесения АоЕ-урона носит название Танец клинков. Она наносит 3 быстрых удара и стоит 35 ед. неистовства. Кулдаун Танца клинков равен 10 сек., это значение уменьшается с ростом показателя скорости. Кроме того, в течение 1 сек. после использования этой способности рейтинг уклонения персонажа повышается на 100%. Танец клинков используется для нанесения урона большому количеству противников за короткий промежуток времени.

Пронзающий взгляд - это фронтальная атака, которая наносит сильный урон от магии хаоса всем целям перед заклинателем. Требует поддержания в течение 2 сек., всегда наносит критический удар, стоит 50 ед. неистовства. Поскольку Пронзающий взгляд читается дольше глобального кулдауна и требует больших затрат неистовства, по эффективности он не может сравниться с Удар Хаоса в бою с одной целью, однако при появлении дополнительных целей его эффективность растет пропорционально.

Бросок боевого клинка наносит умеренный физический урон основной цели и отскакивает к двум дополнительным целям. В пре-патче у охотников на демонов отсутствовали таланты, улучшающие эту способность, и она использовалась исключительно для провокации удаленных целей.


4.3. Передвижение

Основной способностью, повышающей скорость передвижения, является Искусность Скверны. Он позволяет переместиться на 5м вперед и наносит урон всем противникам на пути следования. Способность имеет 2 заряда, время восстановления каждого из них - 10 сек. Рывок Скверны применяется для быстрого перемещения в нужную точку и позволяет полностью контролировать игровую ситуацию. При игре охотником на демонов вам придется много двигаться, поэтому начните привыкать к механике Рывка Скверны как можно раньше. Оцените дальность перемещения и научитесь "чувствовать" кулдаун.

Коварное отступление - это альтернативное заклинание, повышающее скорость перемещения. Оно отбрасывает охотника на демонов назад и наносит легкий урон всем противникам, попавшимся на пути. Помимо этого, оно замедляет цели на 70% на 3 сек. Время восстановления - 25 сек. Коварное отступление позволяет быстро выйти из зоны поражения, а Искусность Скверны удваивает пройденное расстояние или возвращает обратно в бой.

Планирование и Двойной прыжок - это способности с ограниченной сферой применения. Необходимо помнить, что Коварное отступление блокирует Планирование на 1 сек., т.е. эти способности нельзя использовать последовательно, даже стоя на земле.

4.3.1. Ограничения на перемещение

Прежде всего, необходимо отметить, что Искусность Скверны и Коварное отступление обладают скрытым кулдауном в 1 сек., который накладывает ограничения на последующее перемещение, в т.ч. и с помощью Планирование. Это сделано с целью предотвратить случайную отмену анимации, поэтому вам придется научиться вовремя нажимать на кнопки. Например, при попытке последовательно использовать Коварное отступление и Искусность Скверны необходимо дождаться приземления после отступления. Это знание пригодится при выборе талантов, связанных с перемещением (например, Рывок Скверны или Готовность).


4.4. Важные эффекты и пассивные способности

Искусность специализации "Истребление", Искусность: демоническое присутствие линейно увеличивает весь исходящий урон от магии Хаоса на 8% и более. Кроме того, дает аналогичную прибавку к скорости передвижения. Таким образом, механика искусности обеспечивает высокий урон и мобильность.

Расколотые души используются двумя различными способами - для исцеления при нанесении смертельного удара и для получения 20%-ного бонуса к урону при поглощении души демона. Необходимо помнить, что бонус за убийство демонов не касается фрагментов, генерируемых с помощью Демонический аппетит). Души демонов генерируются в том случае, если вы наносите цели удар за несколько минут до смерти.


4.5. Атакующие кулдауны

Метаморфоза - это основной атакующий кулдаун специализации "Истребление". Эффект действует 30 сек., время восстановления - 5 мин. Он повышает показатель скорости на 25% и улучшает заклинания для расходования неистовства:

1. Удар Хаоса меняется на Аннигиляция, которая действует аналогичным образом, но наносит гораздо больше урона от магии Хаоса. Эта механика линейно увеличивает исходящий урон, побуждая тратить неистовство как можно активнее, чтобы к началу Метаморфоза ее оставалось как можно меньше, и вы могли свободнее использовать Аннигиляция.
2. Танец клинков меняется на Смертоносный взмах, который наносит больше физического урона и обладает меньшим кулдауном (8 сек.) Используйте Смертоносный взмах в бою с большим количеством противников.

Аналоги заклинания наносят больше урона, но, что еще более важно, они меняют привычный подход к использованию неистовства, заставляя уделять больше внимания заклинаниям, расходующим этот ресурс. В идеале вы должны входить в Метаморфоза с минимальным запасом неистовства, чтобы иметь возможность поддерживать нормальную ротацию.


4.6. Дополнительные способности

ДХ "Истребление" имеют доступ к заклинанию Затуманивание, снижающему получаемый урон на 35% и повышающему вероятность уклониться от удара на 50%. Время действия - 10 сек., кулдаун - 1 мин. Затуманивание - это мощный защитный инструмент, который необходимо использовать как можно чаще, чтобы противостоять агрессивным механикам боссов. Это очень полезно, поскольку у представителей специализации "Истребление" практически нет заклинаний для самоисцеления и повышения выживаемости.

Кольцо Хаоса оглушает противников на 5 сек., наносит легкий урон от магии Хаоса и стоит 30 ед. неистовства. Кулдаун - 1 мин. Это простое заклинание для контроля и нанесения АоЕ-урона всем ближайшим целям.

Поглощение магии - инструмент для прерывания заклинаний, которое в отличие от заклинаний других специализаций ближнего боя, действует на расстоянии до 20м. Предотвращает чтение заклинаний той же школы на 3 сек., кулдаун - 15 сек. При успешном применении восстанавливает 50 ед. неистовства.

Мрак - уникальная способность охотников на демонов с кулдауном в 3 мин. Позволяет всем союзникам в радиусе 8м с вероятностью 15% избегать любых вражеских атак в течение 8 сек. Эта способность приносит огромную пользу рейду, несмотря на низкую вероятность срабатывания.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


[url&#a5]#a5[/url]5. Таланты Охотника на Демонов "Истребление" в Легионе

Охотники на демонов имеют доступ к различным талантам, которые могут пригодиться в различных игровых ситуациях. Изменения в талантах позволяют игроку приносить максимальную выгоду своим союзникам. Тем не менее, существуют фиксированные комбинации талантов, взаимодействующих между собой, поэтому количество билдов все же ограничено.


Прокачка и выполнение заданий

Этот билд рассчитан на получение дополнительных ресурсов для коротких боев, что позволяет с удобством осваивать мировой контент. Кроме того, в нем приутствуют инструменты для провокации дополнительных противников и вживания в бою с ними.

Уровень 99: Рывок Скверны
Уровень 100: Демонический аппетит
Уровень 102: Клинок Скверны
Уровень 104: Раздирание души
Уровень 106: Извержение Скверны
Уровень 108: Мастер глефы
Уровень 110: Демонизм


Подземелья и рейды

Эффективный билд для группового контента, позволяющий наносить максимальный урон и обеспечивающий гибкость в различных боевых условиях.

Уровень 99: Рывок Скверны
Уровень 100: Готовность
Уровень 102: Кровопускание
Уровень 104: Раздирание души
Уровень 106: Импульс
Уровень 108: Мастер глефы
Уровень 110: Клинки Хаоса/Обстрел Скверны
http://s5.uploads.ru/3EnJc.png


Таланты 1 тира (уровень 99)

Таланты первого тира повышают АоЕ-урон.

- Рывок Скверны повышает урон от Искусность Скверны на 50% и восполняет 25 ед. неистовства, если Искусность Скверны поражает хотя бы одну цель.
- Рассечение Хаоса при использовании Удар Хаоса наносит 50% урона дополнительной цели.
- Слепая ярость увеличивает время произнесения и количество срабатываний Пронзающий взгляд на 50%.

Рывок Скверны - это единственный талант, который повышает урон по одной и нескольким целям, поэтому мы рекомендуем использовать его по умолчанию. Он особенно хорош в сочетании с Импульс.

Рассечение Хаоса можно использовать в боях с двумя целями. При увеличении количества целей Рывок Скверны принесет гораздо больше пользы. Слепая ярость в настоящее время практически не находит себе применения, т.к. значительно уступает двум другим талантам тира при любых условиях.


Таланты 2 тира (уровень 100)

Таланты второго тира предоставляют дополнительные способы генерации неистовства.

- Готовность уменьшает кулдаун Коварное отступление на 10 сек. Если Коварное отступление поражает хотя бы одну цель, Готовность восполняет 40 ед. неистовства в течение 5 сек.
- Демонические клинки заменяют собой Укус демона, срабатывают от автоатак с вероятностью 75%, наносят дополнительный урон и генерируют 10-15 ед. неистовства.
- Демонический аппетит при использовании Удар Хаоса с некоторой вероятностью призывает малый фрагмент души, при поглощении которого охотник на демонов восполняет 30 ед. неистовства.

Выбор таланта в этом тире заслуживает особого внимания. В патче 7.1  Демонические клинки оптимально подходят для любых ситуаций, при условии, что вы можете постоянно находиться рядом с целью и поддерживать этот эффект.

В качестве альтернативы по-прежнему можно обратиться  Готовность (в билде с  Импульсом), уменьшающую кулдаун  Коварное отступление. Готовность пригодится вам в бою с несколькими целями, а также в ситуациях, где вы не можете постоянно находиться рядом с целью.

Демонический аппетит, к сожалению, неконкурентоспособен в условиях группового контента, т.к. для срабатывания эффекта необходимо часто убивать противников  Удар Хаоса. Тем не менее, его можно использовать при выполнении локальных заданий для получения исцеления и дополнительных ресурсов.


Таланты 3 тира (уровень 102)

Таланты третьего тира представляют собой отдельные способности, которые можно включить в ротацию.

- Клинок Скверны позволяет совершить рывок к цели и нанести ей сильный урон от огненной магии. Также восполняет 30 ед. неистовства. Укус демона и Демонические клинки с вероятностью 20% обнуляют кулдаун Клинка Скверны. Радиус действия - 15м, кулдаун 15 сек.
- Первая кровь снижает стоимость Танец клинков и наносит удвоенный урон первой пораженной им цели.
- Кровопускание при использовании Бросок боевого клинка наносит 200% урона, распределенного по всем пораженным целям, в течение 10 сек. При повторном ударе эффект периодического урона усиливается.

Кровопускание превосходит другие таланты тира во всех случаях. Он повышает урон по одной и нескольким целям и отлично взаимодействует с другими талантами.

Клинок Скверны можно использовать в процессе обучения активному движению, а также для перемещения между целями в открытом мире, однако с точки зрения урона в одну цель он уступает Кровопускание и не используется в бою с несколькими противниками. Первая кровь - худший талант тира, и мы не рекомендуем его использовать.


Таланты 4 тира (уровень 104)

Таланты четвертого тира улучшают способности для выживания.

- Путь Пустоты заменяет собой Затуманивание. Повышает скорость передвижения на 100% и дает эффект неуязвимости к любому урону в течение 5 сек. В это время вы не можете атаковать и использовать способности. Кулдаун 1,5 мин.
- Инстинкт самосохранения заменяет собой Затуманивание, которое теперь срабатывает автоматически, когда уровень здоровья падает ниже 35%. Срабатывает не чаще раза в 30 сек.
- Раздирание души во время действия Метаморфоза восполняет здоровье в объеме 100% от наносимого урона.

Раздирание души используется в качестве таланта по умолчанию, т.к. оно сильно повышает выживаемость и отлично сочетается с Демонизм. Кроме того, оно не влияет на Затуманивание.

Инстинкт самосохранения непоследователен, поэтому мы не рекомендуем его использовать. Путь Пустоты может пригодиться для поглощения сильных атак, однако этот талант ухудшает выживаемость в нормальных условиях, т.к. перекрывает доступ к Затуманивание.


Таланты 5 тира (уровень 106)

Таланты 5 тира увеличивают эффективность в бою.

- Импульс при использовании Искусность Скверны и Коварное отступление повышает наносимый урон на 20%. Время действия - 4 сек.
- Извержение Скверны наносит цели огромный урон и оглушает ее на 2 сек. Если цель невосприимчива к оглушению, наносит ей двойной урон. Стоит 10 ед. неистовства, радиус действия - 20м, кулдаун 35 сек.
- Заклятый враг увеличивает урон, наносимый цели, на 15%. Время действия - 1 мин. Если цель умирает во время действия эффекта, охотник на демонов наносит повышенный урон целям того же типа (например, гуманоидам или демонам), пока эффект не рассеется. Радиус действия - 50м, кулдаун 2 мин.

Импульс - лучший талант тира. Он прекрасно взаимодействует с другими талантами - в частности, Рывок Скверны, Готовность и Кровопускание.

Тем не менее, он значительно повышает мобильность, что может быть опасно в некоторых случаях. Если это вас не устраивает или особенности боя не позволяют эффективно использовать Импульс, возьмите Заклятый враг. Извержение Скверны наносит сильный урон одной цели и неплохо подходит для кратковременного контроля, однако в общем случае мы не рекомендуем его использовать.


Таланты 6 тира (уровень 108)

Таланты шестого тира дают ситуационные способности.

- Мастер глефы дает Бросок боевого клинка второй заряд и замедляет все пораженные им цели на 50%. Время действия замедления - 6 сек.
- Освобожденная сила убирает затраты неистовства на Кольцо Хаоса и сокращает его кулдаун на 33%.
- Демоническое перерождение обнуляет кулдауны Пронзающий взгляд, Кольцо Хаоса и Затуманивание при использовании Метаморфоза (этот эффект не срабатывает от Демонизм).

Мастер глефы - лучший выбор в большинстве ситуаций, т.к. он хорошо сочетается с Кровопускание.

Демоническое перерождение обладает ограниченной сферой применения (в частности, при использовании Пронзающий взгляд для нанесения урона большому количеству целей). Освобожденная сила используется для частого АоЕ-оглушения. Если ситуация этого не требует, не стоит брать этот талант.


Таланты 7 тира (уровень 110)

Таланты седьмого тира усиливают пиковый урон и кулдауны.

- Клинки Хаоса повышают весь исходящий урон на 8% (скалируются от искусности). При этом все автоатаки наносят урон от магии хаоса, а урон от них повышается на 200%. Время действия - 12 сек. Кулдаун 2 мин.
- Обстрел Скверны наносит сильный урон от магии хаоса основной и дополнительным целям в зависимости от количества зарядов в момент использования (максимум 5 зарядов). Заряды с некоторой вероятностью генерируются при использовании автоатак. Обстрел Скверны читается 1 сек., радиус действия - 30м, время восстановления - 30 сек.
- Демонизм при использовании Пронзающий взгляд вызывает Метаморфоза, которая действует 5 сек.

Выбор таланта в этом тире зависит от типа боя. Против одной цели используйте Клинки Хаоса, против нескольких целей - Обстрел Скверны.

Демонизм в сочетании с Раздирание души немного повышает выживаемость. Это пригодится для путешествий по миру, однако для группового контента не подходит. Помните, что Демонизм не оказывает никакого влияния на Демоническое перерождение.


к содержанию


[url&#a6]#a6[/url]6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта для ДХ Истребление

Существует несколько путей развития Парных клинков Искусителя, и эти пути расходятся от самого первого таланта. Тем не менее, оптимальным является всего один путь, который значительно повышает выживаемость персонажа.


6.1. Способность артефакта

Дерево талантов Парных клинков начинается с активной способности Ярость иллидари, которая наносит урон от магии хаоса трем целям, попавшим в зону поражения. Кулдаун - 1 мин., не требует затрат ресурсов. Это великолепное заклинание для нанесения АоЕ-урона. Оно стоит потраченного кулдауна и в бою с одной целью, особенно в сочетании с Импульс. Ярость Иллидари впоследствии улучшается золотым талантом Гнев иллидари.


6.2. Рекомендуемый путь развития
[align=center]http://sa.uploads.ru/MSmpj.jpg[/align]
Этот путь позволяет получить максимальную выгоду от каждого таланта. Он умеренно усиливает урон в одну цель и значительно повышает урон по нескольким целям.
На первый взгляд, оптимальный путь выглядит непоследовательно, однако он подразумевает отсутствие незначительных и ситуационных талантов. При этом предполагается, что вы используете билд для прохождения группового контента.

1. Ярость иллидари
2. Боевые клинки Хаоса
3. Заостренные глефы
4. Сбалансированные клинки
5. Высвобожденные демоны
6. Демоническая скорость
7. Знание иллидари
8. Гнев иллидари
9. Критический хаос
10. Видение Хаоса
11. Страдания Искусителя
12. Пир душ
13. Ярость Искусителя
14. Внутренние демоны
15. Демоническая ярость
16. Сдерживаемый гнев
17. Переполняющая энергия
18. Пламя Хаоса

Путь позволяет как можно раньше получить все лучшие таланты, включая Сбалансированные клинки и Заостренные глефы, дающие бонус к Кровопускание. Первый золотой талант Гнев иллидари приносит огромную пользу при прохождении подземелий. Страдания Искусителя рекомендуется получить перед выходом эпохального режима Изумрудного Кошмара. Кроме того, этот путь исключает откровенно слабые таланты - например, Ярость Искусителя и Переполняющая энергия.


6.3. Выбор реликвий

Как многие другие классы, при выборе реликвий охотники на демонов руководствуются уровнем предмета и не обращают особого внимания на таланты, усиливаемые реликвиями. Это происходит потому, что уровень реликвии влияет на уровень самого артефакта и урон от него. Если у вас есть две реликвии одного уровня, используйте следующий список приоритетов:

1. Заостренные глефы
2. Критический хаос
3. Высвобожденные демоны

Высвобожденные демоны упоминаются в списке лишь потому, что они дают возможность лишний раз использовать сильный кулдаун. Тем не менее, во многих ситуациях прибавка к урону будет незначительной.

6.3.1. Для АоЕ:

Видение Хаоса


к содержанию


[url&#a7]#a7[/url]7. Ротация для одной цели Охотника на Демонов Истребление

Ротация охотника на демонов "Истребление" основана на генерации неистовства с помощью активных способностей (например, Укус демона) или талантов (например, Демонические клинки) и последующего расходования ресурса с помощью Удар Хаоса. Все прочие способности лишь добавляют ротации глубины, поэтому вам необходимо тщательно отслеживать кулдауны и грамотно управлять ресурсом.

1. Используйте Коварное отступление при наличии таланта Готовность в те моменты, когда до максимума неистовства не хватает 20 и более ед. или для запуска Импульс.
2. Используйте Искусность Скверны при наличии таланта Рывок Скверны в те моменты, когда до максимума неистовства не хватает 30 и более ед., для расходования второго заряда или для запуска Импульс.
3. Используйте Ярость иллидари, совмещая ее с Импульс.
4. Используйте Бросок боевого клинка при наличии таланта Кровопускание, сочетая его с Импульс.
5. Используйте Обстрел Скверны на 5 зарядах, сочетая его с Импульс.
6. Используйте Аннигиляция в те моменты, когда до максимума неистовства не хватает 30 и более ед.
7. Используйте Пронзающий взгляд при наличии таланта артефакта Страдания Искусителя.
8. Используйте Удар Хаоса в те моменты, когда до максимума неистовства не хватает 30 и более ед.
9. Используйте Обстрел Скверны на 4 зарядах, сочетая его с Импульс.
10. Используйте Укус демона для генерации неистовства (если у вас нет таланта Демонические клинки).
11. Используйте Искусность Скверны, если цель вышла из радиуса действия.
12. Используйте Бросок боевого клинка, если в радиусе ближнего боя отсутствуют подходящие цели или вам требуется заполнить лишний глобальный кулдаун.

Несмотря на то, что в ротации упоминается Пронзающий взгляд, не стоит использовать его против одной цели, если вы точно знаете, что в ближайшее время появятся дополнительные цели. То же самое касается Ярость иллидари.


к содержанию


[url&#a8]#a8[/url]8. Ротация для начала боя

1. Выпейте  Зелье древней войны непосредственно перед началом боя.
2. Используйте  Метаморфоза, чтобы вступить в бой.
3. Используйте  Искусность Скверны, чтобы запустить  Импульс.
4. Используйте  Клинки Хаоса, если у вас есть этот талант.
5. Используйте  Бросок боевого клинка сразу после  Клинки Хаоса.
6. Используйте  Обстрел Скверны, если у вас есть этот талант.
7. Используйте  Ярость иллидари.
8. Используйте  Коварное отступление, чтобы снова запустить  Импульс.
9. Используйте  Бросок боевого клинка.
10. Используйте  Аннигиляция.
11. Продолжайте в соответствии с ротацией для одной цели.


к содержанию


[url&#a9]#a9[/url]9. Ротация для нескольких целей

Для специализации "Истребление" ротация для нескольких целей зависит от их количества и выбранных талантов. В ней появляются В эту ротацию добавляются Танец клинков и Пронзающий взгляд, а эффективность действия сильно зависит от выбора талантов.

1. Используйте Искусность Скверны при наличии Рывок Скверны в те моменты, когда до максимума неистовства остается 30 и более ед., а также для сброса зарядов и запуска Импульс
2. Используйте Коварное отступление на 85 и менее ед. неистовства при наличии таланта Готовность или для запуска Импульс
3. Используйте Искусность Скверны для сброса второго заряда (для 4 и более целей).
4. Используйте Ярость иллидари, совмещая ее с Импульс.
5. Используйте Обстрел Скверны на 4 и более зарядах, сочетая его с Импульс.
6. Используйте Пронзающий взгляд, сочетая его с Импульс.
7. Используйте Танец клинков/ Смертоносный взмах (против 3 и более целей).
8. Используйте Бросок боевого клинка при наличии таланта Кровопускание, сочетая его с Импульс.
9. Используйте Удар Хаоса (для 3 и менее целей, при наличии таланта Рассечение Хаоса).
10. Используйте Бросок боевого клинка.
11. Используйте Удар Хаоса на 70 и более ед. неистовства (на 60 ед. при наличии Демонические клинки.
12. Используйте Укус демона для генерации неистовства (если у вас нет таланта Демонические клинки).

Необходимо отметить, что талант Рассечение Хаоса увеличивает приоритет Удар Хаоса по сравнению с Танец клинков в бою и 3 и менее целями. Искусность Скверны используется в ротации вне зависимости от наличия Рывок Скверны, однако в присутствии этого таланта его значимость увеличивается.

Следует отметить, что Обстрел Скверны работает на системе зарядов, которые не должны простаивать. В то же время, не стоит экономить заряды, если цели, с которыми вы сражаетесь, скоро погибнут. Помните, что рекомендации по использованию Импульс не являются обязательными, и если вы не можете им следовать, просто придерживайтесь стандартной ротации.


к содержанию


[url&#a10]#a10[/url]10. Важные замечания

10.1. Таланты 2 тира

Готовность добавляет в ротацию Коварное отступление, которое необходимо использовать по кулдауну. При этом рекомендуется уделять особое внимание смертоносным механикам босса, т.к. защитная способность может быть недоступна в нужное время. Коварное отступление также является источником дополнительного неистовства, что может быть полезно для нанесения дополнительного урона, а также генератором Импульс (если он у вас есть).

Демонические клинки же, напротив, замедляют процесс генерации неистовства, заменяя собой активную способность Укус демона. Демонические клинки пассивно срабатывают при автоатаке (с вероятностью 75%) и восполняют 12-20 ед. неистовства. Таким образом, вы получаете дополнительные глобальные кулдауны, но при этом вам приходится дожидаться срабатывания эффекта. По сравнению с альтернативными вариантами это добавляет в игру фактор неожиданности.

Последним вариантом является Демонический аппетит. Он практически не влияет на ротацию и не сочетается с другими талантами, а потому плохо подходит для прохождения группового контента. Демонический аппетит срабатывает с вероятностью 50%, внутренний кулдаун равен 15 сек. В результате действия охотника на демонов становятся менее предсказуемыми, поэтому Демонический аппетит считается худшим талантом тира.

10.1.1. Демонические клинки

В патче 7.1 скрытая механика Демонические клинки значительно изменилась. Эффект больше не накапливается, а просто срабатывает с вероятностью 75%, наносит дополнительный урон от темной магии и восполняет 12-20 ед. неистовства. Срабатывание не зависит от глобального кулдауна, т.е. происходит пассивно и очень предсказуемо.

Это изменение означает, что процесс генерации гнева с помощью Демонических клинков становится более предсказуемым, однако охотник на демонов теряет возможность наносить сокрушительный урон при двойном срабатывании. Демонические клинки остаются основным инструментом для набора гнева, однако если вы полностью израсходуете запас ресурса, вы больше не сможете мгновенно восполнить его.


10.2. Таланты 5 тира

Эти таланты вызывают неуемные споры среди игроков, поэтому мы попытаемся объяснить, в чем заключается разница между Импульс и Заклятый враг. Извержение Скверны из обсуждения можно исключить, т.к. оно не может соперничать с остальными талантами тира.

10.2.1. Импульс

Разумеется, этот талант предназначен для опытных игроков, которые хорошо знакомы с механикой класса и рейдовых боссов. Он подразумевает, что игрок хорошо чувствует игровую ситуацию и знает, когда следует воспользоваться эффектом, а когда - придержать его для более выгодного момента. Ниже представлена схема, отображающая оптимальные способы использования способностей-активаторов. Следуя ей, вы сможете оставаться рядом с целью и минимизировать перемещение.

Эффект Импульса повышает исходящий урон на 4 сек. и запускается двумя способностями:

-Искусность Скверны (кулдаун 10 сек., 2 заряда, восполняемых Затуманивание за счет таланта артефакта Демоническая скорость);
- Коварное отступление, кулдаун 25 сек. (15 сек. при наличии Готовность).

Используя Импульс в бою, необходимо помнить следующее. Прежде всего, атаки, спровоцировавшие срабатывание эффекта, не получают от него бонуса (т.е. Импульс влияет на способности, которые были использованы после того, как он появился). Тем не менее, перед активацией Импульса не стоит дожидаться нужных способностей. Вместо этого постарайтесь максимизировать суммарное время действия эффекта. Кроме того, к моменту срабатывания Импульса рекомендуется накопить достаточно неистовства, чтобы иметь возможность использовать самые мощные заклинания. Высоким приоритетом обладает Бросок боевого клинка при наличии таланта Кровопускание, т.к. усиление будет влиять на суммарный объем периодического урона. Постарайтесь по крайней мере не тратить эффект Импульса на Укус демона, т.к. в этом случае урон будет слишком мал.

И наконец, необходимо помнить, что комбинация Коварное отступление + Искусность Скверны в настоящее время считается невыгодной, поэтому вам придется правильно выбирать местоположение (см. схему выше). С опытом вы научитесь выполнять Рывок Скверны по диагонали и возвращаться на место полсе Коварного отступления. Это совсем несложно, особенно если учесть, что боссы в большинстве своем обладают довольно большими моделями.

10.2.2. Заклятый враг

Достойной альтернативой Импульс является талант Заклятый враг. Он прост в использовании, однако существуют некоторые тонкости, о которых необходимо знать. В общем и целом, Заклятого врага необходимо использовать вместе с Метаморфоза. Сражаясь с несколькими противниками, накладывайте Заклятого врага на цель, которая в ближайшее время умрет, чтобы получить бонус к урону по всем ближайшим целям.

10.2.3. Подробности об использовании Обстрела Скверны

Сражаясь с одной целью, используйте Обстрел Скверны для заполнения глобальных кулдаунов при наличии максимального количества зарядов. Сражаясь с несколькими противниками, используйте Обстрел Скверны так, чтобы он поражал как можно больше целей. Если у вас не так много зарядов, можете израсходовать их все, при условии, что в ближайшее время вам не потребуется наносить АоЕ-урон. Совмещайте Обстрел с краткосрочными положительными эффектами (например, Импульс), однако помните, что при наличии Демонические клинки обстрел генерирует лишнее неистовство, и будьте готовы быстро реагировать.


10.3. Мобильность или урон?

Рывок Скверны, несомненно, превосходит все остальные таланты тира, однако необходимо помнить, что Искусность Скверны - это чрезвычайно гибкая способность. Используя ее для повышения мобильности, вы получаете большой прирост к урону за счет возможности постоянно оставаться рядом с целью. То же самое касается Коварное отступление и Готовность, однако у отступления нет зарядов, поэтому для его использования требуется более тщательное планирование.


10.4. Пронзающий взгляд

Пронзающий взгляд обычно используется в напряженные моменты боя с несколькими целями, которые стоят недалеко друг от друга. Если таких моментов не предвидится, Пронзающий взгляд используется по кулдауну для стандартного АоЕ.


10.5. Подробности об использовании Ярости иллидари

Подобно Пронзающий взгляд, Ярость иллидари используется для нанесения АоЕ-урона. Готовьте ее к моменту появления дополнительных целей, но старайтесь, чтобы задержка не превышала один кулдаун (т.е. 1 мин.)


к содержанию


[url&#a11]#a11[/url]11. Кулдауны

11.1. Метаморфоза

Метаморфоза - это мощное усиление, которое действует 30 сек. Она дает прибавку к скорости, позволяя чаще использовать способности. Кулдаун - 5 мин. Перед использованием Метаморфоза рекомендуется накопить 80 ед. неистовства, чтобы иметь возможность нанести как можно больше урона Аннигиляция.


11.2. Клинки Хаоса

Если в качестве таланта последнего тира вы взяли Клинки Хаоса, используйте их как можно чаще и по возможности совмещайте их с Метаморфоза или Заклятый враг (если у вас есть этот талант). Это несложно, особенно если у вас есть талант артефакта Высвобожденные демоны.


к содержанию


[url&#a12]#a12[/url]12. Ключевые концепции игрой за ДХ Истребление в Легионе

12.1. Способности и таланты для быстрого перемещения

Уникальными особенностями специализации "Истребление" являются способности Искусность Скверны и Коварное отступление. Они повышают наносимый урон и ускоряют процесс генерации неистовства. Эти способности необходимо использовать с учетом особенностей боя.

Способы применения Коварное отступление различны. Прежде всего, с его помощью можно совершить прыжок назад, ударяясь о препятствие так, чтобы оставаться в радиусе ближнего боя. Кроме того, вы можете разворачивать персонажа на 90 градусов и прыгать сквозь цель, оказываясь у нее за спиной. Необходимо помнить, что при использовании заклинания персонаж всегда прыгает назад.

Искусность Скверны используется аналогичным образом с той лишь разницей, что Рывок Скверны переносит персонажа вперед, так, что его цель оказывается у него за спиной.

Также необходимо отметить, что Коварное отступление и Рывок Скверны нельзя использовать одновременно и отменять в полете. Расценивайте их как отдельные заклинания и готовьтесь к перемещению заранее.


12.2. Управление неистовством

ДХ "Истребление" активно используют неистовство, поэтому вам нужно тщательно планировать процессы генерации и расходования этого ресурса. В зависимости от талантов генерация может быть активной или пассивной.

Общее правило звучит так: не стоит генерировать ресурс, если его запас полон. Накопив 70 ед. неистовства, начинайте активно расходовать его, т.к. следующий Укус демона может восполнить до 30 ед. При наличии таланта Демонические клинки процесс немного упрощается, однако вне глобального кулдауна генерирующие эффекты срабатывают довольно часто, поэтому правило остается неизменным.

Будьте готовы в любой момент изменить ротацию при критическом Удар Хаоса, который восполняет 20 ед. неистовства. То же самое касается успешных применений Поглощение магии, восполняющего 50 ед. неистовства.

12.2.1. Управление неистовством при наличии Демонических клинков

При наличии таланта Демонические клинки процесс генерации неистовства становится более хаотичным, и это влияет на ротацию. В бою с одной целью оригинальная ротация немного меняется и выглядит следующим образом:

- Используйте Искусность Скверны при наличии Рывок Скверны в те моменты, когда до максимума неистовства остается 30 и менее ед., или для сброса второго заряда.
- Используйте Удар Хаоса/Аннигиляция в те моменты, когда до максимума неистовства остается 40 и более ед. неистовства и расходуйте ресурс до самого конца.
- Подождите, пока неистовство не накопится снова и продолжите цикл.
- Используйте Бросок боевого клинка, если в радиусе ближнего боя отсутствуют подходящие цели или вам требуется заполнить лишний глобальный кулдаун.

Случайные срабатывания Демонических клинков нередко приводят к потере лишнего неистовства, поэтому для оптимизации процесса необходимо использовать иной подход.


к содержанию


[url&#a13]#a13[/url]13. Приоритет характеристик ДХ Истребления в WoW Легион

Приоритет характеристик для охотника на демонов "Истребление" таков:

Ловкость
Критический удар
Универсальность
Скорость
Искусность

Ловкость - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Критический удар добавляет урона атакам и способностям, а также увеличивает шанс на восполнение затрат неистовства от Удар Хаоса.

Искусность (Искусность: демоническое присутствие) увеличивает весь урон от магии хаоса и дает прибавку к скорости передвижения.

Скорость повышает скорость атаки, уменьшает глобальный кулдаун и базовые кулдауны Танец клинков/Смертоносный взмах и Бросок боевого клинка.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#a14]#a14[/url]14. Камни в экипировку

Используйте Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и Смертоносный глаз Пророчества для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#a15]#a15[/url]15. Чары для экипировки

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка ловкости
Чары для кольца - слово ловкости (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка критического удара
Чары для кольца - слово критического удара (дешевле)


к содержанию


[url&#a16]#a16[/url]16. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье древней войны.
Potion of Prolonged Power действует довольно долго, и это может быть полезно при некоторых обстоятельствах (например, для продолжительного АоЕ в подземельях расширенного эпохального режима). Тем не менее, Зелье древнейй войны прекрасно сочетается с механикой охотника на демонов, поэтому не стоит отказываться от него окончательно.
● Ешьте  Голодный магистр или  Энергетические ребрышки (дешевле). Если ваш рейтинг критического удара значительно превосходит рейтинг универсальности, откажитесь от этой еды в пользу  Ассорти из рыбы в панировке или  Штормовой скат под соусом из кои (дешевле).
● Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


[url&#a17]#a17[/url]17. Макросы для Охотника на Демонов Истребление в Легионе

17.1. Общие макросы для охотников на демонов

Прерывание заклинаний по фокусу

Код:
#showtooltip Consume Magic
/cast [@focus,harm,nodead][] Consume Magic

Макрос применяет к цели в фокусе Поглощение магии.


к содержанию


[url&#a18]#a18[/url]18. Аддоны


к содержанию


[url&#a19]#a19[/url]19. BiS-лист

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Маска бесчисленных глаз

Элерет Дикая Лань

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Плечи

Кожаное оплечье иного мира

Ил'гинот

Нагрудник

Мундир хранителя рощи

Кенарий

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Нарукавники из драконьих шпор

Драконы Кошмара

Перчатки

Перчатки ваятеля снов

Ил'гинот

Пояс

Безжизненный латный ремень с пряжкой

Низендра

Поножи

Забрызганные поножи из кровавого меха

Урсок

Обувь

Сапоги бесконечного предательства

Ксавий

Кольцо #1

Грязное серебряное кольцо

Низендра

Кольцо #2

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Аксессуар #1

Инстинкт жажды крови

Урсок

Аксессуар #2

Талисман Хаоса

Повелитель Скверны Бетруг

19.1. Аксессуары

В списке сравниваются предметы с равным уровнем (в частности, 860), однако из-за скалирования приоритеты могут меняться. Симуляция для перечисленных аксессуаров выглядит следующим образом:
http://puu.sh/rVbjz/c563326a7e.png
Необходимо помнить, что  Нестабильный чародейский кристалл падает с мирового босса, и вам должно сильно повезти, чтобы он мог сравниться с аксессуарами из подземелий в эпохальном режиме. Если вы будете проводить симуляцию самостоятельно, помните, что ваши результаты могут немного отличаться от усредненных.

В настоящее время для некоторых аксессуаров из Каражана симуляция работает некорректно. Как только сервис будет исправлен, в данный раздел будут внесены соответствующие изменения.



к содержанию


Отредактировано Бамборг (Суббота, 29 октября, 2016г. 14:27:33)

0

3

PvE гайд по Охотнику на демонов «Истребление» в WoW Легион
(продолжение)


к содержанию


[url&#a20]#a20[/url]20. Как правильно выбирать экипировку

Поскольку в игре присутствуют предметы, выкованные титанами и закаленные в бою, составить полный список приоритетов не представляется возможным, и мы предлагаем вашему вниманию способ их приблизительной оценки с использованием весовых коэффициентов. Весовые коффициенты могут меняться в зависимости от общего уровня предметов, поэтому для более точной оценки рекомендуется провести симуляцию для отдельно взятого персонажа. В рассматриваемом примере используются коэффициенты из предыдущего раздела гайда.

Симуляция произведена для рейдового билда, с учетом пре-рейдовой экипировки 840 уровня:

- Ловкость: 1
- Критический удар: 0,79
- Универсальность: 0,73
- Скорость: 0,7
- Искусность: 0,58

Сравнивая две пары сапог, мы можем точно определить, какая из них лучше. Например, Грязные черведавы обладают следующими характеристиками: +1287 к ловкости, +454 к скорости и +641 к искусности. Таким образом, мы можем рассчитать их относительную ценность:

454Ч0.7 + 641Ч0.58 + 1287Ч1 = 1976.58

Для сравнения, Сапоги бесконечного предательства, обладают следующими характеристиками: +1287 к ловкости, +383 к критическому удару и +712 к скорости. Относительная ценность рассчитывается аналогичным образом:

383Ч0.79 + 712Ч0.7 + 1287Ч1 = 2087.97

Таким образом, Сапоги бесконечного предательства превосходят Грязные черведавы. Тем не менее, значения весовых коэффициентов могут меняться в зависимости от контента, выбора талантов и других предметов экипировки, т.к. некоторые характеристики взаимодействуют друг с другом. Коэффициенты для специализации "Истребление" примерно равны между собой, поэтому дополнительные факторы приобретают особое значение.


к содержанию


[url&#a21]#a21[/url]21. Расовые бонусы

В отличие от других классов, у охотников на демонов нет возможность выбирать расу (только фракцию), поэтому рекомендации здесь излишни.


к содержанию


[url&#a22]#a22[/url]22. Легендарные предметы ДХ Истребление в Легионе

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Выбор легендарных предметов для специализации "Истребление" сильно зависит от типа боя. Существуют предметы, предназначенные для боев с одним или несколькими противниками, поэтому если у вас есть возможность выбирать, ориентируйтесь на количество целей.

В бою с одной целью лучшим легендарным предметом является Ярость исполинов. Она дает бонус к активному восполнению неистовства за счет Укус демона и Демонические клинки.

Для боя с 2-3 целями, подходящими для Бросок боевого клинка (при наличии таланта Кровопускание), рекомендуется использовать Бионические стабилизаторы мо'арга.

Для боя с большим количеством целей существует сразу несколько вариантов. Прежде всего, это Жертва Лорама Многонога, усиливающая Искусность Скверны за каждую пораженную цель, несмотря на то, что этот предмет недавно был ослаблен. Альтернативным вариантом является Каскад глаз Раддона, позволяющий чаще использовать Пронзающий взгляд, однако этот эффект чаще срабатывает при очень большом количестве целей. Если целей не слишком много, предмет не слишком полезен.

Ахор, Неутолимый Голод обеспечивает выживаемость во время действия Затуманивание, однако сфера его применения ограничена.

Синидария, симбионт пассивно увеличивает суммарный урон примерно на 3%. Тем не менее, этот предмет может быть полезен в тех случаях, бой прекращается до того, как запас здоровья босса закончится (например, на Одине или Хелии). Следует отметить, что симбионт наносит физический урон, однако он игнорирует броню и напрямую проецирует урон от атак. Для срабатывания эффекта требуется выполнение особых условий, поэтому в большинстве боев предмет не слишком полезен.

Секрет Сефуза дает ситуационный бонус к мобильности и скорости после срабатывания эффектов контроля (например, от Кольцо Хаоса). К сожалению, далеко не все цели в рейдах уязвимы к контролю, и предмет применяется только в подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика при определенных условиях может значительно повысить выживаемость, однако в настоящее время о рейдовых боссах известно слишком мало, чтобы можно было что-либо рекомендовать.

Для всех остальных слотов используйте улучшения, дающие прирост к приоритетным характеристикам.


к содержанию


[url&#a23]#a23[/url]23. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Предметы из наборов

охотники на демонов со специализацией "Месть", паладины, жрецы, охотники

Кожаная броня

охотники на демонов со специализацией "Месть", друиды, монахи, разбойники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды со специализацией "Сила зверя", охотники, монахи со специализацией "Танцующий с ветром", разбойники, шаманы со специализацией "Совершенствование"


^


http://sh.uploads.ru/t/btnKI.png

0

4

http://sf.uploads.ru/U2vk8.png
[url&#dh_b]#dh_b[/url]PvE гайд по Охотнику на демонов «Месть» в WoW Легион

"Месть" - это специализация охотников на демонов (ДХ), выбравших для себя роль танка. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут совершать Двойные прыжки и  Инфернальный удар, передвигаясь быстрее и дальше, чем кто бы то ни было. Кроме того, они способны наносить сокрушительный АоЕ-урон с помощью  Раскалывание душ. Охотники на демонов "Месть" умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак.


[url&#sod_b]#sod_b[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Общие сведения о способностях
2. Таланты
3. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
4. Ротация для одной цели
5. Ротация для нескольких целей
6. Активное поглощение урона
7. Защитные кулдауны
8. Провокация
9. Дополнительный раздел: Как улучшить навыки игры
10. Приоритет характеристик
11. Камни в экипировку
12. Чары для экипировки
13. Расходуемые предметы
14. Макросы
15. Аддоны
16. BiS-лист
17. Легендарные предметы
18. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#b1]#b1[/url]1. Общие сведения о способностях

Если вы только начинаете осваивать специализацию, в этом разделе мы расскажем вам об основных механиках. Мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы играли на тестовых серверах и знаете об особенностях специализации, можете перейти к чтению других разделов.


1.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом охотников на демонов "Месть" является Боль. Боль во многом похожа на Ярость воинов.

Максимальный запас боли - 100 ед., по умолчанию пуст. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль накапливается при получении урона, а также при использовании различных способностей.

Боль расходуется на заклинания для активного поглощения урона и выживания, поэтому очень важно научиться правильно ею управлять.


1.2. Базовые способности

Базовые таланты доступны всем представителям специализации, вне зависимости от выбранных ими талантов.

Жар преисподней мгновенно наносит урон от огненной магии всем противникам в радиусе 8м и накладывает на них эффект периодического урона продолжительностью 6 сек. Восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек., кулдаун - 15 сек. Подходит для нанесения АоЕ-урона, необходимо использовать как можно чаще.

Иссечение наносит цели урон и восполняет 10 ед. боли. С некоторой вероятностью создает фрагмент души (подробности см. ниже). Используется для заполнения простоев в ротации.

Печать огня ставит на землю метку, через 2 сек. наносит урон от огненной магии всем целям в этой метке и накладывает эффект периодического урона продолжительностью 6 сек.

Инфернальный удар - способность с двумя зарядами, время перезарядки каждого из них - 20 сек. Позволяет переместиться в указанную точку и при приземлении нанести урон от огненной магии всем противникам в радиусе 6м. Используется как для ускорения, так и для нанесения урона.


1.3. Важные эффекты

Фрагменты души - это уникальная механика ДХ Месть. Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души.

Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними.

Более того, если фрагмент души появился посе того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта - 15 сек.

Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они создаются при нанесении урона с помощью  Иссечение. Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья.

Способность Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную.


1.4. Активное поглощение урона

Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки - 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости). Демонические шипы необходимо использовать как можно чаще, чтобы их заряды не простаивали.

Раскалывание душ стоит 30-60 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и базовое исцеление (без учета фрагментов) пропорционально увеличиваются в зависимости от количества потраченной боли. Раскалывание душ обычно используется в критические моменты, а также для сброса лишней боли.

Огненное клеймо можно расценивать как заклинание для активного поглощения урона, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту. Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Огненное клеймо используется в те моменты, когда противник готовится нанести сокрушительный удар.

Усиление оберегов снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия - 6 сек., кулдаун - 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев.


1.5. Кулдауны

Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30% и восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов.

Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (в частности, когда запас здоровья падает до критической отметки).


к содержанию


[url&#b2]#b2[/url]2. Таланты для Охотника на Демонов Месть в Легионе

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

http://s5.uploads.ru/e7PVQ.png


Таланты 1 тира (уровень 99)

- Удар Бездны увеличивает радиус действия  Инфернальный удар на 10м и уменьшает его кулдаун на 5 сек.
- Пламенная боль под действием Жар преисподней повышает скорость передвижения на 30% и увеличивает наносимый ею урон на 30%.
- Бритвенно-острые шипыпод действием Демонические шипы увеличивает получаемый урон на 20% и замедляет пораженных противников на 50%.

Ни один из талантов не влияет на выживаемость, однако  Пламенная боль косвенно увеличивает объем самоисцеления при наличии таланта артефакта Обугленные боевые клинки. Таким образом, Пламенная боль является лучшим талантом тира.

В качестве альтернативного варианта можно использовать  Удар Бездны, однако он редко находит себе применение в условиях рейда.

Бритвенно-острые шипы могут обеспечить прибавку к урону, однако они меняют стиль игры, заставляя использовать атакующие способности во время действия одноименного эффекта.  В настоящее время использовать данный талант не рекомендуется.


Таланты 2 тира (уровень 100)

- Пиршество душРаскалывание душ также накладывает на вас эффект, восполняющий здоровье в течение 6 сек.
- Жаркий выброс при получении начального урона от  Жар преисподней противники с некоторой вероятностью оставляют после себя малые фрагменты душ.
- Сожжение заживо при использовании  Огненное клеймо наносит цели урон раз в 2 сек. в течение 8 сек. При каждом срабатывании клеймо распространяется на дополнительную цель (только для первого клейма).

Все таланты тира вполне жизнеспособны, выбор конкретного варианта зависит от игровой ситуации.

Пиршество душ обеспечивает надежное исцеление и выживание в бою с одной целью.

Для исцеления в бою с несколькими целями больше подойдет  Жаркий выброс. Выбор между Жарким выбросом и Пиршеством душ зависит от количества целей, к которым можно применить  Жар преисподней, чтобы получить малые фрагменты души. Необходимо помнить, что ценность Жаркого выброса повышается при наличии таланта артефакта Вестник боли.

Сожжение заживо - это единственный талант тира, дающий прибавку к урону. Таким образом, он подойдет, если вы хотите нанести сильный урон нескольким целям. Также необходимо помнить, что Огненное клеймо снижает получаемый урон, поэтому если вам удастся распространить его на несколько целей, Сожжение заживо повысит вашу выживаемость.


Таланты 3 тира (уровень 102)

- Клинок Скверны - это активная способность с кулдауном в 15 сек. (уменьшается при повышении показателя скорости). Позволяет совершить рывок к цели и нанести ей урон от огненной магии. Восполняет 20 ед. боли. Использование Иссечение с некоторой вероятностью обновляет кулдаун.
- Пламенное приземление - пассивная способность, благодаря которой Инфернальный удар оставляет в месте приземления Печать огня.
- Извержение Скверны - активная способность с кулдауном в 35 сек. Стоит 10 ед. боли. Наносит урон от магии хаоса и оглушает цель на 2 сек. Цели, невосприимчивые к оглушению (например, рейдовые боссы), получают двойной урон.

Ни один из талантов тира не влияет на выживаемость, однако при наличии таланта артефакта Обугленные боевые клинки любой урон от огненной магии восполняет здоровье охотнику на демонов.

Клинок Скверны дает максимальную прибавку к урону в одну цель, поэтому мы рекомендуем его в качестве таланта по умолчанию.

Пламенное приземление дает прибавку к АоЕ-урону, а потому подходит для боев с несколькими целями. При наличии этого таланта рекомендуется использовать Инфернальный удар по кулдауну, оставляя запасной заряд только для периодов активного движения. Инфернальный удар необходимо чередовать с Печать огня, чтобы максимизировать суммарное время действия этого эффекта.

И наконец, Извержение Скверны также дает прибавку к урону, однако сильно уступает Клинок Скверны и Пламенное приземление.


Таланты 4 тира (уровень 104)

- Кормление демона - пассивная способность, которая при поглощении фрагмента души уменьшает кулдаун Демонические шипы на 1 сек
- Трещина - активная способность, которая наносит цели физический урон и создает 2 малых фрагмента души. Стоит 40 ед. боли.
- Раздирание души - пассивная способность, во время действия Метаморфоза восполняет здоровье в объеме 50% от нанесенного урона.

С точки зрения выживаемости лучшими талантами тира являются Кормление демона и Раздирание души. Кормление демона предотвращает получение пикового урона за счет частого использования Демонические шипы. Раздирание души усиливает Метаморфоза, особенно в бою с несколькими целями. В общем и целом, мы рекомендуем Раздирание души.

Трещина немного повышает выживаемость и пригодится в том случае, если вам требуется нанести побольше урона.


Таланты 5 тира (уровень 106)

- Средоточие печатей автоматически размещает печати под ногами у охотника на демонов и продлевает их действие на 2 сек.
- Печать цепей - активная способность с кулдауном в 1 мин. Размещает в указанном месте печать, которая активируется через 2 сек. Любой противник, попавший в область действия печати, притягивается к ней, а скорость его передвижения снижается на 70%. Время действия замедления - 6 сек.
- Ускоренные печати снижает время срабатывания печатей на 1 сек. и уменьшает их кулдауны на 20%.

Ускоренные печати рекомендуются в качестве таланта по умолчанию, как для подземелий, так и для рейдов.

Печать цепей подходит в боях с группами монстров - например, в подземельях. Она позволяет наносить им эффективный АоЕ-урон.

Средоточие печатей накладывает на печати дополнительное ограничение (невозможность выбирать местоположение), поэтому мы не рекомендуем использовать этот талант.


Таланты 6 тира (уровень 108)

- Опустошение Скверны - активная способность с кулдауном в 1 мин. Стоит 30 ед. боли. В течение 2 сек. наносит урон от огненной магии всем противникам перед охотником на демонов и исцеляет его. Время действия уменьшается при увеличении показателя скорости.
- Отражение клинков увеличивает количество боли, восполняемой при использовании первого Иссечение после уклонения от атаки, на 50%.
- Взрывная душа - активная способность, которая запускает в цель фрагмент души и наносит урон ей и всем ближайшим к ней противникам. Также накладывает на пораженные цели эффект, который восполняет охотнику на демонов здоровье в объеме 15% от урона, нанесенного в течение 15 сек.

Выбор таланта в этом тире сводится к Опустошение Скверны и  Взрывная душа.

Опустошение Скверны дает максимальную прибавку к урону и обладает неплохим потенциалом для исцеления.

Взрывная душа также обладает потенциалом для исцеления, однако при этом необходимо не только использовать способность, но и наносить сильный урон. Этот талант подходит только опытным игрокам.

Отражение клинков восполняет слишком мало боли в бою с одной целью. В бою с несколькими целями эффективность таланта повышается. Ускоренное восполнение боли сглаживает получаемый урон, однако не рекомендуется делать выбор в пользу этого таланта.


Таланты 7 тира (уровень 110)

- Последнее прибежище при получении смертельного урона запускает Метаморфоза и восполняет 30% здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 3 мин. и не влияет на кулдаун Метаморфозы (т.е. срабатывает, если Метаморфоза недоступна и не запускает кулдаун при срабатывании). Если во время срабатывания Последнего прибежища Метаморфоза активна, время ее действия обновляется.
- Узы Пустоты - активная способность с кулдауном в 2 мин. Связывает охотника на демонов с союзником на 15 сек. и раз в сек. перераспределяет запасы их здоровья так, чтобы они были равны в процентном соотношении.
- Призрачный барьер - активная способность с кулдауном в 20 сек. Стоит 30 ед. боли. Накладывает на охотника на демонов щит, который существует в течение 12 сек.  Получаемый урон не может полностью пробить щит, т.е. его прочность не может опуститься ниже определенного порога. При поглощении фрагментов души прочность щита увеличивается.  При использовании Призрачный барьер поглощает все фрагменты в радиусе 25м.

На освоении рейдового контента и в боях со сложными боссами в качестве таланта по умолчанию рекомендуется использовать Последнее прибежище.

Поглощение от Призрачный барьер весьма ощутимо, и в некоторых случаях этот талант может составить конкуренцию Последнему прибежищу. Он восполняет внушительное количество здоровья в течение всего боя и нейтрализует магический урон. По статистике, собранной в героических рейдах, Призрачный барьер снижает урон от автоатак боссов примерно на 10%, а весь остальной урон - примерно на 5%.

Если противники не представляют для вас угрозы, и Последнее прибежище не срабатывает, вы можете активировать эффект принудительно и использовать его в качестве псевдокулдауна, попросив лекарей ненадолго оставить вас без исцеления. После этого вы сможете восполнить себе здоровье с помощью Раздирание души в течение нескольких секунд. Этот прием активно используется в подземельях. Если вы знаете, что Последнее прибежище доступно, соберите как можно больще монстров и уверенно танкуйте их, полагаясь на большой запас здоровья и усиленное исцеление от Раскалывания душ.


к содержанию


[url&#b3]#b3[/url]3. Выбор талантов и реликвий для Артефакта для ДХ Месть
http://s9.uploads.ru/SwZ0U.jpg
Для охотников на демонов "Месть" существует всего один, довольно простой путь развития артефакта.

1.     Разрубатель душ
2.     Замученные души
3.     Раскол души
4.     Выкачивание силы
5.     Огненное погребение
6.     Усиление болью
7.     Альдрахийский эскиз
8.     Демоническое пламя
9.     Аура боли
10.   Обугленные боевые клинки
11.   Инфернальная сила
12.   Поглощение душ
13.   Защитные шипы
14.   Единение с болью
15.   Вестник боли
16.   Отточенные боевые клинки
17.   Воля иллидари
18.   Пожиратель душ


3.1. Выбор реликвий

Выбирая реликвии, ориентируйтесь на те, что дают максимальную прибавку к уровню предмета, вне зависимости от их характеристик. Выбирая между реликвиями одного уровня, в зависимости от аспекта, который представляет для вас наибольшую значимость, ориентируйтесь на следующие списки приоритетов.

3.1.1. Выживаемость
1. Поглощение душ
2. Единение с болью
3. Альдрахийский эскиз
4. Воля иллидари

3.1.2. Урон
Выбор реликвий, повышающих урон, зависит от количества противников. Вы можете улучшить Аура боли (в любом случае),  Отточенные боевые клинки (для одной цели) или  Огненное погребение (для одной цели и увеличения потенциала таланта Сожжение заживо).


к содержанию


[url&#b4]#b4[/url]4. Ротация для одной цели

Ротация для одной цели ДХ "Месть" довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже).

Основная цель заключается в том, чтобы эффективно расходовать боль, генерируемую с помощью различных способностей, применяя ее для активного поглощения урона.

1. Используйте [http://ru.wowhead.com/spell=214743 Разрубатель душ] по кулдауну для генерации фрагментов души.
2. Используйте  Опустошение Скверны по кулдауну (если у вас есть этот талант).
- Поскольку Опустошение Скверны также восполняет внушительное количество здоровья (больше, чем талант артефакта Обугленные боевые клинки), стоит придерживать его для тех моментов, когда вам действительно понадобится исцеление.
3. Используйте  Раскалывание душ для сброса лишней боли (на 80 и более ед.)
4. Используйте  Жар преисподней по кулдауну.
5. Используйте  Клинок Скверны по кулдауну (если у вас есть этот талант).
6. Используйте  Извержение Скверны по кулдауну (если у вас есть этот талант).
7. Используйте Взрывная душа (если у вас есть этот талант) для поддержания эффекта Хрупкость.
8. Используйте Иссечение, если у вас есть талант  Отражение клинков и соответствующий ему эффект (т.е. вслед за успешным уклонением от удара).
9. Используйте Трещина (если у вас есть этот талант) на 60 и более ед. боли.
- Необходимо помнить, что эта ротация обеспечивает максимальный урон и минимальную защиту, поэтому не стоит пользоваться ею в опасных ситуациях.
10. Используйте  Печать огня.
- Если у вас есть талант Пламенное приземление, чередуйте Печать огня с Инфернальный удар, чтобы максимизировать суммарное время действия печати.
11. Заполняйте лишние глобальные кулдауны Иссечение.

Помимо указанных выше способностей пользуйтесь  Инфернальный удар для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости.


к содержанию


[url&#b5]#b5[/url]5. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей также не включает в себя способности для активного поглощения:

1. Используйте Разрубатель душ по кулдауну для генерации фрагментов души.
2. Используйте  Опустошение Скверны по кулдауну (если у вас есть этот талант).
- Поскольку Опустошение Скверны также восполняет внушительное количество здоровья (больше, чем талант артефакта Обугленные боевые клинки), стоит придерживать его для тех моментов, когда вам действительно понадобится исцеление.
3. Используйте  Раскалывание душ для сброса лишней боли (на 80 и более ед.)
4. Используйте  Жар преисподней по кулдауну.
5. Используйте Взрывная душа (если у вас есть этот талант) для поддержания эффекта Хрупкость.
6. Используйте  Клинок Скверны по кулдауну (если у вас есть этот талант).
7. Используйте Иссечение, если у вас есть талант  Отражение клинков и соответствующий ему эффект (т.е. вслед за успешным уклонением от удара).
8. Используйте  Печать огня по кулдауну.
- Если у вас есть талант Пламенное приземление, чередуйте Печать огня с Инфернальный удар, чтобы максимизировать суммарное время действия печати.
9. Используйте  Извержение Скверны по кулдауну (если у вас есть этот талант).
10. Заполняйте лишние глобальные кулдауны  Иссечение.
Как и в ротации для одной цели, используйте  Инфернальный удар.


к содержанию


[url&#b6]#b6[/url]6. Активное поглощение урона

У охотника на демонов "Месть" есть 4 кулдауна для активного поглощения урона:   Раскалывание душДемонические шипыОгненное клеймо и  Усиление оберегов. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них.

Раскалывание душ необходимо использовать при возникновении потребности в исцелении.
Демонические шипы используются для блокировки урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
Усиление оберегов используется перед сильными магическими атаками.
Огненное клеймо применяется в те моменты, когда противник готовится нанести сокрушительный удар или просто для снижения получаемого урона.


к содержанию


[url&#b7]#b7[/url]7. Защитные кулдауны

У ДХ Месть есть только одна защитная способность:

Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30% и восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов.

Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на  Раскалывание душ для дополнительного исцеления.


к содержанию


[url&#b8]#b8[/url]8. Провокация

Мучение - основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек


к содержанию


[url&#b9]#b9[/url]9. Как улучшить навыки игры

Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне. Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях.


9.1. Боль

Основным ресурсом охотников на демонов "Месть" является Боль. Боль во многом похожа на Ярость воинов и друидов со специализацией "Страж". Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли.

Максимальный запас боли - 100 ед., по умолчанию пуст. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе:

- При получении урона. За каждые 2% потерянного здоровья вы генерируете 1 ед. боли.
- Жар преисподней восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек.
- Иссечение восполняет 10 ед. боли при использовании.
- Метаморфоза восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. (всего 105 ед. боли).
- Успешное прерывание заклинания с помощью Поглощение магии восполняет 50 ед. боли.


9.2. Искусность: оскверненная кровь

Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность снижения физического урона от Демонические шипы и показатель силы атаки. Точный бонус зависит от конкретного показателя искусности.


9.3. Фрагменты души

Фрагменты души - это уникальная механика охотника на демонов со специализацией "Месть". Фрагменты появляются благодаря пассивной способности Расколотые души.

Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними.

Более того, если фрагмент души появился посе того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта - 15 сек.

Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются при нанесении урона с помощью Иссечение или  Жар преисподней (при наличии таланта Жаркий выброс). Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья.

Необходимо отметить, что способность Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантами артефакта Усиление болью и Вестник боли.


9.4. Управление болью

Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать Демонические шипы и Раскалывание душ.

Перед началом боя вы также можете использовать Жар преисподней, чтобы накопить боль. Постарайтесь при этом не задеть босса.


9.5. Дополнительная информация о механике способностей

В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов "Месть".


9.5.1. Способность артефакта

Разрубатель душ - это способность артефакта, которая наносит урон от огненной магии и накладывает на цель эффект периодического урона продолжительностью 3 сек. При нанесении мгновенного урона Разрубатель душ создает 2 малых фрагмента души, а эффект периодического урона создает 1 дополнительный фрагмент раз в сек.

Сама способность не восполняет здоровье и не снижает получаемый урон, поэтому ее можно применять по кулдауну для создания фрагментов, которые пригодятся при использовании других способностей или прямого исцеления.


9.5.2. Бросок боевого клинка

Бросок боевого клинка - это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон.

Как правило, эта способность не используется в ротации, т.к. она уступает Иссечение с точки зрения эффективности расходования глобальных кулдаунов. Тем не менее, Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко.


9.5.3. Поглощение магии

Поглощение магии - это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун - 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 50 ед. боли.


9.5.4. Печати

Печати - это способности, которые позволяют разместить на земле метку, срабатывающую через 2 сек. после появления.

Печать огня наносит урон от огненной магии всем противникам, попавшим в зону поражения, и накладывает на них эффект периодического урона продолжительностью 6 сек.

Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта - 6 сек.

Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов).

Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек.


9.6 Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона

9.6.1 Демонические шипы

Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки - 15 мин. (уменьшается при увеличении показателя скорости).

Как правило, шипы действуют минимум 40% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас врукопашную.

Два заряда одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете получать сильный урон в течение продолжительного периода.


9.6.2 Раскалывание душ

Раскалывание душ стоит 30-60 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и базовое исцеление (без учета фрагментов) пропорционально увеличиваются в зависимости от количества потраченной боли.

Поскольку фрагменты накапливаются довольно медленно, первое раскалывание, примененное после длительного перерыва, восполнит больше здоровья, чем последующие раскалывания (с меньшим количеством фрагментов или без них), поэтому не стоит полагаться на них слишком сильно.

Для нанесения максимального урона рекомендуется использовать Раскалывание душ при наличии 60 ед. боли.


9.6.3 Усиление оберегов

Усиление оберегов - это простая способность, которая снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия - 6 сек., кулдаун - 20 сек. Используйте ее в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев.

Получив талант артефакта Выкачивание силы, старайтесь поглотить как можно больше урона, чтобы получить максимальный бонус к ловкости (+15% на 16 сек.)
Для нанесения максимального урона рекомендуется использовать Раскалывание душ при наличии 60 ед. боли.


9.6.4 Огненное клеймо

Огненное клеймо можно расценивать как заклинание для активного поглощения урона, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту (10 сек. при наличии таланта артефакта Демоническое пламя).

Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант Сожжение заживо Огненное клеймо также наносит цели урон раз в 2 сек. и с каждым срабатыванием распространяется на дополнительные цели.

Без таланта Сожжение заживо Огненное клеймо используется преимущественно для снижения урона, получаемого от основной цели. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго. Используйте ее в те моменты, когда получаемый вами урон достаточно велик.

При наличии таланта Сожжение заживо используйте Огненное клеймо по кулдауну, особенно в бою с несколькими целями. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками.


к содержанию


[url&#b10]#b10[/url]10. Приоритет характеристик для Охотника на Демонов Месть

Приоритет характеристик для ДХ Месть в Легионе зависит от того, какой аспект боя кажется им наиболее важным - выживаемость или урон. Отдельный список приоритетов предназначен для тех, кто специализируется на прохождении подземелий.


10.1. Выживаемость

Ловкость
Универсальность
Скорость
Искусность
Критический удар


10.2. Урон

Ловкость
Искусность = Критический удар >= Универсальность >= Скорость


10.3. Подземелья

Ловкость
Искусность
Критический удар
Универсальность
Скорость


Ловкость повышает силу атаки, вероятность уклонения и эффективность самоисцеления, поскольку объемы восполняемого здоровья зависят от силы атаки.

Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность Демонические шипы.

Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость (до 50%) сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны Демонические шипыЖар преисподней и Клинок Скверны.

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вас вылечить до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Иными словами, существует допустимый минимум показателя выносливости. Как правило, этот минимум можно набрать с помощью предметов экипировки, поэтому камни на выносливость вам не понадобятся.


к содержанию


[url&#b11]#b11[/url]11. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Универсальный сапфир Водоворота для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#b12]#b12[/url]12. Чары в экипировку

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак тяжелой шкуры (выживаемость)
Чары для ожерелья - знак незримого сатира (урон)

Спина

Чары для плаща - привязка ловкости
Чары для плаща - слово ловкости (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка универсальности
Чары для кольца - слово универсальности (дешевле)


к содержанию


[url&#b13]#b13[/url]13. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте Настой десяти тысяч шрамов (выживаемость) или Настой седьмого демона (урон) вместе с Зелье непреклонности (выживаемость) или Зелье древней войны (урон).
Ешьте  Ассорти из рыбы в панировке или  Штормовой скат под соусом из кои (дешевле).  Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье.


к содержанию


[url&#b14]#b14[/url]14. Макросы для ДХ Танка


14.1. Общие макросы для охотников на демонов

Прерывание заклинаний по фокусу

Код:
#showtooltip Consume Magic
/cast [@focus,harm,nodead][] Consume Magic

Макрос применяет к цели в фокусе  Поглощение магии.


14.1. Общие макросы для охотников на демонов

Отмена Благословения защиты

Код:
/cancelaura Hand of Protection

Очень полезный макрос. Он позволяет снять с себя  Благословение защиты, наложенное паладином, и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием благословения вы не сможете собрать монстров, они разбегутся по рейду и убьют ваших союзников (скорее всего, бойцов).

Провокация по наведению мыши

Код:
#showtooltip Torment
/cast [@mouseover,harm,nodead][]Torment

Применяет Мучение к цели, на которую наведен курсор мыши.


к содержанию


[url&#b15]#b15[/url]15. Аддоны для Охотник на Демонов Месть


к содержанию


[url&#b16]#b16[/url]16. BiS-лист

Ниже представлены лучшие предметы, доступные в игре до выхода рейдовых подземелий. Эти предметы не являются обязательными, а сам список является лишь напоминанием о том, к чему следует стремиться.

Слот

Предмет

Шлем

Клобук испуга

Ожерелье

Проклятое ожерелье из медвежьих клыков

Плечи

Кожаное оплечье иного мира

Нагрудник

Иссеченный латный нагрудник яростных клыков

Плащ

Теплый плащ из паутины

Наручи

Кулачные обмотки обманутого доверия

Перчатки

Перчатки ваятеля снов

Пояс

Безжизненный латный ремень с пряжкой

Поножи

Мерзкие кожаные штаны

Обувь

Грязные черведавы

Кольцо #1

Жуткая исполинская печатка

Кольцо #2

Кольцо раздирания разума

Аксессуар #1

Инстинкт жажды крови

Аксессуар #2

Чаша кошмарного гноя

В качестве альтернативного аксессуара можно использовать  Зов природы (при любом приоритете).


16.1. Пререйдовая экипировка

Ниже представлены лучшие предметы, доступные в игре до выхода рейдовых подземелий. Эти предметы не являются обязательными, а сам список является лишь напоминанием о том, к чему следует стремиться.

Слот

Предмет

Шлем

Прочный шлем из кожи кракена

Ожерелье

Филигранная подвеска ворона

Плечи

Оплечье из шкуры сталегляда

Нагрудник

Жилет безмятежных ветвей

Плащ

Плащ из грот-паруса

Наручи

Компактное тройное нарукавье

Перчатки

Вышитые маной перчатки

Пояс

Туго затянутый боевой пояс из каната

Поножи

Наголенники мастерства Стража

Обувь

Выдержанные в морской воде кожаные сапоги

Кольцо #1

Кольцо из кристаллизованной кости

Кольцо #2

Плетеное серебряное кольцо

Выбор аксессуаров зависит от ваших приоритетов (выживаемость или урон).

В первом случае лучшим аксессуаром является Непробиваемый панцирь неруба. Далее, в порядке убывания полезности, следуют Челюсть Ледопасти (против нескольких целей) и Осколок времени (особенно в сочетании с Ожерелье звезд).

Во втором случае вам пригодятся Рог доблестиНеисправная система безопасности, Инфернальный алхимический камень и Память об Ангербоде.


к содержанию


[url&#b17]#b17[/url]17. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Для освоения рейдового контента список приоритетных легендарных предметов выглядит так:
1. Фрагмент тюрьмы Предателя
2. Плащ пламени Скверны
3. Кирел нарак
4. Потерянные тяжелые наручи Осквернителя
5. Придаз, величайшее творение Ксаварика
6. Наплечье мастера рун
7. Синидария, симбионт
8. Секрет Сефуза (не работает для боссов)

Для прохождения подземелий:
1. Фрагмент тюрьмы Предателя
2. Кирел наракПотерянные тяжелые наручи Осквернителя
3. Плащ пламени Скверны
4. Секрет Сефуза
5. Придаз, величайшее творение Ксаварика
6. Наплечье мастера рун
7. Синидария, симбионт


к содержанию


[url&#b18]#b18[/url]18. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники на демонов со специализацией "Истребление", паладины, жрецы, чернокнижники

Кожаная броня

охотники на демонов со специализацией "Истребление", друиды, монахи, разбойники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

рыцари смерти со специализацией "Кровь", друиды со специализацией "Страж", паладины и воины со специализацией "Защита"


^


http://sh.uploads.ru/t/btnKI.png

0

5

Примечания:

PvE гайд по Охотнику на демонов «Истребление» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в разделы:
5. Таланты (2 тир)
6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
8. Ротация для начала боя
10. Важные замечания (10.1.1. Демонические клинки)
16. Расходуемые предметы
19. BiS-лист (19.1. Рейтинг аксессуаров)


PvE гайд по Охотнику на демонов «Месть» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в разделы:
1. Общие сведения о способностях (1.3. Важные эффекты; 1.4. Активное поглощение урона)
2. Таланты (описание талантов 1, 6 и 7 тиров)
9. Дополнительный раздел: Как улучшить навыки игры (9.3. Фрагменты души; 9.6.2 Раскалывание душ)
10. Приоритет характеристик (выживаемость)
12. Чары для экипировки
16. BiS-лист


0

Похожие темы

Охотник в WoW Легион Классовая механика Понедельник, 31 октября, 2016г.
Чернокнижник в WoW Легион Классовая механика Понедельник, 10 октября, 2016г.
Шаман в WoW Легион Классовая механика Четверг, 3 ноября, 2016г.
Разбойник в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.
Паладин в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.

Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Классовая механика » Охотник на демонов в WoW Легион