Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Охотник в WoW Легион

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[url&#h]#h[/url]http://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://s0.uploads.ru/t/TWoFI.png
ОХОТНИК


Охотник  — класс World of Warcraft, направленный, прежде всего на нанесение урона в дальнем бою, контроля монстров и перенаправления угрозы. Одним из главных козырей охотников являются их питомцы, которые наносят урон и имеют некоторые полезные способности. Охотники имеют возможность приручать большое количество различных животных, давать им имена.


PvE гайд по Охотнику «Стрельба» (Актуален для 7.1.)
PvE гайд по Охотнику «Выживание»
PvE гайд по Охотнику «Повелитель зверей» (Актуален для 7.1.)


Источник+Источник

Отредактировано Бамборг (Воскресенье, 30 октября, 2016г. 00:05:55)

0

2

http://s1.uploads.ru/C0H54.png
[url&#h_a]#h_a[/url]PvE гайд по Охотнику «Стрельба» в WoW Легион

Специализация "Стрельба" подходит для нанесения сильного урона одной или нескольким целям. При нанесении АоЕ-урона урон по одной цели не снижается. Урон пропорционально увеличивается по мере увеличения количества противников. Они получают больший бонус от хорошей экипировки, чем представители других специализации, а характеристики их заклинаний хорошо скалируются от урона оружия.


[url&#sod_a]#sod_a[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Охотнике "Стрельба" с выходом Легиона
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Таланты
5. Таланты питомцев
6. Выбор талантов и реликвий для артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Упрощенная ротация для одной цели
9. Ротация для нескольких целей
10. Использование кулдаунов
11. Эффективный старт
12. Дополнительный раздел: Как повысить навыки игры
13. Приоритет характеристик
14. Камни
15. Чары
16. Расходуемые предметы
17. Макросы
18. Аддоны
19. Рейтинг аксессуаров
20. Легендарные предметы
21. Конкуренты при разделе добычи
22. Тактика на рейдовых боссов


^


[url&#a1]#a1[/url]1. Что изменилось в Охотнике "Стрельба" с выходом Легиона

Перед выходом Легиона специализация "Стрельба" была полностью переработана. Теперь основной механикой является  Метка охотника. Заклинания, используемые для генерации концентрации, время от времени вешают на цель метку, которая позволяет использовать чрезвычайно мощную способность  Прицельный залп. Специализации "Стрельба" и "Выживание" являются одними из самых сложных в игре.


к содержанию


[url&#a2]#a2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Способен наносить сильный урон за короткий промежуток времени
● Очень эффективное АоЕ по нескольким целям, вне зависимости от расстояния между ними
● Способен наносить сильный урон одной цели

Недостатки:
● АоЕ-урон распространяется автоматически и нередко приводит к тому, что к бою присоединяются лишние цели
● Фактор случайности оказывает сильное влияние на производительность вне зависимости от уровня предметов
● Мобильность в какой-то мере ограничивается Прицельным выстрелом


к содержанию


[url&#a3]#a3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

Специализация "Стрельба" в настоящее время лучше всего подходит для рейдов (в частности, для Изумрудного Кошмара), а также для прохождения подземелий в эпохальном режиме. Представители этой специализации хорошо справляются с целями, которые стоят далеко друг от друга, и для этого им даже не приходится менять ротацию. Перед прокачкой артефакта ММ Ханта мы рекомендуем вложить 13 очков в артефакт специализации "Повелитель зверей", т.к. это не требует больших затрат ресурсов и сильно пригодится в эпохальных подземельях.


к содержанию


[url&#a4]#a4[/url]4. Таланты ММ Ханта в Легионе

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.


Для эпохальных подземелий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий в любом режиме.

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  На изготовку!
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Шквал
Уровень 100: Рогатые гремучие змеи


Рейдовый

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  Черная стрела
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Шквал
Уровень 100: Рогатые гремучие змеи
http://sd.uploads.ru/bgv0N.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира дают прибавку к исходящему урону.

Одинокий волк лишает возможности призвать питомца, однако увеличивает весь исходящий урон на 18%.
Устойчивая концентрация в течение 12 сек. после использования  Чародейский выстрел или Залп три раза подряд ускоряет пассивную регенерацию концентрации на 25%.  Рогатые гремучие змеи активируют Устойчивую концентрацию с одного выстрела.
Верная цель увеличивает шанс нанесения критического удара  Прицельный выстрелЧародейский выстрелПрицельный залп и  Залп на 20%, если запас здоровья цели превышает 80%. При нанесении критического удара способности наносят 30% дополнительного урона в течение 8 сек.

В настоящее время рекомендуется использовать талант  Одинокий волк, поскольку он дает максимальную прибавку к урону и не требует к себе особого внимания. Он также позволяет быстрее переключаться между целями (за счет отсутствия питомца) и дает охотнику больший контроль над ситуацией.
Устойчивая концентрация подойдет тем, кто не готов отказаться от питомца. Этот талант совсем немного уступает  Одинокий волк с точки зрения урона, однако его основной недостаток заключается в том, что он не позволяет быстро переключаться между целями.
Верная цель подойдет, если вам не придется менять цели в бою, а также для боев с противниками, которые активны только когда запас их здоровья очень высок (например, Одином или Хелией).


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира увеличивают исходящий урон.

На изготовку! с вероятностью 8% вызывает одноименный эффект, который позволяет произносить Прицельный выстрел мгновенно и без затрат концентрации.
Черная стрела - активная способность, которая наносит цели сильный урон в течение 8 сек. и призывает темного прислужника, который провоцирует цель и отвлекает ее на себя (работает только в открытом мире). Когда вы убиваете цель (т.е. наносите смертельный удар), способность можно сразу же использовать повторно. Кулдаун 15 сек., стоит 40 ед. концентрации.
Твердая рука: при последовательных атаках одной и той же цели срабатывает одноименный эффект,  который увеличивает получаемый целью урон на 2% и суммируется до 8 раз.

Если вы планируете посещать рейды, используйте  На изготовку!, поскольку  Черная стрела слишком ненадежна с учетом требования добивать противников. Черная стрела может пригодиться в подземельях любого режима, однако в конечном счете она уступает На изготовку! по всем параметрам.  Твердая рука - неплохой талант, однако при смене целей вам потребуется вновь накапливать эффект, что не совсем удобно.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой средства повышения мобильности.

Быстрая реакция вызывает срабатывание эффекта  Отрыв, который снимает все затрудняющие передвижение эффекты и повышает скорость передвижения на 60%. Время действия - 8 сек.
Странник: критические удары атакующих способностей с вероятностью 10% обновляют кулдаун  Отрыв.
Застрельщик увеличивает скорость передвижения 25%, если персонаж не атаковал в течение 3 сек. Эффект не действует на скорость передвижения в седле и рассеивается после первой атаки.

Лучшим талантом тира является  Быстрая реакция, т.к. она позволяет регулярно преодолевать большие расстояния. Если вам требуется переместиться дальше, чем обычно, используйте СтранникЗастрельщик пригодится только в том случае, если вам придется долго бежать от одной цели к другой в помещении (т.е. без возможности воспользоваться транспортом). Поскольку в подземельях такие ситуации практически отсутствуют, а при выполнении локальных заданий вы имеете возможность садиться в седло, талант практически бесполезен. По большему счету, Застрельщик может пригодиться только представителям специализации "Выживание", поскольку они не слишком мобильны, а Гарпун обладает сравнительно большим кулдауном.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Разрывной выстрел - активная способность, представляющая собой снаряд, который медленно движется по прямой. При повторном использовании способности снаряд взрывается и наносит урон всем противникам, попавшим в зону поражения. Урон уменьшается по мере удаления от эпицентра взрыва.
Часовой - еще одна активная способность с двумя зарядами и кулдауном в 30 сек. Мгновенно вешает  Метка охотника на выбранную цель и все другие цели рядом с ней.
Терпеливый снайпер увеличивает максимальный запас концентрации на 30 ед. (до 150 ед.). Эффект  Уязвимость увеличивает урон от  Прицельный выстрел и  Прицельный залп на 150% (вместо 50% за один эффект с максимумом в 100%), но больше не суммируется и длится всего 6 сек. (вместо 30 сек.)

Терпеливый снайпер, несомненно, является лучшим талантом тира, т.к. он наносит гораздо больше урона, который не зависит от числа целей. Он отлично сочетается с  Рогатые гремучие змеи, одним из лучших талантов последнего тира (см. ниже).
Часовой срабатывает случайным образом, поэтому в бою с несколькими целями эффект Указание на цели цели нередко запаздывает, и цель умирает, не распространив метку. Именно поэтому рекомендуется отказаться от этого таланта в пользу Терпеливого снайпера.
Разрывной выстрел - посредственный талант для нанесения урона одной или нескольким целям, поскольку в условиях рейда целиться направленными выстрелами довольно сложно.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира представляют собой способности для контроля и облегчения использования других способностей.

Связующий выстрел выпускает стрелу в указанную точку. Если противник оказывается в радиусе 5м от стрелы, а затем снова удаляется от нее, он получает оглушение, которое длится 5 сек. Кулдаун 45 сек.
Укус виверны - усыпляет цель на 30 сек. Кулдаун 45 сек. Любой полученный урон снимает эффект.
Камуфляж - активная способность, которая позволяет входить в состояние незаметности на 1 мин. и восполняет 2% от максимального запаса здоровья в сек. Незаметность не действует в бою.

Ни один из этих талантов не влияет на урон, однако  Связующий выстрел может принести пользу рейду, надежно оглушая несколько целей. Его также можно использовать для прерывания чтения заклинаний, подводя монстров к границе зоны поражения. В этом случае цель получит оглушение вне зависимости от того, двинулась она или нет.
Вы можете выбрать талант, лучше всего соответствующий вашим потребностям, однако вариантом по умолчанию является  Связующий выстрел.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель погибает от атак воронов, кулдаун Стаи сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
Шквал - поддерживаемое заклинание, представляющее собой серию выстрелов, которая наносит цели урон в течение 3 сек. (всего 16 быстрых выстрелов). Также наносит урон всем остальным целям в конусе перед заклинателем (всего 8 быстрых выстрелов по каждой цели). Не поражает невидимые и незаметные цели.
Залп - активная способность, превращающая автоатаки в залпы снарядов, которые наносят сильный физический урон основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Во время действия Залпа охотник расходует конентрацию со скоростью 3 ед. за 1 автоатаку (в среднем 1 ед. в сек.)

Шквал в настоящее время является лучшим талантом тира.
Стая воронов подходит для боев с одной целью, а также ситуаций, в которых у вас есть возможность постоянно обновлять кулдаун этой способности.
Залп наносит больше АоЕ-урона, чем  Шквал, однако цели должны стоять близко друг к другу, что не всегда возможно. Залп необходимо выбирать в том случае, если вы точно знаете, что вам удастся поразить им несколько целей. Если цели стоят поодаль друг от друга (как, например, на Ил'гиноте), рекомендуется остановиться на Шквале.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира напрямую повышают эффективность в бою.

Рогатые гремучие змеи - активная способность, которая заменяет собой  Чародейский выстрел и  Залп. Кулдаун 12 сек., 2 заряда, при использовании генерирует 50 ед. концентрации. В отличие от Чародейского выстрела и Залпа, змеи накладывают на цель эффект  Уязвимость с одного раза. При использовании Рогатые гремучие змеи поражают противников в конусе перед заклинателем, наносят им умеренный урон от магии природы и накладывают на них эффект  Уязвимость. Если в этот момент на охотнике присутствует эффект Указание на цели, змеи накладывают на все цели  Метка охотника, подобно Чародейскому выстрелу и Залпу.
Пронзающий выстрел - активная способность, похожая на Мощный выстрел из Warlords of Draenor. Он наносит внушительный физический урон основной цели и умеренный физический урон всем противникам, которые находятся между целью и заклинателем. Пронзающий выстрел поглощает всю имеющуюся концентрацию (от 20 до 100 ед.) Чем больше концентрации он поглощает, тем выше наносимый им урон. При поглощении 100 ед. концентрации объем урона равен 100%, при поглощении 50 ед. концентрации - 50% и т.д.
Коварный выстрел - пассивная способность, благодаря которой  Прицельный выстрел поражает все цели с  Уязвимость и наносит им 30% от первоначального урона Если дополнительных целей с  Уязвимость нет, урон от следующего  Прицельный выстрел увеличивается на 15%.

Рогатые гремучие змеи дают максимальную прибавку к урону по одной или нескольким рассредоточенным целям. Они сочетают в себе Чародейский выстрел и Залп, тем самым упрощая процесс игры.
Пронзающий выстрел хорош для эпохальных подземелий и сильного АоЕ, однако в бою с одной целью он проигрывает Гремучим рогатым змеям.
Коварный выстрел уступает двум другим талантам при любом раскладе.


к содержанию


[url&#a5]#a5[/url]5. Таланты питомцев

У питомцев нет дерева талантов. Вы можете выбрать для своего питомца одну из трех специализаций (Свирепость, Упорство, Хитрость). Специализацию можно бесплатно сменить в любой момент (вне боя).

Каждая специализация дает особые способности. В настоящее время максимальный урон наносят питомцы со специализацией Свирепость, поэтому она рекомендуется для охотников со специализациями "Стрельба" и "Повелитель зверей".


к содержанию


[url&#a6]#a6[/url]6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта ММ Ханта

Тас'дору можно развивать несколькими различными путями, однако для рейдовых нужд подходит только один из них.


6.1. Способность артефакта

Способность артефакта охотников "Стрельба" называется  Шквальный ветер. Она наносит умеренный урон, стоит 15 ед. ярости, применяется 1,5 сек. и обладает кулдауном в 20 сек. При наличии таланта Метка Ветрокрылой также накладывает на цель эффект Уязвимость.


6.2. Рекомендуемый путь развития артефакта

http://se.uploads.ru/i0Vs2.jpg

Основная цель развития заключается в том, чтобы как можно быстрее получить таланты  Быстрые убийства и  В яблочко, т.к. они влияют на кулдаун  Меткий выстрел.

1. Шквальный ветер
2. Стрелы ветра
3. Выстрел по команде
4. Метка Ветрокрылой
5. Смертоносная меткость
6. Порыв ветра
7. Быстрые убийства
8. Метка смерти
9. В яблочко
10. Наставление Ветрокрылой
11. Наследие Ветрокрылых
12. Точность или Скорострельность
13. Зов охотника
14. Скорострельность или Точность
15. Предельная концентрация
16. Исцеляющий панцирь
17. Выживает сильнейший
18. Стрелы летящего ветра

Этот путь позволяет получить  В яблочко и  Наследие Ветрокрылых до выхода эпохальных рейдов. В яблочко берется в первую очередь, т.к. он больше подходит для эпохальных подземелий.

Выбирая между  Точностью и  Скорострельностью, учитывайте, что первый талант более надежен и дает стабильную прибавку к урону. Скорострельность обладает большим потенциалом, позволяя лишний раз использовать  Меткий выстрел. Если же это невозможно, талант абсолютно бесполезен. Кроме того, его эффект ощутим только при наличии 2-3 очков. В конечном итоге, выбор сводится к личным предпочтениям игрока. Мы рекомендуем вначале брать Скорострельность, т.к. она обладает огромным потенциалом, а потери в случае нехватки вемени на лишний Меткий выстрел не слишком велики.


6.3. Выбор реликвий

Как указано в разделе Симуляция, выбор реликвии всегда определяется уровнем предмета, т.е. вы должны делать выбор в пользу реликвии с наивысшим уровнем.

Лучшим талантом для улучшения с помощью реликвий является  Скорострельность. Подобные реликвии можно получить в Изумрудном Кошмаре. Точную ценность таланта относительно уровня реликвии определить довольно сложно, поэтому симуляция не проводилась.


к содержанию


[url&#a7]#a7[/url]7. Ротация для одной цели

Ротация охотника со специализацией "Стрельба" может быть представлена в виде списка приоритетов, однако существуют некоторые тонкости, которые сложно описать схематически. Общий список выглядит так:

1. Используйте  Стая воронов по кулдауну.
2. Используйте  Прицельный залп в любой доступный момент, но только в том случае, если вы гарантированно не успеете выполнить еще один  Прицельный выстрел до того, как эффект  Уязвимость рассеется, или если на цели нет эффекта Уязвимости. Если вы сражаетесь с несколькими противниками, запас здоровья которых приближается к нулю, используйте  Прицельный залп до того, как кто-нибудь из них умрет. Прицельный залп должен всегда поражать цель до того, как Уязвимость рассеется.
3. Используйте  Шквальный ветер по кулдауну.
4. Используйте  Шквал по кулдауну (если у вас есть этот талант). Старайтесь применять его в отсутствие эффекта Уязвимости, но не затягивайте слишком сильно.
5. Используйте  Прицельный выстрел, если он поразит цель до того, как рассеется эффект  Уязвимость. Кроме того, с его помощью можно сбрасывать лишнюю концентрацию (более 80 ед.), даже если Уязвимость отсутствует. Если вы используете Прицельный залп ближе к окончанию действия эффекта Уязвимость, старайтесь не слишком затягивать с Прицельным выстрелом.
6. Используйте  Чародейский выстрел//Рогатые гремучие змеи, чтобы поглотить эффект Указание на цели, если другие приоритетные способности недоступны.
• Если у вас есть талант Рогатые гремучие змеи, используйте его только при наличии эффекта  Указание на цели, т.е. в те моменты, когда светится кнопка на панели. При этом набирать два заряда Рогатых гремучих змей не рекомендуется, поэтому вы можете сбрасывать лишние заряды без эффекта Указание на цели. Набирайте два заряда только в том случае, если вам удалось наложить на цель Уязвимость иным способом (не Шквальным ветром). В этом случае вы сможете потратить Прицельные выстрелы при активной Уязвимости до активации Гремучих рогатых змей.

При использовании рекомендованных талантов ротация будет цикличной. Длина цикла будет зависеть от времени действия эффекта Уязвимость (с Терпеливым снайпером) и кулдауна  Рогатые гремучие змеи. Основная идея заключается в том, чтобы пользоваться эффектом  Уязвимость по максимуму, предварительно накапливая концентрацию. При этом ротация может выглядеть по-разному, поскольку существует несколько вариантов процесса накопления концентрации. Самый распространенный вариант выглядит так:

Рогатые гремучие змеи →  Прицельный выстрел →  Прицельный залп →  Прицельный выстрел до тех пор, пока Уязвимость не рассеется. После этого следуйте правилам, регулирующим использование  Рогатые гремучие змеи.

Не стоит использовать Рогатых гремучих змей в отсутствие эффекта Указание на цели (исключение составляют ситуации, в которых требуется сбросить второй заряд этого заклинания). В противном случае вы не сможете использовать  Рогатые гремучие змеи в тот момент, когда они будут действительно нужны.

Фактически, ротация подразумевает использование всех способностей по кулдауну с учетом срабатывания  Указание на цели. Этот эффект также следует расходовать незамедлительно, пользуясь  Уязвимость цели для нанесения дополнительного урона Прицельный выстрел и  Прицельный залп. Помните, что  Рогатые гремучие змеи накладывают эффект Уязвимости незамедлительно. Если вы знаете, что в скором времени вам придется сразиться с несколькими целями, приберегите эффект Указание на цели специально для этого момента, чтобы иметь возможность нанести как можно больше урона за счет Метки охотника и Прицельного выстрела.


к содержанию


[url&#a8]#a8[/url]8. Упрощенная ротация для одной цели

В нижеприведенной ротации предполагается, что вы используете все таланты, рекомендованные для рейдов. Эта ротация подходит для новичков, т.к. она значительно проще стандартной, однако, в конечном счете, она куда менее эффективна.

1. Используйте  Прицельный залп по кулдауну.
2. Используйте  Шквальный ветер по кулдауну.
3. Используйте  Шквал/Стая воронов по кулдауну.
4. Используйте  Прицельный выстрел при наличии достаточного количества концентрации и эффекта  Уязвимость.
5. Используйте  Рогатые гремучие змеи при срабатывании  Указание на цели или на двух зарядах.


к содержанию


[url&#a9]#a9[/url]9. Ротация для нескольких целей

Для охотников "Стрельба" ротация для нескольких целей фактически отсутствует. Если вы используете рекомендованный талант  Рогатые гремучие змеи, продолжайте следовать ротации для одной цели, сосредоточившись на противнике, который расположен дальше остальных (по аналогии с Броском глеф и Мощным выстрелом из Warlords of Draenor). Если змей нет, в бою с двумя и более целями замените  Чародейский выстрел  Залпом.


к содержанию


[url&#a10]#a10[/url]10. Использование кулдаунов

Единственный кулдаун охотника со специализацией "Стрельба" называется  Меткий выстрел. Он повышает показатель скорости на 40% и действует 15 сек. В это время Чародейский выстрел, Залп и Рогатые гремучие змеи всегда накладывают на цель Метку охотника, вне зависимости от наличия эффекта  Указание на цели. При наличии таланта артефакта  Быстрые убийства урон от критических ударов увеличивается на 50%. Кулдаун Меткого выстрела равен 3 мин. Его можно уменьшить до 2,5 мин. за счет таланта артефакта  Скорострельность и легендарного предмета  Невесомые снегоступы Ульры. Во время боя его следует использовать как можно чаще. Поскольку Меткий выстрел увеличивает урон от критических ударов, а  В яблочко увеличивает шанс нанесения критического удара по целям, запас здоровья которых не превышает 20%, старайтесь использовать эти эффекты одновременно, особенно в те моменты, когда босс близок к смерти.


к содержанию


[url&#a11]#a11[/url]11. Использование кулдаунов

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.

1. Непосредственно перед началом боя выпейте  Зелье смертоносной милости.
2. Начните читать  Шквальный ветер за 1,5 сек. до начала боя.
3. Используйте Стая воронов, если у вас есть этот талант.
4. Активируйте  Меткий выстрел.
5. Используйте Рогатые гремучие змеи.
6. Используйте  Шквал (если у вас есть этот талант).
7. Используйте  Прицельный залп.
8. Используйте Прицельный выстрел до тех пор, пока уровень концентрации не упадет до 80 ед.
9. Используйте  Рогатые гремучие змеи.
10. Используйте  Прицельный залп.
11. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией, но перед откатом Меткого выстрела заблаговременно используйте Гремучих рогатых змей, чтобы уложить в него как можно больше Прицельных залпов. Необходимо помнить, что четвертый Прицельный залп возможен только в том случае, если ваш рейд использует Жажду крови в начале боя.В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.


к содержанию


[url&#a12]#a12[/url]12. Дополнительный раздел: Как повысить навыки игры

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Освойте некоторые тонкости ротации (в зависимости от уровня здоровья цели), ознакомившись с нижеприведенными советами.


12.1. Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие - расходовать.

Максимальный запас концентрации для ММ Ханта равен 120 ед., естественная скорость восполнения - 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например,  Чародейский выстрел).

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).

Тем не менее, следует отметить, что при игре в специализации "Стрельба" вам придется часто накапливать максимум концентрации, и это нормально, однако даже в этом случае потери должны быть минимальными. Проще говоря, вы не должны упускать возможность использовать основные способности — в частности,  Прицельный залп, а потери концентрации вторичны. Охотники "Стрельба" быстро накапливают этот ресурс, поэтому он для них не слишком ценен.


12.2. Автоматическая атака и особые выстрелы

Большинство способностей охотника - это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.

Автоматическая атака - базовый выстрел охотникам, аналогичный "белым" атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.

Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.

Умение использовать нужные выстрелы без промедления - залог хорошего исходящего урона.


12.3. Искусность: Снайперская подготовка

Искусность: снайперская подготовка более не повышает мобильность, а просто усиливает урон от способностей, требующих затрат концентрации, и увеличивает максимальный радиус выстрелов.


12.4. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

12.4.1. Указание на цели и Метка охотника

При использовании автоатак следующий  Чародейский выстрелЗалп или  Рогатые гремучие змеи накладывает  Метка охотника на все пораженные этой способностью цели. Метка охотника позволяет использовать  Прицельный залп. Это оцень мощный выстрел, который наносит много урона.

Эффект усиления следующего Чародейского выстрела, Залпа или Гремучих рогатых змей называется  Указание на цели. Иконки усиленных способностей особым образом подсвечиваются на панели, а сам персонаж приобретает особую анимацию. Эффект срабатывает в соответствии с показателем RPPM 5, периодичность срабатывания меняется в зависимости от показателя скорости (чем выше показатель, тем чаще срабатывает усиление).

При использовании  Прицельный залп, цель получает эффект  Уязвимость, который повышает урон от  Прицельный выстрел и  Прицельный залп на 25%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 30 сек. На одной цели его можно поддерживать бесконечно, однако при смене целей его приходится накапливать снова.

12.4.2. Таланты 1 тира

Если вы выбрали талант  Одинокий волк, ваше участие не требуется, т.к. он пассивно увеличивает исходящий урон.

Если вы взяли  Устойчивая концентрация, всегда используйте  Чародейский выстрел три раза подряд, чтобы поддерживать на себе положительный эффект.  Рогатые гремучие змеи активируют Устойчивую концентрацию с одного выстрела.

Верная цель не меняет ротацию и стиль игры.

12.4.3. Таланты 2 тира

Если вы выбрали  На изготовку!, в ротации ничего не изменится. Старайтесь расходовать эффект во время действия  Уязвимости, и как можно быстрее.

Черная стрела следует использовать по кулдауну.

Верная цель не меняет ротацию, однако при наличии этого таланта вы не сможете свободно менять цели.

12.4.4. Таланты 4 тира

Разрывной выстрел следует использовать по кулдауну. Эта способность позволяет персонажу выпустить ракету, которая летит по прямой линии. При повторном использовании способности ракета взрывается и наносит АоЕ-урон, объем которого определяется в зависимости от расстояния до цели. Самый простой способ использования Разрывного выстрела заключается в том, чтобы встать рядом с цель, а затем дважды нажать кнопку. Если это невозможно, взрывайте ракету так, чтобы она находилась как можно ближе к целям.

Часовой рекомендуется использовать по кулдауну в отсутствие эффектов  Метка охотника и  Указание на цели. В общем смысле, она компенсирует отсутствие везения в боях с несколькими целями. Применяйте ее как можно чаще, но не тратьте эффект впустую (например, если на цели уже есть  Указание на цели).

Терпеливый снайпер не меняет список приоритетов. Он усиливает эффект  Уязвимости и убирает компонент суммирования. Кроме того, он увеличивает максимальный запас концентрации на 30 ед. (до 150 ед.) Это позволяет свободнее переключаться между целями, повышает суммарный урон и упрощает игру в специализации.

12.4.5. Таланты 6 тира

Стая воронов следует использовать как можно чаще. Если цель погибает до того, как Стая воронов рассеется (т.е. в течение 15 сек.), кулдаун этой способности обнуляется. Старайтесь пользоваться этим преимуществом как можно чаще. Не стоит применять Стаю воронов к целям, которые умрут в течение одной-двух секунд.

Шквал используется по кулдауну, однако его можно немного придерживать в ожидании появления большого количества целей.

Вы можете менять направление Шквала, поворачиваясь в нужную сторону во время чтения заклинания. Это позволит вам поразить больше целей.

Залп можно включить в начале боя, а затем забыть о нем. В бою с несколькими целями старайтесь атаковать ту, что стоит ближе всего к центру группы, чтобы АоЕ-урон от Залпа был максимальным. Залп необходимо применять в бою с любым количеством целей.

12.4.6. Таланты 7 тира

Если вы выбрали  Рогатые гремучие змеи, вы не сможете использовать  Чародейский выстрел и  Залп. В результате в ротации образуются простои, которые обычно тратились на применение Чародейского выстрела и Залпа. Старайтесь не использовать Гремучих рогатых змей, если на цель не действует Указание на цели во избежание активации  Метка охотника. Кроме того, старайтесь расходовать заряды так, чтобы они не простаивали.

Гремучие рогатые змеи позволяют наложить на цель  Уязвимость напрямую. Если у вас нет таланта Терпеливый снайпер, бонус от Гремцчих рогатых змей приятен, но не более. Если у вас есть Терпеливый снайпер, ротация ощутимо меняется. Основная цель заключается в том, чтобы использовать  Прицельный выстрел как можно чаще. Примените Гремучих рогатых змей и воспользуйтесь Уязвимостью цели, совершив несколько (как правило, 2) Прицельных залпа до того, как эффект рассеется. После этого вам придется дождаться восполнения концентрации, однако такой способ игры в специализации "Стрельба" на данный момент является оптимальным.

Если у вас есть  Пронзающий выстрел, используйте его по кулдауну. Он наносит урон в зависимости от количества потраченной концентрации, полностью расходуя ее. Например, при наличии 100 ед. концентрации Пронзающий выстрел поглощает 100 ед. концентрации и наносит 100% урона. При наличии 50 ед. концентрации Пронзающий выстрел поглощает 50 ед. концентрации и наносит 50% урона. В бою с несколькими целями старайтесь поражать им самую дальнюю цель, аналогично тому, как это делалось с Броском глефы в Дреноре.

Коварный выстрел не меняет ротацию.


к содержанию


[url&#a13]#a13[/url]13. Приоритет характеристик Охотника "Стрельба" в Легионе

Приоритет характеристик для ММ Ханта таков:

Искусность
Ловкость
Скорость
Критический удар
Универсальность

Искусность (Искусность: снайперская подготовка) увеличивает урон от способностей, требующих затрат концентрации, и максимальный радиус выстрела.

Ловкость - это первичная характеристика. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Скорость увеличивает скорость атаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей  Рогатые гремучие змеи и  Черная стрела. Также увеличивает частоту срабатывания  Указание на цели.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#a14]#a14[/url]14. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#a15]#a15[/url]15. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка ловкости
Чары для кольца - слово ловкости (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка искусности
Чары для кольца - слово искусности (дешевле)


к содержанию


[url&#a16]#a16[/url]16. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье смертоносной милости.
● Ешьте  Коронное блюдо рыбрула перед боем с одной-двумя целями и Деликатесное угощение ночнорожденных (или более дешевый аналог Барракуда Мрглгагх) перед боем с большим количеством целей. 
Древнее лечебное зелье можно использовать вместо камней здоровья.
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


[url&#a17]#a17[/url]17. Макросы для Охотника "Стрельба"

Отмена Духа черепахи

Код:
/cancelaura Aspect of the Turtle

Позволяет отменить  Дух черепахи, т.к. под ним вы не можете совершать иные действия. Используйте Дух черепахи, чтобы уклониться от той или иной способности босса, а затем нажмите макрос и продолжайте атаковать.
Не стоит назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.


Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу

Код:
#showtooltip Misdirection
/cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection

Применяет  Перенаправление к цели, на которую наведен курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.


Макрос на атаку питомца

Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего ( Команда "Взять!" для "Повелителей зверей",  Прицельный залп для "Стрельбы" и  Режущий удар для "Выживания"). Охотники со специализацией "Повелитель зверей" также могут использовать в макросе  Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.

Код:
#showtooltip Kill Command
/petattack
/cast Kill Command
Код:
#showtooltip Multi-Shot
/petattack
/cast Multi-Shot
Код:
#showtooltip Lacerate
/petattack
/cast Lacerate
Код:
#showtooltip Marked Shot
/petattack
/cast Marked Shot

к содержанию


[url&#a18]#a18[/url]18. Аддоны для ММ Ханта в WoW Легион


к содержанию


[url&#a19]#a19[/url]19. Рейтинг аксессуаров

Для одной цели

http://s7.uploads.ru/DEHRU.png


Для трех целей

http://se.uploads.ru/xqHGc.png

Варианты, помеченные буквой (M) предназначены для классов ближнего боя (т.е. представителей специализации "Выживание"). Симуляцию можно считать пробной, поскольку далеко не все аксессуары присутствуют в игре. Мы рекомендуем сохранять все полученные аксессуары на тот случай, если приоритет изменится. Уровень большинства предметов в симуляции равен 850, за исключением некоторых аксессуаров 815 уровня, для которых не существует улучшенных эквивалентов. Погрешность равна 0,1% (250-400 ед. урона).


к содержанию


[url&#a20]#a20[/url]20. Легендарные предметы

Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации "Стрельба", представлены в следующем разделе.

Маска вуду темного охотника - легендарный предмет, который восполняет 20% при использовании  Притвориться мертвым и еще 5% здоровья раз в сек. в течение 10 сек. Этот эффект очень полезен в рейдах и эпохальных подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика накладывает на вас щит, который поглощает урон в объеме 15% от максимального запаса здоровья в течение 30 сек., если вы не получаете урона в течение 5 сек. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в 30 сек. С точки зрения выживаемости Придаз не так хорош, как Маска вуду, потому что его эффект нельзя контролировать самостоятельно.

Корни Шаладрассила восполняют 4% здоровья раз в 3 сек., если вы стоите на месте. Исцеление срабатывает через 3 сек. после того, как персонаж останавливается. Предмет восполняет много здоровья и значительно повышает выживаемость в бою с боссами.

Секрет Сефуза дает бонус к скорости передвижения (70%) и скорости использования способностей (15%) в течение 10 сек. после успешного применения эффекта контроля (замедления, оглушения, обездвиживания и т.д.) Этот предмет предназначен для боев с другими игроками, однако его можно использовать и в PvE - например, если вам требуется контролировать прислужников босса.


20.1. Легендарные предметы для специализации "Стрельба"

Намагниченный запал увеличивают урон от Взрывной выстрел на 800%, а радиус его действия - на 30м. Это поднимает Взрывной выстрел на первое место в списке приоритетов в бою с несколькими целями. Намагниченный запал особенно хорош в эпохальных подземельях, однако в рейдах сфера его применения ограничена.

Боевой пояс Армии Часовых увеличивает урон от Прицельного выстрела по целям, пораженным  Залп и Рогатые гремучие змеи, на 10%. Эффект суммируется до 20 раз.  . Предмет отлично показывает себя в бою с одной целью, однако с точки зрения АоЕ его эффект просто неоценим. На практике пояс приносит больше пользы, чем сапоги, особенно если его эффект удается распространить на несколько целей.

Невесомые снегоступы Ульры уменьшают кулдаун Меткий выстрел на 1 сек. всякий раз, когда вы используете способность для нанесения урона (т.е. Чародейского выстрела, Залпа, Прицельного выстрела и Прицельного залпа). В среднем кулдаун каждого  Меткий выстрел сокращается на 30 сек. Таким образом, Невесомые снегоступы Ульры считаются лучшим легендарным предметом, однако его эффективность зависит от того, предоставляет ли он возможность лишний раз использовать Меткий выстрел. С учетом довольно большого кулдауна способности, это маловероятно.

Голод Зеврима - это легендарный предмет, который позволяет  Прицельный залп с вероятностью 15% сохранить на цели эффект  Метка охотника. С точки зрения урона в одну цель предмет довольно слаб, однако его вполне можно применять для АоЕ, поскольку Прицельный залп подходит для этого как нельзя лучше. Голод Зеврима несущественно меняет ротацию, заставляя чаще использовать Прицельный залп.

20.1.1. Рейтинг легендарных предметов для специализации "Стрельба"

Рейтинг легендарных предметов с расчетом на эпохальные подземелья и рейды выглядит следующим образом:

1. Невесомые снегоступы Ульры или  Боевой пояс Армии Часовых
2. Голод Зеврима
3. Намагниченный запал


к содержанию


[url&#a21]#a21[/url]21. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники со специализацией "Повелитель зверей" и "Выживание", монахи, шаманы, воины

Кольчуга

охотники со специализацией "Повелитель зверей" и "Выживание" и шаманы

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

охотники на демонов со специализацией "Истребление", друиды со специализацией "Сила зверя", монахи со специализацией "Танцующий с ветром", охотники со специализацией "Повелитель зверей" и "Выживание", разбойники, шаманы со специализацией "Совершенствование"


к содержанию


^


0

3

[url&#a22]#a22[/url]22. Тактика на рейдовых боссов

В этом разделе содержится информация о боях с боссами из Изумрудного Кошмара. По умолчанию мы рекомендуем использовать стандартный билд из соответствующего раздела, если в описании конкретного босса не указано обратное. По большей части, рекомендации касаются эпохального уровня сложности, однако их можно применять и в более простых боях.


22.1. Низендра

Ключом к успеху в бою с Низендрой является минимизация движения. Старайтесь предсказывать, куда будет направлено Заразное дыхание и перемещайтесь в нужную точку по самому короткому маршруту. То же самое касается фазы с Королевой роя. Отыскивайте удобные места до того, как лужи гнили начнут приближаться к боссу, чтобы вам не пришлось беспорядочно бегать в попытках избежать столкновения. В эпохальном режиме вы можете взять талант  Шквал и использовать его для освобождения игроков с контролем разума. Также приберегайте  Указание на цели и вставайте за спинами игроков с контролем, чтобы нанести им как можно больше урона.

Всегда планируйте свои действия заранее и свободно используйте  Рогатые гремучие змеи на ходу для заполнения глобальных кулдаунов, чтобы исходящий урон не снижался. Кроме того, вы можете приберегать  Прицельный залп до того момента, когда вам придется активно двигаться, чтобы  Прицельный выстрел был доступен в нужный момент. Тем не менее, если на цель действует Уязвимость, вы можете использовать Прицельный залп в любое время.

Кроме того, Меткий выстрел пригодится вам для фазы контроля. Он позволит быстро расправиться с большим количеством целей и нанести сильный АоЕ-урон без потери урона в одну цель. Если вы не испытываете проблем с контролем, используйте Меткий выстрел при максимальном количестве эффектов  В яблочко (обычным способом, по кулдауну).

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  На изготовку!
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Стая воронов или  Шквал (в случае проблем с контролем)
Уровень 100:  Рогатые гремучие змеи

22.2. Урсок

В бою с Урсоком необходимо правильно двигаться и выбирать местоположение. Как можно чаще пользуйтесь  Отрыв, чтобы не тратить время на перебежки из одной группы в другую. Перед каждым  Какофонический рев убеждайтесь, что находитесь в радиусе действия способности, но при этом соблюдайте дистанцию так, чтобы избегать Миазмы. Став целью для Инерции, старайтесь выбирать местоположение с учетом следующего  Какофонический рев.   Так вам не придется уклоняться от рывка, и ваша эффективность не пострадает. Если босс готовится отбросить вас назад, используйте Шквал и Прицельный залп.

Приберегите Меткий выстрел к моменту появления дополнительной цели и перед использованием этой способности примените Шквал для накопления  В яблочко.

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  На изготовку!
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Стая воронов для нормального/героического режима, Шквал или Беглый огонь для эпохального режима.
Уровень 100:  Рогатые гремучие змеи

22.3. Элерет Дикая Лань

Подобно Урсоку, Элерет Дикая Лань заставляет игроков правильно двигаться и выбирать свое местоположение. Используйте  Отрыв и Дух гепарда как можно чаще, чтобы тратить на перебежки как можно меньше времени. Перед ударами и вихрями занимайте нужную позицию заранее. В момент Собирающиеся тучи вы должны находиться как можно ближе к боссу, чтобы он не откинул вас слишком далеко, и вы имели возможность эффективно использовать Прицельный выстрел. Как и в случае с Низендрой, старайтесь использовать  Прицельный залп и  Шквал на ходу. Внимательно следите за пауками и стойте так, чтобы они находились между вами и боссом, чтобы исходящий АоЕ-урон был максимальным. Механика этого боя не позволяет охотникам действовать оптимально, поэтому вы должны наносить как можно больше урона самому боссу.

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  На изготовку!
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Шквал
Уровень 100: Рогатые гремучие змеи

22.4. Драконы Кошмара

С точки зрения охотника со специализацией "Стрельба", Драконы Кошмара - это очень удобные боссы. В нормальном и героическом режиме минимальное расстояние между ними равно 40м, поэтому с учетом механики искусности охотник может поражать Гремучими рогатыми змеями и Прицельным залпом сразу две цели. Активно используйте  Перенаправление, особенно в моменты появления дополнительных целей. Расположившись как можно дальше от текущей цели, вы обеспечите максимальный разброс  Рогатые гремучие змеи и нанесете максимальный урон. При появлении Кошмарного ужаса примените  Перенаправление к активному танку, не отрываясь от текущей цели. Не приближайтесь с Кошмарному ужасу, чтобы не попасть под ауру, которая снижает исходящий урон.

При смене танков используйте Гремучие рогатые змеи так, чтобы они поразили обоих драконов один или два раза.

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  На изготовку!
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Шквал
Уровень 100: Рогатые гремучие змеи

22.5. Ил'гинот <Сердце Порчи>

В этом бою охотники показывают себя с наилучшей стороны, т.к. они способны наносить достойный урон одной и нескольким целям одновременно. В нормальном и героическом режиме рекомендуется стоять в противоположной стороне от танка с ужасами. Так ваши  Рогатые гремучие змеи и  Прицельный залп будут поражать все, что встретится им на пути, включая капли гноя и активные щупальца. Иными словами, вы сможете наносить максимальный урон основным целям (Кошмарным ужасам и Щупальцам разложения), не теряя в АоЕ-уроне по Кошмарному гною.

В эпохальном режиме убивать все капли гноя одновременно нельзя. По этой причине мы рекомендуем использовать  Стая воронов. Поскольку капли погибают через определенные интервалы, кулдаун  Стая воронов регулярно обновляется и позволяет наносить максимальный урон сердцу. Стаю воронов можно также обновлять при убийстве щупалец.

Поскольку охотники со специализацией "Стрельба" сильно зависят от позиционирования и не могут эффективно убегать от монстров, в этом бою они, как правило, сосредотачиваются на дополнительных целях (силах Порчи). Если один из монстров сосредоточил на вас свое внимание, используйте  Притвориться мертвым, и он переключится на другого члена рейда. Если вы этого не сделаете, вам придется тратить время на перебежку, и вы потеряете больше, чем представители других классов.

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  На изготовку!
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Шквал для нормального/героического режима,  Стая воронов для эпохального режима (за исключением некоторых ситуаций)
Уровень 100: Рогатые гремучие змеи

22.6. Кенарий

В бою с Кенарием (особенно в эпохальном режиме) рейду приходится много двигаться, поэтому вам необходимо правильно выбирать свое местоположение. Внимательно следите за  Кошмарные колючки, т.к. обездвиживание обойдется вам очень дорого. Для зачистки площадки от колючек используйте  Дух черепахи. Если вы стали целью для колючек, и они вынуждают вас занять невыгодную позицию, используйте  Притвориться мертвым, чтобы направить колючки на других игроков.

Меткий выстрел обычно используется в моменты появления дополнительных целей, особенно Огоньков.

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  На изготовку!
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Шквал
Уровень 100: Рогатые гремучие змеи

22.7. Ксавий

Бой с Ксавием довольно прост (на любой сложности). На первых двух фазах вам придется убивать призываемых им монстров. Занимайте правильную позицию и используйте Рогатые гремучие змеи для нанесения максимального урона многочисленным Непередаваемым ужасам. На третьей фазе наносите урон Ксавию и его щупальцам одновременно. Стойте как можно дальше от босса, чтобы разброс Гремучих рогатых змей был максимальным. Кроме того, в эти моменты вам пригодится Меткий выстрел.

Уровень 15:  Одинокий волк
Уровень 30:  На изготовку!
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Терпеливый снайпер
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Шквал
Уровень 100: Рогатые гремучие змеи


к содержанию


^


http://sf.uploads.ru/t/FVK59.png

Отредактировано Бамборг (Понедельник, 31 октября, 2016г. 02:17:22)

0

4

[url&#h_b]#h_b[/url]PvE гайд по Охотнику «Выживание» в WoW Легион

В преддверии Легиона специализация "Выживание" была полностью переработана. Теперь охотники с этой специализацией действуют в ближнем бою и наносят сильный урон одной цели, однако АоЕ-урон при этом страдает. Кроме того, они способны наносить внушительный урон за короткий промежуток времени. В общем и целом, это довольно сложная специализация, особенно если учесть, что охотники издавна ведут бой на расстоянии.


[url&#sod_b]#sod_b[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Охотнике Выживание в Легионе
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Таланты
5. Таланты питомцев
6. Выбор талантов и реликвий для артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Ротация для нескольких целей
9. Использование кулдаунов
10. Эффективный старт
11. Дополнительный раздел: Как повысить навыки игры
12. Камни
13. Чары
14. Расходуемые предметы
15. Макросы
16. Аддоны
17. Рейтинг аксессуаров
18. Легендарные предметы
19. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#b1]#b1[/url]1. Что изменилось в Охотнике Выживание в Легионе

Специализация "Выживание" была полностью изменена. Теперь основной акцент делается на  Укус мангуста. Последовательное применение этой способности существенно увеличивает наносимый ею урон. У охотника есть особые кулдауны, позволяющие чаще использовать Укус мангуста. Кроме того, специализация "Выживание" обладает довольно хаотичной ротацией, поэтому она по праву считается едва ли не самой сложной в игре. И наконец, охотникам больше не приходится генерировать концентрацию вручную. Теперь концентрация восполняется автоматически со скоростью 10 ед. в сек.


к содержанию


[url&#b2]#b2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Сильный урон в одну цель за короткий промежуток времени
● Высокая практическая ценность
● Сильный урон в одну цель

Недостатки:
● Сложность в использовании
● Слабое АоЕ


к содержанию


[url&#b3]#b3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

Сурв Ханты способны наносить урон одной цели наряду с представителями других классов, но при этом они не могут соперничать с другими специализациями охотников. Кроме того, "Выживание" сильно уступает другим специализациям ближнего боя. Такие охотники могут наносить сильный постоянный и пиковый урон одной цели, однако их практическая ценность в условиях рейда остается сомнительной. АоЕ-урон, исходящий от них, откровенно слаб. Другие особенности у специализации отсутствуют.


к содержанию


[url&#b4]#b4[/url]4. Таланты Сурв Ханта в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит.


Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий в любом режиме.

Уровень 15:  Метательные топоры
Уровень 30:  Охотник на змей
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Улучшенные ловушки
Уровень 75:  Ловчая сеть
Уровень 90:  Граната пламени дракона
Уровень 100:  Опытный зверолов


Рейдовый

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Уровень 15:  Метательные топоры
Уровень 30:  Охотник на змей
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Улучшенные ловушки
Уровень 75:  Ловчая сеть
Уровень 90:  Граната пламени дракона
Уровень 100:  Опытный зверолов

http://s7.uploads.ru/gkGpz.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира дают прибавку к исходящему урону.

Звериные инстинкты при использовании  Обходной удар дает один из трех положительных эффектов (с равным шансом):
- Инстинкты ящера увеличивают показатель скорости на 10% на 7 сек;
- Инстинкты гепарда увеличивают показатель скорости передвижения на 20% на 7 сек;
- Инстинкты мангуста увеличивают показатель искусности на 10% на 7 сек;

Метательные топоры - активная способность с кулдауном в 15 сек. Наносит умеренный физический урон и генерирует 15 ед. концентрации. В отличие от большинства других способностей, радиус действия составляет 30м.
Путь Мок'Натала при использовании Удар ящера дает положительный эффект  Тактика Мок'Натала, который увеличивает силу атаки на 3%, действует 8 сек. и суммируется до 4 раз.

В настоящее время рекомендуется использовать  Метательные топоры, несмотря на то, что талант усиливает урон в одну цель. Причина проста - охотники "Выживание" не способны наносить сильный АоЕ-урон, поэтому  Путь Мок'Натала себя не оправдывает, особенно если учитывать, что эта способность обладает довольно сложной механикой.
Звериные инстинкты не рекомендуется использовать вообще. Прежде всего, с вероятностью 33,3% он не повышает урон вовсе. Два оставшихся эффекта сильно уступают эффектам других талантов тира. Как правило, вы не будете использовать Обходной удар по кулдауну, поэтому суммарное время действия инстинктов будет существенно ограничено.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира увеличивают исходящий урон.

Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель под воронами погибает, кулдаун сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
Смертельное ранение при срабатывании эффекта периодического урона от  Режущий удар с вероятностью 2% генерирует заряд  Укус мангуста.
Охотник на змей - активная способность, мгновенно восполняет 3 заряда  Укус мангуста. Помните, что максимальное количество зарядов Укуса мангуста равняется трем. Если вы используете Охотника на змей при наличии хотя бы одного заряда, все лишние заряды будут потеряны.

Охотник на змей - самый сильный талант тира. Его необходимо использовать вместе с  Дух орла, не забыв предварительно израсходовать все заряды Укус мангуста.
Смертельное ранение не дает шанса на получение дополнительных зарядов  Укус мангуста. Кроме того, Охотник на змей позволяет выбрать момент получения зарядов и, следовательно, управлять исходящим уроном (особенно в сочетании с  Дух орла).
Стая воронов наносит не слишком много урона и по эффективности уступает Охотнику на змей.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой средства повышения мобильности.

Быстрая реакция вызывает срабатывание эффекта Гарпун, который снимает все затрудняющие передвижение эффекты и повышает скорость передвижения на 60%. Время действия - 8 сек.
Странник: критические удары атакующих способностей с вероятностью 10% обновляют кулдаун  Гарпун.
Порыв увеличивает продолжительность действия  Дух гепарда на 3 сек. (до 15 сек.)

Лучшим талантом тира является Быстрая реакция, т.к. она позволяет регулярно преодолевать большие расстояния. Если вам требуется переместиться дальше, чем обычно, используйте  Странник   Порыв не стоит использовать вовсе, т.к. ускорение от этого таланта недостаточно эффективно.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира обладают практической ценностью и позволяют повысить исходящий урон.

Шипы заменяют собой  Смоляная ловушка, похожую на Ледяную ловушку из Warlords of Draenor. Шипы появляются в указанном месте и наносят умеренный урон от кровотечения всем наступившим на них противникам. Кроме того, скорость передвижения пораженных целей снижается на 70% (вместо 50% от Смоляной ловушки).
Улучшенные ловушки уменьшают кулдаун  Замораживающая ловушка на 15%, а  Взрывная ловушка и  Смоляная ловушка - на 50%.
Капкан заменяет собой  Замораживающая ловушка. Помимо обездвиживания цели, Капкан также накладывает на цель эффект кровотечения. Любой урон, полученный целью, может рассеять эффект обездвиживания, однако эффект кровотечения при этом сохраняется и действует 30 сек.

Улучшенные ловушкиКапкан и  Шипы примерно равны по ценности с точки зрения урона в одну цель. В бою с несколькими целями преимущество имеют Улучшенные ловушки. Кроме того, Улучшенные ловушки просты в использовании и не влияют на ротацию, поэтому мы рекомендуем использовать их в качестве таланта по умолчанию. В эпохальных подземельях можно использовать  Шипы (для АоЕ).
Поскольку все таланты примерно равны с точки зрения урона, в некоторых боях вы можете свободно использовать нечто кроме Улучшенные ловушки. Возможно, вам пригодится дополнительное замедление от  Шипы или более частое замедление от  Смоляная ловушка.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира обладают практической ценностью и повышают выживаемость.

Бомба-липучка - активная способность, позволяющая бросить в цель гранату. Через 3 сек. после броска граната взрывается и отбрасывает назад основную цель и все ближайшие к ней цели.
Ловчая сеть заменяет собой  Подрезать крылья. Ловчая сеть представляет собой способность дальнего боя, которая приковывает цель к месту на 3 сек. и снижает ее скорость передвижения на 50%. Время действия замедления - 15 сек. Любой урон, полученный целью, может рассеять эффект обездвиживания, однако эффект замедления при этом сохраняется.
Камуфляж - активная способность, которая позволяет входить в состояние незаметности на 1 мин. и восполняет 2% от максимального запаса здоровья в сек. Незаметность не действует в бою.

Вы можете выбрать талант, лучше всего соответствующий вашим потребностям, однако вариантом по умолчанию является Ловчая сеть.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира позволяют повысить исходящий урон.

Свежевание туш - это активная способность, которая заменяет собой  Разделка туши. Имеет 3 заряда, кулдаун 15 сек., стоит 40 ед. концентрации. Наносит физический урон всем противникам в радиусе 8м.
Граната пламени дракона - активная способность, которая наносит сильный огненный урон в течение 8 сек. и замедляет цель на 20%. Также наносит умеренный огненный урон всем целям в радиусе 8м от основной.
Укус змеи при использовании  Удар ящера и  Разделка туши накладывает на все пораженные цели эффект периодического урона, который действует в течение 15 сек.

Граната пламени дракона рекомендуется в качестве таланта по умолчанию.  Укус змеи может послужить достойной альтернативой, однако особых преимуществ перед Гранатой пламени дракона он не имеет.  Свежевание туш подходит для нанесения АоЕ-урона в эпохальных подземельях.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира позволяют повысить исходящий урон.

Плюющаяся кобра - активная способность, призывающая кобру, которая в течение 30 сек. наносит цели умеренный урон. Во время существования кобры вы получаете 3 ед. концентрации в сек.
Опытный зверолов улучшает ловушки. Замораживающая ловушка дополнительно замедляет основную цель и все цели рядом с ней на 50% в течение 4 сек. после разрушения ловушки. Взрывная ловушка наносит цели, вызвавшей ее срабатывание, на 75% больше урона.  Смоляная ловушка приковывает стоящие в ней цели к месту на 4 сек. Мгновенный урон от  Капкан увеличивается на 33,3%. Урон от  Шипы увеличивается на 50%.
Дух зверя - пассивная способность, улучшающая  Обходной удар, в зависимости от специализации питомца.
- Питомец со специализацией Свирепость (рекомендуемой) при использовании Обходной удар наносит дополнительный физический урон в течение 6 сек.
- Питомец со специализацией Упорство получает меньше урона в течение 6 сек.
- Питомец со специализацией Хитрость ускоряется на 50% в течение 4 сек.

Опытный зверолов рекомендуется в качестве таланта по умолчанию. Он значительно превосходит остальные таланты тира, не требуя вмешательства со стороны игрока.


к содержанию


[url&#b5]#b5[/url]5. Таланты питомцев

У питомцев нет дерева талантов. Вы можете выбрать для своего питомца одну из трех специализаций ("Свирепость", "Упорство", "Хитрость"). Специализацию можно бесплатно сменить в любой момент (вне боя).

Каждая специализация дает особые способности. В настоящее время максимальный урон наносят питомцы со специализацией "Свирепость", поэтому они рекомендуются для охотников со специализациями "Стрельба" и "Повелитель зверей". Тем не менее, для охотников со специализацией "Выживание" дело обстоит иначе.

Их искусность ( Искусность: спутник охотника) ускоряет процесс восполнения зарядов  Укус мангуста, т.е. каждая атака питомца (за исключением автоатаки) с вероятностью, определяемой показателем искусности.  Грохочущие шаги доступны только питомцам со специализацией "Упорство". Эта способность восполняет заряд за каждого пораженного противника. Именно поэтому охотники со специализацией "Выживание" отдают предпочтение питомцам со специализацией "Упорство". Охотник может с некоторой вероятностью получить дополнительный заряд в тот момент, когда его питомец использует особую способность, в частности:

● Падальщики -  Ранящий визг
● Речные чудища - Ужасный укус
● Скорпионы - Смертоносное жало


к содержанию


[url&#b6]#b6[/url]6. Выбор талантов и реликвий артефактов для Охотника Выживания

Дерево талантов Хищного Коготя, копья Диких Богов является симметричным. По очевидным причинам, мы выбираем путь развития, которые дает максимальную прибавку к урону (по часовой стрелке).


6.1. Способность артефакта

Дерево талантов артефакта начинается с активной способности,  Ярость орла. Она представляет собой фронтальную конусную атаку, которая применяется в течение 4 сек. Кулдаун равен 45 сек. Ярость орла не требует затрат ресурсов, урон зависит от количества активных эффектов  Ярость мангуста. Время применения Ярости орла прибавляется к оставшемуся времени действия  Ярость мангуста.


6.2. Рекомендуемый путь развития

http://s5.uploads.ru/2mTPe.jpg

Основная цель заключается в том, чтобы как можно быстрее получить  Дух повелителя небес, попутно взяв все остальные золотые таланты.

В предлагаемом пути сознательно пропущены некоторые таланты, влияющие на урон по одной цели (например,  Заостренный клык), однако золотые таланты в полной мере компенсируют этот недостаток.

1. Ярость орла
2. Железные когти
3. Адский резак
4. Крик ящера
5. Взрывная сила
6. Дух повелителя небес
7. Охотничья хитрость
8. Разрывающие когти
9. Клюв орла
10. Пушистик, вперед
11. Объятия Аспектов
12. Хищная птица
13. Удар когтями
14. Заостренный клык
15. Мой любимый монстр
16. Условия боя
17. Охотничий трофей


6.3. Выбор реликвий

Выбор реликвий для артефакта, по большему счету, сводится к уровню предмета. Один лишний уровень дает в среднем 600 ед. урона, разница между лучшей и худшей реликвиями составляет примерно 1300 ед., поэтому 2-3 уровня значат больше, чем бонус к конкретному таланту. При наличии реликвий одинакового уровня будет разумнее улучшить Заостренный клык (для одной цели) или Взрывная сила (для нескольких целей).


к содержанию


[url&#b7]#b7[/url]7. Ротация для одной цели

Ротация охотника "Выживание" для одной цели основана на следующем списке приоритетов:

1. Как можно чаще используйте  Ярость орла при наличии 6 эффектов  Ярость мангуста.
2. Используйте Взрывная ловушка.
3. Используйте Граната пламени дракона, если у вас есть этот талант.
4. Используйте  Режущий удар.
5. Используйте все заряды Укус мангуста при условии, что у вас есть 2-3 заряда, а кулдаун Дух орла завершится нескоро.
6. Используйте  Метательные топоры, если у вас есть этот талант.
7. Используйте  Укус мангуста, если  Ярость мангуста активна или при наличии 3 зарядов.
8. Используйте  Обходной удар для заполнения простоев в ротации.
9. Используйте  Удар ящера для сброса лишней концентрации и заполнения простоев в ротации.

Стиль игры Сурв Хантом в Легионе основывается на правильном использовании способностей по кулдауну и максимально эффективном расходовании зарядов  Укус мангуста. Этого можно достичь, накапливая заряды к моменту отката  Ярость мангуста, а затем расходуя их под действием этого усиления в сочетании с Охотник на змей и  Дух орла. В результате Укус мангуста нанесет максимальный урон. Кроме того, так вам будет проще накапливать 6 зарядов Ярости мангуста к моменту отката  Ярость орла.

В общем случае, когда вы накапливаете 3 заряда  Укус мангуста, а  Ярость мангуста недоступна, вам следует израсходовать заряды и вернуться к обычной ротации, при этом активно используя  Укус мангуста и не дожидаясь накопления трех зарядов. При откате  Ярость мангуста сразу же используйте ее и израсходуйте все доступные заряды во время действия этого эффекта. После того, как эффект рассеется, вернитесь к нормальной ротации, накапливая заряды Укус мангуста и дожидаясь отката кулдаунов.


к содержанию


[url&#b8]#b8[/url]8. Ротация для нескольких целей

В бою с несколькими целями ротация не меняется, однако некоторые способности используются иначе.

● В бою с двумя и более целями используйте Свежевание туш по кулдауну (если у вас есть этот талант).
● При наличии 4 и более целей не используйте  Обходной удар, заменив его  Разделка туши. Используйте разделку только для сброса лишней концентрации.
● Если у вас есть талант Укус змеи используйте Разделка туши для обновления эффекта на 3 и более целях.


к содержанию


[url&#b9]#b9[/url]9. Использование кулдаунов

У охотника "Выживание" есть всего один основной кулдаун,  Дух орла. Другие кулдауны можно получить при выборе талантов. Они подробно описаны в соответствующем разделе.


к содержанию


[url&#b10]#b10[/url]10. Эффективный старт

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.

1. Непосредственно перед началом боя выпейте  Зелье древней войны.
2. Используйте Взрывная ловушка.
3. Используйте  Режущий удар.
4. Используйте  Метательные топоры.
5. Используйте  Граната пламени дракона.
6. Израсходуйте все заряды  Укус мангуста.
7. Активируйте  Охотник на змей.
8. Активируйте Дух орла.
9. Израсходуйте все заряды  Укус мангуста (при условии, что на вас действует Ярость мангуста).
10. Используйте  Ярость орла непосредственно перед окончанием действия Ярости мангуста.
11. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.


к содержанию


[url&#b11]#b11[/url]11. Дополнительный раздел: Как повысить навыки игры

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал Сурв Ханта по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.


11.1. Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие - расходовать.

Максимальный запас концентрации для сурв-ханта равен 100 ед., естественная скорость восполнения - 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например,  Чародейский выстрел).

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию (в частности, вы не можете применять способности питомца вручную).

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 100 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).


11.2. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

11.2.1. Дух орла

Дух орла следует использовать как можно чаще. Перед использованием необходимо убедиться в том, что на вас не действуют эффекты  Ярость мангуста. В идеале Ярость мангуста должна рассеиваться непосредственно перед Духом орла. После этого необходимо применить  Укус мангуста один раз, использовать Дух орла и израсходовать все оставшиеся заряды Укуса. Затем следуйте обычной ротации, стараясь получить как можно больше зарядов Укуса мангуста. Следует отметить, что Дух орла рекомендуется использовать на малом уровне концентрации.

Если у вас есть талант  Охотник на змей (как рекомендуется в соответствующем разделе), необходимо использовать его одновременно с Духом орла. Для достижения оптимальных результатов следуйте вышеприведенным советам, а после того, как вы израсходуете все заряды Укуса мангуста, вместо обычных приоритетных способностей используйте Охотника на змей и Укус мангуста (трижды), а затем вернитесь к стандартной ротации.

11.2.2. Ярость орла

Ярость орла - это активная способность артефакта охотников со специализацией "Выживание". Подобно прочим кулдаунам, ее необходимо использовать как можно чаще. Она наносит сильный урон, который скалируется линейно, и приносит максимальную пользу в бою с двумя и более целями. Урон зависит от количества эффектов  Ярость мангуста (так же, как и урон от  Укус мангуста), поэтому Ярость орла необходимо использовать при наличии 6 эффектов Ярости мангуста. Помните, что при использовании Ярости орла время действия Ярости мангуста продлевается на 4 сек. Это означает, что для максимизации эффекта Ярости мангуста необходимо использовать Ярость орла непосредственно перед рассеиванием, чтобы не терять потенциальные заряды Укуса мангуста, которые можно было бы потратить под действием ярости. Именно поэтому мы рекомендуем ротацию, описанную выше (накопление зарядов и расходование их за один присест). Тем не менее, если к началу действия Ярости мангуста на вас уже действует Дух орла, необходимо использовать Ярость орла на 6 эффектах, не дожидаясь рассеивания, чтобы Ярость орла получила максимальный бонус от Духа орла.

11.2.3. Таланты 1 тира

Звериные инстинкты не влияют на стиль игры, а лишь дают возможность пассивно пользоваться случайным эффектом после каждого  Обходной удар.

Метательные топоры очень просты в использовании. Применяйте их по кулдауну.

При наличии таланта Путь Мок'Натала на протяжении всего боя поддерживайте на себе 4 заряда эффекта, используя  Удар ящера только для обновления  Тактика Мок'Натала (в идеале - в последний момент). Не используйте  Обходной удар слишком часто, чтобы всегда иметь в запасе концентрацию для обновления Тактики Мок'Натала Ударом ящера.

11.2.4. Таланты 2 тира

Стая воронов следует использовать как можно чаще. Если цель погибает до того, как Стая воронов рассеется (т.е. в течение 15 сек.), кулдаун этой способности обнуляется. Старайтесь пользоваться этим преимуществом как можно чаще. Не стоит применять Стаю воронов к целям, которые умрут в течение одной-двух секунд.

Смертельное ранение не влияет на стиль игры и предоставляет пассивный эффект, генерирующий заряды  Укус мангуста при нанесении урона с помощью Режущий удар.

Охотник на змей необходимо совмещать с Дух орла. Подробности можно прочесть в соответствующем разделе.

11.2.5. Таланты 4 тира

Пользоваться Шипы очень просто. Применяйте их по кулдауну.

Улучшенные ловушки не оказывают никакого влияния на стиль игры, пассивно сокращая кулдауны ловушек (в частности,  Взрывная ловушка).

Пользоваться Капкан очень просто. Применяйте его по кулдауну. Эффект периодического урона действует очень долго, поэтому не стоит накладывать его на цели, которые скоро погибнут.

11.2.6. Таланты 6 тира

Свежевание туш необходимо использовать по кулдауну в бою с двумя и более целями.

Пользоваться Граната пламени дракона очень просто. Применяйте ее по кулдауну.

Укус змеи необходимо обновлять с помощью  Удар ящера (подобно эффекту Путь Мок'Натала). Если у вас есть талант Путь Мок'Натала и вы умеете им правильно пользоваться, Укус змеи будет обновляться автоматически. В бою с 3 и более целями для обновления Укуса змеи используйте  Разделка туши.

11.2.7. Таланты 7 тира

Пользоваться Плюющаяся кобра очень просто. Применяйте ее по кулдауну.

Опытный зверолов не оказывает никакого влияния на стиль игры, пассивно усиливая ловушки (в частности, повышая урон от Взрывная ловушка).

Дух зверя не влияет на стиль игры, а лишь дают возможность пассивно пользоваться дополнительным эффектом периодического урона после каждого Обходной удар. При наличии этого таланта необходимо выбирать питомцев со специализацией "Свирепость".


к содержанию


[url&#b12]#b12[/url]12. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Универсальный сапфир Водоворота для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#b13]#b13[/url]13. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка ловкости
Чары для кольца - слово ловкости (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка универсальности
Чары для кольца - слово универсальности (дешевле)


к содержанию


[url&#b14]#b14[/url]14. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте Настой седьмого демона и  Зелье смертоносной милости.
Ешьте Ассорти из рыбы в панировке или  Штормовой скат под соусом из кои (дешевле).
Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье.
Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления.


к содержанию


[url&#b15]#b15[/url]15. Макросы для Сурв Ханта в Легионе

Отмена Духа черепахи

Код:
/cancelaura Aspect of the Turtle

Позволяет отменить  Дух черепахи, т.к. под ним вы не можете совершать иные действия. Используйте Дух черепахи, чтобы уклониться от той или иной способности босса, а затем нажмите макрос и продолжайте атаковать.

Не стоит назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.


Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу

Код:
#showtooltip Misdirection
/cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection

Применяет  Перенаправление, на которую наведен курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.


Макрос на атаку питомца

Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего ( Команда "Взять!" для "Повелителей зверей",  Прицельный залп для "Стрельбы" и  Режущий удар для "Выживания"). Охотники со специализацией "Повелитель зверей" также могут использовать в макросе Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.

Код:
#showtooltip Kill Command
/petattack
/cast Kill Command
Код:
#showtooltip Multi-Shot
/petattack
/cast Multi-Shot
Код:
#showtooltip Lacerate
/petattack
/cast Lacerate
Код:
#showtooltip Marked Shot
/petattack
/cast Marked Shot

к содержанию


[url&#b16]#b16[/url]16. Аддоны для Охотника Выживания


к содержанию


[url&#b17]#b17[/url]17. Рейтинг аксессуаров

Для одной цели

http://se.uploads.ru/t/xrJvL.png

Для трех целей

http://s3.uploads.ru/t/fA7gz.png


Варианты, помеченные буквой (M) предназначены для классов ближнего боя (т.е. представителей специализации "Выживание"). Симуляцию можно считать пробной, поскольку далеко не все аксессуары присутствуют в игре. Мы рекомендуем сохранять все полученные аксессуары на тот случай, если приоритет изменится. Уровень большинства предметов в симуляции равен 850, за исключением некоторых аксессуаров 815 уровня, для которых не существует улучшенных эквивалентов. Погрешность равна 0,1% (250-400 ед. урона).


к содержанию


[url&#b18]#b18[/url]18. Легендарные предметы

Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации "Стрельба", представлены в следующем разделе.

Маска вуду темного охотника - легендарный предмет, который восполняет 20% при использовании  Притвориться мертвым и еще 5% здоровья раз в сек. в течение 10 сек. Этот эффект очень полезен в рейдах и эпохальных подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика накладывает на вас щит, который поглощает урон в объеме 15% от максимального запаса здоровья в течение 30 сек., если вы не получаете урона в течение 5 сек. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в 30 сек. С точки зрения выживаемости Придаз не так хорош, как Маска вуду, потому что его эффект нельзя контролировать самостоятельно.

Корни Шаладрассила восполняют 4% здоровья раз в 3 сек., если вы стоите на месте. Исцеление срабатывает через 3 сек. после того, как персонаж останавливается. Предмет восполняет много здоровья и значительно повышает выживаемость в бою с боссами.

Секрет Сефуза дает бонус к скорости передвижения (70%) и скорости использования способностей (15%) в течение 10 сек. после успешного применения эффекта контроля (замедления, оглушения, обездвиживания и т.д.) Этот предмет предназначен для боев с другими игроками, однако его можно использовать и в PvE - например, если вам требуется контролировать прислужников босса.


18.1. Легендарные предметы для специализации "Выживание"

Зов лесов - легендарные наручи, сокращающие кулдауны заклинаний типа Дух на 50%. Эффект распространяется на  Дух дикой природыДух гепардаДух черепахи и  Дух орла. Это очень мощный легендарный предмет, который повышает выживаемость и мобильность (за счет Духа черепахи и Духа гепарда).

Адская Вода, перевязь туманного мародера - это легендарный пояс, который повышает исходящий урон максимум на 30% после каждого использования  Гарпун. Время действия эффекта - 10 сек. Бонус к урону зависит от расстояния между охотником и его целью в момент применения Гарпуна. Этот предмет предназначен для усиления ротации в начале боя. Кроме того, он позволяет расправляться с целями, которые стоят далеко друг от друга. Вне всяких сомнений, при наличии этого легендарного предмета Гарпун необходимо использовать с максимального расстояния.

Ботфорты зверолова Эрнестуэя - это легендарные сапоги, которые восполняют 15 ед. концентрации при срабатывании ловушек. С точки зрения урона особую ценность в этом контексте представляет  Взрывная ловушка, однако в некоторыхх ситуациях речь может идти о  Смоляная ловушка и  Замораживающая ловушка.

Пальцевая ловушка Фриззо - это легендарное кольцо, которое при использовании  Разделка туши распространяет эффект  Режущий удар на ближайшую цель (при условии, что он присутствовал на цели Разделки туши). Это очень сильный легендарный предмет, поскольку Режущий удар наносит много урона. При наличии Пальцевой ловушки Фриззо постоянно применяйте  Разделка туши в бою с двумя и более целями.

18.1.1. Рейтинг легендарных предметов для специализации "Выживание"

Рейтинг легендарных предметов с расчетом на эпохальные подземелья и рейды выглядит следующим образом:

1. Зов лесов
2. Адская Вода, перевязь туманного мародера или  Пальцевая ловушка Фриззо (в зависимости от ситуации).
3. Ботфорты зверолова Эрнестуэя


к содержанию


[url&#b19]#b19[/url]19. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники со специализацией "Повелитель зверей" и "Стрельба", монахи, шаманы, воины

Кольчуга

охотники со специализацией "Повелитель зверей" и "Стрельба" и шаманы

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

охотники на демонов со специализацией "Истребление", друиды со специализацией "Сила зверя", монахи со специализацией "Танцующий с ветром", охотники со специализацией "Повелитель зверей" и "Стрельба", разбойники, шаманы со специализацией "Совершенствование"


к содержанию


^


http://sf.uploads.ru/t/FVK59.png

Отредактировано Бамборг (Понедельник, 31 октября, 2016г. 02:16:24)

0

5

http://s1.uploads.ru/C0H54.png
[url&#h_c]#h_c[/url]PvE гайд по Охотнику «Повелитель зверей» в WoW Легион

Охотники со специализацией "Повелитель зверей" (БМ Ханта) способны наносить внушительный урон одной цели и чрезвычайно сильный АоЕ-урон, благодаря чему они высоко ценятся в подземельях расширенного эпохального режима. С точки зрения рейдов (например, с учетом механики Изумрудного Кошмара) эта специализация уступает "Стрельбе".


[url&#sod_c]#sod_c[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Охотнике "Повелитель зверей" с выходом Легиона
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Таланты
5. Таланты питомцев
6. Развитие артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Ротация для нескольких целей
9. Использование кулдаунов
10. Эффективный старт
11. Дополнительный раздел: Как играть БМ Хантом
12. Приоритет характеристик
13. Камни
14. Чары
15. Расходуемые предметы
16. Макросы
17. Аддоны
18. Рейтинг аксессуаров
19. Легендарные предметы
20. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#c1]#c1[/url]1. Что изменилось в Охотнике "Повелитель зверей" с выходом Легиона

Специализация "Повелитель зверей" была полностью переработана. Почти все старые способности были заменены новыми. Теперь "Повелители зверей" полагаются на питомцев, которые наносят большую часть урона. Кроме того, им больше не приходится генерировать концентрацию вручную. Теперь концентрация восполняется автоматически со скоростью 10 ед. в сек.


к содержанию


[url&#c2]#c2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Очень высокий АоЕ-урон
● Сильный урон за короткий промежуток времени
● Высокая мобильность

Недостатки:
● Не способен наносить урон целям, которые стоят далеко друг от друга
● Слабый урон в одну цель при отсутствии кулдаунов


к содержанию


[url&#c3]#c3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

В реалиях Изумрудного Кошмара "Повелитель зверей" уступает "Стрельбе". Тем не менее, при должном развитии (13 и более талантов) "Повелитель зверей" наилучшим образом показывает себя в подземельях расширенного эпохального режима. Кроме того, "Повелитель зверей" превосходит "Стрельбу" по части выполнения локальных заданий. Таким образом, если вы играете охотником и планируете посещать рейды, рекомендуется сначала взять 13 талантов в артефакте "Повелителя зверей", а затем переключиться на артефакт "Стрельбы". Порядок развития артефактов можно изменить.


к содержанию


[url&#c4]#c4[/url]4. Таланты БМ Ханта в Легионе

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.


Подземелья в расширенном эпохальном режиме

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий в любом режиме.

Уровень 15:  Ужасный зверинец
Уровень 30:  Топот
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Звериное неистовство
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Залп
Уровень 100:  Звериный натиск

Выбор таланта в последнем тире зависит от аспекта боя, который кажется вам наиболее предпочтительным. Звериный натиск пригодится для сильного масштабного АоЕ, а Кобра-убийца - для нанесения урона одной-трем целям.


Рейдовый

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Уровень 15:  Ужасный зверинец
Уровень 30:  Топот
Уровень 45:  Быстрая реакция
Уровень 60:  Звериное неистовство
Уровень 75:  Связующий выстрел
Уровень 90:  Стая воронов
Уровень 100:  Кобра-убийца

http://se.uploads.ru/gL8Kb.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира дают прибавку к исходящему урону.

Охотник на крупную дичь повышает вероятность нанесения критического удара автоатакой или  Выстрел кобры на 50%, если запас здоровья цели превышает 80%.
Путь Кобры увеличивает урон от  Выстрел кобры на 8% за каждого призванного питомца (основного питомца, ужасного питомца, питомца от артефакта).
Ужасный зверинец увеличивает количество концентрации, генерируемой  Ужасный зверь, на 12 ед. (итого 24 ед. вместо 12 ед.)

Все таланты этого тира примерно равны между собой.  Ужасный зверинец больше подходит для подземелий, а  Путь Кобры - для рейдовых боссов. Талантом по умолчанию в этом тире служит Ужасный зверинец, поскольку в бою с несколькими целями он немного вырывается вперед.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира увеличивают исходящий урон.

Топот увеличивает АоЕ-урон от  Ужасный зверь.
Ужасное бешенство - это активная способность, которая заменяет собой  Ужасный зверь. Под действием Ужасного бешенства питомец совершает 5 быстрых атак, которые наносят сильный физический урон и повышают скорость атаки питомца на 30%. Время действия - 8 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
Выстрел химеры - активная способность, которая наносит сильный урон. Кулдаун - 9 сек., уменьшается в зависимости от показателя скорости. Выстрел химеры может поразить до двух целей и восполнить 10 ед. концентрации за каждый удар.

Топот используется в качестве таланта по умолчанию, т.к. он обеспечивает самый высокий урон по одной или нескольким целям.  Выстрел химеры уступает Топоту в любой ситуации, даже если целей всего две.
Ужасное бешенство - откровенно неудачный талант, который наносит совсем немного урона.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой средства повышения мобильности.

Быстрая реакция вызывает срабатывание эффекта  Отрыв, который снимает все затрудняющие передвижение эффекты и повышает скорость передвижения на 60%. Время действия - 5 сек.
Странник: критические удары атакующих способностей с вероятностью 10% обновляют кулдаун  Отрыв.
Порыв увеличивает скорость передвижения 25%, если персонаж не атаковал в течение 3 сек. Эффект не действует на скорость передвижения в седле и рассеивается после первой атаки.

Лучшим талантом тира является  Быстрая реакция, т.к. она позволяет регулярно преодолевать большие расстояния. Если вам требуется переместиться дальше, чем обычно, используйте  Странник. Застрельщик пригодится только в том случае, если вам придется долго бежать от одной цели к другой в помещении (т.е. без возможности воспользоваться транспортом). Поскольку в подземельях такие ситуации практически отсутствуют, а при выполнении локальных заданий вы имеете возможность садиться в седло, талант практически бесполезен. По большему счету, Застрельщик может пригодиться только представителям специализации "Выживание", поскольку они не слишком мобильны, а Гарпун обладает сравнительно большим кулдауном.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира позволяют повысить исходящий урон.

Единство со стаей увеличивает шанс срабатывания пассивной способности  Дикий зов, мгновенно завершающей кулдаун Ужасного зверя. По умолчанию Дикий зов  завершает время восстановление Ужасного зверя с вероятностью 20%. С талантом вероятность увеличивается до 35%.
Звериное неистовство увеличивает бонус к урону от  Звериный гнев на 15% (до 35%).
Молниеносные удары - пассивная способность, которая увеличивает урон от автоатак питомца на 50%. С Молниеносными ударами питомец может атаковать с расстояния 30м (минимум 10м) и мгновенно телепортироваться за спину цели. Кулдаун на перемещение - 20 сек.

В настоящее время мы рекомендуем использовать  Звериное неистовство в любых ситуациях за исключением боев с несколькими целями, которые живут достаточно долго. В этом случае  Молниеносные удары принесут больше пользы в виде бонуса к автоатакам. Необходимо помнить, что такие бои встречаются в игре не слишком часто.
Единство со стаей использовать не рекомендуется, т.к. обнуляемые им кулдауны и так малы, поэтому отдача от этого таланта минимальна.
Молниеносные удары совершенно бесполезны в рейдах. Питомцу практически не требуется телепортироваться за спину цели. Исключение составляют ситуации, в которых требуется постоянное АоЕ по трем и более целям.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира представляют собой способности для контроля и облегчения использования других способностей.

Связующий выстрел выпускает стрелу в указанную точку. Если противник оказывается в радиусе 5м от стрелы, а затем снова удаляется от нее, он получает оглушение, которое длится 5 сек. Кулдаун 45 сек.
Укус виверны усыпляет цель на 30 сек. Кулдаун 45 сек. Любой полученный урон снимает эффект.
Устрашение отдает команду питомцу, который оглушает цель на 3 сек. Кулдаун 1 мин.

Ни один из этих талантов не влияет на исходящий урон, однако  Связующий выстрел может принести пользу вашему рейду в бою с многочисленными мелкими целями. Можно использовать для сбивания кастов, если подвести моба к границе зоны поражения.
Вы можете выбрать талант, лучше всего соответствующий вашим потребностям, однако вариантом по умолчанию является  Связующий выстрел.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира позволяют повысить исходящий урон.

Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель под воронами погибает, кулдаун сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
Шквал - поддерживаемое заклинание, представляющее собой серию выстрелов, которая наносит цели урон в течение 3 сек. (всего 16 быстрых выстрелов). Также наносит урон всем остальным целям в конусе перед заклинателем (всего 8 быстрых выстрелов по каждой цели). Не поражает невидимые и незаметные цели.
Залп - активная способность, превращающая автоатаки в залпы снарядов, которые наносят сильный физический урон основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Во время действия Залпа охотник расходует конентрацию со скоростью 3 ед. за 1 автоатаку (в среднем 1 ед. в сек.)

Стая воронов - лучший талант тира для боев с одной-тремя целями. Он наносит сильный урон, не требует больших затрат времени и ресурсов и получает бонус от искусности (т.е. усиливает урон, исходящий от питомца).
В бою с двумя и более целями целями рекомендуется использовать  Залп, т.к. он немного превосходит  Шквал с точки зрения нанесения урона одной цели, и лишь усиливается по мере увеличения количества целей. Тем не менее, Залп применим только в тех случаях, когда цели стоят рядом. В Изумрудном Кошмаре такие ситуации встречаются нечасто, поэтому вы можете использовать  Шквал  для стрельбы по разрозненным целям. Перед выбором таланта обязательно оцените условия, в которых вам придется вести бой.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира напрямую повышают эффективность в бою.

Звериный натиск призывает стадо зверей, которые совершают рывок к цели и наносят урон всем противникам на своем пути в течение 12 сек. Кулдаун - 3 мин.
Кобра-убийца при использовании  Звериный гнев  Выстрел кобры всегда обнуляет кулдаун  Команда "Взять!".
Дух зверя - пассивная способность, улучшающая  Команда "Взять!", в зависимости от специализации питомца.
- Питомец со специализацией Свирепость (рекомендуемой) при использовании  Команда "Взять!" наносит дополнительный физический урон в течение 6 сек.
- Питомец со специализацией Упорство получает меньше урона в течение 6 сек.
- Питомец со специализацией Хитрость ускоряется на 50% в течение 4 сек.

Звериный натиск находит применение в бою с двумя и более неподвижными целями, а  Кобра-убийца - в бою с одной целью.  Дух зверя в настоящее время неконкурентоспособен. Выбор между Коброй-убийцей и Звериным натиском зависит от конкретного подземелья. Кобра-убийца пригодится, если вам потребуется наносить урон боссам, а Звериный натиск незаменим при зачистке треша.


к содержанию


[url&#c5]#c5[/url]5. Таланты питомцев

У питомцев нет дерева талантов. Вы можете выбрать для своего питомца одну из трех специализаций (Свирепость, Упорство, Хитрость). Специализацию можно бесплатно сменить в любой момент (вне боя).

Каждая специализация дает особые способности. В настоящее время максимальный урон наносят питомцы со специализацией Свирепость, поэтому она рекомендуется для охотников со специализациями "Стрельба" и "Повелитель зверей".


к содержанию


[url&#c6]#c6[/url]6. Развитие артефакта для Повелителя зверей

Мощь титанов можно развивать несколькими различными путями, однако для рейдовых нужд подходит только один из них.

http://s2.uploads.ru/djAVG.jpg


Способность артефакта

Первым талантом артефакта для БМ Хантов в Легионе является пассивная способность  Связь с Хати. Она призывает дополнительного питомца, молниевого волка Хати. Хати использует автоатаки и базовые атаки наравне с обычным питомцем. На него также влияют некоторые другие таланты артефакта.


Рекомендуемый путь развития

Основная цель заключается в том, чтобы как можно быстрее получить  Владыка зверей, попутно взяв все остальные золотые таланты.

В предлагаемом пути сознательно пропущены некоторые таланты, влияющие на урон по одной цели (например,  Плюющиеся кобры), однако золотые таланты в полной мере компенсируют этот недостаток.

1. Связь с Хати
2. Хозяин зверей
3. Концентрация титанов
4. Панцирь Мимирона
5. Челюсти грома
6. Владыка зверей
7. Яростные взмахи
8. Звериная сила
9. Волнение повелителя бурь
10. Землепроходец
11. Вожак
12. Знаток дикой природы
13. Гром титанов
14. Плюющиеся кобры
15. Узы духа
16. Природные рефлексы
17. Превосходство охотника


Выбор реликвий

Выбор реликвий для артефакта основывается на списке предпочтительных талантов. Для Повелителя зверей, который предпочитает ходить в рейды, особую ценность представляют таланты Вожак и Челюсти грома. Если вы ориентируетесь на эпохальные подземелья, улучшайте Яростные взмахи.


к содержанию


[url&#c7]#c7[/url]7. Ротация для одной цели

Ротация Повелителя зверей для одной цели основана на списке приоритетов:

1. Используйте Гром титанов по кулдауну, если Ужасный зверь активен.
2. Используйте Ужасный зверь или Ужасное бешенство, если у вас есть этот талант.
3. Используйте  Команда "Взять!".
4. Используйте  Выстрел кобры при наличии достаточного количества концентрации (90 ед.)

Следите за уровнем концентрации, чтобы иметь возможность использовать нужные способности по кулдауну. Это означает, что Выстрел кобры иногда придется откладывать и вообще использовать его для сброса лишней концентрации.

Помимо этого, вам необходимо использовать некоторые кулдауны в соответствии с правилами, изложенными ниже.


к содержанию


[url&#c8]#c8[/url]8. Ротация для нескольких целей

Ротация Повелителя зверей для двух и более целей основана на списке приоритетов:

1. Используйте  Залп так часто, как это требуется для того, чтобы поддерживать на питомце эффект  Удар зверя, но не чаще.
2. Используйте  Ужасный зверь/ Ужасное бешенство
3. Используйте  Команда "Взять!". В бою с двумя целями Команда "Взять!" обладает большим приоритетом, чем  Залп.*
4. Используйте  Выстрел кобры, если вам удалось накопить 90 ед. концентрации, а до окончания действия эффекта Удар зверя осталось более 1,5 сек. В противном случае используйте Залп для сброса лишней концентрации.

*Если у вас есть талант артефакта  Волнение повелителя бурь, в бою с четырьмя целями откажитесь от  Команда "Взять!" и замените ее на  Залп. Прочие пункты ротации останутся неизменными.


к содержанию


[url&#c9]#c9[/url]9. Использование кулдаунов

У охотника "Повелитель зверей" есть два кулдауна,  Звериный гнев и  Дух дикой природы. Используйте Звериный гнев как можно чаще. Тонкости, касающиеся использования этой способности, будут описаны ниже. Дух стаи рекомендуется использовать в комбинации со Звериным гневом, однако без излишних промедлений.


к содержанию


[url&#c10]#c10[/url]10. Эффективный старт

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.

1. Непосредственно перед началом боя выпейте  Зелье смертоносной милости.
2. Используйте  Стая воронов.
3. Примените  Звериный гнев и  Дух дикой природы.
4. Используйте  Команда "Взять!" против одной цели или  Залп против нескольких целей.
5. Используйте Ужасный зверь.
6. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.


к содержанию


[url&#c11]#c11[/url]11. Дополнительный раздел: Как играть БМ Хантом

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.


11.1. Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие - расходовать.

Максимальный запас концентрации для БМ Ханта равен 120 ед., естественная скорость восполнения - 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например,  Чародейский выстрел).

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).


11.2. Автоматическая атака и особые выстрелы

Большинство способностей охотника - это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.

Автоматическая атака - базовый выстрел охотникам, аналогичный "белым" атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.

Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время произнесения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.

Умение использовать нужные выстрелы без промедления - залог высокого исходящего урона.


11.3. Питомцы

Питомцы наносят существенную часть урона - как в ближнем бою, так и с помощью  Команда "Взять!". Именно поэтому ваш питомец должен всегда участвовать в бою. Он должен находиться рядом с целью, чтобы вы могли использовать Команду "Взять!" по кулдауну. В противном случае исходящий от вас урон существенно снизится. То же самое касается питомца, призываемого с помощью артефакта (Хати), т.к. он копирует атаки основного питомца.

Существуют некоторые важные тонкости, касающиеся перемещения питомца.

Прежде всего, если вы выберете нового противника и используете  Команда "Взять!", эта способность нанесет урон старой цели (т.е. текущей цели питомца). Таким образом, для начала вам следует сменить цель питомца, отдав команду Атаковать, и лишь затем использовать Команду "Взять!".


11.4. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

11.4.1. Звериный гнев

Звериный гнев во время боя следует использовать как можно чаще. Под действием усиления (+20% или +35% при наличии таланта  Звериное неистовство к урону) применяйте мощные выстрелы, предварительно накопив как можно больше концентрации, но не допуская переполнения запаса ресурса. Перед использованием Звериного гнева запас концентрации должен быть практически полон, к моменту окончания действия эффекта - практически пуст. Кроме того, не стоит использовать Звериный гнев, если до окончания кулдауна Команды "Взять" осталось более 3 сек. И наконец, необходимо помнить, что при каждом использовании  Ужасный зверь или  Ужасное бешенство оставшийся кулдаун  Звериный гнев уменьшается на 15 сек. Если Звериный гнев скоро откатится (например, в течение следующих 2 сек.), придержите Ужасного зверя и используйте его после Звериного гнева, чтобы бонус не был потрачен впустую.

Стая воронов необходимо использовать по кулдауну, по возможности совмещая ее со  Звериный гнев.

11.4.2. Таланты 1 тира

Путь Кобры не влияет на стиль игры, а лишь пассивно увеличивает урон от Выстрела кобры.

Охотник на крупную дичь также не влияет на стиль игры, а лишь повышает шанс нанесения критического удара цели с запасом здоровья более 80%.

Ужасный зверинец пассивно генерирует дополнительную концентрацию при использовании способностей согласно обычной ротации.

11.4.3. Таланты 2 тира

Топот - это пассивная способность, которая не требует внимания со стороны игрока. Тем не менее, в бою с несколькими целями рекомендуется применять  Ужасный зверь к той из них, что находится ближе всего к центру, чтобы урон от Топота был максимальным.

Ужасное бешенство, подобно Ужасный зверь, необходимо использовать по кулдауну.

Выстрел химеры предельно прост в использовании. Применяйте его по кулдауну.

11.4.4. Таланты 4 тира

Единство со стаей не влияет на ротацию, срабатывает абсолютно пассивно.

Звериное неистовство получает пассивный бонус от Звериного гнева и не меняет принципы игры.

Молниеносные удары также срабатывают пассивно.

11.4.5. Таланты 6 тира

Стая воронов следует использовать как можно чаще. Если цель погибает до того, как Стая воронов рассеется (т.е. в течение 15 сек.), кулдаун этой способности обнуляется. Старайтесь пользоваться этим преимуществом как можно чаще. Не стоит применять Стаю воронов к целям, которые умрут в течение одной-двух секунд.

Шквал используется по кулдауну, однако его можно немного придерживать в ожидании появления большого количества целей.

Вы можете менять направление Шквала, поворачиваясь в нужную сторону во время чтения заклинания. Это позволит вам поразить больше целей.

Залп можно включить в начале боя, а затем забыть о нем. В бою с несколькими целями старайтесь атаковать ту, что стоит ближе всего к центру группы, чтобы АоЕ-урон от Залпа был максимальным. Залп необходимо применять в бою с любым количеством целей.

11.4.6. Таланты 7 тира

Звериный натиск следует использовать как можно чаще. В Легионе Звериный натиск поражает несколько целей, которые стоят недалеко от основной цели. Старайтесь совмещать этот эффект с другими полезными эффектами в моменты появления нескольких приоритетных противников.

Кобра-убийца лишь подчеркивает важность правила, согласно которому вы должны накапливать как можно больше концентрации перед использованием  Звериный гнев. Необходимо помнить, что Выстрел кобры не обнуляет кулдаун Команды "Взять!", пока стрела не достигнет цели. В общем и целом, Кобра-убийца не меняет привычный стиль игры.

Дух зверя также никоим образом не влияет на ротацию.


11.5. Питомцы для АоЕ

Охотники "Повелитель зверей" могут приручать экзотических питомцев со способностями для нанесения АоЕ-урона. Призыв этих питомцев немного снижает урон, исходящий от самого охотника, однако для полноты картины мы упомянем и их.

● Химеры обладают способностью  Дыхание ледяной бури, которая представляет собой фронтальную конусную атаку.
● Черви обладают способностью Атака из-под земли, которая представляет собой зону АоЕ на земле.


к содержанию


[url&#c12]#c12[/url]12. Приоритет характеристик для БМ Ханта

Приоритет характеристик для Повелителя зверей таков:

Ловкость
Искусность
Скорость
Критический удар
Универсальность


Ловкость - это первичная характеристика. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Скорость увеличивает скорость атаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей  Команда "Взять!"Ужасный зверьУжасное бешенство и  Выстрел химеры.

Искусность ( Искусность: владыка зверей) повышает урон, наносимый питомцами, Ужасными зверями,  Звериный натиск и  Стая воронов.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#c13]#c13[/url]13. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#c14]#c14[/url]14. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка ловкости
Чары для кольца - слово ловкости (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка искусности
Чары для кольца - слово искусности (дешевле)


к содержанию


[url&#c15]#c15[/url]15. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье смертоносной милости.
● Ешьте  Коронное блюдо рыбрула перед боем с одной-двумя целями и Деликатесное угощение ночнорожденных (или более дешевый аналог  Барракуда Мрглгагх) перед боем с большим количеством целей. 
Древнее лечебное зелье можно использовать вместо камней здоровья.
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


[url&#c16]#c16[/url]16. Макросы

Отмена Духа черепахи

Код:
/cancelaura Aspect of the Turtle

Позволяет отменить Дух черепахи, т.к. под ним вы не можете совершать иные действия. Используйте Дух черепахи, чтобы уклониться от той или иной способности босса, а затем нажмите макрос и продолжайте атаковать.
Не советуем назначать макрос на ту же клавишу, что и саму способность, чтобы избежать случайной отмены эффекта, особенно если вы любите часто нажимать на клавиши.


Макрос на Перенаправление по наведению мыши или фокусу

Код:
#showtooltip Misdirection
/cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead]Misdirection

Применяет  Перенаправление к цели, на которую наведен курсор мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае Перенаправление применяется по фокусу, если цель жива и дружелюбна. В любом другом случае Перенаправление применяется к текущей цели.


Макрос на атаку питомца

Отдает питомцу команду переключиться на вашу текущую цель. Мы рекомендуем включить в этот макрос специфические способности, которые используются активнее всего ( Команда "Взять!" для "Повелителей зверей",  Прицельный залп для "Стрельбы" и Режущий удар для "Выживания"). Охотники "Повелитель зверей" также могут использовать в макросе  Залп, чтобы максимизировать эффект от Удара зверя.

Код:
#showtooltip Kill Command
/petattack
/cast Kill Command
Код:
#showtooltip Multi-Shot
/petattack
/cast Multi-Shot
Код:
#showtooltip Lacerate
/petattack
/cast Lacerate
Код:
#showtooltip Marked Shot
/petattack
/cast Marked Shot

Команда "Взять!"

Код:
#showtooltip
/petattack
/cast Kill Command

Отдает питомцу  Команда "Взять!", направленную на вашу цель. Избавляет от необходимости выбирать цель для питомца вручную.


к содержанию


[url&#c17]#c17[/url]17. Аддоны для Охотника Повелителя зверей


к содержанию


[url&#c18]#c18[/url]18. Рейтинг аксессуаров

18.1. Для одной цели

Для симуляции использовались аксессуары 850 уровня (если не указано обратное). Если для аксессуара не существует версии 850 уровня, использовался предмет базового уровня.
https://puu.sh/rFSyD/20c8220ee3.png


18.2. Для трех целей

https://puu.sh/rFSA9/95c92fa8d9.png


Варианты, помеченные буквой (M) предназначены для классов ближнего боя (т.е. представителей специализации "Выживание"). Симуляцию можно считать пробной, поскольку далеко не все аксессуары присутствуют в игре. Мы рекомендуем сохранять все полученные аксессуары на тот случай, если приоритет изменится. Уровень большинства предметов в симуляции равен 850, за исключением некоторых аксессуаров 815 уровня, для которых не существует улучшенных эквивалентов. Погрешность равна 0,1% (250-400 ед. урона). Варианты Трехпалой кроличьей лапки со скоростью и искусностью примерно равны с точки зрения ценности. В SimCraft вариает со скоростью занимает более высокую позицию из-за бага с предельными значениями скорости.

Шипастый язык Нараксас заставляет носителя постоянно стоять в 20м от цели, что не всегда возможно. SimCraft предполагает, что игрок всегда выполняет это условие, однако на самом деле охотникам часто приходится стоять гораздо ближе.


к содержанию


[url&#c19]#c19[/url]19. Легендарные предметы

Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации "Стрельба", представлены в следующем разделе.

Маска вуду темного охотника - легендарный предмет, который восполняет 20% при использовании  Притвориться мертвым и еще 5% здоровья раз в сек. в течение 10 сек., если вы продолжаете пользоваться этим эффектом. Этот предмет очень полезен в рейдах и эпохальных подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика накладывает на вас щит, который поглощает урон в объеме 15% от максимального запаса здоровья в течение 30 сек., если вы не получаете урона в течение 5 сек. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в 30 сек. С точки зрения выживаемости Придаз не так хорош, как Маска вуду, потому что его эффект нельзя контролировать самостоятельно.

Корни Шаладрассила восполняют 4% здоровья раз в 3 сек., если вы стоите на месте. Исцеление срабатывает через 3 сек. после того, как персонаж останавливается. Предмет восполняет много здоровья и значительно повышает выживаемость в бою с боссами.

Секрет Сефуза дает бонус к скорости передвижения (70%) и скорости использования способностей (15%) в течение 10 сек. после успешного применения эффекта контроля (замедления, оглушения, обездвиживания и т.д.) Этот предмет предназначен для боев с другими игроками, однако его можно использовать и в PvE - например, если вам требуется контролировать прислужников босса.


19.1. Легендарные предметы для Повелителей зверей

Зов лесов - легендарные наручи, сокращающие кулдауны заклинаний типа Дух на 50%. Эффект распространяется на  Дух дикой природыДух гепардаДух черепахи и  Дух орла. Это очень мощный легендарный предмет, который повышает выживаемость и мобильность (за счет Духа черепахи и Духа гепарда).

Рык Семи львов при использовании  Звериный гнев также сокращает затраты концентрации на все способности на 20%. Это очень мощный предмет, который подойдет для боя с любым количеством целей.

Ка'пла, приказ эредара при использовании  Ужасный зверь сокращает оставшийся кулдаун  Команда "Взять!" на 3,1 сек. Этот предмет обладает огромным потенциалом в бою с одной целью.

Коготь сверххищника - это легендарное кольцо, благодаря которому ваш питомце приобретает пассивные способности питомцев всех трех специализаций (Хитрость, Упорство и Свирепость), а исходящий от него урон повышается на 10%. Необходимо помнить, что питомец со специализацией Свирепость получит  Звериная стремительность, которая повышает его скорость передвижения на 30%, и  Повышенная выносливость, которая повышает максимальный запас его здоровья на 60%. Тем не менее, при наличии этого легендарного предмета мы рекомендуем выбирать питомца со специализацией Упорство. Не забудьте выключить автоматические Грохочущие шаги.


19.1.1. Рейтинг легендарных предметов для Повелителей зверей

Рейтинг легендарных предметов с расчетом на эпохальные подземелья и рейды выглядит следующим образом:

1. Рык Семи львов
2. Коготь сверххищника
3. Зов лесов
4. Ка'пла, приказ эредара


к содержанию


[url&#c20]#c20[/url]20. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники со специализацией "Стрельба" и "Выживание", монахи, шаманы, воины

Кольчуга

охотники со специализацией "Стрельба" и "Выживание", шаманы

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

охотники на демонов со специализацией "Истребление", друиды со специализацией "Сила зверя", монахи со специализацией "Танцующий с ветром", охотники со специализацией "Стрельба" и "Выживание", разбойники, шаманы со специализацией "Совершенствование"


^


http://sf.uploads.ru/t/FVK59.png

0

6

Примечания:

PvE гайд по Охотнику «Повелитель зверей» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в разделы:
4. Таланты (описание талантов 3 тира)
18. Рейтинг аксессуаров
19. Легендарные предметы


PvE гайд по Охотнику «Стрельба» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в разделы:
4. Таланты (эпохальный билд и описания талантов 2, 3, 4 тиров)
6. Выбор талантов и реликвий для артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Упрощенная ротация для одной цели
11. Эффективный старт
12. Дополнительный раздел: Как повысить навыки игры
13. Приоритет характеристик
20. Легендарные предметы
22. Тактика на рейдовых боссов - добавлен



^


0

Похожие темы