Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Рейды » Изумрудный Кошмар — тактики на всех боссов


Изумрудный Кошмар — тактики на всех боссов

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

[url&#ik]#ik[/url]http://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://sf.uploads.ru/t/1M2Qv.png
ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР


Изумрудный Кошмар - это первое рейдовое подземелье Легиона, которое появится в игре с выходом ближайшего патча.
Расписание выхода рейдового контента можно посмотреть ЗДЕСЬ.

Рейд будет доступен в следующих форматах:
● Поиск рейда;
● Нормальный режим (10-30 игроков, с использованием системы гибких рейдов);
● Героический режим (10-30 игроков, с использованием системы гибких рейдов);
● Эпохальный режим, самый сложный в игре (доступен только для группы из 20 игроков).

С точки зрения ПвЕ-прогресса рейд считается частью Т19 и включает в себя 7 боссов.


Ниже представлены известные на данный момент тактики:

Низендра
Элерет Дикая Лань
Ил'гинот, Сердце Порчи
Урсок
Драконы Кошмара
Кенарий
Ксавий


Краткий обзор Изумрудного Кошмара

Вход в рейдовое подземелье расположен в Валь'шаре.

Рейд до определенной степени нелинеен, т.е. боссов можно убивать в любом порядке.

Простейшим из них является Низендра. Она обладает простой механикой и не слишком требовательна к экипировке.

После Низендры вы сможете сразиться с Ил'гинотом, Элерет Дикой Ланью, Урсоком или Драконами Кошмара.

Из четырех предложенных вариантов целесообразней остановиться на Элерет Дикой Лани. Несмотря на то, что бой кажется хаотичным, ошибки в нем вполне допустимы. Элерет постоянно переключается между двумя фазами, превращаясь то в паука, то в руха, и перемещаясь между тремя платформами.

После Элерет можно перейти к Ил'гиноту. Бой с Ил'гинотом довольно сложен, однако на первых двух боссах игроки должны вспомнить, как вести себя в рейде. Сперва Ил'гинот призывает различных монстров, а затем вступает в бой сам.

Следующим боссом должен стать Урсок, однако если вы хорошо одеты, можете убить его первым. Бой с Урсоком очень прост, однако с течением времени босс наносит рейду все больший и больший урон (по аналогии с Мясником из Верховного Молота).

Драконов Кошмара (Исондру, Летона, Эмерисс и Таэрара) будет лучше оставить напоследок, т.к. при высоком уровне экипировки бой с ними будет гораздо проще. Драконы Кошмара - это доверенные стражи Изеры, которые были мировыми боссами во времена классического World of Warcraft. В Изумрудном Кошмаре они приобрели новые способности и вступают в бой все вместе.

Следующий босс рейда - Кенарий. Бой с ним очень сложен, т.к. в нем присутствуют монстры разных типов - как дружелюбные, так и враждебные.

Завершает рейдовое подземелье сам Ксавий. Бой с ним наверняка покажется вам долгим и изнурительным. Ксавий обладает различными способностями для распределения урона и контролирует разум противников.


Источник1, Источник2

0

2

[url&#ik1]#ik1[/url]http://sa.uploads.ru/5bGQP.png
ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР. ТАКТИКА НА НИЗЕНДРУ


Низендра является первым боссом рейда Изумрудный Кошмар. Она располагается под корнями Оскверненного Шаладрассила. Чтобы добраться до других боссов рейда, игроки сперва должны расправиться с ней.

Низендру можно найти в крыле В объятиях Кошмара, если вы хотите посетить Изумрудный Кошмар в сложности "Поиск рейда".


[url&#sod_a]#sod_a[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. История
2. Краткое содержание
3. Способности Низендры
4. Тактика на Низендру в нормальном и героическом режиме
5. Тактика на Низендру в эпохальном режиме


^


[url&#a1]#a1[/url]1. История

Некогда Низендра принадлежала к роду зеленых драконов, которым было поручено охранять мировое древо Шалалрассил. Порча Ксавия, поглотившая древо, не обошла стороной и спящую хранительницу. Под действием Кошмара Низендра превратилась в жуткий скелет, готовый поглотить всякого, кто осмелится войти в ее логово.


к содержанию


[url&#a2]#a2[/url]2. Краткое содержание

Ниже представлено краткое описание способностей Низендры, с помощью которых игроки могут представить себе ход боя.

2.1. Танки

● Под действием  Взрывоопасная гниль отходите от союзников, предпочтительно к краям комнаты.

2.2. Лекари

● С течение времени урон по рейду будет расти из-за:
- увеличения количества участков  Зараженная земля (в героическом и эпохальном режимах накладывает суммирующийся эффект  Чумное заражение);
- повышения интенсивности  Выброс порчи (вторая фаза).

2.3. Бойцы

● На переходе во вторую фазу найдите место, свободное от заражения, чтобы сосредоточить свое внимание на боссе.

2.4. Все

● Стойте подальше от союзников, пораженных  Гнилью.
● Не стойте на участках Зараженная земля.
● Быстро выбегайте из  Заразное дыхание.
● Не стойте рядом с насекомыми во время действия Королева роя.


к содержанию


[url&#a3]#a3[/url]3. Способности Низендры

3.1. Фаза 1: зачумленная Дремлющая

Первая фаза длится примерно 90 сек. У Низендры есть шкала энергии, по поведению которой можно предсказать момент перехода во вторую фазу. Энергия убывает в два этапа - со 100 до 50 ед. и с 50 до 0 ед. Вторая фаза начинается, когда у Низендры заканчивается энергия.

На второй фазе босс использует несколько способностей против рейда и одну способность против танка. Помимо нанесения урона, эти способности создают участки  Зараженная земля. В героическом режиме босс накладывает на игроков суммирующийся эффект периодического урона  Чумное заражение.

На тестовых серверах Низендра также била игроков хвостом, отбрасывая их назад, подобно другим драконам, однако в текущем журнале подземелий эта способность отсутствует.

3.1.1. Зараженная земля

Зараженная земля появляется в те моменты, когда Низендра использует свои способности (на первой фазе). Зараженная земля наносит умеренный урон от чумы раз в 1,5 сек. Участки Зараженной земли существуют до начала второй фазы, когда Низендра поглощает их, чтобы восстановить энергию.

3.1.2. Способности против рейда

Гниль используется раз в 5-10 сек. Гниль накладывается на случайного игрока и раз в 3 сек. наносит урон от чумы всем его союзникам в радиусе 8м. Суммарное время действия - 9 сек. После того, как Гниль рассеивается, под ногами у игрока появляется участок  Зараженная земля.

Заразное дыхание используется только раз (на первой фазе). Низендра выдыхает облако ядовитых насекомых, которое наносит сильный урон от чумы раз в сек. на протяжении 5 сек. Дыхание также поражает область, на которую оно направлено, и создает там участки Зараженная земля.

3.1.3. Способности против танка

Взрывоопасная гниль используется трижды за фазу против текущего танка. Через 8 сек. после появления Взрывоопасная гниль наносит сильный урон от чумы всему рейду. Урон уменьшается при удалении от цели. Кроме того, в момент взрыва танка Взрывоопасная гниль создает несколько участков  Зараженная земля.

3.1.4. Чумное заражение

В героическом режиме на игроков, получивших урон от чумы (т.е. фактически любой способности босса), накладывается эффект периодического урона  Чумное заражение, который наносит дополнительный урон от чумы раз в 2 сек. Чумное заражение рассеивается при переходе во вторую фазу.


3.2. Фаза 2: Королева роя

Когда запас энергии Низендры падает до нуля, она начинает читать заклинание Королева роя. Она призывает большое количество мелких насекомых, которые заполняют всю комнату, и поглощает участки  Зараженная земля, которые быстро ползут к ней и наносят урон игрокам при соприкосновении. Поглощая Зараженную землю, Низендра восстанавливает энергию.

Насекомые неподвижны, и игроки не могут атаковать их. Через 10 сек. чтения Королевы роя насекомые начинают распухать (по одному в секунду). Распухшие насекомые трижды взрываются в течение 3 сек., вызывая Выброс порчи, а затем погибают. Таким образом, в отдельный момент времени игрокам приходится иметь дело с 3 взрывами. Выброс порчи наносит сильный урон от чумы всем игрокам в радиусе 8м. Игрок, попавший под Выброс, получает повышенный урон от последующих выбросов (+25% в течение 5 сек.) Эффект суммируется.

Прочитав  Королева роя, Низендра набирает максимум энергии, и бой возвращается в первую фазу.


к содержанию


[url&#a4]#a4[/url]4. Тактика на Низендру в нормальном и героическом режиме

Бой с Низендрой довольно прост. Он состоит из двух чередующихся фаз с несложной механикой. Как и прежде, первый босс нового рейда представляет собой проверку степени координированности рейда.


4.1. Фаза 1

4.1.2. Расположение

http://sh.uploads.ru/ONK5t.jpg

В бою с Низендрой рейд должен занять следующую позицию. Танк держит босса в центре комнаты, остальные игроки по бокам от них. Это позволяет рейду держать дистанцию и не распространять урон от Гниль и  Зараженная земля. В героическом и эпохальном режимах Низендра накладывает на игроков, получивших урон от чумы, эффект  Чумное заражение. Чумой считается любая способность босса, за исключением атак ближнего боя. Таким образом, все игроки должны избегать лишнего урона любыми доступными способами. Безопасная дистанция между игроками - 8м.

http://sh.uploads.ru/8wvxm.jpg
Зараженная земля

Для удобства Вы можете воспользоваться следующей схемой позиционирования рейда во время боя с Низендрой:

Разделите комнату на 4 части.
↓После первого дыхания переходите в другую четверть комнаты:
http://sf.uploads.ru/KjU9o.jpg

↓После второго дыхания переходите на другую половину комнаты:
http://sd.uploads.ru/Cr7Fp.jpg

↓Уклоняйтесь от Выброса порчи, не беспокоясь о зараженной земле:
http://se.uploads.ru/a8REd.jpg

4.1.2. Тактика

В ходе боя под ногами у случайных целей будут появляться участки Зараженная земля. Пораженным игрокам необходимо как можно быстрее выходить из зеленых луж, чтобы не нагружать лекарей.

Кроме того, Низендра периодически применяет к случайным целям Гниль, которая наносит АоЕ-урон от чумы и не позволяет игрокам стоять в одной точке. Не забывайте держать дистанцию (8м), чтобы урон от  Зараженная земля и Гнили был умеренным.

С течением времени танкам придется разворачивать босса, чтобы другие игроки могли переходить на чистую землю. Как правило, поворот происходит после появления большого скопления участков Зараженная земля, в т.ч. и после взрыва танка от Взрывоопасная гниль. Угол поворота должен быть небольшим, иначе свободное пространство быстро закончится. К началу второй фазы все игроки должны стоять на чистом участке земли.

Перебегая с места на место, помните о  Заразное дыхание. Это конусная способность, которая применяется к случайному члену рейда. На первой фазе способность используется всего один раз, примерно через 45 сек. после начала фазы.

4.1.3. Информация для танков

Став целью для  Взрывоопасная гниль, вы должны отбежать к противоположной стене, как можно дальше от рейда, чтобы оставить там участки Зараженная земля и сократить получаемый союзниками урон.

4.1.4. Информация для лекарей

На первой фазе рейд будет получать постоянный урон от ГнильЧумное заражение в героическом режиме). Этот урон сильно просаживает рейд и заставляет расходовать ману, поэтому прицельные способности босса (в частности, Взрывоопасная гниль, ) запросто могут кого-нибудь убить. Таким образом, вы должны поддерживать достаточно высокий уровень здоровья игроков, которые получают урон, чтобы не потерять их во время взрывов.


4.2. Фаза 2

4.2.1. Расположение

http://s8.uploads.ru/iwtzj.jpg

При переходе во вторую фазу рейд должен распределиться вокруг босса, т.к. в этот момент Низендра перестает использовать способности из первой фазы. Это позволит игрокам уклоняться от Выброс порчи. Необходимо помнить, что при получении урона от Выброса или участков Зараженной земли, которые двигаются к боссу, игроки по-прежнему получают эффект Чумное заражение.

4.2.2. Тактика

Механика второй фазы предельно проста. Игроки должны сохранять дистанцию в 8м и уклоняться от  Всплеск скверны. Это позволит ощутимо сократить получаемый урон.

Насекомых, которые появляются на второй фазе, нельзя взять в цель. Они появляются в случайных местах и перед исчезновением трижды взрываются.

4.2.3. Информация для лекарей

На второй фазе рейд может получить гораздо больший урон, чем на первой фазе. Разумеется, объем зависит от умения игроков уклоняться от движущихся участков Зараженная земля и Выброс порчи, испускаемых насекомыми. Мы рекомендуем приберечь целительные кулдауны для второй фазы, т.к. именно на ней ситуация быстро выходит из-под контроля.

4.3. Жажда крови / Героизм

Используйте Жажду крови или Героизм на любом удобном рейду переходе от первой ко второй фазе. Механика второй фазы очень проста, а Низендра не использует способности в начале первой фазы, поэтому бойцы смогут нанести ей максимальный урон, ни на что не отвлекаясь.

4.4. Таймер безумия Низендры

В настоящее время у Низендры отсутствует таймер безумия.


к содержанию


[url&#a5]#a5[/url]5. Тактика на Низендру в эпохальном режиме

В эпохальном режиме Низендра обладает большим запасом здоровья, наносит больше урона и приобретает новую способность. Некоторые изменения касаются  Чумное заражение.


5.1. Фаза 1 зачумленная Дремлющая

С помощью способности  Зараженный разум Низендра подчиняет себе игроков с 10 эффектами  Чумное заражение. Контролируемые игроки периодически используют Распространение заразы и наносят урон своим союзникам. Если нанести подчиненной цели достаточно урона, эффект рассеется, а Чумное заражение начнет набираться заново.

В эпохальном режиме эффект Чумное заражение не сбрасывается при переходе во вторую фазу, что сильно усложняет бой, т.к. игроки часто попадают под контроль, и им требуется помощь.


5.2. Фаза 2. Королева роя

Вторая фаза существенных отличий не имеет.


^


0

3

[url&#ik2]#ik2[/url]http://s5.uploads.ru/LE8rf.png
ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР. ТАКТИКА НА ЭЛЕРЕТ ДИКУЮ ЛАНЬ


Бой с Элерет Дикая Ланью состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами - паука и руха. Бой проходит на трех платформах. Описание боя составлено в процессе игры на тестовых серверах.

Ниже представлено краткое описание особенностей босса, с помощью которых игроки могут представить себе ход боя.


[url&#sod_b]#sod_b[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. История
2. Краткое содержание
3. Способности босса
4. Тактика для нормального и героического режимов
5. Тактика для эпохального режима


^


[url&#b1]#b1[/url]1. История

Когда-то давно Элерет была сильным друидом, способным менять свой облик, однако она свернула на темный путь, будучи уверенной, что ближайшие союзники предали ее. Теперь сознание Элерет пребывает в Кошмаре, обрекая ее на существование, полное страха, хаоса и ненависти.


к содержанию


[url&#b2]#b2[/url]2. Краткое содержание гайда

Бой с Элерет состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами - паука и руха. Бой проходит на трех платформах. Описание боя составлено в процессе игры на тестовых серверах.

Ниже представлено краткое описание особенностей босса, с помощью которых игроки могут представить себе ход боя.

2.1. Танки

● Когда Элерет пребывает в форме паука, собирайте пауков и меняйтесь, не допуская, чтобы Ядовитые жвалы накапливались слишком сильно.
● Когда Элерет пребывает в форме руха, попеременно забирайте ее на себя после каждых Раздирающие когти.
● Когда Элерет пребывает в форме руха, собирайте Мерцающее перо, чтобы ускорить перемещение между платформами.
● Эпохальный режим: Держите пауков подальше от Элерет, чтобы она не получала эффект Стая.

2.2. Лекари

● Когда Элерет пребывает в форме паука, лечите союзников, соединенных Паутина боли.
● Когда Элерет пребывает в форме руха, игроки могут получать сильный урон от Собирающиеся тучи и  Темная буря.
- Уделяйте особое внимание игрокам с Некротический яд, которые не могут подбежать к союзникам во время действия Собирающихся туч и получают урон от обеих способностей.

2.3. Бойцы

● Когда Элерет пребывает в форме паука и использует Некротический яд, стойте подальше от союзников, чтобы ваши лужи им не мешали.
● Когда Элерет пребывает в форме руха, располагайте Темные вихри подальше от союзников.
● Убивайте ядовитых пауков.

2.4. Эпохальный режим

На эпохальном уровне сложности Элерет обладает большим запасом здоровья, наносит усиленный урон и получает новые способности.

Дополнительная способность Элерет зависит от того, на какой платформе она находится. На первой платформе она использует Липкая паутина, на второй - Жестокие ветра, на третьей -  Порождение Кошмара. Эти способности значительно усложняют бой (см. тактику ниже).


к содержанию


[url&#b3]#b3[/url]3. Способности

Элерет попеременно использует два облика - облик паука (фаза длится около 45 сек.) и облик руха (фаза длится около 75 сек.) В комнате с боссом есть 3 платформы. Элерет переходит на новую платформу при каждом превращении в руха, поэтому бой проходит по следующей схеме: облик паука - облик руха - смена платформы - облик руха (продолжение фазы) - облик паука - и т.д.

Способности босса зависят от текущей формы (см. ниже).


Пауки

В бою присутствуют пауки двух типов - Юркий паучок и Ядовитый паучок.


Юркие паучки

Юркие паучки вылезают из яиц, которые можно найти на всех платформах и мостах, которые их соединяют. Когда игрок наступает на яйцо, он пробуждает 4-5 паучков, которых необходимо убить.


Ядовитые паучки

Ядовитый паучок появляются в те моменты, когда босс использует Время кормления в облике паука или меняет платформу в облике руха.

Ядовитых паучков необходимо танковать. Они накладывают на текущую цель эффект Ядовитые жвалы который наносит урон от сил природы и суммируется.

После смерти Ядовитых паучков остаются Ядовитая лужа. Лужи наносят урон от сил природы раз в сек. всем, кто в них стоит.

Облик паука

Пребывая в облике паука, Элерет пользуется несколькими способностями. Ни одна из них не может убить рейд мгновенно, однако если игроки не будут правильно с ними справляться, у лекарей быстро кончится мана, и они будут не готовы к  Собирающиеся тучи и Темная буря.

Как было указано выше, фаза паука длится примерно 45 сек. За это время босс один раз использует  Время кормления. Кроме того, игроки должны избегать  Ядовитая лужа и справляться с ограничениями на передвижение, накладываемыми Паутина боли.


Время кормления

Как было указано выше,  Время кормления используется один раз за фазу с обликом паука. На этой фазе все игроки (за исключением танков) имеют дело только с этой способностью.

Время кормления проходит в два этапа.

1. На первом этапе босс спускается по паутине в течение 10 сек., а затем призывает многочисленных Ядовитый паучок, которые падают на землю и атакуют рейд.
2. На втором этапе босс выбирает случайную цель, падает на нее и наносит внушительный урон от  Злобный внезапный удар.

Танки должны быстро собирать пауков, а бойцы - быстро убивать их.

Пока игроки расправляются с паучками, босс готовится совершить  Злобный внезапный удар. Она выбирает случайного игрока, падает на него сверху и наносит урон всем целям, попавшим в зону поражения, а также откидывает их назад. Урон от этой способности уменьшается по мере удаления от точки приземления босса. Игрок, ставший цель для Злобного внезапного удара, также может избежать урона.


Ядовитые лужи

Как было указано выше, после смерти Ядовитый паучок остаются Ядовитая лужа.

Кроме того, Элерет часто накладывает на случайных игроков Некротический яд. Эта способность наносит периодический урон от сил природы и накладывает на цель эффект, который наносит урон от сил природы всем его ближайшим союзникам. При каждом срабатывании Некротического яда образуется новая Ядовитая лужа.


Паутина боли

И наконец, Элерет соединяет случайных игроков Паутина боли, которая дублирует урон, получаемый одной целью, на все остальные цели. Урон усиливается, если расстояние между целями превосходит 20м.

Облик руха

Примерно через 45 сек. после начала боя Элерет превращается в кошмарного руха. Эта фаза длится примерно 75 сек.

Пребывая в облике руха, Элерет приобретает новые способности и теряет способности, которые использовались в облике паука. При этом все  Ядовитая лужа остаются на земле.


Собирающиеся тучи и Темная буря

Вскоре после превращения в руха, Элерет начинает читать Собирающиеся тучи, которые в течение 8 сек. наносят урон раз в сек. и отталкивают игроков назад.

После чтения Собирающихся туч Элерет:

1. оставляет на земле Мерцающее перо;
2. использует  Темная буря;
3. перелетает на другую платформу;
4. создает вихри и призывает Ядовитый паучок на мосту у новой платформы.

Игроки могут подобрать Мерцающее перо, которые снимают урон от падения, позволяют высоко прыгать и мгновенно убивать Ядовитый паучок на мосту. Перьев на всех не хватает, поэтому некоторым игрокам придется бежать к новой платформе самостоятельно.

Механика Темная буря изучена не до конца. На тестовых серверах Темная буря представляла собой вихрь, который образовывался на новой площадке и в центре которого можно было стоять, не получая урона. Позже буря превратилась в грозовое облако, которое размещалось на площадке, с которой улетела Элерет. Как она выглядит на "живых" серверах, пока неизвестно.


Темные вихри

В течение фазы руха Элерет создает Темные вихри, которые наносят урон от магии тьмы. Вихри следуют за случайными игроками в течение 10 сек. Игрок может завести вихрь в Ядовитая лужа, чтобы уничтожить его, но при этом не стоит вести вихрь через союзников, чтобы они не получали лишний урон.


Бритвенное крыло

Кроме того, в облике руха у Элерет есть фронтальная конусная атака, которая называется Бритвенное крыло. Она наносит сильный урон от темной магии всем игрокам, которые стоят перед боссом.

Способность против танков: Раздирающие когти

Раздирающие когти - это механика, требующая смены танков. Цель с Раздирающими когтями получает урон от темной магии и повышенный урон от следующих Раздирающих когтей. Элерет использует эту способность несколько раз подряд. Точно количество применений зависит от уровня сложности (в нормальном режиме - 2 раза).


к содержанию


[url&#b4]#b4[/url]4. Тактика на Элерет Дикую Лань в нормальном и героическом режиме

Бой с Элерет состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами - паука и руха. Бой проходит на трех платформах.

Точный момент смены форм неизвестен. Первая смена происходит примерно через 45 сек. после начала боя, вторая - примерно через 2 мин. после начала боя. Смена обликов продолжается в течение всего боя - паук, рух (смена платформы), снова паук и т.д.

Чтобы победить Элерет, необходимо быстро убивать пауков и собираться в нужной области перед тем, как она начнет использовать  Собирающиеся тучи. Ядовитые паучки накладывают на текущую цель суммирующийся эффект  Ядовитые жвалы, который наносит увеличивающийся со временем урон от магии природы, а также оставляют после смерти Ядовитая лужа.

Когда рейд привыкает к смене фаз, бой становится гораздо проще. Механика боя подразумевает, что игрокам придется много двигаться. Оптимальной позиции для танкования не существует, поскольку все платформы отличаются друг от друга по размеру и форме.


4.1. Расположение рейда

Старайтесь держать Элерет близко к стенам платформы. Это позволит рейду справляться с  Ядовитая лужа, которые появляются после смерти Ядовитый паучок. Что еще более важно, стены предотвращают отбрасывание от Собирающиеся тучи, которые используются в начале каждой фазы руха. Таким образом, вы сможете снизить потребности рейда в исцелении и увеличить суммарный исходящий урон. На каждой платформе есть свое "уютное" местечко, где может стоять рейд. Игроки должны вычислить эти точки и собираться в них незадолго до начала Собирающихся туч (см. скриншот ниже).

скриншот

http://sh.uploads.ru/nMC6L.jpg

Предлагаемая схема расположения позволяет рейду быстро собирать  Мерцающее перо и перебираться с платформы на платформу до того, как Темная буря убьет всех игроков.

Игроки, подобравшие перья, также могут прыгать на Ядовитых паучков, появляющихся на мосту, который ведет к платформе с боссом, и Юрких паучков, появляющихся из яиц.

Бритвенное крыло

На фазе руха все члены рейда, за исключением активного танка, должны стоять позади Элерет, чтобы не попадать под Бритвенное крыло.

4.2. Облик паука

Самая важная способность босса в облике паука называется  Время кормления. Во время чтения Времени кормления танки должны собирать Ядовитый паучок, которые спускаются по паутине, а бойцы должны быстро убивать их, чтобы предотвратить накапливание Ядовитые жвалы.

Убивая Ядовитых паучков, следите за  Злобный внезапный удар. Визуальный эффект Злобного внезапного удара очевиден, поэтому все игроки (включая цель для удара) должны отбежать от точки приземления босса как можно дальше.

Кроме того, цели, соединенные Паутина боли, не должны отбегать друг от друга дальше чем на 20м, чтобы получаемый ими урон не усиливался.

И наконец, игроки с Некротический яд должны отбегать от рейда и сбрасывать Ядовитая лужа так, чтобы они не мешали союзникам. При этом необходимо внимательно смотреть под ноги и не давить яйца, из которых вылупляются Юркий паучок.

4.3. Облик руха

Пребывая в форме руха, Элерет использует  Собирающиеся тучиТемная буря и Темные вихриЯдовитая лужа не исчезают, когда босс меняет форму.

Собирающиеся тучи + Темная буря

Как было указано в предыдущем разделе, перед  Собирающиеся тучи рейд должен собраться в укромном уголке платформы, чтобы избежать обрасывания и облегчить работу лекарям. Игроки с  Некротический яд не должны подбегать к союзникам, пока отрицательный эффект не рассеется. Вместо этого они должны использовать личные кулдауны и пить зелья, чтобы выжить. Урон от Некротического яда, распространившийся по всему рейду, может быть очень велик.

После того, как Элерет прочтет Собирающиеся тучи, она оставит на земле Мерцающее перо и улетит на другую платформу, оставив за собой  Темная буря. Любой игрок может подобрать Мерцающее перо, однако предпочтение в этом вопросе отдается лекарям и танкам, которым требуется быстро переместиться на следующую платформу. Перья также используются для мгновенного убийства паучков, которые появляются на мосту у новой платформы. Это необходимо для того, чтобы игроки, которые остались без перьев, могли подойти к боссу без затруднений. В любом случае, никто не должен стоять на платформе, с которой улетел босс, поскольку Темная буря наносит довольно сильный урон. На тестовых серверах Темная буря появлялась на новой платформе, однако, по-видимому, механика изменилась.

Темные вихри

Игроки, ставшие целью для Темные вихри, должны отбегать от союзников и сбрасывать вихри поодаль от них. Кроме того, вихри можно заводить в Ядовитая лужа, тем самым убирая их с площадки.

4.4. Танки

Помимо описанных выше требований к размещению рейда, танки должны принимать во внимание следующие особенности боя.

Вне зависимости от фазы, танки должны следить за количеством эффектов Ядовитые жвалы, накладываемых Ядовитый паучок, которые появляются во  Время кормления и при смене платформ.

В форме руха танки должны следить за  Бритвенное крыло и  Раздирающие когти и перехватывать босса в нужные моменты.

4.5. Лекари

Приберегите целительные кулдауны для облика руха. Как правило, рейд получает большую часть урона от Собирающиеся тучи и  Темная буря. Лекарям необходимо заранее занимать нужную позицию перед Собирающимися тучами, чтобы избегатть отбрасывания и иметь возможность свободно читать заклинания.

4.6. Жажда крови / Героизм

Рекомендуется пить второе зелье и использовать Жажду крови / Героизм после любого перелета на новую платформу. В настоящее время босс практически не использует другие способности перед Время кормления, поэтому бойцы могут наносить максимальный урон, ни на что не отвлекаясь.


к содержанию


[url&#b5]#b5[/url]5. Тактика на Элерет Дикую Лань в эпохальном режиме

На эпохальном уровне сложности Элерет обладает большим запасом здоровья, наносит усиленный урон и получает новые способности.

Дополнительная способность Элерет зависит от того, на какой платформе она находится. На первой платформе она использует  Липкая паутина, на второй -  Жестокие ветра, на третьей -  Порождение Кошмара.


5.1. Изменения в эпохальном режиме

Облик паука

Кнут боли меняет механику  Паутина боли. Если один из игроков сталкивается с лучом, соединяющим цели Паутины боли, он получает внушительный урон от сил природы и отбрасывается на огромное расстояние.

Механика  Липкая паутина до сих пор не слишком понятна. Мы знаем, что Липкая паутина применяется к случайным игрокам и призывает Ядовитых паучков в том случае, если противник стоит на месте в течение 2 и более сек. Липкая паутина существует в течение 80 сек.

● Пока неизвестно, можно ли предотвратить появление паучков, прыгая на месте.
● Пока неизвестно, сколько членов рейда получают эффект Липкой паутины одновременно.
● Пока неизвестно, можно ли каким-либо образом увеличить вероятность появления паутины на конкретном игроке и тем самым немного очистить от нее комнату.

Порождение Кошмара вызывает разрастание яиц. Из выросших яиц появляются Ядовитые паучки. Яйца разбиваются в тот момент, когда Элерет применяет  Злобный внезапный удар.


Пауки

На эпохальном уровне сложности пауков нельзя подводить к Элерет, т.к. они накладывают на нее эффект Стая. За каждого паука, который находится в радиусе ее действия, Элерет получает бонус в +25% к исходящему урону и скорости атаки. Эффект суммируется бесконечно.


Облик руха

Пребывая в облике руха, Элерет использует  Жестокие ветра. Жестокие ветра отбрасывают игроков, которые находятся перед боссом, и наносят урон от темной магии, который увеличивается с каждой секундой чтения заклинания.

Сила отталкивания и скорость наложения  Обжигающие ветра уменьшаются при увеличении количества пораженных целей.

Игроки с эффектом Обжигающие ветра получают повышенный урон от Жестоких ветров (+12% за один эффект).

Пока неясно, сколько длится эффект Обжигающих ветров. Вполне возможно, рейду придется назначить несколько групп игроков, призванных справиться с этой механикой. Этот раздел будет обновлен по мере поступления дополнительной информации.

5.2. Тактика для эпохального режима

Тактика была разработана в процессе игры на тестовых серверах, поэтому вполне возможно, что в скором времени она будет изменена.


Облик паука

Игроки, ставшие целью для  Паутина боли, должны стоять как можно ближе друг к другу, чтобы длина луча была минимальной, и другие игроки с меньшей вероятностью могли его пересечь и получить урон от Кнут боли.

Один танк должен отводить пауков от босса, чтобы Элерет не получала эффект Стая. На третьей платформе (с  Порождение Кошмара) танк получит большое количество эффектов  Ядовитые жвалы после  Злобный внезапный удар, и ему потребуется дополнительная защита.


Облик руха

На второй платформе рейду, возможно, потребуется назначить несколько групп для поглощения  Жестокие ветра (в зависимости от того, как эта способность работает на "живых" серверах.


^


0

4

[url&#ik3]#ik3[/url]http://sg.uploads.ru/pILcm.png
ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР. ТАКТИКА НА ИЛ’ГИНОТА


Ил'гинот - это один из боссов рейдового подземелья Изумрудный Кошмар. В этом гайде мы расскажем все, что нужно знать, чтобы победить Ил'гинота во всех доступных режимах. Для начала обратимся к общему описанию боя и перечислим важные механики, на которые следует обратить внимание.


[url&#sod_c]#sod_c[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. История
2. Краткое содержание
3. Способности босса
4. Тактика для нормального и героического режимов
5. Тактика для эпохального режима


^


[url&#c1]#c1[/url]1. История

Ил'гинот - это средоточие Кошмара, обитающее в опустевшем Мировом Древе, квинтэссенция порчи, которой не место в этом мире. Многочисленные конечности Ил'гинота пронизывают землю и вырываются на поверхность в виде жутких обрубков и глазастых щупалец.


к содержанию


[url&#c2]#c2[/url]2. Краткое содержание гайда

Бой с Ил'гинотом состоит из двух фаз, которые повторяются дважды. На первой фазе необходимо уничтожить неподвижный Глаз Ил'гинота, убивая монстров рядом с ним. После этого рейд может попасть в комнату и атаковать Ил'гинот в течение 50 сек. (вторая фаза). Если за это время босс не умрет, снова начнется первая фаза. Уничтожив глаз, игроки получают еще один шанс убить Ил'гинота. Если этого не происходит, рейд в полном составе погибает.

Ниже представлено краткое описание особенностей босса, с помощью которых игроки могут представить себе ход боя.

Танки

● Держите на себе Щупальце угнетения и опасайтесь  Кошмарная ярость.
● Собирайте Кошмарный ужас и меняйтесь на двух и более эффектах  Око судьбы.
● Отводите Кошмарный ужас от луж  Кошмарная порча.
● Если целей для танкования нет, старайтесь нанести побольше урона.

Лекари

● Снимайте  Прикосновение порчи с игроков, ставших целью для Кошмарный гной.
● Танки будут получать сильный урон от  Кошмарная ярость (Щупальце угнетения) и  Око судьбы (Кошмарный ужас).
● Рейд будет получать сильный АоЕ-урон при убийстве нескольких капель Кошмарного гноя одновременно.

Бойцы

● Прерывайте чтение  Пытка разума (Щупальце смертоносного взгляда). При необходимости назначьте очередность прерывания.
● Убивайте монстров в следующем порядке:
1. Щупальце смертоносного взгляда;
2. Щупальце разложения;
3. Кошмарный гной (если лекари не в состоянии справиться с  Прикосновение порчи, убивайте их в первую очередь);
4. Щупальце угнетения (в героическом и эпохальном режиме убивайте их в первую очередь, если лекари не в состоянии справиться с  Кошмарная ярость);
5. Кошмарный ужас.

Все

Фаза 1
● Избгайте  Выброс порчи от Щупальце разложения.
● Если вы все же получили удар, сбрасывайте  Кошмарная порча подальше от рейда.
● Избегайте  Удар по земле (не попадайте на одну линию с боссом и игроком, ставшим целью для удара).


Фаза 2
● Оставьте несколько игроков снаружи, чтобы прикончить щупальца и Кошмарный гной.
● Нанесите Ил'гиноту как можно больше урона.
● Держите дистанцию в 11м, чтобы не распространять  Проклятая кровь.
● Выходите из комнаты незадолго до того, как фаза (т.е. чтение  Темное восстановление) закончится.


к содержанию


[url&#c3]#c3[/url]3. Способности

Бой с боссом состоит из двух чередующихся фаз - внешней и внутренней. На внешней фазе необходимо убить достаточное количество монстров в нужном месте, чтобы перейти во вторую фазу. Вторая фаза длится ограниченное время и предполагает нанесение урона непосредственно боссу. После второй внутренней фазы босс убивает всех игроков с помощью  Окончательное оцепенение.

3.1. Фаза 1 (внешняя)

На первой фазе вам придется столкнуться с:

● большим количеством монстров (силами Порчи):
- Щупальце угнетения;
- Щупальце смертоносного взгляда;
- Кошмарный ужас;
- Щупальце разложения;

Кошмарный гной;
Глаз Ил'гинота.

Глаз Ил'гинота необходимо уничтожить, чтобы перевести босса во вторую фазу и начать наносить ему урон. Глаз Ил'гинота получает 5% урона, если рядом с ним погибает Кошмарный гной. Кошмарный гной появляется после убийства других монстров. Количество гноя зависит от типа убитых монстров.

В зависимости от суммарного урона рейда и сложности рейдового подземелья первая фаза может занимать 3-5 мин.


3.1.1. Глаз Ил'гинота

Глаз Ил'гинота неподвижен и читает только одно заклинание -  Кошмарный взгляд, выбирая в цель случайного игрока. Кошмарный взгляд используется каждые 8-10 сек. и наносит умеренный урон от темной магии.

Глаз Ил'гинота защищен  Сущность ночных кошмаров, которая снижает получаемый им урон на 99%. Исключение составляют  Кошмарный взрыв, которые происходят в момент смерти Кошмарный гной.


3.1.2. Кошмарный гной

Кошмарный гной представляет собой капли крови, которые появляются при убийстве сил Порчи. Количество гноя зависит от типа убиваемых монстров:

Щупальце угнетения - 2 Кошмарный гной;
Щупальце смертоносного взгляда - 2 Кошмарный гной;
Щупальце разложения - 1 Кошмарный гной;
Кошмарный ужас - 4 Кошмарный гной.

Кошмарный гной сосредотачивает свое внимание на случайном игроке и накладывает на него  Прикосновение порчи. Прикосновение порчи наносит увеличивающийся урон от темной магии раз в 2 сек. Эффект можно рассеять.

После смерти гноя происходит  Кошмарный взрыв, который наносит урон ближайшим игрокам и снимает Глаз Ил'гинота 5% здоровья при условии, что он находится рядом.


3.1.3. Силы Порчи

В нормальном и героическом режиме силы Порчи появляются по строгой схеме, которая определяет ход первой фазы боя.

1. Бой начинается в присутствии 2 Щупальце угнетения, по одному с каждой стороны Глаз Ил'гинота.
2. Через 20 сек. после начала боя рядом с одним из Щупалец угнетения появляется Щупальце смертоносного взгляда.
3. Через 70 сек. после начала боя появляется Кошмарный ужас.
4. Через 90 сек. после начала боя появляются 2 Щупальце смертоносного взгляда и 2 Щупальце разложения (в случайных местах рядом с Глаз Ил'гинота).
5. Через 180 сек. после начала боя появляются 4 Щупальце разложения или 2 Щупальце разложения и 1 Щупальце смертоносного взгляда (в случайных местах рядом с Глаз Ил'гинота).

Если сложить количество Кошмарный гной порождаемого этими монстрами, получится 20. Через 3 мин. после начала боя случайные щупальца появляются раз в минуту.

Несмотря на сложную схему, в отдельный момент времени рейду придется справляться с одной группой щупалец (за исключением временной отметки в 70 сек., потому что к тому моменту  Кошмарный ужас будет еще жив). В некоторые моменты игроки будут вынуждены бить Кошмарный гной и других монстров одновременно.

Рассмотрим способности всех вышеперечисленных монстров.

Щупальце угнетения

Щупальце угнетения появляется только в начале первой фазы. Их необходимо танковать. Что касается способностей, они попеременно применяют к текущей цели  Кошмарная ярость и  Удар по земле.

Кошмарная ярость наносит сильный физический урон раз в 0,8 сек. в течение 6 сек. В героическом и эпохальном режиме когда Щупальце угнетения атакует цель Кошмарной яростью, наносимый им урон обеих способностей увеличивается на 5%. Эффект присутствует постоянно.
● Используя  Удар по земле, щупальце берет в цель случайного члена рейда, через 2 сек. бьет по земле, наносит умеренный физический урон всем целям, попавшим в зону поражения, и отбрасывает их назад.

Если в радиусе ближнего боя Щупальца угнетения отсутствуют игроки, оно читает  Разрывающий рев и наносит урон всему рейду.

Щупальце смертоносного взгляда

Щупальце смертоносного взгляда обладает одной способностью -  Пытка разума. Пытка разума накладывает на случайную цель эффект, который наносит умеренный периодический урон от темной магии. Пытка разума читается 2,5 сек., и ее можно прервать.

Щупальцам смертоносного взгляда не требуется танк, однако они атакуют случайных игроков в радиусе ближнего боя.

Щупальце разложения

Щупальце разложения обладает небольшим запасом здоровья (по сравнению с другими монстрами) и использует одну способность - Выброс порчи. Выброс порчи наносит умеренный урон от темной магии. Цель оставляет за собой лужи Кошмарная порча раз в 2 сек. в течение 8 сек.

Кошмарный ужас

Кошмарный ужас - это большой монстр с огромным запасом здоровья, которому требуется танк. Кошмарный ужас использует две способности -  Око судьбы и  Сочащаяся порча.

Око судьбы используется раз в 10 сек. и наносит сильный урон от темной магии. Кроме того, оно накладывает на пораженные цели эффект, повышающий урон от последующих Очей судьбы на 20%. Эффект суммируется и требует смены танков.
Благодаря  Сочащаяся порча Кошмарный ужас оставляет за собой лужи  Кошмарная порча раз в несколько сек.

3.2. Фаза 2

После того, как уровень здоровья Глаз Ил'гинота опустится до 0, он исчезнет, открыв проход в комнату с Ил'гинот.

Ил'гинот немедленно начнет читать  Темное восстановление. Это заклинание длится 50 сек., в конце Ил'гинот убивает всех, кто остался в комнате. Таким образом, у игроков есть 50 сек. на убийство босса. Если босс не погибнет за это время, снова начнется первая фаза.

Помимо Темное восстановление, Ил'гинот использует  Проклятая кровь (раз в 15 сек.) Он берет в цель несколько игроков (от 2 до 6, в зависимости от размера рейда) и раз в 2 сек. в течение 8 сек. наносит им слабый урон от темной магии. Когда эффект заканчивается, цели взрываются и наносят сильный урон всем союзникам в радиусе 11м.

Если на первой фазе у вас остался лишний Кошмарный гной, он продолжит преследовать свою цель. Если целей несколько, и они одновременно зайдут в комнату с боссом, Кошмарный гной взорвется и нанесет сокрушительный урон всем игрокам.


3.2.1. Щупальца, оставшиеся снаружи

Щупальца, оставшиеся снаружи после первой фазы, продолжают использовать свои способности. В частности, Щупальце угнетения продолжает читать  Разрывающий рев, если в радиусе ближнего боя отсутствуют игроки.

Если Ил'гинот не будет убит в течение второй фазы, первая фаза в точности повторится, т.е. игрокам все же придется разобраться со щупальцами.


к содержанию


[url&#c4]#c4[/url]4. Тактика на Ил'гинота в нормальном и героическом режиме

Бой с Ил'гинотом имеет жесткие требования к суммарному урону, т.к. рейду придется убить его за две внутренние фазы, которые длятся 50 сек. Кроме того, игроки должны четко координировать свои действия, чтобы справляться с многочисленными монстрами.

Первые 4 минуты внешней фазы не слишком активны. Бой протекает по схеме, описанной в разделе Способности. На пятой минуте начинают появляться новые щупальца, и игрокам становится сложнее справляться с Кошмарный гной, поэтому им необходимо запустить вторую фазу как можно быстрее.

В начале второй фазы весь оставшийся гной взрывается и наносит урон всему рейду. В нормальном режиме урон можно выдержать, в героическом режиме он может убить весь рейд. Оставшиеся щупальца можно игнорировать (за исключением Щупальце угнетения, которые по-прежнему нуждаются в танке). Если вы думаете, что вам не удастся убить Ил'гинота за одну вторую фазу, рекомендуется оставить несколько игроков снаружи, чтобы они могли прикончить оставшиеся щупальца. То же самое касается целей Кошмарного гноя. Помните, что третьей внутренней фазы быть не может, и постарайтесь убить босса как можно быстее.

4.1. Фаза 1

Как было упомянуто выше, первые 4 минуты первой фазы протекают по стандартной схеме. Убивайте щупальца, как только они появятся. Мы не будем еще раз описывать их способности, но упомянем, что тактика была написана по результатам игры на тестовых серверах, и на "живых" серверах все может измениться. Предположим, что в бою присутствуют все вышеуказанные монстры, и обозначим стратегию поведения для игроков, выполняющих разные роли.

Танки

Танки должны держать на себе Щупальце угнетения и попеременно забирать Кошмарный ужас. К счастью, Щупальца угнетения и Кошмарный ужас никогда не появляются одновременно, что сильно упрощает задачу. Все остальное время танки должны наносить урон присутствующим на поле боя монстрам.

В бою с Щупальце угнетения необходимо помнить, что урон от  Кошмарная ярость может быть очень велик. Если вы попали под  Удар по земле, быстро вернитесь на исходную позицию, чтобы щупальце не применило  Разрывающий рев или Кошмарную ярость к одному из бойцов.

Кошмарный ужас требует смены танков на 2 и более эффектах  Око судьбы. Кроме того, его нужно постоянно водить, чтобы рейд не получал урона от Кошмарная порча.

Лекари

Если игроки знакомы с тактикой, на первой фазе они будут получать очень мало урона. В этом случае вам останется лишь рассеивать  Прикосновение порчи, которое вешает на случайные цели Кошмарный гной. В этом случае игроки смогут собирать гной вместе и применять к нему АоЕ-заклинания.

При взрыве нескольких капель гноя одновременно необходимо быстро вылечить пораженные цели.

И наконец, необходимо учитывать, что танки будут получать сильный урон от  Кошмарная ярость (Щупальце угнетения) и  Око судьбы (Кошмарный ужас).

Бойцы

Монстров необходимо убивать в следующем порядке:

1. Щупальце смертоносного взгляда;
2. Щупальце разложения;
3. Кошмарный гной;
4. Щупальце угнетения;
5. Кошмарный ужас.

Щупальце смертоносного взгляда требует постоянного внимания бойцов, которые должны сбивать  Пытка разума. Чем быстрее эти щупальца погибнут, тем быстрее бойцы смогут вернуться к своим прямым обязанностям.

Щупальце разложения накладывают ограничения на передвижение, поскольку цели с  Выброс порчи оставляют за собой лужи  Кошмарная порча. Как правило, эти щупальца располагаются недалеко от Глаз Ил'гинота, поэтому другие игроки могут попасть под Выброс порчи.

Порядок убийства Кошмарный гной необходимо определить самостоятельно. Вы можете убивать их группами по 5-6 штук - например, сначала убить оба Щупальца угнетения, а затем переключиться на появившийся гной. Если у вас накопилось 10 и более капель, но при этом на поле присутствуют приоритетные щупальца (в частности, Щупальца смертоносного взгляда), сначала убейте гной, иначе лекари не справятся с  Прикосновение порчи. Иными словами, соблюдайте разумный баланс.

Классы, способные наносит урон Кошмарному гною на расстоянии, не получая при этом ответных ударов, могут носить  Прикосновение порчи довольно долго, что облегчает работу лекарям.

Если урон от Щупальце угнетения за счет  Кошмарная ярость становится невыносимым, убивайте эти щупальца в первую очередь.

Все

Держитесь подальше от Щупальце разложения, чтобы они не могли применить к вам  Выброс порчи. На тестовых серверах Выброс порчи накладывался на игроков, где бы они ни находились, однако впоследствии у способности появился ограниченный радиус действия. Игроки, пораженные Выбросом порчи, должны отходить от союзников и разливать лужи  Кошмарная порча так, чтобы они никому не мешали.

Пока Щупальце угнетения живы, избегайте  Удар по земле, определяя, кто из союзников стал целью для удара, и убираясь с линии между ней и щупальцем. Обычно эти щупальца живут не слишком долго, однако отбрасывание негативно влияет на урон и эффективность рассеивания  Прикосновение порчи.

Жажда крови/Героизм/Искажение времени

Жажда крови/Героизм/Искажение времени нужно использовать на внутренней фазе (первой или второй). Мы рекомендуем делать это на первой внутренней фазе, поскольку в это время все игроки, скорее всего, будут живы. Если кто-то из членов рейда останется снаружи, они смогут быстрее прикончить оставшиеся щупальца, а игроки, зашедшие в комнату с боссом, смогут нанести ему больше урона.


к содержанию


[url&#c5]#c5[/url]Тактика на Ил'гинота в эпохальном режиме

В эпохальном режиме босс обладает большим запасом здоровья и наносит больше урона. Кроме того, он приобретает новые способности и механики.

5.1. Изменения в фазе 1

На первой фазе монстры ведут себя как обычно, однако схема их появления может отличаться. Кошмарный гной же ведет себя совершенно иначе. При взрыве он не только наносит урон ближайшим игрокам, но и накладывает на них эффект периодического урона, который срабатывает раз в 4 сек.

Также в бою присутствует принципиально новая механика,  Цветок смерти, которая используется Глаз Ил'гинота примерно раз в минуту. Цветок смерти читается в течение 15 сек. Когда босс начинает читать заклинание, на поле появляются цветки смерти (небольшие опасные зоны) в количестве 20 штук. Когда чтение заклинания заканчивается, цветки взрываются и наносят сильный урон от темной магии всем игрокам, попавшим в зону поражения, при этом скорость их передвижения повышается на 50%. Время действия ускорения - 6 сек. Если никто не попал под взрыв цветка, весь рейд получает умеренный урон от темной магии и дополнительный урон от темной магии раз в 2 сек. в течение 50 сек.

5.2. Изменения в фазе 2

На второй фазе вводятся еще две новые механики, однако в ходе игры на тестовых серверах их оценить не удалось. Судя по журналу подземелий, с их помощью босс наносит больше урона тем, кто находится в комнате, и каким-то образом ограничивает их передвижение.


^


0

5

[url&#ik4]#ik4[/url]http://sh.uploads.ru/B59VG.png
ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР. ТАКТИКА НА УРСОКА


Урсок - это один из Диких Богов, покровитель фурболгов, владеющий даром перевоплощения, древний огромный медведь, который на протяжении веков защищал Азерот. Когда Урсок впал в спячку в своем святилище в Седых холмах, мир вокруг него охватила порча, и Дикий Бог пробудился в терзающих его мучениях и кошмаре.


[url&#sod_d]#sod_d[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Общая информация
2. Краткое содержание
3. Способности Урсока
4. Тактика на Урсока в нормальном и героическом режиме
5. Тактика на Урсока в эпохальном режиме сложности


^


[url&#d1]#d1[/url]1. Общая информация

Бой с Урсоком довольно прост, однако получаемый рейдом урон со временем растет. Игрокам придется справляться с различными способностями босса, чтобы его победить. Описание боя составлено в процессе игры на тестовых серверах.


к содержанию


[url&#d2]#d2[/url]2. Краткое содержание

Ниже представлено краткое описание особенностей босса, с помощью которых игроки могут представить себе ход боя.

2.1. Танки

● Быстро забирайте босса на себя после того, как второй танк получит эффект  Сокрушение.
◦ Это не самый оптимальный, но самый простой путь. Для получения дополнительной информации прочтите разделы с тактикой
● Героический режим. Когда Урсок использует  Какофонический рев, отводите босса от образующихся луж  Миазмы.
● Эпохальный режим. Собирайте кошмарные образы и просите охотников использовать Перенаправление.

2.2. Лекари

● С течением времени урон по рейду будет увеличиваться.
● Приготовьте рейдовые кулдауны к тому моменту, когда здоровье босса опустится до 30% и он впадет в бешенство.

2.3. Бойцы

● Эпохальный режим. Накапливайте ресурсы перед появлением копий и убивайте их до того, как они наложат страх на ваших союзников.

2.4. Все

● Стойте перед Урсоком, когда он готовится использовать Пристальный взгляд, чтобы снизить урон от Мощное столкновение, если на вас отсутствует эффект Инерция. Как правило, этим попеременно занимаются две группы игроков.
● Став целью для Пристальный взгляд, отбегите от босса как можно дальше, чтобы снизить урон от Растаптывание, и спрячьтесь за группой союзников. Бегите по прямой к краю комнаты, чтобы им было проще предсказать ваше поведение.
● В начале боя танки и бойцы ближнего боя выдерживают Какофонический рев, однако с течением времени количество целей должно увеличиваться.
● Подготовьте кулдауны к фазе Кровавое бешенство, которая начинается в тот момент, когда у босса остается менее 30% здоровья.
● Героический и эпохальный режим. Не стойте в лужах Миазмы, появляющихся рядом с кошмарными образами.
● Героический и эпохальный режим. Радиус Какофонический рев увеличивается, и этот факт можно использовать. После рева сразу же выходите из радиуса его действия, чтобы не попадать под  Миазмы.


к содержанию


[url&#d3]#d3[/url]3. Способности Урсока

В отличие от большинства боссов Изумрудного Кошмара, бой с Урсоком состоит из одной фазы, однако не стоит думать, что это влияет на его сложность.

С течением времени бой с Урсоком становится все сложнее и сложнее. Причиной тому служит эффект  Эхо раздора, усливающий основную АоЕ-способность Урсока, Какофонический рев.

Кроме того, когда уровень здоровья Урсока падает ниже 30%, он впадает в Кровавое бешенство, которое повышает скорость атаки на 20%, а наносимый урон - на 25%.

3.1. Пристальный взгляд

На протяжении всего боя примерно раз в 20 сек. Урсок использует Пристальный взгляд. С этой способности начинается цепочка событий, которая может повлечь за собой смерть всего рейда. Сам по себе Пристальный взгляд не представляет угрозы, куда важнее то, что происходит потом.

1. Когда Урсок использует Пристальный взгляд, он берет в цель случайного члена рейда и через 6 сек. совершает к нему рывок.
2. При рывке Урсок наносит урон всем игрокам на своем пути и накладывает на них эффект Инерция.
3. Когда Урсок достигает цели рывка, он применяет к ней Растаптывание.
4. В то же время он наносит урон всем игрокам с помощью Мощное столкновение.

Все это происходит в течение 9 сек. В течение первых 6 сек., когда босс сосредотачивается на цели Пристального взгляда, рейд не получает урона. Первая порция урона проходит в тот момент, когда Урсок начинает двигаться к цели.

Инерция наносит физический урон всем игрокам, с которыми сталкивается босс. Инерция также отбрасывает игроков назад и увеличивает урон, получаемый ими от следующей Инерции, на 500% (время действия - 50 сек.)
Растаптывание наносит сильный физический урон цели Урсока. Урон можно снизить, отбежав от босса как можно дальше.
Мощное столкновение наносит очень сильный, неизбежный урон всему рейду. Суммарный урон уменьшается при увеличении количества целей с Инерция.

3.2. Какофонический рев

Какофонический рев наносит очень сильный физический урон, который поровну делится между игроками в радиусе 25м от босса. При каждом использовании Какофонического рева Урсок получает эффект Эхо раздора. Эффект увеличивает урон от следующего Какофонического рева на 10% и суммируется.

3.3. Кошмарные образы (героический и эпохальный режим)

Начиная с героического уровня сложности и выше, при каждом применении Какофонического рева Урсок создает кошмарный образ. С кошмарными образами связаны особые механики, с которыми необходимо считаться.

● Каждый кошмарный образ создает вокруг себя область  Миазмы радиусом 20м. Миазмы наносят урон от темной магии раз в сек.
● Когда босс использует Какофонический рев, повторно, все образы также применяют Кошмарная какофония и наносят сильный урон от темной магии, равномерно распределяемый между всеми игроками в радиусе 20м. Цели Кошмарной какофонии также бегут в страхе в течение 3 сек. (эффект можно рассеять).

Помимо этого кошмарные образы не обладают другими способностями и просто стоят на месте до конца боя.

3.4. Способности против танков

Помимо вышеперечисленных способностей босс применяет к танкам следующие атаки:

Раздирание плоти используется раз в 20 сек. и наносит сильный физический урон текущей цели. Также наносит физический урон раз в 2 сек. в течение 12 сек.

Сокрушение используется примерно раз в 10 сек. и наносит сильный физический урон текущей цели. Кроме того, увеличивает получаемый ею урон на 10% (15% в героическом режиме), а урон от Раздирание плоти - на 75% (150% в героическом режиме).

3.5. Временные интервалы

Урсок всегда использует Пристальный взгляд и Какофонический рев попеременно, примерно раз в 20 сек., начиная с Пристального взгляда. Таким образом, в отдельный момент времени вам придется справляться только с одной способностью. Помимо этого, танкам придется справляться с повторяющейся последовательностью из двух Сокрушение и одного Раздирание плоти. Бой выглядит примерно следующим образом:

10 сек. боя: Сокрушение
15 сек. боя: Раздирание плоти
20 сек. боя: Сокрушение и Пристальный взгляд
30 сек. боя: Сокрушение
35 сек. боя: Раздирание плоти
40 сек. боя: Сокрушение и Какофонический рев
50 сек. боя: Сокрушение
55 сек. боя: Раздирание плоти
60 сек. боя: Сокрушение и Пристальный взгляд
70 сек. боя: Сокрушение
75 сек. боя: Раздирание плоти
80 сек. боя: Сокрушение и Какофонический рев
...

В героическом режиме схема сохраняется, однако Какофонический рев используется два раза подряд, поэтому  Эхо раздора накапливается быстрее.


к содержанию


[url&#d4]#d4[/url]4. Тактика на Урсока в нормальном и героическом режиме

Бой с Урсоком довольно прост. Игрокам придется справляться с различными способностями босса, чтобы его победить. В героическом режиме бой усложняется из-за способностей кошмарных образов ( Миазмы и  Кошмарная какофония).

4.1. Расположение

Порядок расположения игроков в бою с Урсоком диктуется способностью Пристальный взгляд, для противодействия которой цели необходимо прятаться за группой союзников, чтобы те получили эффект  Инерция, а урон от  Мощное столкновение был минимальным. Кроме того, цели необходимо отбежать как можно дальше, чтобы снизить урон от Растаптывание.

Пристальный взгляд используется раз в 40 сек., а эффект Инерция длится 50 сек., поэтому лидер рейда должен назначить две группы игроков, которые будут попеременно принимать удар на себя. Игроки, которым предстоит стать целью для Инерции, должны выстроиться в линию, как показано на рисунке ниже.
http://s3.uploads.ru/vnDwt.jpg
Когда один из игроков станет целью для Пристальный взгляд, он должен забежать за спины союзникам. После этого группы меняются местами и продолжают бой до следующего Пристального взгляда.

Следует отметить, что игроки, которые стоят в модели босса в момент рывка, также попадают под удар. Это очень важно, если вы хотите получить эффек Инерция (или избежать его).

Какофонический рев воздействует на всех игроков в радиусе 25м от Урсока. Если рейд правильно расположился в момент Пристального взгляда, ему не требуется дополнительное перемещение. Необходимо помнить, что в начале боя для разделения урона от Какофонического рева достаточно игроков ближнего боя. Это позволяет игрокам дальнего боя стоять на месте и наносить больше урона. С течением времени Какофонический рев усиливается, и игроки дальнего боя должны входить в радиус его действия, чтобы союзники, которые стоят рядом с боссом, не погибли.


4.1.1. Героический режим

В героическом режиме к обычной механике добавляются кошмарные образы, поэтому босса нельзя держать в центре комнаты. Необходимо сдвинуть его ближе к краю и водить по кругу, избегая луж Миазмы. Иными словами, вслед за  Какофонический рев, следует отвести Урсока к тому месту, где стоит рейд, а сам рейд должен подстроиться под положение босса.

В героическом режиме механика Пристальный взгляд усложняется. Задержка между Пристальным взглядом и  Какофонический рев по-прежнему составляет 20 сек., однако в героическом режиме Какофонический рев используется дважды с интервалом в несколько секунд. Какофонический рев читается 3 сек., поэтому между ним и следующим Пристальным взглядом остается всего 8 сек. Даже с учетом того, что у цели Пристального взгляда и группы для Инерция будет 6 сек. на смену местоположения, будет лучше готовиться к удару заранее.

4.2. Тактика

Основной механикой боя является  Пристальный взгляд. Она довольно проста, поэтому мы перейдем к советам для танков и лекарей.

4.2.1. Танки

Танки и лекари должны справляться с уроном от  Сокрушение и  Раздирание плоти в течение всего боя.

Танки должны меняться, попеременно выдерживая атаки  Сокрушение и Раздирание плоти. Поскольку Сокрушение и Раздирание плоти применяются с определенными интервалами, процедура смены танков может быть сложнее, чем кажется на первый взгляд. Танк, который готовится к Раздиранию плоти, не должен находиться под действием эффекта Сокрушения и не должен получить его в течение следующих 12 сек., чтобы урон от Раздирания плоти был минимальным. С учетом таймеров, указанных в предыдущем разделе, танки должны действовать следующим образом. Время указано в формате XX:YY, т.е. описанные в алгоритме события должны происходить через XX мин. и YY сек. после начала боя.

00:10 — Танк А получает  Сокрушение;
00:11 — Танк Б забирает босса на себя;
00:17 — Танк Б получает  Раздирание плоти (через 2 сек. после того, как босс начал читать это заклинание в 0:15);
00:18 — Танк А забирает босса на себя;
00:20 — Танк А получает второе Сокрушение;
00:25 — Танк Б забирает босса на себя;
00:29 — Раздирание плоти рассеивается с танка Б;
00:30 — Танк Б получает Сокрушение;
00:32 — Раздирание плоти рассеивается с танка А;
00:33 — Танк А забирает босса на себя;
00:37 — Танк А получает  Раздирание плоти;
00:38 — Танк Б забирает босса на себя;
00:40 — Танк Б получает второе Сокрушение;
00:45 — Танк А забирает босса на себя;
00:49 — Раздирание плоти рассеивается с танка А;
00:50 — Танк А получает  Сокрушение;
00:52 — Раздирание плоти рассеивается с танка Б;
...

Таким образом, два танка участвуют в цикле длиной 40 сек. до самого конца боя. Существует несколько вариантов этого алгоритма. Например, один танк может накапливать до 4 эффектов Сокрушение, пока второй танк получает два  Раздирание плоти, после чего они меняются местами.

Процесс можно упростить, меняясь после каждого Сокрушение, однако в результате вы будете получать дополнительный урон от Сокрушения, принимая на себя в те моменты, когда до окончания действия Раздирание плоти остается 10 сек. Это вполне допустимо в нормальном и героическом режиме, однако для эпохального режима необходимо освоить оптимальный алгоритм.

4.2.2. Исцеление

С течением времени урон от  Какофонический рев возрастает по мере накопления  Эхо раздора. Этот урон неизбежен, поэтому вам придется много лечить союзников.

Если танки приняли решение меняться после каждого  Сокрушение, необходимо особенно тщательно следить за ними во время действия  Раздирание плоти.

Самая сложная часть боя начинается в тот момент, когда уровень здоровья босса падает до 30% и он впадает в  Кровавое бешенство. Приберегите для этой фазы самые мощные кулдауны.

4.2.3. Когда использовать кулдауны

Приберегите  Жажда крови/Героизм/Искажение времени для фазы бешенства. Кроме того, вам понадобятся атакующие и целительные кулдауны, а также вторые зелья.

Как правило, фаза бешенства длится 80-120 сек., поэтому вы можете использовать кулдауны тогда, когда это особенно необходимо в рамках заданного временного промежутка (например, чтобы помочь лекарям нейтрализовать особо сильный удар). Тем не менее, если вы промедлите, бойцы начнут умирать, и рейд не сможет добить босса. Иными словами, соблюдайте баланс.


к содержанию


[url&#d5]#d5[/url]5. Тактика на Урсока в эпохальном режиме сложности

5.1. Изменения в механике

В эпохальном режиме Сокрушение увеличивает урон от Раздирание плоти на 250%.

Кроме того, с каждым  Какофонический рев половина кошмарных образов оживает, т.е. их можно взять в цель, атаковать и убить. После убийства кошмар не исчезает и может быть оживлен снова при следующем Какофоническом реве.

5.2. Изменения в тактике

Изменения в механике сильно влияют на ход боя. Тактика меняется незначительно, однако игроки вынуждены постоянно отвлекаться на кошмарные образы. Кроме того, они получают повышенный урон из других источников, и им требуется особая координация, чтобы выжить.

Танки получают повышенный урон от  Раздирание плоти под действием  Сокрушение, поэтому они должны тщательнее меняться (см. раздел Тактика).

Возможно, вам понадобится третий танк, который будет собирать кошмарные образы, однако в этом случае суммарный исходящий урон упадет. При наличии двух танков обязанности могут распределяться так: один танк набирает  Сокрушение, а другой - получает  Раздирание плоти и собирает кошмарные образы (смена происходит на 6-8 эффектах).

С течением времени количество кошмарных образов, оживляемых  Какофонический рев, будет увеличиваться (например, на 04:00 появляется 6 образов, на 08:00 - уже 12). Образы должны умирать в течение 40 сек. (до появления новых), чтобы танку было проще справляться с уроном. Запас здоровья образа равен примерно 1% от максимального запаса здоровья босса.


^


0

6

[url&#ik5]#ik5[/url]http://sd.uploads.ru/iCxq1.png
ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР. ТАКТИКА НА ДРАКОНОВ КОШМАРА


Драконы Кошмара - это один из боссов рейдового подземелья Изумрудный Кошмар. В этом гайде мы расскажем все, что нужно знать, чтобы победить Драконов Кошмара во всех доступных режимах. Для начала обратимся к общему описанию боя и перечислим важные механики, на которые следует обратить внимание.


[url&#sod_e]#sod_e[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. История
2. Краткое содержание
3. Способности
4. Тактика на Драконов Кошмара в нормальном и героическом режиме
5. Тактика на Драконов Кошмара в эпохальном режиме


^


[url&#e1]#e1[/url]1. История

Изера была хранительницей Изумрудного сна, и в этом ей помогали сильнейшие представители рода зеленых драконов. Они стояли на страже четырех порталов, которые вели прямо в Азерот. Стражи порталов подверглись порче еще до Катаклизма, и теперь через их логово лежит путь к эпицентру Кошмара.


к содержанию


[url&#e2]#e2[/url]2. Краткое содержание гайда

Бой с Драконами Кошмара на первый взгляд может показаться долгим и изматывающим, т.к. в нем присутствует сразу четыре противника (Исондра, [Emeriss], Летон и Таэрар) с общим запасом здоровья и различными способностями. Некоторые способности являются уникальными, некоторые - общими.

На самом деле, бой довольно прост. В отдельный момент времени рейду придется иметь дело только с двумя противниками, одним из которых всегда является Исондра. Кроме того, игрокам необходимо разделиться на две группы, чтобы сражаться с каждым драконом по отдельности. Таким образом, большинству игроков придется следить только за одним набором способностей.

2.1. Танки

● Меняйтесь на 7 эффектах Знака Кошмара.
● Не пускайте  Дыхание порчи в рейд.
● Собирайте монстров, за исключением Кошмарный ужас (если их не слишком много).

2.2. Лекари

● Рассеивайте все подряд - корни от  Призыв оскверненного духа, сон от Сочащийся туман и Выброс тьмы (в героическом режиме).
● Приберегите целительные кулдауны на случай возникновения непредвиденных ситуаций (например, появления лишних монстров).

2.3. Бойцы

● Бейте босса и всех его прислужников, особенно духов от Вытягивание души, не давая им добраться до Летона.
● Прерывайте чтение  Порча ([Essence of Corruption]).
● Стойте в цветах Заряд Кошмара (если в них нет ваших союзников), чтобы предотвратить появление Кошмарный ужас.

2.4. Все

Выходите из всех зон поражения на земле. Единственная зона, из которой нельзя выйти, это  Призыв оскверненного духа.


к содержанию


[url&#e3]#e3[/url]3. Способности Драконов Кошмара

В бою участвуют четыре дракона - Исондра, [Emeriss], Летон и Таэрар. По результатам тестирования мы пришли к выводу, что каждую неделю доступны только три дракона - Исондра и два других, определяемых случайным образом. На данный момент мы видели только две комбинации - Исондра/Таэрар/Летон и Исондра/Таэрар/Эмерисс.

Одновременно в бою участвуют только два дракона, а третий парит над ними. В нормальном режиме дракон в воздухе бездействует, в героическом он использует одну способность.

● 100-70% здоровья: Исондра и Таэрар;
● 70-40% здоровья: Исондра и Летон или Эмерисс;
● 40-0% здоровья: Исондра и Таэрар.

Если учесть, что Таэрар присутствовал в двух боях, можно предположить, что еженедельная ротация касается только одного дракона (Летона или Эмерисс).

3.1. Общие способности

Все драконы используют Дыхание порчи и находятся под действием эффекта Знак Кошмара, который заставляет танков держать двух активных боссов как можно дальше друг от друга и постоянно меняться.

Дыхание порчи используется раз в 30 сек. Оно наносит сильный физический урон в радиусе 45м перед боссом.

Механика Знака Кошмара сложна в теории, но очень проста на практике. Игроки не могут стоять рядом с драконом дольше 100 сек. В противном случае они получают оглушение на 30 сек. Проблему можно решить, разделившись на две группы и меняясь каждые 80 сек. Комната с боссами очень велика, поэтому драконов можно ставить очень далеко друг от друга.

Если говорить более конкретно, каждый дракон накладывает свою метку на всех игроков в радиусе 45м. Эффект суммируется и наносит очень слабый урон от темной магии раз в секунду. Набрав 10 эффектов, игрок получает оглушение от Дремотный кошмар, которое длится 30 сек. Сами метки выглядят следующим образом:

Знак Исондры;
Знак Таэрара;
Знак Эмерисс;
Знак Летона.

3.2. Исондра

Исондра использует две способности -  Заряд Кошмара и  Призыв оскверненного духа.

Заряд Кошмара используется через 40 сек. после начала боя и затем каждые 60 сек. Он берет в цель случайного игрока и запускает в него сгусток сущности Кошмара. Когда сгусток достигает цели, он наносит умеренный урон от темной магии, создает  Кошмарный цветок и порождает Кошмарный ужас.
- Кошмарный цветок существует в течение 1 мин. Каждые 3 сек. он наносит слабый урон от темной магии всем стоящим в нем игрокам. Если в цветке нет игрока, он не наносит урона, а создает Кошмарный ужас.
- Кошмарный ужас обладает небольшим запасом здоровья и не использует какие-либо способности. В героическом режиме игроки в радиусе 5м от Кошмарного ужаса наносят на 50% меньше урона.

Призыв оскверненного духа используется раз в 30 сек. Он создает двух духов друидов, которых нельзя атаковать. Анимация, предшествующая появлению друидов, отсутствует. Игроки, стоящие рядом с друидами, получают оглушение от  Оскверненные лозы. Эффект длится 6 сек., его можно и нужно рассеивать. Через 5 сек. друид взрывается и наносит сильный урон всем игрокам, попавшим в зону поражения.

3.3. Таэрар

Таэрар использует две способности:  Тени Таэрара и Сочащийся туман.

Тени Таэрара призывают две копии босса, которые обладают меньшим запасом здоровья и наносят меньше урона. Тени используют более слабую версию Дыхание порчи и не накладывают  Знак Таэрара.
● Каждые 15 сек. Таэрар создает под ногами у двух случайных игроков опасные участки, которые через 2 сек. превращаются в Сочащийся туман. Туман медленно движется по комнате и исчезает через 1 мин. Игрок, попавший в туман, засыпает на 6 сек. и получает слабый урон от сил природы раз в сек. Эффект можно рассеять.


3.3.1. Героический режим: Раскатистый рев
В героическом режиме Таэрар, взлетевший в воздух, раз в 40 сек. использует Раскатистый рев, который повергает всех игроков в страх на 3 сек.

3.4. Летон

Летон использует две способности: Вытягивание души и Мрак.

Вытягивание души используется раз в 45 сек. и призывает несколько духов рядом с группой Исондры. Духи медленно двигаются по направлению к Летону. Если духу удается добраться до цели, он исцеляет Исондру и Летона, а поскольку драконы обладают общим запасом здоровья, объем исцеления удваивается.
Мрак используется раз в 3 сек. Босс берет в цель случайного игрока рядом с собой и создает на земле опасную зону радиусом 10м. Через 4 сек. он посылает в эту зону небольшой сгусток Кошмара, который наносит умеренный урон от темной магии всем игрокам, попавшим в зону поражения.


3.4.1. Героический режим: Выброс тьмы
В героическом режиме Летон, поднявшись в воздух, использует Выброс тьмы каждые 15 сек. Выброс тьмы воздействует на двух случайных игроков. Через 6 сек. после применения 3 ближайших к цели игрока начинают получать слабый урон от темной магии раз в 3 сек. в течение 21 сек., а скорость их передвижения снижается на 10%. Эффект суммируется, его можно рассеять.

3.5. Эмерисс

Эмерисс использует две способности: Летучая зараза и Сущность порчи.

Сущность порчи используется раз в 30 сек. и призывает 2 [Essence of Corruption], которые пытаются читать Порча. Чтение Порчи необходимо прерывать, а Сущности - оглушать.
Летучая зараза используется каждые 45 сек. и воздействует на 1-2 случайных игроков рядом с Эмерисс. Цели получают слабый урон от сил природы раз в 3 сек. в течение 90 сек. и распространяют этот урон на всех союзников в радиусе 10м.


3.5.1. Героический режим: Искажение Сна
В героическом режиме, поднявшись в воздух, Эмерисс использует Искажение Сна. Когда монстры, призываемые другими боссами, погибают, они оставляют после себя зараженный гриб, который растет в течение нескольких секунд, а затем взрывается и наносит урон от сил природы всем ближайшим игрокам.

3.6. Энергия

У каждого дракона есть запас энергии, который со временем заполняется и позволяет использовать основную способность.

● Исондра:  Призыв оскверненного духа (раз в 30 сек.);
● Таэрар: Тени Таэрара (раз в 45 сек.);
● Летон:  Вытягивание души (раз в 45 сек.);
● Эмерисс: Летучая зараза (раз в 45 сек.)


к содержанию


[url&#e4]#e4[/url]4. Тактика на Драконов Кошмара в нормальном и героическом режиме

В теории тактика на Драконов Кошмара выглядит довольно просто, однако на практике зачастую возникают затруднения.

Тактика проста и практически не требует координированных действий со стороны членов рейда. Игрокам не приходится особым образом двигаться или выполнять специфичные задачи.

4.1. Деление на группы

Поскольку драконы вешают на игроков свои знаки, рейд должен разделиться на две группы. Исондра и другой активный дракон должны стоять на расстоянии около 90м друг от друга. Это примерное расстояние, на котором метки драконов не накладываются на одни и те же цели. Разумеется, оно может быть уменьшено, поскольку игроки редко стоят на максимальном отдалении от цели, и вероятность того, что они получат обе метки сразу, довольно мала.

Каждые 70 сек., танки должны сбегаться к центру и меняться боссами, все остальные должны стоять на месте и ждать, пока новый босс не появится в радиусе досягаемости.

4.2. Примечания для танков

Основной проблемой для танков (помимо своевременного обмена драконами) является  Дыхание порчи, которое ни при каких условиях не должно попадать в рейд. В большинстве это выполнимо, однако при обмене боссами и подведении их к исходным позициям драконы все же могут случайно дыхнуть на лекарей и бойцов.

Кроме того, танкам необходимо собирать монстров, призываемых Эмерисс ([Essence of Corruption]) и Таэраром (Тени Таэрара).

Кошмарный ужас в танках не нуждаются. Как правило, из одного Кошмарного цветка появляется один или два Кошмарных ужаса. Они погибают очень быстро, особенно в нормальном режиме. В героическом режиме цветы снижают наносимый игроками урон, поэтому ужасы погибают медленнее. При наличии нескольких ужасов танк может помочь игрокам, забрав монстров на себя. В этом случае необходимо внимательно следить за таймером  Дыхание порчи.

4.3. Примечания для лекарей

С течением времени урон в бою с Драконами Кошмара не усиливается и его по большему счету можно избежать, поэтому вы можете обращать больше внимания на танков,  Летучая зараза Эмерисс и т.д.

Кроме того, вы должны рассеивать многочисленные вредоносные эффекты, в частности:

Призыв оскверненного духа Исондры создает опасную зону вокруг случайного игрока. При появлении зона приковывает цель к месту. Приковывания нельзя избежать, поэтому корни ( Оскверненные лозы) необходимо быстро снимать, чтобы избегать взрывов  Оскверненное извержение.
● Некоторые игроки будут попадать в Сочащийся туман, который усыпляет цели на 6 сек. Сон также можно снимать, однако Оскверненные лозы обладают более высоким приоритетом. Рассеивайте сон только в том случае, если корни ни на кого не действуют.
● В героическом режиме необходимо также рассеивать эффект Выброс тьмы (используется Летоном, когда он парит в воздухе).

4.4. Примечания для бойцов

Первоочередная задача бойцов заключается в том, чтобы бить боссов и призываемых ими монстров. Наивысшим приоритетом обладают духи, призываемые Летоном с помощью  Вытягивание души. Духов необходимо убивать до того, как они доберутся до босса.

Когда Эмерисс стоит на земле, она призывает [Essence of Corruption] (попарно). Сущности применяют Порча к случайным членам рейда. Чтение Порчи необходимо прерывать.

Когда Исондра использует  Заряд Кошмара, бойцам необходимо наступать на появляющиеся в результате цветы. В противном случае из цветов раз в 3 сек. будут появляться Кошмарный ужас. Если на цветок надвигается Сочащийся туман, можно использовать заклинания, дающие эффект невосприимчивости (например,  Ледяная глыба). Если таких заклинаний нет, будет лучше заснуть на несколько секунд, чем сойти с цветка и позволить появиться Кошмарному ужасу.

Каждый  Заряд Кошмара призывает минимум один Кошмарный ужас, и это неизбежно. В героическом режиме игроки должны убивать ужас как можно быстрее, чтобы не получить эффект  Неумолимость, снижающий наносимый урон.

4.5. Общие примечания

Все игроки должны выходить из опасных зон:

Призыв оскверненного духа от Исондры:
- группа Исондры должна стоять рассредоточено, чтобы минимизировать количество поражаемых духами целей;
- после снятия корней игрок должен быстро убраться из зоны поражения (например,  Скачок);

Мрак от Летона (зона поражения велика, однако эффект срабатывает с небольшой задержкой, что дает шанс избежать урона);
Сочащийся туман от Таэрара (на первый взгляд кажется, что облака двигаются медленно, но в пылу боя можно о них забыть);
Искажение Сна от Эмерисс (в героическом режиме);
Заряд Кошмара от Исондры (избежать урона нелегко, т.к. эффект срабатывает очень быстро).

Помните, что в героическом режиме Таэрар, взмывший в воздух, распугивает игроков каждые 40 сек. Перед ревом убедитесь, что поблизости нет  Сочащийся туман и других опасных эффектов.

Еще одно замечание касается  Летучая зараза Эмерисс. Став целью для Летучей заразы, держите дистанцию в 10м. Это должно быть несложно, поскольку площадка с Драконами Кошмара довольно велика.

4.6. Когда использовать кулдауны

Используйте атакующие кулдауны в начале боя, когда все бойцы еще живы. Целительные кулдауны будет лучше приберечь для экстренных ситуаций (например, на случай появления многочисленных Кошмарный ужас).


к содержанию


[url&#e5]#e5[/url]5. Тактика на Драконов Кошмара в эпохальном режиме

В эпохальном режиме боссы и монстры обладают большим запасом здоровья, наносят больше урона и приобретают дополнительные способности.

● В бою участвуют все драконы (Исондра и один случайный дракон стоят на земле, два других парят в воздухе).
● Все драконы получают новую способность Удар хвостом, которая наносит урон всем игрокам позади них.
Кошмарный ужас и духи от  Вытягивание души периодически получают бонус в 20% с скорости передвижения и 10% к исходящему урону от Неумолимость.

5.1. Порталы

На 90, 60 и 30% здоровья боссы открывают портал во Внутренние земли. Игроки, воспользовавшиеся порталами, сражаются с Lumbering Mindgorger. У этого монстра есть полоса энергии, которая заполняется в течение 2 минут. Достигнув максимального запаса энергии, он взрывается и убивает всех игроков с помощью  Пожирание Кошмара.

Кроме того, он применяет к случайным игрокам ближнего боя способности  Кровавая луна и  Разрушение Кошмара.

Кровавая луна периодически наносит умеренный урон от темной магии всем игрокам в радиусе 60м.
Разрушение Кошмара представляет собой красные сферы, которые падают с неба и наносит умеренный урон от темной магии в радиусе 5м от точки соприкосновения с землей, а также снижают исходящий от цели урон на 50% в течение 9 сек. Разрушение Кошмара можно прервать.


^


0

7

[url&#ik6]#ik6[/url]http://s8.uploads.ru/6WGmq.png
ИЗУМРУДНЫЙ КОШМАР. ТАКТИКА НА КЕНАРИЯ


Кенарий - это один из боссов рейдового подземелья Изумрудный Кошмар. В этом гайде мы расскажем все, что нужно знать, чтобы победить Кенария во всех доступных режимах. Для начала обратимся к общему описанию боя и перечислим важные механики, на которые следует обратить внимание.


[url&#sod_f]#sod_f[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. История
2. Краткое содержание
3. Способности
4. Тактика на Кенария в нормальном и героическом режиме
5. Тактика на Кенария в эпохальном режиме


^


[url&#f1]#f1[/url]1. История

Полубог Кенарий - основоположник учения друидов в Азероте, один из древнейших и сильнейших защитников этого мира. Он уснул в одной из рощ Валь'шары, и это стало предзнаменованием угрозы, растущей из глубин Кошмара. Теперь темные силы полностью захватили разум Кенария, и надежды на искупление практически не осталось.


к содержанию


[url&#f2]#f2[/url]2. Краткое содержание гайда

Бой с Кенарием состоит из двух фаз. На первой фазе игроки сражаются с Кенарием и монстрами, которых он регулярно призывает. Благодаря Малфуриону они могут очистить одного из монстров каждой волны и получить благотворный эффект. В то же время им приходится избегать отрицательных эффектов и контролировать входящий урон с помощью различных механик. Вторая фаза представляет собой гонку, в которой игрокам необходимо нанести боссу как можно больше урона, не сходя с места.

2.1. Танки

Фаза 1
● Основной танк - Подведите Кенария к монстру, которого вы планируете очистить после призыва  Силы Кошмара.
● Второстепенный танк - Соберите монстров (за исключением Оскверненных огоньков) и держите их на себе.
● Убедитесь в том, что Кенарий стоит достаточно далеко (минимум 20м в нормальном режиме и 30м в героическом режиме), чтобы на них не действовала  Аура ужасных шипов.
Фаза 2
● Танки поочередно перехватывают Кенария после каждого  Копье кошмаров.
● Договоритесь с лекарями об использовании защитных кулдаунов, которые помогут снизить урон от Копья.
● Выводите Кенария из зон поражения Копья кошмаров.

2.2. Лекари

Фаза 1
● Рассеивайте  Искаженное касание жизни Безумными сестрами.
● Рассеивайте корни от  Кошмарные колючки с игроков, пораженных  Кошмарное копье.
● Научитесь предсказывать получаемый рейдом урон.
- Урон от  Ползучие кошмары медленно возрастает, а затем резко сбрасывается.
- Взмах кошмарных крыльев не так опасен, как кажется на первый взгляд (урон возрастает медленно, а дракон быстро умирает).
- Танки практически не получают урона.

● Будьте готовы восполнять здоровье тем, кто совершил ошибку.
Фаза 2
Договоритесь с танками об использовании защитных кулдаунов, которые помогут снизить урон от Копья.

2.3. Бойцы

Фаза 1
● Бейте босса и переключайтесь на призываемых им монстров. Приоритет таков:
1. Оскверненные огоньки
2. Безумные сестры
3. Гниющие драконы
4. Кошмарные Древние
● Прерывайте чтение  Искаженное касание жизни Безумными сестрами.
● Охотники и разбойники могут убирать участки  Кошмарные колючки с помощью  Дух черепахи и  Плащ Теней.
Фаза 2
● Нормальный режим. Игнорируйте Малфуриона и бейте босса.
● Героический режим. Бейте босса и освобождайте Малфуриона от  Опутывающие кошмары.

2.4. Все

Фаза 1
● Выходите из рейда, став целью для Презрительное касание.
● Снимайте Ползучие кошмары на 30 эффектах в нормальном режиме и 25 эффектах в героическом режиме.
● Держите дистанцию в 8м для  Разрушительные кошмары (Оскверненные огоньки).
● Держите дистанцию в 4м для  Кошмарное копье (Безумные сестры).
● Следите за тем, чтобы между вами и Гниющим драконом не было слишком много союзников.
● Став целью  Кошмарные колючки, ведите их от рейда к краю платформы.
● Находясь под действием  Освобождающее прикосновение или  Освобожденная сущность, очищайте участки  Кошмарные колючки.
Фаза 2
● Став целью для  Кошмарные колючки, уводите их подальше от рейда.
● Не наступайте в зоны поражения от  Копье кошмаров.
● Героический режим. Продолжайте сбрасывать  Ползучие кошмары.


к содержанию


[url&#f3]#f3[/url]3. Способности

0

Похожие темы


Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Рейды » Изумрудный Кошмар — тактики на всех боссов