Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Шаман в WoW Легион

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

http://sf.uploads.ru/UwYjA.png
[url&#s]#s[/url]http://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://s1.uploads.ru/t/g3i7o.png
ШАМАН


Шаманы — универсальный класс World of Warcraft. Шаманы могут выполнять практически все роли в группе кроме танкования: Целитель, Боец ближнего и дальнего боя. В зависимости от выполняемой роли Шаманы выбирают необходимую специализацию.  Они способны повелевать стихиями, обрушивая на врагов мощные заклинания и вызывая на помощь элементалей. Изначально класс Шаман создавался в противовес Паладинами был доступен только расам Орды.


PvE гайд по Шаману «Совершенствование» (Актуален для 7.1.)
PvE гайд по Шаману «Исцеление» (Актуален для 7.1.)
PvE гайд по Шаману «Стихии» (Актуален для 7.1.)


Источник+Источник

Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 01:24:27)

0

2

http://s1.uploads.ru/C0H54.png
[url&#s_a]#s_a[/url]PvE гайд по Шаману «Совершенствование» в WoW Легион

Гайд по шаману "Совершенствование" актуален для версии World of Warcraft Legion 7.0.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.


[url&#sod_a]#sod_a[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Шамане "Совершенствование" в Легионе
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Таланты
6. Выбор талантов и реликвий для артефакта
7. Приоритет способностей
8. Важные замечания
9. Ключевые концепции
10. Эффективный старт
11. Приоритет характеристик
12. Камни
13. Чары
14. Расходуемые предметы
15. Аддоны
16. Макросы
17. BiS-лист
18. Легендарные предметы
19. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#a1]#a1[/url]Что изменилось в Шамане "Совершенствование" в Легионе

● Отказавшись от долгих кулдаунов, Энхи используют новый ресурс - энергию Водоворота. Некоторые способности генерируют эту энергию, а некоторые - расходуют ее и наносят сильный урон.
● В качестве дополнительного ресурса по-прежнему используется мана, однако она расходуется только на заклинания, несущие в себе практическую ценность - например,  Развеивание магии и  Очищение духа.
● Благодаря энергии Водоворота ротация существенно ускорилась.
● Из нее исчезли многие способности - например,  Молния и Огненный шок.
● Многие тотемы были изменены или удалены. Тотемы, принадлежащие к одной стихии, теперь можно устанавливать одновременно. Многие тотемы можно устанавливать на расстоянии (раньше они появлялись прямо под ногами у шамана).
● Многие символы исчезли из игры.
● Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.


к содержанию


[url&#a2]#a2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Гибок, может приспособиться к любой ситуации
● Ничего не теряет при переключении целей, может быстро устранять приоритетных противников
● Большая польза для рейда

Недостатки:
● Средний урон за короткий промежуток времени
● Ближний бой
● Хрупкость


к содержанию


[url&#a3]#a3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

В настоящее время представители специализации "Совершенствование" не способны ставить рекорды, однако в реалиях Изумрудного Кошмара им всегда находится место в рейдовой группе. Кроме того, специализация отлично подходит для прохождения эпохальных подземелий благодаря сильному АоЕ и Тотем выброса тока. Подобно другим бойцам ближнего боя, шаманы "Совершенствование" превосходно чувствуют себя при выполнении ежедневных заданий.


к содержанию


[url&#a4]#a4[/url]4. Общие сведения о способностях

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


4.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для Энх Шаманов является энергия Водоворота. Энергия Водоворота похожа на ярость, которую используют воины. Энергия накапливается при срабатывании  Оружие водоворота и использовании одних способностей и расходуется при применении других способностей. Энергия Водоворота накапливается и расходуется очень быстро, поощряя динамичный стиль игры. Энергия Водоворота также повышает выживаемость за счет  Исцеляющий всплеск.


4.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Камнедробитель - основное заклинание для заполнения простое в ротации.  Камнедробитель не имеет кулдауна и может наносить урон с расстояния до 10м. При использовании восполняет 15 ед. энергии Водоворота.  Камнедробитель наносит умеренный урон.

Тяжелый кулак - это талант, который заменяет собой Камнедробитель и используется в подавляющем большинстве случаев. Тяжелый кулак имеет 2 заряда, при использовании восполняет 28 ед. энергии Водоворота и усиливает оружие на 10 сек. (повышает весь исходящий урон и рейтинг критического удара - на 5%).  Тяжелый кулак наносит сильный урон и, подобно  Камнедробитель, действует с расстояния до 10м.

Удар бури - это мощное заклинание для поглощения энергии Водоворота и основной источник урона. Удар бури поглощает 40 ед. энергии и наносит физический урон. По умолчанию кулдаун Удар бури равен 16 сек., он уменьшается при повышении показателя скорости. Используйте эту способность как можно чаще.

Сокрушающая молния - это заклинание для поглощения энергии Водоворота, которое наносит урон всем противникам перед шаманом. Если Сокрушающая молния поражает 2 и более цели, она усиливает Удар бури и Вскипание лавы на 10 сек. (эти заклинания наносят дополнительный урон от магии природы всем целям перед шаманом). Эта способность используется в бою с несколькими целями по кулдауну (при наличии таланта  Сокрушающая молния).

Язык пламени не восполняет и не поглощает энергию Водоворота и может поражать противников с расстояния до 10м. При использовании язык пламени усиливает оружие, которое наносит дополнительный огненный урон в течение следующих 16 сек. Кулдаун  Язык пламени уменьшается при повышении показателя скорости. Постоянно используйте его, чтобы усиливать автоатаки.

Вскипание лавы поглощает энергию Водоворота и наносит умеренный урон от огненной магии.  Вскипание лавы не имеет кулдауна и расходует 30 ед. энергии Водоворота. Используется для сброса лишней энергии.


4.3. Важные эффекты

Вестник шторма периодически срабатывает при нанесении урона оружием в правой руке (включая автоатаки,  Удар бури и  Неистовство ветра).  Вестник шторма уменьшает текущий кулдаун  Удар бури. При этом следующий  Удар бури не запускает кулдаун, а затраты энергии Водоворота снижаются на 50%. Шанс срабатывания Вестник шторма повышается при увеличении показателя искусности. Кроме того, на него влияет талант Буран.

Неистовство ветра периодически срабатывает при нанесении урона оружием в правой руке. Этот эффект восполняет дополнительную энергию Водоворота и наносит дополнительный физический урон.  Неистовство ветра не срабатывает рекурсивно (т.е. от себя).

Бурехлест при использовании улучшенных автоатак накладывает на 2 членов группы или рейда одноименный эффект, позволяющий им наносить дополнительный урон от магии природы.   Урон, нанесенный Бурехлестом, приписывается шаману.


4.4. Атакующие кулдауны

Дух дикого зверя призывает двух волков, которые существуют в течение 15 сек., восполняют шаману 5 ед. энергии Водоворота при каждой атаки и обладают невосприимчивостью к контролю и эффектам, ограничивающим скорость передвижения. Дух дикого зверя необходимо использовать по кулдауну для генерации энергии и нанесения урона.

Жажда крови и  Героизм увеличивают показатель скорости на 30 сек. Действуют на всех членов группы или рейда в радиусе 100м. Время действия - 40 сек. При использовании Искажения временем на всех персонажей накладывается эффект, не позволяющий получать бонус от  Искажение времениДревняя истерияВетер ПустотыГероизм и  Жажда крови в течение следующих 10 мин.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


[url&#a5]#a5[/url]5. Таланты Энх Шамана в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит, поскольку многие таланты являются ситуационными. Ниже представлена своеобразная "шпаргалка" билда, который работает в подавляющем большинстве ситуаций. Если вы хотите его оптимизировать, мы рекомендуем прочесть раздел "Таланты" целиком, а затем поэкспериментировать с различными вариантами и определить, какой из них приносить наибольшую выгоду в конкретном бою.

http://s6.uploads.ru/763nD.png


Рейдовый

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Уровень 15:  Тяжелый кулак
Уровень 30:  Тотем ветряного порыва
Уровень 45:  Тотем выброса тока
Уровень 60:  Буря с градом
Уровень 75:  Буран
Уровень 90:  Сокрушающая буря
Уровень 100: Обвал


Сильное АоЕ

Уровень 15:  Тяжелый кулак
Уровень 30:  Тотем ветряного порыва
Уровень 45:  Тотем выброса тока
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Буран
Уровень 90:  Сокрушающая буря
Уровень 100: Обвал


Общий

Эти таланты обеспечивают комфортную игру и отлично подходят для прокачки, выполнения ежедневных заданий и путешествий по миру.

Уровень 15:  Тяжелый кулак
Уровень 30:  Свирепый выпад
Уровень 45:  Тотем выброса тока
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Буран
Уровень 90:  Сокрушающая буря
Уровень 100: Обвал


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира представляют собой улучшения, повышающие эффективность в бою.

Песнь ветра - новая способность, которая повышает силу атаки на 35%. Время действия - 15 сек., кулдаун - 45 сек.
Горячая рука: под действием  Язык пламени при каждой автоатаке следующее Вскипание лавы с некоторой вероятностью не требует затрат энергии Водоворота и наносит вдвое больше урона.
Тяжелый кулак заменяет собой  Камнедробитель. Тяжелый кулак имеет 2 заряда, быстро перезаряжается и повышает рейтинг критического удара и весь наносимый урон на 5%.

Тяжелый кулак используется в качестве таланта по умолчанию. Постоянным бонусом к урону и рейтингу критического удара пренебрегать нельзя. Кроме того,  Тяжелый кулак дает дополнительную энергию Водоворота (по сравнению с  Камнедробитель), особенно если учесть, что количество глобальных кулдаунов, которые можно потратить на генерацию энергии, сильно ограничено.
Песнь ветра ненамного, но все же уступает  Тяжелый кулакГорячая рука - слабый и ненадежный талант, особенно для боя с несколькими целями. И наконец,  Песнь ветра и Горячая рука скалируются куда хуже, чем  Тяжелый кулак.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предоставляют полезные эффекты для рейда и повышают мобильность.

Ливень создает в выбранной области  Целительный ливень, который существует 10 сек. Продолжительность действия может быть увеличена еще на 30 сек. при использовании  Удар бури и  Вскипание лавы.
Свирепый выпад - это рывок на небольшое расстояние, наносит цели умеренный урон.
Тотем ветряного порыва призывает тотем, который существует в течение 15 сек. и повышает скорость передвижения союзников в радиусе 10м на 60% в течение 5 сек. Если союзники продолжают находиться в радиусе действия тотема, эффект обновляется.

Тотем ветряного порыва используется в качестве таланта по умолчанию. Он облегчает бои с рейдовыми боссами и ускоряет прохождение подземелий. Поскольку эффект может обновляться, Тотем ветряного порыва выгодно отличается от других аналогичных заклинаний - например,  Тревожный ревСвирепый выпад повышает мобильность и хорошо подходит для прохождения подземелий и одиночного контента, а также в боях, где вам не требуются рейдовые кулдауны.
Ливень в настоящее время слаб, и его выбор себя не оправдывает.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой тотемы для контроля монстров.

Тотем выброса тока взрывается через 2 сек. после установки и оглушает всех противников в радиусе 8м на 5 сек. Тотем выброса тока представляет собой улучшенную версию Тотема конденсации из предыдущих дополнений.
Тотем хватки земли пульсирует в течение 5 сек., опутывая корнями всех противников в радиусе 10м. При уничтожении корней следующий тик тотема замедляет цель, а не приковывает ее к месту.
Тотем вуду призывает тотем, который существует в течение 10 сек. и накладывает  Сглаз на все цели в радиусе 8м.

Тотем выброса тока используется в качестве таланта по умолчанию. Он оглушает противников на 5 сек., имеет небольшой кулдаун и обладает самой большой сферой применения.  Тотем хватки земли и Тотем вуду приносят пользу в специфичных ситуациях, требующих АоЕ-контроля, однако в общем случае они практически неприменимы.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира дают небольшую прибавку к урону.

Щит молний действует 1 час и наносит умеренный урон, когда вы наносите или получаете урон в ближнем бою.
Стремительность предков увеличивает показатель скорости на 10%
Буря с градом при использовании  Ледяное клеймо наносит дополнительный урон от магии льда при каждой атаке.

Буря с градом - отличный талант для боя с одной целью. Он прост в использовании и наносит внушительный урон. Кроме того, он упрощает поддержание эффекта от  Абсолютная справедливость Акайну (если у вас есть этот предмет).  Стремительность предков немного уступает Буре с градом в боях средней длины и значительно превосходит ее в коротких боях. Кроме того,  Стремительность предков пригодится вам в бою с несколькими целями (например, в эпохальном подземелье).
Щит молний в настоящее время слишком слаб и не рассматривается в качестве конкурентоспособного варианта.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира значительно усиливаю урон от базовых способностей.

Буран при срабатывании пассивной способности Вестник шторма эффект распространяется на два следующих Удар бури вместо одного.
ПерезарядкаМолния поглощает до 60 ед. энергии Водоворота и наносит существенно больший урон, но ее кулдаун увеличивается до 7,5 сек.
Усиленный бурехлест распространяет  Бурехлест на дополнительную цель и увеличивает его урон на 30%.

Буран - лучший талант для любой ситуации, поскольку  Удар бури наносит очень много урона.
Усиленный бурехлест подходит для группового контента, однако у него нет никаких преимуществ перед  БуранПерезарядка противоречит таланту  Тяжелый кулак и немного уступает двум другим талантам тира.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира повышают исходящий АоЕ-урон.

Сокрушающая буря при использовании  Сокрушающая молния оставляет на земле электрическую зону, которая существует 6 сек. и наносит урон противникам.
Гнев Воздуха создает вокруг вас воронку радиусом 8м, которая замедляет противников и наносит им урон. Воронка существует до тех пор, пока у вас не кончится энергия Водоворота.
Раскол наносит внушительный физический урон всем противникам перед вами и отбрасывает их в сторону. Кулдаун - 40 сек.

Сокрушающая буря в настоящее время является лучшим талантом тира. Она подходит для боев с любым количеством противников и отлично скалируется в зависимости от показателей скорости и искусности.
Гнев Воздуха и  Раскол в настоящее время сильно уступают  Сокрушающая буря.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности, существенно повышающие наносимый урон.

Перерождение изменяет ваш облик на 15 сек. В это время вы восполняете 4 ед. энергии Водоворота в сек., а ваши автоатаки и  Удар бури обладают радиусом 30м и игнорируют броню цели.
Обвал при использовании [http://ru.wowhead.com/spell=193786 Камнедробитель] и  Тяжелый кулак повышает ловкость на 8%. Время действия эффекта - 10 сек.
Земляной шип наносит умеренный урон и повышает наносимый вами физический урон и урон от сил природы на 10%. Время действия эффекта - 10 сек.

Обвал в настоящее время является лучшим талантом тира. Бонус к основной характеристике превосходит бонусы от прочих талантов тира.  Перерождение значительно уступает Обвалу, однако его можно использовать в боях с жесткими требованиями к урону.
Земляной шип слишком слаб и не может составить конкуренцию двум другим талантам.


к содержанию


[url&#a6]#a6[/url]6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта Энх Шамана

http://s8.uploads.ru/WBvhr.jpg


6.1. Первые очки

http://sa.uploads.ru/IPOih.jpg

Получив первый талант  Молот бурь, направляйтесь налево и усильте свой АоЕ-урон с помощью  Усиливающаяся буря. Продолжайте двигаться в этом направлении. Возьмите  Удары ветра для увеличения скорости атаки и усиления  Вестник шторма, а затем обратитесь к  Альфа-волк, чтобы превратить  Дух дикого зверя в мощный АоЕ-кулдаун. После этого возьмите талант  Духовное исцеление, расположенный в верхней части дерева. Вложите очко в первый золотой талант  Волки Рока, который дополнительно усилит кулдаун Дух дикого зверя.


6.2. Второй золотой талант

От  Духовное исцеление направляйтесь влево и возьмите  Грозовой шквал. Развернитесь в противоположную сторону от Духовное исцеление и возьмите Стихийное исцеление. Этот талант очень пригодится вам в рейдах. Вложите очко в Бушующий шторм и перейдите к  Дух Водоворота. Возьмите второй золотой талант Высвобожденный Рок. Он даст вам ощутимую прибавку к урону в одну цель и умеренную прибавку к АоЕ-урону.

http://sg.uploads.ru/9FKwu.jpg


6.3. Дальнейшее развитие

Вслед за Высвобожденным Роком опуститесь вниз к  Оружие стихий, чтобы усилить специфические заклинания, и перейдите к  Бушующий Водоворот, который отлично взаимодействует с  Тяжелый кулак. Завершите этот этап, взяв  Волнующийся ветер, дающий дополнительный бонус к Ветра Рока.

http://s6.uploads.ru/iO34D.jpg


6.4. Заключительный этап и третий золотой талант

На заключительном этапе направляйтесь от  Грозовой шквал к  Закалка лавой, чтобы усилить заклинание, предназначенное для сброса энергии Водоворота. Завершите развитие артефакта, взяв последний золотой талант  Вихрь Рока. В настоящее время он очень слаб, поскольку Вскипание лавы используется довольно редко.


6.5. Выбор реликвий

1. Удары ветра дают наибольший бонус по сравнению с другими талантами и влияют на все виды урона.
2. Усиливающаяся буря пригодится в бою с несколькими целями, в противном случае талант не принесет особой пользы.
3. Оружие стихий дает стабильную прибавку к урону в одну цель за счет усиления заклинаний для улучшения оружия.
4. Бушующий Водоворот восполняет дополнительную энергию и подходит для билдов, ориентированных на активное использование  Тяжелый кулак.
5. Любые защитные реликвии.

Поскольку уровень реликвии влияет на уровень оружия, рекомендуется всегда использовать реликвии с наивысшим уровнем, чтобы урон от оружия был максимальным.


к содержанию


[url&#a7]#a7[/url]7. Приоритет способностей для Шамана Совершенствование в Легионе

Ротация шамана "Совершенствование" основана на следующем списке приоритетов (вне зависимости от количества целей):

1. Поддерживайте эффекты  Тяжелый кулак и Обвал.
2. Поддерживайте эффекты  Буря с градом (если у вас есть этот талант) и  Ледяное клеймо.
3. Используйте  Сокрушающая молния, если она доступна, а вы сражаетесь с 3 и более целями, которые стоят близко друг к другу.
4. Используйте  Удар бури по кулдауну (следите за срабатыванием  Вестник шторма!)
5. Используйте  Тяжелый кулак, если запас энергии Водоворота не превышает 130 ед. и у вас есть 2 заряда этой способности.
6. Поддерживайте эффект Язык пламени.
7. Призовите  Дух дикого зверя, если они доступны.
8. Используйте Ветра Рока, если они доступны.
9. Используйте  Сокрушающая молния по кулдауну, если у вас есть талант Сокрушающая буря.
10. Используйте  Вскипание лавы при наличии 110 и более ед. энергии Водоворота.
11. Используйте  Тяжелый кулак для генерации энергии Водоворота
12. Используйте  Язык пламени.
13. Используйте  Молния, если цель вышла за пределы досягаемости.

Большая часть урона Энх Шамана исходит от  Удар буриТяжелый кулак и  Буря с градом. Основная цель заключает в том, чтобы поддерживать положительные эффекты и своевременно расходовать энергию Водоворота. "Совершенствование" - это методичная специализация, т.е. при игре практически отсутствуют неожиданные ситуации. Прежде всего необходимо научиться грамотно управлять энергией Водоворота. Следите за эффектами, которые на вас действуют, и не пренебрегайте  Удар бури. Помните, что  Вскипание лавы используется исключительно для сброса лишней энергии Водоворота.

Подробную информацию о ротации для начала боя можно прочесть в соответствующем разделе.


к содержанию


[url&#a8]#a8[/url]8. Важные замечания

8.1. Ветра Рока

Ветра Рока - это очень мощное заклинание с кулдауном в 1 мин. Срабатывание  Неистовство ветра восполняет много энергии Водоворота и позволяет активнее использовать способности вроде  Вскипание лавы. Ветра также можно использовать для защиты, расходуя лишнюю энергию на  Исцеляющий всплеск. Перед использованием  Ветра Рока постарайтесь израсходовать всю энергию, чтобы бонус не был потрачен впустую.


8.2. Сокрушающая молния

На первый взгляд, Сокрушающая молния применима только для АоЕ, однако при ближайшем рассмотрении оказывается, что она также эффективна в бою с одной целью (при наличии таланта  Сокрушающая буря и условии, что цель будет находиться в зоне действия молнии на протяжении всего времени). Используя Сокрушающая молния с бою с несколькими целями убеждайтесь, что все они стоят перед вами.


8.3. Таланты 2 тира

Таланты второго тира обеспечивают поддержку рейду или личную мобильность. Тяжелый кулак и  Язык пламени действуют с расстояния до 10м, поэтому в начале боя вам не потребуются дополнительные средства повышения мобильности.

Свирепый выпад позволяет с легкостью передвигаться по полю боя, однако ради него придется пожертвовать  Тотем ветряного порыва, едва ли не лучшим кулдауном для повышения мобильности рейда.  Поступь духа обеспечивает достаточную мобильность, поэтому Свирепый выпад часто оказывается лишним.

Таким образом, в качестве таланта по умолчанию используется Тотем ветряного порыва. Радиус зоны ускорения равен 10м,  а ее диаметр равен 20м, поэтому она обычно покрывает расстояние между игроками дальнего и ближнего боя.

Ливень обладает любопытной механикой, однако в настоящее время объем исцеления от него очень мал. Иными словами, в большинстве ситуаций рейд получает большую выгоду от  Тотем ветряного порыва, чем от Ливня.


8.4. Пандемия

Некоторые положительные эффекты специализации "Совершенствование" (в частности, Язык пламени и  Буря с градом) теперь работают в соответствии с механикой Пандемии, позволяющей обновлять их без потерь в те моменты, когда до окончания действия эффекта остается менее 30% времени. При подобном обновлении оставшееся время действия суммируется с новым временем, обеспечивая необыкновенную гибкость процесса. В идеале, необходимо обновлять вышеуказанные эффекты в те моменты, когда  Вестник шторма и Удар бури недоступны. Кроме того, необходимо следить за уровнем энергии Водоворота и избегать переполнения. Помните, что  Тяжелый кулак и  Язык пламени можно использовать с расстояния до 10м, поэтому если вы сталкиваетесь с механикой, заставляющей вас выйти из радиуса ближнего боя, пользуйтесь этой возможностью для обновления эффектов. Безопасное время обновления эффектов:

Язык пламени: 4,8 сек.
Буря с градом: 4,5 сек.
Помните, что при обновлении в этих границах оставшееся время действия эффекта суммируется с новым временем.


8.5. Исцеляющий всплеск

Если у вас есть 20 ед. энергии Водоворота, Исцеляющий всплеск поглощает их и произносится мгновенно. Это значительно повышает выживаемость, особенно в те периоды, когда вы получаете значительный урон. Если механика боя заставляет вас выйти из радиуса действия лекарей, Исцеляющий всплеск придется очень кстати. Не забывайте использовать его, чтобы спасти себе жизнь!


8.6. Молния

Молния не требует затрат энергии Водоворота и не восполняет ее. Это заклинание произносится мгновенно, имеет радиус действия 40м и наносит слабый урон. Если вы не имеете возможности наносить удары в ближнем бою, заполняйте простои  Молния, ожидая, пока босс вновь подпустит вас к себе. В противном случае использовать Молния не рекомендуется, т.к. она расходует глобальный кулдаун, который можно было бы потратить на атаку ближнего боя.


к содержанию


[url&#a9]#a9[/url]9. Ключевые концепции

"Совершенствование" - это довольно простая специализация. Тем не менее, игроку все же приходится принимать важные решения, которые ощутимо влияют на исходящий урон. Игра шаманом "Совершенствование" на высоком уровне подразумевает понимание ключевых концепций, позволяющих свести количество ошибок к минимуму. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 2 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование Энха:

1. управление энергией Водоворота;
2. максимизация суммарного времени действия положительных эффектов.


9.1. Управление энергией Водоворота

Каждый шаман со специализацией "Совершенствование" должен уметь управлять энергией Водоворота. Энергия очень быстро накапливается, и многие игроки недооценивают количество урона, которое они теряют за счет неправильных действий. Высокая динамичность ротации подразумевает активное расходование энергии Водоворота при срабатывании  Сокрушающая молния и  Вестник шторма. Не стоит тратить слишком много энергии на  Вскипание лавы, т.к. по сравнению с  Удар бури и  Сокрушающая молния он наносит совсем немного урона.

Если запас энергии постоянно держится на высоком уровне, в этом нет ничего страшного, но при этом не стоит допускать переполнения. Если вы видите, что запас энергии близок к максимуму, сбросьте ее с помощью  Вскипание лавы. Вы можете использовать Вскипание лавы с любой периодичностью. Зависимость уровня энергии от ротационных способностей:

Тяжелый кулак восполняет большой объем энергии,
Язык пламени не влияет на уровень энергии,
Ледяное клеймо поглощает 20 ед. энергии.

Под действием  Дух дикого зверя энергия восполняется гораздо быстрее, чем обычно, поэтому вы можете чаще использовать Вскипание лавы. Всегда имейте в запасе минимум 50 ед. энергии, чтобы иметь возможность быстро отреагировать на срабатывание Вестник шторма и использовать  Сокрушающая молния по кулдауну. Если уровень энергии невысок, а Сокрушающая молния и  Удар бури недоступны, будет лучше использовать  Тяжелый кулак для генерации энергии или Язык пламени (если он доступен), а не  Вскипание лавы.


9.2. Максимизация суммарного времени действия положительных эффектов

Тяжелый кулак и  Буря с градом ощутимо влияют на объемы исходящего урона.  Язык пламени влияет на них в меньшей мере, однако вам следует постоянно поддерживать его с учетом того, что у Тяжелый кулак всего 2 заряда. Следите за эффектами и не используйте  Удар бури и  Сокрушающая молния по кулдауну, чтобы избежать потерь. Помните, что на положительные эффекты распространяется механика Пандемии, поэтому вы можете обновлять их незадолго до окончания времени действия. Для упрощения процесса рекомендуем вам воспользоваться специальными аддонами.


к содержанию


[url&#a10]#a10[/url]10. Эффективный старт

1. Используйте  Поступь духа.
2. Выпейте  Зелье древней войны.
3. Используйте Язык пламени на ходу.
4. Используйте Тяжелый кулак.
5. Используйте Ледяное клеймо (если у вас есть талант  Буря с градом).
6. Используйте  Дух дикого зверя.
7. Используйте  Ветра Рока.
8. Используйте расовые способности или аксессуары.
9. Используйте  Сокрушающая молния.
10. Используйте  Удар бури.
11. Используйте  Вскипание лавы несколько раз.
12. Используйте  Удар бури и  Сокрушающая молния по кулдауну.

Следуйте обычной ротации, обращая особое внимание на срабатывание  Вестник шторма. Если в какой-то момент вам не хватает энергии, воспользуйтесь  Тяжелый кулак.


к содержанию


[url&#a11]#a11[/url]11. Приоритет характеристик для Энх Шамана в WoW Легион

Приоритет характеристик для Энх Шамана в Легионе:

Ловкость
Искусность
Скорость
Критический удар
Универсальность

Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Искусность ( Искусность: великая сила стихий увеличивает урон от магии огня, льда и природы, а также шанс срабатывания  Вестник шторма и  Неистовство ветра.

Скорость повышает частоту атак ближнего боя и увеличивает частоту срабатывания  Вестник шторма и  Неистовство ветра. Скорость также положительно влияет на генерацию энергии Водоворота благодаря пассивной способности  Оружие водоворота. Кроме того, скорость уменьшает кулдауны  Удар буриТяжелый кулакСокрушающая молния и  Язык пламени.

Критический удар увеличивает урон от атак и заклинаний.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#a12]#a12[/url]12. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#a13]#a13[/url]13. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка ловкости
Чары для кольца - слово ловкости (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка искусности
Чары для кольца - слово искусности (дешевле)


к содержанию


[url&#a14]#a14[/url]14. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте Настой седьмого демона и  Зелье древней войны.
Ешьте Деликатесное угощение ночнорожденных или Барракуда Мрглгагх (дешевле).
Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье.
Кроме того, вы можете использовать руну Легиона: Оскверненная руна усиления.


к содержанию


[url&#a15]#a15[/url]15. Аддоны для Шамана Совершенствования


к содержанию


[url&#a16]#a16[/url]16. Макросы для Энха в Легионе

Развеивание магии

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@focus,exists][@target] Purge

Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет  Развеивание магии к фокусу (если он есть). В противном случае заклинание применяется к текущей цели.


к содержанию


[url&#a17]#a17[/url]17. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Серый капюшон из драконьей чешуи

Низендра

Шея

Проклятое ожерелье из медвежьих клыков

Урсок

Плечи

Матовое наплечье с опушкой

Урсок

Нагрудник

Хауберк терпеливого душителя

Элерет Дикая Лань

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Оковы кошмарного колосса

Ксавий

Перчатки

Рукавицы безумия

Драконы Кошмара

Пояс

Пояс из живых личинок

Низендра

Поножи

Поножи сингулярной цепи

Ил'гинот

Обувь

Потертые башмаки железных когтей

Урсок

Кольцо #1

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Кольцо #2

Кольцо раздирания разума

Драконы Кошмара

Аксессуар #1

Инстинкт жажды крови

Урсок

Аксессуар #2

Чумной улей

Низендра

Шестиперый веер - это аксессуар, который становится персональным при надевании (максимально возможный уровень - 850). Если есть возможность, используйте его закаленную версию до получения Чумного улья из эпохального режима.


к содержанию


[url&#a18]#a18[/url]18. Легендарные предметы

Око Круговерти Пустоты при нанесении урона от сил стихий накладывает на цели отрицательные эффекты, повышающие урон от соответствующей стихии на 2% в течение 8 сек. Это отличный предмет, который лучше всего подходит для боев с одной целью.

Заряженный сердечник Эмалона повышает весь исходящий урон на 10%, если  Сокрушающая молния поражает 3 и более цели. Этот предмет используется в боях с несколькими целями, т.к. в этом случае он дает постоянный бонус к урону.

Порывы шторма при использовании  Удар бури все пораженные противники распространяют вокруг себя молнии в течение 15 сек. Этот предмет предназначен для боев с двумя целями. В этом случае рекомендуется поражать противников  Удар бури поочередно, чтобы они били друг друга.

Абсолютная справедливость Акайну увеличивает урон от  Вскипание лавы на 30% при условии, что на вас действуют Язык пламени и  Ледяное клеймо одновременно. Недавно предмет был ослаблен, и теперь он уступает другим пунктам списка.

Путешествие в мир духов ускоряет время восстановления  Дух дикого зверя на 75%, пока вы находитесь в облике  Призрачный волк. Это ситуационный легендарный предмет, который может пригодиться в специфичных боях, заставляющих активно пользоваться обликом  Призрачный волк - например, с ролевыми вставками или большим количеством перебежек. Кроме того, Путешествие пригодится в подземельях.


к содержанию


[url&#a19]#a19[/url]19. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники, монахи, шаманы со специализациями "Стихии" и "Исцеление", воины

Кольчуга

охотники и шаманы со специализациями "Стихии" и "Исцеление"

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

охотники на демонов со специализацией "Истребление", друиды со специализацией "Сила зверя", монахи со специализацией "Танцующий с ветром", охотники и разбойники


^


http://s6.uploads.ru/t/ThO5e.png

Отредактировано Бамборг (Суббота, 29 октября, 2016г. 16:00:04)

0

3

http://s6.uploads.ru/vwVtO.png
[url&#s_b]#s_b[/url]PvE гайд по Шаману «Исцеление» в WoW Легион

«Исцеление» - это чрезвычайно гибкая специализация шаманов, предназначенная для массового исцеления союзников. Рестор Шаманы владеют уникальными инструментами, позволяющими справляться с большими объемами входящего урона и избегать смертей (в частности,  Тотем духовной связи и  Тотем разразившегося ливня). Кроме того, благодаря эффективным заклинания они умеют исцелять сильный постоянный урон в ситуациях, заставляющих членов группы или рейда стоять близко друг к другу, а заклинания для мгновенного исцеления, тотемы и  Благосклонность предков позволяют им лечить на ходу. При необходимости шаманы "Исцеление" могут помогать бойцам в нанесении урона (например, устранять приоритетные цели).


[url&#sod_b]#sod_b[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Шамане "Исцеление" в Легионе
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Таланты
6. Выбор талантов и реликвий для артефакта
7. Ротация
8. Важные замечания
9. Ключевые концепции
10. Приоритет характеристик
11. Камни
12. Чары
13. Расходуемые предметы
14. Аддоны
15. Макросы
16. BiS-лист
17. Легендарные предметы
18. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#b1]#b1[/url]1. Что изменилось в Шамане "Исцеление" в Легионе

● У тотемов больше нет ограничений, связанных с принадлежностью к той или иной стихией.
● Многие тотемы теперь можно проецировать в нужное место по умолчанию (без таланта).
● Многие тотемы, включая Тотем заземления, были убраны из игры или отправлены в PvP-ветку талантов.
● Щит земли теперь доступен только в PvP.
● Водный щит был удален из игры.
● Многие символы исчезли из игры.
● Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.


к содержанию


[url&#b2]#b2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Эффективное АоЕ-исцеление
● Способен справляться с сильным пиковым уроном
● Великолепные защитные кулдауны
● Высокая мобильность
● Возможность использовать  Тотем ветряного порыва
● Эффективное постоянное исцеление
● Приличный урон (при необходимости)

Недостатки:
● Посредственное лечение одной цели
● Неспособность эффективно исцелять союзников, которые стоят далеко друг от друга


к содержанию


[url&#b3]#b3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

В настоящее время шаманы "Исцеление" чрезвычайно востребованы. Они обладают великолепным набором способностей для исцеления и приносят практическую пользу рейду. Их искусность ( Искусность: глубокое исцеление упрощает взаимодействие со сложными механиками (например, на Деспотичной Велари), а универсальные способности позволяют им лечить союзников на ходу. В подземельях эффективность шаманов со специализацией "Исцеление" снижается, т.к. количество целей строго ограничено, и потенциал способностей  Цепное исцелениеЦелительный ливеньТотем целительного прилива и  Тотем духовной связи не может раскрыться до конца. В подземельях основной урон приходится по танку, а шаманы не слишком хороши в лечении одной цели. Иными словами, мы рекомендуем использовать специализацию "Исцеление" преимущественно в рейдах.


к содержанию


[url&#b4]#b4[/url]4. Общие сведения о способностях

Данный раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем рассматриваются все имеющиеся способности и их взаимодействие с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


4.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для Рестор Шамана в Легионе является мана. Мана периодически восполняется в бою сама по себе, а также за счет пассивной способности  Упоение, которая частично возвращает ресурс, потраченный на чтение заклинаний. Некоторые заклинания сильно расходуют ману, но при этом восполняют большое количество здоровья, а потому считаются очень эффективными. Существуют также заклинания, не слишком эффективные с точки зрения маны, но они быстро читаются и могут спасать жизни союзников. Таким образом, основная цель шамана заключается в том, чтобы правильно расходовать ману, выбирая заклинания, которые лучше всего подходят для текущей игровой ситуации.


4.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Быстрина мгновенно восполняет умеренное количество здоровья и продолжает лечить цель в течение 18 сек. Быстрина используется очень активно ввиду ее эффективности и большой продолжительности действия.  Быстрина также вызывает срабатывание пассивного эффекта  Приливные волны, который очень помогает в лечении танков.

Цепное исцеление - самое известное заклинание шаманов-лекарей, которое составляет большую часть исходящего он них исцеления.  Цепное исцеление хорошо подходит для лечения целей, которые нуждаются в исцелении.  Цепное исцеление прыгает от одной цели к другой (максимум 4 цели), с каждым прыжком объем восполняемого здоровья уменьшается на 30%.  Цепное исцеление автоматически выбирает цели с самыми тяжелыми повреждениями, и шаману не приходится делать это вручную.

Целительный ливень - еще одно эффективное АоЕ-заклинание, которое размещает на земле зону диаметром 20м. Зона исцеляет до 6 попавших в нее союзников в течение 10 сек. Целительный ливень также составляет внушительную часть исцеления, исходящего от шамана, т.к. благодаря большому радиусу он всегда охватывает достаточное количество целей.

Волна исцеления - чрезвычайно эффективное целительное заклинание с долгим временем произнесения. Волну исцеления необходимо использовать только под действием  Приливные волны, которые срабатывают довольно часто. Волна исцеления не требует больших затрат маны и подходит для лечения одной цели.

Тотем исцеляющего потока - эффективный тотем, который существует 15 сек. и периодически восполняет здоровье одному участнику группы или рейда. Мы рекомендуем использовать его по кулдауну, т.к. он не требует больших затрат маны и срабатывает пассивно.

Исцеляющий всплеск - чрезвычайно эффективное целительное заклинание с коротким временем произнесения. Частое использование Исцеляющего всплеска быстро истощает запасы маны. Кроме того, Исцеляющий всплеск менее эффективен, чем  Волна исцеления, усиленная  Приливные волны. Это заклинание используется в критических ситуациях для спасения жизней.


4.3. Важные эффекты

Приливные волны сокращают время чтения  Волна исцеления или шанс критического исцеления от  Исцеляющий всплеск на 52%. Эффект суммируется до двух раз. Рекомендуется расходовать его на   Волна исцеления, чтобы экономить ману.

Упоение при использовании исцеляющих заклинаний прямого действия частично восполняет потраченную на них ману. Помогает поддерживать достаточный уровень основного ресурса.


4.4. Целительные кулдауны

Тотем целительного прилива - это основной целительный кулдаун. Он представляет собой тотем, который стоит на земле и периодически пульсирует, исцеляя всех союзников в радиусе 40м. Это очень эффективное заклинание, позволяющее пережить сильный постоянный урон.

Тотем духовной связи - это уникальная способность.  Тотем духовной связи действует в радиусе 20м и снижает получаемый всеми союзниками урон на 10%. Кроме того, он раз в сек. перераспределяет максимальные запасы здоровья игроков так, чтобы они были равны. Тотем духовной связи может играть решающую роль в исходе боя и именно он выгодно отличает шаманов от лекарей других специализаций. Тотем духовной связи - это едва ли не самый сильный рейдовый куклдаун в игре, позволяющий справляться с огромными объемами урона. Каждый шаман должен уметь пользоваться этим мощным инструментом.

Благосклонность предков действует 15 сек. и позволяет читать заклинания на ходу.  Благосклонность предков можно использовать во время чтения других заклинаний. Эта способность позволяет лечить рейд в динамичные фазы боя (например, во время появления инферналов на Архимонде).


4.5. Атакующие кулдауны

Жажда крови и  Героизм увеличивают показатель скорости на 30 сек. Действуют на всех членов группы или рейда в радиусе 100м. Время действия - 40 сек. При использовании Искажения временем на всех персонажей накладывается эффект, не позволяющий получать бонус от  Искажение времениДревняя истерияВетер ПустотыГероизм и  Жажда крови в течение следующих 10 мин.


Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


[url&#b5]#b5[/url]5. Таланты Рестор Шамана в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.


Рейдовый

http://s9.uploads.ru/5Htwe.png

Стартовый вариант для прохождения рейдов. Перед распределением талантов настоятельно рекомендуем прочесть приведенные ниже советы о каждом из них.

Уровень 15:  Поток
Уровень 30:  Тотем ветряного порыва
Уровень 45:  Тотем выброса тока
Уровень 60:  Наставления предков
Уровень 75:  Энергия Предков
Уровень 90:  Тотем разразившегося ливня
Уровень 100:  Прилив


Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

Уровень 15:  Поток
Уровень 30:  Благосклонный дух
Уровень 45:  Тотем выброса тока
Уровень 60:  Наставления предков
Уровень 75:  Тотем земного щита
Уровень 90:  Тотем разразившегося ливня
Уровень 100:  Родник


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира увеличивают объем постоянного исцеления.

Пульсация: объем здоровья, восполняемого каждой третьей  Волна исцеления или  Исцеляющий всплеск, увеличивается на 50%.
Высвободить чары жизни восполняет союзнику небольшой объем здоровья и увеличивает эффективность следующего целительного заклинания на 30%.
Поток увеличивает эффективность мгновенного компонента  Быстрина на 30%.

Поток используется в качестве таланта по умолчанию, т.к. он увеличивает мгновенный целительный потенциал  Быстрина. Он позволяет быстро помочь союзнику, потерявшему слишком много здоровья. Кроме того,  Быстрина - это одно из самых эффективных заклинаний шамана, поэтому талант приносит пользу практически в любой ситуации. Прочие таланты тира не способны составить конкуренцию Потоку.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира повышают мобильность шамана и его союзников.

Порыв ветра переносит на 20м вперед.
Благосклонный дух уменьшает кулдаун  Благосклонность предков на 1 мин. и во время действия этого эффекта увеличивает скорость передвижения на 20%.  Также увеличивает скорость передвижения в облике  Призрачный волк на 10%.
Тотем ветряного порыва призывает тотем, который существует в течение 15 сек. и повышает скорость передвижения союзников в радиусе 10м на 60% в течение 5 сек. Если союзники продолжают находиться в радиусе действия тотема, эффект обновляется.

Тотем ветряного порыва используется в качестве таланта по умолчанию. Он представляет собой лучший инструмент для повышения мобильности в игре.
Если вы предпочитаете играть со случайными союзниками и не можете координировать действия, используйте  Благосклонный дух. Этот талант также пригодится в боях, где Тотем ветряного порыва приносит не слишком много пользы - например, на Кросусе.
Порыв ветра далеко не бесполезен, однако другие таланты тира дают шаману большее преимущество.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой тотемы для контроля монстров.

Тотем выброса тока взрывается через 2 сек. после установки и оглушает всех противников в радиусе 8м на 5 сек. Тотем выброса тока представляет собой улучшенную версию Тотема конденсации из предыдущих дополнений.
Тотем хватки земли пульсирует в течение 5 сек., опутывая корнями всех противников в радиусе 10м. При уничтожении корней следующий тик тотема замедляет цель, а не приковывает ее к месту.
Тотем вуду призывает тотем, который существует в течение 10 сек. и накладывает  Сглаз на все цели в радиусе 8м.

Тотем выброса тока используется в качестве таланта по умолчанию. Он оглушает противников на 5 сек., имеет небольшой кулдаун и обладает самой большой сферой применения.  Тотем хватки земли и Тотем вуду приносят пользу в специфичных ситуациях, требующих АоЕ-контроля, однако в общем случае они практически неприменимы.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира добавляют практической ценности базовым способностям.

Сокрушительные волны при использовании  Быстрина дают дополнительный заряд  Приливные волны.
Наставления предков восполняют здоровье шаману и 3 ближайшим к нему членам группы или рейда в размере 20% от нанесенного урона и исцеления.
Наводнение при использовании  Цепное исцеление увеличивает объем здоровья, восполняемого целям с  Быстрина или  Целительный ливень, на 20%.

Наставления предков - гибкий талант, который пригодится и в подземельях, и в рейдах. Он отлично взаимодействует с другими способностями и кулдаунами - например, Тотем разразившегося ливня. Кроме того, он позволяет с честью выйти из затруднительных ситуаций, в которых союзники стоят далеко друг от друга и получают сильный урон.
Наводнение - лучший талант для рейдов, в которых вы можете активно использовать  Целительный ливень, охватывая максимальное количество целей. Разумеется, это происходит далеко не всегда.
Сокрушительные волны - не слишком сильный талант, однако его можно использовать, если вам предстоит усиленно лечить одну цель - например, танка.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира обладают большой практической ценностью.

Тотем защиты Предков существует 30 сек. и позволяет любому союзнику воскреснуть с 20% здоровья и маны. При воскрешении тотем пропадает.
Тотем земного щита частично перенаправляет на себя урон, получаемый союзниками.
Энергия Предков при использовании  Волна исцеленияИсцеляющий всплескЦепное исцеление и  Быстрина увеличивает максимальный запас целей на 10%. Время действия эффекта - 10 сек.

Энергия Предков - самый гибкий талант тира, который приносит пользу в любой ситуации.  Тотем земного щита стабильно снижает урон, получаемой группой союзников, однако по сравнению с Энергией предков потенциал этого таланта не слишком высок.
Тотем защиты Предков используется крайне редко, т.к. он обладает длинным кулдауном и не может спасти цель от чрезвычайно сильного урона, объем которого вдвое превышает ее запас здоровья. В определенных ситуациях талант приносит огромную пользу (например, на Деспотичной Велари, где многие игроки добровольно погибают от Эдикта осуждения, чтобы не убить рейд.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Два таланта шестого тира представляют собой уникальные улучшения для существующих способностей и кулдаунов. Третий представляет собой мощный тотем.

Бездонная пропасть вызывает автоматическое срабатывание пассивной способности  Упоение при лечении целей, запас здоровья которых не превышает 60%.
Тотем разразившегося ливня в течение 15 сек. поглощает 30% исцеления, а затем высвобождает его, разделяя поровну между всеми союзниками в радиусе 40м. Для преждевременного срабатывания эффекта необходимо уничтожить тотем.
Эхо стихий добавляет второй заряд  БыстринаТотем исцеляющего потока и  Выброс лавы. Поглощение эффекта  Быстрина с вероятностью 10% дает лишний заряд  Приливные волны.

Тотем разразившегося ливня является несомненным лидером тира, т.к. он позволяет восполнить большой объем здоровья. Тотем можно уничтожить в любой момент, высвободив исцеление тогда, когда это нужно. Тотем обладает небольшим кулдауном и не требует больших затрат маны.
Эхо стихий подходит для динамичных боев, в которых рейду не требуется интенсивное исцеление - например, на Триллиаксе.
Бездонная пропасть возвращает не слишком маны и обесценивает рейтинг критического удара.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности и мощные улучшения для существующих способностей.

Перерождение длится 15 сек., копирует все исцеляющие заклинания и распределяет их эффекты между всеми союзниками.
Родник - целительное заклинание с небольшим кулдауном, которое лечит цели в конусе перед заклинателем.
Прилив снижает штраф за каждый прыжок  Цепное исцеление на 50% и увеличивает количество целей на 1.

Прилив является лучшим талантом тира, т.к. он дает максимальную прибавку к исцелению. Прилив рекомендуется использовать вместе с  Целительный ливень и  Наводнение. Тем не менее, в этом случае необходимо пристально следить за уровнем маны, т.к. она быстро заканчивается.
Родник требует больших затрат маны. Тем не менее, он позволяет лечить цели, которые стоят далеко друг от друга и тем самым компенсирует основной недостаток специализации. Родник также хорошо подходит для прохождения подземелий. Сочетание  Родник и  Тотем разразившегося ливня обеспечивает надежное и эффективное лечение распределенных целей.
Перерождение представляет собой дополнительный кулдаун, позволяющий нейтрализовывать сильный периодический урон. Во время  Перерождение необходимо использовать заклинания прямого действия.


к содержанию


[url&#b6]#b6[/url]6. Выбор талантов и реликвий для артефактов для Шамана Исцеления

6.1. Эпохальные подземелья и рейды

http://s1.uploads.ru/BLuPO.jpg


6.2. Подземелья и Поиск рейда

http://sd.uploads.ru/RuCEj.jpg


6.3. Первые очки

http://s2.uploads.ru/VPbG0.jpg

Получив первый талант  Милость моря, направляйтесь вправо и возьмите  Бушующие волны. Они пригодятся вам в подземельях, где требуется активно лечить танка. Затем возьмите  Грохот волн и направляйтесь к  Преемник королевы. Вне всякого сомнения, это очень ценный талант. Первый золотой талант  Указ королевы также представляет собой огромную ценность для лекаря.


6.4. Второй золотой талант

http://s0.uploads.ru/DOqm9.jpg

Вернитесь к начальному таланту  Милость моря и поверните влево к  Цепи приливов. Возьмите  Затягивающее море, оно подойдет для освоения любого контента.

6.4.1. Эпохальные подземелья и рейды

http://s1.uploads.ru/aiR0k.jpg

Поверните направо и возьмите  Призрак в тумане. Это сравнительно бесполезный талант, однако без него вы не сможете двигаться дальше.  Жажда деятельности дарует вам бессмертие во время действия Героизма или Жажды крови. Этот талант незаменим в боях с длинными фазами казни - например, на Урсоке. Если у вас есть проблемы с маной, вложите очки в  Освежающие теченияЗатопляющие воды пригодятся вам в Изумрудном Кошмаре, особенно в сочетании с  Освежающие течения. Возьмите второй золотой талант  Накопительная поддержка. Он увеличит потенциал  Тотем целительного прилива и очень пригодится на освоении.

6.4.2. Подземелья и Поиск рейда

http://s9.uploads.ru/W9C6T.jpg

От  Затягивающее море направляйтесь вверх к  Тяжелые капли. Этот талант принесет пользу в любой ситуации. Возьмите второй золотой талант  Приливные заводи. Он будет хорош в подземельях, где количество целей, нуждающихся в исцелении, не слишком велико.


6.5. Заключительный этап

Вне зависимости от предыдущих действий, направляйтесь в противоположную сторону (т.е. если вы взяли  Накопительная поддержка, идите к  Приливные заводи). После того, как вы возьмете все золотые таланты, распределяйте очки в соответствии с личными предпочтениями.  Слуга королевы пригодится на освоении, т.к. он позволяет чаще воскресать в бою и снижает риск повторной гибели. Это очень эффективный талант, т.к. он забирает всего одно очко.  Милость Матери Приливов сокращает урон, получаемый самим шаманом.


6.6. Выбор реликвий

Поскольку ценность талантов артефакта меняется от боя к бою, процесс выбора реликвий существенно осложняется. Иными словами, для шамана-лекаря не существует понятия "лучших" или "худших" талантов, а все нижеприведенные советы не являются обязательными для выполнения.

1. Преемник королевы приносит пользу в большинстве ситуаций, поэтому его можно улучшать без сомнений.
2. Цепи приливов позволяют эффективнее лечить одну цель, что очень полезно в подземельях.
3. Затягивающее море подойдет для динамичных боев и подземелий.
4. Затопляющие воды повышают эффективность АоЕ-исцеления в рейдах.
5. Тяжелые капли - еще один универсальный талант.

Поскольку уровень реликвии влияет на уровень оружия, рекомендуется всегда использовать реликвии с наивысшим уровнем, чтобы урон от оружия был максимальным.


к содержанию


[url&#b7]#b7[/url]7. Ротация

Успешное исцеление во многом зависит от умения правильно реагировать на получаемый рейдом урон, поэтому четкой ротации для лекаря быть не может. Вам следует как можно лучше изучить свои способности и правильно оценивать ситуации, в которых они могут принести максимальную пользу.


Цели (танк или рейд) получают незначительный или умеренный урон

1. Поддерживайте  Быстрина на обоих танках и на 1-2 дополнительных целях.
Быстрина вызывает срабатывание  Приливные волны и восполняет значительное количество здоровья с течением времени.
- Если вы лечите всего одну цель, постоянно поддерживайте на ней  Приливные волны, чтобы повысить эффективность  Волна исцеления и  Исцеляющий всплеск. Для этого используйте  Быстрина или  Цепное исцеление сразу после рассеивания эффекта.
• Если на цели уже присутствует эффект  Быстрина, не стоит накладывать его повторно.
2. Используйте  Дар королевы при любой удобной возможности.
3. Активно используйте  Волна исцеления, чтобы лечить союзников без особых затрат маны.
4. Используйте  Тотем исцеляющего потока по кулдауну (раз в 30 сек.) Тотем исцеляет одного раненого союзника в радиусе 40м. Эффект срабатывает раз в 2 сек.
5. Используйте  Целительный ливень, стараясь охватить им как можно больше раненых союзников.
6. Используйте  Цепное исцеление, если союзникам необходимо дополнительное исцеление.
7. Используйте  Тотем разразившегося ливня по кулдауну.
8. Используйте  Тотем земного щита по кулдауну.


Цель (танк или другой игрок) получает умеренный или сильный урон

1. Поддерживайте  Быстрина на танках и некоторых других игроках.
2. Используйте  Волна исцеления, усиленную  Приливные волны. При необходимости поддерживайте цель  Исцеляющий всплеск.
3. Используйте  Тотем исцеляющего потока по кулдауну.
4. Используйте  Тотем земного щита по кулдауну.


Рейд получает умеренный или сильный урон

1. Поддерживайте  Быстрина на целях, которые нуждаются в исцелении. Подходящими целями являются танки, бойцы и лекари с эффектами периодического урона, а также игроки, отвечающие за взаимодействие с опасными механиками.
2. Используйте  Тотем исцеляющего потока по кулдауну.
3. Используйте  Дар королевы по кулдауну.
4. При необходимости используйте  Цепное исцеление и  Волна исцеления, усиленную  Приливные волны.
5. Используйте  Тотем исцеляющего потока по кулдауну.
6. Используйте  Целительный ливень так, чтобы он охватывал группу раненых союзников.
7. Используйте  Тотем разразившегося ливня по кулдауну.
8. Используйте Тотем земного щита по кулдауну.


Цель (танк или другой игрок) постоянно получает сильный урон

1. Поддерживайте  Быстрина на танках и некоторых других игроках.
2. По необходимости используйте  Волна исцеления, усиленную  Приливные волны. В критических ситуациях используйте  Исцеляющий всплеск.
3. Используйте  Тотем исцеляющего потока по кулдауну.
4. Используйте  Тотем земного щита по кулдауну.


Рейд постоянно получает сильный урон

1. Используйте  Тотем исцеляющего потока по кулдауну.
2. Поддерживайте  Целительный ливень.
3. Поддерживайте  Быстрина на танках и некоторых других игроках.
4. Активно используйте  Цепное исцеление.
5. Используйте  Тотем разразившегося ливня по кулдауну.
6. Используйте  Волна исцеления, усиленную  Приливные волны.
7. Используйте  Тотем земного щита по кулдауну.


Критические ситуации

1. Исцеляющий всплеск - отличный инструмент для спасения умирающих. Если вы видите, что кто-то из союзников потерял слишком много здоровья, примените к нему  Быстрина, чтобы получить эффект  Приливные волны. Затем быстро используйте  Исцеляющий всплеск, чтобы получить бонус от  Приливные волны.
2. Установите Тотем целительного прилива, чтобы быстро вылечить нескольких союзников одновременно.
3. Установите  Тотем духовной связи, чтобы помочь союзникам пережить сильный пиковый урон. Эта способность позволяет справляться с непредсказуемым уроном и сохранять в живых хрупкие цели. Тотем также подходит для поддержки одного или двух игроков, вынужденных взаимодействовать с опасными механиками. Иными словами, область применения тотема практически безгранична. Не бойтесь придумывать свои варианты!
4. Если у вас есть  Наставления предков, используйте их в те моменты, когда рейд получает сильный урон. Сочетайте его с  Тотем разразившегося ливня.
5. Используйте  Благосклонность предков для лечения на ходу.


к содержанию


[url&#b8]#b8[/url]8. Важные замечания

8.1. Управление маной

Подобно другим лекарям, шаман "Исцеление" должен уметь управлять своей маной. Ему необходимо выбирать заклинания и использовать их своевременно. В противном случае мана быстро закончится, и он будет совершенно беспомощен.  Волна исцеления - это основное заклинание, позволяющее поддерживать здоровье союзников на приемлемом уровне и не тратить при этом всю ману. Если союзники получают слабый или умеренный урон, используйте Волну исцеления в сочетании с эффектом  Приливные волныЦепное исцеление и  Целительный ливень - это эффективные и мощные инструменты для восполнения здоровья нескольким союзникам одновременно. Старайтесь не использовать их, если это не нужно. Помните, что избыточное исцеление должно быть минимальным. В противном случае вы будете терять ману без какой-либо пользы.  БыстринаТотем исцеляющего потока и  Тотем разразившегося ливня расходуют ману очень экономно, поэтому их необходимо использовать как можно чаще.

Разумеется, мы не можем дать подробные советы по управлению маной без рассмотрения конкретной ситуации, поэтому ограничимся лишь общими рекомендациями. Помните, что в долгом бою рейд, осваивающий босса, очень полагается на вашу поддержку на протяжении всего времени. Если вам не хватает ресурсов на то, чтобы постоянно использовать  Цепное исцеление и  Целительный ливень, заполняйте простои Тотем целительного прилива и старайтесь одновременно восполнить ману. Изучите особенности каждого боя, чтобы иметь возможность прикладывать максимальные усилия в те моменты, когда это действительно необходимо, и переходить в режим экономии ресурсов, когда рейду практически ничего не угрожает.


8.2. Как наносить урон

В некоторые моменты лекарю бывает более выгодно наносить урон и восполнять ману, а не лечить союзников, особенно если они получают не слишком сильные повреждения.  Молния не требует затрат маны, помогает рейду уложиться в таймеры и позволяет шаману пополнять запасы основного ресурса. Шаманы-лекари могут наносить эффективный урон целям с небольшой продолжительностью жизни. Не бойтесь использовать атакующие заклинания, особенно если рейд находится в относительной безопасности. Наиболее эффективная последовательность действий выглядит следующим образом:

1. Примените  Огненный шок, если он отсутствует на цели.
2. Используйте Выброс лавы.
3. Используйте  Молния.

Огненный шок и  Выброс лавы требуют затрат маны, поэтому если запас ресурса очень низок, откажитесь от этих заклинаний. Эти действия можно выполнять в течение нескольких первых секунд боя, когда рейд не практически не получает урона (за исключением танков).


8.3. Искусность: глубокое исцеление

Искусность: глубокое исцеление увеличивает эффективность исцеления для целей с низким уровнем здоровья. Если запас здоровья цели полон, вы не получаете бонусов к исцелению. Если запас здоровья цели равен 1%, вы получаете максимальный бонус.

Искусность очень сильно влияет на стиль игры Рестор Шамана.

● Если вам поручено лечить рейд, сосредоточьтесь на целях с минимальным уровнем здоровья, т.к. именно вы сможете помочь им больше всех.
● Если вам поручено лечить одну цель, искусность имеет меньшую ценность, т.к. вы не сможете выбирать случайные цели. В зависимости от силы повреждений, получаемых целью, вы сможете выбирать заклинания, чтобы получить от искусности максимум пользы.


8.4. Пронизывающий ветер и Развеивание магии

Шаманы "Исцеление" лучше всех справляются с обязанностями по прерыванию вражеских заклинаний и рассеиванию благотворных эффектов с противников. Используйте  Пронизывающий ветер при любой удобной возможности, но не отказывайтесь ради него от исцеления рейда, получающего сильный урон.  Развеивание магии требует затрат маны, поэтому обращайтесь к нему только в том случае, если ваши бойцы не умеют рассеивать магические эффекты.


8.5. Тотем разразившегося ливня

Талант  Тотем разразившегося ливня незначительно меняет приоритеты шамана. Используйте его по кулдауну, при необходимости приберегая для особых случаев.  Тотем разразившегося ливня отлично взаимодействует с другими талантами и способностями, поэтому его потенциал необходимо использовать по максимуму, например:

● Если вы примените целительное заклинание непосредственно перед установкой  Тотем разразившегося ливня, тотем сохранит дополнительный объем исцеления.   Допустимый промежуток времени между чтением целительного заклинания и установкой тотема определяется внутриигровой задержкой. Фактически, это ошибка в алгоритме, однако ее можно использовать для дополнительного исцеления союзников.
● Все исцеление, получаемое союзниками от  Наставления предков, также хранится в тотеме и позволяет восполнить огромный объем здоровья.
• То же самое касается  Перерождение.


8.6. Наставления предков или Наводнение

Игроки давно ведут споры, связанные с выбором между  Наводнение и  Наставления предков. У обоих талантов есть свои достоинства и недостатки, которые зачастую зависят от состава рейда, особенностей боя и стиля игры самого шамана.

Наводнение пригодится в боях, где можно эффективно использовать  Целительный ливень. В это случае объем суммарного исцеления от  Цепное исцеление повышается примерно на 20%. Этот талант также пригодится, если игроки ближнего боя часто получают урон, т.к. нет ничего проще, чем разместить зону  Целительный ливень прямо под боссом.

Наставления предков позволяют пережить опасные периодические фазы боя. Например, если опасные фазы повторяются каждые 2-3 минуты,  Наставления предков придутся очень кстати. Не бойтесь пользоваться обоими талантами по мере необходимости и помните, что они взаимозаменяемы. В общем и целом, большинство шаманов склоняется к  Наводнение, т.к. оно отлично дополняет  Прилив и позволяет воспользоваться всеми преимуществами специализации.

Оба таланта также отлично взаимодействуют с  Тотем разразившегося ливняНаводнение имеет превосходство по усредненным значениям , а  Наставления предков способствуют сильному пиковому исцелению раз в 2 мин.   Если вы видите, что объем суммарного исцеления от  Цепное исцеление за весь бой не превышает 25%, используйте  Наставления предков.


8.7. Сравнение талантов 5 тира

В конечном итоге, выбор таланта в пятом тире сводится к личным предпочтениям игрока.  Энергия Предков дает огромный бонус к здоровью, если вы часто используете  Цепное исцеление, поэтому игроки меньше рискую получить смертельные удары.  Тотем земного щита, в свою очередь, значительно снижает получаемый рейдом урон и обладает сравнительно небольшим кулдауном. Количество здоровья  Тотем земного щита зависит от максимального запаса здоровья самого лекаря, поэтому если в отсутствие тотема 20 членов рейда должны были получить равный урон, при наличии тотема урон по ним снизился бы на 1/20 от максимального запаса здоровья шамана. С точки зрения времени и маны это очень и очень эффективно. Объем урона, поглощаемого тотемом, зависит от силы заклинаний шамана, и эта цифра в сравнении с его запасом здоровья ничтожна. Таким образом,  Тотем земного щита редко приносит больше пользы, чем  Энергия Предков. И наконец,  Тотем защиты Предков при срабатывании не считается воскрешением в бою и может исправить непоправимую ошибку одного из союзников, однако он очень сложен в использовании. Кроме того, некоторые способности, которые гарантированно приводят к смерти (например,  Покорение безумию) препятствуют воскрешению с помощью тотема. И наконец, используя Тотем защиты Предков (и отказываясь от двух других талантов тира), вы повышаете вероятность того, что кто-то из союзников умрет.


к содержанию


[url&#b9]#b9[/url]9. Ключевые концепции

Подобно другим лекарям, играть шаманом "Исцеление" на практике оказывается сложнее, чем кажется на первый взгляд. Поначалу его механика кажется простой и примитивной, однако зачастую игрокам требуется немалый опыт для выбора правильных заклинаний. Стиль игры в специализации "Исцеление" подразумевает умение предсказывать входящий урон и планировать свои действия соответствующим образом, чередуя заклинания для прицельного и АоЕ-исцеления с учетом текущей ситуации. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах эффективного исцеления. Существует 4 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование шамана-лекаря:

1. использование кулдаунов;
2. управление маной;
3. правильный выбор заклинаний и целей;
4. правильное перемещение.


9.1. Использование кулдаунов

Правильное использование кулдаунов составляет основу игры любым лекарем. Как правило, именно оно отделяет успех от поражения. Тщательно изучите теоретические выкладки и как можно чаще применяйте их на практике, чтобы быстрее привыкнуть.

9.1.1. Тотем целительного прилива

Тотем целительного прилива - это очень гибкий кулдаун, применяемый в различных ситуациях, которые были описаны в предыдущих разделах гайда, например:

● когда рейд получает сильный урон в течение некоторого промежутка времени;
● после того, как рейд получил сильный пиковый урон;
● для стабилизации рейда в условиях отсутствия маны;
● на ходу.

Как уже было отмечено, тотем можно ставить практически по любому поводу, особенно если вы чувствуете, что все остальные кулдауны не принесут особой пользы.  Тотем целительного прилива восполняет здоровье всем, кто находится в радиусе 40м от него, поэтому союзники могут находиться довольно далеко друг от друга.

9.1.2. Тотем духовной связи

Тотем духовной связи - это уникальная способность. Она перераспределяет здоровье союзников, находящихся в области действия тотема, так, что каждый из них получает одинаковый процент здоровья. Этот тотем позволяет справляться с необычайно сильным уроном и неплохо сочетается со способностями других лекарей - например,  СпокойствиеТотем духовной связи используется заблаговременно, чтобы в момент получения урона шаман мог начать чтение  Цепное исцеление. Кроме того, непосредственно перед Тотем духовной связи можно разместить на земле зону  Целительный ливень. Примеры использования:

● когда члены рейда стоят недалеко друг от друга и готовятся получить сильный неизбежный урон;
● когда члены рейда стоят недалеко друг от друга и уже получили сильный урон;
● когда танк должен принять на себя сокрушительную атаку босса и может разделить ее с бойцами ближнего боя;
● когда члены рейда стоят недалеко друг от друга и получают сильный постоянный урон.

Потенциал и возможности для практического применения  Тотем духовной связи безграничны. Тем не менее, необходимо помнить, что тотем перераспределяет здоровье, а не лечит. Например, если у вашего союзника остался 1% здоровья, а у вас - 99%,  Тотем духовной связи оставит каждому из вас по 49% здоровья. Фактически,  Тотем духовной связи забирает здоровье у более здоровой цели и отдает его поврежденной цели. В некоторых ситуациях такая механика играет против вас. Например, если вы ставите тотем в группу из 5 игроков с запасом здоровья менее 20% и танка с запасом здоровья около 70%, танку придется отдать свое здоровье союзникам, и следующая атака может его убить. Такие ситуации встречаются нечатно, однако о них необходимо помнить и ставить  Тотем духовной связи с умом.

9.1.3. Благосклонность предков

Благосклонность предков необходимо использовать на перебежках, если в те моменты рейду требуется интенсивное исцеление. То же самое касается ситуаций, в которых вам требуется неотступно следовать за движущейся целью и лечить ее.

9.1.4. Наставления предков и Перерождение

Как было упомянуто выше, эти кулдауны используются в те моменты, когда рейду требуется интенсивное исцеление. Старайтесь извлекать из них максимум пользы, комбинируя с  Тотем разразившегося ливняЦелительный ливень и Цепное исцеление. Помните, что эти действия требуют огромных затрат маны, и не прибегайте к крайним мерам без лишней нужды.


9.2. Управление маной

Как было упомянуто ранее, процесс управления маной чрезвычайно важен для Рестор Шамана в Легионе, особенно в процессе освоения новых боссов, когда урон, получаемый рейдом, невероятно высок. Выбирая заклинания и кулдауны, не забывайте посматривать на индикаторы!


9.3. Выбор заклинаний и целей

Выбор заклинаний и целей тесно является неотъемлемой частью процесса управления маной. Новички и неопытные игроки часто лечат союзников чересчур усердно, не дожидаясь, пока им действительно потребуется исцеление. В начале боя они сразу же используют  Целительный ливень и без конца применяют  Цепное исцеление, а затем жалуются на то, что им не хватает маны. Они забывают, что в рейде присутствуют и другие лекари, и пытаются сделать всю работу в одиночку. Выбор целей не менее важен, поскольку некоторые способности получают бонусы от определенных эффектов (или их комбинаций). Например,  Наводнение повышает эффективность  Цепное исцеление, поэтому целями для Цепного исцеления должны быть игроки, которые находятся в зоне действия  Целительный ливень или получают исцеление от  Быстрина. Тренируйтесь как можно больше, и опыт позволит вам принимать важные решения автоматически.


9.4. Правильное перемещение

Как правило, лекарям не приходится много двигаться. Тем не менее, иногда такая необходимость все же возникает. Предугадать все возможные варианты развития событий невозможно, поэтому ограничимся лишь общими советами:

● Старайтесь занять положение, при котором все остальные члены рейда будут равноудалены от вас.
● На ходу активно пользуйтесь мгновенными заклинаниями и тотемами.
● Используйте пассивные эффекты (например,  Тотем исцеляющего потока и  Целительный ливень) до того, как начать движение.
● Используйте  Тотем ветряного порыва, если союзники двигаются вместе с вами.
● Изучите механику боя и следите за таймерами, чтобы иметь возможность двигаться по траектории минимальной длины.
- Если у вас есть возможность, двигайтесь к цели короткими перебежками - примените заклинание и сделайте несколько шагов во время глобального кулдауна.

9.4.1. Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.


к содержанию


[url&#b10]#b10[/url]10. Приоритет характеристик для Рестор Шамана в Легионе

Интеллект
Искусность
Критический удар
Скорость
Универсальность

Для тех, кто планирует осваивать эпохальные рейды, огромное значение приобретает искусность. Она позволяет поддерживать союзников на протяжении долгого времени и облегчает процесс управления маной. Критический удар примерно равен искусности. Он больше подходит неопытным лекарям, а также игрокам, которые не планируют участвовать в гонке за прогрессом. В любом случае, вы должны поддерживать разумный баланс этих характеристик. Если рейтинг критического удара будет слишком мал, к концу боя вы останетесь без маны. Если он будет слишком велик, расход маны будет неэффективным. Найдите допустимое значение опытным путем и не забывайте учитывать особенности конкретного боя.


Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Искусность ( Искусность: глубокое исцеление) увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний в зависимости от уровня здоровья цели. Искусность приносит огромную пользу на освоении, т.к. плохо одетые союзники часто получают сильные повреждения.

Критический удар повышает эффективность исцеления и скорость восполнения маны (благодаря  Упоение).

Скорость - еще одна важная характеристика, уменьшающее время прочтения исцеляющих заклинаний, что особенно ценно для  Волна исцеления. Кроме того, скорость уменьшает глобальный кулдаун, приближая его к идеальному значению (1 сек.), что повышает эффективность мгновенных заклинаний. Скорость увеличивает частоту срабатывания эффектов периодического урона и исцеления.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#b11]#b11[/url]11. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#b12]#b12[/url]12. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак подготовленного солдата

Спина

Чары для плаща - привязка интеллекта
Чары для плаща - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка искусности
Чары для кольца - слово искусности (дешевле)


к содержанию


[url&#b13]#b13[/url]13. Расходуемые предметы

•Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости и  Зелье силового потока. Зелье для бойцов необходимо использовать перед началом боя, чтобы оно действовало, когда урон по рейду не слишком велик, а  Зелье силового потока - ближе к концу боя, когда у вас закончится мана. Помните, что под действием Зелья силового потока вы не сможете передвигаться и читать заклинания, поэтому планируйте свои действия заранее.
•Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье. Для восполнения маны в бою можно однократно использовать  Древнее зелье маны.
•Ешьте  Деликатесное угощение ночнорожденных или  Барракуда Мрглгагх (дешевле).
•Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления.


к содержанию


[url&#b14]#b14[/url]14. Аддоны для Шамана Исцеления


к содержанию


[url&#b15]#b15[/url]15. Макросы для Шамана Исцеления

Развеивание магии

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@focus,exists][@target] Purge

Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет  Развеивание магии к фокусу (если он есть). В противном случае заклинание применяется к текущей цели.


Макросы на исцеляющие заклинания по наведению мыши

Для всех исцеляющих заклинаний прямого действия ( Волна исцеления,  Исцеляющий всплеск,  Быстрина и  Цепное исцеление) мы советуем использовать макросы вида:

Код:
#showtooltip
/cast [@mouseover] Healing Wave

Усложнив макрос, вы можете применять целительные заклинания по наведению мыши к цели, цели цели или к себе.

Код:
#showtooltip
/cast [@mouseover,help][@target,help][@targettarget,help][] Healing Wave

к содержанию


Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 01:21:09)

0

4

PvE гайд по Шаману «Исцеление» продолжение


[url&#b16]#b16[/url]16. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Серый капюшон из драконьей чешуи

Низендра

Шея

Проклятое ожерелье из медвежьих клыков

Урсок

Плечи

Матовое наплечье с опушкой

Урсок

Нагрудник

Хауберк терпеливого душителя

Элерет Дикая Лань

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Оковы кошмарного колосса

Ксавий

Перчатки

Рукавицы безумия

Драконы Кошмара

Пояс

Цепь от сумки смеющейся сестры

Кенарий

Поножи

Поножи сингулярной цепи

Ил'гинот

Обувь

Болезнетворные башмаки

Драконы Кошмара

Кольцо #1

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Кольцо #2

Кольцо раздирания разума

Драконы Кошмара

Аксессуар #1

Обостренные чувства

Урсок

Аксессуар #2

Кокон вынужденного одиночества

Элерет Дикая Лань


к содержанию


[url&#b17]#b17[/url]17. Легендарные предметы

Сосредоточитель старейшины Джоната при использовании  Волна исцеления и  Исцеляющий всплеск повышает эффективность следующего  Цепное исцеление на 20% (эффект суммируется до 5 раз). Это очень сильный предмет. Эффект можно накапливать в ожидании сильного удара и использовать в комбинации с талантами, усиливающими  Цепное исцеление. Сосредоточитель старейшины Джоната неплохо сочетается с талантами, дублирующими целительные заклинания - например,  Тотем разразившегося ливня и  Наставления предков.

Восстановители равновесия стихий повышают объемы исцеления для членов группы, попавших под  Целительный ливень, на 10%. Эффект распространяется только на заклинания носителей предмета. Восстановители равновесия стихий подходят для боев, в которых можно эффективно использовать  Целительный ливень, особенно в сочетании с  Наводнение и  Прилив. Во всех остальных случаях предмет приносит не слишком много пользы.

Преторианские призыватели приливов увеличивают время действия тотемов на 20%. Ситуационный предмет, который подходит для боев с частым использованием кулдаунов - например, с Урсоком.

Сброшенная кожа назжатарской наги при применении  Быстрина к цели, запас здоровья которой не превышает 40%, убирает кулдаун этого заклинания. Подходит для динамичных боев (например, с Триллиаксом), особенно в сочетании с Эхо стихий. Также неплохо показывает себя в подземельях.

Искупление Нобундо при использовании  Цепное исцеление уменьшает затраты маны на следующий  Исцеляющий всплеск на 30%. Не слишком эффективный предмет. Тем не менее, он упрощает процесс управления маной и позволяет чаще расходовать эффект  Приливные волны на Исцеляющий всплеск.


к содержанию


[url&#b18]#b18[/url]18. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники, монахи, шаманы со специализациями "Стихии" и "Исцеление", воины

Кольчуга

охотники и шаманы со специализациями "Стихии" и "Совершенствование"

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды со специализацией "Исцеление", монахи со специализацией "Ткач туманов", паладины со специализацией "Свет", жрецы со специализациями "Послушание" и "Свет"


^


http://s6.uploads.ru/t/ThO5e.png

Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 01:22:03)

0

5

http://s3.uploads.ru/3yGJv.png
[url&#s_c]#s_c[/url]PvE гайд по Шаману «Стихии» в WoW Легион 7.1.

Шаман со специализацией "Стихии" (Элем Шаман) - это боец-заклинатель с простым, но гибким набором способностей. Он универсален и комфортно чувствует себя в любых условиях без отклонений от привычного стиля. Шаман со специализацией "Стихии" отлично подходит для выполнения заданий и превосходно вписывается в любую группу для прохождения подземелий и рейдов. Такие шаманы особенно хороши в бою с несколькими целями, где нанесение АоЕ-урона желательно, но не является приоритетом, поскольку они способны бить побочные цели, не отрываясь от основной. За счет талантов Элем Шаман обладает потенциалом для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени, что позволяет ему управлять уроном по мере необходимости.


[url&#sod_c]#sod_c[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Элем Шамане в Легионе
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Таланты
6. Выбор талантов и реликвий для артефакта
7. Ротация
8. Важные замечания
9. Ключевые концепции
10. Эффективный старт
11. Приоритет характеристик
12. Камни
13. Чары
14. Расходуемые предметы
15. Аддоны
16. Макросы
17. BiS-лист
18. Легендарные предметы
19. Конкуренты при разделе добычи
20. Тактика на рейдовых боссов


^


[url&#c1]#c1[/url]1. Что изменилось в Элем Шамане в Легионе

● У Элем Шаманов появился новый ресурс, энергия Водоворота, заменившая собой заряды  Щит молний.
● Кулдауны шоков исчезли из игры.
● Многие тотемы теперь можно проецировать в нужное место по умолчанию (без таланта).
● Многие тотемы, включая Тотем заземления, были убраны из игры или отправлены в PvP-ветку талантов.
● Искусность была переработана (снова).
● Многие символы исчезли из игры.
● Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.


к содержанию


[url&#c2]#c2[/url]2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Сильный урон по одной цели за короткий промежуток времени
● Гибкий набор способностей
● Большая польза для рейда

Недостатки:
● Низкий урон в движении
● Требуется много времени на "разгон"
● Низкий суммарный урон в большинстве боев
● Плохое скалирование


к содержанию


[url&#c3]#c3[/url]3. Жизнеспособность в текущем патче

В настоящее время специализация "Стихии" считается средней. Несмотря на то, что шаманы с этой специализацией подходят для большинства боев, они не обладают уникальными особенностями, необходимыми рейдовой группе. С точки зрения наносимого урона они немного уступают бойцам других классов.


к содержанию


[url&#c4]#c4[/url]4. Общие сведения о способностях

Данный раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем рассматриваются все имеющиеся способности и их взаимодействие с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


4.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для шаманов "Стихии" является энергия Водоворота. Энергия Водоворота похожа на ярость, которую используют воины. Энергия накапливается при использовании одних способностей и расходуется при применении других способностей. Элем Шаманы накапливают энергию Водоворота довольно медленно, поэтому их ротация довольно предсказуема.


4.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Молния - основное заклинание для заполнения простоев в ротации. Она наносит слабый урон и восполняет 8 ед. энергии Водоворота.

Выброс лавы предназначен для генерации энергии Водоворота. Он наносит сильный урон, обладает небольшим кулдауном и срабатывает критически, если на цель наложен  Огненный шок. Выброс лавы восполняет 12 ед. энергии Водоворота.

Земной шок предназначен для поглощения энергии Водоворота. Он наносит мгновенный сильный урон в зависимости от количества имеющейся энергии Водоворота. Земной шок поглощает минимум 10 и максимум 100 ед. энергии.

Огненный шок - это отрицательный эффект, который необходимо поддерживать на всех основных целях. Огненный шок наносит слабый урон и взаимодействует с  Выброс лавы. При наличии Огненного шока Выброс лавы гарантированно наносит критический удар. Кроме того, при каждом тике шока с вероятностью 10% срабатывает  Волна лавы (см. следующий раздел). Огненный шок поглощает от 0 до 20 ед. энергии Водоворота, по мере увеличения объема поглощенной энергии продолжительность действия шока увеличивается. Шоки всегда поглощают всю имеющуюся энергию.


4.3. Важные эффекты

Волна лавы - это очень важный эффект, за срабатыванием которого необходимо следить. Каждое срабатывание  Огненный шок с вероятностью 10% обнуляет кулдаун  Выброс лавы и позволяет произнести его мгновенно.


4.4. Атакующие кулдауны

По умолчанию у шамана "Стихии" нет атакующих кулдаунов, однако их можно приобрести за счет талантов (см. ниже).

Покорение стихий - это заклинание с кулдауном в 2 мин., которое повышает рейтинг скорости на 25%. Время действия - 20 сек.

Перерождение - это мощный кулдаун, позволяющий наносить сильный урон за короткий промежуток времени. Перерождение убирает кулдаун  Выброс лавы и повышает урон от него на величину показателя критического удара. Кроме того, под действием Перерождения  Цепная молния превращается в  Поток лавы.


к содержанию


[url&#c5]#c5[/url]5. Таланты Элем Шамана в Легионе
Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Воспользуйтесь нижеприведенными вариантами.


Рейдовый

http://sa.uploads.ru/26iCj.png

Стартовый вариант для прохождения рейдов.

Уровень 15:  Повелитель тотемов
Уровень 30:  Тотем ветряного порыва
Уровень 45:  Тотем выброса тока
Уровень 60:  Эхо стихий
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100:  Грозовой разрядник


Сильное АоЕ

Уровень 15:  Повелитель тотемов
Уровень 30:  Тотем ветряного порыва
Уровень 45:  Тотем выброса тока
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100:  Тотем жидкой магмы


Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

Уровень 15:  Возмущение Земли
Уровень 30:  Порыв ветра
Уровень 45:  Тотем выброса тока
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Толчок
Уровень 100:  Тотем жидкой магмы


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира представляют собой улучшения, повышающие эффективность в бою.

Путь пламени повышает урон от  Выброс лавы на 5% и распространяет  Волна лавы на ближайшие цели.
Ярость Земли наносит дополнительный урон последней атакованной цели (50% от силы заклинаний) в течение 6 сек.
Повелитель тотемов призывает 4 тотема, которые существуют в течение 2 минут. В совокупности тотемы увеличивают показатель скорости на 2%, урон от Огненного шока - на 20%, а также повышают шанс срабатывания  Искусность: волнение стихий от  Молния и  Цепная молния на 10% и генерируют 1 ед. энергии Водоворота в сек.

Повелитель тотемов - это лучший талант тира, который дает шаману максимальную выгоду.  Ярость Земли - неплохая альтернатива, которая подходит для быстрого устранения приоритетных целей, однако снижает суммарный урон. Этот талант больше подходит для выполнения заданий.  Путь пламени обычно используется в особых ситуациях, в которых необходимо распространить  Огненный шокна несколько сгруппированных целей (например, гной на Ил'гиноте).


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предоставляют полезные эффекты для рейда и повышают мобильность.

Порыв ветра - способность в небольшим кулдауном, позволяющая прыгнуть вперед примерно на 20м.
Наставления предков восполняет здоровье шаману и 3 ближайшим к нему членам группы или рейда в размере 20% от нанесенного урона. Длится 10 сек., кулдаун 2 мин.
Тотем ветряного порыва призывает тотем, который существует в течение 15 сек. и повышает скорость передвижения союзников в радиусе 10м на 60% в течение 5 сек. Если союзники продолжают находиться в радиусе действия тотема, эффект обновляется.

Тотем ветряного порыва используется в качестве таланта по умолчанию. Он облегчает бои с рейдовыми боссами и ускоряет прохождение подземелий. Поскольку эффект может обновляться, Тотем ветряного порыва выгодно отличается от других аналогичных заклинаний - например,  Тревожный ревПорыв ветра может пригодиться в качестве средства повышения мобильности при прохождении подземелий и выполнении заданий. Кроме того, он применяется в боях, условия которых не позволяют в полной мере воспользоваться эффектом  Тотем ветряного порыва.  Наставления предков в настоящее время слаб и практически не применяется.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой тотемы для контроля монстров.

Тотем выброса тока взрывается через 2 сек. после установки и оглушает всех противников в радиусе 8м на 5 сек. Тотем выброса тока представляет собой улучшенную версию Тотема конденсации из предыдущих дополнений.
Тотем хватки земли пульсирует в течение 5 сек., опутывая корнями всех противников в радиусе 10м. При уничтожении корней следующий тик тотема замедляет цель, а не приковывает ее к месту.
Тотем вуду призывает тотем, который существует в течение 10 сек. и накладывает  Сглаз на все цели в радиусе 8м.

Тотем выброса тока используется в качестве таланта по умолчанию. Он оглушает противников на 5 сек., имеет небольшой кулдаун и обладает самой большой сферой применения.  Тотем хватки земли и Тотем вуду приносят пользу в специфичных ситуациях, требующих АоЕ-контроля, однако в общем случае они практически неприменимы.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира дают небольшую прибавку к урону.

Удар духов стихии наносит внушительный урон и увеличивает показатель критического удара, скорости или искусности на 1200 ед. в течение 10 сек. Время применения - 2 сек., кулдаун - 12 сек.
Стремительность предков увеличивает показатель скорости на 10% (3250 ед.)
Эхо стихий дает  Выброс лавы 2 заряда.

Эхо стихий - неплохой талант, способный компенсировать недостаточно частое срабатывание  Волна лавы. Кроме того, этот талант хорошо взаимодействует с некоторыми легендарными предметами. И наконец, Эхо стихий упрощает и немного сглаживает ротацию.  Оно также повышает урон в одну цель, если у вас есть возможность применить Огненный шок к дополнительным целям и постоянно обновлять кулдаун  Выброс лавыСтремительность предков примерно равна Эху в бою с одной целью и значительно превосходит ее в АоЕ-ситуациях. Вы можете использовать любой талант, однако в качестве варианта по умолчанию мы рекомендуем использовать Стремительность предков.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира значительно усиливают урон от базовых способностей.

Огненный шок увеличивает шанс срабатывания  Огненный шок от  Волна лавы на 5%.
Повелитель изначальных стихий увеличивает урон, наносимый элементалями, на 80%, дает им новые способности и предоставляет шаману возможность управлять ими.
Ледяная ярость наносит урон от магии льда и увеличивает урон от 4 следующих  Ледяной шок на 400%.

Повелитель изначальных стихий по умолчанию используется в рейдах, т.к. позволяет наносить огромный урон за короткий промежуток времени. Ледяная ярость, тем не менее, позволяет осуществлять сильное мгновенное давление каждые 30 сек. и тратить энергию Водоворота на устранение приоритетных целей.  Ледяная ярость также позволяет сократить простои в динамичных боях, т.к. дает возможность использовать дополнительные мгновенные заклинания. Огненный шок в настоящее время практически бесполезно.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира значительно усиливают персонажа.

Покорение стихий - активная способность, дающая +25% к рейтингу скорости. Время действия - 20 сек., кулдаун - 2 мин.
Элементаль бури заменяет  Элементаль огня, наносит урон на расстоянии и генерирует энергию Водоворота в течение 60 сек.
Толчок восполняет 25% потраченной энергии Водоворота.

Покорение стихий - великолепное заклинание, которое значительно повышает наносимый урон и отлично взаимодействует с другими заклинаниями шамана.  Толчок вполне жизнеспособен в определенных ситуациях, особенно в боях с несколькими целями, где активно используется ЗемлетрясениеЭлементаль бури в настоящее время слаб и практически не применяется.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности, существенно повышающие наносимый урон.

Перерождение изменяет облик шамана на 15 сек., убирает кулдаун  Выброс лавы и заменяет  Цепная молния  Поток лавы. Урон от  Выброс лавы увеличивается в зависимости от показателя критического удара. Кулдаун 3 мин.
Грозовой разрядникМолния и  Цепная молния с вероятностью 30% повышают урон, получаемый целью от  Молния и  Цепная молния, на 30% в течение 10 сек.
Тотем жидкой магмы раз в сек. наносит урон случайным противникам. Время действия - 15 сек., кулдаун - 1 мин.

Грозовой разрядник - лучший талант для боев с 1-3 целями, если вам удается постоянно поддерживать на себе эффект и наносить дополнительный урон ближайшим противникам.
Перерождение подходит для любой ситуации и значительно усиливает урон, наносимый за короткий промежуток времени. Перерождение используется в боях с жесткими требованиями к урону, наносимому рейдом. Кроме того, оно подойдет для боев, в которых невозможно постоянно поддерживать на себе эффект Грозовой разрядник (например, во время Темной бури на Элерет Дикой Лани).
Тотем жидкой магмы уступает двум другим талантам тира с точки зрения урона по одной цели, однако может принести пользу в боях с периодичным АоЕ (например, на Ил'гиноте).


к содержанию


[url&#c6]#c6[/url]6. Развитие артефакта для Шамана Стихий

http://sd.uploads.ru/Q1ca3.jpg


6.1. Первые очки

http://se.uploads.ru/d9gu6.jpg

Взяв первый талант  Прилив мощи, направляйтесь к  Огненная буря, чтобы усилить  Огненный шокПовелитель стихий пригодится в боях, позволяющих лишний раз использовать  Элементаль огня. Пройдите через  Защита стихий к  Всплеск лавы, чтобы повысить шанс нанесения критического удара  Выброс лавы. Возьмите первый золотой талант  Мощь Водоворота, который поможет вам наносить больше урона одной цели. Поверните назад от  Защита стихий и вложите очко в  Статическая перегрузка.


6.2. Второй золотой талант

http://sf.uploads.ru/u8sbt.jpg

Направляйтесь вниз к  Печать лавы, дающей бонус к урону от  Выброс лавы, и поверните влево к  Призыв грома. Этот талант даст вам бонус к урону от магии стихий и приведет ко второму золотому таланту  Гнев бурь. Он позволит вам наносить больший урон с помощью  Хранитель бурь (раз в минуту).


6.3. Заключительный этап

http://s1.uploads.ru/dawFQ.jpg

От  Всплеск лавы направляйтесь к  Дрожь земли. Этот талант пригодится вам в подземельях любого режима.  Единение с землей усилит  Земной шок и приведет к последнему золотому таланту,  Вулканическое пекло, который усилит пассивное АоЕ.

И наконец, возьмите  Электрический разряд, чтобы усилить  Цепная молния. Если вы планируете посещать подземелья расширенного эпохального режима, вы можете взять этот талант раньше, но помните, что он не приносит особой пользы в рейдах. Завершите развитие артефакта, взяв  Властелин стихий и  Шаманское исцеление. Если вам кажется, что вы чересчур легко умираете, можете вложить одно очко в  Шаманское исцеление раньше, а затем вернуться к этому таланту, когда у вас появится лишняя сила артефакта.


6.4. Выбор реликвий

1. Печать лавы идеально подходит для улучшения, т.к.  Выброс лавы наносит большую часть урона, исходящего от шамана.
2. Всплеск лавы - еще один неплохой талант.
3. Призыв грома дает бонус к урону от сил природы.
4. Единение с землей усиливает  Земной шок.
5. Электрический разряд подходит для нанесения повышенного урона 2-3 целям.
6. Дрожь земли позволяет наносить мощный АоЕ-урон (например, в подземельях).
7. Огненная буря усиливает  Огненный шок.

Поскольку уровень реликвии влияет на уровень оружия, рекомендуется всегда использовать реликвии с наивысшим уровнем, чтобы урон от оружия был максимальным.


к содержанию


[url&#c7]#c7[/url]7. Ротация для одной цели

Ротация шамана со специализацией "Стихии" основана на следующем списке приоритетов:

1. Наложите  Огненный шок на цель, которая будет жить еще минимум 6 сек. Поддерживайте  Огненный шок на 1-3 целях.
2. Призовите  Элементаль огня, если он доступен.
3. Используйте  Землетрясение при наличии 4 и более целей.
4. Используйте  Земной шок при наличии 90 и более ед. энергии Водоворота.
5. Воспользуйтесь  Перерождение (при наличии соответствующего таланта), если оно доступно.
6. Используйте  Покорение стихий по необходимости.
7. Используйте  Ледяная ярость (если у вас есть этот талант) для усиления урона по приоритетной цели или на ходу.
8. Используйте  Выброс лавы, если он доступен и на цель действует  Огненный шок.
9. Используйте  Ледяной шок под действием  Ледяная ярость.
10. Используйте  Хранитель бурь, если в ближайшее время вы не планируете применить  Перерождение.
11. Поддерживайте эффект  Повелитель тотемов.
12. При наличии двух и более целей для заполнения промежутков используйте  Цепная молния.
13. При наличии одной целей для заполнения промежутков используйте  Молния.

Если в качестве таланта 4 тира взят  Удар духов стихии, используйте его по кулдауну).

Ротация Элем Шамана основана на частом использовании  Выброс лавыЗемной шок предназначен для сброса накопленной энергии Водоворота. Несмотря на присутствии реакционных заклинаний, специализация является очень предсказуемой, т.к. она позволяет заранее планировать генерацию и расход энергии Водоворота.


к содержанию


[url&#c8]#c8[/url]8. Важные замечания

8.1. Выброс лавы и Огненный шок

Вам следует поддерживать на цели  Огненный шок, потому что:

● каждый тик может спровоцировать срабатывание  Волна лавы, сбрасывающей кулдаун  Выброс лавы;
● урон от Выброса лавы по цели с Огненным шоком увеличивается на 50%, что очень важно с точки зрения пассивных способностей  Средоточие стихий и  Неистовство стихий.

Используйте  Выброс лавы только в том случае, если  Огненный шок активен, а цель не проживет более 6 сек. Без учета рейтинга скорости Огненный шок тикает каждые 2 сек. Это означает, что бонусом от  Волна лавы можно будет пользоваться в течение одного глобального кулдауна без риска потерять прок от следующего тика шока.   Аналогичным образом, рекомендуется использовать  Выброс лавы по кулдауну, чтобы  Волна лавы не срабатывала впустую.

Время действия Огненный шок зависит от количества энергии Водоворота в момент использования. Фактически, для применения шока энергия не требуется, но если она есть, шок может поглотить до 20 ед. Если на шок было потрачено 0 ед. энергии, он действует 15 сек., если на шок было потрачено 20 ед. энергии, он действует 30 сек. За каждую дополнительную единицу энергии Водоворота, потраченную на шок, продолжительность его действия увеличивается на 5%. Соответственно, на 20 ед. продолжительность действия шока увеличивается на 100%.

Огненный шок действует аналогично Пандемии рыцарей смерти, т.е. в том случае, если до окончания действия эффекта остается менее 30% времени, при его обновлении общее время действия суммируется. Таким образом, вы можете применять Огненный шок, имея в запасе 20 ед. энергии Водоворота (время действия в этом случае составит 30 сек.), а затем обновлять его за 9 и менее сек. до момента окончания действия, ничего не теряя, т.к. эффект суммируется. К примеру, если до момента окончания действия шока осталось 6 сек., и вы примените новый шок, имея в запасе 20 ед. энергии Водоворота, новое время действия составит 36 сек.


8.2. Повелитель изначальный стихий или Ледяная ярость

Оба таланта вполне жизнеспособны, однако Повелитель изначальных стихий дает дополнительное преимущество в боях с одной приоритетной целью, т.к. в этом случае элементаль приносит наибольшую пользу. Кроме того, этот талант соответствует специфике специализации, усиливая пиковый урон и позволяя управлять им по необходимости.  Ледяная ярость, тем не менее, позволяет осуществлять сильное мгновенное давление каждые 30 сек. и тратить энергию Водоворота на устранение приоритетных целей.

В общем случае рекомендуется остановиться на  Повелитель изначальных стихий, т.к. отдача от него весьма ощутима. Тем не менее, существуют боссы, на которых  Элементаль огня показывает себя далеко не с лучшей стороны. Если вам требуется быстро уничтожить цели с небольшой продолжительностью жизни (например, при Штурме цитадели), рекомендуется выбрать  Ледяная ярость, т.к. она позволяет эффективно расходовать энергию Водоворота и наносить урон в соответствии с приоритетами.


8.3. Хранитель бурь

Способность артефакта шамана со специализацией "Стихии" называется Хранитель бурь. Она читается 1,5 сек., позволяет произнести 3 следующие  Молния или Цепная молния мгновенно и увеличивает урон от них на 200%. Эта способность используется по кулдауну и незначительно влияет на ротацию. Вы можете придерживать Хранителя бурь к моменту появления дополнительных приоритетных целей, но не более, чем на 30 сек. Кроме того, с ее помощью можно наносить эффективный урон на ходу.


к содержанию


[url&#c9]#c9[/url]9. Ключевые концепции

"Стихии" - это очень простая, но вместе с тем чрезвычайно гибкая специализация. Ключом к успеху в ней является понимание основ механики, позволяющее делать правильный выбор в различных ситуациях. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование:

1. управление энергией Водоворота;
2. использование кулдаунов;
3. правильное перемещение.

Навыки правильного перемещения являются основополагающими для всех классов в World of Warcraft, использующих заклинания. Шаманы "Стихии" в Легионе не владеют особыми средствами для чтения заклинаний на ходу, поэтому им больше других необходимо приспосабливаться к условиям боя, чтобы наносимый ими урон не снижался.


9.1. Управление энергией Водоворота

В отличие от шаманов со специализацией "Совершенствование", представители специализации "Стихии" не испытывают особых трудностей в управлении энергией Водоворота, поскольку процесс генерации этого ресурса довольно предсказуем и не слишком быстр. У них не так много способов расхода энергии, влияющих на суммарный урон, однако с ее помощью они могут направлять урон в нужное русло (например, своевременно убивать аддов или сильно пробивать босса в соответствующей фазе).

По умолчанию накопленную энергию Водоворота необходимо тратить на  Земной шок во время действия эффектов усиления (к примеру, срабатывания аксессуаров). Старайтесь накопить достаточно энергии к моменту появления аддов (например, Духов Рокового огня на Архимонде), чтобы мгновенно нанести им как можно больше урона. Энергия Водоворота быстро накапливается при частом применении  Цепная молния к нескольким целям, в то время как усиленный  Земной шок наносит огромный урон одной цели. Урон от  Земной шок скалируется от количества единиц энергии Водоворота линейно, т.е. вы можете использовать шок в любой момент без каких-либо потерь. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем пользоваться шоком при высоком уровне энергии, чтобы увеличить пиковый урон или получить больше выгоды от срабатывания усилений.


9.2. Использование кулдаунов

Любой игрок должен уметь правильно использовать свои кулдауны, т.к. они обладают большим временем восстановления и в значительной мере влияют на суммарный урон. Как правило, Элемы в качестве кулдаунов используют  Перерождение и  Покорение стихий. Вне ротации для начала боя перед использованием кулдаунов необходимо выполнить следующие действия:

● убедиться в том, что на цель наложен  Огненный шок и до окончания его действия осталось не менее 20 сек.;
● проверить таймеры босса и убедиться в том, что вы сможете стоять на месте еще минимум 20 сек.;
● сбросить энергиию Водоворота  Земной шок.

По возможности, во время действия  Перерождение следует использовать  Выброс лавы, а не  Поток лавы. Иными словами, старайтесь не применять Перерождение для нанесения урона нескольким целям. Кроме того, рекомендуется использовать Перерождение и  Покорение стихий одновременно, несмотря на то, что  Покорение стихий восстанавливается быстрее, и его необходимо применять по кулдауну. Если во время действия Перерождения вы накопили максимум энергии Водоворота, сбросьте ее  Земной шок.


9.3. Правильное перемещение

Правильное движение - основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным. Если вам не требуется перебежать с места на место незамедлительно, делайте несколько шагов сразу после использования  Земной шок или  Огненный шок. То же самое касается срабатываний Волна лавы, позволяющих применять Выброс лавы на бегу. Если вы выбрали талант  Ледяная ярость, во время перебежек можете использовать  Ледяной шок. И наконец, всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

9.3.1. Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.


к содержанию


[url&#c10]#c10[/url]10. Эффективный старт

1. Призовите  Элементаль огня за 3 сек. до начала боя.
2. Используйте  Зелье смертоносной милости.
3. Начните читать Выброс лавы.
4. Огненный шок
5. Активируйте  Покорение стихийПерерождение и расовые способности.
6. Используйте  Выброс лавы несколько раз.
7. Накопив максимум энергии Водоворота, сбросьте ее  Земной шок.
8. Используйте  Хранитель бурьМолния (3 раза), если  Выброс лавы недоступен.


к содержанию


[url&#c11]#c11[/url]11. Приоритет характеристик для Элем Шамана в Легионе

Приоритет характеристик для шамана со специализацией "Стихии" таков:

Интеллект
Критический удар
Скорость
Универсальность
Искусность

Рейтинг критического удара обладает особой ценностью, т.к. он влияет на такие эффекты, как  Средоточие стихийНеистовство стихий и  Перерождение.


Искусность ( Искусность: волнение стихий) при применении заклинаний с некоторой вероятностью наносит дополнительный урон и генерирует дополнительную энергию Водоворота.

Скорость повышает скорость произнесения заклинаний и срабатывания эффектов периодического урона.

Критический удар увеличивает урон от заклинаний и повышает вероятность срабатывания  Средоточие стихий.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.


Почему искусность ценится так низко?

Тому есть несколько причин. Прежде всего, искусность влияет на 3 заклинания, предназначенные для генерации энергии Водоворота:  Цепная молния, Молния и  Выброс лавы. Бонус к урону является фиксированным и не растет при повышении показателя искусности. Критический удар увеличивает суммарную продолжительность действия  Средоточие стихий. Кроме того, для Элем Шамана бонус к урону от критического удара равняется 250%. Рейтинг критического удара повышает урон в одну цель, что очень важно для представителей рассматриваемой специализации. Поскольку искусность не влияет на основные заклинания для нанесения сильного урона, а скорость восполнения энергии Водоворота не так важна, очевидно, что эта характеристика значительно уступает другим.


к содержанию


[url&#c12]#c12[/url]12. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Смертоносный глаз Пророчества для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#c13]#c13[/url]13. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак когтя

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка критического удара
Чары для кольца - слово критического удара (дешевле)


к содержанию


[url&#c14]#c14[/url]14. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости.
● Ешьте  Голодный магистр или  Энергетические ребрышки (дешевле).
● Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. По каким-то причинам эта руна не работает в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


[url&#c15]#c15[/url]15. Аддоны для Шамана Исцеления


к содержанию


[url&#c16]#c16[/url]16. Макросы для Элем Шамана

Развеивание магии

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@focus,exists][@target] Purge

Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет  Развеивание магии к фокусу (если он есть). В противном случае заклинание применяется к текущей цели.


Прерывание заклинаний + Порыв ветра

Код:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Gust of Wind

Марос прерывает чтение текущего заклинания и мгновенно применяет  Порыв ветра, позволяя быстро убраться из зоны поражения.


к содержанию


[url&#c17]#c17[/url]17. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Серый капюшон из драконьей чешуи

Низендра

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Плечи

Матовое наплечье с опушкой

Урсок

Нагрудник

Хауберк терпеливого душителя

Элерет Дикая Лань

Плащ

Пелерина из вечнозеленой лианы

Кенарий

Наручи

Нарукавники из драконьих шпор

Драконы Кошмара

Перчатки

Рукавицы безумия

Драконы Кошмара

Пояс

Цепь от сумки смеющейся сестры

Кенарий

Поножи

Поножи из разделенных звеньев

Ксавий

Обувь

Болезнетворные башмаки

Драконы Кошмара

Кольцо #1

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Кольцо #2

Грязное серебряное кольцо

Низендра

Аксессуар #1

Извивающееся сухожилие

Урсок

Аксессуар #2

Ветвь порчи

Ксавий

Выбор аксессуаров

Поскольку в эпохальных подземельях можно добыть улучшенные (закаленные титанами) предметы, выбор достойных аксессуаров для шамана со специализацией "Стихии" довольно велик. Если вы ищете предмет, который послужит для вас улучшением, воспользуйтесь следующим списком приоритетов. Аксессуары одинакового уровня в порядке убывания ценности:

1. Нестабильный чародейский кристалл
2. Шипастый язык Нараксас
3. Электрошокер дьявозавра
4. Узловатый корень Дубосерда
5. Чумной улей
6. Портативный манокол
7. Осколок времени
8. Мешанина Эйасу
9. Инфернальное писание
10. Заряд молнии певца бури
11. Рог доблести
12. Ураганный ветер
13. Извивающееся сухожилие
14. Прочие аксессуары из подземелий (обладают примерно равной ценностью).


к содержанию


[url&#c18]#c18[/url]18. Легендарные предметы

Ремень из чешуи протодракона отлично подходит для боев с одной целью, особенно при наличии таланта  Эхо стихий, т.к. он позволяет в полной мере пользоваться эффектом  Волна лавы.

Кровавый союз Искусителя при использовании Земной шок с вероятностью 30% возвращает всю потраченную энергию Водоворота. Очень надежный предмет, который полностью обесценивает талант  Толчок.

Отголоски великого Раскола при использовании  Земной шок с вероятностью 50% позволяет установить Тотем землетрясения без затрат маны. Этот предмет позволяет использовать  Тотем землетрясения в бою с 2-3 целями. Кроме того, он незаменим в подземельях расширенного эпохального режима.

Злобность Ал'акира пригодится в бою с 2-3 приоритетными целями.

Око Круговерти Пустоты при нанесении урона от стихии увеличивает урон, получаемый целью от этой стихии, на 2% в течение 8 сек. Неплохой легендарный предмет, однако он дает меньшую прибавку к урону, чем предыдущие пункты списка.


к содержанию


[url&#c19]#c19[/url]19. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники, монахи, шаманы со специализациями "Совершенствование" и "Исцеление", воины

Кольчуга

охотники и шаманы со специализациями "Совершенствование" и "Исцеление"

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды со специализацией "Баланс", маги, жрецы со специализацией "Тьма", чернокнижники


к содержанию


Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 00:20:37)

0

6

PvE гайд по Шаману «Стихии» Продолжение


[url&#c20]#c20[/url]20. Тактика на рейдовых боссов

В этом разделе содержится информация о боях с боссами из Изумрудного Кошмара. По умолчанию мы рекомендуем использовать стандартный билд из соответствующего раздела, если в описании конкретного босса не указано обратное. По большей части, рекомендации касаются эпохального уровня сложности, однако их можно применять и в более простых боях.

20.1. Низендра

Бой с Низендрой довольно прост. Таймеры  Гниль весьма предсказуемы, и вы можете использовать этот факт себе во благо. Ведите себя так, как будто следующая  Гниль достанется вам. Планируйте свои действия так, чтобы это событие не могло застигнуть вас врасплох. В этом бою рекомендуется использовать  Порыв ветра, т.к. вам практически не придется двигаться вместе с союзниками. Заразное дыхание также очень предсказуемо. Старайтесь держаться поближе к боссу, чтобы иметь возможность быстро выбежать из конуса. Чем дальше вы будете находиться, тем шире будет конус, и тем больше времени вы потратите. Если вы получили Гниль непосредственно перед  Заразное дыхание, приберегите  Порыв ветра и используйте его после того, как  Гниль рассеется, т.к.  Заразное дыхание может быть направлено на вас. В этом случае вы сможете избежать смертельной опасности, переместившись в сторону с помощью  Порыв ветра.

На фазе  Королева роя старайтесь как можно меньше двигаться, избегайте урона и суммирования эффекта Чумное заражение.

Уровень 15:  Повелитель тотемов
Уровень 30:  Порыв ветра
Уровень 45: Любой талант
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100: Грозовой разрядник

20.2. Урсок

В бою с Урсоком необходимо правильно двигаться и выбирать местоположение. Для этого можно использовать  Порыв ветра, приберегая его для  Пристальный взгляд. Перед каждым  Какофонический рев убеждайтесь, что находитесь в радиусе действия способности, но при этом соблюдайте дистанцию так, чтобы избегать Миазмы. Планируйте использование кулдаунов так, чтобы они не прерывались  Пристальный взгляд или  Мощное столкновение. Став целью для Инерции, старайтесь выбирать местоположение с учетом следующего Какофонический рев.   Так вам не придется уклоняться от рывка, и ваша эффективность не пострадает.

Уровень 15:  Возмущение Земли
Уровень 30:  Порыв ветра
Уровень 45: Любой талант
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100: Грозовой разрядник

20.3. Элерет Дикая Лань

Возмущение Земли как нельзя лучше подходит для этого боя, поскольку босс в форме паука не позволяет находиться рядом с тотемами (из-за Время кормления).  Тотем ветряного порыва принесет огромную пользу рейду (при условии, что другие игроки не могут предоставить эффекты группового ускорения при каждом  Время кормления, а также при смене платформ после Темная буря и отбрасывании от Собирающиеся тучи. Маленькие пауки невосприимчивы к оглушению, поэтому  Тотем выброса тока вам не понадобится.

В бою с Элерет присутствует преимущественно одна цель, а его механика довольно проста, поэтому вы сможете целиком и полностью сосредоточиться на своей ротации.

Уровень 15:  Возмущение Земли
Уровень 30:  Тотем ветряного порыва
Уровень 45: Любой талант
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100: Грозовой разрядник

20.4. Драконы Кошмара

В обычном и героическом режиме вы можете стоять между драконами (на максимальном расстоянии от каждого из них), избегая действия отрицательных эффектов. Это позволит вам постоянно поддерживать  Огненный шок на обеих целях. Не забывайте закрывать  Кошмарный цветок, которые будут появляться рядом с вами.

В эпохальном режиме вы также сможете поддерживать  Огненный шок на двух целях, однако для этого требуется перемещаться из стороны в сторону, поскольку расстояние между драконами увеличивается с 40 до 60м. Внимательно следите за наложенными на вас эффектами, чтобы избежать контроля. Если эффекты не представляют угрозы, вы можете переместиться в сторону, наложить  Огненный шок на другого дракона и вернуться на место. Для надежности научитесь заранее оценивать расстояние в 60м "на глаз". Вы должны стоять на расстоянии 50м от босса (радиус действия большинства способностей дальнего боя равен 40м, а хитбокс боссов - 10м). Боссы распространяют метку в радиусе 60м, поэтому вам не придется каждый раз пробегать 20м. Тем не менее, вы должны выработать в себе привычку "чувствовать" допустимое расстояние.

Если вы не планируете ходить по порталам, используйте  Порыв ветра (только эпохальный режим). В противном случае используйте  Тотем ветряного порыва, чтобы помогать союзникам добираться до порталов быстрее.

Уровень 15:  Повелитель тотемов
Уровень 30:  Порыв ветра или Тотем ветряного порыва
Уровень 45: Любой талант
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100: Грозовой разрядник

20.5. Ил'гинот <Сердце Порчи>

Бой с Ил'гинотом предоставляет шаману возможность использовать самые разные таланты, компенсируя недостатки рейдовой группы. Как правило, Кошмарный гной погибает довольно быстро, поэтому вам необходимо сосредоточиться на других приоритетных целях. Если ваш урон по сердцу достаточно высок, используйте  Путь пламениТолчокЭхо стихий и  Тотем жидкой магмы для нанесения АоЕ-урона по каплям и щупальцам. Кроме того, вам наверняка удастся часто произносить Выброс лавы мгновенно из-за большого количества целей с  Огненный шок. Тем не менее, такой билд является неоптимальным, поскольку урон по каплям не является определяющим фактором успеха в этом бою.

На эпохальном уровне сложности вам пригодится Тотем ветряного порыва. Он будет незаменим в комнате с сердцем, где игроки должны быстро разбегаться, чтобы избежать немоты.

Уровень 15:  Повелитель тотемов
Уровень 30:  Тотем ветряного порыва
Уровень 45: Любой талант
Уровень 60:  Стремительность предков
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100: Грозовой разрядник

20.6. Кенарий

В бою с Кенарием (особенно в эпохальном режиме) рейду приходится много двигаться, поэтому вам необходимо правильно выбирать свое местоположение. Внимательно следите за  Кошмарные колючки, т.к. обедвиживание обойдется вам очень дорого. Всегда держитесь поближе к центру, чтобы иметь возможность поддерживать  Огненный шок на боссе и на силах Кошмара. Кроме того, в этом бою вам пригодится Тотем ветряного порыва (особенно на эпохальном уровне сложности), т.к. на последней фазе он помогает игрокам без труда уклоняться от атак [Beast of Nightmare]Порыв ветра не позволяет перебираться через  Кошмарные колючки, поэтому в бою с Кенарием вам придется отказаться от этого таланта.  Эхо стихий же, напротив, принесет немало пользы, особенно если ваша группа решит не убивать драконов, а держать их в стороне. В этом случае вы сможете поддерживать  Огненный шок на нескольких целях на протяжении всего боя.

Уровень 15:  Повелитель тотемов
Уровень 30:  Тотем ветряного порыва
Уровень 45: Любой талант
Уровень 60:  Эхо стихий (тактика с живыми драконами) или  Стремительность предков (тактика с убийством всех монстров)
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100: Грозовой разрядник

20.7. Ксавий

Бой с Ксавием довольно прост (на любой сложности). На первых двух фазах вам придется убивать призываемых им монстров. Бой с Ксавием не слишком динамичен, поэтому вы можете использовать  Порыв ветра по своему усмотрению. На последней фазе поддерживайте Огненный шок на нескольких щупальцах. Приготовьте кулдауны к моменту срабатывания  Порча: Провал Безумия, чтобы нанести боссу как можно больше урона до того, как он начнет вас контролировать. Если вы находитесь во сне, не беспокойтесь об уровне порчи, поскольку в момент  Порча: Провал Безумия вы просто проснетесь. При правильном использовании наибольшую пользу в этом бою принесет  Перерождение, но если вы не уверены в своих силах, остановитесь на  Грозовой разрядник. Если вы планируете посетить эпохальный рейд, будет лучше научиться пользоваться  ПерерождениеТотем выброса тока поможет вам справиться с Невообразимый ужасЭхо стихий принесет немалую пользу на последней фазе, а  Стремительность предков - на всех остальных фазах, особенно если ваша группа предпочитает использовать  Жажда крови в начале боя.

Уровень 15:  Повелитель тотемов
Уровень 30:  Порыв ветра
Уровень 45: Тотем выброса тока
Уровень 60:  [Стремительность предков или Эхо стихий
Уровень 75:  Повелитель изначальных стихий
Уровень 90:  Покорение стихий
Уровень 100: Перерождение


к содержанию


^


http://s6.uploads.ru/t/ThO5e.png

Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 00:19:40)

0

7

Примечания:

PvE гайд по Шаману «Совершенствование» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в раздел 11. Приоритет характеристик (описание характеристик).


PvE гайд по Шаману «Стихии» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в разделы:
2. Преимущества и недостатки
5. Таланты
8. Важные замечания (добавлено описание способности артефакта "Хранитель бурь")
17. BiS-лист (добавлены рекомендации по подбору аксессуаров)
20. Тактика на рейдовых боссов (новый раздел)


PvE гайд по Шаману «Исцеление» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в разделы:
5. Таланты (описание талантов 1 тира)
12. Чары


^


Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 01:17:52)

0

Похожие темы

Маг в WoW Легион Контент Понедельник, 3 октября, 2016г.
World of Warcraft: Legion — новое дополнение Новости World of Warcraft Воскресенье, 9 августа, 2015г.