У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Тактики Warlords of Draenor » Тактики на боссов Литейной клана Черной горы


Тактики на боссов Литейной клана Черной горы

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

#lit[shadow=black]Тактики на боссов Литейной клана Черной горы
[/shadow]

#soderlitСодержание:
Груул
Рудожуй
Горнило
Ганс’гар и Франзок
Ка’граз Пламенная
Кромог
Дармак Повелитель Зверей
Оператор Тогар
Железные леди
Чернорук


#gruul

Груул

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-gruul.png
Груул — босс рейда Литейная клана Черной горы, который находится в Шлаковом цехе. Игроки могут выбрать, с кем сразиться в первую очередь — с Груулом или с Рудожуем, однако они должны одержать победу над ними, чтобы попасть к третьему боссу квартала. В этом гайде содержится информация, необходимая для победы над Груулом для лидеров рейда, а также отдельные советы для танков, лекарей и бойцов. Кроме того, из него вы можете узнать о способностях треш-мобов и посмотреть скриншоты. Тактики рассчитаны на рейды нормальной и героической сложности с указанием изменений для эпохального уровня сложности и режима поиска рейда.


Примечательный треш

Груула можно убивать первым, и для этого игрокам придется зачистить треш в Шлаковом цехе. Треш перед первыми боссами всех крыльев одинаков. Паки состоят из:

Огрон-грузчик наносят сильный урон по танку. Его следует отворачивать от рейда как можно скорее.   Удар с размаха наносит урон в мили-радиусе, Гул земли поражает игроков, стоящих поодаль.
● Стражи мастерской вешают на танка дебаф Ужасные смертельные раны и кастуют Вращающийся клинок, из которых нужно выходить.
● Железные покорители пламени наносят сильный урон с помощью Выброс лавы, выбирая цели случайно.
● Железные заклинатели шлака кастуют Шлаковый дождь и наносят очень сильный урон по всему рейду. Каст можно сбить.
● Рабочие Железной Орды используют Бросок молота против цели с наивысшим уровнем угрозы и Взрывоопасная руда — по случайным целям.

Танкам следует пулить паки как можно аккуратнее, т.к. мобы наносят сильный АоЕ-урон, который в сочетании с ударами грузчиков или заклинателей шлака может оказаться смертельным. Старайтесь избегать одновременных пулов нескольких паков с грузчиками. Используйте контроль, чтобы снизить АоЕ-урон от покорителей пламени, заклинателей шлака и стражами.


Последний треш-пак перед Груулом очень опасен. Чтобы его победить, вам понадобится контроль и мощное АоЕ-исцеление. Пак состоит из двух Малый гронн – рабочий, четырех Железный подмастерье и мини-босса по имени Карнор Свирепый.

● Подмастерья наносят сильный урон танку, но по рейду не бьют.
● Малые гронны часто используют Малый гронн крушить! и наносят сильный периодический АоЕ-урон.
● Карнор Свирепый использует Каменный град и Череда убийств и наносит сильный АоЕ-урон по всему рейду.

Если Каменный град падает во время двух Малый гронн крушить!, АоЕ-урон становится невероятно сильным, и вам потребуются кулдауны, чтобы удержать рейд. К сожалению, Каменный град используется мгновенно, однако игроки могут (и должны!) оглушать гроннов во время Малый гронн крушить!, чтобы снизить урон.

Карнора также можно оглушать, поэтому его нужно ставить вместе с гроннами, а рейд должен скоординировать раздачу АоЕ-станов под Малый гронн крушить!.

Тактика на Груула

Груул — довольно простой босс, во многом напоминающий свою копию из Логово Груула (дополнение The Burning Crusade). Он использует ту же самую механику:   Удар окаменения/  Дробление.

Спустя примерно 30 сек. после начала боя, а затем ежеминутно босс использует Удар окаменения, выбирая в качестве цели восемь случайных членов рейда.

● Выбранные игроки откидываются назад и получают дебаф Удар окаменения, который накапливается со скоростью один стак в секунду.
● Каждый стак уменьшает скорость передвижения на 20%. На 5 стаках игрок получает Окаменение и не может двигаться и произносить заклинания.
● Затем Груул использует Дробление на игроков с Окаменение, наносит сильный урон им и всем другим целям в радиусе 8м.
● Игроки должны быстро реагировать на Удар окаменения, и отбегать от рейда и друг от друга.
● Игроки могут использовать личные защитные кулдауны перед полным Окаменение, чтобы снизить урон от Дробление.


Еще одной важной механикой боя с Груулом является Инфернальный удар. Груул атакует танка и наносит чрезвычайно сильный урон, который делится между всем игроками, стоящими перед боссом. Все пораженные игроки также получают ДоТ, наносящий умеренный урон.

● Танк должен поставить босса так, чтобы разделить урон и выжить.
● ДоТ от Инфернальный удар длится 30 сек. и стакается, увеличивая наносимый урон.
Инфернальный удар используется примерно раз в 15 сек.
● Рейд должен разделиться на две группы и встать по бокам от босса.
● Танки должны поочередно поворачивать босса то в одну, то в другую сторону, чтобы группы попеременно ловили  Инфернальный удар.
● Если кому-либо из игроков пришлось отбежать, после окончания действия механики он должен вернуться в свою группу, чтобы поймать  Инфернальный удар.
● Танк, получивший  Инфернальный удар, также получает соответствующий дебаф. Таким образом, танки должны меняться на трех стаках.


Кроме того, Груул иногда выбирает случайную цель и использует на нее Удар с размаха. В результате на земле образуется разлом, который отбрасывает каждого наступившего и наносит ему сильный урон.

● Если Удар с размаха используется между Инфернальный удар, у рейда есть масса времени, чтобы отойти от разлома и снова сгруппироваться для Инфернальный удар.
● Тем не менее, иногда Удар с размаха накладывается на Инфернальный удар.
● В этом случае игроки должны быстро реагировать на Удар с размаха, т.к. урон от него может быть смертельным, и отбегать в одну сторону, чтобы хотя бы частично разделить Инфернальный удар.


Спустя примерно две минуты после начала боя, а затем каждые две минуты Груул впадает в Разрушительное буйство, сбрасывает аггро и использует четыре Удар с размаха подряд. Игроки должны избегать получения дополнительного урона, чтобы позволить лекарям сосредоточиться на танках.

Груул атакует танков и наносит им Ошеломляющие удары. Все игроки в радиусе 10м получают сильный урон и уязвимость к последующим Ошеломляющие удары. Танки должны убедиться, что Ошеломляющие удары не проходят в рейд, сгруппировавшийся для получения Инфернальный удар. Для этого босса следует разворачивать или отводить сразу же после Инфернальный удар.

И наконец, босс часто использует на случайных игроков Завал, создавая небольшие АоЕ-зоны рядом с ними. Выходите из Завал, не забывая о необходимости ловить Инфернальный удар.

Танки

● Держите босса спиной к рейду, чтобы избежать дополнительного урона от Ошеломляющие удары.
● Поворачивайте босса к рейду, чтобы делитьИнфернальный удар, чередуйтесь так, чтобы одна и та же группа не ловила два Инфернальный удар подряд.
● В начале боя меняйтесь на 2-3 стаках Инфернального удара, а затем — после того, как спадет дебаф Ошеломляющие удары.
● Используйте сильные защитные кулдауны на последних Ошеломляющие удары под большим количеством стаков.
● Выходите из Удар с размаха, особенно во время Разрушительное буйство.
● Если вы стали целью для Удар окаменения, отойдите от других игроков, чтобы те не получили урон от   Дробление.

Бойцы

● Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале боя, когда большинство игроков стоит на месте.
● Соберитесь в указанном месте, чтобы разделить урон от Инфернальный удар.
● Выходите из   Завал.
● Отходите от Удар с размаха.
● Если вы стали целью для Удар окаменения, отойдите от других игроков, чтобы те не получили урон от Дробление.

Лекари

● Группа, разделившая урон от Инфернальный удар, будет получать сильный урон. Исцелите их до того, как произойдет следующий Инфернальный удар.
● Урон по танкам будет увеличиваться по мере приближения к Разрушительное буйство, поэтому им могут потребоваться внешние защитные кулдауны, особенно при большом количестве стаков Ошеломляющие удары.
● Игроки, попавшие под Удар с размаха или Завал, получат сильный урон и будут нуждаться в экстренном исцелении.
● Игроки, неправильно разместившиеся во время Удар окаменения, будут наносить урон ближайшим союзникам.
● Защитные кулдауны следует использовать для снижения урона от Инфернальный удар, особенно если одна и та же группа по ошибке получила два удара подряд.
● Исцеляющие кулдауны следует использовать после Удар окаменения илиРазрушительное буйство, перед следующим Инфернальный удар или при ошибке с Удар окаменения.
● Соберитесь в указанном месте, чтобы разделить урон от Инфернальный удар.
● Выходите из Завал.
● Отходите от Удар с размаха.
● Если вы стали целью для Удар окаменения, отойдите от других игроков, чтобы те не получили урон от Дробление.

Особенности режима Поиск рейда

В режиме поиска рейда механика Ошеломляющие удары отсутствует. Единственный дебаф, который вешается на танков, называется Инфернальный удар. Танки должны меняться на 3 стаках.

Все остальные члены рейда должны собраться в одну группу, чтобы делить урон от Инфернальный удар, т.к. он наносит гораздо меньше урона. Стаки снимаются во время Разрушительное буйство, поэтому проблем возникнуть не должно.

Дробление в режиме поиска рейда наносит гораздо меньше урона. Тем не менее, игроки по-прежнему должны разбегаться, чтобы случайно не поубивать друг друга.

Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме у босса есть одна дополнительная механика: Вспышка.
http://sg.uploads.ru/L8DHq.jpg
Зеленым отмечены безопасные зоны

● По периметру площадки с боссом есть несколько плавилен, две из них периодически активируются, исторгая небольшие огненные шары, которые двигаются по прямой, пока не достигнут противоположной стены. Если игрок окажется рядом со Вспышка или прикоснется к ней, он получит сильный урон и дебаф дебаф, увеличивающий получаемый урон от огня на 20%.
● В результате Инфернальный удар может оказаться смертельным, поэтому игроки с дебафом не могут делить урон от Инфернальный удар до тех пор, пока дебаф не исчезнет.
● К счастью, траекторию движения Вспышка предсказать несложно, поэтому группы, которым предстоит делить урон от Инфернальный удар, без труда смогут двигаться, не попадая под Вспышка.
● Танкам придется подвинуться, если Вспышка направилась прямо через босса. Кроме того, игрокам придется помнить о Вспышка, разбегаясь с  Удар окаменения, уворачиваясь от Удар с размаха или Завал.

Помимо  Вспышка, в эпохальном режиме Груул вешает   Удар окаменения на всех членов рейда.

● Координируйте свои действия, чтобы оперативно разбегаться в разные стороны. Используйте способности, повышающие скорость передвижения (например, Тревожный рев).
● Так как Дробление наносит очень сильный урон, каждый игрок должен использовать личные защитные кулдауны, а ошибки в позиционировании недопустимы. Используйте исцеляющие кулдауны, чтобы поднять рейд к моменту использования Инфернальный удар после  Дробление.

#rudoj

Рудожуй

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-oregorger.png
Рудожуй — босс рейда Литейная клана Черной горы, который находится в Шлаковом цехе. Игроки могут выбрать, с кем сразиться в первую очередь — с Рудожуем или с Груулом, однако они должны одержать победу над ними, чтобы попасть к третьему боссу квартала. В этом гайде содержится информация, необходимая для победы над Рудожуем для лидеров рейда, а также отдельные советы для танков, лекарей и бойцов. Кроме того, из него вы можете узнать о способностях треш-мобов и посмотреть скриншоты. Тактики рассчитаны на рейды нормальной и героической сложности с указанием изменений для эпохального уровня сложности и режима поиска рейда.


Примечательный треш

Рудожуя можно убивать первым, и для этого игрокам придется зачистить треш в Шлаковом цехе. Треш перед первыми боссами всех крыльев одинаков. Паки состоят из:

Огрон-грузчик наносят сильный урон по танку. Его следует отворачивать от рейда как можно скорее.   Удар с размаха наносит урон в мили-радиусе, Гул земли поражает игроков, стоящих поодаль.
● Стражи мастерской вешают на танка дебаф Ужасные смертельные раны и кастуют Вращающийся клинок, из которых нужно выходить.
● Железные покорители пламени наносят сильный урон с помощью Выброс лавы, выбирая цели случайно.
● Железные заклинатели шлака кастуют Шлаковый дождь и наносят очень сильный урон по всему рейду. Каст можно сбить.
● Рабочие Железной Орды используют Бросок молота против цели с наивысшим уровнем угрозы и Взрывоопасная руда — по случайным целям.

Танкам следует пулить паки как можно аккуратнее, т.к. мобы наносят сильный АоЕ-урон, который в сочетании с ударами грузчиков или заклинателей шлака может оказаться смертельным. Старайтесь избегать одновременных пулов нескольких паков с грузчиками. Используйте контроль, чтобы снизить АоЕ-урон от покорителей пламени, заклинателей шлака и стражами.


По пути на склад вам придется сразиться с двумя Громила шлакового цеха, которые используют Смертный вой, если запас их здоровья падает до критической отметки. Кроме того, громилы по очереди впадают в исступление, получая баф Неуклюжая сила.

Моба под бафом следует кайтить. Сливайте их одновременно. На низких процентах здоровья переключитесь в моба без бафа Неуклюжая сила, а затем добейте второго. Если моб использует Смертный вой под бафом Неуклюжая сила, вам потребуются кулдауны, снижающие получаемый урон или увеличивающие эффективность исцеления.

На складе обитают горены:

Темноскол-едкоспин нападают стаями и создают   Лужа едкоспина, которые наносят умеренный периодический урон всем стоящим в них игрокам.
Темноскол-костеглод используют Неутолимый голод на игроков и преследуют их (Раскалывающий рывок), нанося сильный урон и оглушая всех противников рядом с основной целью Рывка. Костеглод наносит сильный урон цели, если та не успела отбежать. Здесь вам могут понадобится способности, увеличивающие скорость передвижения.
Темноскол-кристаспин используют Залп осколков, выбирая случайные цели. Заклинание наносит урон всем игрокам рядом с этими целями. Стойте рассредоточенно, чтобы минимизировать урон от залпа.

Тактика на Рудожуя

Бой с Рудожуем состоит из двух повторяющихся фаз. Первая фаза включает в себя только одну цель и не требует активного передвижения. На второй фазе игрокам придется активно двигаться и избегать урона от способностей босса. В начале боя танкам следует держать Рудожуя на чистом участке в одном из углов комнаты. Рдд и лекари должны стоять на мостике сбоку от босса, мдд — за боссом.

● Рудожуй начинает бой с запасом маны в 100 ед. Когда мана заканчивается, бой входит во вторую фазу.
● На первой фазе все игроки должны сбивать Шквал Черной горы, второй танк — закрывать лужи Поток кислоты, а рдд — выбегать из Отрыгнутая руда.
● На второй фазе Рудожуй впадает в Катящаяся ярость и бродит по площадке в поисках руды, которую можно было бы съесть.
● Игроки должны разрушить Ящик с рудой, чтобы найти руду.
● После того, как босс опрокинет 10 закрытых ящиков, он восполнит ману и снова перейдет в первую фазу.
● При этом он будет стоять на месте, и игроки смогут нанести ему максимум урона.


Во время первой фазы босс иногда получает баф   Шипы Черной горы, позволяющий ему использовать   Шквал Черной горы:

● Шквал наносит сильный урон по рейду. От урона нельзя уклониться, однако чтение заклинания можно прервать.
● Рудожуй использует шквал три раза (обычно подряд, но иногда вперемешку с другими способностями).
● Вам потребуется минимум 3 игрока, чтобы сбивать шквал.
● Другие члены рейда могут страховать их и использовать прерывания для других заклинаний.
● Шквал используется в течение действия бафа   Шипы Черной горы.

Еще одна важная механика первой фазы называется   Поток кислоты.

● Рудожуй поворачивается к случайному игроку и выплескивает в его сторону   Поток кислоты.
● Первый игрок, попавший под поток, получает сильный физический урон.
● Все остальные игроки, попавшие под поток, получают умеренный урон от сил природы.
● Урон от потока может быть снижет благодаря броне и кулдаунам.
● Свободный танк должен стоять между боссом и рдд, чтобы стать первой целью для  Поток кислоты.
 Поток кислоты оставляет на цели дебаф длительностью 20 сек., увеличивающий урон от следующего Поток кислоты. Таким образом, танки должны меняться после каждого плевка.
● Мдд должны стоять подальше от танка, чтобы не попасть под Поток кислоты.
● Рдд и лекари должны стоять сосредоточенно, чтобы танку не приходилось метаться в попытках перекрыть  Поток кислоты.

Рудожуй вешает на случайные цели Отрыгнутая руда, создавая лужи под ногами игроков. Цель, стоящая в луже, получает умеренный периодический урон. Рдд и лекари должны стоять сосредоточенно и вместе выбегать из луж так, чтобы было удобно бегать на второй фазе.

Кроме того, Рудожуй иногда выбирает случайного игрока в мили-радиусе и швыряет в него небольшой Взрывчатый осколок. При приземлении осколок откидывает игроков, а через 3 сек. он взрывается, наносит средний урон и оглушает всех противников в радиусе 3м. Мили-дд должны стоять подальше друг от друга, чтобы не получать урон при приземлении Взрывчатый осколок и отходить от осколков, готовых взорваться неподалеку. При этом старайтесь не попадать под Поток кислоты.


На второй фазе Рудожуй впадает в Катящаяся ярость.

● Он катается по площадке в поисках руды.
● Игроки, попавшие под ноги боссу, получают сильный урон и оглушение.
● Перед тем, как направиться в ту или иную сторону, босс поворачивается туда и ненадолго замирает. Следите за направлением и старайтесь не попадаться ему на пути.
● Босс не может развернуться и покатиться назад по той же траектории, а это означает, что забегать ему за спину вполне безопасно.
● В конце каждого кувырка Рудожуй сдает Содрогающее столкновение и наносит урон всему рейду.
● Благодаря   Зов голода каждое последующее  Содрогающее столкновение наносит больше и больше урона.

Во время второй фазы в коридорах будут появляться ящики  с рудой. Игроки должны разрушить эти ящики, чтобы помочь Рудожую найти и съесть руду. Для перехода в первую фазу достаточно 10 ящиков, но т.к. босс движется по произвольной траектории, сложно предсказать, какие именно ящики следует разбивать.

Рейд должен распределиться по всей площадке и разбивать все доступные ящики. После второй фазы все должны снова собраться в центре, чтобы восполнить здоровье, пока Рудожуй заканчивает свою трапезу.

http://sh.uploads.ru/t/qW8bO.jpg

Танки

● Поверните босса так, чтобы рдд и лекари находились сбоку от босса, а не за ним.
● Если в отдельный момент вы не танкуете босса, встаньте между ним и рдд.
● Используйте личные сейвы, чтобы снизить урон от   Поток кислоты
● Танки должны меняться после каждого   Поток кислоты. Нельзя ловить два   Поток кислоты подряд.
 Кислотная утробаа при смене под   Поток кислоты спадают сами по себе.
● Во время   Катящаяся ярость бейте ящики с рудой и не стойте на пути у босса.
● После фазы с   Катящаяся ярость быстро заберите босса и отведите туда, где нет луж   Отрыгнутая руда.

Бойцы

● Мили-дд должны следить за   Взрывчатый осколок и отбегать от них, чтобы избежать оглушения.
● Рдд должны выходить из   Отрыгнутая руда и разливать их так, чтобы часть площадки оставалась чистой.
● Рдд должны использовать личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от   Поток кислоты.
● Прерывайте   Шквал Черной горы. Помните, что заклинание может читаться три раза подряд.
● Во время фазы с   Катящаяся ярость отправляйтесь в назначенный сектор и разрушайте ящики с рудой.
● Во время   Катящаяся ярость Рудожуя по-прежнему можно бить, однако постарайтесь встать так, чтобы не попасть ему под ноги.

Лекари

● Танк, перекрывающий   Поток кислоты, будет получать сильный урон. Возможно, ему понадобятся внешние защитные кулдауны, чтобы это пережить.
● Рдд будут получать сильный урон от каждого   Поток кислоты; приготовьте заклинания АоЕ-исцеления.
● Выходите из   Отрыгнутая руда и используйте личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от   Поток кислоты.
● Во время   Катящаяся ярость рейд будет стоять рассредоточено. Договоритесь с другими лекарями, чтобы игроки в каждом сегменте получали необходимое исцеление.
● Отправляйтесь на свое место и лечите игроков, разрушающих ящики. Не стойте на пути босса.
● Используйте исцеляющие кулдауны к концу фазы   Катящаяся ярость, когда урон от Содрогающее столкновение достигает максимума.

Особенности режима Поиск рейда

Существенных отличий в режиме Поиска рейда нет. Танкам следует попеременно перекрывать Поток кислоты, т.к. эта способность наносит больше всего урона.

В режиме поиска рейда на первой Катящаяся ярость появляются 12, а не 16 ящиков. Вся несъеденная руда остается на последующие фазы.

Особенности эпохального режима

В рейде эпохальной сложности   Шипы Черной горы стакается до 4 раз (вместо 2), а значит, вам придется сбивать Шквал Черной горы пять раз (вместо трех).

Начальный урон Поток кислоты очень велик, поэтому танку могут потребоваться внешние защитные кулдауны от лекарей или других членов рейда. Сложно определить, действуют ли на рейд поглощающие заклинания (например, Слово силы: Щит или Исцеляющий кокон), однако они определенно помогают выжить танку. Лекари должны быть готовы лечить рдд, которые будут получать сильный урон от каждого Поток кислоты.

Во время Катящаяся ярость при каждом столкновении босса со стеной появляется Нестабильный шлак. Если босс попадает в то же место во второй раз, происходит Взрыв нестабильного шлака. Игрокам следует уворачиваться от волн пламени, т.к. Содрогающее столкновение по-прежнему наносит очень сильный урон. Возможно, лекарям будет немного проще, если игроки будут перемещаться по комнате сосредоточенно.

#gornil

Горнило

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-the-blast-furnace.png
Чтобы разрушить Горнило, игрокам придется сразиться с несколькими аддами, включая Штейгер Полевой Шпат и Сердце Горы. Этот бой завершает прохождение Шлакового цеха, первого квартала Литейная клана Черной горы. Вы можете попасть к этому боссу, победив Груула и Рудожуя. В этом гайде содержится информация, необходимая для разрушения Горнила и предназначенная для лидеров рейда, а также отдельные советы для танков, лекарей и бойцов. Кроме того, из него вы можете узнать о способностях треш-мобов и посмотреть скриншоты. Тактики рассчитаны на рейды нормальной и героической сложности с указанием изменений для эпохального уровня сложности и режима поиска рейда.


Примечательный треш

Вход в Горнило охраняет огромный Шлаковый монстр. У него есть три способности:

Воспламенение — выбирает случайную цель, которая взрывается спустя несколько секунд и наноси урон всем союзникам в радиусе 5м.
● Монстр бросает Вулканическая бомба в случайного игрока, откидывает его и наносит урон всем игрокам в месте приземления бомбы.
Вулканическая бомба также создает шип, который перекрывает видимость.
● Монстр исторгает Взрывная волна и наносит сильный урон всему рейду. Игроки могут избежать урона от волны, спрятавшись за шипом, созданным Вулканическая бомба.

Во время боя с монстром рейд должен стоять разрозненно, чтобы минимизировать урон от Воспламенение и Вулканическая бомба. При касте Взрывная волна следует вставать так, чтобы шип находился между вами и боссом. Взрывная волна сдаются каждые 30 сек., парами с интервалом 5 сек. После двух последовательных Взрывная волна шип разрушается.

Тактика на Горнило

Достаточно интересный бой, состоящий из трех фаз. Сначала вам нужно вывести из строя доменную печь, затем убить удерживающих босса аддов и наконец убить само Сердце Горы, которое и является боссом в данном бою.

Фаза 1: Диверсия

Это самая сложная фаза боя. Основная цель заключается в том, чтобы разрушить регуляторы, расположенные по бокам Горнила.

Это можно сделать, спровоцировав Взрыв рядом с регулятором. Взрыв случается, когда:

● Инженеры выбирают случайную цель и кастуют на нее Взрыв.
● Умирая, инженеры используют Бросить бомбы замедленного действия, оставляя Связка бомб замедленного действия, которая позволяет спровоцировать три Взрыв. Обыскав сумку, игроки могут получить Взрыв.

Механика Взрыв аналогична Готовность к взрыву (Охраняемый запас пандаренских трофеев). Цель получает дебаф и дополнительную кнопку действия. Когда дебаф исчезает или игрок нажимает на кнопку, происходит Взрыв, который наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 8м и регулятору, если тот находится поблизости.

В нормальном и героическом режимах у игрока есть 15 сек. на то, чтобы поднести Взрыв к регулятору и взорвать его. (Для Взрыв, полученного из сумки, 15-секундный таймер запускается сразу же после смерти инженера, а не с того момента, как игрок подберет Взрыв.) Для того, чтобы Взрыв поразил регулятор, требуется зайти в область, обозначенную на скриншоте красным кругом. Каждый Взрыв наносит регулятору 100 000 ед. урона. Когда уровень здоровья регулятора падает до нуля, он считается разрушенным.

Инженеры будут пытаться осуществить Ремонт поврежденных регуляторов, восполняя им здоровье и продлевая фазу. Игроки должны убивать инженеров как можно быстрее или сбивать Ремонт, чтобы здоровье регуляторов не восполнялось.

В этой фазе в бою присутствует еще два типа аддов:

● Охранник. Часто бросает щит на землю, создавая зону Защита, в которой противники получают всего 1% урона.
● Управляющийся с мехами работник кузни — повышает уровень жара Сердца горы. После разрушения регулятора работников нужно танковать. Иногда используют Оглушающий рев.
● Штейгер Полевой Шпат. Создает Разлом под ногами у случайных игроков; использует Пироклазм на случайные цели; наносит умеренный урон ближайшим целям с помощью Горячая кровь; вешает на танков дебаф Расплавленная броня.

Приоритет аддов для первой фазы таков: Работники → Инженеры → Штейгер → Охранники. Стремитесь убить штейгера и работником примерно одновременно с разрушением регуляторов, чтобы минимизировать количество аддов, которые будут живы в начале следующей фазы.

Фаза 2: Обнаженное сердце

Целью второй фазы является убийство четырех Повелительниц изначальных стихий, которые держат в плену Сердце горы.

● Повелительницы изначальных стихий используют Щит поглощения урона.
● Щит можно снять, убивая Шлаковый элементаль в радиусе 8м от повелительниц.
● Элементали появляются примерно раз в 45 сек.
● Они используют Сосредоточение внимания на случайных игроков. Выбранный член рейда должен подвести элементаля к ближайшей повелительнице.
● Кроме того, на низких уровнях здоровья элементали используют Шлакобомба и наносят урон всем игрокам в небольшом радиусе. Назначенные рдд должны убивать аддов в нужное время.
● После этого повелительница получает дебаф Снять щиты, и в течение небольшого промежутка времени ей можно будет нанести урон.

Увидев Снять щиты, все дд должны переключиться на повелительницу и снять ей как можно больше здоровья.

Под Снять щиты повелительница использует только одну способность: ППротиводействующий щит земли. Это заклинание исцеляет ее спустя 8 сек., однако его можно снять с помощью Рассеивание заклинаний, Развеивание магии и других способностей.

В течение всей фазы будут по-прежнему появляться охранники, использующие Защита. Кроме того, у них появляется дополнительная способность, которую можно использовать только с помощью Господство над разумомУбить элементаля. Она наносит урон Шлаковым элементалям и повышает получаемый им урон. Использовать Господство над разумом в нормальном или героическом режиме совсем необязательно, однако этот прием позволяет существенно сократить фазу, особенно если учесть, что сами охранники наносят сильный урон элементалям (благодаря Истребитель элементалей).

Кроме того, к бою будут присоединяться призыватели пламени, вешающие на случайные цели Неустойчивый огонь, который взрывается и наносит урон после того, как дебаф исчезает. Цели с Неустойчивым огнем должны выбегать из рейда как можно быстрее. Кроме того, призыватели будут использовать Прижигание ран на других союзников, преимущественно повелительниц. Каст можно и нужно сбивать, а баф на противниках — диспелить.

Сердце горы продолжает использовать Взорвать в течение всей фазы, а время между Взорвать увеличивается. В результате лекари смогут немного передохнуть и подготовиться к завершающей фазе боя.

Фаза 3: Свобода!

В течение этой фазы игроки должны быстро добить всех оставшихся с предыдущей фазы охранников и призывателей, а затем сосредоточиться на Сердце горы.

Сердце горы выбирает случайные цели и использует Растапливание. Способность наносит сильный урон, поэтому игроки должны выбегать из луж Растапливание как можно скорее. По мере того, как пол в комнате будет заполняться лужами от Растапливание рейд должен смещаться к противоположной стене.

В начале третьей фазы Сердце горы получает баф Дикий жар, мгновенно заполняющий шкалу жара. В результате Взорвать используется каждые 5 сек., и лекарям придется поднапрячься. Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени, чтобы закончить эту фазу как можно скорее.

Танки

1 фаза
● В начале боя заберите одного охранника и одного инженера. Отведите их в условленное место.
● Один танк также должен забрать штейгера и держать его до тех пор, пока зоны Разлом не заполнят все свободное пространство в его половине комнаты.
● Когда Разлом заполнит все свободное место, а количество стаков Расплавленная броня будет непомерно высоко, танки могут встретиться на полпути друг к другу и перехватить штейгера.
● Используйте защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Расплавленная броня на большом количестве стаков Расплавленная броня.
● Держите охранников подальше от работников, выводите их и других противников из Защита
● Если регуляторы разрушены, а работники все еще живы, соберите их и отверните от рейда, чтобы другие игроки не получили урона от Оглушающий рев.
2 фаза
● Собирайте охранников и призывателей, держите их подальше от повелительниц, чтобы те не получали бафа Защита.
● Повелительниц и элементалей сагрить нельзя.
● Сбивайте призывателям Прижигание ран и Выброс лавы, если это возможно. Кроме того, их можно станить.
3 фаза
● Уводите Сердце горы подальше от луж Растапливание.
● По мере заполнения свободного пространства лужами от Растапливание, перемещайтесь в чистые сектора.
● Меняйтесь на трех стаках Жар, или если Жар спал со свободного танка.

Бойцы

1 фаза
● Если вы стали целью для Взрыв или вам удалось подобрать сумку с бомбами, подбегите к ближайшему регулятору и используйте дополнительную кнопку действия.
● Если вы стали целью для Разлом, отбегите подальше от рейда, чтобы зона Разлом не мешала другим игрокам.
● Сбивайте инженерам Ремонт, не позволяйте штейгеру использовать Пироклазм.
● Используйте личные защитные кулдауны, если вы стали целью для Взрыв сразу перед или после Взорвать.
2 фаза
● Рдд должны убивать шлаковых элементалей, когда те находятся рядом с одной из повелительниц, чтобы снять Щит поглощения урона.
● Мдд должны убивать призывателей и охранников до тех пор, пока с повелительниц не будет снят щит.
● Как только Щит поглощения урона исчезнет, переключитесь в повелительницу.
● Прерывайте или снимайте Прижигание ран, если призыватели пытаются исцелить повелительниц.
● Снимайте с повелительниц Противодействующий щит земли до того, как он начнет восполнять здоровье.
● Если вы стали целью для Сосредоточение внимания элементаля, подведите его к одной из повелительниц.
● Используйте личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от атак Палящее пламя, особенно перед Взорвать.
● Если вы стали целью для Неустойчивый огонь, отойдите от рейда, чтобы другие игроки не получали лишний урон.
3 фаза
● Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать перемещение от Растапливание.
● Быстро выходите из луж от Растапливание, если они появляются под вами.
● Используйте личные защитные кулдауны, если вы попали под Взорвать и Растапливание одновременно.
● Используйте атакующие кулдауны, чтобы прикончить Сердце горы как можно быстрее.

Лекари

1 фаза
● Следите за полосой энергии Сердца горы, чтобы предсказать касты Взорвать и использовать мощные исцеляющие заклинания.
● Игроки со Взрыв будут получать умеренный или сильный урон при детонации.
● Члены рейда, находящиеся в непосредственной близости от штейгера, будут получать дополнительный периодический урон от Горячая кровь, a также Разлом и Пироклазм, требуя дополнительного лечения.
● Танк штейгера будет получать сильный урон под несколькими стаками Расплавленная броня. Ему могут потребоваться внешние защитные кулдауны.
● Если вы стали целью для Взрыв, подбегите к ближайшему регулятору и используйте дополнительную кнопку действия.
● Если вы стали целью для Разлом, отбегите подальше от рейда, чтобы зона Разлом не мешала другим игрокам.
2 фаза
● Танки будут получать сильный урон, и им потребуется прицельное исцеление.
● Следите за полосой энергии Сердца горы, чтобы предсказать касты Взорвать и использовать мощные исцеляющие заклинания.
● Если вы стали целью для Сосредоточение внимания элементаля, подведите его к одной из повелительниц.
● Используйте личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от атак Палящее пламя, особенно перед Взорвать.
● Если вы стали целью для Неустойчивый огонь, отойдите от рейда, чтобы другие игроки не получали лишний урон.
3 фаза
● Танки будут получать сильный периодический урон от Жар. Им могут потребоваться внешние защитные кулдауны и интенсивное лечение.
● Игроки, недостаточно быстро выбегающие из Растапливание, будут получать сильный урон.
Взорвать будет бить по рейду каждые 5 сек. Договоритесь о порядке использования рейдовых кулдаунов, чтобы справиться с огромным объемом урона.

Особенности режима Поиск рейда

В режиме поиска рейда механика каждой фазы существенно упрощена.

● На первой фазе для разрушения каждого регулятора требуется всего два Взрыв. После смерти инженера сумку с бомбами получить нельзя. Работники дают Сердцу горы гораздо меньше жара.
● На второй фазе повелительницы не используют Щит поглощения урона, и их можно просто убить. Тем не менее, игроки по-прежнему должны кайтить элементалей, однако подводить их к повелительницам вовсе не обязательно.
● На третьей фазе Сердце горы не получает бафа Дикий жар и использует Взорвать гораздо реже (примерно раз в 25 сек.)

Т.к. на третьей фазе лекари не будут испытывать проблем с маной, Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать в начале боя, чтобы убить штейгера как можно быстрее.

Особенности эпохального режима

Отличия боя в эпохальном режиме связаны в основном со второй фазой.

Так, элементали получают баф Закаленный шлак, уменьшающий получаемый ими урон на 99%.

● Именно поэтому Господство над разумом охранников — это единственный способ убить элементалей, т.к. способность Убить элементаля может снять баф Закаленный шлак. В результате вы сможете быстро снять с повелительниц Щит поглощения урона.

Кроме того, Сердце горы больше не получает дебафа Охлаждение и продолжает набирать энергию из шлакового бассейна.

● Это означает, что Взорвать будет использоваться все чаще и чаще, а игрокам придется разбираться с элементалями быстрее, чтобы сэкономить ману лекарям.
● Для ускорения фазы промежутки Снять щиты должны следовать одна за другой, поэтому здесь рационально использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени.

Следует отметить, что отсутствие Охлаждение означает, что весь жар, набранный Сердцем горы в первой фазе, переходит во вторую фазу.

● Если в течение первой фазы игроки позволят Сердцу горы набирать жар слишком быстро, лекари не смогут держать рейд на второй фазе.
● На первой фазе следует убивать работников и разрушать регуляторы как можно быстрее. В противном случае урон от Взорвать на второй фазе будет чрезвычайно высок.

На первой фазе время детонации Взрыв уменьшается до 8 сек.

● Игроки должны реагировать на дебафы и взрывать подобранные бомбы как можно быстрее.
● Кроме того, работники будут забывать о своих обязанностях, и танкам придется держать их на себе до тех пор, пока уровень здоровья мобов не упадет до 50%, вне зависимости от состояния регуляторов.

0

2

#gans

Ганс’гар и Франзок

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-franzok.png
Ганс’гар и Франзок— первая пара боссов крыла Черная Кузня в Литейной клана Черной горы. Чтобы добраться до них, игрокам придется зачистить треш в Мастерской, а затем подняться на лифте, расположенном слева от входа, к Шлакодробильному прессу.


Примечательный треш

Ганс’гара и Франзока можно убивать первыми, но для этого игрокам придется зачистить треш в Мастерской. Треш перед первыми боссами всех крыльев одинаков. Паки состоят из:

Огрон-грузчик наносят сильный урон по танку. Его следует отворачивать от рейда как можно скорее. Удар с размаха наносит урон в мили-радиусе, Гул земли поражает игроков, стоящих поодаль.
● Стражи мастерской вешают на танка дебаф Ужасные смертельные раны и кастуют Вращающийся клинок, из которых нужно выходить.
● Железные покорители пламени наносят сильный урон с помощью Выброс лавы, выбирая цели случайно.
● Железные заклинатели шлака кастуют Шлаковый дождь и наносят очень сильный урон по всему рейду. Каст можно сбить.
● Рабочие Железной Орды используют Бросок молота против цели с наивысшим уровнем угрозы и Взрывоопасная руда — по случайным целям.

Танкам следует пулить паки как можно аккуратнее, т.к. мобы наносят сильный АоЕ-урон, который в сочетании с ударами грузчиков или заклинателей шлака может оказаться смертельным. Старайтесь избегать одновременных пулов нескольких паков с грузчиками.

У самого пресса игрокам придется сразиться с Головорез из клана Черной горы и Хранительница кузни из клана Черной горы.

● Головорезы взрывают Огненная бомба под ногами игроков и наносят сильный урон всем, кто не успел убежать.
● Кроме того, они используют Устрашение, снижая наносимый рейдом урон. Каст сбить нельзя, однако головорезов можно оглушить.
● Хранительницы кузни используют Раздирающий удар и наносят сильный урон всем игрокам перед собой. Мили-дд должны стоять за спиной у хранительниц.
● Кроме того, хранительницы сдают по танкам Сокрушающий удар; танкам следует использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон.

Тактика на Ганс’гара и Франзока

Бой с Ганс’гаром и Франзоком достаточно прост. Для победы вам понадобится умение правильно двигаться и реагировать на изменения в окружении. Периодически один из боссов будет покидать площадку, чтобы задействовать механизмы и создать препятствия для игроков. Таким образом, бой состоит из следующих фаз:

100-80% здоровья: Оба босса стоят вместе, конвейер неподвижен.
80-70% здоровья: Ганс’гар покидает площадку и включает конвейер. Игроки должны избегать столкновения с Обжигающие пластины, которые перемещаются по конвейеру.
70-55% здоровья: Ганс’гар возвращается на площадку, конвейер останавливается.
50-40% здоровья: Франзок покидает площадку и включает конвейер. Игрокам необходимо уворачиваться от прессов, падающих с потолка, и избегать урона от Сокрушение.
40-25% здоровья: Франзок возвращается на площадку, конвейер останавливается.
25-15% здоровья: Ганс’гар снова покидает площадку, включает конвейер и запускает Обжигающие пластины.
15-0% здоровья: Ганс’гар возвращается на площадку, однако конвейер продолжает работать вместе с падающими прессами.


Важными механиками боя являются Обжигающие пластины и Сокрушение. На этих фазах игроки должны активно двигаться, поэтому у лекарей будет меньше возможностей спасти тех, кто получает дополнительный урон. К счастью, механики срабатывают по определенному шаблону, который можно предсказать.

Обжигающие пластины появляются в количестве 4 штук в ряд, при этом одна линия остается пустой. Пластины появляются 5 раз, и безопасная линия в новой волне всегда является смежной с той, что пустовала в предыдущей волне. Безопасными поочередно считаются все линии до самой крайней.
Обжигающие пластины могут появляться по одной, занимая всего по одной линии в цепочке, а все остальные при этом остаются пустыми. Опасными поочередно считаются все линии до самой крайней.
● Два цикла чередуются до тех пор, пока босс не вернется на площадку.

Прессы падают по различным схемам, которые сложно предсказать. Тем не менее, вы можете предугадать их интуитивно. Те места, куда падают прессы подсвечиваются желтым цветом. У игроков есть несколько секунд на то, чтобы перейти на затемненные места и избежать получения урона.

Несмотря на то, что пространство между прямоугольниками не подсвечивается, игроки все равно получают урон, а потому не могут стоять неподвижно.

Помимо пластин и прессов игроки должны справляться со способностями самих боссов.


Вернувшись на площадку, оба босса используют Мощный удар по танку. Над головой у цели для Мощный удар появляется красная стрелка.

● Боссы используют удар в начале боя, когда возвращаются на площадку, а также каждые 25 сек. во время работы механизмов.
● Цель Мощный удар получает дебаф Мощный удар.
Мощный удар вешает на все цели в радиусе 12м РРасколотый позвоночник, увеличивающий получаемый физический урон.
● Все игроки должны стоять далеко от танков (не ближе 12м).
● За каждым Мощный удар следует Толчок. Толчок тикает дважды, урон увеличивается за счет стаков Расколотый позвоночник.


Помимо этого, Ганс’гар использует Мощный удар/Толчок чаще, прыгая между игроками, которые стоят дальше всех. Цели прыжка не получают дебаф, а лишь отмечаются стрелками. Таким образом, игроки должны стоять рассредоточенно, чтобы не распространять дебаф Расколотый позвоночник.

● Чтобы контролировать эти прыжки, рдд должны распределиться поровну и встать по бокам от босса, чтобы тот каждый раз прыгал из стороны в сторону.
● Цель со стрелкой должна отходить немного вбок, чтобы остальные игроки не получили Расколотый позвоночник.
● Такая тактика работает в течение всего боя, кроме последней фазы, когда прессы и пластины не дают игрокам тщательно выбирать свое местоположение.

Активный Франзок использует две способности: Разрушительный рев (сбивает каст) и Крушитель черепов (наносит умеренный или сильный физический урон случайному члену рейда). Цели Крушитель черепов предсказать нельзя, поэтому лекари должны быстро реагировать на получаемый ими урон.

Когда игроки наносят боссам урон, те набирают ярость, пропорциональную объему недостающего здоровья. Чем больше у босса ярости, тем сильнее он бьет в мили, и тем сильнее его специальные атаки.

Ярость:

0 — 24

25 — 49

50 — 74

75 — 100

Крушитель черепов поражает целей:

2

3

4

5

Разрушительный рев произносится:

3 sec

2.5 sec

2 sec

1.5 sec

Последовательные Мощный удары:

2

3

4

5

Танки

● Если оба босса активны, держите их вместе, чтобы бойцы могли бить их кливами.
● Используйте мощные защитные кулдауны под Калечащий захват.
● На последней фазе постоянно используйте защитные кулдауны, чтобы снизить урон от получаемых мили-атак.
● Если активен только один босс, танки должны меняться после каждого Мощный удар.
● Уводите боссов из-под прессов и Обжигающие пластины.

Бойцы

● Если активны оба босса, используйте кливы и развешивайте ДоТы для максимизации дпс.
● Кастеры должны прерывать чтение заклинаний или использовать мгновенные заклинания во время Разрушительный рев.
● Не стойте близко к краям конвейера, чтобы не попасть под Обжигающая струя пламени.
● Когда конвейер начнет двигаться, вы можете встать между линиями, однако следует помнить, что даже там вы будете получать урон от Обжигающие пластины и прессов.
● Уворачивайтесь от Обжигающие пластины и падающих прессов.
● Используйте личные защитные кулдауны или Лечебное снадобье, если вы не можете увернуться от пластины или пресса.
● Если вы стали целью для Мощный удар, отойдите от других игроков, чтобы не распространять Расколотый позвоночник.
● Мили-дд должны отбегать от танков, если те стали целью для Мощный удар.

Лекари

● Используйте защитные кулдауны на танков во время Калечащий захват.
● На последней фазе (15-0%) танкам потребуется интенсивное исцеление.
● Весь рейд будет получать АоЕ-урон каждый раз при использовании Мощный удар или прыжке.
● Используйте исцеляющие кулдауны во время падения прессов, когда Ганс’гар будет бить по рейду с помощью Толчок, а все игроки будут активно двигаться.
● Прерывайте чтение заклинаний или используйте мгновенные заклинания во время Разрушительный рев.
● Не стойте близко к краям конвейера, чтобы не попасть под Обжигающая струя пламени.
● Когда конвейер начнет двигаться, вы можете встать между линиями, однако следует помнить, что даже там вы будете получать урон от Обжигающие пластины и прессов.
● Уворачивайтесь от Обжигающие пластины и падающих прессов.
● Используйте личные защитные кулдауны или Лечебное снадобье, если вы не можете увернуться от пластины или пресса.
● Если вы стали целью для Мощный удар или босс прыгнул на вас, отойдите от других игроков, чтобы не распространять Расколотый позвоночник.

Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени

Для максимизации наносимого урона используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале боя или на одной из фаз, когда оба босса активны, а ленты конвейера — неподвижны. Несмотря на то, что последняя фаза боя является самой сложной, использовать на ней Жажда крови/Героизм/Искажение времени не оптимально, т.к. все игроки активно двигаются, чтобы избежать урона от пластин и прессов.

Особенности режима Поиск рейда

Существенных отличий в режиме Поиска рейда нет.

Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме Расколотый позвоночник также наносит сильный урон, распределенный между всеми игроками в радиусе 12м от цели для Мощный удар.

● В начале боя время действия дебафа Расколотый позвоночник будет меньше промежутка между Мощный удар, однако на последних фазах Ганс’гар будет прыгать гораздо чаще.
● Возможно, рейду понадобится поделиться на две группы, чтобы делить урон от Мощный удар, не настакивая при этом Расколотый позвоночник.

Кроме того, игрокам придется сразиться с Ловкими штамповщиками, которые появляются, когда активны оба босса — в начале боя и между фазами с конвейером.

● Штамповщики определяют местоположение игроков и опускают туда прессы.
● Эти прессы не исчезают довольно долго, перекрывают поле зрения и мешают двигаться. Все игроки должны стоять сосредоточенно, чтобы прессы не завалили всю комнату.
● Иногда штамповщики бросают только один пресс, иногда — несколько, однако забывать о них не стоит. Все игроки должны продолжать движение до тех пор, пока штамповщики не исчезнут.

#kagr

Ка’граз Пламенная

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-flamebender-kagraz.png
Ка’граз Пламенная — второй босс крыла Черная Кузня в Литейной клана Черной горы. Ее можно найти в Пылающем источнике, вместе с Акнором Сталеносом. Игроки могут сразиться с Ка’граз после победы над Гансгаром и Франзоком.

Примечательный треш

На пути к Пылающему источнику, игрокам придется сразиться с различными противниками:

Зачарованное оружие атакует ближайших игроков с помощью Ненасытное пламя; стойте подальше от оружия.
Железный огнеплет использует Щит лавы на 33% здоровья, а затем начинает кастовать Погребальный костер, который убивает его после завершения каста. Мили-дд должны стоять подальше от огнеплета, а когда тот начнет чтение Погребальный костер переключиться в другую цель.
Железный подмастерье использует Бойня по танкам и наносит умеренный физический урон.
Железный надсмотрщик использует Оплеуха по танкам, дезориентируя их на 3 сек. Оплеуха нельзя рассеять.
Железный кузнец использует Крушащий удар; танки должны отворачивать их от рейда, а мили-дд — стоять сзади и не попадать в зону поражения (конус).

Кроме того, в этом зале есть мини-босс Мол’дана Два Клинка. Она атакует танков с помощью Удар вздымающегося пламени и наносит умеренный урон от огня. Мол’дана также использует Угли на ветру — телепортирует трех случайных игроков и наносит умеренный урон от огня всем игрокам в радиусе 6м от цели. Цель углей отмечается оранжевой стрелкой незадолго до того, как Мол’дана прыгает к ней.

Рейд должен стоять рассредоточенно, насколько это позволяют узкие коридоры, чтобы Угли на ветру не наносили лишний урон. Будьте осторожны с АоЕ, т.к. им можно легко спулить лишний треш с конвейера.

Тактика на Ка’граз Пламенную

Битва с Ка’граз Пламенной потребует от рейда внимательности и умения выполнять свои функции на ходу. По мере того, как Ка’граз набирает энергию, бой усложняется. На 100 ед. энергии она использует Огненная буря. После этого шкала сбрасывается, и цикл повторяется до тех пор, пока босс не умрет.


В начале боя активна сама Ка’граз и Акнор Сталенос.

● По сравнению с Ка’граз запас здоровья Акнора невелик
● Он атакует текущую цель с помощью Сокрушительный удар, который не следует направлять на других игроков.
● Кроме того, Акнор время от времени кидает в дальних игроков молот (Удар молотом).
● Акнора следует танковать в мили-зоне, чтобы Удар молотом не прилетал в мдд.
● Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы не получать лишний урон от Удар молотом.
● В первую очередь необходимо убить Акнора, повесив ДоТы или используя кливы на Ка’граз.
● Акнор должен умерет до того, как босс наберет 25 ед. энергии. Это облегчит первую фазу боя.


Ка’граз Пламенная начинает бой, используя всего две способности, Хлещущая лава и Призыв зачарованного оружия.

Хлещущая лава выбирает случайные цели, соединяя их и босса струей пламени.
● Когда пламя достигает цели, оно взрывается и наносит умеренный урон от огня всем игрокам в радиусе 7м.
● Каждый игрок, попавший в зону поражения, провоцирует новую Хлещущая лава и получают двойной урон по сравнению с первой целью.
● Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы не получать лишний урон от Хлещущая лава.
● Хлещущая лава извергается примерно раз в 15 сек., струя существует примерно 90 сек.
● Рейд должен стоять так, чтобы струи от Хлещущая лава не ограничивали его передвижение.


Призыв зачарованного оружия происходит примерно раз в 45 сек. Ка’граз бросает в случайного рдд зачарованное оружие. Зачарованное оружие попадет в то место, где стоял игрок, и будет наносить всем урон раз в 3 сек. (Ненасытное пламя). Игроки, ставшие целью для оружия, должны отбегать подальше, чтобы не получать лишний урон. Оружие не исчезает, оно остается на своем месте в течение всего боя.


На 25 ед. энергии или спустя примерно 30 сек. после начала боя Ка’граз получает новую способность Лавовый поток.

● Она выбирает случайную цель и вешает на нее дебаф Лавовый поток.
● Спустя 6 сек. цель поразит огромный метеор.
● Урон делится поровну между всеми игроками в радиусе 8м от цели.
● Самый простой способ разделить урон от Лавовый поток — прибежать в мили-зону.
● После приземления Лавовый поток целям потребуется мощное АоЕ-исцеление.
● Игроки, способные существенно снижать получаемый урон, могут выбегать из рейда и переживать Лавовый поток в одиночку.
Лавовый поток извергается раз в 15 сек., если у Ка’граз накопила более 25 ед. энергии.


На 50 и более ед. энергии Ка’граз использует Призыв магматических волков (приблизительно раз в минуту).

● К бою присоединяются два Магматический волка.
● Один из них имеет баф Перегрев, его можно танковать. Второй волк использует Сосредоточение внимания на случайные дальние цели.
● Волки соединены Огненная связь, если игроки пересекают этот луч, то получают Лучевой ожог.
● Один из танков должен быстро схватить Раскаленный магматический волк и отвернуть Обугливающее дыхание от рейда.
● Игрок с Сосредоточение внимания должен кайтить волка так, чтобы Огненная связь не пересекала мили-зону.
● Когда Перегрев рассеивается с одного волка, то появляется на другом, и танк без Обугливающее дыхание должен без промедлений забрать его.
● Волки должны умереть с интервалом не более, иначе они восполнят здоровье (Разжигание).
Волки должны умереть до того, как босс наберет 100 ед. энергии.


На 75 ед. энергии или спустя примерно 90 сек. после начала боя Ка’граз получает новую способность Ослепительное сияние.

● Босс выбирает случайную цель и вешает на нее дебаф Ослепительное сияние.
● Ослепительное сияние наносит урон цели и всем игрокам в радиусе 10м от нее раз в 2 сек. в течение 10 сек.
● Игроки с дебафом Ослепительное сияние должны убегать подальше от союзников.
Ослепительное сияние используется приблизительно раз в 12 сек.


На 100 ед. энергии босс использует Огненная буря и наносит сильный АоЕ-урон по рейду в течение 12 сек.

Если на этот момент жив хотя бы один волк, он тоже будет использовать Огненная буря.
● Игроки должны сбежаться так, чтобы лекари могли использовать заклинания массового исцеления и кулдауны, снижающие входящий урон.
● Во время Огненная буря Ка’граз не использует другие способности.


После окончания Огненная буря шкала энергии босса обнуляется и начинает заполняться вновь. К прежним механикам добавляются еще две:

Магмовый ливень, проходит через 30 сек. после окончания Огненная буря; босс швыряет в дальних игроков шары лавы.
● Зона поражения в виде красного круга отчетливо отображается на земле. Игрокам следует покидать ее до того, как в нее прилетит снаряд.
● Ка’граз также приобретает способность Ярость огня, позволяющий ей вешать на танков дебаф Занимающееся пламя.
● Танки должны меняться на 4-5 стаках Занимающееся пламя.
Ярость огня длится 50 сек., таким образом, последний стак Занимающееся пламя должен рассеяться прямо перед появлением волков.


Общая тактика на Ка’граз довольно проста. Держите босса в центре комнаты, распределите рдд на половине свободного пространства. Рдд должны получать как можно меньше урона. При появлении волков танки должны поставить босса и танкуемого волка так, чтобы Огненная связь не пересекала мили-зону. На Огненная буря сбегитесь в босса, а после окончания Огненная буря снова разбегитесь.

Танки

● В начале боя один танк должен держать Акнора и отворачивать его от рейда, чтобы игроки не получали Сокрушительный удар.
● При появлении волков один танк должен схватитволка с Перегревом и отвернуть его от мили-дд.
● Когда второй волк получает Перегрев, танки меняются ролями, т.е. танк без Обугливающее дыхание берет на себя волка с Перегревом.
● Используйте сильные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Обугливающее дыхание волка с Перегревом.
● После каждой Огненная буря, когда босс находится под действием Ярость огня, танки меняются на 4-5 стаках Занимающееся пламя.
● Пока живы волки, танки ни при каких условиях не должны попадать под Лавовый поток от других членов рейда.

Бойцы

● В начале боя сосредоточьтесь на Акноре, повесив ДоТы или используя кливы на Ка’граз.
● Мили-дд должны уклоняться от Сокрушительный удар и Хлещущая лава, а также нитки, соединяющей волков.
● Рдд должны стоять на расстоянии минимум 6м друг от друга, чтобы минимизировать урон от Хлещущая лава.
● Отходите от Зачарованного оружия, чтобы не получать сильный урон.
● Став целью для Ослепительное сияние, отбегите подальше от других игроков.
● Став целью для Лавовый поток, отбегите от рейда и используйте эффекты неуязвимости или подбегите в мили-зону, чтобы разделить урон с другими игроками.
● При появлении волков мдд бьют цель с Перегревом, рдд — цель со Сосретодочением.
● Если на вас нацелился волк (Сосредоточение внимания), аккуратно ведите его так, чтобы не мешать другим игрокам, и используйте кулдауны для выживания.
● Волки должны умереть примерно одновременно, в течение 1 мин. после появления и до того, как Ка’граз наберет 100 ед. энергии.

Лекари

● Пока живы волки, танки получают очень сильный урон. Используйте защитные кулдауны под последние стаки Обугливающее дыхание.
● Тщательно лечите мили-игроков, которые делят урон от Лавовый поток, до детонации.
● Рдд могут получать значительный урон от Хлещущая лава и Зачарованного оружия, а мдд — от потоков Хлещущая лава.
● Игрокам, на которых нацеливаются волки, потребуется дополнительное прицельное лечение.
● Диспельте Лучевой ожог с игроков, которым приходится пересекать Огненная связь, особенно если стаков несколько.
● Используйте исцеляющие и защитные кулдауны во время Огненная буря, чтобы снизить урон по рейду.
● Стойте на расстоянии минимум 6м от других игроков, чтобы минимизировать урон от Хлещущая лава.
● Отходите от Зачарованного оружия, чтобы не получать сильный урон.
● Став целью для Ослепительное сияние, отбегите подальше от других игроков.
● Став целью для Лавовый поток, отбегите от рейда и используйте эффекты неуязвимости или подбегите в мили-зону, чтобы разделить урон с другими игроками.
● Если на вас нацелился волк (Сосредоточение внимания), аккуратно ведите его так, чтобы не мешать другим игрокам, и используйте кулдауны для выживания.

[shadow=null]Жажда крови/Героизм/Искажение времени[/shadow]

Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале боя, когда у босса мало способностей, и они не отвлекают игроков.

Кроме того, можно использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени, если вы не успеваете убить волков до того, как босс наберет 100 ед. энергии. Т.к. заклинание можно использовать только 1 раз за бой, а волки появляются 2-3 раза, эта стратегия не является оптимальной.

Акнор Сталенос — соратник гарнизона

Достижение Стальные нервы, стальной нос можно выполнить в нормальном, героическом или эпохальном режиме. После выполнения каждый член рейда получает соратника Акнор Сталенос.

Для выполнения достижения вам потребуется третий танк, который будет держать Акнора подальше от босса. У Акнора очень мало здоровья, поэтому сильно бить его нельзя. Кроме того, не стоит подводить его к боссу, чтобы он не попал под кливы.

Таким образом, игроки должны уворачиваться отУдар молотом в течение всего боя. Целью для удара являются преимущественно рдд, которые должны стоять рассредоточенно. Кроме того, не стоит сбегаться на Огненная буря, т.к. в этом случае Удар молотом нанесет дополнительный урон.

Особенности режима Поиск рейда

В режиме поиска рейда Разжигание восстанавливает волкам всего 20% здоровья. Тем не менее, по-прежнему рекомендуется убивать волков одновременно.

Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме на помощь боссу приходят два дополнительных волка.

Перегрев по-прежнему может быть только на одном их них, рдд вынуждены справляться с тремя Сосредоточение внимания, а остальные игроки — с тремя Огненная связь.
● Все четыре волка должны умереть с интервалом в 8 сек., чтобы избежать Разжигание. Игроки должны убить их до того, как мосс начнет использовать Огненная буря, т.к. лекари вряд ли справятся с пятикратным уроном.

Кроме того, если игрок проводит Огненная связь через Зачарованное оружие, оно получает баф Усиленное оружие и наносит очень сильный урон всем игрокам в радиусе 6м. Помимо этого, усиленное оружие получает способность Извержение магмы и наносит умеренный урон от огня случайному игроку каждые 0,5 сек. Усиленное оружие и Извержение магмы длятся 9 сек.

Для того, чтобы справиться с новыми механиками, рдд должны стоять на самых краях площадки, а босса следует держать недалеко от центра, чтобы лекари доставали до танков.

● Таким образом, оружие будет появляться на краях площадки. При появлении волков цели Сосредоточения должны двигаться вперед так, чтобы Огненная связь не проходила через оружие.
● В случае необходимости танки могут отвести Ка’граз назад, чтобы у рдд было больше пространства для кайта.

#krom

Кромог

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-kromog.png
Кромог — последний босс крыла Черная Кузня в Литейной клана Черной горы. Игроки могут сразиться с ним, победив Ка’граз Пламенную, Ганс’гара и Франзока. Кромога можно найти у Великой наковальни.


Примечательный треш

Треш между Кромогом и Ка’граз Пламенная состоит из трех Железный подмастерье, Зачарованное оружие и двух Железный огнеплет. Огнеплеты уже встречались в треш-паках перед Ка’граз.

Огнеплеты бросают в случайные цели Вспышка лавы, которые распространяются на всех игроков в радиусе 3м. Рейд должен стоять рассредоточенно.

На 33% здоровья огнеплеты вешают на себя Щит лавы и начинают кастовать Погребальный костер. Когда каст Погребальный костер заканчивается, огнеплет мгновенно умирает и наносит урон всем игрокам в радиусе 10м.

В идеале танки должны держать огнеплетов на расстоянии 15м друг от друга. Игроки должны бить одного огнеплета, а когда тот повесит на себя Щит лавы и начнет кастовать Погребальный костер, мили-дд могут переключиться на другого.

Тактика на Кромога

Бой с Кромогом — это бой с одной целью. Игрокам не придется много двигаться, однако им понадобится справляться с получаемым уроном, которого зачастую нельзя избежать. Основа успеха — это умение вовремя выходить из опасных зон. но все не так просто. Основная механика — Руна удерживающей земли/Громовые удары — потребует значительной координации рейда.

● Кромог использует Руна удерживающей земли, чтобы призывать маленькие каменные руки. Их местоположение обозначено оранжевыми рунами.
● Игроки должны подбежать к ближайшей руне и встать на нее. На одной руне должен стоять только один игрок.
● Через несколько секунд из руны появится каменная рука и схватит игрока, приковав его к месту.
● После этого Кромог несколько раз ударяет по земле (Громовые удары).
● Игроки, не попавшие под действие Удерживающая земля, получают сильный физический урон с каждым Громовым ударом и взлетают в воздух, получая фатальный урон от падения.

Игроки, попавшие под действие Удерживающая земля, получают урон от сил природы, увеличивающийся с каждой секундой. Единственный способ освободиться — убить руку сразу же после окончания Громовые удары. Классы, умеющие вешать многочисленные ДоТы или имеющие АоЕ-заклинания с большой зоной покрытия, могут убивать несколько рук одновременно. Следует отметить, что лекари, как правило, не могут освободиться самостоятельно, и им требуется помощь бойцов.

Руна удерживающей земли/Громовые удары сдается примерно через минуту после начала боя, а затем — раз в две минуты.


Кромог по очереди использует следующие способности:

Мощный удар — наносит физический урон всем игрокам. Дальние цели получают меньше урона.
Волновой удар — конусная атака, направленная на случайную цель. Наносит сильный урон всем игрокам на своем пути.
Отзвуки немедленно следует Мощный удар и Волновой удар. Эта способность создает звуковые кольца, которые вылетают от Кромога в разные стороны по прямым траекториям и наносят сильный урон всем игрокам на своем пути. После соприкосновения с игроком или питомцем кольца исчезают.
Руна сокрушающей земли — призывает две большие каменные руки, которые хлопают в ладоши примерно через 25 сек. Вскоре после хлопка Кромог призывает следующую пару рук.
Расколовшаяся земля наносит умеренный урон от сил природы четырем случайно выбранным игрокам.
Каменное дыхание используется каждые 30 сек, если в мили-радиусе босса нет целей, подходящих для атаки.


Руны удерживающей земли появляются довольно рассредоточенно, поэтому игрокам лучше будет стоять подальше друг от друга, чтобы занимать свободные руны. Тем не менее, после освобождения от рук рейд должен снова сбежаться в одну половину комнаты, чтобы лекари могли эффективно восполнить здоровье игроков после Мощный удар. Не забудьте немного подвести туда босса, чтобы лекари танков могли до них достать.

Танки должны стоять вместе, делить урон от Каменные кулаки и меняться на стаках Искореженная броня.

На 30% здоровья Кромог впадает в Бешенство, все его способности наносят повышенный урон. Скорость его атаки и частота использования способностей увеличивается. Это самая сложная часть боя. Рейд должен использовать мощные кулдауны, чтобы пережить фазы с Руна удерживающей земли земли во время Бешенство.

Таймер безумия Кромога составляет 10 минут.

Танки

● Помимо Громовые удары танки должны всегда стоять вместе и делить урон от Каменные кулаки.
● Танки должны уворачиваться от Мощный удар, однако быстро возвращаться на место, чтобы босс не начал кастовать Каменное дыхание. Можно использовать защитные кулдауны, стоя на месте.
● Несмотря на то, что Искореженная броня не стакается больше 5 раз, танкам следует меняться почаще, чтобы снизить урон от Каменные кулаки и Мощный удар.
● Когда Кромог начинает использовать Руна удерживающей земли, бегите к оранжевым меткам, чтобы вас схватила рука.
● Убейте руку после окончания Громовые удары.
● Освободившись от руки, быстро вернитесь на исходную позицию.
● Не попадайте под Волновой удар и Отзвуки.
● Когда босс впадает в Бешенство (на 30% здоровья), наносимый им урон существенно повышается.

Бойцы

● Если босс поворачивается, мили-дд должны быстро уходить ему за спину, чтобы не получать урон от Волновой удар.
● Рдд обычно имеют в запасе достаточно времени, чтобы уйти от Волновой удар. Кроме того, им не следует стоять в Руна сокрушающей земли.
● Отходите от Отзвуки, стараясь не попасть в Волновой удар, если они используются одновременно.
● Когда Кромог начинает использовать Руна удерживающей земли, бегите к оранжевым меткам, чтобы вас схватила рука.
● Убейте руку после окончания Громовые удары, а затем помогите освободиться лекарям.

Лекари

● Танки будут получать очень сильный урон, особенно от Мощный удар, и им потребуется интенсивное лечение. Во время Бешенство используйте на них защитные кулдауны.
Мощный удар является источником сильного АоЕ по всему рейду, которого нельзя избежать.
Аура благочестия и исцеляющие кулдауны лучше всего использовать во время Руна удерживающей земли/Громовые удары, особенно под Бешенство.
● Не попадайте под Волновой удар и Отзвуки.
● Когда Кромог начинает использовать Руна удерживающей земли, бегите к оранжевым меткам, чтобы вас схватила рука.
● Союзники помогут вам освободиться после того, как Громовые удары закончатся.

Жажда крови/Героизм/Искажение времени

Когда босс впадает в Бешенство, бой существенно усложняется, поэтому многие лидеры дают команду не использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени до тех пор, пока уровень здоровья босса не достигнет 30%. Если на 30% босс использует Руна удерживающей земли, Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует сдать после того, как игроки освободятся от рук.

Особенности режима Поиск рейда

Существенных отличий в режиме Поиска рейда нет.

Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме у босса появляется новая механика, связанная со взаимодействием Руна содрогающейся земли/Зов горы.

Сразу после Громовые удары, Кромог использует Руна содрогающейся земли. Поддерживая это заклинание, он призывает небольшие шипы, вырывающиеся из-под земли и откидывающие игроков. Кроме того, босс создает три Каменный столп, которые можно атаковать. Столпы располагаются справа и слева, а также в центре площадки.

Игроки должны разрушить столпы за 15 сек. В противном случае те спрячутся обратно под землю. Спустя 15 сек. Кромог трижды использует Зов горы и наносит смертельный урон игрокам, попавшим в зону видимости. Чтобы избежать урона, необходимо спрятаться за разрушенным столпом. Если игрокам не удалось разрушить все три столпа, весь рейд погибает.

После каждого Зов горы Кромог использует Волновой удар, целясь в столп, за которым укрылось наибольшее количество игроков. Удар разрушает столп окончательно, и на следующем Зове игрокам будет сложнее избежать урона.

Чтобы эта фаза не доставляла проблем, поделите рейд на три группы и распределите столпы так, чтобы каждый из них било равное количество бойцов. Например, если вы предпочитаете держать Кромога в левой части комнаты, а мили-дд стоят справа от босса, вы можете поделить бойцов и лекарей так, чтобы за каждым столпом находилось 6 игроков. Оба танка при этом бегут к левому столпу.

● Таким образом выйдет, что за левым столпом укрылось наибольшее количество игроков, и после первого Зов горы он будет разрушен.
● Восемь игроков перемещаются с левого на центральный столп.
● После второго Зов горы Кромог разрушит центральный столп.
● Затем четырнадцать игроков перемещаются с центрального на правый столп.
● После третьего Зов горы игроки могут вернуться на исходную позицию и продолжить бить босса.

Вы можете начинать как с левого, так и с правого столпа. Если центральный столп будет разрушен первым, между вторым и третьим Зов горы игроки, скорее всего, не успеют добежать от левого к правому столпу.

Лекарям следует сохранить исцеляющие кулдауны до окончания фазы с руной содрогающейся земли, т.к. босс наверняка будет использовать Каменное дыхание, пока танки не попадут в его мили-радиус.

0

3

#darm

Дармак Повелитель Зверей

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-beastlord-darmac.png
Дармак Повелитель Зверей — первый босс квартала «Железный цех» в Литейной клана Черной горы. Его можно найти в Зале усмирения. Игроки должны пройти через второй выход, расположенный в правой части Мастерской.


Примечательный треш

Дармак — первый босс крыла. Чтобы попасть к нему, игрокам придется зачистить треш в Мастерской. Треш перед первыми боссами всех крыльев одинаков. Паки состоят из:

Огрон-грузчик наносят сильный урон по танку. Его следует отворачивать от рейда как можно скорее, чтобы игроки не получали лишний урон от Шлаковое дыхание. Удар с размаха наносит урон в мили-радиусе, Гул земли поражает игроков, стоящих поодаль.
● Стражи мастерской вешают на танка дебаф Ужасные смертельные раны и кастуют Вращающийся клинок, из которых нужно выходить.
● Железные покорители пламени наносят сильный урон с помощью Выброс лавы, выбирая цели случайно.
● Железные заклинатели шлака кастуют Шлаковый дождь и наносят очень сильный урон по всему рейду. Каст можно сбить.
● Рабочие Железной Орды используют Бросок молота против цели с наивысшим уровнем угрозы и Взрывоопасная руда — по случайным целям.

Танкам следует пулить паки как можно аккуратнее, т.к. мобы наносят сильный АоЕ-урон, который в сочетании с ударами грузчиков или заклинателей шлака может оказаться смертельным. Старайтесь избегать одновременных пулов нескольких паков с грузчиками. На этих сложных паках вам пригодятся заклинания для контроля.


Два Железный страж охраняют вход в Отбойный цех. Они наносят сильный урон в ближнем бою с помощью Стальной вихрь и периодически оглушают танков с помощью Мощный удар щитом. Когда стражи используют Железный бастион, танки должны развести их.


Следом за стражами игрокам придется сразиться с Звериный сторож Громоборцев, а также Злобный железноног и Упрямый железноног.

● Железноноги используют Рассекающий удар, поэтому их необходимо отворачивать от рейда.
● Звериные сторожи периодически бафают одного из железноногов (Звериный гнев). Этот эффект нельзя снять с помощью заклинаний, поэтому танками придется использовать защитные кулдауны.
● Звериные сторожи также используют Узы духа, излечивая себя, поэтому железноногов необходимо убивать первыми.
● Сбивайте сторожам Призыв молнии.
● Выходите из Электрическая буря.


Последний пак перед Дармаком состоит из Марког Аба’дир, основной способностью которого является Громогласный рев. Она наносит умеренный урон всем игрокам и повышает наносимый Маркогом урон. Эффект суммируется. Громогласный рев используется раз в 5 сек., поэтому все игроки должны использовать мощные защитные и исцеляющие кулдауны под большим количеством стаков, когда урон очень велик.

Тактика на Дармака Повелителя Зверей

Бой с Дармаком Повелителем Зверей состоит из нескольких фаз. Рейд может определить очередность фаз самостоятельно, правильно располагая Дармака относительно зверей, которых он будет освобождать. Каждый зверь обладает своим набором способностей. После смерти зверя Дармак приобретает часть его способностей на весь оставшийся бой.

● Дармак выбирает зверей на 85, 65 и 45% здоровья.
● Игроки должны победить зверя, пробить Дармака до следующей фазы.
Звероклык, Волк, дает боссу способность Яростное разрывание.
Железный крушитель, Элекк, дает боссу способность Вспышка гнева.
Крыло Ужаса, Рилак, дает боссу способность Раскаленные осколки.
● После победы над тремя зверями игроки должны победить Дармака, обладающего всеми тремя способностями.

Указанный выше порядок убийства рекомендуется для рейдов, осваивающих Дармака. Так игроки будут получать минимальный урон и смогут ознакомиться со способностями в порядке их сложности.


Повелитель Зверей Дармак начинает бой с двумя способностями:

Призыв стаи — призывает несколько малых Зверь из стаи Дармака с небольшим запасом здоровья, которых необходимо быстро залить АоЕ;
примерно каждые 20 сек. Дармак использует Пригвождение (швыряет Тяжелое копье в двух случайных игроков).
● Уворачивайтесь от копий, чтобы избежать Пригвождение и получения сильного урона.
● Если кто-то из игроков получил Пригвождение, быстро убейте копье.
● Кроме того, следует периодически убивать «пустые» копья, чтобы их не накапливалось слишком много.

Когда Дармак садится на зверя, он по-прежнему использует Призыв стаи и Пригвождение, но теряет специальные способности всех ранее убитых зверей.


Активный Звероклык использует Яростное разрывание:

● Звероклык прыгает к случайному игроку и наносит ему удар, вызывая кровотечение у всех игроков в радиусе 7м от цели.
● Затем Звероклык прыгает обратно к танку и снова наносит удар, вызывая кровотечение у всех игроков в радиусе 7м от цели.
● Рдд и лекари должны стоять разрозненно, чтобы не получать более одного стака Яростное разрывание.
● Мдд должны отбегать от танка, когда к нему прыгает Звероклык.
● Танки должны меняться на 2-3 стаках Яростное разрывание.

Кроме того, Звероклык периодически использует Дикий вой. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний, снимающих исступление (Умиротворение и Усмиряющий выстрел).


После смерти Звероклыка Дармак использует Яростное разрывание аналогичным образом.


Активный Железный крушитель использует:

Вспышка гнева, АоЕ по всему рейду, которого невозможно избежать;
● Лекари должны использовать защитные кулдауны, чтобы ликвидировать урон от Вспышка гнева;
Сокрушительный топот — наносит урон и откидывает игроков из мили-радиуса, затем бросается к случайной цели и отбрасывает всех игроков в радиусе 15м от нее.
● Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы не получать лишний урон от Сокрушительный топот.
Сокрушение доспеха, вешает дебаф на танка, требует смены на 2 стаках.


После смерти Железного крушителя Дармак использует Вспышка гнева.


Активное Крыло Ужаса использует:

Дыхание преисподней, быстрое тройное дыхание, которое наносит сильный урон от огня и оставляет на целях суммирующийся ДоТ;
● При дыхании Крыло Ужаса поворачивается в случайную сторону, не имея конкретной цели;
● Игроки должны быстро уходить за спину боссу, чтобы не получать лишний урон от Дыхание преисподней.
● Лекари могут рассеивать ДоТ от Дыхание преисподней.
Дыхание преисподней также оставляет на земле лужи огня, в которых нельзя стоять.
Воспламенение вешается на двух случайных игроков, дезориентирует их и наносит урон всем целям в радиусе 8м.
● Лекари должны рассеивать Воспламенение, в особенности если целью стал игрок из мили-зоны.
● Все члены рейда должны отбегать от игроков с Воспламенением.
● Атаки ближнего боя Крыла Ужаса накладывают дебаф Опаленная плоть, от которых можно уклониться или парировать их. Танки могут меняться на 5-10 стаках, в зависимости от показателей уклонения.


После смерти Крыла Ужаса Дармак использует способность Раскаленные осколки, идентичную Дыхание преисподней. Кроме того, трупы Зверей из стаи получают Насыщение пламенем и наносят урон игрокам, которые в них стоят, а Тяжелое копье наносит урон случайным целям с помощью Вертлявые угольки.


Несмотря на большое количество механик, общая тактика на Дармака довольно проста.

● Рдд стоят рассредоточенно и пытаются минимизировать получаемый урон, избегая Пригвождения от Тяжелого копья.
● Используйте эффективное или пассивное АоЕ, чтобы копий было не слишком много.
● Когда уровень здоровья босса приблизится к нужной отметке, танки должны подвести Дармака к следующему зверю, чтобы активировать его. В противном случае босса следует держать рядом с паком Зверей из стаи.
● Мдд должны отбегать от танков, когда Звереклык использует Яростное разрывание.
● Используйте исцеляющие кулдауны во время Вспышка гнева.
● Быстро забегайте за спину Крылу ужаса, когда оно поворачивается в случайную сторону для Дыхание преисподней, а также во время Раскаленные осколки.
● Лекари должны быстро рассеивать Воспламенение.
● Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени после третьего зверя, чтобы максимизировать дпс на этой фазе.

Танки

● Когда уровень здоровья Дармака падает до 85, 65 и 45%, подведите его к зверю, которого нужно активировать.
● Собирайте Зверей из стаи, которые появляются в задней части комнаты и держите их за боссом, чтобы бойцы могли использовать кливы и АоЕ.
● Если активен Звереклык, меняйтесь на 2-3 стаках Яростное разрывание.
● После победы над Звереклыком Дармак будет использовать Яростное разрывание, если в этот момент другие звери неактивны. Танки должны меняться на 2-3 стаках Яростное разрывание.
● Если активен Железный крушитель, меняйтесь на 2 стаках Сокрушение доспеха.
● Если активно Крыло Ужаса, меняйтесь на 5-10 стаках Опаленной плоти.
Дыхание преисподней и Раскаленные осколки не имеют конкретной цели, поэтому поворачивать босса и его зверя не стоит.
● На последней фазе подведите босса к месту появления Зверей из стаи.

Бойцы

● Если другой игрок попал под Пригвождение, немедленно переключитесь на копье и убейте его.
● Убивайте Зверей из стаи с помощью эффективного АоЕ и кливов.
● Перед тем, как Дармак сядет на очередного зверя, обновите на нем ДоТы, чтобы они продолжали тикать в то время, как босс неактивен.
● Вешайте ДоТы, используйте эффективные кливы и АоЕ, чтобы контролировать количество копий.
● Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы избежать лишних движений и не распространять урон от Яростное разрывание или Воспламенение.
● Если активен Звереклык, а также на протяжении всего оставшегося боя мили-дд должны отбегать от танка при Яростное разрывание, чтобы избежать урона при возвращении босса.
● Снимайте со Звереклыка Дикий вой, если это возможно.
● Отходите от Тяжелых копий перед тем, как они достигнут земли, выходите из Дыхание преисподней/Раскаленные осколки.

Лекари

● Следите за дебафами от Пригвождения, Яростного разрывания, Дыхания преисподней, Раскаленных осколков и Воспламенения.
● Игрок, получивший Пригвождения, будет получать сильный урон до тех пор, пока Копье не исчезнет.
● Игроки с несколькими стаками Яростного разрывания будут получать сильный урон до тех пор, пока дебаф не будет рассеян.
● Снимайте Дыхания преисподней/Раскаленных осколков и Воспламенения как можно быстрее.
● При падении каждого копья рейду потребуется умеренное АоЕ-лечение.
● Каждая Вспышка гнева наносит сильный урон, и рейду потребуется интенсивное АоЕ-лечение и защитные кулдауны.
● Стойте подальше от других игроков, чтобы избежать лишних движений и не распространять урон от Яростное разрывание или Воспламенение.
● Отходите от Тяжелых копий перед тем, как они достигнут земли, выходите из Дыхание преисподней/Раскаленные осколки.

Жажда крови/Героизм/Искажение времени

Последняя фаза боя, когда Дармак обладает способностями всех зверей одновременно, является самой сложной, поэтому Жажда крови/Героизм/Искажение времени уместнее будет использовать на 45% здоровья босса, когда тот спустится с последнего зверя.

Особенности режима Поиск рейда

Существенных отличий в режиме Поиска рейда нет.

Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме Звери из стаи получают баф Запах крови, увеличивающий их скорость передвижения и наносимый урон. Быстро заливайте их АоЕ, чтобы танки не получали чрезмерный урон.


Когда уровень здоровья Звереклыка, Железного крушителя или Крыла Ужаса падает до 40%, Дармак спускается вниз.

● Дармак и зверь используют свои способности одновременно.
● Игроки должны убивать зверя первым.
● Помните, что Дармак не получает специальную способность до тех пор, пока зверь не умрет.
Дикий вой Звереклыка влияет на зверя и на босса, поэтому его нужно снимать сразу с двух целей.


Воспламенение Крыла Ужаса воздействует на три цели вместо двух.


Повелитель Зверей Дармак призывает четвертого зверя, Разлом, после того, как рейд победит всех остальных зверей. Дармак садится на Разлом на 25% здоровья и использует следующие способности:

● [http://ru.wowhead.com/spell=159044 Эпицентр] создает под собой войд-зону, которая существует 1 мин. и наносит умеренный урон от сил природы всем игрокам, находящимся в ней.
● Кроме того, войд-зона замедляет скорость передвижения игроков. Дикий рев или другие заклинания, повышающие скорость передвижения, позволяют избежать лишнего урона.
● Танки должны отводить Разлом (а затем и самого босса) от [http://ru.wowhead.com/spell=159044 Эпицентр], чтобы мдд могли его бить.
Обстрел ядрами наносит сильный урон от огня всем игрокам в радиусе 3м от места призмеления ядра. Игроки должны отходить от ядер до того, как те достигнут земли.
Неудержимый увеличивает наносимый Разломом урон на 100%. Эффект суммируется.
Неуемность периодически наносит слабый физический урон всем игрокам и снижает их скорость передвижения на 50%.
Тяжелый удар — танки должны сбежаться, чтобы поделить урон. Удар накладывает одноименный дебаф (Тяжелый удар), поэтому танки должны использовать защитные кулдауны, чтобы снизить получаемый урон.
На 40% здоровья босс не спускается с Разлома.
● После смерти Разлома Дармак получает способности [http://ru.wowhead.com/spell=159044 Эпицентр], Неудержимый и Неуемность.


Последняя фаза боя (после смерти Разлома) довольно хаотична, и игрокам требуется большое количество исцеления. Кроме того, игроки будут чаще попадать под копья под воздействием Неуемность. Рдд и лекари должны держать дистанцию, чтобы не получать урон от копий и Яростное разрывание.


Эффективное АоЕ и пассивные кливы позволяют быстро зачистить паки Зверей из стаи и убрать Тяжелые копья, однако основной урон должен по-прежнему приходиться на Дармака, чтобы убить его до того, как он успеет сильно настакать Неудержимый.


Жажда крови/Героизм/Искажение времени используется после того, как Дармак спустится с Разлома.

#togar

Оператор Тогар

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-operator-thogar.png
Оператор Тогар — второй босс квартала «Железный цех» в Литейной клана Черной горы. С ним можно сразиться после победы над Дармаком Повелителем Зверей. Тогара можно найти на Конечной станции литейной. Он занимается приемом поставок.


Примечательный треш

Треш перед Оператором Тогаром состоит из тех же мобов, что участвуют в бою с самим боссом, поэтому треш-паки можно рассматривать как обучение механике.

Железный налетчик используют Бросок гранаты по случайным целям и Рваная рана по танкам.
Железный быстрый стрелок используют Выстрел из винтовки по цели с максимальной угрозой и Бросок гранаты по случайным целям.
Гром’карская повелительница огня используют Прижигающий снаряд, который наносит урон противникам и исцеляет союзников. Заклинание можно прервать, а баф Прижигающий снаряд можно рассеять.
Гром’карский воитель атакуют танков и других игроков в мили-радиусе с помощью Безрассудный удар, а также наносят урон всему рейду с помощью Железный рык.
Железный сержант-артиллерист сидят в пушках и обстреливают игроков Осадная бомба с таймером.

Мили-дд должны стоять за спинами воителей, чтобы не получать урон от Безрассудный удар. Сбивайте повелительницам Прижигающий снаряд, если это возможно.

Рдд и лекари должны стоять рассредоточенно, чтобы не получать лишний урон от Бросок гранаты. Рдд должны убивать артиллеристов, как только те появятся.


Осадная бомба с таймером вешает на цель дебаф дебаф. При этом над головой у цели появляется метка.

● Артиллеристы бросают в цель три бомбы.
● Бомбы наносят урон и откидывают назад всех игроков, попавших в зону поражения.
● Цель с меткой должна отойти от рейда, чтобы упавшие бомбы никому не помешали.
● Не возвращайтесь в рейд до тех пор, пока не упадут все три бомбы.
● Через минуту после приземления бомбы взрываются и наносят сильный урон от огня всем игрокам в радиусе 8м.

Если бомба попала в рейд и готова взорваться, игроки должны быстро отойти от нее. Гораздо удобнее сразу выносить Осадная бомба с таймером на свободную площадку, чтобы никому не мешать.

Тактика на Оператора Тогара

Бой с Оператором Тогаром состоит из одной фазы, в ходе которой игрокам придется сразиться с аддами, правильно выбирая цели и свое местоположение. Действие происходит на Конечной станции Литейной, и игрокам придется уворачиваться от смертоносных поездов, которые курсируют по путям в течение всего боя.
Номера путей
http://sg.uploads.ru/OgcT7.jpg

Эта важная механика называется Прибывающий поезд. Игрок, попавший под Прибывающий поезд без сильного защитного кулдауна или эффекта неуязвимости, гарантированно умрет.

На площадке с боссом есть четыре пути. Они пронумерованы (см. схему выше) и далее будем использовать именно эту нумерацию.


Иногда поезда будут останавливаться и выгружать подкрепление — аддов, которых необходимо победить. Прибывающие адды аналогичны тем, что были в треш-паках перед Оператором Тогаром:

● Железные налетчики используют Бросок гранаты по случайным целям и Рваная рана по танкам.
● Железные быстрые стрелки используют Выстрел из винтовки по цели с максимальной угрозой и Бросок гранаты по случайным целям.
● Гром’карские повелительницы огня используют Прижигающий снаряд, который наносит урон противникам и исцеляет союзников. Заклинание можно прервать, а баф Прижигающий снаряд можно рассеять.
● Гром’карские воители атакуют танков и других игроков в мили-радиусе с помощью Безрассудный удар, а также наносят урон всему рейду с помощью Железный рык.
● Железные сержанты-артиллеристы сидят в пушках и обстреливают игроков Осадная бомба с таймером.

Для получения дополнительной информации см. раздел выше "Примечательный треш".


Во время боя эти мобы появляются в виде паков с различным составом:

● 4х Железный быстрый стрелок, 12х Железный налетчик
● 2х Железный быстрый стрелок, 2х Гром’карская повелительница огня, 1х Железный воитель
● 1х Железный сержант-артиллерист

Расписание событий

Время

Путь №

Событие

0:40

1

4х Железный быстрый стрелок, 12х Железный налетчик

1:00

4

1х Железный сержант-артиллерист

1:30

3

2х Железный быстрый стрелок, 2х Гром’карская повелительница огня, 1х Железный воитель

2:10

2
3

4х Железный быстрый стрелок, 12х Железный налетчик
4х Железный быстрый стрелок, 12х Железный налетчик

2:50

1
4

Адды на 2 и 3 путях должны быть мертвы до того,
как прибудут эти поезда

3:00

1

1х Железный сержант-артиллерист

3:25

4

4х Железный быстрый стрелок, 12х Железный налетчик

4:20

2
4

2х Железный быстрый стрелок, 2х Гром’карская повелительница огня, 1х Железный воитель
1х Железный сержант-артиллерист

5:15

1
4

1х Железный сержант-артиллерист
1х Железный сержант-артиллерист

6:20

2
3

4х Железный быстрый стрелок, 12х Железный налетчик
2х Железный быстрый стрелок, 2х Гром’карская повелительница огня, 1х Железный воитель

Время указано приблизительно.

Во время боя паки появляются постоянно. Как правило, у игроков есть 20 сек., чтобы расправиться с первым паков, 40 сек. — на второй пак и 30 сек. на убийство артиллериста. После этого прибывает новый поезд, или босс использует другую важную механику.

В таблице представлена сводка по расположению и составу треш-паков в первые 6,5 мин. боя. Список Прибывающий поезд не полон.

Поезда со стрелками и налетчиками или артиллеристами не уезжают до тех пор, пока игроки не победят всех прибывших на них противников. Таким образом, если адды не будут убиты достаточно быстро, игрокам будет некуда отходить от Прибывающий поезд.

Особенно проблематичной в этом плане является вторая минута боя, когда два поезда одновременно прибывают на 2 и 3 пути. Каждый из них привозит пак из четырех Железных быстрых стрелков и двенадцати Железных налетчиков.

● Рейд должен поделиться на две группы, которые вступят в бой с подкреплением независимо друг от друга.
● Одна группа идет на первый путь и бьет аддов, сошедших с поезда на вторых путях.
● Вторая группа идет на четвертый путь и бьет аддов, сошедших с поезда на третьих путях.
● Перед началом боя лидер рейда должен распределить игроков по группам и объяснить им основные задачи.
● Если лекарей рейда нельзя разделить поровну, дополнительный лекарь отправляется с танком, который держит на себе Тогара.

Поезда на 1 и 4 пути прибывают через 40 сек. после прибытия поездов на 2 и 3 пути. За это время игроки должны победить всех аддов, в противном случае Прибывающий поезд на путях 1 и 4 убьет их.

Через 6 мин. 20 сек. после начала боя эта ситуация повторится снова на 2 и 3 путях. Тем не менее, на этот раз в паке на третьих путях будет воитель и повелительница огня, а на вторых путях — только стрелки и налетчики. Танк, который идет на первый путь, берет на себя босса, чтобы второй танк не умер под ударами Тогара и воителей (а воители не получили баф Разнос.)


Помимо поездов и аддов игроки должны помнить о способностях самого Тогара:

Воспламенение — вешается на активного танка. Кадлый стак увеличивает урон от Воспламенение на 35%. Танки должны меняться на 2 стаках.
Прототип импульсной гранаты — используются на случайные цели и оставляют на земле войд-зону.
● Граната притягивает ближайших игроков и наносит им урон от сил природы.
● Отходите от гранат как можно быстрее. Рдд и лекари должны стоять подальше от мили-зоны, чтобы танки и мдд не попали под гранаты.
● Каждые 10 сек. Тогар бафает живых союзников (Разнос).
● Игроки должны убивать аддов как можно быстрее, чтобы те не набрали много стаков Разносаа.

Танки должны держать босса и аддов примерно посередине безопасного пути, а рдд и лекари должны стоять с любой стороны от него. Игроки с Осадная бомба с таймером должны разбрасывать бомбы за пределами мили-зоны. Кроме того, все игроки должны отходить подальше от Прототип импульсной гранаты.

Танки

● Уводите Тогара и аддов на свободный путь, чтобы не попасть под Прибывающий поезд.
● Меняйтесь на 2 стаках Воспламенение.
● Быстро собирайте аддов, как только они появятся.
● При разделении групп (2 и 3 пути) один танк должен забрать Тогара и использовать защитные кулдауны на большом количестве стаков Воспламенение.
● Уводите Тогара от Прототип импульсной гранаты и Осадная бомба с таймером.

Бойцы

● В первую очередь бейте аддов, и лишь затем — босса. По возможности используйте кливы.
● Приоритет аддов: повелительницы → воители →стрелки → налетчики.
● Рдд должны переключаться на артиллеристов, как только те появятся.
● Сбивайте повелительницам Прижигающий снаряд или снимайте с противников баф Прижигающий снаряд.
● Если возможно, оглушайте аддов, чтобы снизить урон по танкам.
● Если вы стали целью для Осадной бомбы с таймером, отбегите подальше от рейда и оставайтесь там, пока не упадут все три бомбы.
● Уходите от Прототип импульсной гранаты и Осадная бомба с таймером.
● Следите за Прибывающий поезд и переходите на безопасный путь как можно раньше.

Лекари

● Танки будут получать сильный урон, пока живы адды.
● Наибольший урон исходит от воителей. рейду потребуется активное АоЕ-исцеление.
● Воители с несколькими стаками Разгонаа сильно бьют рейд с помощью Железный рык. Используйте защитные кулдауны.
● Игроки, попавшие под Прототип импульсной гранаты или Осадная бомба с таймером, будут получать значительный урон.
● Внушительный урон по случайным целям исходит также от Бросок гранаты и Выстрел из винтовки.
● Если вы стали целью для Осадной бомбы с таймером, отбегите подальше от рейда и оставайтесь там, пока не упадут все три бомбы.
● Уходите от Прототип импульсной гранаты и Осадная бомба с таймером.
● Следите за Прибывающий поезд и переходите на безопасный путь как можно раньше.

Жажда крови/Героизм/Искажение времени

Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени в начале боя, т.к. третий путь будет свободен по меньшей мере 40 сек. Кроме того, игроки будут фактически стоять на месте и смогут получить максимум пользы от Жажда крови/Героизм/Искажение времени.

Кроме того, можно использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени, если вы не успеваете убить аддов, которые одновременно появляются на 2 и 3 путях. Тем не менее, рейд, которому удалось победить Повелителя Зверей Дармака, наверняка успеет убить аддов за 40 сек., и дополнительные усиления ему не понадобятся.

Особенности режима Поиск рейда

В режиме поиска рейда игрок, попавший под Прибывающий поезд, получает сильный, но не смертельный урон. Тем не менее, ударов по-прежнему стоит избегать, т.к. лекари могут не справиться с объемом получаемого рейдом урона.

Кроме того, поезда с большими паками уезжают через 25 сек., вне зависимости от того, успели ли игроки победить всех аддов. В результате рейд выживет даже если потерпит неудачу, когда поезда прибудут на 2 и 3 пути одновременно.

Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме у повелительниц огня есть дополнительная способность. Кроме того, здесь предусмотрены две особые механики, а также изменено расписание.

Повелительницы огня используют Лавовый шок, заклинание с небольшим временем произнесения, которое наносит случайной цели урон и сбивает ей каст. Лавовый шок на 5 сек. блокирует школу, к которой принадлежит прерванное заклинание. Лавовый шок можно сбить или перенаправить с помощью Тотем заземления и Массовое отражение заклинания.


Первая дополнительная механика, существующая только в эпохальном режиме, называется Лесоуничтожитель.

● Лесоуничтожитель появляется раз в 25 сек. на первом пути.
● Он медленно движется вдоль платформы, испуская столбы огня.
Огненный поток сметает все на своем пути, и безопасных участков на платформе нет.
Огненный поток вешает стакающийся ДоТ Горение, который тикает раз в 0,5 сек.
● Два и более стака Горение, скорее всего, приведут к смерти игрока.
● Игроки должны сгруппироваться и использовать ускорения, чтобы пробежать сквозь пламя.
● Телепортация (например, Скачок или Астральный скачок) позволяют пробежать сквозь пламя, не получая стаков Огненный поток.
Демонические врата позволяют пройти сквозь поток, получив всего один стак Огненный поток.
● Пройдя сквозь Огненный поток, игроки должны сбежаться, чтобы лекари могли эффективно вылечить рейд.


Примерно раз в минуту в течение всего боя три из четырех дверей открываются, т.е. всего один путь (второй или третий) является безопасным, и  игроки должны переместиться в нужное место.

Через 20 сек. на 1 и 4 пути прибывают поезда и появляется Пушка-уничтожитель.

● Пушка-уничтожитель и Железный сержант-артиллерист на четвертом пути
● Каждые 5 сек. пушка сдает залп (УНИЧТОЖЕНИЕ) в выбранную локацию, начиная с путей 2 и 3.
● Залп наносит урон игрокам, попавшим в зону поражения
УНИЧТОЖЕНИЕ также оставляет на земле лужи, существующие 20 сек. и вешающие дебаф Горение.
● Игроки должны быстро выбегать из зоны поражения, чтобы не получать лишний урон.


Во время действия пушки свободное пространство на площадке крайне ограничено. Сразу же после начала УНИЧТОЖЕНИЕ на второй путь прибывает поезд, и игрокам понадобится действовать максимально аккуратно, чтобы не получить стаки Горение.

После исчезновения пушки бой продолжается как обычно, т.е. на 2 и 3 пути одновременно прибывают поезда, рейд делится на две группы и т.д.

Лесоуничтожитель и Пушка-уничтожитель могут появиться снова, однако действуют они всегда одинаково.

#ledy

Железные леди

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-iron-maidens.png
Железные леди (Адмирал Гар'ан, Марак Кровавая и Сорка Отчаянная) — последний босс квартала «Железный цех» в Литейной клана Черной горы. Их можно найти в Жутком Гроте. Игроки могут сразиться с Железными леди после победы над Дармаком Повелителем Зверей и Оператором Тогаром. Для этого им понадобится спрыгнуть с неработающего подъемника в шахте к востоку от входа в Тигель.


Примечательный треш

Между Оператором Тогаром и Железными леди очень мало треша.

У основания шахты в воде плещутся четыре Водный техник. Они бьют только в ближнем бою, однако первыми прягать вниз должны танки, чтобы поймать техников.

В доках игрокам придется сразиться с противниками следующих типов:

Портовый рабочий Железных леди используют Бросок ящика по текущей цели и наносят умеренный физический урон.
Железный землепряд призывают Тотем адского огня, которые медленно кастуют Преисподняя, а затем исчезают.
● Железные землепряды также вешают на союзников Земляная преграда, каст можно сбить.
Железный изверг сильно бьет по танку.
Железный надсмотрщик используют Разрывающий вихрь и вешают кровотечение на всех игроков в радиусе 8м.

Если рейд будет стоять сосредоточенно во время Разрывающий вихрь, суммарный урон будет очень велик. Один из танков должен держать надсмотрщиков подальше от остальных игроков, а мили-дд должны сосредоточиться на землепрядах. Урона от Преисподняя избежать нельзя, однако его можно без труда вынести, если рейд не будет попадать под Разрывающий вихрь.

Тактика на Железных Леди

Железные леди — это очередной совет, состоящий из трех боссов (Адмирала Га’ран, Марак Кровавой и Сорки Отчаянной).

● Большую часть времени активны все три босса.
● На 1:00, 4:20 и 7:40 один из боссов поднимается на корабль-дредноут.
● На дредноут отправляется босс с наименьшим запасом здоровья, однако один и тот же босс не может подняться на корабль дважды.
● Порядок боссов практически не важен, однако обычно используется приоритет Марак → Гаран → Сорка.
● Небольшая группа игроков также может подняться на корабль, чтобы босс не получил баф Прогрев и не убил рейд.


Во время этих фаз корабль бомбардирует площадку по определенной схеме, а игроки должны уклоняться от снарядов.

● Изначально на земле появляется 8 меток, обозначающих место приземление бомб согласно Схема бомбардировки: Альфа
● Вскоре после этого на площадку приземляются бомбы, которые наносят урон игрокам, попавшим в зону поражения (Взрыв бомбы).
● Игроки должны выходить из красных кругов, чтобы избежать урона от Взрыв бомбы.
● Сразу же после приземления бомб согласно Схема бомбардировки: Альфа дредноут использует Схема бомбардировки: омега, которая представляет собой большую волну из 30 бомб.
● Места приемления бомб от Схема бомбардировки: Альфа теперь являются безопасными от взрывов Схема бомбардировки: омега (Взрыв бомбы).
● После приземления бомб от Схема бомбардировки: омега активируются бомбы от Схема бомбардировки: Альфа (краснеют и трясутся).
● Игроки должны стоять рядом с приземлившимися бомбами от Схема бомбардировки: омега, чтобы не получать урон от альфа-бомб (Обратный отсчет) .
● После взрыва альфа-бомб активируются бомбы от Схема бомбардировки: омега. Игроки должны переместиться на места альфа-бомб, чтобы   не получить урон от Обратный отсчет.
● Цикл повторяется до тех пор, пока команда, отправленная на дредноут, не справится со своими обязанностями.
● Оставшиеся боссы при этом продолжают использовать свои способности во время бомбардировок.


В начале боя танки должны забрать Марак и Сорку. Гаран танчит и двигать нельзя, т.к. у нее нет аггро-таблицы. Запас здоровья боссов не является общим, однако убивать их рекомендуется одновременно. Как только уровень здоровья одного из боссов падает до 25%, все остальные получают баф Железная воля, который дает им 100 ед. Железной ярости и увеличивает урон от способностей. Эта механика представляет собой софт-энрейдж.


Все три босса начинают бой с двумя базовыми способностями. По мере накопления Железной ярости они приобретают новые способности.

● На 30 и 100 ед. ярости каждый босс приобретает новую способность.
● Скорость накопления ярости — 1 ед. в 6-7 сек.
● Леди накапливают 30 ед. ярости и получают новую способность приблизительно на 3:10.
● Если запас здоровья одного из боссов падает до 25% (или на 10:55), леди мгновенно получают 100 ед. ярости.


До того, как леди накопят 30 ед. ярости, они используют следующие способности.

Во время Ритуал крови Марак выбирает случайную цель и поражает ее лучом. В конце Ритуал крови, который длится 5 сек., все игроки, которые находятся на линии, соединяющей Марак и цель Ритуала, получают сильный урон от темной магии.

● Кроме того, ближайший к Марак игрок на этой линии получает Кристаллизованная кровь.
● Танк Марак должен перекрывать луч от Ритуал крови и получать Кристаллизованная кровь.
● Все остальные игроки не должны стоять в луче.
● В зависимости от выбранной рейдом тактики цель Ритуал крови может стоять на месте или перемещаться в определенную точку.

Гаран использует Беглый огонь, выбирая случайную цель (как правило, рдд или лекаря).

● Цель огня получает уведомление (эмоцию босса «Адмирал Га’ран смотрит на вас и готовит Беглый огонь). Через 3 сек. после этого на игрока вешается дебаф Беглый огонь.
● Другие игроки могут опознать Беглый огонь по стрелке, которая появляется над головой у цели.
● Сразу после появления стрелки Га’ран начинает бомбардировать игрока, испуская залп из 10 взрывоопасных зарядов.
● Игрок с дебафом должен отбежать к стене, чтобы заряды Беглый огонь не поразили других членов рейда или его самого.
● В этом вам помогут заклинания, повышающие скорость передвижения.

Летящая сталь Сорки используется на случайного игрока. Босс телепортируется к цели и наносит урон ей и всем остальным игрокам в небольшом радиусе. После этого Сорка телепортируется назад и снова наносит урон. Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы не получать лишний урон от Летящая сталь.


На 30 ед. ярости (примерно через 3 мин. после начала боя), каждая леди получает новую способность.

Марак получает способность Окровавленный пронзатель сердец, который воздействует на три случайные цели.

● Через 5 сек. Марак бросает свое оружие в цели и наносит им сильный физический урон.
● Чем дальше цель стоит от босса, тем меньше наносимый ей урон.
● Игроки должны распределиться по площадке, чтобы минимизировать урон от Пронзателя.

Сорка получает способность Дрожащие тени и вешает на случайную цель дебаф Дрожащие тени. Изначально дебаф имеет 4 стака и наносит урон, объем которого зависит от количества стаков. Каждый раз при нанесении урона один стак снимается.

Дрожащие тени наносит самый сильный урон на первом тике, через 2 сек. после наложения дебафа.
● Цель должна использовать личные защитные кулдауны, чтобы помочь лекарям.
● Если эффект рассеять, тени взорвутся (Взрыв теней) и нанесут цели урон в зависимости от количества оставшихся стаков.
● В результате суммарный урон увеличивается, поэтому рассеивать этот эффект не следует.

Гаран получает способность Пробивающий выстрел, целью которого становится случайный игрок.

● Босс нацеливает в игрока лазерный луч, а затем выстреливает и наносим ему очень сильный урон.
● Другие игроки, попавшие в луч, разделят урон с целью.
● Таким образом, все свободные члены рейда должны забежать в луч Пробивающий выстрел, чтобы разделить урон.
● Лекари должны приготовиться лечить рейд под Пробивающий выстрел.


На 100 ед. Железная воля (примерно на 11 мин. боя) или когда запас здоровья одного из боссов падает до 25%, боссы получают Железная воля и очередные дополнительные способности.

Марак получает Кровавые удары и наносит урон от темной магии по всему рейду, объем которого зависит от объема урона, получаемого танком в ближнем бою. Танк и лекари должны скоординировать свои действия, чтобы минимизировать урон по рейду.

Сорка получает Темная охота. Она вешает дебаф на случайную цель, через 8 сек. прыгает к ней и наносит очень сильный урон. Цель Темной охоты должна использовать личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон, а лекари — пристально следить за здоровьем этого игрока. Дц-присты с Ясностью воли и Словом силы: Щит помогают нейтрализовать урон.

Гаран получает Установка башни и призывает рядом с собой Огневая башня.

Огневая башня вращается вокруг своей оси и стреляет в разные стороны.
● Игроки должны уклоняться от снарядов, которые летают довольно медленно.
● Рдд могут быстро разрушить башню.


Несмотря на обилие механик, многие способности боссов довольно просты. Существует две распространенные тактики убийства Железных леди. Одна из них больше подходит для Поиска рейда и нормального режима, вторая — для героического режима.


Поиск рейда / Нормальный режим:
● Свести боссов.
● Расставить рдд по внешним сторонам комнаты.
● Игроки с Ритуал крови стоят спокойно, танк Марак передвигается, чтобы перехватить Кристаллизованная кровь.
● Игроки с Беглый огонь ведут его к внешнему краю платформы.
Эта тактика позволяет максимизировать дпс, но при этом урон от Летящая сталь может быть очень высоким, если Сорка выберет целью игрока из мили-зоны. Кроме того, урон от Ритуал крови может быть повышен, если цель Ритуал крови встанет неудачно, и на пути  попадутся другие игроки. Группы опытных игроков с хорошими лекарями могут использовать эту тактику и в героическом режиме, чтобы убить боссов побыстрее.


Героический режим:
● Развести Марак и Сорку. Мили бьют Марак, рдд — Сорку. Лекари делятся поровну и лечат группы отдельно.
● Если в рейде нечетное количество лекарей, «лишний» отправляется лечить группу Марак.
● Расстояние между боссами должно составлять минимум 45м, чтобы Марак не брала в цель игроков из групы Сорки и т.д.
● Танк Сорки также должен держать Адмирала.
● Когда игрок из мили-зоны становится целью для Ритуал крови, он забегает за танка, чтобы тот получил Кристаллизованная кровь.
● Рдд стоят рассредоточенно, чтобы не увеличивать урон от Летящая сталь и Беглый огонь.
● Все рдд должны сбегаться в луч Пробивающий выстрел, чтобы делить урон.
Эта тактика позволяет минимизировать урон от Летящая сталь и уменьшить количество исцеления, которое требуется группе Сорки. Если упрощенная тактика не дает желаемого результата, рейд должен обратиться к более сложной, но надежной тактике для героического режима. Кроме того, нечто похожее используется в эпохальном режиме.

Танки

● Адмирала Гаран танчить нельзя. Один танк должен взять Сорку, а второй — Марак.
● Танк Марак должен перехватывать Ритуал крови, чтобы другие игроки не получали Кристаллизованная кровь.
● Когда леди набирают 30 ед. энергии, танк Сорки должен делить урон от Пробивающий выстрел вместе с остальными игроками.
● Когда леди набирают 100 ед. энергии, танк Марак должен постоянно использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон по рейду от Кровавые удары.
● Когда появляется Огневая башня отведите от нее Сорку и Марак так, чтобы игроки в мили-зоне могли уворачиваться от снарядов.

Бойцы

● Используйте кливы и развешивайте ДоТы, но помните, что здоровье всех трех боссов должно уходить примерно одновременно.
● Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать урон от Летящая сталь.
● Мдд не должны стоять между Марак и целью Ритуал крови.
● Если вы стали целью для Ритуал крови, стойте на месте, чтобы танк мог перехватить Кристаллизованная кровь.
● Если вы не являетесь целью для Ритуал крови, отойдите от луча, чтобы не получать лишний урон.
● Если вы стали целью для Беглый огонь, быстро отойдите от рейда и продолжайте двигаться до тех пор, пока дебаф не пропадет.
● Если вы стали целью для Пробивающий выстрел, стойте на месте, чтобы другие игроки могли разделить с вами урон.
● Помогайте другим членам рейда делить урон от Пробивающий выстрел.
● Рдд должны разрушать Огневая башня как можно быстрее.
● Если вы стали целью для Дрожащие тени, используйте личные защитные кулдауны, чтобы выжить.
● Если вы стали целью для Окровавленный пронзатель сердец, отбегите от других игроков, чтобы минимизировать урон.
● Если вы стали целью для Темная охота, используйте личные защитные кулдауны перед тем, как время действия эффекта закончится.
● Во время Обратный отсчет перемещайтесь на свободные участки, чтобы не попасть под взрывы бомб.
● Если вы находитесь в составе команды дредноута, используйте Грузовая цепь, чтобы подняться на корабль вслед за боссом.

Лекари

● Следите за дебафами Ритуал крови, Окровавленный пронзатель сердец, Дрожащие тени, Темная охота, Беглый огонь и Пробивающий выстрел.
● Игрокам, пораженным этими эффектами, потребуется дополнительное исцеление.
● В нормальном и героическом режимах Дрожащие тени наносят больше урона, если эффект рассеять. Позвольте дебафу дотикать, повесив на цель несколько ХоТов.
● Во время Обратный отсчет рейд будет получать сильный урон, и вам пригодятся рейдовые кулдауны.
● После того, как Марак получит способность Кровавые удары, используйте защитные кулдауны (например, Железную кожу или Длань жертвенности) на танка, чтобы снизить урон по рейду.
● Приберегите рейдовые кулдауны на последнюю фазу, когда Кровавые удары будут наносить урон всему рейду.
● Если вы стали целью для Дрожащие тени, используйте личные защитные кулдауны, чтобы выжить.
● Если вы стали целью для Окровавленный пронзатель сердец, отбегите от других игроков, чтобы минимизировать урон.
● Если вы стали целью для Темная охота, используйте личные защитные кулдауны перед тем, как время действия эффекта закончится.
● Во время Обратный отсчет перемещайтесь на свободные участки, чтобы не попасть под взрывы бомб.
● Если вы находитесь в составе команды дредноута, используйте Грузовая цепь, чтобы подняться на корабль вслед за боссом.

Обязанности команды дредноута

● Перед началом боя лидер рейда должен назначит одного лекаря и пятерых бойцов, которые будут подниматься на корабль вслед за боссом.
● Лучше всего для этой роли подойдут сильные игроки, способные выполнять свои функции на ходу и сбивать касты.
● Когда один из боссов покидает площадку (на 1:00, 4:20 и 7:40) команда дредноута должна использовать цепи, расположенные в юго-западной части платформы.
● На корабле необходимо быстро победить матросов и уничтожить припасы, чтобы босс не получил баф Прогрев.
● Игроки должны справиться с этой задачей за 90 сек.
● В случае успеха они автоматически возвращаются на площадку с боссом.
● Помните, что на площадке в это время происходит Обратный отсчет, и используйте личные защитные кулдауны.

События на корабле могут развиваться по одному из трех сценариев. В большинстве случаев все они успевают пройти за время боя с леди.


Фаза дредноута с Адмиралом Гаран

● Танк не требуется, на борт поднимаются 5 бойцов и лекарь.
● Сбивайте касты Полевой лекарь Рогг (Земляная преграда и Защита земли).
● Если есть возможность, дополнительно сбивайте Роггу Цепная молния.
● Если Уктар использует на вас Стрельба шрапнелью, встаньте так, чтобы снаряды не задевали других игроков.


Фаза дредноута с Марак Кровавой

● На борт поднимается танк Марак, 1 лекарь и 4 бойца.
Порченая кровь разливается под ногами у игроков каждые несколько секунд.
● Выводите Ук’рогг из луж Порченая кровь.
● Игроки должны постоянно двигаться, чтобы избежать урона от Порченая кровь.


Фаза дредноута с Соркой Отчаянной

● На борт поднимается танк Сорки, 1 лекарь и 4 бойца.
● Танк должен перехватывать Смертельный бросок.
● Игроки, ставшие целью для Смертельный бросок, должны стоять на месте, чтобы танк мог без труда перехватить его.
● Убивайте Железный потрошитель и используйте кливы по Горак, если это возможно.
● Если вы стали целью для Сосредоточение внимания потрошителя, водите его вокруг Горака.

Жажда крови/Героизм/Искажение времени

Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени на последней фазе боя, когда леди получают баф Железная воля.

Бой с леди занимает довольно много времени, поэтому некоторые рейды используют Жажда крови/Героизм/Искажение времени дважды — один раз в начале и второй раз на 25%. Эта стратегия работает только для рейдов, которые не могут закончить бой в течение 10 мин.

0

4

#chernor

Чернорук

http://wow.zamimg.com/images/wow/journal/ui-ej-boss-warlord-blackhand.png
Чернорук — последний босс Литейной клана Черной горы. Игроки могут сразиться с ним после разрушения Горнила и победы над Кромогом и Железными леди. Чернорук находится в Тигеле, куда можно попасть из Мастерской, проследовав через мост над шлаковым бассейном прямо напротив главного входа в подземелье.


Тактика на Чернорука

Бой с Черноруком состоит из трех фаз, преимущественно с одной целью. На одной из фаз появляются адды, которых необходимо быстро убить. Успех зависит от слаженности рейда, его умения правильно двигаться и избегать механик, направленных на случайные цели.


На каждой фазе Чернорук использует базовые способности, однако ответное поведение игроков с каждой фазой немного меняется.

Метка смерти вешает на 2 цели дебаф длительностью 5 сек. По истечении этого времени Чернорук  совершает Пронзающий бросок.

Пронзающий бросок наносит очень сильный физический урон и вешает на цели дебаф Прокалывание.
● На первых двух фазах игроки могут прятаться от Пронзающий бросок за объектами (кучами обломков или осадными танками).
● Все остальные члены рейда должны избегать Пронзающий бросок и уходить с линии, соединяющей босса и цель с Метка смерти.
● Под ногами Чернорука будут появляться стрелки, обозначающие направление Пронзающий бросок.
● На третьей фазе Пронзающий бросок поражает все цели, встретившиеся на пути, поэтому цель с Метка смерти должна перебегать на свободное место.
● На третьей фазе Пронзающий бросок далеко отбрасывает цели, попавшиеся на пути. Игроки с Метка смерти не могут избежать урона.
Метка смерти также повышает скорость передвижения на 30%, облегчая позиционирование.


Шлакобомба призываются в течение всего боя и срабатывают через три секунды после появления.

● Взорвавшаяся Шлакобомба наносит сильный урон от огня всем игрокам в радиусе 10м.
● Пораженные игроки также получают дебаф Шлак, повышающий входящий урон в два раза.
● На 1 и 2 фазе Чернорук периодически швыряет 3 Шлакобомба на площадку, и игроки могут без труда отойти от них.
● На третьей фазе Чернорук использует Прикрепление шлакобомб, и цели вынуждены выбегать из рейда на свободное место.


Набрав 100 ед. энергии, Чернорук бьет активного танка (Крушащий удар).

● Несмотря на то, что урон от Крушащий удар делится между всеми целями в радиусе 6м, танки должны получать его по очереди.
● Крушащий удар отбрасывает игроков назад, обнуляет уровень угрозы и вешает дебаф Переломанные кости, оглушая на 3 сек.
● Крушащий удар наносит умеренный урон на фазах 1 и 2, поэтому танк может использовать малые защитные кулдауны.
● После того, как один танк получил Крушащий удар, второй танк должен забрать Чернорука на себя.
● На второй фазе некоторым бойцам и лекарям выгодно делить Крушащий удар с танками, т.к. он забрасывает на балкон и позволяет атаковать мобов, до которых иначе добраться нельзя.
Мощный крушащий удар на третьей фазе больше не оглушает игроков, однако наносит очень сильный урон. Рейд должен стоять сосредоточенно и делить урон с танками.
● Если Мощный крушащий удар поразил менее 4 целей, Чернорук мгновенно восполняет энергию и в результате наносит следующий Мощный крушащий удар гораздо быстрее.


#ddb11Фаза 1

Первая фаза проходит в Тигеле и длится до тех пор, пока уровень здоровья Чернорука не опустится до 70%. Затем края платформы заполняются Горящий шлак, нагревая пол под ногами игроков и вешая дебаф Тяжелые ожоги на тех, кто не успел вовремя уйти.

● Эта механика действует как софт-энрейдж для первой фазы, т.е. рейд должен снять боссу 30% здоровья до того, как закончится свободное место.
● Начинайте бой у одного из краев платформы, перемещаясь к центру по мере того, как она будет заполняться Горящий шлак.


На первой фазе Чернорук использует Обрушение примерно раз в 35 сек. Обломки падают с потолка и наносят урон рейду.

● Небольшие бледные вихри обозначают место приземление обломков от Обрушение.
Обрушение наносит умеренный физический урон игрокам в радиусе 12м от места падения.
● Кроме того, эта способность создает три зоны Массивное обрушение (большие оранжевые вихри).
● Массивное обрушение наносят сильный физический урон всем игрокам.
Обрушение и Массивное обрушение наносят меньше урона игрокам, которые стоят далеко от места падения обломков.
● Игроки должны выходить из вихрей и использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Обрушение.


Обломки собираются в кучи (Массивное обрушение).

● Игроки с Метка смерти могут использовать эти кучи, чтобы спрятаться от Пронзающий бросок.
● Чернорук дважды вешает Метка смерти между фазами Обрушение, однако каждое Обрушение создает только три кучи обломков.
● Цели с Метка смерти по возможности должны прятаться за одной и той же кучей обломков.
● Все остальные члены рейда не должны находиться на линии, соединяющей босса и кучу обломков.

Фаза 2

Когда уровень здоровья Чернорука опускается до 70%, с потолка падает Взрывающаяся железная звезда которая обрушивает пол в комнате.  Босс и игроки падают в Хранилище, расположенное под Тигелем. Все игроки получают урон от падения, поэтому при смене фаз лекари должны поддерживать здоровье членов рейда на достаточно высоком уровне.


Сразу после начала второй фазы, а затем каждые 50 сек. Чернорук призывает Осадный танк.

● Осадный танк выбирает случайную цель и использует на нее Сосредоточение внимания до тех пор, пока не будет разрушен или цель с  Сосредоточение внимания не умрет.
● Танк наносит урон игрокам с помощью Стенобитный таран, если те находятся перед ним.
● Цель с Сосредоточение внимания должна кайтить танк так, чтобы рейд не попадал под Стенобитный таран.
● Когда танк накапливает 100 ед. энергии, он сдает Пушечный залп, создавая Пламень, который наносит урон всем игрокам в зоне поражения и вешает на них дебаф Горение.
Пламень разливается по полу и существует примерно 80 сек.
● После Пушечный залп танк получает баф Форсаж, благодаря которому следующий Пушечный залп произойдет быстрее.
● Игроки должны разрушить танк, чтобы Пламень не заполнил всю площадку с боссом.


Танки защищены Броня из черного железа, однако броню можно снять, если танк попадет под Пронзающий бросок.

● Игроки с Метка смерти должны прятаться от Пронзающий бросок за танком.
● После того, как Броня из черного железа будет снята, последующие Пронзающий бросок и Шлакобомба будут наносить танку сильный урон.
● После того, как Броня из черного железа будет снята, все бойцы должны переключиться на танк и быстро разрушить его, чтобы Пламень не залил всю площадку.


Следует отметить, что на второй фазе игроки могут прятаться от Пронзающий бросок только за танками.

● Если рейд будет убивать танки слишком быстро, чтобы избежать Пламень, игрокам с Метка смерти будет негде прятаться.
● Они могут использовать эффекты неуязвимости, чтобы избежать урона и дебафа от Прокалывание.
● Если класс игрока не позволяет использовать неуязвимость, паладины должны повесить на него Длань защиты и защитить от Пронзающий бросок.
● Если неуязвимость или Длань защиты недоступны, используйте другие защитные кулдауны (личные или внешние — например, Длань жертвенности), чтобы пережить мгновенный урон от Пронзающий бросок. Лекари должны быть готовы активно пролечивать Прокалывание.


Лидер рейда должен назначить мобильного рдд (в идеале — охотника), чтобы тот ловил Сосредоточение внимания, стоя рядом с появляющимися танками. Танки появляются в воротах, расположенных в дальних концах комнаты, однако строгого порядка не существует. Назначенный игрок должен следить за открывающимися воротами и быстро перемещаться на нужную позицию, чтобы поймать Сосредоточение внимания.


В течение второй фазы на балконе будут появляться Железный боец, швыряющие в случайные цели Разрывной снаряд.

● Рдд и лекари должны стоять разрозненно, чтобы не получать лишний урон от Разрывной снаряд.
● Когда босс использует Крушащий удар, вокруг танка будет появляться красный круг.
● Игроки, стоящие внутри круга, будут подкинуты вверх и заброшены на балкон.
● Направление откидывания зависит от положения игроков относительно танка, а не босса, поэтому им следует вставать спиной к нужному балкону.
● Назначьте группу из нескольких бойцов и лекаря, чтобы те поднимались на балконы.
● Назначенные игроки должны убивать Железных бойцов как можно быстрее.
● Кроме того, они могут сбивать Разрывной снаряд, чтобы предотвратить урон по рейду.
● Игроки на балконах будут получать стаки Зажигательный снаряд. В конечном итоге им придется спрыгнуть вниз, чтобы позволить эффекту рассеяться.
Зажигательный снаряд снимается, как только игрок спрыгивает с балкона, поэтому одна и та же группа может ловить все Крушащий удар.

С каждым разом на балконе будет появляться все больше и больше бойцов, что в сочетании с Пушечный залп/Пламень действует как софт-энрейдж для второй фазы.

Фаза 3

Когда здоровье босса падает до 30%, начинается третья фаза. Прежде всего, игроки получат сильный урон от Проваливающийся пол, а затем переместятся в Жезеный тигель. Остаток боя проходит на большой платформе, где Перегрев наносит урон от огня всем членам рейда. Избежать этого урона нельзя.

Во время последней фазы все способности Чернорука усиливаются и получают новые эффекты.


Пронзающий бросок проходит через любые препятствия, наносит урон всем игрокам на пути и откидывает их назад.

● Игрокам негде больше прятаться от Пронзающий бросок.
Метка смерти должны отбегать от рейда, чтобы союзники не получили урона от Пронзающий бросок.
● Кроме того, игроки с меткой должны подбегать поближе к боссу, чтобы их не сбросило с платформы.
● Игроки должны использовать эффекты неуязвимости (например, Длань защиты), чтобы нейтрализовать Пронзающий бросок.
● Эффекты телепортации (например, Скачок, Демонический круг: телепортация, Духовное рвение и т.д.) также помогают избежать откидывания.


Прикрепление шлакобомб каждый раз воздействует на двух игроков. Кроме того, текущий танк получает дебаф Бросок шлакобомб.

● У игроков есть 5 сек. на то, чтобы выбежать из рейда перед тем, как Шлакобомба взорвется и нанесет урон всем союзникам в небольшом радиусе.
● Взрыв накладывает эффект Шлак на всех игроков, попавших в зону поражения, а также создает лужу Пылающая окалина.
● Когда текущий танк получает Бросок шлакобомб, свободный танк должен забрать Чернорука.
● Пылающие окалины вызывают Извержение шлака и наносят умеренный урон от огня всем игрокам в радиусе 30м.


Мощный крушащий удар наносит значительный урон, поэтому его следует делить на максимальное количество игроков.

● Если Мощный крушащий удар получат три и менее цели, Чернорук мгновенно получит 75 ед. энергии. В результате последующие Мощный крушащий удар будут происходить чаще.
Мощный крушащий удар следует делить на весь рейд, за исключением игроков с Прикрепление шлакобомб, Бросок шлакобомб и Шлак.
● Следует отметить, что урон от ДоТа также делится, поэтому на Мощный крушащий удар
должно сбегаться как можно больше игроков. Помните, что Мощный крушащий удар откидывает цели назад, и выбирайте местоположение так, чтобы не упасть с платформы.
● Помните, что направление откидывания зависит от положения относительно танка, а не босса.
● Мощный крушащий удар создает Шлаковый кратер.
● Шлаковые кратеры вызывают Извержение шлака и наносят сильный урон от огня всем игрокам в радиусе 30м.


Пылающие окалины и Шлаковые кратеры не наносят урон от Извержение шлака/Мощный выброс шлака при появлении, однако активируются от Мощный крушащий удар и наносят урон вскоре после этого. Таким образом, у игроков есть время


Танки должны водить Чернорука по внешнему краю платформы, отводя от окалин и кратеров, чтобы минимизировать урон. Все остальные игроки должны находиться поблизости, чтобы цели для Метка смерти могли отбежать в нужное место, а откидывание не сбросило их с платформы. Кроме того, цели для Прикрепление шлакобомб смогут взорваться на безопасном расстоянии от рейда.

Когда Чернорук накапливает 100 ед. энергии, игроки должны сбежаться под Мощный крушащий удар, за исключение целей с Прикрепление шлакобомб/Бросок шлакобомб или Шлак. Направление откидывания зависит от положения относительно танка. Тщательно выбирайте свое местоположение, чтобы не упасть с края платформы. После откидывания весь рейд должен вернуться на исходную позицию и приготовиться к новым Метка смерти и Прикрепление шлакобомб.

Танки

● Неактивный танк должен стоять за Черноруком, чтобы не попасть под Крушащий удар.
● Сразу после Крушащий удар неактивный танк должен забрать босса на себя.
● На первой фазе ставьте босса так, чтобы Крушащий удар не отбросил вас в лаву.
● На первой фазе танки должны поставить Чернорука во внешний круг, а затем постепенно двигаться к центру, чтобы не попасть в Горящий шлак.
● На второй фазе держите Чернорука в центре, чтобы целям для Крушащий удар было проще выбрать свое местоположение.
● На балконах помогайте убивать Железных бойцов
● Старайтесь не попадать под Стенобитный таран.
● Не наступайте на Шлакобомба, используйте защитные кулдауны, если вы получили Шлак прямо перед Крушащий удар.
● На третьей фазе подведите Чернорука к краю платформы и поверните лицом к центру перед тем, как он наберет 100 ед. энергии и использует Мощный крушащий удар.
● На третьей фазе танки меняются при Бросок шлакобомб.
● На третьей фазе отходите от шлаковых кратеров, чтобы не получать урон от Извержение шлака.

Бойцы

● На второй фазе быстро переключайтесь на танк после того, как исчезнет Броня из черного железа.
● На первой фазе мили-дд не должны стоять рядом с танком, чтобы не получать урон от Крушащий удар.
● Если вы стали целью для Метка смерти: на 1 фазе — прячьтесь за кучами обломков; на 2 фазе — прячьтесь за танками; на 3 фазе — перебегайте на свободный участок.
● На второй фазе мили-дд чаще всего отправляются на балконы. Для этого им необходимо стоять в кругах от Крушащий удар.
● Если на второй фазе вы стали целью для Сосредоточение внимания танка, медленно водите его по кругу (через Шлакобомба, если это возможно).
● На 1 и 2 фазе отходите от Шлакобомба, чтобы не взорвать их.
● Если на 3 фазе вы стали целью для Прикрепление шлакобомб, выбегайте из рейда, чтобы сбросить Шлакобомба на свободном участке.
● Сбегайтесь под Мощный крушащий удар, выбирая местоположние так, чтобы не упасть с края платформы.
● На 1 фазе отходите от Горящий шлак, чтобы не получить Тяжелые ожоги.
● На 2 фазе отходите от Пламень, чтобы не получить Горение.
● На третьей фазе отходите от шлаковых кратеров, чтобы не получать урон от Извержение шлака.

Лекари

Прокалывание наносит сильный урон, однако до наступления 3 фазы игроки могут полностью избегать получения дебафа.
● Игроки со Шлак будут получать дополнительный урон, и им потребуется дополнительное лечение.
● Танки будут получать сильный урон от Крушащий удар.
● На второй фазе лекарь группы, которая отправляется на балконы, должен стоять в кругах от Крушащий удар.
● На 1 фазе используйте рейдовые кулдауны во время Обрушение.
● На второй фазе используйте рейдовые кулдауны ближе к концу фазы, т.к. именно в это время Разрывной снаряд поражает максимальное количество целей.
● На 3 фазе используйте рейдовые кулдауны под Мощный крушащий удар, когда все игроки будут делить урон с танками.
● Если вы стали целью для Метка смерти: на 1 фазе — прячьтесь за кучами обломков; на 2 фазе — прячьтесь за танками; на 3 фазе —  перебегайте на свободный участок.
● Если на второй фазе вы стали целью для Сосредоточение внимания танка, медленно водите его по кругу (через Шлакобомба, если это возможно).
● На 1 и 2 фазе отходите от Шлакобомба, чтобы не взорвать их.
● Если на 3 фазе вы стали целью для Прикрепление шлакобомб, выбегайте из рейда, чтобы сбросить Шлакобомба на свободном участке.
● Сбегайтесь под Мощный крушащий удар, выбирая местоположние так, чтобы не упасть с края платформы.
● На 1 фазе отходите от Горящий шлак, чтобы не получить Тяжелые ожоги.
● На 2 фазе отходите от Пламень, чтобы не получить Горение.
● На третьей фазе отходите от шлаковых кратеров, чтобы не получать урон от Извержение шлака.

Жажда крови/Героизм/Искажение времени

Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени на последней фазе боя.

Отредактировано Бамборг (Суббота, 6 декабря, 2014г. 17:03:57)

0

5

резерв

0

Похожие темы

tct.Классовая механика (гайды) Архив Суббота, 6 декабря, 2014г.

Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Тактики Warlords of Draenor » Тактики на боссов Литейной клана Черной горы