У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Общие гайды » Артефакты. Подробное руководство


Артефакты. Подробное руководство

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

http://s8.uploads.ru/bJP8X.png
Артефакты


Артефакт - это особое, уникальное для каждой специализации оружие, сила которого растет вместе с персонажем. Игроки могут самостоятельно выбирать вид оружия и способности, на которые оно влияет. В этом гайде собрана вся доступная информация об артефактах в Легионе.


#arСОДЕРЖАНИЕ:

1. Краткая сводка по Артефактам
2. Артефакты для всех специализаций
2.1. Артефакты Рыцарей смерти
2.2. Артефакты Охотников на демонов
2.3. Артефакты Друидов
2.4. Артефакты Охотников
2.5. Артефакты Магов
2.6. Артефакты Монахов
2.7. Артефакты Паладинов
2.8. Артефакты Жрецов
2.9. Артефакты Разбойников
2.10. Артефакты Шаманов
2.11. Артефакты Чернокнижников
2.12. Артефакты Воинов
3. Сила артефакта
4. Таланты артефакта (особенности)
4.1. Как открыть новые таланты артефакта
4.2. Как перераспределить таланты артефакта
4.3. Бонусы от талантов артефактов
4.4. Стоимость талантов артефактов
4.5. Дополнительные таланты артефактов
4.6. Гайды по отдельным артефактам
5. Реликвии
5.1. Что такое реликвии
5.2. Эффекты реликвий
6. Как получить первый артефакт
7. Как получить второй, третий и четвертый артефакт
8. Знание артефакта
9. Внешний вид артефакта
10. Скрытые способности артефакта
11. Часто задаваемые вопросы по Артефактам


В связи с тем, что данные на wowhead еще до конца не обновились, некоторые ссылки  отображаются некорректно. Приношу свои извинения за доставленные неудобства. В ближайшее время, данная проблема будет устранена.


Источник

+1

2

#ar11. Краткая сводка по Артефактам

- Представители каждой специализации имеют доступ к уникальному оружию, отражающему их особенности (всего 36, не считая артефакта для рыболовов).
- Игроки могут получить артефакты, выполняя особые задания, раскрывающие тайны класса и повествующие о значимых исторических личностях.
- Артефакт - это главное оружие в Легионе, обладающее несравненной мощью.
- Таланты артефактов усиливают различные способности персонажа, а реликвии, в свою очередь, усиливаю таланты и повышают общий уровень артефакта.
- Мощь артефактов растет по мере появления новых характеристик и приобретения реликвий.
- Артефактное знание - это механика, позволяющая игрокам быстрее улучать артефакты для второстепенных специализаций. Все артефакты можно получить при прохождении кампаний классовых оплотов.
- Облик артефактов можно менять, выполняя различные действия. Вы можете трансмогрифицировать артефакт, придав ему вид другого оружия, но не можете использовать облик артефакта для трансмогрификации другого оружия.


к содержанию


#ar22. Артефакты для всех специализаций

В игре существует 36 различных артефактов, по одному на каждую специализацию. Ниже представлены подробности обо всех артефактах

#ar2.12.1. Артефакты Рыцарей смерти
Кровь

Проклятый Пожиратель  - артефакт Рыцаря Смерти "Кровь"
Эта древняя секира Легиона была выкована из металла, который вытягивает жизненные силы ее жертв. Внутри нее заперта душа самого создателя, ведомая ненасытным голодом. Более тысячи лет секира принадлежала старому и хитрому мо'аргу, подавлявшему с ее помощью мятежи и питавшемуся жизненной силой своих врагов. За долгие и бесславные годы оружие даровало владельцу невероятным могуществом.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Проклятый Пожиратель

Слоты для реликвий:
Кровь X 1
Тьма X 1
Железо X 1

Способность артефакта:
Увядание

http://sd.uploads.ru/t/AXxnb.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Пожирателю нужна пища: после убийства неэлитного гуманоида или демона дает эффект, повышающий наносимый урон на 1%. Время действия эффекта - 30 сек., суммируется до 10 раз.

Лед

Морозный Жнец + Вестник холода - артефакт Рыцаря Смерти "Лед"
Поглощающий души рунический клинок Ледяная Скорбь был изготовлен Пылающим Легионом, чтобы уничтожить Азерот, и расколот Испепелителем на вершине Цитадели Ледяной короны. Из расколотого клинка вырвалось несчетное количество душ, однако многие из них так и остались внутри. Теперь осколки Ледяной Скорби можно перековать и наделить еще большим могуществом, перед этим подчинив себе души, которые все еще находятся взаперти.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Клинки павшего принца+
Клинки павшего принца

Слоты для реликвий:
Лед X 2
Тьма X 1

Способность артефакта:
Кристальные мечи (пассивная)

http://s5.uploads.ru/t/OvWfc.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастается участок мерзлой земли.

Нечестивость

Апокалипсис - артефакт Рыцаря Смерти "Нечестивость"
Этот древний меч был выкован демонами-вампирами, также известными как натрезимы. Его появление знаменовало собой жестокость, мор и смерть. Апокалипсис обрел поистине дурную славу, когда попал в руки Медива - хранителя Тирисфаля, которому так и не удалось обуздать его разрушительную энергию. После этого меч попал в руки мрачным прислужникам Медива - Темным всадникам, которые спрятали оружие в катакомбах под башней Каражана.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Апокалипсис

Слоты для реликвий:
Огонь X 1
Тьма X 1
Кровь X 1

Способность артефакта:
Апокалипсис

http://s5.uploads.ru/t/xIVwe.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1. Апокалиптический клинок смерти: Смертоносный удар Апокалипсисом, руническим клинком.
При ударе с определенной вероятностью вызывает визуальный эффект (бело-фиолетовое свечение) и наносит огромный урон цели с запасом здоровья менее 20%.
2. Трупы убитых вами монстров быстро разлагаются, приобретают нездоровый цвет и привлекают мух (визуальный эффект).

#ar2.22.2. Артефакты Охотников на демонов

Артефакты Охотников на демонов представляют собой оружие нового типа, Боевые глефы, доступные только представителям этого класса.

Истребление

Парные клинки Искусителя - артефакты Охотника на Демонов "Истребление"
Эти клинки принадлежат бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был членом ордена Иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона, но пал в битве за Черный храм. После этого Варедис возродился в Круговерти Пустоты по воле предводителя Легиона Кил'джедена и отдался во власть своего внутреннего демона, чтобы получить бессмертие. В тот момент он и его клинки получили безграничную силу союзников Кил'джедена, эредаров.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Парные клинки Искусителя Верус +
Парные клинки Искусителя Мурамас

Слоты для реликвий:
Скверна X 2
Тьма X 1

Способность артефакта:
Ярость иллидари

http://s0.uploads.ru/t/4CKpI.png

Месть

Альдрахийские боевые клинки - артефакты Охотников на Демонов "Месть"
В далеком прошлом темный титан Саргерас предложил народу альдархийцев стать частью Пылающего Легиона, однако те не поддались искушению и уничтожили толпы демонов перед тем, как были истреблены. Саргерас лично убил величайшего война племени и завладел его оружием. Много лет спустя, когда одна из охотниц на демонов добровольно стала слугой Кил'джедена, она получила эти клинки и частично приобрела забытую мощь альдархийцев, чтобы обратить ее против смертных выходцев из Азерота.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Альдрахийские боевые клинки +
Альдрахийские боевые клинки

Слоты для реликвий:
Железо X 1
Тайная магия X 1
Скверна X 1

Способность артефакта:
Разрубатель душ

http://s1.uploads.ru/t/o7kjy.png

#ar2.32.3. Артефакты Друидов

Артефакты друидов со специализациями Сила зверя и Страж отличаются потому, что представители этих специализаций используют разные формы. Вместо самих артефактов эти специализации меняют облики формы.

Баланс

Коса Элуны - артефакт Друида "Баланс"
Этот таинственный артефакт был создан несчетное количество лет назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. Коса Элуны обладает долгой и тревожной историей. Многие владевшие ей друиды попадали под власть духа Голдринна, который по-прежнему обитает в оружии. Коса тесно связана с появлением воргенов в Азероте и обладает невероятной мощью самой луны, поэтому лишь самые выдержанные друиды достойны того, чтобы ею владеть.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Коса Элуны

Слоты для реликвий:
Тайная магия X 2
Жизнь X 1

Способность артефакта:
Новолуние/Полумесяц

http://se.uploads.ru/t/MHYKi.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Дух дикого зверя: Это существо находится под действием древней могучей магии. Рассеять этот эффект может только сильный друид, вооруженный Косой Элуны.
Эффект виден только на некоторых монстрах (например, Дикий ворген в Валь'шаре). При рассеивании эффекта друид получает силу артефакта.

Сила зверя

Клыки Пеплошкурой - артефакты Друида "Сила зверя"
Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была в числе тех, кто ответил на зов полубога Кенария и самоотверженно защищал Азерот в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти множество жизней. В честь Пеплошкурой было построено огромное святилище в Валь'шаре, украшением которого служат клыки богини. По слухам, они до сих пор хранят часть ее силы.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Клыки Пеплошкурой +
Клыки Пеплошкурой

Слоты для реликвий:
Лед X 1
Кровь X 1
Жизнь X 1

Способность артефакта:
Бешенство Пеплошкурой

http://s8.uploads.ru/t/svofz.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Стремительность охотника: Клыки Пеплошкурой, напившихся крови зверей, повышают скорость передвижения носителя на 3%. Время действия эффекта - 30 сек. Суммируется, максимальное количество зарядов неизвестно.

Страж

Когти Урсока - артефакты Друида "Страж"
Эти когти были выкованы из титановой стали Хранительницей жизни Фрейей, которая впоследствии преподнесла их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Урсок носил когти в многочисленных битвах, до самой смерти, которая постигла его в Войне Древних. После гибели тело великого медведя исчезло, но когти уцелели и до сих пор хранят в себе частичку его духа. Силой отобрав когти у последователей Урсока фурболгов, друиды перенесли их в Изумрудный сон и отдали на хранение духу предыдущего владельца.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Когти Урсока +
Когти Урсока

Слоты для реликвий:
Огонь X 1
Кровь X 1
Жизнь X 1

Способность артефакта:
Ярость Спящего

http://s5.uploads.ru/t/IJblV.png

Исцеление

Г’ханир, Материнское Древо - артефакт Друида "Исцеление"
Ветвь первого древа Г’ханир была давным-давно подарена смертным друидам полубогиней Авианой. Таинственная связь ветви с Изумрудным сном служит источником мира в Азероте. Долгое время друиды использовали этот посох для того, чтобы сдерживать порчу и безумие, исходящее из Кошмара, поэтому сатиры стремятся уничтожить Г’ханир любой ценой.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Г'ханир, Изначальное Древо

Слоты для реликвий:
Жизнь X 2
Лед X 1

Способность артефакта:
Сущность Г'ханира

http://s6.uploads.ru/t/RxAqF.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1. Прикосновение друида: При произнесении благотворного заклинания с некоторой вероятностью рядом с целью распустятся цветы, которые раз в 2 сек. будут лечить находящихся поблизости союзников.
2. Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастаются травы.
3. Яблочкин - это торговец фруктами, который находится в Даларане, рядом со входом в Серебряный Анклав. Персонаж, который проходит мимо с Г'ханир, Изначальное Древо, получает от Яблочкина Налитое яблоко!

#ar2.42.4. Артефакты Охотников
Повелитель зверей

Мощь Титанов - артефакт Охотника "Повелитель зверей"
Безупречное детище техномагической инженерии Мощь Титанов было создано гениальным изобретателем и хранителем титанов Мимироном. В самом сердце ружья находится реликвия, известная под именем Грозовая искра. Она преобразует сущность бури в концентрированные сгустки энергии. Реликвия, впоследствии ставшая источник невероятной силы, изначально принадлежала товарищу Мимирона, Ториму.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Мощь Титанов

Слоты для реликвий:
Буря X 1
Тайная магия X 1
Железо X 1

Способность артефакта:
Связь с Хати (пассивная)

http://s6.uploads.ru/t/4zsLA.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Артефакт повелителей зверей обладает уникальным свойством. Хати, волк, призываемый с помощью способности Связь с Хати, меняет внешность в зависимости от внешнего вида артефакта.

Стрельба

Тас'дора, наследие Ветрокрылых - артефакт Охотника "Стрельба"
Фамильная реликвия семьи Ветрокрылых Тас'дора была вырезана из ветви материнского древа Лесов Вечной песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель'Талас. Лук передавался из поколения в поколение, и его последней владелицей была предводительница следопытов Аллерия Ветрокрылая. После того, как родной мир орков Дренор был разрушен и превратился в Запределье, Тас'дора и его владелица пропали без следа.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Тас'дора, наследие Ветрокрылых

Слоты для реликвий:
Буря X 1
Кровь X 1
Жизнь X 1

Способность артефакта:
Шквальный ветер

http://sd.uploads.ru/t/0k1zl.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Крылья ветра: Тас'дора окружает своего владельца аурой скорости, которая постепенно повышает скорость передвижения всех участников группы в радиусе 8м.

Выживание

Хищный Коготь, копье Диких Богов - артефакт Охотника "Выживание"
Это копье было выковано тауренами Крутогорвья более десяти тысяч лет назад, задолго до первого вторжения демонов. Владельцам Хищного Когтя доводилось сражаться на стороне духов-хранителей, также известных как Древние, отстаивая мир в Азероте. На протяжении долгих веков Древние накладывали на оружие свои благословения, частично наделив его своими силами.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Хищный Коготь

Слоты для реликвий:
Буря X 1
Железо X 1
Кровь X 1

Способность артефакта:
Ярость орла

http://s3.uploads.ru/t/MvT4D.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1. Призыв орлов: Когда ваш уровень здоровья падает ниже 40%, к вам на помощь приходит Большой орел (не чаще раза в 3 мин.)
2. После смерти охотник принимает облик орла и может летать (только на Расколотых островах).
3. В Громовом Тотеме, Крутогорье стражи отдают честь владельцу Хищный Коготь.

#ar2.52.5. Артефакты Магов
Тайная магия

Алунет - артефакт Мага "Тайная магия"
Алунет некоторое время принадлежал Эгвин, единственной женщине, ставшей хранителем Тирисфаля, несмотря на то, что он был гораздо старше волшебницы. Легенды гласят, что Эгвин отыскала посох примерно через сто лет после того, как стала хранителем, и он стал ей надежным подспорьем в борьбе с Пылающим Легионом. Сложив с себя полномочия, Эгвин снова спрятала посох, поэтому никто не знает, где он находится.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Алунет

Слоты для реликвий:
Тайная магия X 2
Лед X 1

Способность артефакта:
Знак Алунета

http://s2.uploads.ru/t/Wnmcp.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1. Перезарядка Алунет недавно поглотил силу находившегося поблизости источника магической энергии. Урон от тайной магии на Расколотых островах увеличивается на 2%.
Время действия - 30 мин. Одним из самых доступных "источников магической энергии" являются лунные колодцы в Валь'шара и светильники высших эльфов в Азсуне.
2. При определенных условиях Алунет также произносит разные (зачастую весьма едкие) фразы. К примеру, когда у владельца заканчивается мана, он говорит: "И это все, на что ты способен?"
Помните, что при одних и тех же условиях могут звучать разные фразы.
Схожими особенностями обладают Череп Ман'ари (артефакт чернокнижников со специализацией Демонология) и Ксал'атат, клинок Темной Империи (артефакт жрецов со специализацией Тьма).
Примеры фраз Алунета:
"Да ты неплохо все продумал, не правда ли?" (при использовании определенных способностей - в частности, Чарокрад, Ледяная глыба  и Кольцо льда)
"У всех есть маленькие секреты" (после смерти персонажа)
Полный список фраз можно найти здесь.
События, провоцирующие болтовню Алунет, также включают в себя:
- Появление в Даларане
- Поглощение энергии из магического источника для Перезарядка

Огонь

Фело'мелорн + Сердце феникса - артефакты Мага "Огонь"
В переводе с языка его создателей, Фело'мелорн означает "огненный столб". Этот меч принадлежал семье Солнечных Скитальцев и доказал им свою верность в Войне Древних, битвах с троллями и рыцарем смерти Артасом Менетилом. После того, как Фело'мелорн был уничтожен, принц Кель'тас Солнечный Скиталец перековал клинок, даровав ему еще большую мощь, а затем направил его против Короля-лича. После нескольких ударов Ледяной Скорби Кель'тас был вынужден отступить. а егомеч был потерян в безжизненных пустошах Нордскола.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Фело'мелорн +
Сердце феникса

Слоты для реликвий:
Огонь X 2
Тайная магия X 1

Способность артефакта:
Пламя феникса

http://sg.uploads.ru/t/g3A5O.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1. Трупы убитых вами монстров иногда продолжают пылать или тлеть после смерти (визуальный эффект).
2. Чаромант Вридиэль, учитель Кузнечного дела из Даларана, высоко чтит обладателя Фело'мелорна. Он просит рассмотреть меч и взамен дает 50 ед. силы артефакта.
3. На Расколотых островах существуют и другие персонажи, желающие осмотреть меч, подобно Чаромант Вридиэль. Один из них был замечен в Азсуне.

Лед

Полярная Ночь - артефакт Мага "Лед"
Первого хранителя Тирисфаля звали Алоди. С помощью Черного Льда он сражался с войсками Легиона, сохраняя этот посох при себе до самой смерти. Впоследствии оружием завладел Кирин-Тор. Главы ордена опасались, что посохом может завладеть другой, более слабый маг, неспособный контролировать мощь оружия, поэтому надежно спрятали его от посторонних глаз.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Полярная Ночь

Слоты для реликвий:
Лед X 2
Тайная магия X 1

Способность артефакта:
Полярная стрела

http://sa.uploads.ru/t/4Zsbq.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Мудрость Совета: Воспоминания Хранителей Тирисфаля помогли вам постичь дремлющую силу Черного Льда.  Количество опыта и репутации, получаемых на Расколотых островах, увеличивается на 5%.
- Впервые этот эффект появляется при выполнении задания ВВоспоминания о Полярной Ночи, которое можно взять у Старик Филмафф вскоре после получения Полярная Ночь. Старик Филмафф поручает найти Воспоминания Хранителей Тирисфаля, которые накладывают эффект Мудрость Совета.
Ролик о выполнении задания, в котором четко виден эффект.
- Выполнив задание Воспоминания о Полярной Ночи, вы можете отыскивать призраков каждый день, получая двухчасовой положительный эффект Мудрость Совета. Призраки меняются каждый день, поэтому не исключено, что вам придется потратить немало времени на поиски. По данным других игроков, призраков можно найти в следующих местах (если предположить, что места их появления не меняются):
У подножия лестницы к Площадке Краса (""Непоседа" Замерзайка)
Слева от банка Даларана (северного) ([Eve Fredrickson])
В Аметистовой цитаделе, наверху лестницы на второй этаж ([Fiora Ar'nareth])
На крыше здания со стеклянным куполом, где стоят тренеры травничества ([Eldragosa])
В магазине тряпичной брони "Нити судьбы", на балконе второго этажа ([Blinks])

#ar2.62.6. Артефакты Монахов
Хмелевар

Фу Цань, Спутник Странников - артефакт Монаха "Хмелевар"
Давным-давно, когда Хранительница Фрейя задумала населить мир живыми существами, она посадила одно из первых семян в Пандарии. Из него пророс первый лес, Фу Цань, ставший прародителем всех лесов. Перед тем, как обратиться к остальному Азероту, Фрейя вырезала из дерева посох для путешествий. В конечном итоге, она подарила этот посох Нефритовой змее, а та, в свою очередь, передала его удивительно умному хозену, который называл себя Королем обезьян и бережно хранил подарок до наших дней.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Фу Цань, Спутник Странников

Слоты для реликвий:
Жизнь X 1
Буря X 1
Железо X 1

Способность артефакта:
Взрывной бочонок

http://sh.uploads.ru/t/N69WT.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Возможный эффект артефакта - Особый отвар путешественников: Выпить особый отвар Фу Цань, который наделит вас огненным дыханием, стойкостью или неуловимостью.
Отвар дает один из трех эффектов: Особый отвар путешественников (+15% к максимальному запасу здоровья на 6 сек.), Особый отвар путешественников (наносит урон от огня) или Особый отвар путешественников (увеличивает шанс уклониться от удара на 50% в течение 6 сек.)

Ткач туманов

Шей-лун, Посох Туманов - артефакт Монаха "Ткач Туманов"
Во времена правления последнего императора пандаренов было произнесено пророчество о вторжении безжалостного Легиона, который оставит от Азерота одни руины. Для того, чтобы спасти свой народ, Император Шаохао прошел через суровые испытания, взяв с собой лишь древний посох, Шей-лун. Благодаря обретенному знанию император стал единым целым с родной землей, отделив Пандарию от остального континента и окутав его туманами. Посох Шаохао пролежал в земле до тех пор, пока монахи из монастыря Тянь не нашли его и не передали на хранение в Террасу Вечной Весны.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Шей-лун, Посох Туманов

Слоты для реликвий:
Лед X 1
Жизнь X 1
Буря X 1

Способность артефакта:
Дар Шей-луна

http://s5.uploads.ru/t/TeMmx.png

Танцующий с ветром

Кулаки Небес: Аль'бурк + Альра'эд - артефакты Монаха "Танцующий с ветром"
Тысячи лет назад известный тол'вирский кузнец Ирмаат создал пару восхитительных клинков. Недовольный своей работой, Ирмаат попытался завладеть сущностью Владыки Ветра Ал'акира, чтобы усилить оружие. Разгневанный Ал'акир наполнил клинки неудержимой яростью, чтобы проучить кузнеца. Попытка высвободить их силу породила огромный вихрь, который разрушил город Ирмаата, а с ветром исчезло и волшебное оружие.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Кулаки Небес +
Кулаки Небес

Слоты для реликвий:
Буря X 2
Железо X 1

Способность артефакта:
Удар Владыки Ветра

http://s8.uploads.ru/t/nYayb.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1. Когда персонаж с Кулаками Небес стоит неподвижно или падает с высоты, его окружают электрические разряды.
2. Вспышка молнии: Порыв ветра, вызванный вашим приземлением, наносит урон находящимся поблизости противникам и отбрасывает их назад.
Для срабатывания эффекта недостаточно обычного прыжка, однако вы можете увидеть анимацию, применив в полете Удар крутящегося дракона.

#ar2.72.7. Артефакты Паладинов
Свет

Серебряная Длань - артефакт Паладина "Свет"
Серебряная длань некогда принадлежала хранителю титанов Тиру и верно служила ему в бесчисленных боях с врагами. Когда другой хранитель, Локен, был осквернен, Тир и его союзники выкрали диски Норганнона, чтобы определить масштабы предательства. Обнаружив пропажу, Локен послал за ворами жутких монстров, однако Тир пожертвовал своей жизнью, чтобы союзники могли спастись и унести с собой диски. Молот Тира был утерян в землях, которые впоследствии были названы в его честь - Тирисфалем.
Примечание: Изначально реликвией паладинов со специализацией "Свет" должен был стать большой манускрипт, однако в конечном счете его заменили двуручным оружием. Тем не менее, взяв в руки артефакт, можно увидеть, что манускрипт висит на поясе.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Серебряная Длань

Слоты для реликвий:
Свет X 2
Жизнь X 1

Способности артефакта:
Избавление Тира
Серебряная Длань (пассивные)

http://se.uploads.ru/t/J42Bs.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Мощь Серебряной Длани: Свет наделяет вас силой. Урон, наносимый нежити, увеличивается на 100%. Время действия эффекта - 30 сек.

Защита

Страж Истины + Хранитель Клятвы - артефакты Паладина "Защита"
Хранители титанов Тир и Аркедас создали этот щит, когда их союзник Локен поддался скверне. Владельцем Стража Истины стал герой из племени врайкулов, выведавший всю правду о предательстве. Позже, когда Тир и его соратники украли диски Норганнона и пытались бежать, герой сдерживал натиск прислужников Локена. В отчаянии Локен послал за беглецами ужасных монстров, и Тир пал в бою. Позже герой отправился в Штормхейм и в конечном итоге был похоронен под Королевским трактом на Разрушенных островах.
Примечание: Паладины и Воины со специализацией "Защита" - единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются чернокнижники - демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Страж Истины +
Хранитель Клятвы

Слоты для реликвий:
Свет X 1
Железо X 1
Тайная магия X 1

Способность артефакта:
Око Тира

http://s3.uploads.ru/t/M7r1a.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Раскрывающий Свет: Открывает местонахождение замаскированных демонов. Требует поддержания, время действия - 2 сек.
- Эту способность можно использовать для выявления замаскированных демонов на Расколотых островах. Если поблизости есть демон в чужом обличье, Страж Истины начинает светиться, а вы получаете дополнительную кнопку действия.
- Некоторых демонов можно найти в Даларане (пример: Армонд Тако и Лорд Аддер (притворяются человеком и эльфом крови соответственно).
[indent] Они появляются периодически, а запас их здоровья скалируется в соответствии с уровнем персонажа. В качестве добычи с них можно получить предметы, дающие силу артефакта.

Воздаяние

Испепелитель - артефакт Паладина "Воздаяние"
Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка очищенного Светом кристалла, благодаря чему клинок получил удивительную способность уничтожать нежить, оставляя за собой лишь пепел. Испепелитель неоднократно менял владельцев, исповедовавших как Свет, так и Тьму, пока не попал в руки легендарного паладина Тириона Фордринга, сразившего Короля-лича на вершине Цитадели Ледяной короны. С тех пор Тирион всегда носил Испепелитель при себе.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Испепелитель

Слоты для реликвий:
Свет X 2
Огонь X 1

Способность артефакта:
Испепеляющий след

http://sa.uploads.ru/t/FTcJA.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Испепелитель с некоторой вероятностью мгновенно уничтожает мелких демонов и нежить.
- Эта способность с вероятностью 10% срабатывает от автоатак против неэлитных демонов и нежити с запасом здоровья не более 50%.
- Монстр мгновенно погибает, а его труп превращается в кучку пепла.

#ar2.82.8. Артефакты Жрецов
Послушание

Ярость Света - артефакт Жреца "Послушание"
Одержимый идеей уничтожить всю нежить Алый орден попытался создать копию Испепелителя в виде посоха, однако в ряды ордена проник Повелитель ужаса, спутав все планы и спровоцировав сильнейший магический взрыв. Выяснилось, что поврежденный посох практически невозможно контролировать. После нескольких попыток обуздать его мощь главы Кирин-Тора спрятали Ярость света подальше, чтобы избежать новых катастроф.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Ярость Света

Слоты для реликвий:
Свет X 2
Тьма X 1

Способность артефакта:
Ярость Света

http://s7.uploads.ru/t/0HvWe.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Перегрузка Светом: Ярость Света накаляется. Атака следующей Ярости Света наносит большой урон.
Увеличивает урон, наносимый следующей Ярость Света, на 500%. Предположительно, эффект можно хранить бесконечно.

Свет

Т'ууре, Светоч наару - артефакт Жреца "Свет"
Будучи порождением чистого Света, великодушные наару вызволили дренеев из их родного мира после того, как большая часть этой расы превратилась в демонических прислужников Пылающего Легиона. Демоны почти настигли беглецов, но в тот момент наару защитили их с помощью кристалла-маяка. Кристалл Т'ууре превращал сущность Света в целительное сияние, позволял исцелять ужасающие раны и возвращать к жизни тех, кто почти погиб. Он был утерян, когда войска Легиона захватили мир дренеев, и с тех пор о нем ничего не известно.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Т'ууре, Светоч наару

Слоты для реликвий:
Свет X 2
Жизнь X 1

Способность артефакта:
Воззвание к наару (пассивная)

http://sa.uploads.ru/t/382Fi.png

Тьма

Ксал'атат, клинок Темной Империи +  Тайны Бездны - артефакты Жреца "Тьма"
Много лет назад, во времена расцвета Черной Империи этот жуткий кинжал был изготовлен из когтя древнего бога, и темные жрецы использовали его для проведения ритуальных жертвоприношений. Когда древние боги пали, Ксал'атат был спрятан членами культа. Время от времени он появлялся и неизменно знаменовал катастрофы или проведение жутких обрядов. Клинок обладает собственной волей и использует энергию Бездны, заставляя служить злонамеренным целям все, что его окружает.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Ксал'атат, клинок Темной Империи +
Тайны Бездны

Слоты для реликвий:
Тьма X 2
Кровь X 1

Способность артефакта:
Поток Бездны

http://s7.uploads.ru/t/MZfov.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Ксал'атат, клинок Темной Империи разумен и произносит фразы, которые можно слышать и видеть в чате. Это могут быть как колкие замечания, так и угрозы.
Похожими качествами обладают Череп Ман'ари (артефакт чернокнижников со специализацией Демонология) и Алунет (артефакт магов со специализацией Тайная магия).
Полный список фраз Ксал'атата, клинка Темной Империи не прилагается, так как он огромен.

#ar2.92.9. Артефакты Разбойников
Ликвидация

Убийцы Королей - артефакты Разбойника "Ликвидация"
Орк-чернокнижник Гул'дан приказал изготовить эти клинки для своей наемницы Гароны. Клинки вытягивают кровь из жертвы и заражают ее смертельным ядом, не оставляющим следов. Идеальный инструмент для безжалостной убийцы! Находясь во власти Гул'дана, Гарона прикончила не одну жертву, включая короля Штормграда Ллейна, с которым она успела подружиться. Впоследствии ведомая раскаянием Гарона попросила своего друга, Мерила Зимнюю Бурю, помочь ей спрятать оружие в надежде, что оно больше никогда не будет использоваться по назначению.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Убийцы Королей +
Убийцы Королей

Слоты для реликвий:
Тьма X 1
Железо X 1
Кровь X 1

Способность артефакта:
Погибель королей

http://sf.uploads.ru/t/GQL2U.png

Головорез

Клинки Ужаса - артефакты Разбойника "Головорез"
Вскоре после Катаклизма рядом с Пиратской бухты всплыли обломки затонувшего корабля, и адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла в них пару причудливых абордажных сабель. Остается лишь гадать о происхождении и источник силы этого оружия, однако с ним Элиза быстро сделала себе имя, нападая на корабли в Великом море, так как никто не мог одолеть ее в бою. Среди пиратов и моряков ходили разные слухи. Самый распространенный из них гласил, что клинки были прокляты и забирали душу своего владельца, если тот не мог найти им новых жертв.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Клинки Ужаса +
Клинки Ужаса

Слоты для реликвий:
Кровь X 1
Железо X 1
Буря X 1

Способность артефакта:
Проклятие Клинков Ужаса

http://s2.uploads.ru/t/8uF0K.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1.Вкус крови: Судьба и Фортуна, напившись крови гуманоидов, повышают скорость передвижения владельца на 2%. Время действия - 30 сек. Суммируется, максимальное количество зарядов неизвестно.
2. Старик Тоомба в Приюте фокусника реагирует на появление владельца Клинков Ужаса, отпуская комментарии о наложенном на них проклятье.

Скрытность

Клыки Пожирателя - артефакты Разбойника "Скрытность"
Цепной пес Саргераса Пожиратель Вспоробрюх забрал немало жизней перед тем, как попал в засаду в одном из миров. Мефистроф сделал из клыков убитого чудища два мощных кинжала, сохранивших в себе губительную силу Вспоробрюха, благодаря которой его укусы были столь смертоносными. Эти кинжалы были переданы Акаари, одному из самых жестоких приспешников Саргераса, и он носит их по сей день.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Клыки Пожирателя +
Клыки Пожирателя

Слоты для реликвий:
Скверна X 2
Тьма X 1

Способность артефакта:
Укус Кровавой Пасти

http://s0.uploads.ru/t/Re9St.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Возможный эффект артефакта - Иссушающий укус: Ваши атаки накладывают на цель Иссушающий укус, который наносит (26,4% от силы атаки) ед. урона от темной магии и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание эффекта Теневая техника.  Укусы, вызвавшие срабатывание Теневой техники, наносят втрое больше урона.

#ar2.102.10. Артефакты Шаманов
Стихии

Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя - артефакты Шамана "Стихии"
Великий Отец Аман'Тул, глава Пантеона титанов, доверил своему преданному слуге, Верховному Хранителю Ра, артефакт, способный управлять яростью бурь. Ра использовал этот артефакт, чтобы вдохнуть жизнь в расу могу, созданную титанами, и повести ее в бой против Темной Империи. Впоследствии Ра потерял артефакт, который потом был найден Августейшим небожителем Сюэнем, сумевшим распознать огромную и опасную мощь оружия. Сюэнь решил хранить Кулак Ра-дена до тех пор, пока не найдется тот, кто сможет направить его силу во благо.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Кулак Ра-дена +
Заслон верховного хранителя

Слоты для реликвий:
Буря X 2
Лед X 1

Способность артефакта:
Хранитель бурь

http://s2.uploads.ru/t/PvQMf.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1. Воздушные элементали в Штормхейме выражают благосклонность к шаману с Кулак Ра-дена.
2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
К примеру, Тотемы бушующей земли находятся по координатам [44, 37] и [52.6, 13.4] в Азсуне и отмечаются на мини-карте звездочками, как любые редкие монстры. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

Совершенствование

Молот Рока + Ярость Матери-скалы - артефакт Шамана "Совершенствование"
Этот массивный молот, выкованный в изначальной лаве на родине орков, тесно связан со стихиями, и его истинная мощь пробуждается только в руках шамана, способного подобающе обращаться с силами природы. Молот Рока долго принадлежал Оргриму Молоту Рока, одному из величайших воинов Орды, а теперь покоится в руках Тралла, самого могущественного шамана во всем Азероте.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Молот Рока +
Гнев Матери-Скалы

Слоты для реликвий:
Огонь X 1
Железо X 1
Буря X 1

Способность артефакта:
Ветра Рока

http://sg.uploads.ru/t/w18bT.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При приконсновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

Исцеление

Шарас'дал, Скипетр Приливов + Щит владычицы морской - артефакт Шамана "Исцеление"
Этот мощный скипетр был создан королевой Азшрой давным-давно, еще до того, как она стала нагой. В скипетре плещется вода из неоскверненного Источника Вечности, наделяя владельца невероятной целительной силой. Скипетр Азшары был утерян в Войне Древних, незадолго до того, как Азшара и ее подданные погрузились на морское дно. Оружие подобрали ночные эльфы, которые не имели ни малейшего понятия о его истинной ценности. Они захоронили скипетр в могиле безымянной жрицы в Азсуне, и теперь он ждет того, кто будет в силах с ним совладать.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Шарас'дал, Скипетр Приливов +
Щит владычицы морской

Слоты для реликвий:
Жизнь X 2
Лед X 1

Способность артефакта:
Дар королевы

http://sd.uploads.ru/t/y3pGz.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
1. Единение с приливами: Шаман, владеющий Шарас'далом, даже на отдыхе ощущает волнения мирового океана. Он слышит, как где-то на берег накатываются волны, а на землю проливается дождь.
- Анимация бездействия - шаман преклоняет колени, вокруг него образуются небольшие водовороты.
- Требуется бездействовать в течение 7-10 мин.
2. Некоторые редкие монстры с Расколотых островов являются пленными элементалями. Шаманы с любой специализацией могут освободить их в обмен на силу артефакта.
К примеру, Тотем бушующей земли можно найти по координатам [44, 37] в Азсуне. Он отмечается на мини-карте звездочкой. При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля. Победив (освободив) элементаля, шаман получает 50 ед. силы артефакта.

#ar2.112.11. Артефакты Чернокнижников
Колдовство

Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра - артефакт Чернокнижника "Колдовство"
Первым некролитом Азерота стала Сатиэль, получившая эту косу от титана Саргераса. Сила косы росла по мере поглощения новых душ. Она получила свое имя, когда Сатиэль одну за другой поглотила души несчастных жителей Перевала Мертвого Ветра и создала в нем мощное магическое средоточие. Выследив Сатиэль, один из стражей Тирисфаля обернул оружие против его владелицы, воссоединив ее душу с душами ее жертв. В конце концов, Ултхалеш нашли Темные всадники и спрятали ее под башней Каражана.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра

Слоты для реликвий:
Тьма X 2
Кровь X 1

Способность артефакта:
Жатва душ

http://s0.uploads.ru/t/iugWl.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Измученные души периодически пытаются освободиться от Жнеца Мертвого Ветра, при убийстве душ носитель посоха восполняет 10% маны.

Демонология

Череп Ман'ари +  Хребет Тал'киэля - артефакты Чернокнижника "Демонология"
До того, как эредары перешли на службу к титану Саргерасу, один из их предводителей, Тал'киэль, владел непревзойденными навыками призыва и управления магией. Ведомый тщеславием, он вошел в Бездну и обнаружил там невиданных доселе существ. Ученик Тал'киэля, Архимонд, узнав о его договоре с тьмой, рассказал об этом союзникам, и те объединились, чтобы свергнуть жадного до власти эредара. Его череп был выставлен на всеобщее обозрение в наздидание другим. В наши дни Череп Ман'ари принадлежит Повелителю ужаса Мефистрофу и помогает ему командовать полчищами демонов из Легиона.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Череп Ман'ари +
Хребет Тал'киэля

Слоты для реликвий:
Тьма X 1
Огонь X 1
Скверна X 1

Способность артефакта:
Поглощение Тал'киэля

http://s2.uploads.ru/t/Vsigb.png

Разрушение

Скипетр Саргераса - артефакт Чернокнижника "Разрушение"
Созданный невероятными усилиями сотен слуг, Скипетр Саргераса обладает мощью, достаточной для открытия пространственных порталов между мирами. В течение столетий это оружие хранилось в глубинах моря, пока орк-шаман Нер'зул не создал с его помощью портал, превративший Дренор в разрушенное Запределье. После этого скипетр попал в руки Кирин-Тора. Лучшие маги ордена не смогли уничтожить могущественный артефакт, поэтому они просто заперли его в магическом хранилище и тщательно следят за тем, чтобы он никогда не был использован вновь.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Скипетр Саргераса

Слоты для реликвий:
Скверна X 2
Огонь X 1

Способность артефакта:
Пространственный разлом

http://s0.uploads.ru/t/A73QR.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Череп Ман'ари разумен, он разговаривает со своим владельцем - шепчет, говорит или вопит. Это довольно интересная личность - иногда насмешливая, временами кровожадная.
Похожими качествами обладают Ксал'атат, клинок Темной Империи (артефакт жрецов со специализацией Тьма) и Алунет (артефакт магов со специализацией Тайная магия).

#ar2.122.12. Артефакты Воинов
Оружие

Стромкар, Миротворец - артефакт Воина "Оружие"
Этот меч был впервые замечен в руках предводителя варваров, сплотившего человечество под единым знаменем и основавшего государство Аратор. Король Торадин был гением стратегии и сыграл далеко не последнюю роль в окончании войн с троллями. Позже меч был утерян при попытке подчинить монстра из племени К'Тракси, обитавшего в заброшенной гробнице под Тирисфалем. На протяжении долгих тысячелетий всеми забытый Стромкар медленно наполнялся темной силой.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Стромкар, Миротворец

Слоты для реликвий:
Железо X 1
Кровь X 1
Тьма X 1

Способность артефакта:
Миротворец

http://sg.uploads.ru/t/Zwmdp.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
В окружении троллей!: Стром'кар реагирует на присутствие древних врагов, создавая ауру страха.
- При входе в подземелье или рейд с троллями меч накладывает на владельца положительный эффект.
- Когда воин подходит к троллям, те в страхе убегают от него на 2 мин.
- Эффект срабатывает даже для боссов в низкоуровневых подземельях (например, на совете в Престол Гроз).
- Напуганные видом Стромкар, Миротворец, монстры и боссы выкрикивают различные фразы:
"Я слышу вопли предков!"
"Меч! Это уж слишком!"
"Нет!.. Нет!"
"Меня окружают призраки!"

Неистовство

Боевые мечи валарьяров: Ярость Одина + Гнев Хелии - артефакты Воина "Неистовство"
Много лет назад хранитель титанов Один предал волшебницу Хелию, убил ее и обрек на существование в облике призрачной валь'киры. Он выковал пару мечей для сильнейшего из бойцов-валарьяров, но Хелия украла их и наполнила своим собственным гневом. Затем она отдала оружие другому бойцу, который убивал великих героев и заставлял их души прислуживать в Хелльейме. Боевые мечи позволяют владельцу совершать беспощадные и сильные удары, которые пробивают защиту противника и не дают ни малейшего шанса на контратаку.
Воины со специализацией Неистовство могут носить два двуручных оружия благодаря способности Хватка титана.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Боевые мечи валарьяров +
Боевые мечи валарьяров

Слоты для реликвий:
Огонь X 1
Буря X 1
Железо X 1

Способность артефакта:
Ярость Одина

http://se.uploads.ru/t/zYKN5.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Взор валь'киры: Один дал вам второй шанс победить противника, одолевшего вас в бою. Если вы сумеете сделать это в течение 8 сек., Один вернет вас к жизни и восстановит вам 50% от вашего максимального запаса здоровья.
- Когда монстр наносит владельцу Боевых клинков валарьяров смертельный удар, тот с некоторой вероятностью не погибает, а может добить противника в течение 8 сек. Если ему это удается, он остается в живых.
- Срабатывание эффекта сопровождается появлением золотой валь'киры, которая снисходит к вам, чтобы подарить второй шанс.

Защита

Панцирь Хранителя Земли + Осколок чешуи - артефакт Воина "Защита"
Этот прочный щит был создан из чешуи аспекта черных драконов Нелтариона Хранителя Земли до того, как им завладело проклятие древних богов. Щит принадлежал несравненному врайкульскому королю Магнару Ледорубу, который одерживал одну победу за другой вопреки всему. Причиной падения короля стало предательство слуг валь'киры Хелии. Теперь щит находится в могиле короля под Королевским трактом в Штормхейме.
Примечание: Паладины и  Воины со специализацией "Защита" - единственные специализации, артефактами которых являются щиты. Из стройного ряда прочих классов также выделяются  чернокнижники-демонологи, артефактом которых является предмет для левой руки.

Калькулятор артефактов

Оружие:
Панцирь Хранителя Земли +
Осколок чешуи

Слоты для реликвий:
Железо X 1
Кровь X 1
Огонь X 1

Способность артефакта:
Ярость Нелтариона

http://s3.uploads.ru/t/9n4DE.png

Скрытые способности и декоративные эффекты:
Возможный эффект артефакта - Чешуя Хранителя Земли: Когда время действия эффекта Стойкость к боли истекает, вероятность блокирования повышается на 20%. Время действия - 3 сек.


к содержанию


0

3

#ar33. Сила артефакта

Сила артефакта требуется для приобретения особенностей. Сила артефакта - это не валюта, которую можно копить и тратить. Она больше похожа на очки опыта, которые необходимо вкладывать в особенности. Силу артефакта можно получить с помощью различных предметов (например, Бокал даларанского вина, Краткая история эпох, Краткая история веков).

Полоса силы артефакта отображается над полосой опыта персонажа. Она показывает, сколько единиц силы нужно набрать, чтобы получить следующую особенность.

- Наведите на полосу, чтобы убедиться в том, что потратили всю доступную силу артефакта.
- Предметы, дающие силу артефакта, можно получить различными способами:
[indent] -выполняя сюжетные и мировые задания;
[indent] -открывая сундуки с наградами за выполнение 4 мировых заданий;
[indent] -отыскивая сокровища;
[indent] -посещая подземелья в нормальном и героическом режимах;
[indent] -обыскивая трупы боссов в подземельях или рейдах, а также редких монстров;
[indent] -выполняя задания оплота класса;
[indent] -выполняя дополнительные цели в локациях;
[indent] -побеждая на полях боя;
[indent] -побеждая в боях на арене.
- Полный список предметов, дающих силу артефакта..
- Получив предмет, кликните по нему, чтобы добавить силу к активному (надетому) артефакту.
[indent] -Если вы хотите улучшить артефакт, который лежит у вас в сумке, для начала возьмите его в руки.
[indent] -Сила артефакта накапливается для каждого артефакта отдельно. Если вы усилите текущий артефакт, эта сила не перейдет артефактам для дополнительных специализаций, лежащих у вас в сумках.
[indent] -Парное оружие (например, два меча – Боевые мечи валарьяров + Боевые мечи валарьяров, щит и  меч – Страж Истины + Хранитель Клятвы, кинжал + предмет для левой руки – Череп Ман'ари + Хребет Тал'киэля) считается единым целым.
Таким образом, в случае с парным оружием вам не придется вкладывать в него силу артефакта в одном объеме и открывать особенности по отдельности.
- Артефактное знание - это механика, позволяющая быстрее усиливать артефакты для дополнительных специализаций (см. раздел Артефактное знание).
- Стоимость каждого очка, вкладываемого в особенности артефакта, увеличивается с каждым разом.


к содержанию


0

4

#ar44. Таланты артефакта (особенности)

Особенности артефакта по мере развития оружия усиливают способности персонажа. Для того чтобы получить определенную особенность, необходимо будет вложить в нее определенное количество силы, причем стоимость каждого последующего очка увеличивается.

У каждого оружия есть особенность, которая не требует затрат силы артефакта. Как правило, эта особенность дает персонажу дополнительную мощную способность. Иногда эти способности срабатывают пассивно, иногда их приходится выносить на панель навыков. Все способности указаны выше, в списке артефактов для каждой специализации.

Полный список способностей артефактов также можно найти на Wowhead. Калькулятор артефактов позволяет просмотреть все существующие особенности и продумать последовательность их получения.

#ar4.14.1. Как открыть новые таланты артефакта

- По больше части, таланты дают пассивные эффекты, улучшающие способности персонажа (например, увеличивают урон от способности Х на Y% или шанс срабатывания способности Z).
- Чтобы увидеть дерево талантов артефакта, зажмите Shift и кликните по своему оружию правой кнопкой мыши.
Помните, что новые особенности можно выбирать только у кузни в оплоте класса.
- У каждого таланта есть 1-3 уровня. Новые уровни открываются по мере усиления этого таланта.
Реликвии добавляют "бонусные" уровни талантам (вплоть до 6, если все 3 реликвии влияют на один и тот же талант, см. раздел Реликвии). Дополнительные уровни за счет реликвий даются без затрат силы артефакта.
- Чтобы перейти к следующему таланту дерева, необходимо вложить силу артефакта во все предыдущие таланты (до максимального уровня).
- Любое дерево талантов требует вложения 34 очков, порядок вложения выбирается произвольно. В конечном итоге вы получите все таланты, которые могут быть у вашего оружия.
Помните, что первый талант артефакта открывается бесплатно, и на него не нужно тратить очки.
- В калькуляторе артефактов некоторые таланты помещены в рамку с драконом. Эти таланты дают максимальную выгоду вашему классу и требуют больших затрат силы артефакта.
- Вложив в дерево талантов 34 очка, вы получите дополнительный талант с 20 уровнями. Он пропорционально увеличивает исходящий урон, однако иногда выгода от уровня видна только после приобретения следующего уровня (см. раздел  Дополнительные таланты артефактов).

#ar4.24.2. Как перераспределить таланты артефакта

- Вы можете перераспределять таланты артефактов (т.е. полностью снимать и снова вкладывать очки) за определенную стоимость.
Стоимость этой процедуры равна стоимости вложения следующего очка.
Например, если вы потратили 18 очков и хотите их перераспределить, необходимо будет потратить столько же силы артефакта, сколько вы потратили бы на приобретение 19 очка (согласно нижеприведенной таблице, 24000 ед.)
В результате вы получите 18 очков и сможете вложить их в выбранные таланты.
Помните, что сила артефакта обратно не возвращается.
Поскольку стоимость перераспределения очков очень высока, мы не рекомендуем этого делать, т.к. выгода будет минимальна. Кроме того, рано или поздно вы откроете все таланты, и неважно, в каком порядке.

- Если вы все же хотите перераспределить очки, поговорить с персонажем, который стоит у кузни оплота класса.

#ar4.34.3. Бонусы от талантов артефактов

- Суммарное количество уровней приобретенных вами талантов увеличивает запас здоровья и наносимый урон (до 34 очка включительно).
Лекари и танки получают +0,75% к здоровью и +1% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и +34% к урону при заполненном дереве).
Жрецы со специализацией Послушание представляют собой гибрид лекаря и бойца. Они получают +0,75% к здоровью и 0,5% к урону за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью и 17% к урону при заполненном дереве).
Бойцы получают +0,75% к здоровью за каждую открытую особенность (+25,5% к здоровью при заполненном дереве).

#ar4.44.4. Стоимость талантов артефактов
Ниже представлена таблица стоимости талантов, измеряемой в силе артефакта (СА). Стоимость возрастает по экспоненте (особенно после 13 таланта).

Очко

Стоимость

Общая стоимость

Очко

Стоимость

Общая стоимость

Очко

Стоимость

Общая стоимость

1

100

100

13

1,000

6,500

25

105,280

464,050

2

300

400

14

6,840

13,340

26

138,650

602,700

3

325

725

15

8,830

22,170

27

182,780

785,480

4

350

1,075

16

11,280

33,450

28

240,870

1,026,350

5

375

1,450

17

14,400

47,850

29

315,520

1,341,870

6

400

1,850

18

18,620

66,470

30

417,560

1,759,430

7

425

2,275

19

24,000

90,470

31

546,000

2,305,430

8

450

2,725

20

30,600

121,070

32

718,200

3,023,630

9

525

3,250

21

39,520

160,590

33

946,660

3,970,290

10

625

3,875

22

50,880

211,470

34

1,245,840

5,216,130

11

750

4,625

23

64,800

276,270

12

875

5,500

24

82,500

358,770


к содержанию


#ar4.54.5. Дополнительные таланты артефактов
Дополнительный талант доступен только после того, как вы откроете все 34 основных таланта артефакта. Как было указано выше, у дополнительного таланта есть 20 уровней, при прокачке он увеличивает наносимый урон, эффективность исцеления или показатель брони (в зависимости от специализации).

Стоимость и бонусы от разных уровней дополнительного таланта:

Очко

Уровень

Стоимость

Накопитель-
ная стоимость

Общая стоимость

Бонус урона Бойцам

Бонус лечения Лекарям

Бонус брони Танкам со щитом

Бонус здоровья Танкам без щита

35

1

1,635,200

1,635,200

6,851,330

+5%

+5%

+10%

+5%

36

2

1,915,000

3,550,200

8,766,330

+6%

+6%

+11%

+6%

38

4

2,110,000

7,670,200

12,886,330

+7%

+7%

+13%

+7%

39

5

2,215,000

9,885,200

15,101,330

+7%

+7%

+14%

+7%

40

6

2,325,000

12,210,200

17,426,330

+8%

+8%

+15%

+8%

41

7

2,440,000

14,650,200

19,866,330

+8%

+8%

+16%

+8%

42

8

2,560,000

17,210,200

22,426,330

+9%

+9%

+17%

+9%

43

9

2,690,000

19,900,200

25,116,330

+9%

+9%

+18%

+9%

44

10

2,825,000

22,725,200

27,941,330

+10%

+10%

+19%

+10%

45

11

2,965,000

25,690,200

30,906,330

+10%

+10%

+20%

+10%

46

12

3,115,000

28,805,200

34,021,330

+11%

+11%

+21%

+11%

47

13

3,270,000

32,075,200

37,291,330

+11%

+11%

+22%

+11%

48

14

3,435,000

35,510,200

40,736,330

+12%

+12%

+23%

+12%

49

15

3,605,000

39,115,200

44,331,330

+12%

+12%

+24%

+12%

50

16

3,785,000

42,900,200

48,116,330

+13%

+13%

+25%

+13%

51

17

3,975,000

46,875,200

52,091,330

+13%

+13%

+26%

+13%

52

18

4,175,000

51,050,200

56,266,330

+14%

+14%

+27%

+14%

53

19

4,385,000

55,435,200

60,651,330

+14%

+14%

+28%

+14%

54

20

4,605,000

60,040,200

65,256,330

+15%

+15%

+29%

+15%

* Паладинов и  воинов со специализацией "Защита", получающих от дополнительной особенности бонус к показателю брони. Танки без щитов (все прочие специализации) получают от дополнительной особенности бонус к здоровью.


Примечания:

- При переходе от 13 к 14 таланту наблюдается сильный скачок стоимости, т.е. 14 талант стоит больше (6840 ед.), чем все предыдущие 13 талантов (6500 ед.) Таким образом, первые 13 талантов для второй специализации будут стоить меньше, чем 14 талант для основной специализации. Если вы планируете активно играть во второй специализации, вы можете поработать над артефактом для нее, а затем вернуться к 14 таланту оружия для основной специализации.
Также следует отметить, что подобным образом "скачет" стоимость всех очков, начиная с 13.

- Тем не менее, для дополнительного таланта стоимость очков увеличивается в арифметической прогрессии (примерно на 5%).

- Суммарная стоимость очков

[indent]Первые 13 очков дерева:
[indent]Один артефакт - 6500 СА
[indent]Два артефакта - 13 000 СА
[indent]Три артефакта - 19 500 СА
[indent]Четыре артефакта - 26 000 СА

[indent]Все 34 очка дерева:
[indent]Один артефакт - 5 216 130 СА
[indent]Два артефакта - 10 432 260 СА
[indent]Три артефакта - 15 648 390 СА
[indent]Четыре артефакта - 20 864 520 СА

[indent]Уровни с 1 по 20 для дополнительного таланта:
[indent]60 040 200 СА

[indent]Все основные таланты + дополнительный талант максимального уровня:
[indent]65 256 330 СА

- Механика артефактного знания увеличивает количество силы артефакта, получаемой ежедневно, что упрощает развитие артефактов для дополнительных специализаций (на максимальном уровне артефактного знания скорость получения силы артефакта возрастет на 24000%, см. раздел Артефактное знание).


Рассмотрим пример дерева особенностей артефакта Паладина "Воздаяние"
Подобное дерево есть у каждой специализации, его можно увидеть в Калькуляторе артефактов на Wowhead.
http://s3.uploads.ru/96Hfn.png
- Способность артефакта  паладина называется Испепеляющий след. Ее можно разблокировать бесплатно (без затрат силы артефакта).
- Обратите внимание на три особенности с золотой рамкой - Пепел к пеплу, Эхо Верховного лорда и Божественный ураган. Они приносят персонажу большую пользу, чем все остальные особенности, однако для того, чтобы их открыть, необходимо потратить немало времени и усилий.
- Свет Испепелителя - это дополнительная особенность, которая откроется после того, как вы вложите 34 очка в остальные особенности. У Света Испепелителя есть 20 уровней.
- Вверху представлены слоты для реликвий (2 реликвииСвета и 1 реликвия Огня). Используя Калькулятор артефактов, вы можете пробовать разные реликвии и оценивать, насколько они подходят для вашего оружия.


к содержанию


#ar4.64.6. Гайды по отдельным артефактам

В разработке...


к содержанию


0

5

#ar55. Реликвии для артефактов

#ar5.15.1. Что такое реликвии

Реликвии - это предметы, похожие на камни для особых гнезд из предыдущих дополнений (например, Угасающий алмаз небесного сияния). Реликвии вставляются в оружие и служат двум целям:
1. Повышают уровень (и, следовательно, характеристики) артефактного оружия.
2. Дают дополнительные уровни определенным талантам.
Полный список реликвий можно найти на Wowhead.


Дополнительная информация о реликвиях:

1. В каждом артефакте есть 3 слота для реликвий.
- Два из них доступны сразу после получения оружия.
- Третий слот изначально заблокирован. Он открывается после выполнения одной из кампаний классового оплота.

2. У каждого артефакта есть своя уникальная комбинация реликвий, обусловленная его тематикой. К примеру, в артефактах жрецов со специализацией Тьма используются реликвии Тьмы и Крови, в артефактах магов со специализацией Лед - реликвии Льда и Тайной магии.
- Существует 10 типов реликвий: Тайная магия, Кровь, Скверна, Огонь, Лед, Свет, Железо, Жизнь, Тьма и Буря.
- Реликвии определенного типа доступны не всем персонажам. Потребность в реликвиях определяется слотами в артефакте.

3. Существуют реликвии необычного, редкого и превосходного качества. В настоящее время их можно получить в качестве награды за выполнение заданий, изготовить по рецептам с помощью профессий, выбить с монстров или боссов в открытом мире, подземельях и рейдах.
- Если в качестве награды за задание предлагается реликвия необычного или редкого качества, с некоторой вероятностью она будет улучшена.

4. Некоторые реликвии, добываемые в открытом мире и изготавливаемые с помощью профессий, становятся персональными при надевании, и их можно купить и продать на аукционе или с рук.
- Предметы, полученные в качестве добычи, могут быть разного уровня (в зависимости от уровня получивших их персонажей).
[indent] Например, уровень Манускрипт Нар'таласа варьируется от 670 до 780.
[indent] Требования к уровню персонажа также могут быть различными. Например, Манускрипт Нар'таласа 670 уровня, доставшийся персонажу 100 уровня, будет иметь ограничение 100+, а Манускрипт Нар'таласа 731 уровня, доставшийся персонажу 105 уровня, будет иметь ограничение 105+.
- Реликвии можно найти на аукционе в разделе Камни: Реликвии для артефактов.

5. Реликвии, полученные с помощью системы персонализированной добычи или в качестве награды за задание, гарантированно подходят получившему их персонажу.

6. Менять реликвии нельзя. Подобно камням, при установке новой реликвии старая уничтожается без следа. Ненужные персональные реликвии из сумок можно продать или распылить на кристаллы.


к содержанию


#ar5.25.2. Эффекты реликвий

Эффект реликвии №1: Бонус к уровню предметов

1. У каждой реликвии есть уровень - от 670 до 895.
- Чем выше уровень, тем больший бонус дает реликвия артефакту.

При повышении уровня артефакта повышаются его основные и вторичные характеристики.

К примеру, Мерцающая искра времени 850 уровня (добыча в рейде) увеличивает уровень артефакта на 43, а Фибрилла души 805 уровня, изготавливаемая с помощью профессии, увеличивает уровень артефакта на 31.

Реликвии, которые падают с боссов (в рейдах, подземельях и открытом мире) могут быть улучшены на 5 уровней. После открытия всех рейдов максимальный уровень реликвий составит 895.

Предмет, улучшенный более чем на 15 уровней, будет иметь пометку "Закален титанами".

2. Начальный уровень артефакта равен 750. По мере появления новых реликвий этот уровень растет. Для Т19 максимальный уровень артефакта равен 918 (при наличии реликвии 895 уровня, закаленной титанами).

3. Базовые уровни реликвий, полученных из различных источников

Источник

Уровень реликвии

Бонус к уровню артефактного оружия

Примечание

Задания (Сюжетные и мировые)

670-815

+2-33

Уровень награды за сюжетное задание зависит от уровня персонажа, завершившего это задание.
Уровень награды за мировое задание равен 805+ (улучшается с некоторой вероятностью).

Подземелья в нормальном режиме

700-805+*

+2-31

В подземельях нормального режима уровень добычи зависит от уровня персонажа.

Профессии

805

+31

Реликвии, изготовляемые с помощью профессий, нельзя улучшить  Аннигилятом.

Подземелья в героическом режиме

825+*

+36

Изумрудный Кошмар (поиск рейда)

835+*

+39

Подземелья в эпохальном режиме

840+*

+40

Изумрудный Кошмар (нормальный режим)

850+*

+43

Мировые боссы

860+*

+46

Изумрудный Кошмар (героический режим)

865+*

+48

Изумрудный Кошмар (эпохальный режим)

880+*

+52

Максимально возможный уровень (закаленный титанами)

895+

+56

*Примечание: Все реликвии улучшаются в случайном порядке, максимум до 895 уровня. Представленные в таблице уровни являются минимальными.

Эффект реликвии №2: Дополнительные уровни талантов

1. Каждая реликвия улучшает талант артефакта. Чтобы узнать, какую особенность улучшает реликвия, зайдите на ее страницу на Wowhead и выберите нужную специализацию.

Если вы хотите улучшить конкретный талант, вам понадобятся конкретные реликвии.

К примеру, монаху, желающему улучшить талант Искусство смерти, понадобятся реликвии Бури: Шепот торигниров (награда за задание), Северный ветер (добыча с босса в подземелье) или Воодушевляющий изумруд (добыча с босса в рейде). Другая реликвия - например, Семя водоворота - относится к тому же типу, но улучшает совсем другой талант, Сила Сюэня.

2. Реликвии одновременно добавляют таланту лишний уровень и вкладывают в нее одно очко (например, 1/4 вместо 0/3).

3. Реликвии не позволяют обойти обычные требования дерева (т.е. если вы взяли реликвию, изменившую характеристики особенности с 0/1 на 1/2, вам все равно придется вложить в этот талант лишнее очко, чтобы перейти к другому таланту).

4. С помощью реликвий отдельный талант можно улучшить до 6 уровня.


к содержанию


#ar66. Как получить первый артефакт

Первое артефактное оружие можно получить на 100 уровне.

Каждый персонаж получает артефакт в ходе выполнения вводных заданий. Вам придется пообщаться с ключевыми историческими фигурами и использовать различные способности, чтобы достичь цели. Например, охотники со специализацией Выживание должны будут расставить ловушки, а разбойники со специализацией Ликвидация - пробраться в Штормград в состоянии Незаметности.

В конце цепочки вы попадете в оплот класса и научитесь взаимодействовать с артефактом и картой заданий. Дальнейшие действия, связанные с оплотом класса, описаны в отдельном гайде.


к содержанию


#ar77. Как получить второй, третий и четвертый артефакт
Достигнув 102 уровня, вы можете получить артефакты для всех специализаций (3 для большинства классов, 2 для  охотников на демонов, 4 для  друидов).

Для этого необходимо вернуться в оплот класса и взять соответствующее задание. После этого вы сможете выполнить цепочку и получить второй артефакт.

То же самое касается третьего и четвертого (для  друидов) артефактов.

Примечания:
1. Каждая цепочка подчеркивает отличительные черты специализации.
- Например, лекарям предлагают лечить группу, которая противостоит противникам.
- Танкам предстоит защищать союзников от нападения.
- Задания для бойцов предполагают стандартное убийство монстров и сбор предметов.

2. В процессе выполнения заданий вы можете переключаться между специализациями - например, задание для лекаря можно сделать в специализации бойца, убив всех противников до того, как умрет кто-нибудь из союзников (но не исключено, что это будет довольно сложно).
3. Получив несколько артефактов, вы будете автоматически брать в руки нужный при смене специализации, т.е. у вас не получится использовать неподходящее оружие.
4. Артефактное оружие нельзя уничтожить, т.е. оно будет постоянно занимать место у вас в сумке.
5. Выполнив все задания, доступные вашему классу, вы получите достижение Впечатляющий арсенал.


к содержанию


0

6

#ar88. Знание артефакта

Артефактное знание используется для ускорения развития артефактов для дополнительных специализаций.

1. Эта механика доступна только на 110 уровне. Прокачав персонажа, вы получите задания, позволяющие производить исследования и накапливать знания.
- Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
- Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
- Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.
2. После выполнения заданий вы сможете проводить дальнейшие исследования, получая Данные об артефакте, ускоряющие процесс накопления знаний.
3. В награду за задания можно получить книги с дополнительной информацией об артефакте.
4. На старте дополнения процесс получения Данные об артефакте занимает 5 дней. Если вы начнете играть через некоторое время после выхода дополнения, этот процесс существенно упростится. На исследование будет уходить 3-4 дня (а может, и меньше), и вы сможете быстро догнать друзей в развитии.

Система предназначена для альтернативных персонажей, а также для игроков, не успевших вернуться в World of Warcraft к моменту выхода Легиона.
1. Данные об артефакте стоит 500 Ресурсов оплота класса.
2. Данные об артефакте повышают уровень артефактного знания. Максимальный уровень знания - 25.
- В начале дополнения вы будете получать 1 уровень раз в 5 дней.
- Каждый уровень увеличивает количество силы артефакта, получаемой из различных источников.
- На первом уровне бонус составляет 25%, на 25 - 24000%.

Артефактное знание не влияет на предметы, которые были приобретены до получения нового уровня знания.
Таким образом, не стоит копить предметы, дающие силу артефактов, в расчете использовать их после прокачки артефактного знания.

Артефактное знание позволяет быстрее развивать артефакты для дополнительных специализаций.
Артефактное знание не делится на учетную запись, и его придется качать каждым персонажем в отдельности.

Артефактное знание увеличивает количество силы артефакта за счет предметов, приобретаемых после получения нового уровня знания. Предметы, приобретенные до получения нового уровня артефактного знания, получают прежний бонус.

Ниже приведен пример использования одного и того же предмета при разных уровнях артефактного знания (предмет использован только в качестве примера; возможно, в игре он ведет себя иначе).
- Уровень артефактного знания 0 (+0%)  + 200 СА
- Уровень артефактного знания 5 (+200%) + 600 СА
- Уровень артефактного знания 15 (+2850%) + 5900 СА

Ниже представлена таблица для всех уровней артефактного знания. Возможно, в будущем ситуация изменится.

Уровень артефактного знания

Бонус к силе артефакта

Уровень артефактного знания

Бонус к силе артефакта

Уровень артефактного знания

Бонус к силе артефакта

Уровень артефактного знания

Бонус к силе артефакта

1

25%

8

500%

15

2,850%

22

14,200%

2

50%

9

650%

16

3,600%

23

17,800%

3

90%

10

850%

17

4,550%

24

22,300%

4

140%

11

1,100%

18

5,700%

25

24,900%

5

200%

12

1,400%

19

7,200%

6

275%

13

1,775%

20

9,000%

7

375%

14

2,250%

21

11,300%


к содержанию


0

7

#ar99. Внешний вид артефакта

На старте Легиона существует 5 различных стилей артефактов, каждый из которых доступен в 4 цветах. Новые облики и цвета открываются различными способами.

Открыв облик, вы можете применить его с помощью кузни в оплоте класса.


Дополнительные замечания:

1. Вы можете трансмогрифицировать артефакт, применив к нему облик другого оружия. К процессу трансмогрификации применяются обычные правила, касающиеся типов оружия.
2. Некоторые облики артефактов меняют их тип (например, скрытый облик Мощь Титанов превращает его из ружья в лук).
3. В настоящее время в игре присутствует 5 обликов:
- Классический: Задания из оплота класса
- Улучшенный: Задания из оплота, археология
- Доблестный: PvE-прогресс
- Закаленный: PvP-прогресс
- Скрытый: Приобретается особым способом
- Неизвестный: Был найден в файлах игры, не реализован при старте дополнения, будет реализован в будущем.
4.Чтобы иметь возможность изменить цвет артефакта, необходимо сначала открыть нужный облик (источник: вопросы и ответы с разработчиками, видео).
К примеру, для получения Доблестного облика необходимо выполнить цепочку заданий Баланс сил и открыть основной облик, чтобы он был доступен в разных цветах. Достижение Освобожденные чудовища не даст возможности использовать новый цвет, пока вы не выполните Баланс сил.
5. Все открытые облики и цвета становятся доступными для всех второстепенных специализаций, однако не являются общими для всех персонажей учетной записи. Чтобы получить облик или цвет для второстепенного персонажа, придется открывать его еще раз.
Исключение составляет Слава герою Legion. Это достижение и открываемый с его помощью цвет являются общими для всех персонажей учетной записи. Разумеется, этот цвет не будет доступен, пока вы не откроете Доблестный облик (цепочка Баланс сил).
6. Что касается скрытых обликов, способы их получения указаны в нижеприведенной таблице.
Практика показывает, что для обликов, которые можно получить в качестве добычи, текущая специализация персонажа не важна (например,  паладин может получить облик для специализации Воздаяние, находясь в специализации Защита).

Интервью с разработчиками об обликах артефактного оружия

Пожалуйста, расскажите подробнее о том, как будет выглядеть артефактное оружие. В каком стиле оно выполнено? Какие цвета используются?
Как и в случае с классовыми оплотами, мы старались, чтобы оружие отражало специфику разных классов и специализаций. Для некоторых проработанных специализаций это было просто, однако некоторые специализации по-прежнему нуждаются в доработке. Для каждого класса нужно было придумать что-нибудь связанное с его историей и отражающее его ключевые качества. Как должно выглядеть оружие, которое может понравиться представителю определенного класса? Например, я играю разбойником, и я черпал идеи из личного опыта. Определившись с начальными представлениями, мы развили эти идеи в соответствии с историей мира.
Каково было создавать принципиально новое оружие, зная, что некоторые классы получат нечто вроде Молота Рока или Испепелителя?
Мы начали с определения базового уровня. Например, Испепелитель полностью соответствует представлениям игроков об артефактном оружии. Все новые артефакты должны были соответствовать этому уровню. Проблема заключается в том, что у нового оружия нет мощной истории, и это не позволяет выстраивать однозначное соответствие. То же самое касается визуального оформления, то есть изображать новое оружие было сложнее.Кроме того, мы испытывали определенные трудности с шаманами, потому что два одноручных Молота Рока - это уже чересчур. В конечном итоге, нам удалось прийти к решению, которое не разрушило легенду класса и не создало впечаление того, что мы просто раздаем исторически значимое оружие направо и налево.
Мы знаем, что артефакты заставят нас почувствовать тесную связь со своим классом. Как вам удалось сохранить при этом визуальную уникальность?
Прежде всего, оружие будет развиваться вместе с персонажем. Ранние версии гораздо меньше отличались друг от друга. В настоящий момент в игре существует примерно 750 моделей оружия. В новом дополнении мы планируем добавить еще 250 моделей, поэтому мы должны были сделать их как можно лучше.Работая над комплектами брони, мы не забывали сравнивать их с артефактами, чтобы обеспечить достаточную сочетаемость. Несмотря на то, что артефакты не входят в комплекты, некоторые элементы все же перекликаются с элементами брони. В результате персонажи выглядят более целостно.

Ниже представлена таблица всех существующих обликов с указанием способа их получения. Помните, что модели в игре могут иметь несущественные отличия.

Как получить облики

Облик (достижение)

Требования

Основной цвет

Цвет 2

Цвет 3

Цвет 4

Классический
(Сражайся стильно: классический вид)

По умолчанию

Верните один из Столпов Созидания.
Столп можно получить, выполнив сюжетную цепочку в одной из локаций. Список Столпов, соответствующих им локаций и последних заданий цепочек:
1. Эгида Агграмара - Эгида Агграмара, Штормхейм
2. Молот Каз'горота - Молот Каз'горота, Крутогорье
3. Слеза Элуны - Слезы Элуны, Валь'шара
4. Приливный камень Голганнета - Приливный камень Голганнета, Азсуна
5. Око Аман'Тула - Сурамар

Найдите Сердце Света и принесите его в оплот своего класса.
Для этого требуется выполнить следующую цепочку:
1. Падающая звезда
2. Светоносец
3. Натиск Света

Завершите первую крупную кампанию оплота класса.
Для этого требуется сначала выполнить несколько обычных кампаний.

Улучшенный
(Сражайся стильно: улучшенный вид)

Выполните кампанию оплота класса.
Достижение: Закаленный для битвы

Откройте все особенности артефакта.
Требуется открыть 34 особенности (дополнительная особенность не считается).
Для этого требуется набрать 5 216 130 ед. силы артефакта.
Достижение: Воплощенная сила

Узнайте всю историю артефакта в оплоте класса.
Для этого необходимо выполнить два задания, позволяющие проводить исследования для получения артефактного знания. Доступно только на 110 уровне.
Достижение: Часть истории
1. Тайны истории. Собрать 4 книги об артефакте из разных уголков Азерота.
2. Разговоры с ветром (шаман). Разместить заказ на исследование.
Копание в книгах (все остальные классы). Разместить заказ на исследование.

Выполнить достижение Этой стороной вверх.
Достижение связано с археологией и требует найти 8 редких археологических фрагментов из Легиона. Следует отметить, что редкие находки в легионе являются частью текущей сюжетной цепочки. Раз в две недели в мире появляется учительница археологии (Даринесс Сведущая), которая дает задание в наградой в виде редкого проекта. Доступно только на 110 уровне.

Доблестный
(Сражайся стильно: доблестный вид)

Выполните цепочку заданий Баланс сил.
Это довольно длинная цепочка, которая начинается в классовом оплоте на 110 уровне. Для выполнения заданий потребуется собрать 30 ед. Кровь Саргераса, посетить подземелья в героическом режиме и добыть несколько предметов в Изумрудный Кошмар.

Выполните достижение Освобожденные чудовища.
Для этого требуется убить 8 из 10 мировых боссов с Расколотых островов.

Пройдите подземелья в режиме испытаний с камнем 15 уровня.
Для этого требуется пройти подземелье в расширенном эпохальном режиме на 15 уровне сложности (вы можете использовать свой камень или зайти вслед за лидером).

Выполните достижение Слава герою Legion.
В него входят 26 достижений из подземелий Легиона. Достижения можно выполнять только в эпохальном режиме. Слава герою Legion является общей для всех персонажей учетной записи.

Закаленный
(Сражайся стильно: закаленный вид(О)/Сражайся стильно: закаленный вид)(A)

Достигните 1 уровня престижа и 50 ранга, а затем выполните задание Трофеи победителя.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа один раз и набрать 50 ранг, получая очки чести.
Достижение: Престиж(О)
Достижение: Престиж(A)

Достигните 5-го уровня престижа и получите герб героизма.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа пять раз, получая очки чести. Доступно только во втором сезоне.
Достижение: Герб героизма (О)
Достижение: Герб героизма (A)

Достигните 9-го уровня престижа и получите герб резни.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа девять раз, получая очки чести. Доступно только во третьем сезоне.
Достижение: Герб резни (О)
Достижение: Герб резни (A)

Достигните 13-го уровня престижа и получите герб сокрушения.
В новой PvP-системе необходимо достигнуть уровня престижа тринадцать раз. Доступно только в четвертом сезоне.
Достижение: Герб сокрушения (О)
Достижение: Герб сокрушения (A)

Скрытый
(Скрытый потенциал)

Различные способы получения

Пройдите 100 подземелий со скрытым обликом артефакта.

Выполните 200 мировых заданий со скрытым обликом артефакта.

Убейте 1000 представителей противоположной фракции со скрытым обликом артефакта.

Другое

Способ получения шестого облика неизвестен, т.к. сам облик будет введен в следующих патчах.


к содержанию


0

8

#ar1010. Скрытые способности артефактов

Артефакты обладают различными скрытыми эффектами. Мы (wowhead) пытались поговорить об этом с разработчиками, однако они отказались раскрыть секрет, сказав, что игрокам предстоит узнать об этих эффектах самостоятельно.

Все известные скрытые эффекты перечислены в разделе Артефакты для всех специализаций для разных специализаций (см. выше). Если вы хотите найти их самостоятельно, не открывайте спойлеры!!!

Помните, что некоторые эффекты были найдены в тестовых мирах и могут отсутствовать в игре.

Некоторые эффекты являются чисто декоративными (Единение с приливами), некоторые обладают практической ценностью, особенно при путешествиях в одиночку и освоении мирового контента (Взор валь'киры, Призыв орлов).

Артефакты некоторых специализаций (Алунет, Ксал'атат, клинок Темной Империи, Череп Ман'ари) являются разумными и разговаривают со своими владельцами.


к содержанию


#ar1111. Часто задаваемые вопросы по Артефактах

Сколько слотов в сумке занимает артефакт?

Очевидно, что двуручное оружие занимает один слот в сумке. Парное оружие (например, Кулак Ра-дена + Заслон верховного хранителя) также занимает один слот, что позволяет сэкономить немного места (особенно если у вас есть артефакты для двух и более специализаций).

Можно ли трансмогрифицировать артефакты?

Облик другого оружия можно использовать для трансмогрификации артефактов. Облик артефактов нельзя использовать для трансмогрификации другого оружия.

Также следует помнить, что парное оружие (кистевое + щит, кинжал + предмет для левой руки и т.д.) трансмогрифицируется отдельно.

Где можно менять особенности / внешний вид / реликвии артефактов?

Реликвии можно менять где угодно. Смена облика и выбор новых особенностей производится у кузни в оплоте класса. То же самое касается перераспределения способностей. Для этого нужно поговорить с персонажем, который стоит рядом с кузней.

Если я выбрал неправильный артефакт и продал старое оружие, но еще не достиг 102 уровня для получения нового артефакта, что мне делать?

Интендант классового оплота продает оружие, щиты и предметы для левой руки 740 уровня. Стоимость - 100 золотых. Вы можете использовать их, пока не достигнете 102 уровня.

Можно ли уничтожить артефакты?

Выполнив задание и получив артефактное оружие, вы не сможете уничтожить или продать его. Таким образом, оно всегда будет занимать место в вашей сумке.

Есть ли способ посмотреть прогресс в развитии артефакта другого персонажа?

В стандартном интерфейсе вы можете увидеть только общий уровень чужого оружия.

Сможем ли мы использовать внешний вид артефактов для трансмогрификации оружия после окончания Легиона?

Да, такие планы имеются. В следующих дополнениях можно будет использовать эти модели. Их можно будет получить только в
Легионе, после его окончания все цепочки будут удалены (подобно цепочкам на легендарный плащ из Пандарии и легендарное кольцо из Дренора).

То же самое касается новых обликов  друида (медведя и кошки).

Можно ли использовать артефакты в PvP?

Артефакты можно будет использовать в любых PvP-боях, включая рейтинговые.

Будет ли артефактное знание общим для всех персонажей учетной записи?

Нет. Оно будет привязано к одному персонажу. Его можно будет использовать для ускоренной прокачки артефактов для дополнительных специализаций.

Как много времени потребуется на развитие первого артефакта.

На получение доступа ко всем особенностям одного артефакта уйдет "несколько месяцев". (Разработчики не дают более точного ответа.)

Как получить скрытые облики артефактов?

Способ получения скрытых обликов зависит от самого оружия. Скрытые облики можно купить у торговцев, выбить с боссов, получить в награду за выполнение заданий, достать из сундука с сокровищами и т.д. Кроме того, существуют облики, способ получения которых пока неизвестен.


к содержанию


0


Вы здесь » Форум Гильдии "Избранные Вечностью" » Общие гайды » Артефакты. Подробное руководство