Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Жрец в WoW Легион

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[url&#pr]#pr[/url]http://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://s8.uploads.ru/t/phQfL.png
ЖРЕЦ


Жрецы  - мастера защиты и исцеления. Они исцеляют союзников во время боя, наделяют их щитом и оживляют после смерти. Помимо исцеления и защиты, Жрец может стать настоящим проклятьем для врагов, используя энергию силы Света или Тьмы. Жрец – очень востребованный класс, благодаря своей универсальности и полезности: жрецы одни из лучших лекарей в игре, а также являются очень грозным ДД классом, они могут снимать полезные эффекты с врагов и удалять негативные эффекты с союзников, оживлять товарищей.  Благодаря всем этим качествам Жрецы всегда полезны как в PvE так и в PvP.


PvE гайд по Жрецу «Тьма»
PvE гайд по Жрецу «Свет»
PvE гайд по Жрецу «Послушание»


Источник+Источник

0

2

[url&#pr_a]#pr_a[/url]PvE гайд по Жрецу «Тьма» в WoW Легион

В настоящее время жрецы со специализацией "Тьма" (ШП) наносят средний урон одной цели и высокий постоянный урон нескольким целям. Специализация отличается очень сложной, но интересной ротацией. Этот класс во многом полагается на ДоТы и особенно эффективен, если в бою присутствует несколько целей, которые живут достаточно долго.


[url&#sod_a]#sod_a[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Жреца Тьмы в Легионе
2. Введение
3. Таланты
4. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
5. Ротация для одной цели
6. Ротация для нескольких целей
7. Кулдауны
8. Дополнительная информация: Как улучшить навыки игры
9. Приоритет характеристик
10. Камни в экипировку
11. Чары на экипировку
12. Расходуемые предметы
13. Макросы
14. Аддоны
15. Легендарные предметы
16. BiS-лист
17. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#a1]#a1[/url]1. Значимые изменения Жреца Тьмы в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor, специализация "Тьма" существенно изменилась. Ключевые механики класса были полностью переработаны, в частности:

● Сферы тьмы и Всепожирающая чума исчезли из игры.
● Жрецы Тьмы теперь всегда пребывают в Облике тьмы и не могут из него выйти.
● Прежняя искусность превратилась в  Искусность: безумие и теперь просто повышает урон от некоторых способностей.
● У жрецов появился новый ресурс, Безумие, который используется наравне с маной. Безумие генерируется с помощью различных способностей и расходуется на  Извержение Бездны (см. ниже).
● При достижении определенного уровня Безумия жрец может временно войти в чрезвычайно мощный Облик Бездны, похожий на Облик Тьмы (по крайней мере, визуально). Облик Бездны будет присутствовать до тех пор, пока запас Безумия не будет исчерпан. Основная цель ШП теперь заключается в том, чтобы нагенерировать как можно больше Безумия, войти в Облик Бездны и оставаться в нем как можно дольше.


к содержанию


[url&#a2]#a2[/url]2. Введение

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию.  В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами.  Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


2.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для жреца "Тьма" является мана. Она используется для чтения заклинаний, однако тщательный контроль ей, как правило, не требуется.

Вторичным ресурсом для представителей этой специализации является Безумие. Некоторые способности (в том числе и те, что активно используются в ротации - например,  Взрыв разума и  Пытка разума) восполняют Безумие, с помощью которого можно войти в  Облик Бездны. Облик Бездны доступен при наличии 100 ед. Безумия. Он представляет собой улучшенную форму, находясь в которой, жрец постоянно теряет Безумие. Облик Бездны рассеивается, когда Безумие заканчивается. Управление Безумием - это важная часть игры ШП в Легионе.


2.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Извержение Бездны читается 2 сек. (время чтения уменьшается при повышении показателя скорости) и позволяет войти в  Облик Бездны. Извержение Бездны также наносит урон всем целям со  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира. Ротация жреца "Тьма" сильно зависит от наличия Облика Бездны, и этот аспект игры представляется наиболее сложным. В Облике Бездны жрец наносит на 20% больше урона, его рейтинг скорости повышается на 1% раз в сек., а кулдаун  Взрыв разума сокращается на 3 сек.

Еще одна важная механика, связанная с  Облик Бездны, называется  Неотступное безумие. Когда жрец покидает Облик Бездны, он приобретает эффект Неотступное безумие, который действует в течение 1 мин. или до следующего входа в Облик Бездны. Неотступное безумие сохраняет полученный в Облике бонус к показателю скорости. Таким образом, чем больше был бонус в Облике Бездны, тем сильнее будет Неотступное безумие и тем быстрее вы сможете войти в Облик снова (за счет более частого использования заклинаний).

Стрела Бездны - это способность, которая заменяет  Извержение Бездны во время действия  Облик Бездны. Она читается мгновенно, наносит цели урон, обновляет эффекты периодического урона от  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира и восполняет Безумие.

Слово Тьмы: Боль - это один из двух эффектов периодического урона. Он наносит урон от темной магии с течением времени и генерирует Безумие.

Второй эффект периодического урона называется  Прикосновение вампира. Он наносит урон от темной магии с течением времени, исцеляет жреца в объеме 50% от нанесенного урона и генерирует Безумие.

Взрыв разума наносит урон одной цели, генерирует Безумие. Кулдаун - 9 сек. Одно из заклинаний с наивысшим приоритетом.

Пытка разума - поддерживаемое заклинание, которое наносит урон от темной магии и снижает скорость передвижения цели на 50%. Пытка разума восполняет Безумие, не имеет кулдауна и используется для заполнения простоев в ротации.

Иссушение разума работает подобно  Пытка разума, однако наносит урон всем целям в радиусе 10м от основной цели, при этом основная цель не получает урона. Иссушение разума также генерирует Безумие.

Слово Тьмы: Смерть наносит урон одной цели, запас здоровья которой не превышает 20%. Слово Тьмы: Смерть восполняет Безумие только в том случае, если цель погибла от этого заклинания.


2.3. Кулдауны

Исчадие Тьмы призывает призрачного демона, который атакует цель в течение 12 сек. Кулдаун - 3 мин. Исчадие Тьмы немного повышает исходящий урон, поэтому его можно рассматривать как атакующий кулдаун.

Слияние с Тьмой - заклинание с кулдауном в 2 мин. Слияние с Тьмой длится 6 сек., в это время весь получаемый жрецом урон снижается на 60%, и на него нельзя наложить эффекты контроля (замедление, обездвиживание, страх и немоту). Если Слияние с Тьмой было использовано в  Облик Бездны, жрец не теряет Безумие, однако при этом он не может атаковать и произносить заклинания. В общем и целом, Слияние с тьмой используется для увеличения продолжительности действия Облика Бездны, а также для защиты от опасных боевых механик.


к содержанию


[url&#a3]#a3[/url]3. Таланты для ШП в WoW Легион

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.
http://sf.uploads.ru/q1kAC.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Прихоти судьбы усиливает жреца всякий раз, когда тот поражает цель, запас здоровья которой не превышает 35%. Эффект усиления повышает исходящее исцеление и наносимый урон на 20% и не суммируется.
Твердый разум увеличивает урон от  Пытка разумаВзрыв разума и  Пронзание разума (при наличии этого таланта) на 10%, а количество генерируемого ими Безумия - на 20%.
Слово Тьмы: Бездна - активная способность с 3 зарядами. Перезарядка - 30 сек.. Наносит урон от темной магии и генерирует 25 ед. Безумия.

Прихоти судьбы - это талант по умолчанию для большинства ситуаций.

Твердый разум подходит для боев с одной целью, но если целей минимум две, Прихоти судьбы принесут больше пользы.

Слово Тьмы: Бездна можно использовать для повторного входа в  Облик Бездны, поскольку эта способность быстро генерирует Безумие. Тем не менее, следует учитывать, что Слово Тьмы: Бездна наносит гораздо меньше урона, чем остальные таланты тира. Его можно использовать при прокачке, но не более.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Мания пассивно увеличивает скорость передвижения на 1% за каждые накопленные 5 ед. Безумия.
Тело и душа увеличивает скорость передвижения цели, укрытой  Слово силы: Щит на 6% в течение 4 сек.
Мазохизм: при применении к себе  Темное восстановление восстанавливает здоровье, а не наносит урон.

Лучшим талантом тира является  Тело и душа, т.к. он позволяет комбинировать защиту от  Слово силы: Щит с ускорением, особенно с учетом того, что при использовании Слова Силы: Щит цель больше не получает отрицательного эффекта Ослабленная душа.

Вместо Души и тела можно использовать  Мазохизм, но только в том случае, если вам часто требуется исцеление от  Темное восстановление.

Мания, как правило, не подходит для рейдов, поскольку для пользования эффектом необходимо постоянно передвигаться и не испытывать необходимости в  Облик Бездны. Этот талант пригодится вам для прокачки и прохождения одиночного контента.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Мыслебомба заменяет собой  Ментальный крик. При использовании Мыслебомбы цель получает отрицательный эффект, который взрывается через 2 сек. (или после смерти цели), оглушая всех противников в радиусе 8м на 2 сек.
●  Внутренний голос сокращает кулдаун  Ментальный крик на 30 сек.
●  Господство над разумом меняет  Контроль над разумом, позволяя игроку управлять персонажем во время действия этой способности и превращая объект контроля в питомца. При этом кулдаун Контроля разума увеличивается до 2 мин., и его нельзя использовать против игроков.

Все таланты этого тира предназначены для контроля и являются ситуационными, поэтому выбор конкретного варианта зависит от особенностей боя.

Господство над разумом в некоторых случаях позволяет нанести дополнительный урон, однако сфера применения этого таланта очень ограничена.

Внутренний голос пригодится в том случае, если продолжительность контроля считается важнее количества контролируемых целей.  Мыслебомба очень эффективна против большой группы противников, которых необходимо оглушить.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Лорд Бездны: эффект  Неотступное безумие продолжает действовать в течение 8 сек. после выхода из  Облик Бездны (без таланта действие эффекта заканчивается мгновенно).
●  Пожинатель душ позволяет применять  Слово Тьмы: Смерть к целям, запас здоровья которых не превышает 35% (вместо 20%). Кроме того, Слово Тьмы: Смерть всегда генерирует 30 ед. Безумия, даже если оно не убило цель.
●  Луч Бездны: при использовании  Пытка разумаИссушение разума и  Пронзание разума (при наличии этого таланта) жрец получает 10%-ный бонус к урону от Пытки разума и Иссушения разума. Эффект длится 6 сек. и суммируется до 5 раз.

Пожинатель душ - лучший талант тира, т.к. он позволяет дольше оставаться в  Облик Бездны ближе к концу боя или при наличии нескольких целей с запасом здоровья менее 35%.

Лорд Бездны позволяет чаще использовать способности сразу после активации  Облик Бездны благодаря сохранению эффекта  Неотступное безумие (без таланта он сразу же рассеивается). Это позволяет нанести больше урона при входе в Облик Бездны, а также повышает эффективность  Поток Бездны.

Луч Бездны пригодится, если вам потребуется часто переключаться между  Пытка разума и  Иссушение разума.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Сан'лейн увеличивает урон от  Прикосновение вампира на 20%, а исцеление от  Объятия вампира на 20%.
Благосклонные духи увеличивает урон от  Сумеречный призрак на 100%. Когда призрак наносит урон, вы генерируете 4 ед. Безумия.
Темное прозрение с каждым тиком  Слово Тьмы: Боль с 10%-ным шансом обнуляет кулдаун  Взрыв разума и позволяет произнести его мгновенно.

Лучшим талантом тира являются  Благосклонные духи, поэтому мы рекомендуем использовать его по умолчанию. Пассивная генерация Безумия ускоряется при увеличении количества целей, что позволяет дольше оставаться в  Облик Бездны.

Другие таланты дают чуть меньшую прибавку к урону.  Сан'лейн работает слабее, но последовательнее, при этом улучшая способности жреца для самоисцеления и исцеления рейда. Случайный характер срабатывания  Темное прозрение означает, что эффект может быть недоступен в нужный момент.

Следует отметить, что при наличии легендарного предмета  Безумие Мангазы необходимо использовать  Темное прозрение, а не  Благосклонные духи. Подробное пояснение приведено здесь.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Придание сил - активная способность с кулдауном в 2 мин. Увеличивает рейтинг скорости и скорость генерации Безумия на 25%. Действует в течение 20 сек.
Темное сокрушение - активная способность с кулдауном в 30 сек. Представляет собой стрелу темной энергии, которая медленно двигается в указанном направлении и при соприкосновении с землей наносит урон всем противникам, оказавшимся в радиусе 8м от точки взрыва. При использовании Темного сокрушения жрец получает 15 ед. Безумия вне зависимости от количества пораженных целей.
Подчиняющий разум заменяет собой  Исчадие Тьмы. Кулдаун - 1 мин., каждая атака Подчиняющего разум генерирует 4 ед. Безумия.

По умолчанию в этом тире используется  Подчиняющий разум, т.к. он генерирует много Безумия и позволяет дольше оставаться в  Облик Бездны.

Темное сокрушение отлично подходит для боев с большим количеством приоритетных целей, особенно если вы можете точно предсказать время их появления.

И наконец,  Придание сил представляет собой мощный кулдаун для генерации Безумия и нанесения урона за короткий промежуток времени. Он пригодится в боях с высокими требованиями к наносимому урону.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Наследие Бездны позволяет входить в  Облик Бездны при накоплении 70 и более ед. Безумия.
Пронзание разума заменяет  Пытка разума. Пронзание разума применяется 1,5 сек. и наносит урон от темной магии льда. Кроме того, каждое Пронзание оставляет на цели одноименный негативный эффект, который действует 10 сек. и суммируется до 10 раз. При применении к той же цели  Взрыв разума происходит взрыв, который наносит урон всем противникам, попавшим в зону поражения. Основная цель получает 200% от первоначального урона, нанесенного Пронзанием разума, побочные цели получают 100% урона. При использовании Пронзания разума жрец генерирует 3 ед. Безумия.
Покорение безумию - активная способность с кулдауном в 10 мин. Длится до тех пор, пока не закончится действие  Облик Бездны. В это время все способности генерируют 150% Безумия, и жрец может читать заклинания на ходу. Когда Покорение Безумию заканчивается, жрец мгновенно умирает.

Лучшим талантом тира (и едва ли не лучшим кулдауном в игре) считается  Покорение безумию. Тем не менее, он обладает довольно сложной механикой, поэтому для того, чтобы органично вписать его в ротацию, потребуется немалый опыт. Если у вас есть проблемы с пингом, вы вряд ли сможете использовать Покорение Безумию. То же самое касается ситуаций, в которых отсутствуют цели для атаки. Поскольку в конце Покорения жрец умирает, эту способность рекомендуется использовать в конце боя.

Альтернативой для тех, кто еще не до конца освоил ротацию, может служить  Наследие Бездны. Это великолепное заклинание, которое подходит для боев, в которых есть периоды простоя (т.е. отсутствуют цели, которые можно атаковать). Наследие Бездны снижает требования для входа в  Облик Бездны, что позволяет игроку время от времени допускать ошибки.

И наконец,  Пронзание разума обычно используется для нанесения АоЕ-урона по требованию. Если АоЕ-урон не требуется, талант приносит меньше пользы, чем два других варианта.


к содержанию


[url&#a4]#a4[/url]4. Выбор талантов и реликвий для Артефакта ШП в Легионе

http://s6.uploads.ru/MJqf7.jpg
При прокачке артефакта рекомендуется продвигаться по следующему пути:

1. Поток Бездны
2. Проводник энергии Бездны
3. Высвобождение теней
4. Путь к боли
5. Любовь к тени
6. Из тени
7. Раскол разума
8. Всеобщая истерия
9. Безумные мысли
10. Касание Тьмы
11. Воззвание к Бездне
12. Мрачные мысли
13. Ползучие тени
14. Сфера безумия
15. Порча Бездны
16. Сила разума
17. Объятия смерти
18. Темный шепот


4.1. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между реликвиями одного уровня, старайтесь улучшить таланты  Высвобождение теней и  Ползучие тени.


к содержанию


[url&#a5]#a5[/url]5. Ротация для одной цели

Ротация Жреца Тьмы включает в себя цикл накопления и расходования ресурсов. На первой фазе цикла необходимо накопить Безумие до определенного уровня (70 ед. с талантом  Наследие Бездны, 100 ед. без него), а затем использовать  Извержение Бездны и войти в Облик Бездны. Находясь в Облике Бездны, жрец получает доступ к новому набору способностей, которые помогают ему оставаться в Облике как можно дольше. Израсходовав Безумие, жрец покидает Облик Бездны, и процесс повторяется заново.

Наборы навыков в Облике Бездны и вне его отличаются незначительно. В частности, в Облике Бездны жрец имеет возможность использовать Стрела Бездны. Когда Стрела Бездны поражает цель, она обновляет время действия эффектов  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира. Таким образом, вам редко придется обновлять эти эффекты вручную.

Ротация для одной цели зависит от фазы, в которой вы находитесь, и основывается на следующем списке приоритетов:

Фаза накопления ресурса (вне  Облик Бездны):
1. Используйте  Извержение Бездны (для входа в Облик Бездны).
2. Используйте  Взрыв разума.
3. Примените ко всем целям  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира и поддерживайте их.
4. Используйте  Пытка разума для заполнения простоев.
Фаза расходования ресурса (в  Облик Бездны):
1. Используйте  Поток Бездны.
2. Используйте  Стрела Бездны.
3. Призовите  Исчадие Тьмы (если оно доступно).
4. Используйте  Слово Тьмы: Смерть
° Всегда используйте Слово Тьмы: Смерть на 2 зарядах.
° Используйте Слово Тьмы: Смерть на одном заряде только в том случае, если Облик Бездны вот-вот рассеется, а  Взрыв разума недоступен.
5. Используйте  Взрыв разума.
6. Призовите  Исчадие Тьмы (если оно доступно).
7. Примените  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира повторно, если эти эффекты рассеялись.
8. Используйте  Пытка разума для заполнения простоев.

Так выглядит базовая ротация в зависимости от фазы. Различные таланты вносят в нее свои коррективы, поэтому приоритеты могут меняться. Эти тонкости будут описаны ниже.


к содержанию


[url&#a6]#a6[/url]6. Ротация для нескольких целей

6.1. Цели живут достаточно долго

6.1.1. Две-три цели

Если целей не слишком много, фазы накопления и расходования ресурсов не слишком отличаются от соответствующих фаз в ротации для одной цели.

Фаза накопления ресурса (вне  Облика Бездны):
1. Используйте  Извержение Бездны (для входа в Облик Бездны).
2. Используйте  Взрыв разума.
3. Примените  Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира ко всем целям и поддерживайте эти эффекты.
4. Для заполнения простоев:
° Используйте  Пытка разума (или Пронзание разума, при наличии этого таланта) против 2 целей.
° Используйте  Иссушение разума против 3 целей.
Фаза расходования ресурса (в  Облике Бездны):
1. Используйте  Поток Бездны.
2. Примените  Стрела Бездны к цели с наименьшим временем действия  Слово Тьмы: Боль или  Прикосновение вампира. Стрела Бездны представляет собой снаряд, которому требуется время на то, чтобы достичь цели, поэтому если до окончания действия Слова Тьмы: Боль или Прикосновения вампира осталось менее 1,5 сек., выберите другую цель.
3. Призовите  Исчадие Тьмы (если оно доступно).
4. Используйте  Слово Тьмы: Смерть
° Всегда используйте Слово Тьмы: Смерть на 2 зарядах.
° Используйте Слово Тьмы: Смерть на одном заряде только в том случае, если Облик Бездны вот-вот рассеется, а  Взрыв разума недоступен.
5. Используйте  Взрыв разума.
6. Призовите  Исчадие Тьмы (если оно доступно).
7. Примените  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира повторно, если эти эффекты рассеялись.
8. Для заполнения простоев:
° Используйте  Пытка разума (или  Пронзание разума, при наличии этого таланта) против 2 целей.
° Используйте  Иссушение разума против 3 целей.


6.1.2. Четыре и более целей

Если целей довольно много, исключите из ротации  Пытка разума и замените ее  Иссушение разума. Кроме того, в этом случае вы вряд ли сможете поддерживать на каждой цели  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира одновременно. Выбор одного из этих эффектов зависит от таланта 5 тира. Если вы взяли  Сан'лейн, используйте Прикосновение вампира. Если вы взяли  Благосклонные духи или  Темное прозрение, используйте Слово Тьмы: Боль.

Фаза накопления ресурса (вне  Облика Бездны):
1. Используйте  Извержение Бездны (для входа в Облик Бездны).
2. Используйте  Взрыв разума.
3. Примените  Слово Тьмы: Боль или  Прикосновение вампира (см. выше) и поддерживайте этот эффект.
4. Для заполнения простоев используйте Иссушение разума.
Фаза расходования ресурса (в  Облике Бездны):
1. Примените  Стрела Бездны к цели с наименьшим временем действия  Слово Тьмы: Боль или  Прикосновение вампира.
2. Призовите  Исчадие Тьмы (если оно доступно).
3. Используйте  Слово Тьмы: Смерть
° Всегда используйтеСлово Тьмы: Смерть на 2 зарядах.
° Используйте Слово Тьмы: Смерть на одном заряде только в том случае, если Облик Бездны вот-вот рассеется, а  Взрыв разума недоступен.
4. Используйте  Взрыв разума.
5. Призовите  Исчадие Тьмы (если оно доступно).
6. Примените  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира повторно, если эти эффекты рассеялись.
7. Для заполнения простоев используйте  Иссушение разума.


6.2. Если цели живут недостаточно долго

Если вы сражаетесь с несколькими целями, которые будут жить 20-30 сек., используйте список приоритетов, основанный на талантах 5 тира (см. выше). Наложите выбранный эффект, а затем несколько раз примените  Иссушение разума. Если эффект рассеется, не накладывайте его повторно.

Если целей много или они слишком хрупки, воспользуйтесь Иссушение разума сразу после того, как они появятся.

Если к тому моменту вы сможете использовать Извержение Бездны и войти в  Облик Бездны, непосредственно перед этим наложите эффекты периодического урона на 3-5 целей для усиления Иссушения разума.


к содержанию


[url&#a7]#a7[/url]7. Кулдауны

Жрец Тьмы имеет доступ к нескольким кулдаунам.

●  Исчадие Тьмы (или  Подчиняющий разум, при наличии этого таланта). Используйте его как можно чаще и только во время действия Облик Бездны.
●  Слияние с Тьмой необходимо использовать для выживания в критических ситуациях и продления действия Облик Бездны. Подробности можно прочесть в разделе Слияние с тьмой.
●  Поток Бездны - это способность артефакта, которая наносит внушительный урон.

Помимо вышеописанных кулдаунов необходимо правильно использовать способности, полученные за счет талантов.


к содержанию


[url&#a8]#a8[/url]8. Дополнительная информация: Как улучшить навыки игры

Специализация "Тьма" обладает сложной механикой, которую необходимо освоить, чтобы использовать потенциал персонажа по максимуму. Все ее тонкости описаны в дополнительных разделах, однако чтения основных разделов будет достаточно для игры на довольно высоком уровне.


8.1. Безумие

Помимо маны ШП используют дополнительный ресурс, Безумие. Безумие генерируется при использовании различных способностей и требуется для входа в  Облик Бездны. В Облике Бездны Безумие стремительно угасает. Когда оно заканчивается, Облик Бездны рассеивается.

Для успешной игры жрецом со специализацией "Тьма" требуется глубокое понимание механики этого ресурса.


8.1.1. Генерация Безумия

Безумие генерируется при использовании следующих способностей:

Взрыв разума, 12 ед. Безумия при использовании;
Пытка разума, 2 ед. Безумия за каждое срабатывание;
Иссушение разума, 1 ед. Безумия за каждое срабатывание на каждой цели;
Пронзание разума, 4 ед. Безумия при использовании;
Подчиняющий разум, 4 ед. Безумия за каждый удар;
Темное сокрушение, 15 ед. Безумия при использовании;
Слово Тьмы: Смерть, 10 ед. Безумия при использовании, 30 ед. Безумия, если цель погибла или при наличии таланта  Пожинатель душ (тир 4);
Слово Тьмы: Боль, 3 ед. Безумия при использовании;
Слово Тьмы: Бездна, 25 ед. Безумия при использовании;
Сумеречный призрак, 4 ед. Безумия за один удар при наличии таланта  Благосклонные духи (тир 5), в противном случае - 0 ед. Безумия;
Прикосновение вампира, 4 ед. Безумия при использовании;
Стрела Бездны, 16 ед. Безумия при использовании.


8.1.2. Таланты, влияющие на процесс генерации Безумия

Существуют таланты, которые меняют количество безумия, генерируя некоторыми (или всеми) способностями. Эти эффекты суммируются.

Твердый разум (тир 1) увеличивает количество Безумия, генерируемого следующими способностями, на 20%:
° Взрыв разума (14,4 вместо 12);
° Пытка разума (2,4 вместо 2);
° Пронзание разума (4,8 вместо 4);
Придание сил увеличивает количество Безумия, получаемого из любых источников, на 25%. Примеры:
° Пытка разума (2,5 вместо 2 за одно срабатывание);
° Иссушение разума (1,25 вместо 1 за одно срабатывание);
° Подчиняющий разум (5 вместо 4 за один удар);
° Стрела Бездны (20 вместо 16 при использовании);
Покорение безумию увеличивает количество Безумия, получаемого из любых источников, на 150%. Примеры:
° Слово Тьмы: Бездна (62,5 вместо 25);
° Сумеречный призрак (10 вместо 4).

Если вы захотите использовать  Пытка разума при наличии эффектов Твердый разумПридание сил и  Покорение безумию одновременно, вы будете восполнять 7,5 ед. Безумия вместо 2 ед. за каждое срабатывание.


8.1.3. Угасание Безумия

Находясь в  Облик Бездны, жрец теряет Безумие все быстрее и быстрее. Начальная скорость составляет 9 ед. Безумия в сек. Она возрастает на 0,5 ед. Безумия в сек. до тех пор, пока Облик Бездны не рассеется. Точная формула выглядит так:

Скорость = 9 + ((количество_эффектов_потери_Безумия - 1) ÷ 2)


Предположим, что жрец пребывает в Облике Бездны в течение 20 сек. Количество эффектов равно 20, и он теряет Безумие со скоростью 9 + ((20 - 1)/2) = 18.5 ед. в сек.

Процесс угасания Безумия проходит по принципу накопления энергии, но в обратном порядке.

В отличие от эффекта Облика Бездны, эффект угасания может накапливаться бесконечно. Иными словами, Безумие будет угасать все быстрее и быстрее до тех пор, пока вы не выйдете из Облика Бездны (по любой причине, будь то отсутствие Безумия или смерть).

Существует два способа замедления и приостановки процесса угасания. Под действием  Слияние с Тьмой и  Поток Бездны жрец накапливает эффекты Облика Бездны, однако Безумие не угасает, а скорость его угасания не увеличивается.


8.2. Облик Бездны и Неотступное безумие

Как было указано выше, в основе специализации "Тьма" лежит механика  Облик Бездны, которая запускается при использовании Извержение Бездны. Для нанесения эффективного урона необходимо входить в Облик Бездны как можно чаще и оставаться в нем как можно дольше.

Находясь в Облике Бездны, жрец наносит на 20% больше урона, однако это еще не все. За каждую секунду, проведенную в Облике Бездны, он получает суммирующийся эффект, который повышает рейтинг скорости. Таким образом, чем дольше жрец находится в Облике Бездны, тем больший бонус он получает и тем чаще он может читать заклинания.

Облик Бездны рассеивается в тот момент, когда у жреца заканчивается Безумие, или в момент смерти.

Когда жрец покидает Облик Бездны, он приобретает эффект Неотступное безумие, который действует в течение 1 мин. или до следующего входа в Облик Бездны. Неотступное безумие сохраняет полученный в Облике бонус к показателю скорости.  Таким образом, чем больше был бонус в Облике Бездны, тем сильнее будет Неотступное безумие и тем быстрее вы сможете войти в Облик снова (за счет более частого использования заклинаний).

Максимальный бонус равен 100 (+100% к рейтингу скорости). Количество эффектов потери Безумия не ограничено (см. выше). Этот факт приобретает особую значимость при наличии таланта  Покорение безумию.

Находясь в  Облик Бездны, необходимо как можно чаще использовать Взрыв разума, одно из самых сильных заклинаний в арсенале жреца.


8.3. Стрела Бездны

Стрела Бездны доступна только в Облик Бездны и обладает наивысшим приоритетом.

Она наносит огромный урон и обладает меньшим кулдауном, чем  Взрыв разума. Кроме того, Стрела Бездны обновляет эффекты  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира в момент соприкосновения с целью. Таким образом, в бою с одним противником вам никогда не придется обновлять Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира вручную, находясь в Облике Бездны.

В бою с несколькими противниками вам придется выбирать цели для Стрелы Бездны, чтобы Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира присутствовали на них одновременно. Стрелу Бездны рекомендуется применять к целям, на которые действует Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира, так, чтобы в запасе было достаточно времени на то, чтобы Стрела Бездны достигла назначения. Поскольку Слово Тьмы: Боль длится всего 14 сек., вы сможете обновлять его Стрелой Бездны максимум на трех целях.


8.4. Взаимодействие талантов

Некоторые таланты из разных тиров прекрасно взаимодействуют между собой, поэтому их рекомендуется брать парами.


8.4.1. Прихоти судьбы + Пожинатель душ

Прихоти судьбы и  Пожинатель душ срабатывают для целей, запас здоровья которых не превышает 35%. При наличии Пожинателя душ жрец получает возможность использовать  Слово Тьмы: Смерть раньше, чем обычно (и заменяет им  Пытка разума/ Пронзание разума в обычной ротации). Это значительно повышает потенциал для нанесения урона за счет увеличения суммарного времени действия  Облик Бездны, а Прихоти судьбы усиливают все остальные способности.


8.4.2. Луч Бездны + Пронзание разума (+ Темное сокрушение)

Если вам требуется наносить АоЕ-урон в определенных промежутках, используйте  Луч Бездны. Он увеличивает эффективность взрыва  Пронзание разума, распространяя 50% урона на ближайшие цели. Кроме того, после взрыва Пронзания разума вам наверняка потребуется переключиться на Иссушение разума, чтобы добить цели, а это заклинание также получает бонус от Луча Бездны.

В большинстве случаев Пронзание разума используется в сочетании с Темное сокрушение, т.к. оно также наносит сильный АоЕ-урон через равные промежутки времени. Темное сокрушение можно использовать для заполнения простоев в ротации, если цели появятся слишком рано, или перед Пронзанием разума, чтобы побыстрее их убить.


8.4.3. Покорение безумию + Пожинатель душ + Прихоти судьбы

Если вы хотите получить максимальное количество эффектов Покорение безумию, вам потребуется как можно чаще использовать способности для генерации Безумия. За счет Покорения безумию Слово Тьмы: Смерть будет восстанавливать 90 ед. Безумия за один удар. При наличии двух зарядов этой способности вы сможете быстро накапливать Безумие в критических ситуациях и планировать ротацию так, чтобы нехватка Безумия не выбрасывала вас из Облик Бездны в неподходящие моменты.

Прихоти судьбы - третья составляющая выгодной комбинации, поскольку при высоком уровне Безумия вы сможете чаще использовать заклинания и наносить огромный урон под действием этого полезного эффекта.


8.5. Извержение Бездны + эффекты периодического урона

Извержение Бездны служит сразу нескольким целям. Прежде всего, оно позволяет войти в Облик Бездны через 2 сек. после начала чтения этого заклинания. Продолжительность чтения уменьшается при повышении рейтинга скорости. Извержение Бездны можно читать в отсутствие активных целей.

Кроме того, Извержение Бездны наносит умеренный АоЕ-урон в зависимости от наличия на целях Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира. Если на противнике присутствует хотя бы один из этих эффектов, Извержение Бездны поражает ее стрелой. Ограничение по максимальному количеству поражаемых целей отсутствует, поэтому перед использованием Извержения Бездны рекомендуется применить как можно больше эффектов периодического урона.

Основная трудность здесь заключается в том, чтобы не переполнить запас Безумия, использовать Облик Бездны без задержки и применить Извержение Бездны до того, как эффекты периодического урона рассеются.


8.5.1. Одна цель

В бою с одной целью всегда обновляйте  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира перед входом в Облик Бездны, менее чем за 5-7 сек. до окончания времени действия этих эффектов (точный момент зависит от показателя скорости от экипировки и эффектов вроде  Неотступное безумие). Возможно, вам придется обновить только один эффект. Это необходимо, поскольку в Облике Бездны Стрела Бездны может быть доступна не сразу, а только через 2 глобальных кулдауна. Кроме того, Стрела Бездны обновляет эффекты с задержкой, а Извержение Бездны читается 2 сек. (время уменьшается при повышении показателя скорости). Все это требуется учитывать, чтобы не тратить время на обновление эффектов периодического урона, находясь в Облике Бездны.


8.5.2. Несколько целей

Вряд ли вам удастся поддерживать  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира более, чем на 3 целях, при одновременных попытках войти в  Облик Бездны. В бою с 4-6 целями рекомендуется в первую очередь накладывать на все цели Прикосновение вампира, дополнять его Словом Тьмы: Боль для 2-3 целей, а затем читать Извержение Бездны.

Прикосновение вампира длится 18 сек., а Слово Тьмы: Боль - 14 сек. В бою с 6 и более целями для максимально эффективного использования Извержения Бездны необходимо применять к ним Прикосновение вампира, накопив примерно половину Безумия (20/70 при наличии таланта  Наследие Бездны, 50/100 в любом другом случае). При наличии  Слово Тьмы: Бездна), процесс можно начинать еще раньше, заменяя Прикосновением вампира заклинания для заполнения простоев (Пытка разума и  Пронзание разума).


8.6. Дополнительные сведения о кулдаунах

8.6.1. Исчадие Тьмы

Исчадие Тьмы (в отличие от Подчиняющий разум) представляет собой атакующий кулдаун.

Урон, наносимый Исчадием Тьмы, зависит от текущих характеристик жреца (в частности, силы заклинаний и скорости), поэтому вы можете использовать его при срабатывании благотворных эффектов.

Как правило, Исчадие Тьмы приносит максимальную пользу при наличии эффектов  Жажда крови/Героизм/Искажение времени, если жрец находится в Облик Бездны. Таким образом, Исчадие Тьмы получит бонус к скорости в течение 12 сек. своего существования. Если вы используете Исчадие Тьмы до Героизма/Жажды крови/Искажения времени, оно потеряет несколько драгоценных секунд.

Если на вас наложен отрицательный эффект от Героизма/Жажды крови/Искажения времени, используйте Исчадие Тьмы по кулдауну.


8.6.2. Слияние с Тьмой

Слияние с Тьмой - довольно интересная способность с кулдауном в 2 мин. Она действует в течение 6 сек. и дает особые преимущества.

● Весь получаемый урон снижается на 60%.
● Можно использовать под действием эффектов контроля (оглушения, страха, немоты). При использовании все эффекты, ограничивающие скорость передвижения, рассеиваются.
● Под действием Слияния жрец обладает невосприимчивостью к эффектам, ограничивающим скорость передвижения.
● Если жрец находится в  Облик Бездны, во время действия Слияния с Тьмой Безумие не угасает, а скорость его угасания не увеличивается.
● Недостаток Слияния заключается в том, что во время действия эффекта жрец не может атаковать и использовать заклинания. Тем не менее, эффекты периодического урона действуют по-прежнему.

Слияние с Тьмой используются в первую очередь для того, чтобы избегать смерти, минимизировать получаемый урон или игнорировать определенные механики боссов.

Слияние с Тьмой также используется для продления времени действия Облик Бездны, особенно при наличии таланта Покорение безумию. При отсутствии Покорения безумию необходимо использовать Слияние с Тьмой в начале действия Облик Бездны при соблюдении следующих условий:

●  Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира будут действовать на цель еще минимум 8 сек.
●  Поток Бездны недоступен.
●  На вас не действуют сильные эффекты, дающие бонус к скорости (например,  Берсерк, Жажда крови или Придание сил).
●  Вы не планируете использовать Покорение безумию во время следующего Облик Бездны.
●  В ближайшее время вам не потребуется использовать  Слияние с Тьмой для защиты.

Используя Слияние с Тьмой с этими условиями, вы продлите время действия Облик Бездны на 6 сек. и получите 6 дополнительных одноименных эффектов, усилив  Неотступное безумие.


8.6.3. Поток Бездны

Поток Бездны - это способность артефакта  Ксал'атат, клинок Темной Империи. Особенности использования Потока Бездны заслуживают отдельного упоминания.

●  Поток Бездны - это поддерживаемое заклинание, которое длится 4 сек. и обладает кулдауном в 60 сек.
●  Количество срабатываний и, соответственно, суммарный урон от Потока Бездны зависит от показателя скорости.
●  Во время действия  Поток Бездны Безумие не угасает, а скорость его угасания не повышается.

Поток Бездны используется преимущественно для нанесения урона. Его применяют к приоритетным целям, которые должны погибнуть как можно быстрее.

Поток Бездны также используется для продления времени действия Облик Бездны, особенно при наличии таланта  Покорение безумию. Подробности можно прочесть в соответствующем разделе. При отсутствии Покорения безумию необходимо использовать Поток Бездны в начале действия Облика Бездны при соблюдении следующих условий:

●  Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира будут действовать на цель еще минимум 6 сек.
●  Вы не планируете использовать Покорение безумию во время следующего Облик Бездны.

Если на вас действует сильный эффект, дающий бонус к скорости (например, Неотступное безумие, Придание сил, Берсерк или Жажда крови),  Поток Бездны можно использовать по необходимости для получения максимальной выгоды, т.е. минимум за 4 сек. до окончания времени действия Облика Бездны. Если вы не уверены в своих силах, используйте Поток Бездны в Облике Бездны как можно раньше.


к содержанию

0

3

Гайд по жрецу тьмы продолжение...


8.7. Дополнительные сведения о талантах

8.7.1. Таланты 6 тира

Придание сил необходимо считать атакующим кулдауном. Используйте его как можно чаще во время действия Облик Бездны. Придание сил позволяет чаще использовать заклинания и быстрее генерировать Безумие.

Темное сокрушение рекомендуется использовать как можно чаще, чтобы получать лишнее Безумие. Тем не менее, это заклинание можно приберегать к моменту появления дополнительных противников. Темное сокрушение достигает места назначения через 3 сек., вне зависимости от расстояния, и наносит урон по области. Если вы знаете, где и когда появятся новые цели, вы можете использовать Темное сокрушение заблаговременно, и возвращаться к обычной ротации, наблюдая за полетом снаряда. В частности, перед приземлением сокрушения вы можете войти в Облик Бездны или использовать другие способности (например, Иссушение разума).

Кроме того, вы можете применять сокрушение перед началом боя, чтобы получать лишнее Безумие. Безумие начинает угасать со скоростью 1 ед. в сек. через 30 сек. после выхода из боя. Если у вас есть время, вы можете использовать Темное сокрушение, пока остальные члены рейда готовятся к бою. Это даст вам возможность войти в Облик Бездны через несколько глобальных кулдаунов после того, как босс вступит в бой.

Подчиняющий разум генерирует очень много Безумия. Необходимо использовать его в начале боя, чтобы быстро войти в Облик Бездны в отсутствие эффекта Неотступное безумие. После этого рекомендуется призывать Подчиняющего разум по кулдауну. Если у вас есть талант Покорение безумию, принципы использования Подчиняющего разум немного меняются.


8.7.2. Таланты 7 тира

При наличии таланта  Наследие Бездны, вы можете входить в Облик Бездны, накопив 70 ед. Безумия (вместо 100 ед.) Разумеется, Наследие Бездны позволяет входить в Облик Бездны чаще, однако это вовсе не означает, что вам нужно делать это при каждой удобной возможности. Напротив, талант дает небольшой запас времени на применение  Взрыв разума, Сумеречный призрак, Слово Тьмы: Боль или  Прикосновение вампира перед  Извержение Бездны и не потерять при этом Безумие. При входе в Облик Бездны на 70 ед. Безумия вы не сможете набрать максимальное количество одноименных эффектов, т.к. продолжительность действия Облика Бездны будет снижена. Таким образом, лучше всего входить в Облик Бездны на 80-90 ед. Безумия.

Пронзание разума - это ситуативная способность, однако она обладает огромным потенциалом для нанесения АоЕ-урона по требованию. В идеале Пронзание разума необходимо использовать при наличии основной цели и минимум одной дополнительной цели, которая будет жить достаточно долго, а также регулярном появлении побочных целей. Порядок действий будет выглядеть следующим образом:

● Продолжайте применять Взрыв разума к основной цели по кулдауну и придерживайтесь стандартной ротации.
● Для заполнения простоев используйте Пронзание разума, ориентируясь на дополнительную цель, которая будет жить минимум 10 сек., чтобы вы могли:
° Накапливать на ней эффекты Пронзания разума.
° Поддерживать их достаточно долго.
● В зависимости от частоты появления целей, вы можете применять Пронзание разума чаще или реже, стараясь накопить 10 эффектов непосредственно перед взрывом. Пронзание разума можно применять и к основной цели.
● Как только все побочные цели сбегутся в одну точку, используйте Взрыв разума, чтобы взорвать Пронзание разума и нанести сильный урон всей группе.

Как было указано выше, Пронзание разума приносит максимальную пользу в сочетании с  Луч Бездны, т.к. он увеличивает потенциал взрыва. Если у вас есть Луч Бездны, следите за тем, что Пронзание разума не рассеивалось раньше времени.

При наличии таланта  Покорение безумию вас ждет смерть. Ужасная смерть. Покорение безумию позволяет накапливать большое количество эффектов Облик Бездны и достигать невероятной скорости угасания Безумия. При наличии хорошей экипировки вы сможете без труда накопить 100 эффектов и поддерживать Облик Бездны, несмотря на высокую скорость угасания Безумия.

При необходимости время действия Облика Бездны продлевается с помощью  Слияние с Тьмой и  Поток Бездны. Используйте Слияние с Тьмой как можно раньше, чтобы иметь возможность применить его повторно при наличии большого количества эффектов (около 90 на 3/3  Из тени и около 120 при 0/3). Это продлит вам жизнь примерно на 12 сек., после чего вы выйдете из Облика Бездны и умрете. Слияние с Тьмой можно придержать на несколько секунд, если вы знаете, что в ближайшее время вам не удастся активно накапливать Безумие (например,  Слово Тьмы: СмертьСтрела БездныВзрыв разума и  Поток Бездны недоступны, а Безумие стремительно заканчивается).

Набрав большое количество эффектов  Облик Бездны, вы будете балансировать на краю пропасти, рискуя умереть в любой момент. Если  Стрела Бездны и Взрыв разума недоступны, используйте  Слово Тьмы: Смерть, чтобы пополнить запас Безумия и дождаться отката других генерирующих способностей. Под действием  Покорение безумию не используйте Слово Тьмы: Смерть два раза подряд и не храните оба заряда одновременно. Расматривайте его как средство генерации Безумия в критических ситуациях.

При показателе скорости в 122% и выше вы не сможете использовать две разные способности между двумя  Стрела Бездны. В этом случае рекомендуется перейти к ротации, рассчитанной на один лишний глобальный кулдаун.

1. Используйте Стрела Бездны.
2. Используйте  Взрыв разума.
3. Используйте  Стрела Бездны.
4. Используйте способность для заполнения ротации. К ним относятся (в порядке важности):
Слово Тьмы: Смерть
Подчиняющий разум (если у вас есть этот талант)
Темное сокрушение (если у вас есть этот талант)
Слово Тьмы: Бездна (если у вас есть этот талант)
Пытка разумаИссушение разума
5. Повторите, начиная с первого пункта.

Если в качестве таланта 6 тира вы используете Подчиняющий разум во время  Покорение безумию старайтесь призвать его дважды. Первый раз - в самом начале Покорения, при наличии 30 и менее эффектов Облика Бездны. Второй раз - за 20 сек. до выхода из Облик Бездны. Умение вовремя призывать Подчиняющего разум приходит с опытом. Для начала попробуйте делать это при наличии 90 и более эффектов, если вам кажется, что вы не справляетесь с Безумием и близки к Смерти. Ужасной смерти.

Если в качестве таланта 6 тира вы выбрали Придание сил, используйте его во время действия Облик Бездны один раз (опытным игрокам с высоким уровнем экипировки изредка удается сделать это дважды). Как и в случае с Подчиняющий разум, для начала попробуйте делать это при наличии 90 и более эффектов, если вам кажется, что вы не справляетесь с Безумием и близки к Смерти.

Если вы вложили три очка в талант артефакта Из тени, порядок применения способностей будет выглядеть примерно следующим образом:

1. 0 сек. - войти в  Облик Бездны с помощью  Извержение Бездны, использовать  Поток Бездны первый раз, сэкономив 4 эффекта.
2. 4 сек. - применить Стрела Бездны, чтобы обновить  Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира.
3. ~5.5 сек. - применить Слияние с Тьмой первый раз, сэкономив 10 эффектов.
4. ~12 сек. - использовать Стрела Бездны.
5. ~13 сек. - использовать Подчиняющий разум первый раз (если у вас есть этот талант).
6. ~61 сек. - применить  Поток Бездны второй раз, сэкономив 14 эффектов.
7. ~90 сек. - применить Слияние с Тьмой второй раз, сэкономив 20 эффектов.
8. ~96 сек. - ~120 сек. - использовать Подчиняющий разум второй раз (если у вас есть этот талант).
9. ~96 сек. - ~120 сек. - использовать Придание сил второй раз (если у вас есть этот талант).
10. ~120 сек. - применить Поток Бездны третий раз, сэкономив 24 эффекта.


к содержанию


[url&#a9]#a9[/url]9. Приоритет характеристик для Жреца Тьмы в Легионе

Приоритет характеристик для Жреца Тьмы сильно зависит от выбора таланта 7 тира.


Общий приоритет

Интеллект
Сила заклинаний
Скорость
Критический удар
Искусность
Универсальность


Покорение безумию

Интеллект
Сила заклинаний
Скорость
Критический удар
Искусность
Универсальность


Наследие Бездны или Пронзание разума

Интеллект
Сила заклинаний
Критический удар
Скорость
Искусность
Универсальность


Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость увеличивает скорость прочтения заклинаний.

Искусность (Искусность: безумие) увеличивает урон от Слово Тьмы: Боль, Прикосновение вампира и Стрела Бездны.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#a10]#a10[/url]10. Камни

Выбор камней напрямую связан с выбором таланта 7 тира


10.1. Покорение безумию

Используйте Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Светозар стремительности для всех остальных гнезд.


10.2. Наследие Бездны или Пронзание разума

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Смертоносный глаз Пророчества для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#a11]#a11[/url]11. Чары

Выбор чар напрямую связан с выбором таланта 7 тира


11.1. Покорение безумию

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак когтя

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка ускорения
Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)


11.2. Наследие Бездны или Пронзание разума

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак когтя

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка критического удара
Чары для кольца - слово критического удара (дешевле)


к содержанию


[url&#a12]#a12[/url]12. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости. Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.

В зависимости от выбора таланта 7 тира, вам потребуется:
Салат по-азшарски (или  Жаркое по-сурамарски) с бонусом к скорости при наличии таланта  Покорение безумию;
Голодный магистр (или  Энергетические ребрышки) с бонусом к критическому удару при наличии талантов  Наследие Бездны или  Пронзание разума.

Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления.


к содержанию


[url&#a13]#a13[/url]13. Макросы для Жреца Тьмы в Легионе

Отмена ауры Слияния с Тьмой

Код:
#showtooltip Dispersion
/stopcasting
/cast Dispersion
/cancelaura Dispersion

Позволяет использовать Слияние с Тьмой без задержки, мгновенно прервав текущее заклинание. Повторное использование макроса отменяет действие Слияния и позволяет продолжить чтение заклинаний. Пригодится, если вы используете Слияние, чтобы игнорировать механику босса, и хотите незамедлительно продолжить наносить ему урон.


к содержанию


[url&#a14]#a14[/url]14. Аддоны для ШП в WoW легион


к содержанию


[url&#a15]#a15[/url]15. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

1. Безумие Мангазы
2. Соблазн матушки Шахраз
3. Жестокое прикосновение близнецов
4. Опаленные оковы Анунда
5. Предвидение Норганнона
6. Дзенк'арам, анадема Ириди
7. Придаз, величайшее творение Ксаварика
8. Секрет Сефуза


Безумие Мангазы (пояс)

Взрыв разума имеет 3 заряда. Этот легендарный предмет меняет выбор таланта в 5 тире с  Благосклонные духи на  Темное прозрение. Добавляя заряды Взрыву разума, Безумие Мангазы устраняет основной недостаток Темного прозрения (потерю зарядов при срабатывании эффекта на мгновенный Взрыв разума). Кроме того, находясь в  Облик Бездны, жрец больше не сталкивается с проблемой перекрытия кулдаунов  Стрела Бездны и Взрыва разума, т.к. Взрыв разума можно спокойно откладывать на один глобальный кулдаун без каких-либо потерь.


Соблазн матушки Шахраз (наплечники)

При переходе в  Облик Бездны предмет дает несколько одноименных эффектов, в зависимости от оставшейся продолжительности действия  Неотступное безумие. Количество_эффектов = Оставшееся_время / 7 (округляется в меньшую сторону, например, при наличии 43 сек. Неотступного безумия вы получаете 6 эффектов Облика Бездны). Предмет не меняет скорость угасания безумия, не позволяет набирать более 100 эффектов и не влияет на эффект  Всеобщая истерия.


Жестокое прикосновение близнецов (кольцо)

Первое Иссушение разума, примененное после входа в  Облик Бездны, обновляет  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира и копирует их на две ближайшие цели. Эффект сохраняется до первого прочтения Иссушения разума, даже если жрец выходит из Облика Бездны. Эффект применяется только в том случае, если на цели Иссушения разума присутствует Слово Тьмы: Боль или Прикосновение вампира. Если эффекты отсутствуют, они не обновятся и не распространятся на ближайшие цели. Эффектом предмета рекомендуется пользоваться как можно раньше, однако вы можете приберечь его для того момента, когда вам потребуется обновить эффекты периодического урона на дополнительных целях.


Опаленные оковы Анунда (наручи)

При срабатывании  Слово Тьмы: Боль или  Прикосновение вампира жрец получает суммирующийся эффект, который увеличивает урон от следующей Стрела Бездны на 2% (максимум 100%). На практике максимальное количество эффектов отмечается при наличии 3 и более целей вне Облика Бездны. В противном случае количество эффектов обычно не превышает 20. В Облике Бездны Стрела Бездны используется примерно каждый третий кулдаун, поэтому эффект легендарного предмета не успевает накапливаться.


Предвидение Норганнона (сапоги)

При произнесении мгновенного заклинания (например,  Стрела Бездны или  Слово Тьмы: Смерть) следующее немгновенное заклинание с некоторой вероятностью можно будет произнести на ходу. Показатель RPPM предмета равен 3 (без учета рейтинга скорости), поэтому он должен срабатывать примерно раз в 10-15 сек. Тем не менее, эффект весьма непредсказуем и бесполезен при наличии Покорение безумию, поэтому если у вас есть выбор, мы рекомендуем остановиться на другом легендарном предмете.


Дзенк'арам, анадема Ириди (шлем)

Увеличивает исцеление от Объятия вампира на 250% при нахождении в Облик Бездны. В результате Объятия вампира становятся мощным рейдовым кулдауном, однако сам жрец не получает прибавки к исходящему урону.


Придаз, величайшее творение Ксаварика (амулет)

Если жрец не получает урона в течение 5 сек., на него накладывается щит, который поглощает урон в объеме 15% от максимального запаса здоровья в течение 30 сек. Это очень полезный легендарный предмет для прохождения одиночного контента, однако для подземелий и рейдов он не подходит.


Секрет Сефуза (кольцо)

При успешном применении эффекта контроля скорость передвижения жреца повышается на 70%, а рейтинг скорости - на 15%. Время действия - 10 сек. Этот предмет предназначен для PvP, в PvE-контенте используется очень редко.


к содержанию


[url&#a16]#a16[/url]16. BiS-лист

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Капюшон парада планет

Ил'гинот

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Плечи

Оплечье вечного цветения

Кенарий

Нагрудник

Инкрустированные чешуей драконов Сна одежды

Драконы Кошмара

Плащ

Пелерина из вечнозеленой лианы

Кенарий

Наручи

Кушак вселенской незначительности

Ил'гинот

Перчатки

Повязки обманчивой мощи

Драконы Кошмара

Пояс

Мягкий кушак из паучьего шелка

Элерет Дикая Лань

Поножи

Рваные поножи из ткани ужаса

Элерет Дикая Лань

Обувь

Удобные накопытники дриады

Кенарий

Кольцо #1

Жуткая исполинская печатка

Ил'гинот

Кольцо #2

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Аксессуар #1

Чумной улей

Низендра

Аксессуар #2

Взрывоопасная жуткая слизь

Драконы Кошмара


к содержанию


[url&#a17]#a17[/url]17. Конкуренты при разделе добычи

Помимо других жрецов со специализацией "Тьма", в борьбе за добычу вам придется соперничать с представителями следующих классов:

Тип предмета

Предметы из наборов

охотники на демонов, паладины, жрецы со специализациями "Послушание" и "Свет", чернокнижники

Тканевая броня

маги, жрецы со специализациями "Послушание" и "Свет", чернокнижники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды со специализацией "Баланс", маги, жрецы со специализациями "Послушание" и "Свет", шаманы со специализацией "Стихии", чернокнижники


^


http://sf.uploads.ru/t/zWDyE.png

0

4

[url&#pr_b]#pr_b[/url]PvE гайд по Жрецу «Свет» в WoW Легион

Жрецы со специализацией "Свет" (Холи Присты) способны сильно и плавно лечить как одну цель, так и весь рейд. Следует отметить, что они не слишком мобильны, однако в большинстве случаев это не вызывает серьезных проблем. Чтобы выполнять роль лекаря максимально эффективно, вам потребуется специфическая информация о вашем классе.


[url&#sod_b]#sod_b[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Жреца "Свет" в Легионе
2. Базовая информация о специализации
3. Таланты
4. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
5. Ротация
6. Использование кулдаунов
7. Дополнительный раздел: Как играть Холи Пристом
8. Приоритет характеристик
9. Камни в экипировку
10. Чары на экипировку
11 Расходуемые предметы
12. Макросы
13. Аддоны
14. BiS-лист
15. Легендарные предметы
16. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#b1]#b1[/url]1. Значимые изменения Жреца "Свет" в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor, специализация "Свет" существенно изменилась, в частности:

● Чакры исчезли из игры.
Молитва исцеления больше не ограничивается членами группы жреца.
Круг исцеления и Связующее исцеление стали талантами.
Слово Света: Безмятежность и Слово Света: Освящение (фактически, старое Слово Света: Святилище) восполняют большие объемы здоровья и обладают длинными кулдаунами, которые можно сократить за счет пассивной способности Прозорливость.


к содержанию


[url&#b2]#b2[/url]2. Базовая информация о специализации

Данный раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем рассматриваются все имеющиеся способности и их взаимодействие с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


2.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для Холи Приста в Легионе является мана. Мана расходуется при применении целительных заклинаний, поэтому необходимо следить за ее уровнем, чтобы иметь возможность лечить союзников.


2.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Обновление исцеляет цель в течение 15 сек. Обновление не слишком сильно влияет на игровую ситуацию.

Исцеление восполняет здоровье одной цели, читается довольно долго. Применяется к союзникам, которые получают не слишком много урона и не рискуют погибнуть.

Быстрое исцеление восполняет здоровье наравне с Исцеление, однако читается быстрее и требует больших затрат маны. Применяется в критических ситуациях, когда цель рискует умереть.

Слово Света: Безмятежность - это мгновенное заклинание с кулдауном в 60 сек. Используется для нейтрализации сильного урона.

Молитва восстановления накладывает на союзника положительный эффект, который исцеляет его при получении урона и перепрыгивает на другого союзника (до 5 раз). Молитва восстановления обычно используется не для исцеления одной цели, а для поддержки рейда, когда он получает АоЕ-урон.

Молитва исцеления исцеляет до 5 раненых союзников в радиусе 20м от цели. Обладает временем применения, является надежным источником АоЕ-исцеления.

Слово Света: Освящение применяется мгновенно и исцеляет до 6 союзников в радиусе 10м. Кулдаун 60 сек.

Уход в тень обнуляет уровень угрозы по отношению ко всем целям на 10 сек. Кулдаун - 30 сек. Это полезное заклинание позволяет избавиться от лишнего внимания со стороны монстров.

Духовное рвение притягивает цель к жрецу. Позволяет спасать жизнь беспечным союзникам.


2.3. Важные эффекты

Прозорливость - пассивная способность, которая при использовании  Исцеление и Быстрое исцеление уменьшает оставшийся кулдаун Слово Света: Безмятежность на 6 сек., а при использовании Молитва исцеления уменьшает оставшийся кулдаун  Слово Света: Освящение на 3 сек.

Прозорливость не требует активного участия со стороны игрока, однако ему необходимо помнить об этом эффекте и отслеживать кулдауны Слов Света, чтобы использовать их при первой же возможности.

Дух воздаяния позволяет исцелять союзников в течение 15 сек. после смерти. В это время жрец не расходует ману и не может двигаться.


2.4. Кулдауны

Божественный гимн исцеляет всех членов рейда в радиусе 40м в течение 8 сек. Кроме того, повышает эффективность получаемого рейдом исцеления на 10%. Это мощный рейдвый кулдаун, который используется для нейтрализации АоЕ-урона.

Оберегающий дух накладывает на цель положительный эффект, который длится 10 сек. и усиливает получаемое целью лечение на 60%. Если в течение этого времени цель получит смертельный удар, она не умрет, а будет исцелена на 40% от максимального запаса здоровья, при этом благотворный эффект будет поглощен. Эта способность применяется в основном к танкам, чтобы помогать им переживать сильные атаки, а также к другим союзникам, чтобы спасать их от смерти.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


[url&#b3]#b3[/url]3. Таланты Холи Приста в Легионе

http://se.uploads.ru/Ws5iF.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Дорога СветаБыстрое исцеление также восполняет здоровье предыдущей цели (в объеме 40%). При применении Быстрого исцеления к одной и той же цели несколько раз подряд Дорога Света срабатывает для предыдущей цели, как бы давно вы ее ни лечили.
Постоянное обновление при применении заклинаний для прицельного исцеления обновляет эффект периодического исцеления ( Обновление).
Просветление пассивно повышает скорость генерации маны на 10%.

Дорога Света - лучший талант тира, облегчающий прохождение рейдов и подземелий. Он позволяет лечить нескольких танков  Быстрое исцеление.
Просветление - достойная альтернатива, особенно в долгих боях.
Постоянное обновление в сочетании со  Связующее исцеление помогает поддерживать  Обновление на большом количестве целей. Тем не менее, комбинация обладает ограниченной сферой применения, т.к. описанные ситуации встречаются нечасто.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Божественное перышко - активная способность с тремя зарядами. Время перезарядки - 20 сек. Размещает в указанном месте перышко, при соприкосновении с которым союзник получает бонус к скорости передвижения (+40% на 5 сек.) В отдельный момент времени могут существовать целых 3 перышка.
Тело и разум - активная способность с кулдауном в 10 сек. Восполняет здоровье и повышает скорость передвижения на 40% в течение 4 сек.
Молитва отчаяния - активная способность с кулдауном в 90 сек. Восполняет 20% от максимального запаса здоровья и увеличивает максимальный запас здоровья на 20%. Бонус к здоровью постепенно рассеивается (по 2% раз в сек. в течение 10 сек.)

Выбор таланта в этом тире зависит от особенностей боя.
Для повышения скорости передвижения рекомендуется использовать  Божественное перышко, т.к. оно позволяет ускорить сразу несколько членов рейда. Тем не менее, в некоторых случаях  Тело и разум приносит большую пользу, т.к. позволяет выбирать цель самостоятельно (некоторые игроки случайно берут перышки, которые им не предназначались). Необходимо помнить, что исцеление от Тела и разума ничтожно.
Если вам не требуется ускорение, используйте надежный личный кулдаун  Молитва отчаяния.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Сияющая мощь - активная способность с кулдауном в 1 мин. Отбрасывает всех противников от дружественной цели и замедляет их на 70%. Время действия замедления - 3 сек.
Порицание при использовании  Слово Света: Наказание не обездвиживает, а оглушает цель на 5 сек. Урон, получаемый целью, не прерывает этот эффект.
Жизнь после смерти увеличивает продолжительность действия  Дух воздаяния на 50%.

Жизнь после смерти - единственный талант тира, повышающий объем исходящего исцеления. Два других таланта тира предназначены для контроля. Используйте их, если ситуация к тому располагает.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Свет наару при срабатывании Прозорливость уменьшает оставшийся кулдаун соответствующего Слова Света на 2 сек.
Ангел-хранитель уменьшает оставшийся кулдаун  Оберегающий дух на 2 мин., если эффект спасения от гибели не сработал.
Символ надежды - активная способность с кулдауном в 6 мин. Представляет собой рейдовое усиление, которое воздействует на всех лекарей, позволяя им использовать заклинания без затрат маны в течение 10 сек.

Символ надежды - отличный рейдовый кулдаун, и мы рекомендуем использовать его по умолчанию. В качестве альтернативного варианта для прохождения подземелий можно выбрать  Свет наару.
Ангел-хранитель полезен только в том случае, если вашим танкам требуется мощная защита.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Пробуждение Света - пассивная способность, благодаря которой исцеляющие заклинания или  Кара с вероятностью 8% позволяют произнести Быстрое исцеление мгновенно и без затрат маны. При срабатывании Пробуждения Света два раза подряд эффект суммируется.
Связующее исцеление - активная способность без кулдауна. Время применения - 1,5 сек. Исцеляет самого жреца и одного случайного союзника в радиусе 20м. Связующее исцеление хорошо сочетается с  Прозорливость, уменьшая кулдаун  Слово Света: Безмятежность и  Слово Света: Освящение на 3 сек.
Благочестие при использовании  Молитва восстановления вызывает срабатывание  Прозорливость, уменьшая оставшийся кулдаун  Слово Света: Освящение на 3 сек.

С точки зрения рейдового контента лучшим талантом тира является  Пробуждение Света.
Для подземелий больше подойдет  Связующее исцеление, однако надо иметь в виду, что оно требует больших затрат маны.
Благочестие - ситуационный талант, которому сложно найти применение, поэтому мы не рекомендуем его использовать.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Божественность при использовании Слов Света накладывает положительный эффект, который увеличивает объем исходящего исцеления на 15%. Время действия - 8 сек. Эффект не суммируется.
Божественная звезда - активная способность с кулдауном в 15 сек. Божественная звезда очень напоминает йо-йо. Сгусток энергии движется от вас, а затем, достигнув определенной точки (на удалении 24м), возвращается обратно. Наносит урон всем противникам и исцеляет всех союзников на своем пути.
Сияние - активная способность с кулдауном в 40 сек. Время применения - 1,5 сек. Создает кольцо, которое увеличивается в размерах (до радиуса в 30м). При соприкосновении наносит урон враждебным целям и исцеляет дружественные цели.

В этом тире по умолчанию используется  Божественность, которая превосходит по своей значимости  Божественная звезда и Сияние. Предоставляемый ею эффект очень силен, особенно если вы используете Слова Силы так, чтобы постоянно его поддерживать. Тем не менее, необходимо помнить, что при постоянном использовании  Слово Света: Освящение и Молитва исцеления мана заканчивается очень и очень быстро.
Если вы испытываете с этим проблемы, решением станет  Божественная звезда или Сияние. Божественная звезда хорошо подходит для АоЕ-исцеления раз 15 сек. Кроме того, оба этих заклинания обладают сравнительно небольшим кулдауном, что тоже следует учитывать. И наконец, Божественная звезда хорошо сочетается с талантом  Пробуждение Света (тир 5).


Таланты 7 тира (уровень 100)

Прославление - активная способность с кулдауном в 3 мин. В течение 30 сек. эффект сокращения кулдаунов от  Прозорливость утраивается, а стоимость Слов Света снижается на 100%.
Благодарение при использовании  Молитва восстановления с вероятностью 50% каждая цель получает эффект Обновление.
Круг исцеления - активная способность с кулдауном в 15 сек. Исцеляет до 5 союзников в радиусе 30м от цели.

Выбором по умолчанию в этом тире является  Прославление. Особенно хорошо оно работает в боях, где весь рейд получает сильный урон.
Круг исцеления может послужить достойной альтернативой, однако необходимо помнить, что он требует больших затрат маны.
И наконец,  Благодарение пригодится в очень долгих боях, где частое срабатывание  Обновления может сэкономить много маны. В иных ситуациях талант приносит не слишком много пользы, т.к. Обновление восполняет совсем мало здоровья.


к содержанию


[url&#b4]#b4[/url]4. Выбор талантов и реликвий для артефакта Холи Приста

http://sf.uploads.ru/r7A4v.jpg

Путь развития артефакта для жреца "Свет" вполне очевиден и практически не допускает альтернативных вариантов.

1. Воззвание к наару
2. Соратник Света
3. Святые руки
4. Благоговение
5. Слова исцеления
6. Священная земля
7. Сила наару
8. Благословение Т'ууре
9. Время молитвы
10. Заступничество небес
11. Время безмятежности
12. Свет Т'ууре
13. Обновление веры
14. Стражи Света
15. Священное наставление
16. Вера в Свет
17. Преданность Свету
18. Частица Света


4.1. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

Для исцеления одной цели лучше всего подойдут реликвии, усиливающие  Время безмятежности и  Благоговение. Если вам требуется лечить несколько целей, ищите реликвии на Священная земля и  Сила наару.

Бонус к Слова исцеления пригодится вне зависимости от ситуации.


к содержанию


[url&#b5]#b5[/url]5. Ротация Жреца "Свет"

Успешное исцеление во многом зависит от умения правильно реагировать на получаемый рейдом урон, поэтому четкой ротации для лекаря быть не может. Вам следует как можно лучше изучить свои способности и правильно оценивать ситуации, в которых они могут принести максимальную пользу.

Ниже представлены оптимальные способы использования способностей.


5.1. Для одной цели

Если цель получает умеренный урон, применяйте к ней  ИсцелениеОбновление необходимо применять к танкам, а также к тем союзникам, которым требуется дополнительное лечение.

Если урон увеличивается, используйте Быстрое исцеление (насколько позволяет мана) и срабатывания  Пробуждение Света (если у вас есть этот талант).

Если урон слишком высок, используйте Слово Света: Безмятежность, т.к. оно восполняет внушительный объем здоровья. Если этого по-прежнему недостаточно, воспользуйтесь Оберегающий дух.

Каждый Холи Прист должен уметь правильно использовать Свет Т'ууре (способность артефакта). Делайте это по кулдауну, если в ближайшем будущем вам не потребуется нейтрализовывать значимый предсказуемый урон. Помните, что Свет Т'ууре также повышает эффективность получаемого целью лечения на 25% в течение 10 сек., поэтому используйте вслед за ним  Слово Света: Безмятежность.

Использование Молитва восстановления представляет собой более сложный процесс. Для лечения одной цели Молитва восстановления недостаточно эффективна, поэтому если только один союзник получает урон, не используйте ее. Справедливости ради, такие ситуации встречаются нечасто. Молитва восстановления - это отличный инструмент для АоЕ-исцеления, и ее необходимо использовать перед тем, как союзники начнут получать урон. В большинстве боев Молитва восстановления используется по кулдауну (разумеется, если союзникам требуется исцеление).


5.2. Для нескольких целей

Если урон невелик, используйте Исцеление. При необходимости это заклинание можно дополнить  Слово Света: БезмятежностьКруг исцеления и  Сияние или  Божественная звезда (при наличии этих талантов). Также рекомендуется использовать  Молитва восстановления по клудауну.

Если цели получают сильный постоянный урон, обратитесь к  Молитва исцеления и  Слово Света: Освящение. В дополнение продолжайте использовать Слово Света: БезмятежностьБожественная звезда или  Сияние (при наличии этих талантов),  Молитва восстановления и  Круг исцеления. От Обновление и  Исцеление стоит отказаться, т.к. они обладают слишком большим временем применения. Следите за уровнем маны, т.к. Молитва исцеления и Слово Света: Освящение стоят очень дорого.

Талант артефакта Сила наару усиливает  Молитва исцеления в течение 15 сек. после использования  Слово Света: Освящение. Старайтесь максимизировать АоЕ-исцеление с помощью этого эффекта, используя Освящение перед Молитвой исцеления (разумеется, если вы уже открыли талант).

Аналогичным образом дейсвует и Благословение Т'ууре. Если вы спровоцировали срабатывание Благословения Т'ууре с помощью критического  Быстрое исцеление или  Исцеление, используйте  Слово Света: Безмятежность, чтобы спровоцировать Божественность, и  Слово Света: Освящение, чтобы усилить АоЕ-исцеление от  Молитва исцеления (см. выше).


к содержанию


[url&#b6]#b6[/url]6. Использование кулдаунов

Жрец со специализацией "Свет" имеет несколько исцеляющих кулдаунов. Их необходимо использовать следующим образом:

Божественный гимн нейтрализует сильный урон по рейду. Как правило, применяется по согласованию с лидером рейда.
Оберегающий дух применяется по указанию лидера рейда в зависимости от игровой ситуации. Если указаний не поступило, используйте для спасения жизни танка или другого члена рейда по своему усмотрению.
Подробности об использовании кулдаунов по умолчанию и кулдаунов от талантов можно прочесть в соответствующем разделе.


к содержанию


[url&#b7]#b7[/url]7. Дополнительный раздел: Как играть Холи Пристом

Информации, изложенной в предыдущих разделах, должно быть достаточно для игры жрецом "Свет" на довольно высоком уровне. Следующие разделы предназначены для тех, кто хочет досконально изучить все тонкости механики.


7.1. Способности артефакта

Основная способность артефакта Воззвание к наару срабатывает пассивно. Благодаря ей при использовании Слов Света вы с некоторой вероятностью призываете проекцию Т'ууре, которая копирует все ваши заклинания, произносимые в течение 15 сек., следующим образом:

● Когда вы используете Обновление, Т'ууре использует  Безмятежный Свет, который представляет собой эффект периодического исцеления, действующий в течение 6 сек.
● Когда вы используете  ИсцелениеБыстрое исцеление и  Слово Света: Безмятежность Т'ууре использует  Исцеляющий свет, восполняющий здоровье одной цели.
● Когда вы используете  Молитва исцеления и  Слово Света: Освящение, Т'ууре использует  Ослепительные огни, восстанавливающие здоровье 5 ближайшим целям.
● Когда вы используете  Молитва восстановления и  Божественный гимн, Т'ууре использует  Благословенный свет, восполняющий здоровье 5 целям в радиусе 100м.
● Когда вы используете КараСвященный огонь и  Слово Света: Наказание, Т'ууре использует  Опаляющий свет, который наносит урон одной цели.
● Когда вы используете  Кольцо света, Т'ууре использует  Извержение Света, которое наносит урон всем противникам в радиусе 8м.

Все заклинания Т'ууре довольно сильны. Например,  Исцеляющий свет восполняет здоровье в объеме 250% от силы заклинаний, в то время как для  Исцеление и  Быстрое исцеление этот показатель равен 475%.

Один из золотых талантов артефакта  Свет Т'ууре представляет собой активную способность с двумя зарядами и кулдауном 45 сек. Она восполняет цели здоровье и увеличивает объем исцеления, получаемого в течение следующих 10 сек., на 25%. Используйте Свет Т'ууре как можно чаще. Он идеально подходит для нейтрализации предсказуемого урона, получаемого одной целью (скорее всего, танком). Во всех остальных случаях используйте его по кулдауну.


7.2. Прозорливость

Прозорливость - пассивная способность, которая при использовании  Исцеление и  Быстрое исцеление уменьшает оставшийся кулдаун  Слово Света: Безмятежность на 6 сек., а при использовании  Молитва исцеления уменьшает оставшийся кулдаун  Слово Света: Освящение на 3 сек.

Прозорливость не требует активного участия со стороны игрока, однако ему необходимо помнить об этом эффекте и отслеживать кулдауны Слов Света, чтобы использовать их при первой же возможности.


7.3. Подробности об использовании исцеляющих кулдаунов

Для эффективного использования исцеляющих кулдаунов необходимы некоторые пояснения.

7.3.1. Божественный гимн

Божественный гимн исцеляет всех членов рейда в радиусе 40м в течение 8 сек. Кроме того, повышает эффективность получаемого рейдом исцеления на 10%.

Помните, что это заклинание необходимо поддерживать, т.е. во время произнесения вы не сможете использовать другие способности.

В большинстве ситуаций гимн используется по указанию лидера в определенный момент боя, когда рейд получает сильный урон. Убедитесь, что используете гимн с максимальной эффективностью (т.е. читаете его до конца).

Если указаний от лидера не поступило, выбирайте момент для чтения гимна на свое усмотрение (например, в момент сильного пикового урона).

7.3.2. Оберегающий дух

Оберегающий дух - одна из самых полезных способностей Холм Приста в Легионе. Использовав дух, вы вешаете на цель баф, который длится 10 сек. и повышает получаемое целью лечение на 60%. Если в течение этого времени цель получает смертельный удар, она не умрет, а будет исцелена на 40% от максимального запаса здоровья, а благотворный эффект будет поглощен.

Дух можно использовать на любого члена рейда, который скоро умрет и не имеет возможности защититься от этого, однако лучше будет использовать его на танка, который в ближайшее время получит сильный урон. Обязательно координируйте свои действия с танками и другими лекарями, чтобы не использовать несколько мощных кулдаунов в одно и то же время.

Кроме того, вы можете использовать дух, чтобы позволить цели (танку или другому игроку) игнорировать определенную механику,

если того требует тактика, выбранная вашим лидером.


7.3.3. Таланты 4 тира

Символ надежды - единственный активный талант этого тира. Перед использованием убедитесь, что все прочие лекари готовы воспользоваться общим эффектов (в идеале - скажите им об этом голосом). Чтобы использование Символа надежды было оправданным, дождитесь, пока рейд начнет получать сильный урон. Под действием Символа надежды необходимо применять самые дорогие заклинания - в частности,  Молитва исцеления и  Слово Света: Освящение.

7.3.4. Таланты 5 тира

Используйте эффект  Пробуждение Света как можно быстрее, чтобы не тратить заряды впустую.

7.3.5. Таланты 6 тира

Если у вас есть  Божественность, будет лучше использовать Слова Света с небольшими промежутками, чтобы пользоваться эффектами в полной мере, т.к. они не суммируются.

7.3.6. Таланты 7 тира

Прославление - мощный кулдаун, который необходимо приберегать для особых случаев. Ниже представлена последовательность действий, позволяющая добиться максимальных показателей исцеления в секунду.

Для одной цели:

Используйте  Слово Света: Освящение.
Используйте  Слово Света: Безмятежность.
Читайте  Быстрое исцеление, пока Слово Света: Безмятежность не откатится.
Используйте  Слово Света: Безмятежность и повторите п.3.

Для нескольких целей:

Используйте  Слово Света: Безмятежность.
Используйте  Слово Света: Освящение.
Используйте  Молитва исцеления 3 раза.
Используйте  Слово Света: Освящение и повторите последовательность, начиная с п.2.


к содержанию


[url&#b8]#b8[/url]8. Приоритет характеристик для Холи Приста в Легионе

Приоритет характеристик для жреца со специализацией "Свет выглядит следующим образом:

Интеллект
Искусность
Критический удар
Скорость
Универсальность

Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Искусность ( Искусность: отблеск света) при использовании исцеляющих заклинаний прямого действия накладывает на цель эффект периодического исцеления, восполняющий здоровье в процентном соотношении от объема изначального исцеления. Эффекты периодического исцеления суммируются.

Критический удар с некоторой вероятностью удваивает объем исцеления и положительно влияет на механику искусности.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость снижает время прочтения заклинаний, а также уменьшает глобальный кулдаун. Скорость также сокращает кулдаун Круг исцеления и  Слово Света: Освящение и увеличивает объемы здоровья, восполняемого  Обновление (за счет дополнительных срабатываний).


к содержанию


[url&#b9]#b9[/url]9. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#b10]#b10[/url]10. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак подготовленного солдата

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка искусности
Чары для кольца - слово искусности (дешевле)


к содержанию


[url&#b11]#b11[/url]11. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости и  Зелье силового потока. Зелье для бойцов необходимо использовать перед началом боя, чтобы оно действовало, когда урон по рейду не слишком велик, а  Зелье силового потока - ближе к концу боя, когда у вас закончится мана. Помните, что под действием Зелья силового потока вы не сможете передвигаться и читать заклинания, поэтому планируйте свои действия заранее.
Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье. Для восполнения маны в бою можно однократно использовать Древнее зелье маны.
Ешьте Деликатесное угощение ночнорожденных или  Барракуда Мрглгагх (дешевле).
Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления.


к содержанию


[url&#b12]#b12[/url]12. Макросы для Жреца "Свет"

Духовное рвение по наведению мыши

Код:
/cast [@mouseover,help,nodead][] Leap of Faith

Применяет  Духовное рвение к дружественной цели, если она жива. В противном случае притягивает текущую цель.


Особые макросы для жрецов со специализацией "Свет"

Особые макросы Холи Пристам не требуются, однако лучше всего применять все исцеляющие заклинания и другие способности (например,  Оберегающий дух), по наведению мыши. Это значительно облегчит игровой процесс.
Ниже представлен пример такого макроса. Для других заклинаний замените Быстрое исцеление другой строкой:

Код:
#showtooltip Flash Heal
/cast [@mouseover,help,nodead][]Flash Heal

Быстрое исцеление применяется по наведению мыши, если цель дружественна и жива. В противном случае исцеление применяется к текущей цели.


Прославление или Круг исцеления

Код:
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,help,talent:7/3] [talent:7/3] Circle of Healing; [talent:7/1] Apotheosis

Макрос позволяет использовать  Прославление и  Круг исцеления по одной кнопке после смены талантов.


к содержанию


[url&#b13]#b13[/url]13. Аддоны


к содержанию


[url&#b14]#b14[/url]14. BiS-лист Жреца "Свет"

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Капюшон затемненных видений

Ксавий

Шея

Проклятое ожерелье из медвежьих клыков

Урсок

Плечи

Древнее оплечье переплетения снов

Низендра

Нагрудник

Сводящее с ума одеяние секретов

Ксавий

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Рваные меховые напульсники

Урсок

Перчатки

Повязки обманчивой мощи

Драконы Кошмара

Пояс

Мягкий кушак из паучьего шелка

Элерет Дикая Лань

Поножи

Рваные поножи из ткани ужаса

Элерет Дикая Лань

Обувь

Подбитые шерстью алые туфли

Урсок

Кольцо #1

Грязное серебряное кольцо

Низендра

Кольцо #2

Кольцо раздирания разума

Драконы Кошмара

Аксессуар #1

Кокон вынужденного одиночества

Элерет Дикая Лань

Аксессуар #2

Рог Кенария

Кенарий


к содержанию


[url&#b15]#b15[/url]15. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Аль'маиш, Нить Надежды - лучший легендарный пояс для жрецов со специализацией "Свет". Этот предмет не только позволяет усиливать  Слово Света: Безмятежность и  Слово Света: Освящение, но и повышает урон от  Слово Света: Наказание. Одним словом, он хорош со всех сторон.

Завораживающие брюки Ан'джуны позволяют реже применять Обновление к танкам и упрощают использование этой способности. Тем не менее, критические срабатывания Обновления не провоцируют  Благословение Т'ууре, поэтому вам по-прежнему придется использовать  Исцеление.

Кс'анши, накидка архиепископа Бенедикта заставляет активнее пользоваться  Дух воздаяния и позволяет сберечь воскрешение в бою для других важных членов рейда. При правильном использовании предмет упрощает освоение рейдов в эпохальном режиме.

Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно сокращает получаемый в бою урон и экономит ману лекарям.

Непоколебимая воля Музы - откровенно слабый предмет, т.к. бонус в 15% не играет практически никакой роли.

Объятия Фирикс также обладают невысоким приоритетом, поскольку  Обновление используется нечасто и не оказывает существенного влияния на игровую ситуацию. В сочетании с  Оберегающий дух пригодится любое Обновление, но если эффект не действует, предмет не приносит никакой пользы.

Предвидение Норганнона заставляет чаще использовать Обновление, что не всегда выгодно, поэтому при наличии других легендарных предметов будет лучше остановиться на них.

Секрет Сефуза - худший легендарный предмет, рекомендуется использовать только при отсутствии альтернативных вариантов.


к содержанию


[url&#b16]#b16[/url]16. Конкуренты при разделе добычи

Жрецы со специализацией "Свет" носят тряпичную броню с бонусов к интеллекту. Кроме того, они испытывают потребность в духе, который может присутствовать на амулетах, плащах, кольцах и аксессуарах.

Помимо других Холи Пристов, в борьбе за добычу вам придется соперничать с представителями следующих классов:

Тип предмета

Предметы из наборов

охотники на демонов, паладины, жрецы со специализациями "Послушание" и "Тьма", чернокнижники

Тряпичная броня

аги, жрецы со специализациями "Послушание" и "Тьма", чернокнижники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды и шаманы со специализацией "Исцеление", монахи со специализацией "Ткач туманов", паладины со специализацией "Свет", жрецы со специализацией "Послушание"


^


http://sf.uploads.ru/t/zWDyE.png

0

5

[url&#pr_c]#pr_c[/url]PvE гайд по Жрецу «Послушание» в WoW Легион

Специализация "Послушание" подразумевает поддержку союзников посредством нанесения урона (за счет пассивной способности  Искупление вины), а также с помощью обычных заклинаний для исцеления и поглощения урона. Особая механика позволяет представителям специализации "Послушание" помогать бойцам в нанесении урона, выполняя при этом роль лекаря. ДЦ Присты способны не только интенсивно исцелять союзников, но и наносить урон, ускоряя убийство противников. На первый взгляд, поддерживать баланс между исцелением и нанесением урона нелегко. То же самое касается ситуаций, в которых подходящая для атаки цель временно отсутствует.


[url&#sod_c]#sod_c[/url]СОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения ДЦ Приста в Легионе
2. Введение
3. Таланты
4. Развитие артефакта
5. Ротация
6. Использование кулдаунов
7. Дополнительный раздел: Как играть ДЦ Пристом
8. Приоритет характеристик
9. Камни в экипировку
10. Чары на экипировку
11 Расходуемые предметы
12. Макросы
13. Аддоны
14. BiS-лист
15. Легендарные предметы
16. Конкуренты при разделе добычи


^


[url&#c1]#c1[/url]1. Значимые изменения ДЦ Приста в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor, специализация "Послушание" существенно изменилась, в частности:

Искупление вины стало основным инструментом для исцеления (посредством нанесения урона).
● Слово силы: Щит больше не накладывает эффект Ослабленная душа. Божественное покровительство было удалено. Искусность больше не влияет на эффекты поглощения, однако увеличивает объем исцеления от Искупления вины.
●Лишнее время и Вознесение были удалены (новая способность Вознесение просто носит то же название).
● Исчадие Тьмы больше не восполняет ману.
● Исповедь в базовой форме можно использовать только для нанесения урона (компонент исцеления добавляется соответствующим талантом).
●Быстрое исцеление, Молитва восстановления и Молитва исцеления исчезли из игры.
●В ротацию были введены две новые способности:  Мольба и  Темное восстановление.


к содержанию


[url&#c2]#c2[/url]2. Введение

Данный раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем рассматриваются все имеющиеся способности и их взаимодействие с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


2.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для жреца со специализацией "Послушание" является мана. Мана расходуется при применении целительных заклинаний, поэтому необходимо следить за ее уровнем, чтобы иметь возможность лечить союзников.


2.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

2.2.1. Искупление вины

Искупление вины является основой специализации "Послушание". Оно представляет собой эффект, который накладывается при применении определенных способностей (см. ниже) и длится 15 сек. Если в этом время жрец наносит урон, определенный процент от этого урона возвращается его союзникам в виде здоровья.

Слово Тьмы: Боль представляет собой эффект периодического урона. Используется для исцеления союзников с помощью  Искупление вины.

Исповедь - это поддерживаемая способность, которая наносит цели урон от светлой магии. Используется для исцеления союзников с помощью  Искупление вины.

Кара наносит цели урон от светлой магии, а также поглощает часть исходящего от нее урона. Используйется для заполнения простоев в ротации и для исцеления союзников с помощью  Искупление вины.

2.2.2. Целительные заклинания

Слово Силы: Щит накладывает на цель щит, который поглощает урон и существует в течение 15 сек.. Накладывает на цель Искупление вины.

Мольба - это мгновенное заклинание, которое исцеляет союзника. Накладывает на цель  Искупление вины, стоимость увеличивается на 100% за каждую цель с Искуплением вины.

Темное восстановление исцеляет союзника и накладывает на него отрицательный эффект, который наносит ему урон в объеме 50% от полученного исцеления. Накладывает на цель Искупление вины.

Слово силы: Сияние исцеляет цель и двух ближайших к нему союзников, а также накладывает на все цели  Искупление вины.

2.2.3. Польза для группы/рейда

Уход в тень обнуляет уровень угрозы по отношению ко всем целям на 10 сек. Кулдаун - 30 сек. Это полезное заклинание позволяет избавиться от лишнего внимания со стороны монстров.

Духовное рвение притягивает цель к жрецу. Позволяет спасать жизнь беспечным союзникам.


2.3. Кулдауны

Вознесение позволяет произносить Слово силы: Щит без кулдауна в течение 8 сек. Используется для распространения эффекта  Искупление вины.

Подавление боли снижает весь получаемый целью урон на 40% в течение 8 сек. Кулдаун 4 мин. Как правило, применяется к танкам или другим членам рейда перед сильной атакой.

Слово силы: Барьер устанавливает в указанном месте барьер, который существует в течение 10 сек. и снижает весь получаемый союзниками урон на 25%. Кулдаун - 3 мин., используется для защиты от АоЕ-урона.

Исчадие Тьмы - это атакующий кулдаун. Заклинание призывает исчадие, которое атакует цель в течение 12 сек. Кулдаун - 3 мин. Урон, наносимый исчадием, исцеляет союзников за счет  Искупление вины.


к содержанию


[url&#c3]#c3[/url]3. Таланты ДЦ Приста в Легионе

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

http://sg.uploads.ru/7oWjP.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Исповедник позволяет применять  Исповедь к дружественным целям, исцеляя их в течение 2 сек.
Очищающая кара при использовании  Исповедь выпускает в цель заряд энергии света, который наносит дополнительный урон.
Схизма - активная способность с кулдауном в 6 сек. Наносит цели урон от темной магии и повышает получаемый ею урон на 30%. Время действия - 6 сек.

Выбор таланта в этом тире сводится к  Очищающая кара или  Схизма, поскольку сфера применения Исповедник сильно ограничена.
Схизма - это очень сильный талант, повышающий эффективность исцеления от  Искупление вины. Тем не менее, у Схизмы есть несколько существенных недостатков. Прежде всего, использование этой способности усложняет ротацию и сокращает количество свободных глобальных кулдаунов. Кроме того, Схизма требует больших затрат маны. Таким образом, перед выбором этого таланта необходимо взвесить все "за" и "против".
Достойной альтернативой Схизме может служить  Очищающая кара. Она обладает примитивной механикой и проста в использовании.
Исповедник повышает эффективность лечения одной цели (т.е. цели  Исповедь), однако на это исцеление не действует искусность, а поскольку Исповедь не наносит урона, Искупление вины также не срабатывает. Таким образом, мы не рекомендуем использовать этот талант.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Божественное перышко - активная способность с тремя зарядами. Время перезарядки - 20 сек. Размещает в указанном месте перышко, при соприкосновении с которым союзник получает бонус к скорости передвижения (+40% на 5 сек.) В отдельный момент времени могут существовать целых 3 перышка.
Тело и душа увеличивает скорость передвижения цели, укрытой  Слово силы: Щит или подвергнутой  Духовное рвение, на 40%. Время действия ускорения - 3 сек.
Мазохизм: при применении к себе  Темное восстановлениее восстанавливает здоровье, а не наносит урон.

Божественное перышко рекомендуется к использованию по умолчанию (при условии, что вам необходимо ускорение). Перышко гораздо гибче, чем  Тело и душа, т.к. второй талант тесно связан со  Слово силы: Щит, которое обладает кулдауном в 6 сек. и используется с другими целями.
Мазохизм пригодится в том случае, если вам требуется выполнить какие-либо рискованные задачи и исцелить себя в критической ситуации.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Сияющая мощь - активная способность с кулдауном в 1 мин. Отбрасывает всех противников от дружественной цели и замедляет их на 70%. Время действия замедления - 3 сек.
Внутренний голос сокращает кулдаун  Ментальный крик на 30 сек.
Господство над разумом меняет Контроль над разумом, позволяя игроку управлять персонажем во время действия этой способности и превращая объект контроля в питомца. При этом кулдаун Контроля разума увеличивается до 2 мин., и его нельзя использовать против игроков.

Все таланты этого тира являются ситуационными, поэтому выбор производится в соответствии с особенностями боя. Если после выхода дополнения один из талантов будет иметь преимущество над другими, мы обновим этот раздел.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Слово силы: Утешение - активная способность с кулдауном в 12 сек. Наносит цели урон от светлой магии и восполняет 0,75% от максимального запаса маны.
Эффективный щит восполняет 1% от максимального запаса маны каждый раз, когда прочность  Слово силы: Щит полностью исчерпывается уроном.
Подчиняющий разум заменяет собой  Исчадие Тьмы. Подчиняющий разум существует 12 сек. и обладает кулдауном в 1 мин. (для сравнения, Исчадие Тьмы существует 15 сек. и обладает кулдауном в 3 мин.) Кроме того, Подчиняющий разум восполняет 0,75% от максимального запаса маны при каждой атаке (Исчадие Тьмы ману не восполняет).

Лучшим талантом тира является  Подчиняющий разум, т.к. он восполняет ману и наносит больше урона, чем  Слово силы: Утешение. При использовании Подчиняющего разум в сочетании с Искупление вины, примененным к нескольким целям, объем исцеления существенно возрастает.
Слово силы: Утешение хорошо тем, что оно позволяет сохранить  Исчадие Тьмы.   Тем не менее, необходимо помнить, что присутствие этого таланта усложняет ротацию.
С точки зрения восполнения маны лучшим талантом является Эффективный щит (при условии, что цели получают достаточно урона), однако мы не рекомендуем его использовать, т.к. он не повышает исходящий урон.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Раскаяние увеличивает продолжительность действия  Искупление вины на 2 сек.
Придание сил - активная способность с кулдауном в 2 мин. Повышает рейтинг скорости на 25% и снижает стоимость всех заклинаний на 20%. Время действия - 20 сек.
Прихоти судьбы усиливают жреца всякий раз, когда тот поражает цель, запас здоровья которой не превышает 35%. Эффект усиления действует 10 сек., повышает исходящее исцеление и наносимый урон на 20% и не суммируется.

В настоящее время лучшим талантом тира является Придание сил. Его эффект обладает большой гибкостью и позволяет быстрее применять заклинания или эффективнее исцелять союзников с помощью  Искупление вины. Настоятельно рекомендуем использовать его в любой ситуации.
Прихоти судьбы особенно хороши на освоении, когда приходится лечить союзников, потерявших много здоровья. Тем не менее, суммарное время их действия оставляет желать лучшего, поэтому другие таланты тира в большинстве ситуаций их превосходят.
Раскаяние сглаживает ротацию и упрощает процесс поддержания  Искупление вины, однако этот талант больше подходит для новичков, незнакомых с механикой.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Ясность воли - активная способность без кулдауна, которая накладывает на цель щит, поглощающий урон. Время применения - 2,5 сек., время действия щита - 20 сек.
Божественная звезда - активная способность с кулдауном в 15 сек. Божественная звезда очень напоминает йо-йо. Сгусток энергии движется от вас, а затем, достигнув определенной точки (на удалении 24м), возвращается обратно. Наносит урон всем противникам и исцеляет всех союзников на своем пути.
Сияние - активная способность с кулдауном в 40 сек. Время применения - 1,5 сек. Создает кольцо, которое увеличивается в размерах (до радиуса в 30м). При соприкосновении наносит урон враждебным целям и исцеляет дружественные цели.

Следует отметить, что  Божественная звезда и  Сияние запускают эффект  Искупление вины при соприкосновении с первой враждебной целью. Тем не менее, оба варианта являются приемлемыми. Сияние используется по умолчанию, а Божественная звезда - в боях со всплесками урона с периодичностью 15 сек.
Ясность воли позволяет цели пережить особо опасную способность босса, а также удержать танков, которые получают слишком сильный урон. Если ваши танки часто умирают, исцеляйте их Искупление вины (преимущественно за счет  Кара) и укрывайте Ясностью воли, когда запас их здоровья приближается к максимуму. Не забывайте предупреждать о своих намерениях других лекарей.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Очищение зла заменяет собой  Слово Тьмы: Боль. Оно наносит огненный урон и длится 20 сек. (вместо 14 сек.) Пока действует Очищение зла, при применении  Исповедь к основной цели эффект переходит на дополнительную цель.
Милость повышает эффективность исцеления и поглощения для целей с Искупление вины на 30%. Не действует на исцеление от самого Искупления вины.
Темный завет заменяет собой  Слово силы: Сияние. Исцеляет до 5 союзников в радиусе 30м от цели и накладывает на них эффект, который поглощает исцеление в течение 6 сек.

Лучшим талантом тира считается  Очищение зла, особенно для боев с несколькими целями.
Милость - неплохой вариант, т.к. жрецы "Послушание" нередко исцеляют союзников напрямую.
И наконец,  Темный завет обладает огромным преимуществом при прохождении подземелий, т.к. именно там эффект поглощения исцеления не играет особой роли. Тем не менее, не стоит рассматривать Темный завет как основной инструмент для исцеления и использовать его слишком часто. Если вы выберете талант Темный завет, он не позволит вам активно использовать  Ярость Света, поскольку целей с  Искупление вины будет недостаточно для эффективного АоЕ-исцеления. Помните об этом.


к содержанию


[url&#c4]#c4[/url]4. Развитие артефакта Жреца Послушание

http://s9.uploads.ru/49Aih.jpg

Путь развития артефакта для ДЦ Приста вполне очевиден и практически не допускает альтернативных вариантов.

1. Ярость Света
2. Призыв к Свету
3. Признание
4. Щит веры
5. Преломление Света
6. Темнее Тьмы
7. Вспышка света
8. Сила темной стороны
9. Граница Света и Тьмы
10. Лишнее время
11. Грехи многих
12. Вестник рока
13. Боль – это иллюзия
14. Барьер посвященных
15. Приручение теней, Одежды послушания и Быстрота праведности (в любом порядке)
16. Запретное пламя

Основная цель заключается в том, чтобы как можно раньше получить  Признание, которое усиливает Исповедь и, соответственно, увеличивает объем исцеления от  Искупление вины. После этого необходимо взять  Сила темной стороны, которая дополнительно усиливает Исповедь, и  Преломление Света.

После этого вы сможете получить бонус к урону в виде  Грехи многих, а также несколько полезных талантов, включая ББарьер посвященных, позволяющий исцелять союзников, которые находятся в зоне действия Слово силы: Барьер.


4.1. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

1. Признание
2. Граница Света и Тьмы
3. Щит веры
4. Лишнее время
5. Вестник рока


к содержанию


[url&#c5]#c5[/url]5. Ротация

Благодаря пассивной способности  Искупление вины ротация жреца "Послушание" подразумевает исцеление посредством нанесения урона. Использование атакующих заклинаний - это неотъемлемая составляющая игры. Подробности будут изложены ниже.

В этом разделе мы рассматриваем способности для нанесения урона, а также способности для лечения одной или нескольких целей.


5.1. Нанесение урона и Искупление вины

Для исцеления с помощью  Искупление вины необходимо выполнить следующую последовательность действий:

1. Поддерживайте на цели Слово Тьмы: Боль (или  Очищение зла, если у вас есть этот талант).
2. Используйте  Схизма по кулдауну (если у вас есть этот талант).
3. Используйте  Исповедь по кулдауну.
4. Используйте  Слово силы: Утешение по кулдауну (если у вас есть этот талант).
5. В любое другое время используйте Кара.

В дальнейшем эта последовательность действий будет называться "ротацией для нанесения урона".


5.2. Для одной цели

При лечении одной цели (в подземельях или рейдах)  Искупление вины используется только в том случае, если получаемый ею урон сравнительно мал. Если цель получает сильный урон, вам потребуются дополнительные заклинания.

Если урон по одной цели не слишком велик, поддерживайте на ней Искупление вины и  Слово силы: Щит и следуйте обычной ротации для нанесения урона. При этом цель должна получать достаточное количество исцеления. Используя Слово силы: Щит подобным образом, не забывайте обновлять  Искупление вины. Если эффект каким-то образом рассеется, наложите его повторно с помощью  Мольба или  Темное восстановление.

Если цель получает сильный урон,Искупление вины будет недостаточно. Помимо  Слово силы: Щит используйте  Темное восстановление.

Если вы ожидаете, что цель будет получать очень высокий урон, в качестве таланта 7 тира необходимо взять Милость.


5.3. Для нескольких целей

Если урон проходит по нескольким целям одновременно, необходимо снова обратиться к Искупление вины. Механика довольно проста: заблаговременно наложите Искупление вины на цели, которые предположительно будут получать урон, чтобы начать исцелять их, как только возникнет необходимость. Научитесь предсказывать моменты получения урона, чтобы готовиться к ним соответствующим образом.

Если количество целей невелико, укройте их  Слово силы: Щит и используйте  Мольба для обновления эффекта Искупления вины, следуя при этом ротации для нанесения урона.

Если лечение требуется большому количеству целей, добавьте в ротацию  Слово силы: Сияние. Слово Силы: Сияние восполняет немного здоровья, однако накладывает эффект Искупление вины. Это позволит быстро восполнить большие объемы здоровья за счет наносимого урона.

Если большая часть ваших союзников получает сильный урон одновременно, используйте  Вознесение, чтобы наложить на них Слово Силы: Щит без лишних ограничений. В идеале щиты (и  Искупление вины) необходимо накладывать заблаговременно, чтобы к моменту получения урона вы могли приступить к обычной ротации. Если вам не хватает маны на щиты, попросите друида со специализацией "Баланс" поделиться с вами  Озарение.

В зависимости от выбора таланта АоЕ-исцеление можно дополнить  Сияние или  Божественная звезда, однако необходимо помнить, что эффект Искупления вины срабатывает при соприкосновении с первой целью, поэтому их необходимо рассматривать как заклинания для прямого исцеления, а не для нанесения урона.


5.4. Мольба или Темное восстановление

Затраты маны на Мольба повышаются по мере увеличения количества целей с Искупление вины. При наличии 6 и более целей Мольба и  Темное восстановление уравниваются в стоимости, причем Мольба срабатывает мгновенно, а Темное восстановление восполняет больше здоровья.

В результате вам необходимо постоянно считать эффекты Искупления вины и выбирать соответствующее заклинание. Общее правило звучит так: для 6 и более целей, не требующих мгновенного исцеления, используется Темное восстановление.


к содержанию


[url&#c6]#c6[/url]6. Использование кулдаунов

Вознесение следует использовать перед получением сильного АоЕ-урона. Оно позволяет быстро наложить щиты на большое количество целей, а затем восполнить большой объем здоровья с помощью  Искупление вины.
Подавление боли необходимо применять к танку перед тем, как он получит сильный урон. Также можно применять его к другим членам рейда, ставшим целью для опасной способности босса.
Слово силы: Барьер используется для уменьшения АоЕ-урона. Рейд должен стоять сосредоточенно.
Исчадие Тьмы используется по требованию для нанесения дополнительного урона (и исцеления с помощью Искупления вины).
Ярость Света (способность артефакта) необходимо использовать в те моменты, когда рейд получает сильный урон (при условии, что вы заранее успели наложить на союзников  Искупление вины). Ярость Света можно использовать и для атаки, чтобы помочь бойцам убить важную цель.


к содержанию


[url&#c7]#c7[/url]7. Дополнительный раздел: Как играть ДЦ Пристом

Приведенные выше советы позволят вам играть ДЦ Пристом на приемлемом уровне, однако у этого класса есть несколько неочевидных тонкостей.


7.1. Искупление вины

Искупление вины - это пассивный эффект, который накладывается на союзников при использовании некоторых заклинаний ( МольбаСлово силы: ЩитТемное восстановление и  Слово силы: Сияние). Искупление вины действует в течение 15 сек. Если в это время жрец наносит урон, цели с Искуплением вины получают определенный объем исцеления. Количество целей для Искупления вины не ограничено, урон можно наносить любыми заклинаниями, включая  Исчадие Тьмы/ Подчиняющий разум, исключая автоатаки).

Конкретный объем исцеления от Искупления вины зависит от показателя искусности ( Искусность: отпущение).

Также необходимо отметить, что исцеление от Искупления вины не может быть критическим. Оно всегда основывается на объеме нанесенного жрецом урона. Если удар был критическим, объем исцеления будет увеличен. Интерфейс отобразит его как критическое исцеление, однако на самом деле это не так. Это означает, что рейтинг критического удара влияет только на урон и не влияет на эффективность исцеления от Искупления вины.


7.2. Эффекты поглощения

Жрецы "Послушание" по умолчанию имеют доступ к двум эффектам поглощения. Дополнительные заклинания для поглощения можно получить с помощью талантов.

Механика Слово силы: Щит довольно проста. Вы накладываете на цель щит, который поглощает определенный объем урона. Щиты получают бонус от рейтинга критического удара, при критическом срабатывании объем поглощаемого урона увеличивается вдвое.

При нанесении урона с помощью  Кара вы частично поглощаете следующую порцию урона, нанесенного вам противником. Эта механика приносит особую пользу в боях с боссами, которые используют заклинания.Вам необходимо поразить цель Карой до того, как он использует мощное заклинание, чтобы получить меньше урона.

Дополнительный эффект поглощения называется  Ясность воли (талант 7 тира). Он накладывает на цель мощный щит, который действует в течение 20 сек.


7.3. Дополнительные сведения о кулдаунах

7.3.1. Ярость света

Ярость Света - это способность артефакта, которая наносит урон цели. Объем урона увеличивается на 10% за каждый активный эффект  Искупление вины. При нанесении урона цели Искупления вины также восполняют здоровье, поэтому Ярость Света можно использовать для мощного АоЕ-исцеления (при условии, что перед этим вам удалось наложить Искупление на несколько целей).

С учетом большого кулдауна Ярости Света (90 сек.) мы настоятельно рекомендуем использовать ее с умом. Помните, что основное назначение Ярости - это исцеление союзников, получающих сильный урон. Тем не менее, при появлении приоритетной цели, которая должна быстро умереть, вы можете воспользоваться Яростью Света, чтобы помочь бойцам.

7.3.2. Таланты 4 тира

Слово силы: Утешение необходимо использовать по кулдауну. Если у вас есть талант  Схизма, применяйте Слово Силы: Утешение к целям со Схизмой.

Подчиняющий разум необходимо использовать по кулдауну, однако использование можно отсрочить к тому моменту, когда рейд получит сильный урон, и вы сможете излечить его за счет  Искупление вины.

7.3.3. Таланты 5 тира

Придание сил необходимо использовать для наложения  Искупление вины на несколько целей без существенных затрат маны (посредством Слово силы: Сияние), и усиленного исцеления (за счет бонуса к скорости). Во время действия Придания сил также рекомендуется использовать  Исчадие Тьмы (или  Подчиняющий разум, если у вас есть этот талант), чтобы прислужник тоже получил бонус к скорости.

Эффект  Прихоти судьбы срабатывает пассивно при условии, что вы лечите цель, получившую тяжелые повреждения. Иными словами, талант не требует внимания со стороны игрока.

7.3.4. Таланты 6 тира

Сияние и  Божественная звезда необходимо использовать как можно чаще, если ваша группа нуждается в исцелении.

Если вы выбрали талант  Ясность воли, используйте его с конкретной целью (например, помогайте союзникам игнорировать механики боссов с помощью мощного щита и т.д.)


к содержанию


[url&#c8]#c8[/url]8. Приоритет характеристик для Жреца "Послушание"

Приоритет характеристик для жрецов со специализацией "Послушание" таков:

Интеллект
Скорость
Критический удар
Искусность
Универсальность


Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Скорость уменьшает время чтения заклинаний и кулдауны Слово силы: Щит и  Слово силы: Утешение, а также глобальный кулдаун. Более того, рейтинг скорости позволяет  Подчиняющий разум чаще атаковать цели и увеличивает количество срабатываний  Слово Тьмы: Боль/Очищение зла.

Рейтинг критического удара время от времени удваивает эффективность атакующих и целительных заклинаний. Необходимо отметить, что механика  Искупление вины получает бонус от критического удара только один раз (при нанесении урона). Объем исцеления всегда зависит от объема исцеления.

Искусность ( Искусность: отпущение) повышает эффективность исцеления за счет Искупления вины, но не влияет на эффективность заклинаний прямого действия и поглощения. Таким образом, в подземельях и других ситуациях, где вы используете заклинания прямого действия чаще, чем Искупление вины, искусность ценится меньше, чем универсальность.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


[url&#c9]#c9[/url]9. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Светозар стремительности для всех остальных гнезд.


к содержанию


[url&#c10]#c10[/url]10. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак когтя
Чары для ожерелья - знак древней жрицы (неплохая альтернатива, требуется дополнительная проверка)

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка ускорения
Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)


к содержанию


[url&#c11]#c11[/url]11. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости и  Зелье силового потока. Зелье для бойцов необходимо использовать перед началом боя, чтобы оно действовало, когда урон по рейду не слишком велик, а  Зелье силового потока - ближе к концу боя, когда у вас закончится мана. Помните, что под действием Зелья силового потока вы не сможете передвигаться и читать заклинания, поэтому планируйте свои действия заранее.
● Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье. Для восполнения маны в бою можно однократно использовать Древнее зелье маны.
● Ешьте Салат по-азшарски или  Жаркое по-сурамарски (дешевле).
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


[url&#c12]#c12[/url]12. Макросы для ДЦ Приста в Легионе

Духовное рвение по наведению мыши

Код:
/cast [@mouseover,help,nodead][] Leap of Faith

Применяет  Духовное рвение к дружественной цели, если она жива. В противном случае притягивает текущую цель.


Особые макросы для дц-пристов

Напишите макросы с наведением мыши для всех исцеляющих заклинаний (а также тех, что можно использовать на других членов рейда - например,  Левитация). Это значительно облегчит игровой процесс.

Ниже представлен пример такого макроса. Для других заклинаний вставьте в макрос соответствующее название (вместо  Мольба):

Код:
#showtooltip Plea
/cast [target=mouseover,help,nodead][]Plea

Мольба используется по наведению мыши, если цель дружественна и жива. В противном случае Мольба применяется к текущей цели.


Макрос для Исповеди при наличии таланта Исповедник

Код:
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,help,talent:1/1] [talent:1/1]
 Penance; [talent:1/2] Penance; [talent:1/3] Penance

Макрос позволяет использовать  Исповедь при наличии таланта  Исповедник, но не влияет на Исповедь при наличии  Очищающая кара и  Схизма. Позволяет избежать ошибок при переключении между талантами.


Макрос на Слово Тьмы: Боль

Код:
#showtooltip Shadow Word: Pain
/cast [harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]
[@targettargettarget,harm,nodead]
[@targettargettargettarget,harm,nodead]
[@targettargettargettargettarget,harm,nodead]Shadow Word: Pain

Макрос накладывает  Слово Тьмы: Боль на цель цели. Макрос просматривает все доступные цели в поисках подходящей и избавляет игрока от необходимости выбирать цель вручную. Слово Тьмы: Боль можно заменить любым атакующим заклинанием.


к содержанию


[url&#c13]#c13[/url]13. Аддоны


к содержанию


[url&#c14]#c14[/url]14. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами BiS-листы были упразднены. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Капюшон парада планет

Ил'гинот

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Плечи

Оплечье вечного цветения

Кенарий

Нагрудник

Инкрустированные чешуей драконов Сна одежды

Драконы Кошмара

Плащ

Пелерина из вечнозеленой лианы

Кенарий

Наручи

Кушак вселенской незначительности

Ил'гинот

Перчатки

Повязки обманчивой мощи

Драконы Кошмара

Пояс

Мягкий кушак из паучьего шелка

Элерет Дикая Лань

Поножи

Рваные поножи из ткани ужаса

Элерет Дикая Лань

Обувь

Удобные накопытники дриады

Кенарий

Кольцо #1

Жуткая исполинская печатка

Ил'гинот

Кольцо #2

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Аксессуар #1

Кокон вынужденного одиночества

Элерет Дикая Лань

Аксессуар #2

Обостренные чувства

Урсок


к содержанию


[url&#c15]#c15[/url]15. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

1. Шнурованный ремень Майев, жрицы луны - ценный предмет, позволяющий наносить больше урона и эффективнее исцелять союзников с помощью Исповедь. Тем не менее, эффект срабатывает только при использовании  Кара, которая заменяет собой  Слово силы: Утешение и, что еще более важно,  Схизма. Кроме того, частое использование Исповедь быстро истощает запас маны.

2. Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно сокращает получаемый в бою урон. Отлично подходит для рейдов.

3. Н'еро, кольцо обещаний обладает огромным потенциалом. Если на каждого члена рейда действует  Слово силы: БарьерИсповедь восполнит здоровье сразу 20 целям. Исцеление происходит в соответствии с механикой Искупления вины, т.е. при наличии  Барьер посвященных эффективность Исповеди удваивается. Если у вас есть и  Сила темной стороны, суммарный эффект превзойдет все ожидания. Для этого необходимо, чтобы все игроки стояли недалеко друг от друга. Во многих случаях это просто недопустимо.

4. Эстель, вдохновение Дежаны дает бонус к скорости при использовании Мольба. Необходимо помнить, что частое использование Мольбы быстро расходует ману.

5. Скьольдр, святыня Ивагонта уменьшает кулдаун  Подавление боли при использовании  Слово силы: Щит. Этот предмет пригодится вам, если вы накладываете щиты по кулдауну и активно пользуетесь Вознесение. С учетом огромного кулдауна Подавления боли и других защитных заклинаний, Скьольдр можно использовать в боях, где танки получают сокрушительный урон.

6. Хватка Халана Ужасного - посредственный предмет. Вам по-прежнему придется накладывать на цели  Искупление вины, и даже при правильном использовании  Исповедь этот эффект рано или поздно рассеивается. Для повышения выживаемости будет лучше использовать  Придаз, величайшее творение Ксаварика. Разумеется, лишний эффект Искупления вины никогда не помешает, но в целом Хватка Халана Ужасного уступает другим предметам.

7. Предвидение Норганнона срабатывает при использовании  Слово силы: ЩитОчищение злаСлово Тьмы: Боль и Мольба. Эффект лучше всего расходовать на Темное восстановлениеСлово силы: Сияние или  Кара/Схизма. ДЦ Присты в Легионе не испытывают затруднений с чтением заклинаний на ходу, поэтому этот легендарный предмет не представляет для них особой ценности.

8. Секрет Сефуза - худший легендарный предмет, рекомендуется использовать только при отсутствии альтернативных вариантов.


к содержанию


[url&#c16]#c16[/url]16. Конкуренты при разделе добычи

Жрецы "Послушание" носят тряпичную броню с бонусом к интеллекту. Кроме того, они испытывают потребность в духе, который может присутствовать на амулетах, плащах, кольцах и аксессуарах.

Помимо других жрецов со специализацией "Послушание", в борьбе за добычу вам придется соперничать с представителями следующих классов:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники на демонов, паладины, жрецы со специализациями "Свет" и "Тьма", чернокнижники

Тряпичная броня

маги, жрецы со специализациями "Свет" и "Тьма", чернокнижники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды со специализациями "Баланс" и "Исцеление", маги, монахи со специализацией "Ткач туманов", жрецы со специализацией "Свет" и "Тьма", паладины со специализацией "Свет", шаманы со специализациями "Исцеление" и "Стихии", чернокнижники


^


http://sf.uploads.ru/t/zWDyE.png

0

Похожие темы

Чернокнижник в WoW Легион Классовая механика Понедельник, 10 октября, 2016г.
Маг в WoW Легион Контент Понедельник, 3 октября, 2016г.
Маг в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.
Паладин в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.
Шаман в WoW Легион Классовая механика Четверг, 3 ноября, 2016г.