У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Воин в WoW Легион

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

#whttp://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://s0.uploads.ru/t/TPY9D.png
ВОИН


Воины тщательно готовятся к бою, а с противником сражаются лицом к лицу, принимая все удары на свои доспехи. Они пользуются различными боевыми тактиками и применяют разнообразное оружие, чтобы защитить своих более хрупких союзников. Для максимальной эффективности воины должны контролировать свою ярость — ту силу, что питает их наиболее опасные атаки.


PvE гайд по Воину «Неистовство»
PvE гайд по Воину «Оружие»
PvE гайд по Воину «Защита»


Источник+Источник

0

2

#w_aPvE гайд по Воину «Неистовство» в WoW Легион

Перед выходом Легиона специализация "Неистовство" претерпела важные изменения, избавившись от былых ограничений. При этом основной акцент в игре по-прежнему делается на  Исступление. Воины "Неистовство" (Фури Вары) способны часто наносить сильный урон за короткий промежуток времени, а их таланты позволяют им адаптироваться к различным ситуациям в ближнем бою.


#sod_aСОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Воине Неистовства в WoW Легион
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Таланты
6. Выбор талантов и реликвий для артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Ротация для нескольких целей
9. Важные замечания
10. Дополнительная информация
11. Приоритет характеристик
12. Камни
13. Чары
14. Расходуемые предметы
15. Макросы
16. Аддоны
17. BiS-лист
18. Как правильно выбирать экипировку
19. Расовые бонусы
20. Легендарные предметы
21. Конкуренты при разделе добычи


^


#a11. Что изменилось в Воине Неистовства в WoW Легион

● Ярость теперь используется преимущественно для   Буйство и больше не ограничивает использование атакующих способностей.
Исступление теперь длится всего 4 сек., однако увеличивает скорость атаки на 100%.
Исступление больше не ограничивается срабатыванием  Исступление, и во время действия  Исступление Яростный выпад можно использовать сколько угодно раз.
Вихрь больше не требует затрат ресурсов, поэтому воины могут свободнее наносить АоЕ-урон.
Кровавый фарш теперь влияет на  Буйство и  Рывок.
● Безрассудство было заменено  Боевой крик с меньшим кулдауном.


к содержанию


#a22. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Способен часто наносить сильный урон за короткий промежуток времени
● Короткие и эффективные кулдауны
● Может переключаться между целями без особых потерь
● Сильное АоЕ по 5 и менее целям за счет  Кровавый фарш.
● Сильное АоЕ за короткий промежуток времени за счет  Ярость Одина.

Недостатки:
● Сильно зависит от срабатываний эффектов, влияющих на  Исступление.
● АоЕ по большому количеству целей ограничивается талантами и кулдаунами.


к содержанию


#a33. Жизнеспособность в текущем патче

В Легионе специализация "Неистовство" показывает себя с наилучшей стороны благодаря большому количеству сценариев, в которых может пригодиться АоЕ-урон. В эпохальных подземельях огромную пользу приносит  Ярость Одина, особенно в сочетании с талантами (в частности,  Вихрь клинков). Помимо этого, у представителей специализации "Неистовство" есть немало полезных и гибких способностей, включая те, что значительно повышают мобильность.


к содержанию


#a44. Общие сведения о способностях Фури Вара в Легионе

Если вы только начинаете осваивать специализацию, в данном разделе гайда речь пойдет об основных механиках. Мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы играли воином ранее и знаете об особенностях специализации, можете перейти к чтению других разделов.


4.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом Фури Варов является ярость. Ярость восполняется при использовании автоатак и некоторых активных способностей. Ярость расходуется при использовании полезных способностей (например,  Буйство и  Казнь). Каждый воин должен научиться управлять яростью, чтобы максимизировать суммарное время действия Исступление и использовать свои способности в нужное время.


4.2. Базовые способности

Базовые таланты доступны всем представителям специализации, вне зависимости от выбранных ими талантов.

Кровожадность - ключевая способность, которая наносит умеренный урон. Восстанавливается 4,5 сек., восполняет 10 ед. ярости, при критическом срабатывании запускает эффект  Исступление. Также восполняет воину 4% от максимального запаса здоровья при использовании.

Буйство применяется для сброса ярости, наносит сильный урон и не имеет кулдауна. При срабатывании запускает эффект  Исступление. Буйство стоит 85 ед. ярости, поэтому его необходимо использовать только для поддержания эффекта Исступление.

Яростный выпад наносит сильный урон, не имеет кулдауна и восполняет 5 ед. ярости. Можно использовать только в состоянии  Исступление. Рекомендуется применять так часто, как это позволяет Исступление.

Неистовый удар сплеча наносит слабый урон и повышает вероятность нанесения критического удара  Кровожадность на 15%. Эффект действует до следующего критического удара Кровожадности и суммируется до 6 раз. Используется довольно редко.

Казнь используется против целей, запас здоровья которых не превышает 20%. Наносит сильный урон, не имеет кулдауна, стоит 25 ед. ярости. Это самая мощная способность, которую следует применять как можно чаще при наличии эффекта Исступление.

Вихрь - основная способность для нанесения урона всем целям в радиусе 8м. Не требует затрат ресурсов, не имеет кулдауна, запускает эффект Кровавый фарш. Используется для заполнения простоев в ротации против двух и более целей.

Рывок - способность для быстрого перемещения. Восстанавливается 20 сек., восполняет 20 ед. ярости. Позволяет совершить рывок к противнику и приковать его к месту на 1,5 сек. Используется для преследования целей и восполнения ярости.


4.3. Важные эффекты

Исступление срабатывает при успешном использовании  Буйство и критических ударах  Рывок. Повышает скорость атаки на 100% и наносимый урон в зависимости от показателя  Искусность: несдерживаемая ярость.

Кровавый фарш распространяет 50% урона от Буйство и Рывок на 4 дополнительные цели, срабатывает от Вихрь.


4.4. Атакующие кулдауны

Боевой крик увеличивает шанс нанести критический удар на 100% в течение 5 сек. Кулдаун 1 мин. Рекомендуется использовать по кулдауну для поддержания эффекта Исступление с целью нанесения максимального урона.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


#a55. Таланты Фури Вара в WoW Легион

Новая система талантов устроена таким образом, что вам придется выбирать один из имеющихся вариантов с учетом условий боя. Тем не менее, существуют стандартные билды, которые могут послужить основой для изменений.


Прокачка и выполнение заданий

Этот билд обеспечивает максимальное удобство при путешествиях по открытому миру. При желании его можно дополнить талантами для нанесения АоЕ-урона.

Уровень 15:  Военная машина/ Бесконечная ярость
Уровень 30:  Удвоенное время
Уровень 45:  Пушечное ядро
Уровень 60:  Яростный рывок
Уровень 75:  Резня
Уровень 90:  Внутренняя ярость
Уровень 100:  Рев дракона/ Вихрь клинков


Подземелья и рейды

Этот билд идеально подходит для долгих боев с боссами в подземельях и рейдах.

Уровень 15:  Военная машина/ Бесконечная ярость
Уровень 30:  Удвоенное время
Уровень 45:  Аватара
Уровень 60:  Боевая раскраска
Уровень 75:  Кровопролитие/Резня
Уровень 90:  Внутренняя ярость
Уровень 100:  Рев дракона

http://s5.uploads.ru/2QmGe.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира увеличивают наносимый урон в определенных ситуациях.

Военная машина увеличивает рейтинг скорости и скорость передвижения на 30% каждый раз, когда вы наносите смертельный урон. Время действия эффекта - 10 сек.
Бесконечная ярость увеличивает количество ярости, генерируемой автоатаками, на 30%.
Свежее мясо увеличивает шанс нанести критический удар  Рывок на 30%, если запас здоровья цели превышает 80%.

Бесконечная ярость повышает скорость генерации ярости сильнее, чем  Военная машина, и позволяет чаще использовать  Буйство, поэтому ее рекомендуется использовать в качестве таланта по умолчанию.  Военная машина приносит максимальную пользу, если в бою присутствуют дополнительные цели, которые часто умирают. Необходимо помнить, что для срабатывания эффекта необязательно наносить цели последний удар, достаточно лишь ударить ее незадолго до смерти.
Свежее мясо значительно уступает двум другим вариантам и не приносит особой пользы.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предоставляют дополнительные возможности для контроля и быстрого перемещения.

Ударная волна - активная способность с кулдауном в 40 сек. Представляет собой фронтальную конусную атаку, которая наносит небольшой физический урон всем противникам в радиусе 10м и оглушает их на 4 сек. Если способность поражает минимум 3 цели, ее кулдаун сокращается на 20 сек.
Удар громовержца - активная способность с кулдауном в 30 сек. Радиус действия - 20м. Наносит цели физический урон и оглушает ее на 4 сек.
Удвоенное время увеличивает количество зарядов  Кровожадность на 1, уменьшает время восполнения зарядов на 3 сек.

Удвоенное время пригодится в том случае, если вам не требуются способности для дополнительного контроля.
Ударная волна используется в особых ситуациях для АоЕ-оглушения (например, на паках в подземельях).
Удар громовержца в общем смысле уступает двум другим талантам, однако его можно использовать для прицельного оглушения.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира ситуационно усиливают атакующие способности.

Пушечное ядро при каждой атаке с некоторой вероятностью увеличивает урон от Вихрь на 200%.
Вспышка: при использовании  Ярость берсерка вызывает срабатывание Исступление.
Аватара - активная способность с кулдауном в 90 сек. Снимает эффекты обездвиживания и замедления и увеличивает наносимый урон на 20%. Время действия - 20 сек.

Аватара предназначена для нанесения сильного урона одной или нескольким целям, если особенности боя позволяют воспользоваться длительность эффекта в полном объеме.
Пушечное ядро - отличный выбор, если вы постоянно используете Вихрь против нескольких целей.
Вспышка в настоящее время слаба и практически не применяется.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира предоставляют дополнительные возможности для защиты и быстрого перемещения.

Яростный рывок увеличивает исцеление от Кровожадность после использования  Рывок на 300%.
Героический прыжок пассивно уменьшает кулдаун Предельный шаг на 15 сек. и после каждого прыжка увеличивает скорость передвижения на 70% на 3 сек.
Боевая раскраска снижает урон, получаемый в состоянии  Исступление, до 20% (вместо 30%).

Боевая раскраска - хороший талант для рейдов и подземелий, т.к. он снижает негативный эффект от Исступление.
Героический прыжок повышает мобильность и подходит для боев, в которых отсутствуют цели для Рывок.
Яростный рывок не подходит для рейдов, однако в открытом мире он вполне эффективен.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира ситуационно увеличивают урон за счет ярости.

Кровопролитие: критические удары Казнь снижают стоимость следующего Буйство на 100%.
Разъяренный берсерк: когда вы накапливаете 100 ед. ярости, наносимый урон увеличивается на 10%, а скорость передвижения - на 100%.
Резня снижает затраты ярости на Буйство с 85 до 70 ед.

Кровопролитие лучше всего подходит для боев с одной целью и еще больше улучшается за счет талантов артефакта, позволяя чаще использовать  Казнь за счет  Буйство.
Резня пригодится в бою с несколькими целями, т.к. она позволяет чаще использовать Буйство, увеличивает суммарное время действия  Исступление и повышает эффективность Кровавый фарш.
Разъяренный берсерк требует большого внимания, однако эти усилия практически никогда не окупаются.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира ситуационно усиливают атакующие способности.

Кровавая баня - новая активная способность, которая действуетт в течение 8 сек. После использования Кровавой бани все последующие атаки ближнего боя вызывают у цели кровотечение, которое наносит 40% дополнительного урона в течение 6 сек. Кулдаун 30 сек.
Бешенство: после использования  Неистовый удар сплеча сплеча скорость атаки повышается на 4%. Время действия - 10 сек., эффект суммируется.
Внутренняя ярость позволяет использовать Яростный выпад вне Исступление и увеличивает наносимый им урон на 100%, однако кулдаун выпада увеличивается до 4,5 сек.

Внутренняя ярость используется в качестве таланта по умолчанию, потому что она значительно усиливает Яростный выпад и освобождает от необходимости следить за  Исступление.
Кровавая баня приносит пользу в боях с несколькими целями, которые живут достаточно долго. Если цели умирают слишком быстро, эффективность таланта существенно снижается.
Бешенство - неконкурентоспособный талант, заставляющий тратить слишком много глобальных кулдаунов на откровенно слабый  Неистовый удар сплеча.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира существенно повышают наносимый урон в определенных ситуациях.

Вихрь клинков - новая активная способность, которая наносит внушительный физический урон всем противникам в радиусе 8м. Вращаясь в вихре, воин становится невоспримчивым к эффектам контроля и не может использовать другие атакующие способности. Тем не менее, он может передвигаться и применять защитные заклинания. Кулдаун 1,5 мин.
Безудержная энергияБоевой крик восполняет 100 ед. ярости.
● Рев дракона - еще одна активная способность, которая наносит умеренный физический урон всем противникам в радиусе 8м и увеличивает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта - 6 сек. Рев дракона всегда наносит критические удары и игнорирует все бонусы брони. Кулдаун - 25 сек.

Рев дракона предназначен для нанесения урона одной цели и рекомендуется в качестве таланта по умолчанию.
Вихрь клинков очень силен с точки зрения АоЕ, но только в том случае, если вы имеете возможность использовать его чаще, чем  Ярость Одина, а такие ситуации встречаются очень редко.
Безудержная энергия - неконкурентоспособный талант, поскольку Буйство и без того генерирует много ярости, поэтому излишки ресурса тратятся впустую.


к содержанию


#a66. Выбор талантов и реликвий для артефакта Фури Вара

http://s0.uploads.ru/davDU.jpg
Боевые мечи валарьяров можно развивать по нескольким сценариями, однако почти все они неоптимальны, т.к. делают акцент на несущественных талантах. Иными словами, существует только один эффективный путь развития артефакта.


6.1. Способность артефакта

Способностью Боевые мечи валарьяров является  Ярость Одина. Она наносит сильный взрывной урон и оставляет на цели эффект периодического урона. Ярость Одина отлично сочетается с многочисленными усилениями (например,  Исступление). Именно поэтому рекомендуется использовать ее под действием различных эффектов, вне зависимости от количества целей.


6.2. Рекомендуемый путь развития

Конечной целью развития являются таланты  Защитник Одина и  Гнев Хелии. На пути к ним отсутствуют неэффективные таланты и присутствуют таланты, повышающие урон и степень последовательности ротации. Многие таланты, ориентированные на урон в одну цель, одновременно влияют на урон по нескольким целям.

1. Ярость Одина
2. Жажда битвы
3. Неудержимость
4. Непревзойденная сила
5. Беснующийся берсерк
6. Сосредоточение на хаосе
7. Гнев и ярость
8. Защитник Одина
9. Гнев Хелии
10. Смертоносец
11. Неудержимость
12. Предчувствие смерти
13. Боевые шрамы
14. Ярость валарьяров
15. Дикие замахи
16. Неуправляемая ярость
17. Кровавое безумие

Этот путь позволяет воспользоваться свободой выбора талантов, взять самые полезные из них и избежать ненужных. Стремление как можно быстрее получить Защитник Одина дает возможность приобрести многочисленные усиления для способностей, которые активно используются в ротации. Немотря на то, что  Предчувствие смерти немного уступает  Ярость валарьяров, его связь с  Боевые шрамы оправдывает вложение очков. Тем не менее, его можно опустить в угоду  Ярость валарьяров.

Этот билд позволяет вложить 20 очков самым эффективным способом и получить нужные таланты до выхода рейдового подземелья Изумрудный кошмар. Двадцатое очко приходится как раз на второй золотой талант Неудержимость, от которого можно перейти к Предчувствие смерти (чрезвычайно полезно в условиях рейда).


6.3. Выбор реликвий

Как многие другие классы, при выборе реликвий воины руководствуются уровнем предмета и не обращают особого внимания на таланты, усиливаемые реликвиями. Это происходит потому, что реликвии влияет на уровень самого артефакта и урон от него. Если у вас есть две реликвии одного уровня, используйте следующий список приоритетов:

1. Гнев и ярость
2. Непревзойденная сила
3. Беснующийся берсерк
4. Неуправляемая ярость


к содержанию


#a77. Ротация для одной цели

Существует несколько ротаций для одной цели с учетом различных талантов, влияющих на стиль игры и ход боя. Ниже представлены общие правила, которые действуют в большинстве ситуаций.

1. Используйте  Рывок, если в радиусе ближнего боя отсутствуют подходящие цели.
2. Используйте  Буйство, если вы накопили 100 ед. ярости или на вас не действует  Исступление.
3. Используйте Кровожадность, если на вас не действует  Исступление.
4. Используйте Ярость Одина, стараясь в полной мере пользоваться ее эффектом.
5. Используйте Казнь, если у цели осталось менее 20% здоровья, а у вас есть эффект Исступление.
6. Используйте Вихрь при срабатывании Пушечное ядро, если у вас есть этот талант.
7. Используйте  Яростный выпад.
8. Используйте  Кровожадность, даже если на вас уже действует Исступление.
9. Используйте  Неистовый удар сплеча, если другие способности недоступны.

Используйте Рев дракона (если у вас есть этот талант) непосредственно перед Боевой крик или Буйство. Если у вас есть Бешенство, используйте Неистовый удар сплеча для поддержания эффекта.


7.1. Использование Казни

Казнь можно применять только к целям, запас здоровья которых не превышает 20%. Используйте ее для сброса лишней ярости в состоянии Исступление.

7.1.1. С талантом Кровопролитие

1. Используйте  Казнь в отсутствие эффектов Исступление и Кровопролитие.
2. Используйте Буйство при наличии Кровопролитие.
3. Используйте  Яростный выпад при наличии Внутренняя ярость.
4. Используйте  Казнь.
5. Используйте  Кровожадность, если вам не хватает ярости для Казнь.

При наличии таланта Кровопролитие вы должны поддерживать эффект Исступление за счет Казнь, создаваемой Буйство, а не напрямую.


7.2. Ротация для начала боя

1. Перед началом боя выпейте зелье на силу.
2. Используйте  Рывок.
3. Используйте  Рев драконаАватара и  Кровавая баня (при наличии этого таланта).
4. Используйте  Боевой крик и  Кровожадность для получения эффекта Исступление.
5. Продолжайте в соответствии с ротацией для одной цели.


к содержанию


#a88. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей не слишком сильно отличается от обычной ротации. Необходимо лишь использовать  Кровавый фарш в сочетании с  Кровожадность и  Буйство.

1. Используйте  Рывок, если в радиусе ближнего боя отсутствуют подходящие цели.
2. Используйте  Вихрь клинков, если у вас есть этот талант.
3. Используйте  Вихрь для активации  Кровавый фарш.
4. Используйте Буйство, если на вас не действует Исступление или на 100 ед. ярости вместе с  Кровавый фарш.
5. Используйте  Кровожадность, если на вас не действует Яростный выпад, вместе с  Кровавый фарш.
6. Используйте  Вихрь при срабатывании  Пушечное ядро, если у вас есть этот талант.
7. Против 3 и менее целей используйте Яростный выпад при наличии  Внутренняя ярость.
8. Используйте  Вихрь.


8.1. Использование Казни

При наличии нескольких целей Казнь в ротации не используется. Исключение составляют билды с талантом Кровопролитие, однако в настоящее время они не пользуются популярностью.


к содержанию


#a99. Важные замечания

9.1. Таланты 1 тира

Выбирая талант первого тира, необходимо принимать во внимание особенности боя. Для оптимального использования  Военная машина требуется присутствие нескольких мелких целей. Если бой подразумевает отсутствие таких целей, используйте  Бесконечная ярость.


9.2. Кулдауны

Помимо  Боевой крик, у воина "Неистовство" есть и другие кулдауны, которые сильно зависят от выбора талантов. Старайтесь использовать все усиления сразу, чтобы максимизировать эффект от каждого из них.

9.2.1. Порядок использования способностей

1. Рев дракона, т.к. он запускает глобальный кулдаун и всегда наносит критический удар.
3. Боевой крик, т.к. он хорошо сочетается с эффектом  Рев дракона.
3. Аватара и  Кровавая баня (одновременно, т.к. они не запускают глобальный кулдаун).
2. Ярость берсерка и  Вспышка (одновременно, чтобы получить эффект Исступления).

9.2.2. Боевой крик

Боевой крик теперь длится всего 5 сек. и повышает вероятность нанесения критического удара на 100%. Старайтесь использовать его как можно чаще (в идеале - вне  Исступление) или сразу после Кровожадность. Поскольку Боевой крик действует недолго, но обладает небольшим кулдауном, для получения максимального эффекта рекомендуется комбинировать его с другими усилениями.

9.2.3. Вихрь клинков

Если вам требуется наносить АоЕ-урон, и вы выбрали талант Вихрь клинков, старайтесь комбинировать его с положительными эффектами, увеличивающими наносимый урон. В частности, к ним относится Боевой крик, усиливающий и без того сильное заклинание до невероятных масштабов. Тем не менее, Вихрь клинков немного уступает Ярость Одина, за исключением ситуаций, для которых кулдаун  Ярость Одина слишком велик.

9.2.4. Ярость Одина

Использование этой способности связано с принятием важных решений. Поскольку она поражает все цели в определенном радиусе, вы можете придерживать ее к моменту появления групп противников или совмещать с такими эффектами, как  Боевой крик и  Рев дракона. Применяя Ярость Одина против одной цели, старайтесь совмещать ее со всеми доступными эффектами для повышения урона.


к содержанию


#a1010. Дополнительная информация

Выше были описаны основные принципы игры Фури Варом. Следующий раздел включает в себя более точные расчеты и сведения, позволяющие достичь новых высот игры.


10.1. Управление яростью

Ярость восполняется при использовании автоатак,  Кровожадность (10 ед.) и  Яростный выпад (5 ед.) Ярость расходуется при применении самых мощных способностей -  Буйство (для активации  Исступление) и  Казнь (для нанесения сильного урона целям, запас здоровья которых не превышает 20%).

Эффективное управление яростью подразумевает увеличение суммарной продолжительности действия  Исступление за счет своевременного использования Буйство при отсутствии критических ударов  Рывок. Необходимо также грамотно расходовать ярость и не накапливать ее чрезмерно, а также поддерживать эффект  Исступление, не обновляя его без лишней необходимости.


10.2. Исступление

Играя в специализации "Неистовство", старайтесь постоянно поддерживать на себе эффект Исступление. Это можно сделать с помощью критических ударов Кровожадность, а также  Буйство или  Ярость берсерка при наличии таланта Вспышка. Дополнительная сила атаки от Исступление компенсирует все возможные издержки. Кроме того,  Искусность: несдерживаемая ярость предоставляет дополнительный бонус, увеличивая урон от способностей во время действия Исступление.

Научитесь максимизировать время действия  Яростный выпад, провоцируя его срабатывание как можно чаще, чтобы иметь возможность управлять этим состоянием в дальнейшем за счет получаемой ярости.   В зависимости от показателя скорости, во время действия  Исступление вы сможете использовать способности 2-3 раза. Выбирайте их так, чтобы наносимый вами урон был максимальным.


10.3. Передвижение и мобильность

Воины обладают доступом к активным средствам повышения мобильности, которые позволяют им преодолевать огромные расстояния (в частности,  Рывок и Героический прыжок). Грамотное использование этих способностей позволяет как можно дольше оставаться рядом с целью и поддерживать плавную ротацию. Если вам предстоит динамичный бой, обратите внимание на таланты  Удвоенное время и  Героический прыжок.


10.4. Выживание и защита

Выживание воина в бою зависит от грамотного использования Кровожадность. Эта способность восполняет 4% от максимального запаса здоровья. В качестве механизма активного поглощения урона используется  Безудержное восстановление, которое уменьшает весь получаемый урон на 20% в течение 8 сек. Во время действия Безудержного восстановления  Кровожадность восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья. За 8 сек. можно использовать Кровожадность как минимум дважды, поэтому комбинация этих способностей значительно повышает выживаемость в критических ситуациях.

Кроме того, у воинов есть доступ к Ободряющий клич, который повышает максимальный запас здоровья всех членов группы на 15%. Время действия - 10 сек., кулдаун 3 мин. Командирский крик - это отличный рейдовый кулдаун, который можно использовать для противодействия опасным механикам боссов.


к содержанию


#a1111. Приоритет характеристик Фури Вара в Легионе

Приоритет характеристик для воина "Неистовство" таков:

Сила
Скорость (до 18%)
Критический удар (до 30%)
Искусность
Универсальность
Скорость (более 18%)
Критический удар (более 30%)

При превышении указанного значения рейтинга скорости этот показатель перестает влиять на  Буйство из-за глобального кулдауна, который составляет 1,5 сек. То же самое касается рейтинга критического удара. Набрав 30%, переключитесь на искусность.

Сила - первичный стат. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Критический удар позволяет наносить дополнительный урон атаками ближнего боя и способностями, а также повышает шанс срабатывания  Исступление от Кровожадность.

Искусность увеличивает бонус к урону от Искусность: несдерживаемая ярость, наносимому под действием Исступление.

Скорость - очень полезная характеристика , которая повышает скорость атаки сокращает глобальный кулдаун и кулдауны Кровожадность и Яростный выпад, укоряет процесс чтения Вихрь клинков. Сокращенный кулдаун  Кровожадность повышает шанс срабатывания Исступление, однако необходимо помнить, что у Буйство есть внутренний кулдаун в 1,5 сек., и показатель скорости на него не влияет.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.


11.3. Контрольные значения

Контрольное значение для показателя скорости равна 18%. После него скорость начинает проигрывать критическому удару. При наличии 18% скорости воин получает один дополнительный глобальный кулдаун во время действия  Исступление, что очень важно.

Контрольное значение для показателя критического удара равно 30%. После этого эффект  Исступление будет обновляться слишком часто. Достигнув контрольных точек для показателей скорости и критического удара, обратите внимание на другие характеристики.


11.4. Дополнительная информация

Необходимо помнить, что достижение контрольных значений желательно, но вовсе не обязательно. Для Фури Вара в Легионе все характеристики примерно равны по значимости, поэтому выбор необходимо делать исходя из имеющихся предметов экипировки.


к содержанию


#a1212. Камни

Используйте  Глаз силы саблезуба для одного гнезда и  Светозар стремительности для всех остальных гнезд.


к содержанию


#a1313. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка силы
Чары для кольца - слово силы (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка ускорения
Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)

Помните, что по достижении определенного предела ценность скорости падает. Этом случае рекомендуется обратить внимание на рейтинги критического удара и искусности.


к содержанию


#a1414. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой бесчисленных армий и  Зелье смертоносной милости (альтернативный вариант -  Зелье древней войны).

Ешьте  Салат по-азшарски или  Жаркое по-сурамарски (дешевле). Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.

Кроме того, вы можете использовать руну Легиона: Оскверненная руна усиления.

Как и в случае с чарами, выбор еды может зависеть от текущего уровня экипировки и имеющихся показателей. Тщательно оценивайте исходные данные и подбирайте еду на свое усмотрение.


к содержанию


#a1515. Макросы для Воина Неистовство

15.1. Общие макросы для воинов

Отмена ауры Вихря клинков

Код:
#showtooltip Bladestorm
/cancelaura Bladestorm
/cast Bladestorm

Позволяет отменить Вихрь клинков до того, как истечет срок его действия (6 сек.) Полезен, т.к. под вихрем вы не можете использовать другие способности. Применим, если монстры, которых вы хотели убить, умерли слишком быстро.


Макрос на Зуботычину

Код:
#showtooltip Pummel
/cast [@focus, harm, exists][@target] Pummel

Применяет  Зуботычина к цели в фокусе. Если она отсутствует, применяет Зуботычину к текущей цели.


Спам Героического прыжка

Код:
#showtooltip Heroic Leap
/cast !Heroic Leap

Позволяет нажимать клавишу  Предельный шаг несколько раз, не убирая индикатор выбора места.


15.2. Особые макросы для воинов со специализацией "Неистовство"

Макрос на Вихрь клинков / Ярость берсерка

Код:
#showtooltip Bladestorm
/cast Berserker Rage
/cast Bladestorm

Использует  Ярость берсерка перед  Вихрь клинков (при наличии  Вспышка), чтобы  Исступление гарантированно действовало на протяжении всего вихря.


Макрос на атакующие кулдауны

Код:
#showtooltip Battle Cry
/use Bloodbath
/use Avatar
/use Blood Fury
/use Berserking

Использует все атакующие кулдауны, не запускающие глобальный кулдаун, одновременно.


к содержанию


#a1616. Аддоны для Воина Неистовство в Легионе


к содержанию


#a1717. BiS-лист для Фурика

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Корона стальных шипов

Кенарий

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Плечи

Наплечье вестника полуночи

Ксавий

Нагрудник

Покрытый ужасающими письменами нагрудный доспех

Драконы Кошмара

Плащ

Пелерина из вечнозеленой лианы

Драконы Кошмара

Наручи

Наручные скобы безумных снов

Низендра

Перчатки

Дикие рукавицы ярости

Урсок

Пояс

Закаленный эпохами латный пояс

Ксавий

Поножи

Искореженные бурей ножные латы

Элерет Дикая Лань

Обувь

Растаптывающие боевые сапоги

Урсок

Кольцо #1

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Кольцо #2

Жуткая исполинская печатка

Ил'гинот

Аксессуар #1

Неисправная система безопасности

Вул'Кан

Аксессуар #2

Скованное страхом средоточие

Генерал Ксакал


17.1. Аксессуары

В списке сравниваются предметы с равным уровнем, однако из-за скалирования приоритеты могут меняться. Симуляция для перечисленных аксессуаров выглядит следующим образом:

http://s4.uploads.ru/m6GB9.png


к содержанию


#a1818. Как правильно выбирать экипировку

Поскольку в игре присутствуют предметы, выкованные титанами и закаленные в бою, составить полный список приоритетов не представляется возможным, и мы предлагаем вашему вниманию способ их приблизительной оценки с использованием весовых коэффициентов. Весовые коффициенты могут меняться в зависимости от общего уровня предметов, поэтому для более точной оценки рекомендуется провести симуляцию для отдельно взятого персонажа. В рассматриваемом примере используются коэффициенты из предыдущего раздела гайда.

Симуляция была проведена при наличии 21 очка артефакта и лучших аксессуаров:

Скорость: 1,07
Сила: 1
Критический удар: 0,94
Искусность: 0,82
Универсальность: 0,79

Сравнивая два предмета, мы можем точно определить, какой из них лучше. Например,  Бригантина с узором из насекомых обладает следующими характеристиками: 1715 к силе, 1012 к искусности и 448 к универсальности. Таким образом, мы можем рассчитать ее относительную ценность:

1012×0.82 + 448×0.78 + 1715×1 = 2898.76

Для сравнения, Покрытый ужасающими письменами нагрудный доспех, обладает следующими характеристиками: 1715 к силе, 1043 к критическому удару и 417 к скорости. Относительная ценность рассчитывается аналогичным образом:

1043×0.94 + 417×0.07 + 1715×1 = 3124.93

Таким образом,  Покрытый ужасающими письменами нагрудный доспех превосходит  Бригантина с узором из насекомых. Тем не менее, значения весовых коэффициентов могут меняться в зависимости от контента, выбора талантов и других предметов экипировки, т.к. некоторые характеристики взаимодействуют друг с другом.


к содержанию


#a1919. Расовые бонусы

В настоящее время расовые бонусы практически не дают преимуществ. Несмотря на то, что в симуляции видны некоторые различия, они незначительны, поэтому выбирайте расу в соответствии с вашими предпочтениями.
http://s2.uploads.ru/yDYX4.png


к содержанию


#a2020. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Каменное сердце Аялы с некоторой вероятностью позволяет использовать Казнь без ограничений и упрощает механику  Кровопролитие. Полезный, но неоптимальный вариант.

Каззалакс, ярость Фудзиэды увеличивает исходящий урон на 5%, повышает эффективность самоисцеления. Хороший выбор независимо от условий боя.

Шипастый шлем Сенн-Ара увеличивает суммарное время действия  Исступление за счет дополнительной ярости. Для специализации "Неистовство" это очень важно, поэтому этот предмет считается приоритетным.

Позвоночник Надж'ентуса увеличивает урон от Вихрь на 33% при наличии 3 и более целей. Подходит для нанесения АоЕ-урона, хорошо сочетается с Пушечное ядро.

Поступь Агграмара повышает мобильность и увеличивает значимость скорости (как вторичной характеристики). Тем не менее, воины "Неистовство" в Легионе обладают неплохими способностями для быстрого перемещения, поэтому Поступь Агграмара будет для них излишней.

Кровавые оковы Маннорота обеспечивают стабильное исцеление, поскольку представители специализации "Неистовство" способны быстро накапливать ярость. Тем не менее, этот предмет предназначен исключительно для защиты, а потому является ситуационным. Тем не менее, при прохождении одиночного контента его можно использовать для нейтрализации эффекта  Исступление (+30% к получаемому урону).

Секрет Сефуза дает ситуационный бонус к мобильности и скорости после срабатывания эффектов контроля (например, от  Устрашающий крик). К сожалению, далеко не все цели в рейдах уязвимы к страху. поэтому будет лучше использовать этот предмет в подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика при определенных условиях может значительно повысить выживаемость, однако в настоящее время о рейдовых боссах известно слишком мало, чтобы можно было что-либо рекомендовать.


к содержанию


#a2121. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники, монахи, шаманы, воины со специализацией "Оружие" и "Защита"

Латная броня

цари смерти, паладины, воины со специализацией "Оружие" и "Защита"

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

рыцари смерти со специализациями "Лед" и "Нечестивость", паладины со специализацией "Воздаяние", воины со специализациями "Оружие"


^


http://s5.uploads.ru/t/kLPVa.png

0

3

#w_bPvE гайд по Воину «Оружие» в WoW Легион

В Легионе специализация "Оружие" подверглась существенным изменениям в попытках вернуть себе место в рейдах. Основной акцент теперь делается на  Удар колосса. Специализация рассчитана на нанесение урона одной цели и активное использование эффекта  Тактик.


#sod_bСОДЕРЖАНИЕ
1.  Что изменилось в Воине Оружие с выходом Легиона
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Таланты
6. Выбор талантов и реликвий для артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Ротация для нескольких целей
9. Важные замечания
10. Дополнительный раздел: совершенствование игры
11. Приоритет характеристик
12. Камни
13. Чары
14. Расходуемые предметы
15. Макросы
16. Аддоны
17. BiS-лист
18. Как правильно выбирать экипировку
19. Расовые бонусы
20. Легендарные предметы
21. Конкуренты при разделе добычи


^


#b11. Что изменилось в Воине «Оружие» в WoW Легион

● Ярость по-прежнему расходуется на применение основных способностей с ориентацией на срабатывание  Тактик.
Удар колосса теперь обладает кулдауном в 45 сек.  Тактик сбрасывает этот кулдаун и увеличивает наносимый цели урон на 15%. Время действия - 8 сек.
Искусность: невиданная мощь теперь увеличивает урон от  Удар колосса и весь исходящий урон.
Тактик с некоторым шансом сбрасывает кулдауны основных способностей. Вероятность срабатывания зависит от количества потраченной ярости.
Мощный удар снова используется в качестве основной способности для заполнения простоев в ротации.
Вихрь клинков стал базовой способностью и составляет основу для нанесения АоЕ-урона.
● Безрассудство было заменено  Боевой крик с меньшим кулдауном.


к содержанию


#b22. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Сильный урон в одну цель
● Короткие кулдауны
● Сильный пиковый урон по нескольким целям

Недостатки:
● Сильно ограничен кулдаунами,  Тактик срабатывает очень непредсказуемо
● Слабый постоянный АоЕ-урон
● Использование способностей сильно ограничивается ресурсами
● Чрезвычайно активная ротация при использовании оптимальных талантов


к содержанию


#b33. Жизнеспособность в текущем патче

При наличии артефакта специализация "Оружие" неплохо показывает себя в определенных ситуациях. Взаимодействием между Миротворец и Вихрь клинков нельзя пренебрегать. То же самое касается продвинутого билда. При оптимальном использовании способностей представитель специализации "Оружие" займет достойное место в рейде или группе для прохождения эпохальных подземелий.


к содержанию


#b44. Общие сведения о способностях

В данном разделе речь пойдет о том, как способности воина взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


4.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом Армс Вара является ярость, которая восполняется при использовании автоатак и некоторых способностей. Ярость расходуется при применении таких мощных атак, как  Смертельный удар и  Казнь. Правильное управление яростью позволяет избежать простоев в ротации и обеспечить нанесение максимального урона.


4.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Смертельный удар - это ключевая способность, которая наносит цели внушительный урон и расходует 20 ед. ярости. Кулдаун - 6 сек. Необходимо использовать ее как можно чаще, чтобы пользоваться эффектом Тактик.

Удар колосса наносит цели высокий урон, не требует затрат ресурсов. Кулдаун - 45 сек. Накладывает на цель отрицательный эффект, который в течение 8 сек. увеличивает весь получаемый ею урон на 15%. Урон от самой способности и бонус к получаемому урону зависит от показателя  Искусность: невиданная мощь.

Мощный удар используется для заполнения простоев, стоит 20 ед. ярости и наносит умеренный урон. Рекомендуется применять в те моменты, когда Смертельный удар и Удар колосса недоступны, чтобы пользоваться эффектом  Тактик.

Казнь применяется к целям, запас здоровья которых не превышает 20%. Не имеет кулдауна, наносит огромный урон, расходует минимум 10 ед. ярости. Может поглотить до 40 ед. ярости и нанести на 300% больше урона. Казнь - это самая мощная способность, которую необходимо использовать в любой удобный момент, особенно при наличии эффекта  Удар колосса.

Рассекающий удар наносит слабый урон всем целям перед воином. Стоит 10 ед. ярости, кулдаун 6 сек. Каждый Рассекающий удар увеличивает урон от следующего Вихрь на 20%. Эффект суммируется до 5 раз.

Вихрь наносит слабый урон всем целям в радиусе 8м. Стоит 25 ед. ярости, кулдаун отсутствует.

Рывок используется для быстрого перемещения. Восполняет 20 ед. ярости, позволяет добраться до цели и приковать ее к месту на 1,5 сек. Кулдаун - 20 сек. Используйте Рывок для преследования противников и восполнения ярости.


4.3. Важные эффекты

Тактик с вероятностью 0.65% за каждую единицу потраченной ярости обнуляет кулдаун  Смертельный удар и  Удар колосса. Срабатывает случайным образом, позволяет чаще использовать основные способности.


4.4. Атакующие кулдауны

Боевой крик увеличивает шанс нанести критический удар на 100% в течение 5 сек. Кулдаун 1 мин. Используется по кулдауну для усиления исходящего урона.

Вихрь клинков наносит внушительный урон всем целям в радиусе 8м в течение 6 сек. Во время чтения Вихря клинков воин не может произносить другие заклинания. Кулдаун 1,5 мин. Рекомендуется использовать против групп противников, по возможности вместе с  Боевой крик.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


#b55. Таланты Армс Вара в WoW Легион

Новая система талантов устроена таким образом, что вам придется выбирать один из имеющихся вариантов с учетом условий боя. Тем не менее, существуют стандартные билды, которые могут послужить основой для изменений.


Прокачка и выполнение заданий

Этот билд пригодится в открытом мире. Он обеспечивает баланс между мобильностью, самоисцелением и постоянным уроном. При необходимости его можно менять в сторону усиления прицельного или АоЕ-урона.

● Уровень 15:  Превосходство/Размашистые удары
● Уровень 30:  Удвоенное время
● Уровень 45:  Боевой запал
● Уровень 60:  Второе дыхание
● Уровень 75:  Добивание/Смертельный прием
● Уровень 90:  Травма
● Уровень 100: Дополнительный выпад


Подземелья и рейды

Это более гибкий билд, предназначенный для прохождения группового контента. Он позволяет наносить сильный урон любому количеству целей.

● Уровень 15:  Превосходство
● Уровень 30:  Удвоенное время
● Уровень 45:  Боевой запал
● Уровень 60:  Предельный шаг
● Уровень 75:  Добивание
● Уровень 90:  Травма
● Уровень 100: Дополнительный выпад


Продвинутый билд

Этот билд обеспечивает максимальный урон по 1-3 целям, однако требует активных действий со стороны игрока, поэтому рекомендуется тем, кто уверенно чувствует себя в специализации "Оружие".

● Уровень 15:  Неустрашимость
● Уровень 30:  Удвоенное время
● Уровень 45:  Аватара
● Уровень 60:  Предельный шаг
● Уровень 75:  Сосредоточенная ярость
● Уровень 90:  Смертельное спокойствие
● Уровень 100: Управление гневом

http://sf.uploads.ru/a1F9P.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира представляют собой атакующие способности.

Неустрашимость пассивно снижает затраты ярости на применение всех способностей на 20%.
Превосходство с небольшой вероятностью активируется в бою. Наносит физический урон, который нельзя заблокировать или парировать. Шанс нанести критический урон этой атакой увеличивается на 60%. Превосходство можно активировать вручную (стоимость - 10 ед. ярости).
Размашистые удары распространяют  Смертельный удар и Казнь на дополнительную цель.

Неустрашимость и  Превосходство - вполне конкурентоспособные таланты, поэтому выбор в этом тире делается на основании талантов из других тиров. Если вы используете билд с  Сосредоточенная ярость, вам подойдет  Неустрашимость, в противном случае рекомендуется остановиться на  Превосходство.
Размашистые удары не дают преимуществ в бою с одной целью, однако подходят для нанесения АоЕ-урона, если количество целей не слишком велико.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предоставляют дополнительные возможности для контроля и быстрого перемещения.

Ударная волна - активная способность с кулдауном в 40 сек. Представляет собой фронтальную конусную атаку, которая наносит небольшой физический урон всем противникам в радиусе 10м и оглушает их на 4 сек. Если способность поражает минимум 3 цели, ее кулдаун сокращается на 20 сек.
Удар громовержца - активная способность с кулдауном в 30 сек. Радиус действия - 20м. Наносит цели физический урон и оглушает ее на 4 сек.
Удвоенное время увеличивает количество зарядов  Рывок на 1, уменьшает время восполнения зарядов на 3 сек.

Удвоенное время пригодится в том случае, если вам не требуются способности для дополнительного контроля.
Ударная волна используется в особых ситуациях для АоЕ-оглушения (например, на паках в подземельях).  Удар громовержца в общем смысле уступает двум другим талантам, однако его можно использовать для прицельного оглушения.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира ситуационно усиливают атакующие способности.

Боевой запал увеличивает урон от Вихрь на 30% (для текущей цели).
Кровопускание - это новая способность, которая накладывает на цель эффект периодического урона и действует в течение 15 сек. Стоит 15 ед. ярости.
● Аватара - активная способность с кулдауном в 90 сек. Снимает эффекты обездвиживания и замедления и увеличивает наносимый урон на 20%. Время действия - 20 сек.

Боевой запал по-прежнему хорош благодаря взаимодействию Вихрь с другими талантами (в частности,  Дополнительный выпад, т.к. он увеличивает шанс срабатывания Тактик.
Если у вас есть Сосредоточенная ярость, вам пригодится  Аватара, т.к. она напрямую повышает урон в течение всего периода действия.
Кровопускание в настоящее время слабо и практически не применяется.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира предоставляют дополнительные возможности для защиты и быстрого перемещения.

Второе дыхание восполняет 6% от максимального запаса здоровья раз в сек., если вы не получаете урон в течение 5 сек.
Предельный шаг пассивно уменьшает кулдаун  Героический прыжок на 15 сек. и после каждого прыжка увеличивает скорость передвижения на 70% на 3 сек.
Оборонительная стойка - это еще одна активная способность, которая снижает получаемый урон на 20%, а наносимый урон - на 10%. При смене стоек запускается кулдаун (10 сек.)

Предельный шаг повышает мобильность и подходит для боев, в которых отсутствуют цели для  Рывок.
Второе дыхание бесполезно в рейдовых условиях, однако его можно использовать в открытом мире.  Оборонительная стойка снижает урон по требованию, однако при этом снижает исходящий урон и расходует лишние глобальные кулдауны.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира улучшают базовую способность  Смертельный удар.

Добивание восполняет 40 ед. ярости при применении  Смертельный удар к цели, запас здоровья которой не превышает 20%.
Смертельный прием дает Смертельный удар второй заряд.
Сосредоточенная ярость представляет собой способность, которая не наносит урона, однако увеличивает урон от следующего Смертельный удар на 50%. Эффект суммируется до 3 раз. Сосредоточенная ярость не запускает глобальный кулдаун, стоит 15 ед. ярости и восстанавливается в течение 1,5 сек.

Добивание увеличивает урон на фазе Казнь и дает дополнительную ярость. Мы рекомендуем использовать этот талант по умолчанию.
Сосредоточенная ярость составляет основу продвинутого билда. Она не запускает глобальный кулдаун, поэтому ее можно использовать одновременно со способностью артефакта Брешь в защите и Смертельное спокойствие. Тем не менее, использование этого таланта требует активных действий со стороны игрока.
Смертельный прием имеет ограниченную сферу применения, поскольку кулдаун  Смертельный удар достаточно часто обнуляется за счет Тактик. Тем не менее, этот талант можно использовать при прокачке в сочетании с Размашистые удары.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира ситуационно усиливают атакующие способности.

Смертельное спокойствие: под действием  Боевой крик стоимость всех способностей снижается на 100%.
Травма после использования  Мощный удар и  Вихрь наносит 20% дополнительного урона в течение 6 сек. Повторное наложение эффекта усиливает урон.
Титаническая мощь увеличивает продолжительность действия  Удар колосса на 16 сек. и снижает получаемый целью урон на 20%.

Травма значительно усиливает способности для заполнения простоев в ротации. Поскольку  Мощный удар и Вихрь используются достаточно часто, мы рекомендуем Травму в качестве таланта по умолчанию.
Смертельное спокойствие отлично подходит для продвинутого билда, т.к. оно позволяет использовать способности, не запускающие глобальный кулдаун, одновременно со способностями, запускающими глобальный кулдаун, тем самым увеличивая потенциал кулдаунов. Без  Сосредоточенная ярость Смертельное спокойствие уступает  Травма.
Титаническая мощь применяется в бою с 2-3 целями, подходящими для  Удар колосса. Тем не менее, в целом мощь уступает двум другим талантам тира.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира существенно повышают наносимый урон в определенных ситуациях.

Управление гневом уменьшает кулдаун Боевой крик на 1 сек. за каждые 10 ед. потраченной ярости.
Дополнительный выпад с некоторой вероятностью усиливает каждую атаку ближнего боя. Усиленная атака наносит цели умеренный физический урон, вероятность зависит от текущего уровня здоровья цели.
Опустошитель заменяет собой  Вихрь клинков. Размещает на земле неподвижное оружие, которое наносит физический урон всем целям в радиусе 8м в течение 7 сек. Кулдаун - 1 мин.

Дополнительный выпад наносит очень высокий постоянный урон. Способность абсолютно пассивна и может сработать от любых атак (как АоЕ, так и прицельных). Рекомендуется в качестве таланта по умолчанию.
Управление гневом позволяет чаще использовать Боевой крик, что в случае с продвинутым билдом ускоряет цикл, выполняемый под действием эффектов усиления.
Опустошитель - достойная замена  Вихрь клинков, т.к. он обладает меньшим кулдауном, лучше сочетается с  Боевой крик и Миротворец и чаще находит применение в бою. К сожалению, в общем смысле он уступает  Дополнительный выпад, который также предназначен для нанесения АоЕ-урона.


к содержанию


#b66. Выбор талантов и реликвий для артефакта

Артефакт воинов "Оружие"  Стромкар, Миротворец, можно развивать в двух разных направлениях. Тем не менее, один путь значительно превосходит другой, поэтому он считается оптимальным.


6.1. Способность артефакта

Способностью Стромкара является Миротворец. Это заклинание рассчитано на АоЕ-урон, однако оно дает бонус и к урону в одну цель. В сочетании с отрицательным эффектом от  Вихрь клинков Миротворец невероятно силен. Он накладывает на цели аналог Удар колосса и добавляет надежности ротации.


6.2. Рекомендуемый путь развития

http://s4.uploads.ru/aVFHk.jpg

Основной целью развития артефакта является быстрое получение таланта Брешь в защите, который значительно влияет на стиль игры Армс Варом, а также таланта Использование слабости. Кроме того, он включает в себя  Порченая кровь Закажа, которая усиливает Боевой крик, а также пассивные таланты, усиливающие способности, которые активно используются в оптимальном билде.

1. Миротворец
2. Сила Торадина
3. Крушащие удары
4. Воля Короля-лича
5. Использование слабости
6. Брешь в защите
7. Тактическое продвижение
8. Точные удары
9. Порченая кровь Закажа
10. Гибель ждет многих
11. Сосредоточение на битве
12. Непрекращающаяся ярость
13. Один против всех
14. Убийственный удар
15. Рассекающий удар Бездны
16. Касание Закажа
17. Защитные меры
18. Несокрушимая сталь

Вы должны как можно быстрее получить талант Брешь в защите, т.к. он дает ощутимый бонус всей механике специализации. Кроме того, вам пригодится Использование слабости. Несмотря на то, что эффект Порченая кровь Закажа ограничивается временем действия  Боевой крик, он очень силен, а путь к  Брешь в защите выгоден еще и тем, что на нем встречаются Точные удары. Чтобы завершить основной этап развития артефакта к открытию Изумрудного Кошмара, возьмите последний ключевой талант, Сосредоточение на битве.


6.3. Выбор реликвий

Как многие другие классы, при выборе реликвий воины руководствуются уровнем предмета и не обращают особого внимания на таланты, усиливаемые реликвиями. Это происходит потому, что уровень реликвии влияет на уровень самого артефакта и урон от него. Если у вас есть две реликвии одного уровня, используйте следующий список приоритетов:

1. Использование слабости
2. Точные удары
3. Касание Закажа (для мирового контента)

6.3.1. Для АоЕ:

1. Гибель ждет многих
2. Один против всех

Прочие реликвии совсем никуда не годятся, и мы рекомендуем отказываться от них (конечно, если у вас есть выбор).


к содержанию


#b77. Ротация для одной цели

Воин "Оружие" должен как можно чаще использовать Удар колосса, накладывая на цель отрицательный эффект и пользуясь ее слабостью. На первый взгляд ротация кажется примитивной, но в ней есть некоторые нюансы.


7.1. Одна цель

1. Используйте  Рывок, если цель находится вне зоны досягаемости.
2. Используйте  Удар колосса, если он доступен.
3. Используйте  Миротворец, если на цели отсутствует эффект Удар колосса.
4. Используйте  Превосходство, если у вас есть этот талант и он доступен.
5. Используйте  Казнь при срабатывании Брешь в защите или  Каменное сердце Аялы.
6. Используйте  Смертельный удар.
7. Используйте  Мощный удар.

При наличии  Кровопускание поддерживайте эффект, обновляя его за 5 сек. до рассеивания.


7.2. При наличии Сосредоточенной ярости

В этой ротации предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.

1. Используйте  Рывок, если цель находится вне зоны досягаемости.
2. Используйте  Удар колосса, если он доступен.
3. Используйте  Миротворец, если на цели отсутствует эффект  Удар колосса.
4. Используйте  Превосходство, если у вас есть этот талант и он доступен.
5. Используйте Казнь при срабатывании  Каменное сердце Аялы.
6. Используйте  Смертельный удар (вне зависимости от количества эффектов Сосредоточенная ярость).
7. Используйте Сосредоточенная ярость, если у вас нет трех эффектов или во время Боевой крик.
8. Используйте Мощный удар на трех эффектах Сосредоточенная ярость или во время Боевой крик.

При наличии таланта Боевой запал замените  Мощный удар  на Вихрь. При наличии таланта Кровопускание применяйте его перед  Удар колосса и обновляйте эффект за 5 сек. до момента окончания его действия.

Необходимо помнить, что при наличии таланта Сосредоточенная ярость вам будет иногда не хватать ярости на заполнение всех глобальных кулдаунов. Это нормально, однако при этом следует использовать потенциал  Боевой крик по максимуму, не забывая о том, что  Смертельное спокойствие снимает затраты ресурсов.


7.3. Использование Казни

В настоящее время Казнь применяется только в комбинации с Брешь в защите или при срабатывании эффекта Каменное сердце Аялы. При наличии таланта  Сосредоточенная ярость Казнь используется только во втором случае, уступая место  Смертельный удар.


7.4. Ротация для начала боя 

1. Перед началом боя выпейте зелье.
2. Используйте  Рывок.
3. Примените  Кровопускание (если у вас есть этот талант).
4. Используйте  АватараБоевой крик и  Удар колосса
5. Продолжайте в соответствии с ротацией для одной цели.


к содержанию


#b88. Ротация для нескольких целей

При наличии 2-3 целей ротация остается неизменной, однако мы настоятельно рекомендуем использовать талант Размашистые удары. При этом необходимо заменить Мощный удар на  Вихрь, даже если у вас нет таланта  Боевой запал.

В бою с несколькими целями используйте  Рассекающий удар для усиления Вихрь вместо прицельных способностей для заполнения простоев.


8.1. Против 4 и более целей 

1. Используйте  Миротворец.
2. Используйте  Вихрь клинков, пока действует эффект  Миротворец.
3. Используйте Рассекающий удар.
4. Используйте  Вихрь.

Старайтесь использовать все доступные кулдауны перед  Вихрь клинков. В особенности это касается способности артефакта  Миротворец.


к содержанию


#b99. Важные замечания

9.1. Таланты 4 тира

Выбор таланта четвертого тира полностью зависит от игровой ситуации и предпочтений игрока.

Предельный шаг значительно увеличивает расстояние, преодолеваемое с помощью  Героический прыжок, а также сокращает его кулдаун на 15 сек. В отличие от  Героический прыжок, у  Кровожадность нет ограничений, поэтому если в бою приходится много двигаться, вы можете использовать Предельный шаг.

Оборонительная стойка негативно влияет на исходящий урон еще и потому, что на активацию приходится тратить глобальный кулдаун. Тем не менее, способность очень быстро восстанавливается, а ее эффект позволяет справляться с различными опасными механиками.


9.2. Сосредоточенная ярость

Несмотря на то, что Сосредоточенная ярость является основой отдельного билда, ее довольно сложно использовать, поэтому билд рекомендуется игрокам, которые уверены в своих силах. Этот билд подразумевает особый стиль игры, в котором есть место простоям в ротации, поскольку доступная ярость тратится на  Сосредоточенная ярость без запуска глобального кулдауна. Если вы не умеете определять моменты для свободного расходования и экономии ярости, вам поможет активная практика. Помните, что во время  Боевой крик вы можете использовать любые способности без затрат ресурсов благодаря Смертельное спокойствие.


9.3. Кулдауны

У Армс Варов есть два основных кулдауна -  Боевой крик и Вихрь клинков. Последний предназначен для нанесения АоЕ-урона. Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов (например,  Аватара). В ряде случаев таланты улучшают уже существующие способности (например, Смертельное спокойствие). Для нанесения максимального урона рекомендуется пользоваться всеми усилениями одновременно.

9.3.1. Боевой крик

Боевой крик - это способность, повышающая вероятность нанесения критического удара на 100%. Время действия - 5 сек., кулдаун - 1 мин. Рекомендуется использовать ее как можно чаще. Боевой крик неплохо сочетается с  Удар колосса или Вихрь клинков. Приберегите все кулдауны, включая  Боевой крик, для фазы  Казнь, чтобы нанести боссу как можно больше урона. Если вы используете талант  Аватара, стоит придерживать ее до следующего  Боевой крик, а не наоборот.

9.3.2. Вихрь клинков и Опустошитель

Воин "Оружие" обладает гибким набором способностей, включая  Вихрь клинков, предназначенный для нанесения АоЕ-урона. Если использовать эту способность в сочетании с усилениями (например,  Боевой крик), можно принести огромную пользу рейду. Не забывайте, что во время поддержания способности вы не можете использовать другие заклинания. Если кулдаун  Вихрь клинков кажется вам слишком долгим, используйте талант  Опустошитель. Размещайте оружие перед появлением целей и не забывайте параллельно применять кулдауны в сочетании с Вихрь.

9.3.3. Удар Колосса и Миротворец

Старайтесь совмещать кулдауны с Удар колосса, т.к. этот отрицательный эффект дает большую прибавку к урону. Миротворец используется для замещения этого эффекта, когда Удар колосса недоступен. Приберегайте эффект Миротворца для Вихрь клинков. Также следует помнить, что эффект накладывается не на воина, а на его противников, поэтому его нельзя использовать заблаговременно, т.е. до того, как эти противники появятся.


к содержанию


#b1010. Дополнительный раздел: совершенствование игры

Вышеописанные разделы дают представления об общей механике игры Армс Варом. Ниже представлены более глубокие концепции, позволяющий поднять навыки игры на новый уровень.


10.1. Управление яростью

Воины "Оружие" генерируют ярость за счет автоатак и Рывок. Все их способности (за исключением  Удар колосса) требуют затрат ярости. Критические удары от автоатак генерируют дополнительную ярость. Ярость требуется для поддержания эффекта Смертельный удар, а слишком активное расходование ярости на Мощный удар не позволяет рационально использовать эффект  Тактик. В то же время, стремление накапливать ярость с избытком приводит к недостаточно частому обновлению кулдауна  Удар колосса. Иными словами, необходимо поддерживать баланс, не опустошая запас ресурса полностью и эффективно используя глобальные кулдауны.


10.2. Удар колосса

Удар колосса - это знаковая способность специализации, которая значительно усиливается за счет эффекта  Тактик и  Искусность: невиданная мощь. Эффект Удара Колосса очень важен, однако начальный урон от него довольно велик, поэтому вы можете использовать удар по кулдауну без затрат ресурсов в надежде на то, что в скором времени он будет обновлен за счет срабатывания Тактики.


10.3. Передвижение и мобильность

Воины обладают доступом к активным инструментам повышения мобильности -  Рывок и  Героический прыжок, которые позволяют им быстро преодолевать огромные дистанции. Используйте эти способности, чтобы как можно дольше оставаться рядом с целью, в противном случае исходящий урон будет не так велик, как хотелось бы. Отсутствие автоатак вредит процессу генерации энергии и не позволяет обновлять кулдаун  Удар колосса. Если вам предстоит динамичный бой, обратите внимание на таланты Удвоенное время и  Предельный шаг.


10.4. Продвинутый прием: Героический рывок

Чтобы получить лишнюю ярость в бою, можно использовать комбинацию  Героический прыжокРывок. Вы также можете просто отбежать от цели и использовать Рывок, однако это будет не так эффективно. Тем не менее, этим приемом следует пользоваться только в том случае, если Удар колосса недоступен, а на вас не действуют кратковременные усиления. Кроме того, заранее позаботьтесь о том, чтобы запас ярости не превышал 50 ед.


10.5. Защита

Основным инструментом для повышения выживаемости для воинов со специализацией "Оружие" является  Бой насмерть. Эта способность снижает весь получаемый урон на 30% и повышает шанс уклонения от атаки на 100%. Время действия - 8 сек., кулдаун - 3 мин. Несмотря на то, что кулдаун очень велик, при правильном использовании способность оказывает огромное влияние на игровой процесс. Если вам кажется, что Бой насмерть не удовлетворяет ваших потребностей в защите, а штраф к исходящему урону вас не пугает, обратите внимание на талант  Оборонительная стойка.

Кроме того, у всех воинов есть доступ к способности  Ободряющий клич, которая повышает максимальный запас здоровья всех членов группы или рейда на 15%. Время действия - 10 сек., кулдаун - 3 мин. Командирский крик - это великолепный рейдовый кулдаун, который необходимо использовать по предварительной договоренности с союзниками, чтобы переживать опасные механики боссов.


к содержанию


#b1111. Приоритет характеристик для Армс Вара в Легионе

Искусность
Сила
Универсальность
Скорость
Критический удар

Сила - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели силы. Сила дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Критический удар позволяет наносит дополнительный урон автоатаками и способностями, а также увеличивает количество ярости, восполняемой в бою.

Искусность (Искусность: невиданная мощь) повышает исходящий урон за счет бонуса к эффекту  Удар колосса.

Рейтинг скорости повышает скорость атаки, уменьшает глобальный кулдаун и кулдаун Смертельный удар, а также сокращает время чтения Вихрь клинков.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.


11.3. Капы

В настоящее время контрольное значение рейтинга скорости равно примерно 20% (может варьироваться в зависимости от задержки в игре). Это значение позволяет использовать дополнительный кулдаун во время действия эффекта Удар колосса, однако ради него не стоит жертвовать искусностью или универсальностью.


к содержанию


#b1212. Камни

Используйте  Глаз силы саблезуба для одного гнезда и  Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.


к содержанию


#b1313. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка силы
Чары для кольца - слово силы (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка искусности
Чары для кольца - слово искусности (дешевле)


к содержанию


#b1414. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте Настой бесчисленных армий и  Зелье смертоносной милости (альтернативный вариант -  Зелье древней войны).
Ешьте  Деликатесное угощение ночнорожденных или  Барракуда Мрглгагх (дешевле).
Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.
Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления.


к содержанию


#b1515. Макросы для Воина Оружия

15.1. Общие макросы для воинов

15.1.1. Отмена ауры Вихря клинков

Код:
#showtooltip Bladestorm
/cancelaura Bladestorm
/cast Bladestorm

Позволяет отменить эффект Вихрь клинков до того, как истечет срок его действия (6 сек.) Иногда это необходимо, т.к. во время действия Вихря вы не можете использовать другие способности. Применимо, если монсты, которых вы хотели убить Вихрем, умерли слишком быстро.

15.1.2. Макрос на Зуботычину

Код:
#showtooltip Pummel
/cast [@focus, harm, exists][@target] Pummel

Применяет  Зуботычина к цели в фокусе. Если она отсутствует, применяет Зуботычину к текущей цели.

15.1.3. Спам Героического прыжка

Код:
#showtooltip Heroic Leap
/cast !Heroic Leap

Позволяет нажимать клавишу Героический прыжок несколько раз, не убирая индикатор выбора места.


15.2. Особые макросы для воинов "Оружие"

15.2.1. Макрос на Рывок

Код:
#showtooltip
/cancelaura Bladestorm
/cast [harm] Charge
/cast Victory Rush

Макрос позволяет использовать  Рывок и Победный раж по одной и той же кнопке при наличии в пределах досягаемости подходящей цели. При необходимости отменяет Вихрь клинков.

15.2.2. Использование всех кулдаунов одновременно

Код:
/cast Recklessness
/cast Blood Fury
/cast Bloodbath
/cast Avatar
/use 13
/use 14

Макрос использует все атакующие кулдауны, не запускающие глобальный кулдаун. Включает в себя все возможные таланты, а также аксессуары.


к содержанию


#b1616. Аддоны для Армс Вара


к содержанию


#b1717. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Украшенный ядовитыми клыками барбют

Элерет Дикая Лань

Шея

Проклятое ожерелье из медвежьих клыков

Урсок

Плечи

Наплечье вестника полуночи

Ксавий

Нагрудник

Бригантина с узором из насекомых

Низендра

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Наручные скобы из драконьих костей

Драконы Кошмара

Перчатки

Подогнанные рукавицы из железной коры

Кенарий

Пояс

Закаленный эпохами латный пояс

Ксавий

Поножи

Искореженные бурей ножные латы

Элерет Дикая Лань

Обувь

Растаптывающие боевые сапоги

Урсок

Кольцо #1

Кольцо раздирания разума

Драконы Кошмара

Кольцо #2

Жуткая исполинская печатка

Ил'гинот

Аксессуар #1

Светозарный дар

Один

Аксессуар #2

Скованное страхом средоточие

Генерал Ксакал


17.1. Аксессуары

В списке сравниваются предметы с равным уровнем, однако из-за скалирования приоритеты могут меняться. Симуляция для перечисленных аксессуаров выглядит следующим образом:

http://s2.uploads.ru/mjisk.png

Аксессуар с рейтингом критического удара, выдаваемый за локальное задание, в списке не указан, поскольку он идентичен  Голод стаи. Симуляция проведена с учетом контрольной точки для скорости и большим весом рейтинга критического удара, поэтому результаты симуляции для вашего персонажа могут быть иными.  Огромное кадило Марфиси нуждается в дополнительном тестировании.


к содержанию


#b1818. Как правильно подбирать экипировку

Поскольку в игре присутствуют предметы, выкованные титанами и закаленные в бою, составить полный список приоритетов не представляется возможным, и мы предлагаем вашему вниманию способ их приблизительной оценки с использованием весовых коэффициентов. Весовые коффициенты могут меняться в зависимости от общего уровня предметов, поэтому для более точной оценки рекомендуется провести симуляцию для отдельно взятого персонажа. В рассматриваемом примере используются коэффициенты из предыдущего раздела гайда.

Симуляция произведена для рейдового билда, с учетом пре-рейдовой экипировки 840 уровня:

Искусность: 1.33
Сила: 1
Универсальность: 0,88
Скорость: 0,81
Критический удар: 0,65

Сравнивая две пары перчаток, мы можем точно определить, какая из них лучше. Например,  Подогнанные рукавицы из железной коры обладают следующими характеристиками: +1287 к силе, 383 к искусности и 712 к скорости. Таким образом, мы можем рассчитать их относительную ценность:

712×0.81 + 383×1.33 + 1287×1 = 2373.11

Для сравнения,  Дикие рукавицы ярости, обладают следующими характеристиками: +1287 к силе, 783 к критическому удару и 312 к скорости. Относительная ценность рассчитывается аналогичным образом:

783×0.65 + 312×0.88 + 1287×1 = 2048.67

Таким образом,  Подогнанные рукавицы из железной коры превосходят  Дикие рукавицы ярости. Тем не менее, значения весовых коэффициентов могут меняться в зависимости от контента, выбора талантов и других предметов экипировки, т.к. некоторые характеристики взаимодействуют друг с другом.


к содержанию


#b1919. Расовые бонусы

В настоящее время расовые бонусы не представляют ценности для большинства классов, и воины со специализацией "Оружие" - не исключение. Несмотря на то, что в симуляции видны некоторые различия, они незначительны, поэтому мы рекомендуем игрокам выбирать расу в соответствии с их предпочтениями.

http://s9.uploads.ru/S6FOB.png


к содержанию


#b2020. Легендарные предметы Армс Вара

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Каменное сердце Аялы - надежный выбор, позволяющий использовать Казнь без лишних ограничений. Этот предмет незначительно меняет ротацию. При применении Казни за счет Каменного сердца Аялы считается, что воин потратил на нее 40 ед. ярости, что очень важно и при расчете урона, и при срабатывании Тактик.

Тяжелая рука Аркавона - очень сильный предмет, который практически полностью нейтрализует затраты ярости на Смертельный удар. При наличии таланта артефакта Добивание позволяет генерировать ярость на завершающем этапе боя. Подходит для любых ситуаций.

Бремя земли дает дополнительную возможность для наложения эффекта Удар колосса и, подобно Миротворец, увеличивает потенциал для нанесения АоЕ-урона. Также отлично сочетается с  Предельный шаг. Тем не менее, Бремя земли не вызывает срабатывание Брешь в защите, поэтому с точки зрения урона в одну цель оно уступает другим легендарным предметам.

Позвоночник Надж'ентуса был недавно ослаблен и теперь добавляет только один лишний удар. Тем не менее, он отлично сочетается с Боевой запал, и его рекомендуется использовать для нанесения АоЕ-урона.

Поступь Агграмара не дает боевых преимуществ, а лишь добавляет немного мобильности. Воины "Оружие" не получают значительного бонуса от скорости и имеют доступ к неплохим способностям для быстрого перемещения, поэтому Поступь Аггррамара им не требуется.

Кровавые оковы Маннорота предоставляют скромные возможности для самоисцеления в добавление к обычной ротации. Этот предмет можно использовать при освоении индивидуального контента, однако в условиях группы или рейда его эффект незначителен.

Секрет Сефуза дает ситуационный бонус к мобильности и скорости после срабатывания эффектов контроля (например, от Устрашающий крик). К сожалению, далеко не все цели в рейдах уязвимы к контролю, поэтому предмет применяется только в подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика при определенных условиях может значительно повысить выживаемость, однако в настоящее время о рейдовых боссах известно слишком мало, чтобы можно было что-либо рекомендовать.


к содержанию


#b2121. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники, монахи, шаманы, воины со специализациями "Неистовство" и "Защита"

Латная броня

рыцари смерти, паладины, воины со специализациями "Неистовство" и "Защита"

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

рыцари смерти со специализациями "Лед" и "Нечестивость", паладины со специализацией "Воздаяние" и воины со специализацией "Неистовство"


^


http://s5.uploads.ru/t/kLPVa.png

0

4

#w_cPvE гайд по Воину «Защита» в WoW Легион

В настоящее время Воины "Защита" (Воины Танки или Прот Вары) - едва ли не лучшие танки в игре, способные занять достойное место в любом рейде. Воины со специализацией "Защита" обладают высокой мобильностью и отлично справляются с обязанностями танка, особенно если бой предполагает наличие большого количества целей. Воины умело блокируют удары, поэтому получаемый ими урон весьма предсказуем, и его несложно нейтрализовать. В этом гайде описаны особенности прот варов, а также общие тактики, касающиеся танкования.


#sod_cСОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Воинов "Защита" в Легионе
2. Введение
3. Таланты
4. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
5. Ротация для одной цели
6. Ротация для нескольких целей
7. Способности для активного поглощения урона
8. Использование кулдаунов
9. Провокация
10. Как играть воином-танком
11. Камни
12. Чары
13. Расходуемые предметы
14. Макросы
15. Аддоны
16. BiS-лист
17. Легендарные предметы
18. Конкуренты при разделе добычи
19. Приоритет характеристик


^


#c11. Значимые изменения Воинов "Защита" в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor специализация изменилась незначительно, однако некоторые различия все же имеются.

● Стойки исчезли из игры.
● Стоимость Блок щитом была существенно снижена (до 10 ед. ярости).
● Непроницаемый щит уступил место  Стойкость к боли, которая также снижает получаемый урон на 90%.
● Казнь, Удар героя, Издевательское знамя и механика исступления были удалены из игры.
Ярость берсерка больше не увеличивает наносимый урон.


к содержанию


#c22. Введение

Данный раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем рассматриваются все имеющиеся способности и их взаимодействие с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.


2.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для воинов является ярость, которая расходуется при применении способностей (в частности,  Мощный удар щитом и Реванш). Кроме того, ярость требуется для активного поглощения урона ( Стойкость к боли и Блок щитом), т.е. для повышения выживаемости.


2.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Мощный удар щитом наносит сильный физический урон одной цели, кулдаун равен 9 сек. Мощный удар щитом генерирует 10 ед. ярости, кулдаун может быть обновлен за счет  Сокрушение.

Реванш наносит умеренный физический урон всем противникам перед воином, кулдаун равен 9 сек. Реванш восстанавливает 5 ед. ярости, кулдаун обновляется каждый раз, когда вы парируете атаку или уклоняетесь от нее (не чаще раза в 3 сек.) Реванш также накладывает на цель эффект кровотечения  Глубокие раны.

Сокрушение наносит умеренный физический урон одной цели. У способности нет кулдауна, и она не восполяет ярость, однако при использовании вы можете с некоторой вероятностью обнулить кулдаун  Мощный удар щитом. Сокрушение также накладывает на цель эффект кровотечения  Глубокие раны.

Удар грома наносит урон всем целям в радиусе 8м от воина и снижает скорость их передвижения на 50%. Время действия замедления - 10 сек. Эта способность используется для нанесения АоЕ-урона и поддержания высокого уровня угрозы.

Сосредоточенная ярость стоит 30 ед. ярости и обладает кулдауном в 1,5 сек. При использовании этой способности следующий  Мощный удар щитом нанесет на 50% больше урона. Способность усиливает исходящий урон, однако ее рекомендуется использовать только в том случае, если вам не требуется защита.

2.2.1. Движение

Перехват восполняет 10 ед. ярости, позволяет быстро переместиться к цели. Кулдаун - 10 сек. При применении к противнику Перехват обездвиживает его на 1,5 сек., при применении к союзнику - перехватывает следующую атаку ближнего боя, направленную на него в течение 10 сек.

Предельный шаг позволяет прыгнуть в указанную точку. При приземлении воин наносит урон всем противникам в радиусе 8м. Способность значительно повышает мобильность, кулдаун равен 45 сек.


2.3. Важные эффекты

Сокрушение с вероятностью 30% обнуляет кулдаун  Мощный удар щитом.

При парировании атаки или уклонении от нее кулдаун Реванш обнуляется.


2.4. Активное поглощение урона

Стойкость к боли укрывает воина щитом, который поглощает 90% входящего урона. Максимальная прочность щита фиксирована и зависит от показателей силы атаки и универсальности, а также количества ярости, потраченной на Стойкость к боли. Кулдаун Стойкости к боли равен 1 сек., стоимость - 20 ед. ярости Тем не менее, если текущий запас ярости превышает 20 ед., Стойкость к боли может поглотить до 60 ед. Каждая дополнительная единица увеличивает количество поглощаемого урона.

Блок щитом дает возможность блокировать все направленные на вас атаки в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, кулдаун - 13 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости).

Эти способности используются в течение всего боя в те моменты, когда воину требуется пережить опасную механику.


2.5. Защитные кулдауны

Ни шагу назад увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30% в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин. Это ключевое заклинание для выживания, которое используется в качестве реакции на сильные удары.

Глухая оборона снижает весь получаемый урон на 40% в течение 8 сек. Кулдаун 4 мин. Глухая оборона используется заблаговременно, чтобы снизить урон от особо опасных атак.

Деморализующий крик накладывает на всех противников в радиусе 10м отрицательный эффект, который снижает исходящий от них урон на 20%. Время действия - 8 сек. Кулдаун - 90 сек. По способу использования Деморализующий крик аналогичен Глухая оборона.

Отражение заклинания отражает следующее заклинание, направленное на воина в течение 5 сек. Под действием Отражения заклинания воин получает на 30% меньше урона из любых источников. Кулдаун 25 сек.


2.6. Атакующие кулдауны

Боевой крик увеличивает шанс нанести критический удар на 100% в течение 5 сек. Кулдаун 1 мин. Боевой крик не влияет на выживаемость, поэтому его необходимо использовать как можно чаще.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


#c33. Таланты Воина Танка в WoW Легион

http://sg.uploads.ru/t/hEqea.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

В этом тире вам предлагается выбрать одну из способностей для контроля и нанесения урона, и этот выбор зависит от особенностей боя.

Ударная волна - активная способность с кулдауном в 40 сек. Представляет собой фронтальную конусную атаку, которая наносит небольшой физический урон всем противникам в радиусе 10м и оглушает их на 4 сек. Если способность поражает минимум 3 цели, ее кулдаун сокращается на 20 сек.
Удар громовержца - активная способность с кулдауном в 30 сек. Радиус действия - 20м. Наносит цели физический урон и оглушает ее на 4 сек.
Вестник войны при использовании  Перехват также наносит урон всем противникам в радиусе 5м от основной цели и оглушает их на 1,5 сек.

Ударная волна подходит для нейтрализации нескольких целей. Для максимизации эффекта рекомендуется применять к 3 и более целям.
Если вам требуется оглушить одну цель, используйте  Удар громовержца (например, для прерывания заклинаний или предотвращения атак в течение нескольких секунд).
И наконец,  Вестник войны обеспечивает максимальную прибавку к урону, т.к. при наличии этого таланта вам придется часто использовать  Перехват. Необходимо помнить, что Перехват можно применять и к союзникам. В этом случае он также наносит урон. Тем не менее, Перехват не стоит использовать для атаки, т.к. у воина есть другие заклинания для контроля (в частности,  Ударная волна). Таким образом, Вестника войны используется по умолчанию, если в бою отсутствуют цели, которые необходимо контролировать.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Выбор одного из этих талантов зависит от потребностей рейда, т.е. фактически вы выбираете между своей выживаемостью и выживаемостью союзников.

Верная победа заменяет собой  Победный раж. Наносит урон цели и восстанавливает воину 15% от максимального запаса здоровья. Можно использовать в любой момент, кулдаун 30 сек. Если цель погибает, кулдаун обнуляется.
Вдохновляющее присутствие - пассивная аура, которая восполняет всем союзникам в радиусе 60м здоровье в объеме 3% от наносимого ими урона. Аура не действует на самого воина.
Охрана при применении Перехват к союзнику перенаправляет 20% получаемого им урона в течение 6 сек.

В конечном итоге, выбор сводится к двум вариантам - Вдохновляющее присутствие или Охрана.
Вдохновляющее присутствие значительно повышает объем исцеления, получаемого рейдом, что очень полезно на освоении.
Охрана превращает  Перехват в мощный внешний кулдаун, который, тем не менее, не стоит использовать в те моменты, когда вы активно танкуете, чтобы лишний урон не мог вас убить. Помните, что Охрана и Вестник войны (тир 1) в каком-то смысле несовместимы, т.к. первый талант требует применять  Перехват к союзнику, а второй - к противнику.
И наконец,  Верная победа обладает целым рядом недостатков (стоит 10 ед. ярости, запускает глобальный кулдаун и требует наличия цели в радиусе ближнего боя), поэтому мы не рекомендуем использовать ее в рейдах. Тем не менее, Верная победа приносит определенную пользу при прохождении индивидуального контента.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Обновленная ярость при использовании  Стойкость к боли вводит вас в состояние исступления, повышая наносимый урон на 10%. Время действия исступления - 6 сек.
Ультиматум при нанесении критических ударов Мощный удар щитом следующая  Сосредоточенная ярость, произнесенная в течение 10 сек., не требует затрат ресурсов.
Аватара - активная способность с кулдауном в 90 сек. Снимает эффекты обездвиживания и замедления и увеличивает наносимый урон на 20%. Время действия - 20 сек.

Аватара в настоящее время является лучшим талатом тира. Она представляет собой активный кулдаун для нанесения урона, а также снимает с воина эффекты контроля, что, несомненно, очень полезно. Аватара отлично сочетается с другими способностями - например,  Боевой крик и  Опустошитель и позволяет наносить сильный урон за короткий промежуток времени.
Ультиматум применяется в бою с одной целью в комбинации с  Месть и  Жесткий отпор. В сочетании с  Местью этот талант, в отличие от других талантов тира, повышает выживаемость, поэтому его следует использовать, если вам требуется накапливать максимальный запас ярости для усиления Стойкость к боли. Этот талант также хорошо сочетается с  Боевой крик.
Обновленная ярость срабатывает пассивно и приносит огромную пользу, если вы часто используете  Стойкость к боли. Тем не менее, она значительно уступает другим талантам этого тира.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Все таланты этого тира являются ситуационными, поэтому выбор необходимо делать с учетом особенностей боя, а также личного стиля игры и предпочтений.

Испытание полководца убирает кулдаун  Провокация во время действия  Ярость берсерка, при этом цели Провокации двигаются на 50% быстрее.
Предельный шаг пассивно уменьшает кулдаун  Героический прыжок на 15 сек. и после каждого прыжка увеличивает скорость передвижения на 70% на 3 сек.
Трескучий гром увеличивает радиус  Удар грома на 100%.

Трескучий гром рекомендуется в качестве таланта по умолчанию, поскольку дополнительный радиус  Удар грома облегчает процедуру сбора дополнительных целей. Кроме того, он может повысить исходящий урон за счет поражения большего числа целей.
Героический прыжок используется в динамичных боях, где приходится много двигаться, а также при прохождении одиночного контента.
И наконец,  Испытание полководца пригодится в том случае, если вам потребуется спровоцировать несколько целей, которые появляются на отдалении друг от друга. Испытание полководца также используется для повышения уровня угрозы, однако в этом случае необходимо помнить о механике уменьшения действия эффектов, дающей целям временную невосприимчивость к провокации. С учетом небольшого кулдауна  Ярость берсерка, Испытание полководца действует  продолжительное время, и его можно использовать в условиях рейдового контента при наличии дополнительных целей, которые появляются регулярно.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Выбор таланта в этом тире зависит от особенностей боя.

Лютая месть при использовании  Реванш генерирует 2 дополнительные ед. ярости за каждую пораженную цель.
Ни шагу назад при использовании  Стойкость к боли нейтрализует больше урона. Прибавка зависит от текущего уровня здоровья воина (чем ниже уровень, тем больше прибавка).
● Неукротимость пассивно увеличивает максимальный запас здоровья на 25% и повышает объем урона, нейтрализуемого  Стойкость к боли, на 25%.

Ни шагу назад пригодится, если вы будете держать на себе босса большую часть времени. Этот талант приносит наибольшую пользу, если запас вашего здоровья часто опускается до 50%, т.е. в боях с интенсивным постоянным уроном без неожиданных скачков.
Неукротимость дает постоянную прибавку к максимальному запасу здоровья и усиливает эффективность  Стойкость к боли Неукротимость используется в качестве таланта по умолчанию, особенно в боях с боссами, которые наносят сильный пиковый урон.
Если вам предстоит бой с несколькими целями, используйте  Лютая месть для генерации ярости. Кроме того, это единственный талант тира, предназначенный для атаки. Тем не менее, по защитным свойствам он сильно уступает двум другим вариантам.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Месть при использовани Стойкость к боли снижает стоимость следующей  Сосредоточенная ярость, произнесенной в течение 15 сек., на 35%. При использовании Сосредоточенной ярости снижает стоимость следующей Стойкости к боли, произнесенной в течение 15 сек., на 35%.
В гущу боя дает пассивный бонус к рейтингу скорости (3% за каждого противника в радиусе 10м, максимум 15%).
Луженая глотка при использовании  Деморализующий крик восполняет 50 ед. ярости и повышает получаемый целями урон на 20%.

Месть обеспечивает максимальный урон в одну цель, а также снижает затраты ресурсов на  Стойкость к боли при использовании ее в комбинации с  Сосредоточенная ярость. При правильном подходе она сокращает стоимость Стойкости к боли на 25% и экономит ярость, позволяя чаще использовать способности для активного поглощения урона, а также получает бонусы от  Ультиматума и  Боевой крика. Необходимо помнить, что при неправильное чередование Стойкости к боли и Сосредоточенной ярости может отрицательно влиять на вашу боевую эффективность.
Если вы регулярно сражаетесь с несколькими противниками,  В гущу боя дает стабильную прибавку к скорости, повышая исходящий урон и выживаемость. Тем не менее, если рядом нет 5 и более противников (и по сравнению с  Местью), этот талант довольно слаб. Он подходит тем, кто только начал осваивать специализацию, и чаще всего используется при прохождении подземелий.
Луженая глотка генерирует 50 ед. ярости, которые можно потратить на защитные или атакующие способности. Кроме того, она отлично сочетается с  Аватара. Тем не менее, если босс не способен наносить сильный урон за короткий промежуток времени, мы не рекомендуем использовать этот талант.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Все таланты этого тира повышают выживаемость, однако выбор одного из них зависит от нескольких факторов (в частности, от типа боя).

Управление гневом сокращает кулдауны  Боевой крикНи шагу назад и  Глухая оборона на 1 сек. за каждые 10 ед. потраченной ярости.
Жесткий отпор  при использовании Мощный удар щитом продлевает время действия  Блок щитом (при условии, что он был активен) на 1,5 сек. Блок щитом также повышает урон от Мощного удара щитом на 30%.
Опустошитель - активная способность с кулдауном в 1 мин. Вы бросаете свое оружие в указанное место, где оно вращается в течение 7 сек. и раз в сек. наносит урон всем противникам в радиусе 8м. После использования Опустошителя рейтинг парирования повышается на 30%. Время действия эффекта - 12 сек.

Жесткий отпор пригодится, если вы способны блокировать большую часть входящего урона. Этот талант значительно повышает рейтинг скорости и позволяет поддерживать эффект  Блок щитом практически 100% времени. Жесткий отпор также усиливает Мощный удар щитом на 30%, поэтому его можно использовать как для защиты, так и для атаки.
Управление гневом пригодится, если кулдауны основных защитных способностей кажутся вам слишком длинными, несмотря на то, что это случается довольно редко. Этот талант также уменьшает кулдаун  Боевой крик, позволяя чаще использовать его вместе с  Аватара.
И наконец,  Опустошитель пригодится для нанесения сильного АоЕ-урона за короткий промежуток времени (в сочетании с другими кулдаунами - например, Аватара), а также для повышения рейтинга парирования в бою с несколькими опасными целями.


к содержанию


#c44. Выбор талантов и реликвий для Артефакта Воина Защиты

4.1. Развитие артефакта

http://se.uploads.ru/Ly7n5.jpg

Для воина танка существует лишь один оптимальный путь развития артефакта. Основная цель заключается в том, чтобы получить таланты  Чешуя дракона и  Земная чешуя до открытия рейдов. Чешуя дракона сильно влияет на выживаемость, а Земная чешуя - на исходящий урон. Если до выхода рейдов вы планируете часто посещать подземелья, мы рекомендуем брать Земную чешую в первую очередь.

1. Ярость Нелтариона
2. Сила аспекта земли
3. Раздробление костей
4. Нетерпимость
5. Драконья кожа
6. Отражающая броня
7. Чешуя дракона
8. Стена стали
9. Прыгучесть великанов
10.  Земная чешуя
11.  Врайкульское мастерство владения щитом
12.  Воля к жизни
13.  Раскатистый глас
14.  Мощь врайкула
15.  Крепость
16.  Ярость Падших и Громовой разряд (в любом порядке)
17.  Нерушимый бастион

Если вы хотите получить Земная чешуя в первую очередь, возьмите Стена стали вслед за  Нетерпимостью, а затем вложите очко в Земную чешую. После этого обратитесь к талантам, ведушим к  Чешуя дракона.


4.2. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

Драконья кожа (лучший защитный талант),  Врайкульское мастерство владения щитом.

Раздробление костей (лучший атакующий талант), Ярость Падших (для АоЕ).


к содержанию


#c55. Ротация для одной цели

Ротация воина танка в Легионе основана на списке приоритетов, представленном ниже. В нее не входят способности для активного поглощения урона, описанные в соответствующем разделе. Ротация нацелена на поддержание максимального уровня угрозы и восполнение ярости.

1. Используйте Мощный удар щитом по кулдауну.
• Помните, что при использовании  Сокрушение кулдаун Мощного удара щитом с некоторой вероятностью обнуляется.

2. Используйте  Сокрушение, чтобы попытаться обнулить кулдаун Мощный удар щитом.

3. Используйте  Реванш, если до окончания кулдауна  Мощный удар щитом осталось менее 1,5 сек.
• Количество ярости, получаемой с помощью Реванш, невелико, поэтому если оставшееся время восстановления Мощного удара щитом довольно велико, вместо Реванша будет лучше попытаться обновить  Мощный удар щитом.

4. Используйте  Сосредоточенная ярость, если вас не волнуют вопросы выживаемости. В противном случае ярость необходимо расходовать только на способности для активного поглощения урона.
• Если у вас есть талант  Месть, необходимо чередовать  Сосредоточенная ярость и  Стойкость к боли.

Кроме того, вам следует использовать  Перехват для получения дополнительной ярости. Если вы держите на себе босса, применяйте Перехват к союзникам, которые находятся в радиусе ближнего боя, и только в том случае, если это не повлечет за собой разворот или перемещение основной цели. Если вы не держите на себе босса, применяйте Перехват ко второму танку, чтобы снижать получаемый им урон. Если вы знаете, что вам потребуется быстро переместиться из одной точки в другую, приберегите для этих целей хотя бы один заряд Перехвата.


к содержанию


#c66. Ротация для нескольких целей

В бою с несколькими целями можно использовать вышеприведенную ротацию, т.к. она позволяет восполнить достаточное количество ярости и позволяет выжить. Если же вам требуется нанести как можно больше урона, следуйте нижеприведенным советам. Помните, что эту ротацию все же необходимо дополнять способностями для активного поглощения урона.

1. Используйте  Реванш по кулдауну.
● При парировании и уклонении от атак кулдаун этой способности может обнуляться (не чаще 1 раза в 3 сек.)

2. В бою с тремя и более целями используйте Удар грома по кулдауну, если вам не требуется лишняя ярость.
● Если в ближайшее время появятся новые цели, приберегите Удар грома для них.

3. Используйте  Мощный удар щитом по кулдауну.
● Помните, что при использовании  Сокрушение кулдаун Мощного удара щитом с некоторой вероятностью обнуляется.

4. В любое другое время используйте Сокрушение.
5. Используйте  Сосредоточенная ярость, если у вас есть талант  Месть.

Используйте Перехват для восполнения ярости точно так же, как и в бою с одной целью.


к содержанию


#c77. Способности для активного поглощения урона

Ротация воина "Защита" предназначена преимущественно для генерации ярости, которую можно тратить на способности для активного поглощения урона -  Блок щитом и  Стойкость к боли.

Блок щитом в течении 6 сек. блокирует все направленные на вас атаки, а Стойкость к боли снижает входящий урон на 90%.

Важность своевременного использования этих способностей сложно переоценить.


к содержанию


#c88. Использование кулдаунов

Воин "Защита" имеет доступ к целому ряду защитных кулдаунов.

Глухая оборона следует использовать перед получением сильного урона. Поскольку эффект длится довольно долго, он может защитить от длительных атак.
Ни шагу назад следует использовать, если уровень здоровья падает непозволительно низко, а также перед получением сильного урона.
Деморализующий крик во время боя следует использовать как можно чаще, особенно в те промежутки времени, когда босс наносит дополнительный урон, или все остальные защитные способности недоступны.
Отражение заклинания отражает следующее заклинание, направленное на вас. Не работает для большинства способностей рейдовых боссов, но подходит для отражения заклинаний призываемых ими монстров. Чтобы узнать точно, придется каждый раз проверять самостоятельно. Необходимо также помнить, что во время действия эффекта весь магический урон снижается на 30%.
Ярость Нелтариона используется перед каждым сильным ударом, который можно заблокировать. Делайте это как можно чаще.

Защитные кулдауны и способности, приобретаемые за счет талантов, описываются в соответствующем разделе.


к содержанию


#c99. Провокация

Провокация - единственная способность, заставляющая цель вас атаковать. Использование  Предельный шаг обнуляет кулдаун Провокации.


к содержанию


#c1010. Как играть воином-танком

Вышеприведенные советы позволят вам играть воином танком на достаточно высоком уровне. Если вы хотите улучшить свои навыки, прочтите этот раздел.


10.1. Генерация ярости

Подобно друидам со специализацией "Страж", в качестве основного ресурса воины-танки используют ярость. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения ярости.

Максимальный запас ярости - 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя ярость убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою ярость не убывает. Ярость восполняется следующими способами:

Мощный удар щитом восполняет 10 ед. ярости.
Реванш восполняет 5 ед. ярости (и 2 дополнительных ед. за каждую пораженную цель при наличии таланта Лютая месть).
Перехват восполняет 10 ед. ярости.
Деморализующий крик восполняет 50 ед. ярости при наличии таланта  Луженая глотка.


10.2. Искусность: критический блок

Искусность: критический блок повышает силу атаки и вероятность заблокировать удар. Точная вероятность зависит от конкретного показателя.

Чем выше показатель искусности, тем плавнее получаемый воином урон и тем легче его лечить.


10.3. Срабатывания эффектов

Следуя обычной ротации, вы должны следить за срабатыванием нескольких эффектов.

● Каждый раз при использовании  Сокрушение, вы с вероятностью 30% обнуляете кулдаун  Мощный удар щитом.
● При парировании атаки или уклонении от нее кулдаун  Реванш обнуляется, однако этот эффект срабатывает не чаще раза в 3 сек.

Более того, при наличии таланта  Ультиматум (тир 3) критические удары  Мощный удар щитом снимают затраты ярости на следующую  Сосредоточенная ярость (в течение 10 сек.)

И наконец, талант 6 тира  Месть при использовании  Сосредоточенная ярость снижает затраты на следующую  Стойкость к боли на 35%, а при использовании Стойкости к боли снижает затраты на следующую Сосредоточенную ярость на 35%.


10.4. Активное поглощение

Для повышения выживаемости воины со специализацией "Защита" применяют две основные способности:  Блок щитом и  Стойкость к боли. Ниже мы подробно описываем каждую из них, а также рассматриваем ситуации, в которых использование одной из них будет выгоднее, чем использование другой.


10.4.1. Блок щитом

Блок щитом дает возможность блокировать все направленные на вас атаки в течение 6 сек. Не имеет привычного кулдауна, работает по системе зарядов. Максимум 2 заряда, каждый заряд восстанавливается в течение 13 сек. (уменьшается при повышении показателя скорости).

Таким образом, Блок щитом можно использовать два раза подряд (если у вас достаточно ярости), ничего не теряя. Если вы используете второй блок в тот момент, когда время действия первого еще не истекло, время действия эффектов суммируется. Например, если вы используете блоки с интервалом 3 сек., длительность нового эффекта будет равна 9 сек.

Блок щитом стоит 10 ед. ярости, поэтому его можно использовать при первой необходимости. Чтобы это делать, следует изучить, против чего он эффективен, а против чего - нет.

● Блок щитом защищает от физических атак, но не защищает от магических (заклинания, АоЕ, эффекты периодического урона).
● Блок щитом не помогает и против некоторых физических атак   (например, прокалывания, а также атак, накладывающих эффекты кровотечения).
● Блок щитом крайне эффективен в бою с несколькими целями.

Все это означает, что блок следует использовать против мощных атак ближнего боя. Если босс довольно предсказуем, использование щита не вызывает особых затруднений. Тем не менее, если иногда босс бьет сильнее или быстрее (например, впадает в безумие), вам потребуется запас ярости, чтобы успевать использовать блок в нужные моменты.

Необходимо помнить, что кулдаун Блока щитом уменьшается при повышении показателя скорости (в теории, до 100%).


10.4.2. Стойкость к боли

Стойкость к боли укрывает воина щитом, который поглощает 90% входящего урона. Максимальная прочность щита фиксирована и зависит от показателей силы атаки и универсальности, а также количества ярости, потраченной на Стойкость к боли. Кулдаун Стойкости к боли равен 1 сек., стоимость - 20 ед. ярости Тем не менее, если текущий запас ярости превышает 20 ед., Стойкость к боли может поглотить до 60 ед. Каждая дополнительная единица увеличивает количество поглощаемого урона. При наличии талантов  Лютая месть или  Неукротимость максимальная прочность щита равняется прочности трех щитов, примененных на 60 ед. ярости. При наличии таланта Ни шагу назад максимальная прочность щита равняется прочности шести аналогичных щитов.

Подобно эффекту  Блок щитом, эффект Стойкости к боли суммируется. Продолжительность действия обновляется при каждом применении способности, а эффект поглощения усиливается.

Если вы не держите на себе босса, вы можете накапливать эффект, чтобы после Провокации иметь возможность обновлять его до 15 сек.

Еще одно отличие от Стойкости к боли от Блока щитом состоит в том, что Стойкость поглощает урон любого типа (включая урон от падения).

Также следует отметить, что не стоит использовать Стойкость к боли, если ваш запас здоровья полон, т.к. в этом случае эффекты периодического исцеления, наложенные на вас, не сработают.


10.4.3. Блок щитом или Стойкость к боли?

Количество урона, который можно блокировать Блок щитом, зависит от силы блокируемых атак. При блоке количество урона снижается на 30% (60% при срабатывании Искусность: критический блок). Таким образом, общее количество урона, недополученного от мощной атаки, будет больше, чем от слабой.

С другой стороны, количество урона, поглощаемого Стойкость к боли, от самой атаки не зависит. Стойкость к боли поглощает одно и то же количество урона от атаки в 100 000 или 500 000 ед.

Таким образом, при выборе одной из двух защитных способностей всегда сравнивайте:

● количество урона, поглощаемого Стойкостью к боли, с
● 30% от всех атак, получаемых в течение 6 сек.

Если вам нужно уменьшить урон от магии, кровотечения или ударов, которые нельзя заблокировать, всегда используйте Стойкость к боли.

Вы также можете использовать Блок щитом и Стойкость к боли одновременно, если вам нужно минимизировать получаемый урон, который можно блокировать. В этом случае часть урона будет заблокирована, а эффект Стойкости к боли израсходуется медленнее. Не забывайте, что Стойкость к боли поглощает лишь 90% оставшегося урона.


10.5. Прочие примечательные способности

10.5.1. Перехват

Перехват можно применять к союзникам или противникам. В обоих случаях он восполняет 10 ед. ярости. При применении Перехвата к противнику воин должен находиться минимум в 8м от него. В случае с союзниками минимальный радиус действия отсутствует.

При применении к противнику Перехват обездвиживает его на 1,5 сек. Эффект не работает для рейдовых боссов. При применении к союзнику Перехват перенаправляет следующую атаку ближнего или дальнего боя, совершенную в течение 10 сек., на воина, при условии, что он продолжает находиться в радиусе 10м от цели.

Перехват не запускает глобальные кулдаун, и его можно использовать как можно чаще, даже если его эффект ограничивается восполнением ярости. Макрос на Перехват можно найти в соответствующем разделе.

Помните, что если вы держите на себе босса и получаете сильный урон, необходимо применять Перехват к цели, которая не получает прямого урона, чтобы не рисковать своей жизнью.

Если вы не держите на себе босса, вы можете делить урон с активным танком, дополнительно снижая его с помощью  Стойкость к боли.

Если у вас есть талант Охрана, договоритесь с напарником и периодически забирайте 20% получаемого им урона на себя. В этом случае Перехват можно рассматривать как сильный внешний кулдаун. И снова, не забывайте активно использовать Стойкость к боли, даже если танкует ваш напарник.


10.5.2. Героический прыжок

Предельный шаг позволяет прыгнуть в указанную точку. Перемещаясь по воздуху, вы можете преодолевать препятствия, которые в противном случае пришлось бы оббегать, поэтому Героический прыжок считается одной из лучших способностей, повышающих мобильность.

Героический прыжок обнуляет кулдаун  Провокация. Это означает, что вы можете прыгнуть к недавно появившейся цели и спровоцировать ее, даже если вы уже использовали Провокацию секунду назад.


10.6. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

10.6.1. Боевой крик

Боевой крик, за исключением таланта  Аватара, является единственным атакующим кулдауном воинов "Защита".

Если вы используете билд, ориентированный на одну цель (с УльтиматумМесть и Жесткий отпор), используйте Боевой крик в сочетании с  Мощный удар щитомСосредоточенная ярость и  Блок щитом, чтобы нанести как можно больше урона.

Ротация при этом будет выглядеть следующим образом:

1. Сосредоточенная ярость (для усиления  Мощный удар щитом);
2. Блок щитом;
3. Боевой крик;
4. Мощный удар щитом;
5. Реванш;
6. Сосредоточенная ярость (без затрат ярости);
7. Сокрушение (в надежде обнулить кулдаун Мощный удар щитом).
8. Мощный удар щитом (если кулдаун обнулился) или еще одно  Сокрушение.

После проверки на практике ротацию можно немного изменить.

Если вы используете билд, ориентированный на несколько целей (с  Обновленная яростьВ гущу боя и  Опустошитель), необходимо использовать Боевой крик в комбинации с Опустошителем, Местью и Удар грома.

Ротация при этом будет выглядеть следующим образом:

1. Опустошитель;
2. Боевой крик;
3. Реванш;
4. Удар грома;
5. Реванш (при условии, что кулдаун был обновлен за счет повышенного рейтинга парирования от Опустошителя);
6. Мощный удар щитом.

В идеале, между Боевыми криками должно быть 4 глобальных кулдауна. Для этого требуется рейтинг скорости должен 27-28% (в зависимости от внутриигровой задержки).

При наличии таланта  Аватара (тир 3) в общем случае рекомендуется использовать  Управление гневом, чтобы совмещать кулдауны Аватары и Боевого крика.

Экспериментируйте, и вы найдете то, что подходит именно вам.


10.6.2. Ни шагу назад

Ни шагу назад используется двумя различными способами. Прежде всего, это происходит в те моменты, когда запас вашего здоровья падает до критической отметки, а ярости на Стойкость к боли не хватает. Если у вас есть талант  Верная победа, используйте его вслед за Ни шагу назад. Так вы сможете восполнить 45% здоровья.

Кроме того, Ни шагу назад можно использовать заблаговременно, т.е. непосредственно перед сильной атакой. Бонус к максимальному запасу здоровья позволит вам безболезненно пережить ее.


10.6.3. Глухая оборона

Глухая оборона необходимо использовать заблаговременно, т.е. непосредственно перед получением сильного урона (как правило, ударом босса). Кроме того, Глухая оборона позволяет прожить немного дольше, если ваши лекари погибли или временно потеряли способность лечить, а способность Ни шагу назад недоступна.

Перед использованием обороны не стоит ждать, пока уровень здоровья упадет до критической отметки (в этом случае вы можете попросту не успеть воспользоваться преимуществом). В этом случае мы рекомендуем обратиться к Ни шагу назад.

В общем случае, Глухую оборону следует использовать как можно чаще (лучше использовать ее зря, чем не использовать и умереть). Впрочем, иногда бывает удобнее вычислить подходящие моменты боя и немного подождать, чтобы получить максимальную выгоду.


10.6.4. Деморализующий крик

Деморализующий крик - "облегченная" версия  Глухая оборона, поэтому к ней применимы те же самые советы. Единственное различие заключается в том, что кулдаун крика гораздо меньше, и вы сможете использовать его гораздо чаще.

Используйте крик в начале боя или при перехватывании босса с другого танка. В это время вы будете получать урон неожиданно, и лекари могут быть к этому не готовы, а значит, вам пригодится слабый кулдаун.

При наличии таланта  Луженая глотка Деморализующий крик восполняет 50 ед. ярости и повышает наносимый целям урон на 20%, что позволяет рассматривать крик как атакующий кулдаун.

В идеале,  Деморализующий крик необходимо использовать для защиты, но если она вам не требуется, можно сочетать его с  Луженая глотка для усиления атаки.

При наличии таланта артефакта  Мощь врайкулаМощный удар щитом и Реванш восполняют 50% дополнительной ярости во время действия  Деморализующий крик.


10.6.5. Отражение заклинания

Отражение заклинания отражает следующее заклинание, направленное на вас. Не работает для большинства способностей рейдовых боссов, но подходит для отражения заклинаний призываемых ими монстров. Чтобы точно узнать, работает ли Отражение заклинаний в конкретном случае, придется проверить самостоятельно.

Отражение заклинания также снижает получаемый магический урон на 30%, время действия - 5 сек. Это означает, что его можно использовать для защиты от нефизического АоЕ. Талант артефакта  Отражающая броня позволяет Отражению заклинания блокировать неограниченное количество атак в течение 5 сек.


10.6.6. Ярость берсерка

Ярость берсерка - это кулдаун, который дает невосприимчивость к эффектам страха, ошеломления и обездвиживания на 6 сек.

Если вы сражаетесь с противниками, в арсенале которых имеются подобные эффекты, рекомендуем использовать Ярость берсерка перед Боевой крик.


10.6.7. Способность артефакта

Ярость Нелтариона - активная способность с кулдауном в 45 сек. Время действия - 3 сек. Под действием этого эффекта воин критически блокирует все направленные на него атаки, а также раз в сек. наносит урон всем противникам, расположенным перед ним. Поскольку Ярость Нелтариона требует поддержания, во время его действия заклинания воин не может использовать способности, за исключением защитных.

Используйте Ярость Нелтариона как можно чаще, по возможности против нескольких целей, т.к. в этом случае его эффективность повышается. Помните, что эффект Ярости Нелтариона не суммируется с  Блок щитом (впрочем, ее можно использовать в те моменты, когда Блок щитом недоступен). С учетом меньшего кулдауна и продолжительности действия, Ярость Нелтариона превосходит  Глухая оборона, которую необходимо приберегать для продолжительных периодов получения урона.


10.6.8. Таланты 1 тира

Ударная волна и  Удар громовержца позволяют оглушать монстров, что существенно сокращает получаемый урон, если эти противники обладают большой силой атаки. Помните об этом и используйте эти способности с умом. Они наносят меньше урона, чем способности из стандартной ротации ( Реванш для AoE /  Мощный удар щитом для одной цели, поэтому их стоит использовать исключительно ради практической ценности.

Если у вас есть талант Вестник войны, вам не придется думать о том, как включить его в ротацию, поскольку он срабатывает пассивно. Тем не менее, старайтесь не применять Перехват для обездвиживания или оглушения цели, которую необходимо отвести в другое место.


10.6.9. Таланты 3 тира

Если у вас есть талант Ультиматум, необходимо следить за срабатываниями  Мощный удар щитом, поскольку эффект длится всего 10 сек. Не пропускайте срабатывания Ультиматума, иначе урон от Мощного удара щитом существенно снизится.

При наличии таланта Аватара используйте его в сочетании с другими кулдаунами - например,  Жажда крови, зельями,  Боевой крик и  Опустошитель (если у вас есть этот талант) для усиления урона и повышения уровня угрозы. Необходимо также помнить, что Аватара позволяет избавиться от эффектов обездвиживания и замедления.

Если в течение боя вам требуется наносить повышенный урон, используйте талант  Обновленная ярость, т.к. в этом плане он приносит больше пользы, чем Аватара. Обновленная ярость особенно хороша, если вы танкуете не постоянно и можете тратить ярость на  Стойкость к боли, а не на Блок щитом.


10.6.10. Таланты 6 тира

Месть - довольно сложный талант, требующий попеременного использования  Сосредоточенная ярость и Стойкость к боли. Он пригождается в те моменты, когда вы не танкуете и можете свободно расходовать ярость на эти способности, а не на  Блок щитом.

Если у вас есть талант  В гущу боя, необходимо держать на себе как можно больше противников, чтобы получать максимальную прибавку к скорости.

Луженая глотка уже обсуждалась в разделе  Деморализующий крик.


10.6.11. Таланты 7 тира

Управление гневом необычайно выгодно в комбинации с  Аватара. Управление гневом уменьшает кулдаун  Боевой крикНи шагу назад и  Глухая оборона на 1 сек. за каждые 10 ед. потраченной ярости. В общем и целом, кулдауны сокращаются на 20-30%, что позволяет постоянно совмещать Боевой крик и Аватару.

Кроме того, Управление гневом поощряет эффективное использование основных защитных способностей. Если защита вам не требуется, обратите внимание на  Жесткий отпор или  Опустошитель.

Жесткий отпор увеличивает урон от  Мощный удар щитом под действием  Блок щитом еще на 30%, а каждый Мощный удар щитом продлевает действие Блока щитом на 1,5 сек. Это идеальный талант для боев с одной целью, позволяющий максимизировать время действия Блока щитом. Не стоит брать этот талант, если в предстоящем бою вы будете получать сильный урон от магии и кровотечений, т.к. этот урон не блокируется.

И наконец, Опустошитель используется для нанесения АоЕ-урона и располагается в местах появления дополнительных целей.


к содержанию


#c1111. Камни

Используйте  Глаз силы саблезуба для одного гнезда и  Универсальный сапфир Водоворота для всех остальных гнезд.

Подобный выбор обеспечивает максимальное снижение урона, однако если вы хотите добиться максимального сглаживания, обратите внимание на Светозар стремительности, заменив им Универсальный сапфир Водоворота.


к содержанию


#c1212. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак когтя (лучше, чем защитные чары)
Чары для ожерелья - знак тяжелой шкуры (только против физического урона)

Спина

Чары для плаща - дар универсальностиЧары для плаща - дар универсальности
Чары для плаща - дар ускорения (сглаживает входящий урон)
Чары для кольца - привязка силы (неоптимально с точки зрения защиты)
Чары для кольца - слово силы (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка универсальности (сокращает входящий урон)
Чары для кольца - привязка ускорения (сглаживает входящий урон)
Чары для кольца - слово универсальности/ Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)


к содержанию


#c1313. Расходуемые предметы

Настой десяти тысяч шрамов используется вместе с  Зелье непреклонности (выживаемость) или  ЗЗелье древней войны (урон).
Ешьте  Ассорти из рыбы в панировке (или более дешевый аналог Штормовой скат под соусом из кои) с бонусом к универсальности и  Салат по-азшарски (или более дешевый аналог  Жаркое по-сурамарски) с бонусом к скорости.
Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье.
Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления.


к содержанию


#c1414. Макросы для Воина Танка в Легионе

14.1. Общие макросы для воинов

Прерывание заклинаний по фокусу

Код:
#showtooltip Pummel
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Pummel

Этот макрос позволяет применить Зуботычина к цели, на которую указывает курсор мыши. Если цель для этого не подходит, Зуботычина применяется к текущей цели.


14.2. Особые макросы для воинов со специализацией "Защита"

Макрос на Героический бросок по наведению мыши

Код:
#showtooltip Heroic Throw
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Heroic Throw

Этот макрос позволяет применить  Героический бросок к цели, на которую указывает курсор мыши. Если цель для этого не подходит, бросок применяется к текущей цели.

Провокация по наведению мыши

Код:
#showtooltip Taunt
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Taunt

Этот макрос позволяет применить  Провокация к цели, на которую указывает курсор мыши. Если цель для этого не подходит, Провокация применяется к текущей цели.

Сокрушение + атака

Код:
#showtooltip Devastate
/cast Devastate
/startattack

Этот макрос позволяет атаковать цель сразу после применения  Сокрушение.

Макросы на Перехват

Код:
#showtooltip Intercept
/target имя_второго_танка
/cast Intercept
/targetlasttarget
Код:
#showtooltip Intercept
/target имя_игрока_ближнего_боя
/cast Intercept
/targetlasttarget

Эти макросы позволяют применять  Перехват к конкретным игрокам, имена которых указываются в командах /target. Этот прием помогает восстанавливать ярость без необходимости выбирать цели вручную.

Код:
#showtooltip Intercept
/cast [@mouseover, help, nodead][@target]Intercept

Этот макрос позволяет применить  Перехват к цели, на которую наведен курсор мыши.

Отмена Благословения защиты/спасения

Код:
/cancelaura Blessing of Protection
/cancelaura Blessing of Salvation

Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя  Благословение защиты или  Благословение спасения. Благословение защиты не позволяет атаковать (и быть целью для атаки). Благословение спасения влияет на уровень угрозы.


к содержанию


#c1515. Аддоны для Воина Защиты


к содержанию


0

5


#c1616. BiS-лист для Воина Танка в Легионе

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Украшенный ядовитыми клыками барбют

Элерет Дикая Лань

Шея

Проклятое ожерелье из медвежьих клыков

Урсок

Плечи

Наплечье вестника полуночи

Ксавий

Нагрудник

Покрытый ужасающими письменами нагрудный доспех

Драконы Кошмара

Плащ

Пелерина из вечнозеленой лианы

Кенарий

Наручи

Наручные скобы из драконьих костей

Драконы Кошмара

Перчатки

Подогнанные рукавицы из железной коры

Кенарий

Пояс

Латный пояс безымянного ужаса

Ил'гинот

Поножи

Искореженные бурей ножные латы

Элерет Дикая Лань

Обувь

Растаптывающие боевые сапоги

Урсок

Кольцо #1

Жуткая исполинская печатка

Ил'гинот

Кольцо #2

Кольцо раздирания разума

Драконы Кошмара

Аксессуар #1

Гротескная статуэтка

Ксавий

Аксессуар #2

Призрачное эхо

Драконы Кошмара


к содержанию


#c1717. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Рукавицы Какушана из чешуи наг - единственный легендарный предмет, который повышает исходящий урон. Кроме того, он ускоряет процесс генерации ярости и приносит максимальную пользу.

Несокрушимая стена при использовании  Мощный удар щитом уменьшает кулдаун  Глухая оборона на 4 сек. Это очень сильный эффект, который уменьшает кулдаун Глухой обороны в среднем до 2 мин. 30 сек. (в зависимости от количества срабатываний).

Повелитель судьбы дополнительно усиливает Перехват. Если у вас есть талант артефакта  Стена стали, Перехват поглощает внушительное количество урона как для самого воина, так и для его цели.

Неутомимость громовержца очень полезна в бою с несколькими целями, которые живут достаточно долго (например, в подземельях), т.к. она позволяет чаще использовать  Деморализующий крик. В бою с одной целью предмет откровенно слаб.

Все остальные предметы не могут соперничать с теми, что перечислены выше, поэтому вы можете выбрать любой из них по своему усмотрению.


к содержанию


#c1818. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники, монахи, шаманы, воины со специализациями "Неистовство" и "Оружие"

Латная броня

рыцари смерти, паладины, воины со специализациями "Неистовство" и "Оружие"

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

рыцари смерти со специализацией "Кровь", охотники на демонов со специализацией "Месть", друиды со специализацией "Страж", монахи со специализацией "Хмелевар", паладины со специализацией "Защита"


к содержанию


#c1919. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для воина со специализацией "Защита" зависит от того, какой способ выживания кажется ему наиболее привлекательным.

Плавность получаемого урона

Сила
Скорость
Универсальность
Искусность
Критический удар

Максимальное снижение урона

Сила
Универсальность
Искусность
Скорость
Критический удар

Искусность: критический блок увеличивает шанс блокировать атаку или критически блокировать атаку, а также силу атаки. Бонус к силе атаки увеличивает потенциал Стойкость к боли. Величина прибавки зависит от конкретного показателя искусности.

Критический удар повышает вероятность уклониться от атаки (благодаря  Отражение ударов), а также с некоторой вероятностью удваивает эффективность атаки или лечения.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость уменьшает кулдауны автоатак,  Сосредоточенная яростьРеванш, Блок щитомМощный удар щитом и  Удар грома, тем самым повышает выживаемость и исходящий урон.

Сила увеличивает силу атаки.

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на предметах экипировки, поэтому камни на выносливость использовать не следует.


^


http://s5.uploads.ru/t/kLPVa.png

0

Похожие темы