У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Паладин в WoW Легион

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

#plhttp://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://se.uploads.ru/t/furp1.png
ПАЛАДИН


Призвание паладина — защищать слабых, карать злодеев и изгонять зло из самых темных уголков мира. В бою эти воины Света полагаются на латы, способные защитить от сильнейшего противника, и на благословение Света, способное исцелять раны и даже воскрешать павших. Паладины вступают в бой, вооруженные мечом и щитом, либо обращают против врага тяжелое двуручное оружие. Свет дарует паладинам дополнительные силы в бою с нежитью и демонами. Порождения зла не должны осквернять мир своим присутствием.


PvE гайд по Паладину «Воздаяние» (Актуален для 7.1.)
PvE гайд по Паладину «Защита»
PvE гайд по Паладину «Свет»


Источник+Источник

Отредактировано Бамборг (Суббота, 29 октября, 2016г. 16:02:55)

0

2

http://s1.uploads.ru/C0H54.png
#pl_aPvE гайд по Паладину «Воздаяние» в WoW Легион

По сравнению с другими классами паладин со специализацией "Воздаяние" (Ретри Паладин или просто Ретрик) в настоящее время показывает себя неплохо. Он определенно достоин места в рейдовой группе, несмотря на то, что ему вряд ли удастся занять первые строки таблицы нанесенного урона. Паладин "Воздаяние" способен наносить достойный АоЕ-урон, однако существуют другие классы, которые справляются с этой задачей гораздо лучше


#sod_aСОДЕРЖАНИЕ
1. Что изменилось в Паладине Воздаяния с Выходом Легиона
2. Выбор талантов
3. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
4. Ротация для одной цели
5. Ротация в начале боя
6. Ротация для нескольких целей
7. Использование кулдаунов
8. Подробное описание механик
9. Приоритет характеристик
10. Выбор камней для экипировки
11. Чары на экипировку
12. Расходуемые предметы
13. Макросы
14. Аддоны
15. Аксессуары
16. Легендарные предметы
17. Конкуренты при разделе добычи
18. BiS-лист


^


#a11. Что изменилось в Паладине Воздаяния с Выходом Легиона

Специализация "Воздаяние" не слишком сильно изменилась со времен Warlords of Draenor. Фактически, ротация осталась прежней, однако некоторые значимые способности были удалены, в частности:

- Печати исчезли из игры.
- Экзорцизм и Молот гнева исчезли из игры.
- Правосудие теперь накладывает на цель отрицательный эффект, который увеличивает урон от заклинаний, расходующих энергию Света (Искусность: божественное правосудие). Ротация строится на использовании этих заклинаний в периоды действия отрицательного эффекта.


к содержанию


#a22. Выбор талантов для Ретри Паладина в WoW Легион

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.
http://sf.uploads.ru/2i3xE.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

- Окончательный приговор увеличивает урон от  Вердикт храмовника на 20%, а от Божественная буря - на 10%.
- Смертный приговор - активная способность с кулдауном в 20 сек. Кулдаун может быть уменьшен за счет рейтинга скорости. Накладывает на цель отрицательный эффект, который длится 7 сек. и при рассеивании наносит сильный урон от светлой магии. Время действия может быть уменьшено за счет рейтинга скорости. Других особенностей у эффекта нет.
- Освящение - активная способность с кулдауном в 12 сек. Размещает на земле область, которая действует 12 сек. и наносит урон от светлой магии всем противникам, попавшим в зону поражения.

По умолчанию рекомендуется использовать  Окончательный приговор в боях с любым количеством целей.
Освящение и  Смертный приговор в настоящее время неконкурентоспособны.


Таланты 2 тира (уровень 30)

- Пламя справедливости уменьшает кулдаун Удар воина Света на 1 сек. При использовании этой способности следующее атакующее или целительное заклинание, расходующее энергию Света, с вероятностью 15% будет стоить на 1 ед. энергии меньше.
- Фанатизм заменяет собой  Удар воина Света. Помимо обычной механики Удара, Фанатизм наносит дополнительный урон и при каждом использовании накладывает на паладина одноименный эффект. Эффект суммируется и переносит атаки, направленные против основной цели, на ее ближайших союзников.
- Великое правосудие распространяет  Правосудие на 2 дополнительные цели. Всегда наносит критический урон, если запас здоровья цели не превышает 50%.

Выбор таланта в этом тире зависит от особенностей боя. Для нанесения урона одной цели больше всего подходит  Пламя справедливости. Против трех целей рекомендуется  Фанатизм, против четырех и более -  Великое правосудие.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Кулак правосудия при использовании атакующих способностей, расходующих энергию Света, уменьшает оставшийся кулдаун  Молот правосудия на 8 сек.
Покаяние - активная способность с кулдауном в 15 сек. Обездвиживает цель и наносит ей урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья. Время действия - 1 мин. При нанесении прямого урона эффект рассеивается. Покаяние можно использовать только против демонов, драконов, великанов, гуманоидов и нежити.
Слепящий свет - активная способность с кулдауном в 90 сек. Дезориентирует противников в радиусе 10м и наносит им урон. Любой урон, кроме урона от светлой магии, снимает эффект дезориентации.

Все таланты тира являются ситуационными и практически не влияют на исходящий урон. Вы можете выбрать любой вариант, исходя из своих предпочтений, однако по умолчанию мы рекомендуем использовать  Слепящий свет, т.к. он наносит внушительный АоЕ-урон.


Таланты 4 тира (уровень 60)

- Праведный клинок увеличивает критический урон от  Клинок Справедливости в 3 раза (вместо 2 раз).
- Клинок гневапри использовании автоатак с некоторой вероятностью обнуляет кулдаун  Клинок Справедливости.
- Божественный молот заменяет собой  Клинок Справедливости. Божественный молот восстанавливает 2 ед. энергии Света, наносит урон всем противникам в радиусе 8м и накладывает на них отрицательный эффект, который наносит дополнительный урон в течение 12 сек. Кулдаун - 12 сек.

Клинок гнева в настоящее время является лучшим талантом тира с точки зрения урона по одной и нескольким (немногочисленным) целям. Если целей слишком много, рекомендуется использовать  Божественный молот.

Праведный клинок используется только в том случае, если ваш показатель критического удара очень высок. В этом случае Праведный клинок сможет составить конкуренцию  Клинок гнева (если вы хотите оценить перспективы для своего персонажа, проведите симуляцию).


Таланты 5 тира (уровень 75)

- Отмщение вершителя правосудия - активная способность без кулдауна, стоит 5 ед. энергии Света. Наносит цели урон от Светлой магии и восполняет здоровье в объеме нанесенного урона. При применении к оглушенным целям эффект удваивается.
- Око за око - активная способность с кулдауном в 1 мин. Снижает получаемый физический урон на 35% и отражает все вражеские атаки ближнего боя в течение 10 сек., при этом противник получает физический урон.
- Торжество - активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки - 1 мин. Исцеляет паладина и не более 5 его союзников в радиусе 15м.

Лучшим талантом тира является  Отмщение вершителя правосудия, но только при наличии таланта  Божественный замысел (тир 7). Отмщение вершителя правосудия требует больших затрат энергии Света, однако при срабатывании Божественного замысла это ограничение снимается.

Выбор таланта в этом тире зависит от целей игрока.

Око за око лучше всего подходит для рейдов,  Торжество - для подземелий, а Отмщение вершителя правосудия - для одиночного контента (например, для выполнения заданий).


Таланты 6 тира (уровень 90)

- Божественное вмешательство уменьшает кулдаун  Божественный щит на 50%. Любая атака, которая могла бы оказаться смертельной, уменьшает запас здоровья паладина до 20% от максимального и укрывает его  Божественный щит. Последний эффект не срабатывает, если Божественный щит недоступен или на паладине присутствует эффект  Воздержанность.
- Кавалерист повышает скорость передвижения на 100%, время действия - 3 сек.
- Печать Света - активная способность без кулдауна, стоит 1-5 ед. энергии Света. Повышает скорость передвижения на 20% за каждую потраченную ед. энергии Света, действует 20 сек.

Таланты этого тира не влияют на исходящий урон, однако значительно облегчают ведение боя.

В зависимости от потребностей, вы можете взять Кавалерист или  Божественное вмешательство. Бонус к скорости передвижения от Божественного скакуна пригодится вам практически в любой ситуации, а Божественное вмешательство исправит некоторые ошибки, которые могли бы привести к вашей смерти. Рекомендуется остановиться на Божественном вмешательстве, однако вы можете выбрать и другойй вариант.

Печать Света пригодится только в том случае, если вам требуется двигаться достаточно долго или перемещаться на большие расстояния. В противном случае талант будет бесполезен.


Таланты 7 тира (уровень 100)

- Божественный замысел при использовании способностей, расходующих энергию Света с вероятностью 20% позволяет прочесть следующую аналогичную способность без затрат ресурса.
- Священная война заменяет собой  Гнев карателя. Действует 20 сек., увеличивает исходящий урон и показатель скорости на 3,5%. Каждая ед. энергии Света, потраченная во время действия Священной войны, увеличивает бонус к урону и показателю скорости еще на 3,5% (максимум 52,5%).
- Гнев небес - активная способность с кулдауном в 3 мин. Наносит 4 противникам в радиусе 10м урон от светлой магии в объеме 200% от количества здоровья, недостающего паладину. При применении к игрокам считается, что паладину недостает 35% здоровья (в условиях PvE никогда не срабатывает).

Если вы планируете посещать рейды или подземелья в расширенном эпохальном режиме, возьмите  Священная война.

Гнев небес мог бы послужить неплохой альтернативой, однако для нанесения серьезного урона необходимо потерять слишком много здоровья. На практике это означает, что терять здоровье придется преднамеренно, и в сражении с боссом это может привести к непредвиденным последствиям. Вы можете снизить риски, выбрав в предыдущем тире талант Божественное вмешательство, однако делать этого не рекомендуется.

Божественный замысел используется только в одиночном контенте.


к содержанию


#a33. Выбор талантов и реликвий для Артефакта Паладина Воздаяния

В настоящее время существует одна единственно верная стратегия развития артефакта для Ретри Паладина. Для достижения максимальной эффективности требуется перераспределять очки в процессе. Если вы категорически против распределения, мы предлагаем вам обходной путь.
Основная цель заключается в том, чтобы добраться до  Пепел к пеплу кратчайшим маршрутом. После этого требуется накопить 67000 ед. силы артефакта и перераспределить очки так, чтобы добраться до Пепел к пеплу оптимальным маршрутом, минуя особенности, которые не дают прибавки к урону. Если вы не хотите перераспределять очки, с самого начала следуйте по оптимальному маршруту.


3.1. До перераспределения
http://s9.uploads.ru/QiRh2.jpg
До перераспределения
Прежде всего, необходимо добраться до  Пепел к пеплу по кратчайшему маршруту.

1. Испепеляющий след
2. Клинок Света
3. Меч праведника
4. Непреклонная воля
5. Защитник пепельного клинка
6. Пепел к пеплу


3.2. После перераспределения
http://s1.uploads.ru/tEJRp.jpg
После перераспределения
Накопив 67000 ед. силы артефакта, перераспределите очки следующим образом:

1. Испепеляющий след
2. Клинок Света
3. Отправление правосудия
4. Заостренный клинок
5. Гнев Испепелителя
6. Правосудие Верховного лорда
7. Безграничная решимость
8. Мощь храмовника
9. Пепел к пеплу
10. Отражение
11. Эхо Верховного лорда
12. В объятиях Света
13. Божественный ураган
14. Меч праведника
15. Непреклонная воляЗащитник пепельного клинка и Исцеляющая буря (в любом порядке)
16. Свет Испепелителя


3.3. Выбор реликвий для Артефакта

Выбирая реликвии, ориентируйтесь на те, что дают максимальную прибавку к уровню предмета, вне зависимости от их характеристик. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, руководствуйтесь следующим списком приоритетов:

1. Гнев Испепелителя
2. Правосудие Верховного лорда
3. Отправление правосудия
4. Заостренный клинок

Также могут быть полезными реликвии, улучшающие  Мощь храмовника и  Меч праведника.


к содержанию


#a44. Ротация для одной цели

Ротация паладина со специализацией "Воздаяние" подразумевает нанесение урона с помощью  Вердикт храмовника во время действия Правосудие. Основная цель заключается в том, чтобы накопить как можно больше энергии Света, использовать Правосудие и израсходовать всю энергию, пока эффект не исчез.

1. Генерация энергии Света:
- Используйте  Удар воина Света и  Клинок Справедливости для генерации энергии Света.
- Всегда расходуйте оба заряда этих способностей.
- Старайтесь не генерировать энергию, если ее запас полон.

2. Используйте  Правосудие.
- Правосудие накладывает на цель эффект, повышающий урон от заклинаний, которые расходуют энергию Света.

3. Если цель находится под действием  Правосудие, используйте  Вердикт храмовника.
Во время действия  Правосудие накапливайте энергию Света и активно используйте расходующие ее заклинания. Если у вас есть талант артефакта Пепел к пеплу, используйте  Испепеляющий след во время действия Правосудия, т.к. эта способность восполняет 5 ед. энергии Света.

Эффект  Правосудие должен действовать в момент использования  Вердикт храмовника. Для этого необходимо применять способности с небольшой задержкой.

Чтобы лучше понять приоритеты, следует узнать некоторые тонкости, связанные с Энергией Света. Они изложены в соответствующем разделе.


к содержанию


#a55. Ротация в начале боя

Приведенная ниже ротация используется в начале боя с боссом:

1. Выпейте зелье.
2. Испепеляющий след;
3. ПравосудиеГнев карателя (или Священная война, если у вас есть этот талант);
4.Вердикт храмовника;
5. Удар воина Света;
6. Вердикт храмовника;
7. Клинок Справедливости;
8. Удар воина Света;
9. Удар воина Света;
10. Правосудие;
11. Вердикт храмовника;
12. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.


к содержанию


#a66. Ротация для нескольких целей

В бою с несколькими целями следуйте описанной выше ротации, заменив  Вердикт храмовника  Божественная буря (если целей меньше трех, продолжайте использовать Вердикт храмовника).

Продолжайте накапливать энергию света, затем используйте  Правосудие и израсходуйте всю энергию с помощью соответствующих заклинаний.


к содержанию


#a77. Использование кулдаунов

По умолчанию у паладина со специализацией "Воздаяние" есть всего один основной кулдаун,  Гнев карателя. Во время боя его следует использовать как можно чаще - например, сразу после  Правосудие, перед заклинаниями, расходующими энергию Света.

Кроме того, вы можете использовать Гнев карателя в ключевые моменты боя (в начале, на фазе повышенного урона по боссу или при появлении дополнительных целей). Гнев карателя также хорошо сочетается с  Героизм/Жажда крови/Искажение времени.

Некоторые таланты предоставляют ретрику очень важные способности. Они рассматриваются в соответствующем разделе.

Помимо этого, у паладина есть способность  Щит возмездия. Щит действует в течение 15 сек. и поглощает небольшой объем урона. При рассеивании щит взрывается и наносит урон от светлой магии, который делится между всеми противниками в радиусе 8м. Эту способность можно использовать как для защиты от урона, так и для нападения, т.е. отражения получаемого урона на противников. В некоторых случаях для этого требуется получать урон специально.


к содержанию


#a88. Подробное описание механик Ретри Паладина в Легионе

В этом разделе более подробно рассматривается ротация, основанная на вышеизложенных приоритетах.


8.1. Искусность: Божественное правосудие

Искусность: божественное правосудие увеличивает урон от Правосудие, а также усиливает заклинания, предназначенные для расходования энергии Света.


8.2. Способность артефакта

Способность артефакта  Испепеляющий след наносит урон противникам, стоящим перед паладином, и снижает их скорость передвижения на 50%. Время действия замедления - 6 сек. При наличии таланта артефакта  Пепел к пеплу Испепеляющий след также восполняет 5 ед. энергии Света.

В разделе Ротация указано, как и когда использовать  Испепеляющий след, но по факту эта способность служит только для генерации энергии Света.


8.3. Тонкости использования Энергии Света

8.3.1. Накапливание Энергии Света

В отдельный момент времени у вас может быть до 5 зарядов Энергии Света. Только одна из способностей расходует более 3 ед. энергии Света (Отмщение вершителя правосудия, поглощает 5 ед. энергии, поэтому его не стоит использовать без  Божественный замысел). Это означает, что вам не следует сбрасывать имеющуюся энергию сразу же после получения 3 зарядов, и вы можете продолжить ее накапливать, используя генерирующие способности.

8.3.2. На 5 ед.

Не используйте способности, генерирующие заряды. Вместо этого расходуйте энергию  Смертный приговор или  Вердикт храмовника/Божественная буря. Помните, что во время действия  Правосудие эти заклинания необходимо использовать как можно чаще.

8.3.3. На 3 ед.

Чтобы оптимизировать процесс генерации энергии, используйте генерирующие способности по кулдауну. Если все они недоступны, используйте способность, поглощающую энергию.

Это правило хорошо сочетается с необходимостью поддерживать на цели отрицательный эффект от  Правосудие (благодаря Искусность: божественное правосудие). Это дает возможность использовать полезные способности в периоды ожидания отката Правосудия.

8.3.3. Менее 3 ед.

Если у вас есть 2 заряда и менее, используйте способности, генерирующие заряды. Если все генерирующие способности недоступны, подождите отката, но помните, что такие ситуации случаются очень редко.


8.4. Способности и кулдауны от талантов

8.4.1. Таланты 1 тира

Используя Смертный приговор, необходимо помнить, что в момент нанесения урона на цель должен действовать эффект Правосудие. Используйте Смертный приговор как можно чаще, предварительно убедившись, что пораженная им цель будет жить еще 7 сек. и более.

Освящение необходимо использовать по кулдауну, так, чтобы максимальное количество противников получало урон от этой способности как можно дольше.

8.4.2. Таланты 5 тира

Если у вас есть талант Отмщение вершителя правосудия, используйте эту способность против одной цели при срабатывании Божественный замысел. Помните, что эта способность расходует энергию Света, а урон от нее увеличивается, если на цель воздействует эффект Правосудие.

Если у вас есть легендарный плащ Шепот натрезимов или особенность артефакта Эхо Верховного лорда, при срабатывании Божественного замысла используйте Вердикт храмовника и откажитесь от таланта Отмщение вершителя правосудия.

8.4.3. Таланты 7 тира

Если вы используете талант  Божественный замысел, при срабатывании эффекта пользуйтесь  Отмщение вершителя правосудия в бою с одной целью и Божественная буря в бою с несколькими целями. Если у вас есть легендарный плащ Шепот натрезимов или особенность артефакта  Эхо Верховного лорда или нет таланта Отмщение вершителя правосудия, при срабатывании Божественного замысла пользуйтесь  Вердикт храмовника.

Если у вас есть талант Священная война, используйте его как можно чаще.

Гнев небес необходимо использовать как можно чаще для нанесения урона нескольким целям. Чтобы заклинание работало эффективно, запас здоровья паладина должен быть невелик. Чем ниже уровень здоровья, тем лучше, однако старайтесь не подвергать свою жизнь опасности, получая урон специально.


к содержанию


#a99. Приоритет характеристик для Ретри Паладина в Легион

Приоритет характеристик для Паладина "Воздаяние" выглядит следующим образом:

Сила (уровень предмета)
Скорость (до 20-22%)
Критический удар >= Универсальность
Искусность

Сила - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели силы. Сила дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Искусность (Искусность: божественное правосудие) увеличивает урон от Правосудие и заклинаний, расходующих Энергию света, во время действия соответствующего Правосудию отрицательного эффекта.

Скорость повышает скорость атаки и уменьшает глобальные кулдауны большинства атакующих способностей (за исключением Вердикт храмовника и  Божественная буря). Благодаря этому вы будете быстрее накапливать энергию.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


#a1010. Выбор камней для экипировки

Используйте  Глаз силы саблезуба для одного гнезда и  Светозар стремительности для всех остальных гнезд.

Если показатель скорости достаточно велик, используйте  Смертоносный глаз Пророчества.


к содержанию


#a1111. Чары на экипировку

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак когтя

Спина

Чары для кольца - привязка силы
Чары для кольца - слово силы (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка ускорения
Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)
Чары для кольца - привязка критического удара (если вы уже набрали 20-22% рейтинга скорости)
Чары для кольца - слово критического удара(более дешевый вариант, если вы уже набрали 20-22% рейтинга скорости)


к содержанию


#a1212. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой бесчисленных армий и  Зелье древней войны.
● Ешьте Салат по-азшарски или  Жаркое по-сурамарски (дешевле).
Если вы уже набрали 20-22% скорости, ешьте  Голодный магистр или  Энергетические ребрышки.
● Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона: Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


#a1313. Макросы для Паладина Воздаяния в Легионе

Макросы на благословения по наведению мыши

Код:
#showtooltip Blessing of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover] Blessing of Protection
Код:
#showtooltip Blessing of Freedom
/stopcasting
/cast [@mouseover] Blessing of Freedom

Позволяет применять различные благословения к цели по наведению мыши. /stopcasting позволяет избежать задержки в применении.

Возложение рук по наведению мыши

Код:
#showtooltip Lay on Hands
/stopcasting
/cast [@mouseover] Lay on Hands

Применяет к цели  Возложение рук по наведению мыши.

Очищение от токсинов по наведению мыши

Код:
#showtooltip Cleanse Toxins
/cast [@mouseover] Cleanse Toxins

Применяет к цели  Очищение от токсинов по наведению мыши.

Божественный щит

Код:
#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cast Divine Shield

Прерывает текущее заклинание и использует  Божественный щит без задержек.

Укор

Код:
#showtooltip Rebuke
/stopcasting
/cast [@focus,exists][] Rebuke

Прерывает текущее заклинание и использует  Укор по фокусу, если он есть. Если фокуса нет, сбивает заклинание текущей цели.


к содержанию


#a1414. Аддоны для Ретриков в Легионе


к содержанию


#a1515. Аксессуары

До выхода рейдов рекомендуется использовать  Неисправная система безопасностиНестабильный чародейский кристалл, Колода карт Новолуния: Господство и Рог Доблести (перечислены в порядке убывания полезности). Неисправную систему безопасности и Рог Доблести не рекомендуется использовать одновременно.

Другие полезные аксессуары:  Голод стаиТалисман ХаосаИнфернальный алхимический камень, Скованное страхом средоточиеОсколок времени и Память об Ангербоде.


к содержанию


#a1616. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Лучшими предметами (в порядке убывания ценности) являются:

1. Шепот натрезимов (при наличии таланта  Священная война)
2. Высвобожденная ярость Лиадрин (при наличии таланта  Священная война)
3. Поступь Агграмара
4. Эгида Джалмара, боевые наручи благоговения

Все остальные предметы значительно уступают вышеперечисленным, поэтому вы можете взять любой из них.


к содержанию


#a1717. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники на демонов, паладины со специализациями "Свет" и "Защита", жрецы, чернокнижники

Латная броня

рыцари смерти, паладины со специализациями "Свет" и "Защита", воины

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

рыцари смерти со специализациями "Лед" и "Нечестивость", воины со специализациями "Оружие" и "Неистовство"


^


#a1818. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, BiS-листы были упразднены. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Украшенный ядовитыми клыками барбют

Элерет Дикая Лань

Шея

Проклятое ожерелье из медвежьих клыков

Урсок

Плечи

Наплечье вестника полуночи

Ксавий

Нагрудник

Покрытый ужасающими письменами нагрудный доспех

Исондра

Плащ

Пелерина из вечнозеленой лианы

Трофеи Кошмара

Наручи

Наручные скобы безумных снов

Низендра

Перчатки

Дикие рукавицы ярости

Урсок

Пояс

Латный пояс безымянного ужаса

Ил'гинот

Поножи

Искореженные бурей ножные латы

Элерет Дикая Лань

Обувь

Растаптывающие боевые сапоги

Урсок

Кольцо #1

Жуткая исполинская печатка

Ил'гинот

Кольцо #2

Кольцо раздирания разума

Исондра

Также можно использовать:  Инфернальный алхимический каменьСкованное страхом средоточиеРог доблести и  Осколок времени. Что касается аксессуаров из Изумрудного Кошмара, все они уступают аксессуарам из подземелий в расширенном эпохальном режиме. Лучшими из них (в поядке убывания полезности) являются:  Неисправная система безопасностиНестабильный чародейский кристаллКолода карт Новолуния: Господство, Память об Ангербоде, Талисман Хаоса и Голод стаи.


к содержанию


http://s7.uploads.ru/t/dvh4C.png

Отредактировано Бамборг (Суббота, 29 октября, 2016г. 16:03:41)

0

3

#pl_bPvE гайд по Паладину «Защита» в WoW Легион

Паладин со специализацией "Защита" - это стабильный и надежный танк. Получаемый им урон вполне предсказуем, многие атаки блокируются щитом и смягчаются с помощью активного механизма поглощения урона. По сравнению с другими танками такой паладин обладает некоторыми существенными преимуществами. В этом гайде описаны особенности паладинов танков, а также общие тактики, касающиеся танкования.


#sod_bСОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Паладина "Защита" в Легионе
2. Выбор талантов
3. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
4. Ротация для одной цели
5. Ротация для нескольких целей
6. Активное поглощение урона
7. Провокация
8. Использование кулдаунов
9. Дополнительный раздел: Как играть паладином-танком
10. Приоритет характеристик
11. Камни
12. Чары на экипировку
13. Расходуемые предметы
14. Макросы
15. Аддоны
16. Легендарные предметы
17. Конкуренты при разделе добычи


^


#b11. Значимые изменения Паладина "Защита" в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor специализация претерпела некоторые изменения, однако общие принципы остались прежними.

● Энергия Света и Решимость были удалены из игры.
● Печати, Праведное неистовство, Удар воина Света, Молот гнева, Бастион славы, Торжество и Божественная защита были удалены из игры.
Щит праведника работает почти так же, как и раньше, но больше не требует затрат ресурсов.
Свет защитника представляет собой заклинание для самоисцеления и не запускает глобальный кулдаун.


к содержанию


#b22. Таланты Паладина "Защита" в WoW Легион

http://s9.uploads.ru/n0GV1.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Щит небес увеличивает шанс блокировать атаку на 10% и позволяет блокировать заклинания. При каждом заблокированном ударе наносит атакующему урон от светлой магии.
Благословенный молот заменяет собой  Молот праведника. Имеет 3 заряда (на 1 заряд больше, чем Молот праведника), поражает все цели на своем пути. Каждый противник получает урон от светлой магии, а две его следующие автоатаки наносят на 15% меньше урона.
Освященный молот убирает время перезарядки  Молот праведника. Кроме того, Молот праведника,  Щит праведника и  Свет защитника всегда получают бонус от  Освящение (вне зависимости от того, стоите вы в зоне действия или нет).

В настоящее время рекомендуемым талантом этого тира является  Благословенный молот. Он наносит сильный урон и может поражать одну и ту же цель несколько раз, а значит, отрицательный эффект будет действовать довольно долго. Таким образом, Благословенный молот сильно повышает урон и выживаемость.
Щит небес в настоящее время немного упал в цене, поскольку  Щит праведника теперь снижает как физический, так и магический урон. Тем не менее, его по-прежнему можно использовать в боях с противниками, которые наносят сильный магический (например, периодический) урон.
И наконец,  Освященный молот сильно уступает  Благословенный молот и  Щит небес.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Первый мститель увеличивает урон от  Щит мстителя на 50%. Также повышает вероятность обновления кулдауна Щита мстителя на 50%, однако количество поражаемых им целей уменьшается до одной.
Бастион Света - активная способность с кулдауном в 3 мин. Мгновенно восполняет 3 заряда  Щит праведника.
Рыцарский суд При использовании  Правосудие может вызвать срабатывание  Великий воин Света, обновляющего кулдаун  Щит мстителя.

С точки зрения выживаемости, лучшим талантом является  Бастион Света. Он хорошо подходит для освоения, т.к. поглощает максимальное количество урона и позволяет исправить некоторые ошибки.
В качестве альтернативы для повышения урона можно использовать  Первый мститель (одна цель) или  Рыцарский суд (несколько целей).


Таланты 3 тира (уровень 45)

Кулак правосудия сокращает текущий кулдаун  Молот правосудия на 10 сек.
Покаяние - активная способность с кулдауном в 15 сек. Обездвиживает цель и наносит ей урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья. Время действия - 1 мин. При нанесении прямого урона эффект рассеивается. Покаяние можно использовать только против демонов, драконов, великанов, гуманоидов и нежити.
Слепящий свет - активная способность с кулдауном в 90 сек. Дезориентирует противников в радиусе 10м и наносит им урон. Любой урон, кроме урона от светлой магии, снимает эффект дезориентации.

Все таланты тира являются ситуационными и не влияют на выживаемость напрямую, если не считать эффектов контроля, нейтрализующего атакующих.
По умолчанию мы рекомендуем использовать  Слепящий свет, т.к. он наносит внушительный урон, а эффект ослепления может быть полезен в подземельях. Помните, что цели, не поддающиеся ослеплению, не получают урона.
В качестве альтернативы можно использовать  Кулак правосудия (если вам требуется более долгое оглушение) или  Покаяние (если вам требуется контролировать монстров в подземелье или рейде).


Таланты 4 тира (уровень 60)

Благословение защиты от заклинаний заменяет собой  Благословение защиты. Благословение защиты от заклинаний восстанавливается 3 мин. (вместо 5) и защищает от магического урона (вместо физического урона). Во всем остальном оно ничем не отличается от Благословения защиты, но поскольку оно не поглощает физический урон, уровень угрозы по отношению к цели сохраняется.
Божественный скакун повышает скорость передвижения на 100%, время действия - 3 сек.
Аура воздаяния накладывается на всех членов группы или рейда в радиусе 60м. Если союзник, который не является танком, получает урон в ближнем бою, атакующий получает ответный урон от светлой магии.

Лучшим талантом тира, очевидно, является  Благословение защиты от заклинаний, т.к. оно позволяет справляться с магическими атаками. Помимо этого, оно предотвращает наложение отрицательных эффектов, что позволяет использовать нестандартные тактики ведения боя. Тем не менее, необходимо помнить, что Благословение защиты от заклинаний заменяет собой  Благословение защиты, поэтому если босс наносит сильный физический урон, выберите другой талант.
Божественный скакун - превосходный талант общего назначения, однако в рейдах он находит себе применение далеко не всегда. Тем не менее, если вам требуется применять  Благословение защиты для защиты от физических атак,  Благословение защиты от заклинаний будет бесполезно, и вы сможете обратиться к скакуну.
Аура воздаяния редко приносит пользу, т.к. противники по умолчанию не должны атаковать персонажей, которые не являются танками. Мы не рекомендуем использовать этот талант.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Длань защитника заменяет собой  Свет защитника. Кулдаун Длани защитника равен 10 сек. (вместо 15 сек.), и его можно применять к дружественным целям. Длань восполняет тот же объем здоровья, что и Свет (35% от недостающего количества), а также получает бонус от Освящение.
Рыцарь-тамплиер уменьшает кулдаун Кавалерист на 50% и снижает урон, получаемый во время действия этой способности, на 20%.
Последний бой при использовании  Божественный щит провоцирует все цели в радиусе 15м в течение 8 сек.

Выбором по умолчанию в этом тире является  Длань защитника. Она уменьшает кулдаун эффективного заклинания для самоисцеления на 33%, позволяя чаще реагировать на пиковый урон. Если у вас есть талант 7 тира  Праведный защитник, также влияющий на  Свет защитника, вы сможете полностью контролировать процесс самоисцеления.
Рыцарь-тамплиер значительно повышает мобильность - например, если вам нужно водить за собой монстров или быстро выбегать из луж. Рыцарь-тамплиер также снижает получаемый урон, однако его вряд ли можно рассматривать как кулдаун для танкования.
Если вам требуется сильный защитный кулдаун, остановите свой выбор на  Последний бой. Он предоставляет мощную защиту (едва ли не лучшую в игре) на целых 8 сек. Единственным недостатком этой способности является длинный кулдаун (5 мин.) Также следует отметить, что Последний бой можно использовать для провокации нескольких противников одновременно.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Эгида Света - активная способность с кулдауном в 5 мин. Требует поддержания в течение 6 сек. В это время снижает урон, получаемый вами и союзниками в радиусе 10м, на 20%. Для пользования эффектом союзники должны находиться у вас за спиной.
Правосудие Света при использовании  Великий воин Света накладывает на цель одноименный эффект с 40 зарядами. При каждой атаке, направленной на эту цель, один заряд поглощается, а цель получает исцеление. Эффект срабатывает не чаще раза в секунду.
Освященная земля исцеляет до 6 союзников, находящихся в зоне действия  Освящение, снижает скорость передвижения противников, попавших в зону действия Освящения, на 50%.

В этом тире талантом по умолчанию является  Правосудие Света, т.к. его несложно использовать, и оно восполняет здоровье всему рейду. Объем этого здоровья невелик, однако он может сыграть решающую роль в бою.
Эгида Света - еще один неплохой рейдовый кулдаун, однако он требует четкого позиционирования, и его сложно использовать при танковании. Тем не менее, если у вас есть второй танк, который периодически вас подменяет, эта способность может сослужить рейду хорошую службу.
И наконец,  Освященная земля уступает Правосудию Света практически в любой ситуации (за исключением тех случаев, когда члены рейда не могут атаковать цель с Правосудием). Иными словами, мы не рекомендуем использовать этот талант.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Праведный защитник при использовании  Щит праведника уменьшает оставшийся кулдаун  Свет защитника и  Гнев карателя на 3 сек.
Серафим - активная способность с кулдауном в 30 сек. Повышает рейтинг скорости, критического удара, искусности и универсальности на 4881, эффект длится 8 сек. за каждый заряд  Щит праведника, доступный в момент использования Серафима. Расходует все заряды (до 2).
Последний защитник снижает получаемый урон на 3% и повышает наносимый урон на 3% за каждого противника в радиусе 8м. С каждой последующей целью бонус уменьшается.

Праведный защитник позволяет чаще использовать  Свет защитника, поэтому его рекомендуется использовать по умолчанию в бою с одной целью. Это очень гибкий талант, помогающий сглаживать получаемый урон. Рекомендуется дополнять его  Длань защитника (тир 5), но только в том случае, если вам не требуются другие таланты этого тира. Праведный защитник тоже дает существенное преимущество, позволяя чаще использовать  Гнев карателя и повышая выживаемость самого паладина.
В бою с несколькими целями (волнами монстров на боссах или паками в подземельях) лучше всего работает  Последний защитник. Если вы постоянно сражаетесь с 3-5 противниками, выбор этого таланта будет вполне оправдан.
Серафим не повышает выживаемость, т.к. поглощает заряды  Щит праведника, однако повышает исходящий урон. Таланты для нанесения урона используются в боях, где наносимый боссом урон слишком мал (например, по причине слишком высокого уровня предметов) или периодичность смены танков позволяет без труда восполнять заряды Щита праведника.


к содержанию


#b33. Выбор талантов и реликвий для Артефакта для Паладина Танка

http://sh.uploads.ru/L6ym4.jpg

Для паладина танка существует только один оптимальный путь развития артефакта. Основная цель заключается в том, чтобы взять золотые таланты  Каратель Тира и  Оплот порядка, оставив третий золотой талант  Свет титанов на потом, поскольку он недостаточно силен.

1. Око Тира
2. Свет Стража Истины
3. Броня веры
4. Праведный рыцарь
5. Молотилка
6. Освящение огнем
7. Каратель Тира
8. Неколебимая решимость
9. Оплот порядка
10. Разгоняющий тени Свет
11. Твердая оборона
12. Болезненная правда
13. Жертва справедливости
14. Бастион Истины
15. Свет титанов
16. Непреклонная воздержанность
17. Суровое правосудие
18. Неумолимый свет


3.1. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

Если вы планируете посещать рейды, вам потребуется улучшить  Твердая оборона, т.к. вы будете часто использовать  Ревностный защитник.

Если вы ориентируетесь на подземелья, улучшайте Броня веры.

Кроме того, вам пригодятся реликвии на Разгоняющий тени Свет, повышающий эффективность самоисцеления.

Освящение огнем дает наибольшую прибавку к урону.


к содержанию


#b44. Ротация для одной цели

Ротация паладина-танка для одной цели основывается на списке приоритетов и незначительно меняется в зависимости от того, какой аспект боя представляет для него большую важность - выживаемость или урон. Помимо описанных в ротации способностей необходимо использовать  Щит праведника и Свет защитника. Подробности об этих способностях изложены ниже.

Если вам требуется максимальная защита, каждой второй способностью, которую вы используете, должен быть  Благословенный молот.   Это обеспечит постоянное действие отрицательного эффекта, накладываемого с помощью молота. Приоритеты, обеспечивающие повышенную выживаемость:

1. Великий воин Света;
2. Освящение;
3. Щит мстителя.

Если выживаемость не является для вас первостепенной задачей (например, если босс не представляет угрозы или в настоящее время его держит на себе другой танк), можете сосредоточиться на нанесении урона.

Помните, что благодаря пассивной способности  Правосудие кулдаун Щита мстителя может быть обновлен в любой момент.


к содержанию


#b55. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей основывается на следующем списке приоритетов:

1. Щит мстителя;
2. Освящение;
3. Благословенный молот (или  Молот праведника, если у вас нет Благословенного молота);
4. Великий воин Света.


к содержанию


#b66. Активное поглощение урона

Способностями для активного поглощения урона считаются  Щит праведника и  Свет защитника, несмотря на то, что Свет защитника фактически исцеляет, а не поглощает урон.

Ниже мы расскажем о том, как их правильно использовать. Необходимо помнить, что обе способности усиливаются на 20%, если вы стоите в зоне действия Освящение.


6.1. Щит праведника

Щит праведника - основная способность для поглощения урона. У нее есть три заряда, каждый из которых накладывает положительный эффект продолжительностью 4,5 сек. Эффект снижает получаемый урон в зависимости от показателя искусности (Искусность: священный оплот). Щит праведника также наносит урон вашей цели.

Щит праведника не запускает глобальный кулдаун, поэтому его без труда можно вписать в обычную ротацию. Конкретный момент использования зависит от обстоятельств, однако в общем случае рекомендуется поддерживать эффект в моменты получения сильного урона и всегда расходовать минимум один заряд, чтобы они не простаивали впустую. При этом необходимо всегда сохранять минимум один заряд для неожиданных ситуаций.

Щит праведника не может действовать постоянно, и вам не стоит к этому стремиться.


6.2. Свет защитника

Свет защитника восполняет 35% от недостающего количества здоровья. Также не запускает глобальный кулдаун.

Исцеление от Света защитника недостаточно велико (при отсутствии 3 очков в таланте  Разгоняющий тени Свет), однако помимо  Возложение рук у вас нет других заклинаний для самоисцеления.

Кулдаун Света защитника достаточно велик, поэтому перед применением рекомендуется дождаться, пока ваш уровень здоровья опустится достаточно низко (30-50% в зависимости от количества очков в таланте Разгоняющий тени Свет), чтобы восполнить достаточное количество здоровья, но не рисковать своей жизнью. Иными словами, старайтесь использовать Свет защитника с максимальной эффективностью.


к содержанию


#b77. Провокация

Длань расплаты - основная способность для провокации. Работает на одну цель, имеет кулдаун 8 сек. Заставляет цель атаковать вас в течение 3 сек., значительно повышая уровень угрозы. Также увеличивает количество генерируемой угрозы в течение 3 сек.


к содержанию


#b88. Использование кулдаунов

Паладин "Защита" имеет несколько защитных кулдаунов и других способностей, помогающих ему выжить под сильными атаками и быстро восстановиться после них. Ниже мы объясним, как использовать их с максимальной эффективностью.

Защитник древних королей снижает получаемый урон на 50% в течение 8 сек. Кулдаун 5 мин. Превосходный защитный кулдаун. Используйте его перед тем, как получить значительный урон, или в том случае, если ваши лекари не смогут лечить вас в течение некоторого промежутка времени.
Ревностный защитник - еще одна мощная защитная способность. Кулдаун 2 мин. Уменьшает весь получаемый урон в течение 10 сек. Кроме того, первый нанесенный по вам удар, который мог бы стать смертельным, восстанавливает вам 12% от максимального запаса здоровья и поглощает эффект Ревностного защитника. Используется для того, чтобы обходить опасные механики боссов или для спасения жизни в критический момент.
Возложение рук восполняет паладину или его союзнику большое количество здоровья (до 100%), имеет длинный кулдаун (10 мин). Лучше всего применять в критической ситуации к себе или другому члену рейда.
Божественный щит дает полную невосприимчивость к урону на 8 сек. Эту способность сложно использовать, будучи танком (можно упустить босса), однако она полезна для снятия отрицательных эффектов или предотвращения смертельных атак. Божественный щит хорошо сочетается с талантом Последний бой (тир 5).

Кроме того, вы можете получить активную способность от артефакта,  Око Тира. Она снижает урон, наносимый всеми ближайшими противниками, на 25%, а также наносит им урон. Время действия - 9 сек., кулдаун - 1 мин. Око Тира рекомендуется использовать для защиты в течение всего боя.

Дополнительные кулдауны и способности от талантов рассматриваются в соответствующем разделе.


к содержанию


#b99. Дополнительный раздел: Как играть паладином-танком

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал паладина-танка по максимуму.


9.1. Способность артефакта

Око Тира - это способность артефакта, которая наносит урон ближайшим противникам и снижает исходящий от них урон на 25% в течение 9 сек. Эффект действует на атаки ближнего боя и не действует на заклинания и другие способности.

Не стоит использовать Око Тира для нанесения урона. Помните, что оно призвано в первую очередь обеспечить вашу выживаемость в бою с одним или несколькими противниками.  . Используйте Око Тира как можно чаще, однако помните, что вы вполне можете придержать его в ожидании большой группы противников или сильной атаки со стороны босса.


9.2. Нестандартные способы использования Божественного щита

Божественный щитБлагословение защиты) часто помогают игнорировать некоторые способности боссов. Разумеется, для этого требуется отличное знание механики игры, однако существует несколько простых приемов, которыми могут воспользоваться даже неопытные паладины.

9.2.1. Провокация с Божественным щитом

Если вы забрали босса на себя с помощью  Длань расплаты, он гарантированно будет атаковать вас в течение 3 сек. Связка Расплата +  Божественный щит позволяет воспользоваться нестандартным способом провокации. Используйте Расплату, а затем - Божественный щит. Через 2 сек. воспользуйтесь макросом, чтобы отменить его. Суть приема заключается в том, что босс продолжит атаковать вас, несмотря на щит. Именно поэтому щит следует снять до того, как истечет время "гарантированной" атаки (3 сек).

Этот прием позволяет снимать эффекты периодического урона и кровотечения, а также игнорировать смертельные атаки. Помните, что некоторые атаки игнорируют Божественный щит, и прием не работает.

9.2.2. Игнорируем механики

Некоторые боссы выбирают целями для своих способностей случайных членов рейда. Большинство таких способностей не применяется к невосприимчивым целям. Используя  Божественный щит в нужный момент, вы можете сделать так, чтобы способность была использована на других игроков или не использована вовсе.

9.2.3. Благословение защиты

Благословение защиты позволяет применять вышеописанный прием к другим игрокам, т.к. благословение можно применять не только к себе. Длань снимает физические эффекты периодического урона и кровотечения. В рейде с несколькими паладинами это позволяет устранить определенную угрозу или упростить сложную механику.

Кроме того, монстры, сосредоточившиеся на определенной цели, часто игнорируют эффект невосприимчивости от благословения. Таким образом, вы сможете помочь выбранному бойцу или лекарю продолжить выполнение его прямых обязанностей, избавив его от необходимости убегать от монстра.

В конце концов, Благословение защиты можно использовать аналогично Божественному щиту, чтобы обойти механизм выбора случайных целей. Наложив благословение на игрока перед тем, как босс начнет выбирать цель для способности, вы исключите его из списка возможных вариантов. Например, с помощью этого приема игрок сможет переместиться туда, куда раньше не мог в силу ограничений, накладываемых механикой.

Помните, что при наличии таланта 4 тира  Благословение защиты от заклинаний Благословение защиты заменяется новой способностью, которая защищает только от магических эффектов.

Также следует отметить, что  Благословение защиты не мешает цели продолжать атаку, поэтому вы можете применять его к союзникам.


9.3. Способности и кулдауны от талантов

9.3.1. Таланты 4 тира

Благословение защиты от заклинаний заменяет собой  Благословение защиты и защищает от магического, а не физического урона. Способ применения остается прежним, меняются лишь внешние условия.

9.3.2. Таланты 5 тира

Последний бой позволяет держать на себе босса и провоцировать противников в радиусе 15м во время действия  Божественный щит. Этот талант еще больше усиливает Божественный щит, а способы его использования вполне очевидны.

9.3.3. Таланты 6 тира

Эгида Света используется для защиты рейда от сильного урона. Она требует правильного позиционирования со стороны союзников, т.е. они должны стоять рядом с паладином.

9.3.4. Таланты 7 тира

Если вы взяли  Серафим, используйте его как можно чаще и как можно эффективнее с точки зрения атакующего потенциала. Помните, что этот талант сильно снижает выживаемость, поглощая заряды  Щит праведника, и используйте его только в тех случаях, когда вам ничего не угрожает.


к содержанию


#b1010. Приоритет характеристик для Паладина Защиты в Легионе

Приоритет характеристик для паладинов танков зависит от того, какой аспект боя кажется им наиболее важным - выживаемость или урон.

Выживаемость

Универсальность >= Скорость
Искусность
Критический удар

Урон

Скорость
Критический удар
Искусность
Универсальность


Искусность (Искусность: священный оплот) увеличивает шанс блокировать удар, а также силу атаки и количество урона, блокируемого Щит праведника. Таким образом, искусность напрямую повышает выживаемость, однако увеличение объемов блокируемого урона приносит не слишком много пользы, т.к. оно высчитывается на основании урона, который уже был снижен другими эффектами.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость уменьшает глобальный кулдаун и кулдауны большинства способностей, используемых в ротации.

Критический удар увеличивает исходящий урон и исцеление, а также шанс уклониться от удара (1 ед. рейтинга парирования за 1 ед. рейтинга критического удара).

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Эта характеристика остается крайне важной для паладина "Защита" и сверх необходимого минимума Выносливости. Таким образом, на первых порах  используйте аксессуары, чары и камни с выносливостью. После того, как вы сочтете уровень выживаемости приемлемым, вы сможете переключиться на другие характеристики.


к содержанию


#b1111. Камни

Используйте  Глаз силы саблезуба для одного гнезда и  Универсальный сапфир Водоворота для всех остальных гнезд.

Подобный выбор обеспечивает максимальное снижение урона, однако если вы хотите добиться максимального сглаживания, обратите внимание на  Светозар стремительности, заменив им Универсальный сапфир Водоворота.


к содержанию


#b1212. Чары на экипировку

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак когтя (лучше, чем защитные чары)
Чары для ожерелья - знак тяжелой шкуры (только против физического урона)

Спина

Чары для плаща - дар универсальности (сокращает входящий урон)
Чары для плаща - дар ускорения (сглаживает входящий урон)
Чары для кольца - привязка силы (неоптимально с точки зрения защиты)
Чары для кольца - слово силы (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка универсальности (сокращает входящий урон)
Чары для кольца - привязка ускорения (сглаживает входящий урон)
Чары для кольца - слово универсальности/Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)


к содержанию


#b1313. Расходуемые предметы

Настой десяти тысяч шрамов используется вместе с  Зелье непреклонности (выживаемость) или  Зелье древней войны (урон).
Ешьте  Ассорти из рыбы в панировке (или более дешевый аналог  Штормовой скат под соусом из кои) с бонусом к универсальности и  Салат по-азшарски (или более дешевый аналог  Жаркое по-сурамарски) с бонусом к скорости.
Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.
Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиленияОскверненная руна усиления.


к содержанию


#b1414. Макросы для Паладина Защиты в Легионе

14.1. Общие макросы для паладинов

Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.


14.1.1. Макросы на благословения по наведению мыши

Код:
#showtooltip Blessing of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover] Blessing of Protection
Код:
#showtooltip Blessing of Freedom
/stopcasting
/cast [@mouseover] Blessing of Freedom
Код:
#showtooltip Blessing of Sacrifice
/stopcasting
/cast [@mouseover] Blessing of Sacrifice

Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки.


14.1.2. Возложение рук по наведению мыши

Код:
#showtooltip Lay on Hands
/stopcasting
/cast [@mouseover] Lay on Hands

Применяет к цели  Возложение рук по наведению мыши.


14.1.3. Очищение от токсинов по наведению мыши

Код:
#showtooltip Cleanse Toxins
/cast [@mouseover] Cleanse Toxins

Применяет к цели Очищение от токсинов по наведению мыши.


14.1.4. Божественный щит

Код:
#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cast Divine Shield

Прерывает текущее заклинание и накладывает  Божественный щит, без каких бы то ни было задержек.


14.1.5. Укор

Код:
#showtooltip Rebuke
/stopcasting
/cast [@focus,exists][] Rebuke

Прерывает текущее заклинание и применяет  Укор к цели в фокусе, если он есть. Если фокуса нет, сбивает заклинание текущей цели.


14.2. Особые макросы для паладинов "Защита"

14.2.1. Отмена Божественного щита

Код:
#showtooltip Divine Shield
/cast Divine Shield
/cancelaura Divine Shield

Позволяет отменить  Божественный щит повторным нажатием на макрос. Полезен, если вы применяете щит для избавления от отрицательных эффектов, но при этом вам нужно продолжить танковать босса (как известно, босс будет атаковать другую цель, если на танка наложен Божественный щит).


14.2.2. Отмена Благословения защиты

Код:
/cancelaura Blessing of Protection

Очень полезный макрос. Позволяет снять  Благословение защиты (как свое, так и от другого паладина). Цель маневра та же, что и для отмены Божественного щита.


к содержанию


#b1515. Аддоны для Паладина Танка


к содержанию


#b1616. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Бессмертие Хитклиффа обладает надежным эффектом и занимает первое место в списке лучших легендарных предметов.
Кираса золотой валь'киры не слишком хороша в бою с одной целью, однако в отсутствие других вариантов ее вполне можно носить. Потенциал этого предмета значительно увеличивается за счет возможности регулярно поражать несколько целей  Щит мстителя.
Тайелка, сила Феррена Маркуса дает ощутимую прибавку к урону и хорошо подходит для прохождения подземелий (особенно в расширенном эпохальном режиме). В рейдах предмет считается ситуационным.
Секрет Сефуза срабатывает от  Слепящий свет даже в боях с боссами. Эффект кольца неоднократно менялся, поэтому он может работать непредсказуемо. С точки зрения рейдов предмет считается слабым, однако он вполне подходит для прохождения группового контента (подземелий).

Все остальные предметы не могут соперничать с теми, что перечислены выше, поэтому вы можете выбрать любой из них по своему усмотрению.


к содержанию


#b1717. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники на демонов, паладины со специализацией "Свет" и "Воздаяние", жрецы, чернокнижники

Латная броня

рыцари смерти, паладины со специализацией "Свет" и "Воздаяние", воины

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

рыцари смерти со специализацией "Кровь", охотники на демонов со специализацией "Месть", друиды со специализацией "Страж", монахи со специализацией "Хмелевар", воины со специализацией "Защита"


^


http://s7.uploads.ru/t/dvh4C.png

0

4

#pl_cPvE гайд по Паладину «Свет» в WoW Легион

Основная роль паладинов со специализацией "Свет" заключается в исцелении танков. Такие паладины обладают огромными количеством способностей, позволяющих снижать получаемый урон или избегать его. Они могут применять эти способности как к себе, так и к другим членам рейда. Холи Паладина не слишком мобильны, а их кулдауны не так мощны, как у других лекарей (примером может служить  Спокойствие друидов или  Божественный гимн жрецов).


#sod_cСОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Холи Паладина в Легионе
2. Выбор талантов
3. Развитие артефакта
4. Ротация и стиль игры
5. Использование кулдаунов
6. Дополнительная информация: Как играть паладином-лекарем
7. Приоритет характеристик
8. Камни
9. Чары на экипировку
10. Расходуемые предметы
11. Макросы
12. Аддоны
13. Легендарные предметы
14. Конкуренты при разделе добычи


^


#c11. Значимые изменения Холи Паладина в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor специализация "Свет" существенно изменилась. Многие механики были обновлены. Тем не менее, стиль игры фактически остался прежним.

● Энергия Света исчезла из игры, мана стала единственным ресурсом для исцеления.
● Печати исчезли из игры.
● Святое сияние и Обличение были удалены из игры.
● Искусность теперь увеличивает объем исцеления для союзников, стоящих рядом с паладином.
● Новая мгновенная исцеляющая способность Свет мученика восполняет здоровье цели и наносит паладину урон в объеме 50% от исцеления.


к содержанию


#c22. Таланты Паладина Свет в Легионе

http://s4.uploads.ru/t1aIn.png
Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


Таланты 1 тира (уровень 15)

Дарование веры - активная способность с кулдауном в 12 сек. Накладывает на цель положительный эффект, который действует в течение 5 сек. и восполняет здоровье в момент рассеивания.
Молот Света - активная способность с кулдауном в 1 мин. Размещает в указанном месте молот, который существует в течение 14 сек. Каждые 2 сек. молот наносит урон противникам в радиусе 10м и исцеляет до 6 союзников в том же радиусе.
Мощь рыцаря при использовании  Удар воина Света уменьшает кулдаун  Шок небес и  Свет зари на 1,5 сек.

Лучшим талантом тира является  Дарование веры.
Молот Света можно использовать в ситуациях, когда все члены рейда получают постоянный урон (например, на Урсоке в Изумрудном Кошмаре). Если игроки стоят далеко друг от друга, талант неприменим.
И наконец,  Мощь рыцаря - откровенно неудачный талант, т.к. кулдауны, расходуемые на  Удар воина Света, можно потратить с большей пользой.
Если вы планируете посещать подземелья, используйте  Дарование веры по умолчанию, меняя его на  Мощь рыцаря, чтобы помогать бойцам в нанесении урона.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Кавалерист повышает скорость передвижения на 100%, время действия - 3 сек.
Несломленный дух уменьшает кулдаун  Божественный щитБожественная защита и  Возложение рук на 30%.
Верховенство закона - активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки - 30 сек. Увеличивает радиус действия целительных заклинаний и  Искусность: Светоносный на 50% в течение 10 сек. Обычно искусность увеличивает эффективность исцеления для целей, которые находятся в радиусе 10м, по мере удаления от цели эффективность снижается. Под действием Верховенства закона эффективный радиус на 50% (до 15м).

Лучшим талантом для рейдов станет  Верховенство закона. Оно не только увеличивает радиус действия заклинаний, но и повышает эффективный радиус  Искусность: Светоносный до 15м.
Несломленный дух используется только в том случае, если вы часто используете  Божественный щит или  Божественная защита.
И наконец,  Кавалерист в принципе не подходит для освоения рейдового контента, т.к. он не дает ничего кроме бонуса к скорости передвижения.
В подземельях все таланты вполне жизнеспособны, в качестве варианта по умолчанию (для эпохальных подземелий) рекомендуется использовать  КавалеристНесломленный дух предоставляет определенные преимущества в рейдовом контенте, а  Верховенство закона работает только для целей, которые стоят далеко друг от друга.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Кулак правосудия при использовании Правосудия сокращает оставшийся кулдаун  Молот правосудия на 10 сек.
Покаяние - активная способность с кулдауном в 15 сек. Обездвиживает цель и наносит ей урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья. Время действия - 1 мин. При нанесении прямого урона эффект рассеивается. Покаяние можно использовать только против демонов, драконов, великанов, гуманоидов и нежити.
Слепящий свет - активная способность с кулдауном в 90 сек. Дезориентирует противников в радиусе 10м и наносит им урон. Любой урон, кроме урона от светлой магии, снимает эффект дезориентации.

Все таланты этого тира являются ситуационными, поэтому выбор конкретного варианта зависит от особенностей боя.
Если вы планируете посещать рейды, рекомендуем вам использовать  Слепящий свет (для прерывания заклинаний) или  Покаяние (для контроля противников). Покаяние также приносит пользу в подземельях расширенного эпохального режима.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Аура благочестия снижает урон, получаемый союзниками в радиусе 10м, на 20%. Эффект делится между всеми целями, попавшими в радиус действия (например, при наличии двух целей каждая из них получает на 10% меньше урона и т.д.) Во время  Владение аурами все союзники пользуются бонусом в полном объеме (20%).
Аура жертвенности перенаправляет 10% урона, получаемого союзниками в радиусе 10м, на паладина, если его запас здоровья превышает 75%. Во время  Владение аурами 10% эффективного исцеления дублируется для всех союзников, попавших под действие ауры.
Аура сострадания периодически исцеляет 3 раненых союзников в радиусе 10м. Во время  Владение аурами аура исцеляет всех союзников в двойном объеме.

Отправляясь в рейд или подземелье, используйте  Аура благочестия или  Аура состраданияАура жертвенности слишком слаба и используется в исключительных случаях.
Выбор между  Аура сострадания и  Аура благочестия зависит от целого ряда факторов. Аура сострадания очень сильна. Она увеличивает объемы исцеления, особенно под действием  Владение аурами. Аура сострадания получает бонус от силы заклинаний, а не от искусности. Аура благочестия снижает получаемый рейдом урон, что в общем случае бывает полезнее исцеления.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Божественный замыселСвет зари и  Шок небес с вероятностью 15% не запускают кулдаун и не требуют затрат ресурсов.
Святой каратель - активная способность с кулдауном в 90 сек. Повышает показатель скорости и увеличивает эффективность  Шок небес на 30%. Время действия - 20 сек.
Божественная призма - активная способность с кулдауном в 20 сек. Применяется как к союзникам, так и к противникам. В первом случае восполняет цели здоровье и наносит урон 5 противникам в радиусе 15м от нее. Во втором случае наносит цели урон и восполняет здоровье 5 союзникам в радиусе 15м от нее.

С точки зрения рейдов самым выгодным талантом этого тира является  Божественная призма. Ее рекомендуется применять к противникам, чтобы она отскакивала к союзникам. Если вам требуется дополнительный исцеляющий кулдаун, неплохой альтернативой послужит  Святой каратель.
Божественный замысел сам по себе неплох. В некоторых долгих боях он превосходит по эффективности  Божественная призма, однако его эффект срабатывает случайным образом, поэтому мы не рекомендуем его использовать.
Если вы будете посещать подземелья, правила останутся неизменными.  Божественная призма отлично взаимодействует с  Частица добродетели (тир 7), что хорошо для небольших групп. Тем не менее, вы можете использовать и Святой каратель, расценивая его как слабый кулдаун для зачистки треша.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Пылкий мученик при использовании  Свет небес и  Вспышка Света к цели с  Частица Света снижает затраты маны на следующий  Свет мученика на 50%. Эффект суммируется.
Священный гнев увеличивает продолжительность действия  Гнев карателя на 50% и во время действия этой способности уменьшает кулдаун  Шок небес на 50%.
Правосудие Света при использовании  Правосудие накладывает на цель одноименный эффект с 40 зарядами. При каждой атаке, направленной на эту цель, один заряд поглощается, а цель получает исцеление. Эффект срабатывает не чаще раза в секунду.

Отправляясь в рейд, остановитесь на  Священный гнев (по умолчанию) или  Правосудие Света (если другие паладины в рейде его не используют).
В подземельях всегда используйте  Священный гнев.
Пылкий мученик неконкурентоспособен.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Частица веры - активная способность с кулдауном в 3 сек. Позволяет применять  Частица Света к дополнительной цели, причем эффективность исцеления для нее возрастает на 20%.
Частица Светоносного повышает эффективность исцеления от  Искусность: Светоносный по мере приближения к цели с  Частица Света. Также пассивно увеличивает радиус действия и эффективность исцеления от  Свет зари на 30%.
Частица добродетели заменяет собой  Частица Света. Кулдаун 15 сек., действует 8 сек. Накладывает на цель Частицу Света, которая исцеляет 3 раненых союзников в радиусе 30м. Все цели получают исцеление в объеме 40% от всего исцеления, исходящего от паладина в течение 8 сек.

Лучшим талантом для рейдов является  Частица Светоносного. Если оба танка получают урон наравне с другими членами рейда, достойной альтернативой послужит  Частица верыЧастица добродетели довольно сильна, однако требует больших затрат маны.
Отправляясь в подземелье, остановите свой выбор на  Частица добродетели, т.к. в этом случае вам вряд ли придется заботиться о количестве маны. Если этот талант вам не нравится, используйте  Частица СветоносногоЧастица веры будет практически бесполезна.


к содержанию


#c33. Развитие артефакта Холи Паладина

http://sd.uploads.ru/x64sz.jpg

Предлагаемый нами путь развития артефакта позволяет получить все полезные таланты к моменту открытия Изумрудного Кошмара. Игроки, планирующие участвовать в гонке на прохождение подземелий в эпохальном режиме, могут выбрать иной путь.

1. Избавление Тира
2. Добродетели Света
3. Рыцарь ордена Серебряной Длани
4. Шоковая терапия
5. Воздаятель
6. Воля Света
7. Сила Серебряной Длани
8. Второй рассвет
9. Храмовник Света
10. Направленное исцеление
11. Защита Тира
12. Изгнание тьмы
13. Благословения Серебряной Длани
14. Спасительный Свет
15. Защита Света
16. Общее бремя
17. Жертвенное правосудие
18. Серебряное касание


3.1. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

1. Шоковая терапия
2. Воля Света
3. Изгнание тьмы
4. Второй рассвет(при наличии  Божественный замысел талант падает в цене)
5. Жертвенное правосудие
6. Благословения Серебряной Длани
7. Направленное исцеление
8. Общее бремя
9. Рыцарь ордена Серебряной Длани


к содержанию


#c44. Ротация и стиль игры

Суть игры Холи Паладином сводится к использованию правильных заклинаний с учетом ситуации, в которой вы оказались. Перед применением способности необходимо всегда оценивать его доступность, количество и расположение целей, получающих урон, а также объем этого урона.


4.1. Одна цель (танк)

Исцеление одной цели (как правило, это танк) сводится к простой последовательности действий:

● Поддерживайте на цели  Частица Света.
● Используйте  Шок небес по кулдауну.
● Используйте  Дарование веры по кулдауну.
● Используйте  Свет небес, если проходящий по цели урон невелик, и  Вспышка Света, если урон весьма ощутим.

Если цель не получает урона, оправдывающего использование всех вышеуказанных заклинаний, переключитесь на других членов рейда.

Если вам необходимо перебежать на другое место, а  Шок небес недоступен, вы можете использовать  Свет мученика (разумеется, если запас здоровья цели достаточно низок, а вы не рискуете при этом погибнуть).


4.2. Рейд

Для исцеления рейда используйте следующие заклинания:

● Поддерживайте  Частица Света на танке или любой другой цели, получающей постоянный урон.
● Используйте  Шок небес по кулдауну.
● Используйте  Правосудие (если у вас есть этот талант) так часто, как это требуется для поддержания отрицательного эффекта.
● Используйте  Свет зари по кулдауну, при условии, что цели получают достаточный объем урона.
● Используйте  Божественная призма по кулдауну, при условии, что цели получают достаточный объем урона.
● Используйте  Свет небес, если урон невелик, и Вспышка Света во всех остальных ситуациях.

Как и в случае с одной целью, если вам требуется сменить местоположение, а  Шок небес недоступен, можете использовать  Свет мученика. Во всех остальных случаях это заклинание неприменимо.

Более того, при исцелении рейда необходимо правильно использовать два таланта -  Аура сострадания и  Частица Светоносного (при условии, что они у вас есть).

Частица Светоносного влияет на механику  Искусность: Светоносный, т.е. эффективность вашего исцеления зависит от расстояния до цели с  Частица Света. В идеале паладину рекомендуется накладывать Частицу Света на танка, стоящего рядом с боссом, а самому вставать рядом с другими заклинателями. В этом случае эффект от искусности будет максимальным.

Аура сострадания исцеляет 3 союзников в радиусе 10м от паладина (под действием  Владение аурами - всех союзников в радиусе 40м), поэтому вам необходимо уделять особое внимание своему местоположению. Если весь рейд получает урон, стойте рядом с заклинателями. Если урон получает только танк, подойдите к нему поближе.


4.3. Подземелья

При прохождении подземелий необходимо пользоваться правилами для прицельного исцеления, с той лишь разницей, что вам иногда придется использовать  Свет зари (только в том случае, если несколько членов группы получают урон, а у вас есть талант  Частица добродетели).


4.4. Свет мученика

Свет мученика - это мгновенное заклинание, которое восполняет здоровье цели и наносит урон паладину. Его нельзя применять к себе, и оно не вызывает срабатывание  Частица Света.

С точки зрения исцеления за один глобальный кулдаун и с учетом расхода маны, Свет мученика является самым сильным заклинанием, рассчитанным на одну цель. Его основной недостаток заключается в том, что оно наносит урон самому паладину, и в условиях рейда это может привести к непоправимым последствиям.

Свет мученика необходимо применять в экстренных случаях, если  Шок небес недоступен и вы не успеваете прочесть  Вспышка Света.


к содержанию


#c55. Использование кулдаунов

Паладин со специализацией "Свет" имеет несколько исцеляющих кулдаунов. Используйте их следующим образом:

Гнев карателя действует в течение 20 сек. и увеличивает эффективность исцеления на 35%. Повышает скорость произнесения заклинаний, шанс нанесения критического удара на 20% в течение 20 сек. Полезен, если рейд получает значительный урон в течение длительного времени.
Возложение рук используется для спасения умирающих членов рейда, особенно танков.
Жертвенное благословение перенаправляет на вас 30% урона, получаемого целью. Действует 12 сек. Эффект автоматически отменяется, если количество получаемого целью урона превышает 100% от максимального здоровья паладина. Используется для снижения урона, получаемого танками или другими членами рейда.
Владение аурами усиливает выбранную ауру и расширяет область ее действия до 40м. Владение аурами - это рейдовый кулдаун, который необходимо использовать по указанию лидера. Необходимо помнить, что он не так силен, как рейдовые кулдауны других лекарей.
Благословение защиты используется для снятия вредоносных эффектов физического урона и кровотечения. Помните, что боссы не атакуют цели под Благословением защиты, поэтому используйте ее на текущего танка только в том случае, если второй танк готов перехватить цель.
Благословенная свобода снимает эффекты, ограничивающие скорость передвижения. Очень полезна в некоторых ситуациях.
Избавление Тира нейтрализует сильный урон по рейду.

Вы также можете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Мы рассматриваем их в соответствующем разделе.


к содержанию


#c66. Дополнительная информация: Как играть паладином-лекарем

Вышеприведенной информации должно быть достаточно для того, чтобы вы смогли играть паладином-лекарем на довольно высоком уровне. Тем не менее, в специализации существуют некоторые тонкости, о которых необходимо знать.


6.1. Искусность: Светоносный

Искусность: Светоносный увеличивает объем исцеления для союзников, которые находятся рядом с паладином. Эффективный радиус искусности равен 10м, по мере удаления от цели объемы исцеления снижаются.


6.2. Прилив Света

Благодаря  Прилив Света критическое исцеление от Шок небес уменьшает время произнесения  Свет небес на 1,5 сек. или повышает эффективность  Вспышка Света на 50%.


6.3. Способность артефакта

Избавление Тира восполняет здоровье случайному союзнику, расположенному в радиусе 15м от паладина. Срабатывает раз в сек. в течение 15 сек. При исцелении союзника с помощью Избавления Тира паладин накладывает на него эффект, который увеличивает объем здоровья, восполняемый с помощью  Свет небес и  Вспышка Света на 20%.

Используйте эту способность, когда союзники получают урон и находятся в радиусе 15м от вас.


6.4. Способности и кулдауны от талантов

6.4.1. Таланты 1 тира

Дарование веры необходимо применять по кулдауну, в идеале - к танку, однако подойдут и другие цели. Перед применением необходимо убедиться, что к моменту рассеивания Дарования веры союзнику по-прежнему будет требоваться исцеление (например, если на него действует эффект периодического урона).

Молот Света используется в те моменты, когда весь рейд получает урон.

6.4.2. Таланты 2 тира

Кавалерист используется при возникновении потребности в быстром перемещении.

Верховенство закона предназначено для интенсивного исцеления союзников, расстояние до которых составляет более 10м.

6.4.3. Таланты 5 тира

Святой каратель следует расценивать как исцеляющий кулдаун. Используйте его в те моменты, когда рейд получает сильный урон.

Срабатывания Божественный замысел не требуют особого внимания со стороны игрока. Просто старайтесь израсходовать каждый эффект до того, как он исчезнет.

Божественная призма следует применять к боссу или другому противнику, который стоит рядом с членами рейда. Особенно полезно в тех случаях, когда у босса или другого монстра есть аура, которая наносит урон всем игрокам в небольшом радиусе.

6.4.4. Таланты 6 тира

Священный гнев увеличивает продолжительность действия  Гнев карателя. Срабатывает пассивно, увеличивает кулдаун заклинания. Во время действия Гнева карателя старайтесь как можно чаще использовать  Шок небес.

Если у вас есть талант Правосудие Света, применяйте Правосудие к боссу так, чтобы на него постоянно действовал отрицательный эффект.

6.4.5. Таланты 7 тира

Частица веры применяется к цели, отличной от цели  Частица Света и получающей сильный урон (например, ко второму танку).

Частица Светоносного и  Частица добродетели были описаны в предыдущих разделах гайда.


к содержанию


#c77. Приоритет характеристик для Паладина "Свет"

Рекомендуемый приоритет характеристик для паладина "Свет" таков:

Интеллект
Критический удар
Универсальность
Искусность
Скорость

Эффективность искусности зависит от того, где находитесь вы, цель Частицы (Частиц) и другие члены рейда. Если вся группа стоит рядом с вами или целью для Частицы, искусность превосходит универсальность. Если игроки стоят далеко друг от друга, ценность искусности падает. Если цель находится далее, чем в 15м от вас, универсальность становится приоритетной характеристикой.

Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость уменьшает глобальный кулдаун и время применения заклинаний.

Искусность (Искусность: Светоносный) увеличивает интенсивность исцеления союзников, которые находятся рядом с паладином. Точный бонус зависит от конкретного показателя искусности.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


#c88. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Смертоносный глаз Пророчества для всех остальных гнезд.


к содержанию


#c99. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак подготовленного солдата

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка критического удара
Чары для кольца - слово критического удара (дешевле)


к содержанию


#c1010. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости и  Зелье силового потока. Зелье для бойцов необходимо использовать перед началом боя, чтобы оно действовало, когда урон по рейду не слишком велик, а  Зелье силового потока - ближе к концу боя, когда у вас закончится мана. Помните, что под действием Зелья силового потока вы не сможете передвигаться и читать заклинания, поэтому планируйте свои действия заранее.
● Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье. Для восполнения маны в бою можно однократно использовать  Древнее зелье маны.
● Ешьте  Голодный магистр или  Энергетические ребрышки (дешевле).
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона: Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


#c1111. Макросы

Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.


Макросы на благословения по наведению мыши

Код:
#showtooltip Blessing of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover] Blessing of Protection
Код:
#showtooltip Blessing of Freedom
/stopcasting
/cast [@mouseover] Blessing of Freedom

Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки.


Возложение рук по наведению мыши

Код:
#showtooltip Lay on Hands
/stopcasting
/cast [@mouseover] Lay on Hands

Применяет к цели  Возложение рук по наведению мыши.


Божественный щит

Код:
#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cast Divine Shield

Прерывает текущее заклинание и накладывает  Божественный щит, без каких бы то ни было задержек.


Частица света по наведению мыши

Код:
#showtooltip Beacon of Light
/cast [@mouseover,help,nodead][]Beacon of Light

Позволяет использовать  Частица Света по наведению мыши, если курсор указывает на дружественную живую цель. В противном случае частица вешается на текущую цель.


Очищение по наведению мыши

Код:
#showtooltip Cleanse
/cast [@mouseover] Cleanse

Использует  Очищение на цель по наведению мыши.


к содержанию


#c1212. Аддоны Паладина Хила


к содержанию


#c1313. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Ниже представлен рейтинг легендарных предметов для паладинов со специализацией "Свет".

1. Обсидиановый наплеч - лучший легендарный предмет.
2. Придаз, величайшее творение Ксаварика в среднем предотвращает получение 300 000 ед. урона раз в 35 сек.
3. Илтеренди, сокровище Луносвета в действительности усиливает максимум два заклинания, следующие за Правосудием. Этими заклинаниями должны быть Свет зари и  Вспышка Света/Шок небес.
4. Стражи Утера ощутимо увеличивает продолжительность действия благословений.
5. Цепь Трайна приносит огромную пользу, т.к. паладины-лекари часто пользуются Жертвенное благословение и  Благословение защиты. Также работает для Благословенная свобода.
6. Длань веры Тира дает возможность использовать Возложение рук дважды за бой.
7. Поступь Агграмара получает бонус от рейтинга скорости, который приносит паладину не слишком много пользы.
8. Секрет Сефуза при наличии альтернативных вариантов не стоит использовать вообще.


к содержанию


#c1414. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

охотники на демонов, паладины со специализацией "Защита" и "Воздаяние", жрецы, чернокнижники

Латная броня

рыцари смерти, паладины со специализацией "Защита" и "Воздаяние", воины

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

друиды со специализацией "Исцеление", монахи со специализацией "Ткач туманов", жрецы со специализацией "Послушание" и "Свет", шаманы со специализацией "Исцеление"


^


http://s7.uploads.ru/t/dvh4C.png

0

5

Похожие темы