У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Форум Гильдии "Избранные Вечностью"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Друид в WoW Легион

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

http://s4.uploads.ru/qWpGL.png
#drhttp://s8.uploads.ru/bJP8X.png
http://s4.uploads.ru/t/9EGBt.png
ДРУИД


Друиды в World of Warcraft подчиняют себе силы природы.  Они используют их для уничтожения врагов и для исцеления союзников. Друиды могут принимать формы различных животных, получая их бонусы. Друиды — универсальный класс, им доступны все роли: Танк, Целитель, Боец ближнего и дальнего боя.  В зависимости от выполняемой роли Друид должен выбрать соответствующий облик.


PvE гайд по Друиду «Сила зверя» актуален для 7.1.
PvE гайд по Друиду «Исцеление» актуален для 7.1.
PvE гайд по Друиду «Страж» актуален для 7.1.
PvE гайд по Друиду «Баланс» актуален для 7.1.


Источник+Источник

Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 01:15:58)

0

2

http://s9.uploads.ru/VcKu1.png
#dr_aPvE гайд по Друиду «Сила зверя»

"Сила зверя" - это друид, избравший для себя роль бойца ближнего боя. Он использует два равнозначных ресурса и наносит урон при помощи эффектов периодического урона, в т.ч. кровотечений. С точки зрения урона в одну цель друид со специализацией "Сила зверя" чрезвычайно силен. С точки зрения урона по нескольким целям он неплох, однако существуют специализации, которые справляются с этим гораздо лучше.


#sod_aСОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Ферал Друида в WoW Легион
2. Преимущества и недостатки
3. Жизнеспособность в текущем патче
4. Общие сведения о способностях
5. Таланты
6. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
7. Ротация для одной цели
8. Ротация для нескольких целей
9. Кулдауны
10. Дополнительный раздел: Как играть Ферал Друидом
11. Приоритет характеристик
12. Камни в экипировку
13. Чары на экипировку
14. Расходуемые предметы
15. Макросы
16. Аддоны
17. BiS-лист
18. Как правильно выбирать экипировку
19. Расовые бонусы
20. Легендарные предметы
21. Конкуренты при разделе добычи


^


#a11. Значимые изменения Ферал Друида в WoW Легион

По сравнению с Warlords of Draenor специализация практически не изменилась, за исключением некоторых мелочей, которые нужно держать в уме.

Дикий рев стал талантом, и в некоторых случаях вам придется обходиться без него. Максимальное время действия Дикого рева было сокращено до 24 сек., а стоимость увеличилась.
Воплощение: Король джунглей заменяет собой  Берсерк и больше не повышает исходящий урон.


к содержанию


#a22. Преимущества и недостатки

Преимущества:
● Высокий постоянный урон в одну цель
● Довольно высокая мобильность и гибкость в условиях рейда
● Высокий урон по нескольким (немногочисленным) целям, достигаемый за счет эффектов периодического урона
● Большой выбор жизнеспособных талантов, позволяющих приспосабливаться к боям различных типов

Недостатки:
● Для нанесения сильного урона приоритетным целям требуется "разгон"
● Стиль игры основывается на разумном управлении ресурсами, ошибки могут стоит очень дорого
● Ограниченное АоЕ по сравнению с другими специализациями ближнего боя


к содержанию


#a33. Жизнеспособность в текущем патче

Друид "Сила зверя" по-прежнему сохраняет лидерство в вопросах нанесения урона одной цели, однако с выходом Легиона он приобрел немало новых талантов, помогающих ему наносить конкурентоспособный АоЕ-урон. Гибкое дерево позволяет приспосабливаться к ситуации и выбирать таланты, полностью соответствующие осваиваемому контенту. Несмотря на то, что представители специализации "Сила зверя" не слишком хорошо показывают себя в эпохальных подземельях, для них всегда найдется место в рейде.


к содержанию


#a44. Общие сведения о способностях

Со времен Warlords of Draenor специализация "Сила зверя" практически не изменилась. В этом разделе мы рассмотрим доступные ей заклинания и способности. Если у вас уже есть опыт игры в этой специализации и вы уверенно чувствуете себя в бою, можете перейти к чтению других разделов. В противном случая мы не рекомендуем пропускать важную базовую информацию.

Ферал Друиды проводят большую часть времени в Облик кошки, которая повышает скорость передвижения на 30%, дает невосприимчивость к эффектам превращения, сокращает урон от падения и дает возможность использовать способности ближнего боя.


4.1. Основные ресурсы

Друиды "Сила зверя" используют два равнозначных ресурса - энергию и комбо-очки. Энергия расходуется при использовании способностей, которые восполняют комбо-очки (например,  Полоснуть) или расходуют их (например,  Разорвать). По умолчанию максимальный запас энергии равен 100 ед. (меняется некоторыми талантами и заклинаниями) и восстанавливается со скоростью 10 ед. в сек. Максимальный запас комбо-очков равен 5. При использовании завершающих приемов комбо-очки расходуются все сразу, объем урона зависит от количества потраченных очков.


4.2. Способность артефакта

Способность артефакта друида "Сила зверя" называется  Бешенство Пеплошкурой. Она наносит сильный физический урон в течение 3 сек. и оставляет эффект сильного кровотечения, которое длится 6 сек. Бешенство Пеплошкурой не требует затрат ресурсов, увеличивает количество комбо-очков на 3. Кулдаун равен 75 сек. Бешенство Пеплошкурой используется для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени в бою с любым количеством целей. Оно хорошо сочетается с кратковременными усилениями - например, Тигриное неистовство и  Кровавые когти.


4.3. Базовые способности

Ниже перечислены основные способности, которыми обладает каждый Ферал вне зависимости от наличия артефакта и выбора талантов. Именно они составляют основу игры.

4.3.1. Кровотечения

Друид "Сила зверя" в значительной мере полагается на эффекты периодического урона - кровотечения, которые воздействуют на цель в течение определенного промежутка времени. Присутствие на цели кровотечений также усиливает некоторые другие способности друида. Для успешной игры в специализации "Сила зверя" вы должны научиться управлять эффектами кровотечений.

Глубокая рана - первый эффект кровотечения, который наносит умеренный мгновенный урон и сильный периодический урон в течение 15 сек. Глубокая рана восполняет одно комбо-очко и стоит 35 ед. энергии. Управлять Глубокой раной сравнительно несложно, т.к. у нее нет дополнительных требований. Старайтесь постоянно поддерживать этот эффект на цели.

Разорвать - это второй эффект кровотечения. В отличие от Глубокой раны, он поглощает до 5 комбо-очков и наносит очень сильный урон в течение 24 сек. Разорвать стоит 30 ед. энергии. Следуя правильной ротации, вы сможете всегда обновлять Разорвать на 5 очках в те моменты, когда это необходимо.

И наконец,  Взбучка - это АоЕ-кровотечение, которое наносит слабый мгновенный урон и умеренный урон всем целям в радиусе 8м в течение 15 сек. Взбучка стоит 50 ед. энергии. Взбучка используется только в бою с несколькими целями, в противном случае затраты комбо-очков себя не оправдывают.

4.3.2. Прочие способности

Полоснуть используется для заполнения простоев в ротации. Это заклинание наносит сильный физический урон и стоит 40 ед. энергии. При наличии на цели эффекта кровотечения урон увеличивается на 20%. При использовании Полоснуть из Незаметности црон увеличивается на 50%, а шанс нанесения критического удара увеличивается вдвое. Полоснуть - это основной способ превратить энергию в комбо-очки в бою с одной целью.

Размах - это АоЕ-вариант Полоснуть. Наносит умеренный физический урон, стоит 45 ед. энергии, наносит 20% дополнительного урона целям с кровотечением. Используется в бою против 3 и более целей вместо Полоснуть, в сочетании с Взбучкой, которая накладывает требуемый эффект кровотечения.

Свирепый укус - еще один завершающий прием, помимо Разорвать, который наносит сильный физический урон, стоит 25 ед. энергии и поглощает до 5 комбо-очков. Свирепый укус может поглотить до 25 дополнительных ед. энергии и нанести 100% дополнительного урона. При применении к целям, запас здоровья которых не превышает 25%, Свирепый укус полностью обновляет эффект Разорвать. Подобный прием используется довольно редко, т.к. он требует больших затрат ресурсов и отрицательно влияет на ротацию в случае ошибки. Тем не менее, в бою с целями, запас здоровья которых не превышает 25%, Свирепый укус полностью заменяет Разорвать и служит своего рода аналогом Казни.

4.3.3. Атакующие кулдауны

Тигриное неистовство - это кратковременное усиление с небольшим кулдауном. Мгновенно восполняет 60 ед. энергии, повышает исходящий урон на 15%. Время действия - 8 сек., кулдаун - 30 сек., не запускает глобальный кулдаун. Тигриное неистовство является частью ротации и используется после того, как друид вынужденно тратит большую часть энергии, или для кратковременного усиления эффектов кровотечения.

Берсерк - это крупный кулдаун, который сокращает стоимость всех способностей, используемых в  Облик кошки, на 50% и увеличивает максимальный запас энергии на 50 ед. Время действия - 15 сек., кулдаун - 3 мин. Берсерк - это мощный эффект, который требуется использовать по кулдауну или для устранения приоритетных целей. Кроме того, он отлично сочетается с Тигриным неистовством.

4.3.4. Дополнительные способности

Защитной способностью друидов со специализацией "Сила зверя" являются  Инстинкты выживания. Они снижают получаемый урон на 50% в течение 6 сек. Кулдаун - 3 мин., максимум 2 заряда. Инстинкты выживания значительно сокращают количество входящего урона. Благодаря системе зарядов способность является очень гибкой, однако большой кулдаун не позволяет пользоваться ею слишком часто.

Помимо вышеперечисленных способностей, друид "Сила зверя" имеет доступ к заклинанию для повышения мобильности.  Порыв повышает скорость передвижения в Облике кошки на 70%. Время действия - 15 сек., кулдаун - 3 мин. Порыв действует долго и дает ощутимое ускорение, однако его необходимо использовать с умом, поскольку кулдаун, опять-таки, довольно велик.

С точки зрения пользы для рейда, Ферал Друид имеет доступ к Тревожный рев, увеличивающему скорость передвижения всех союзников в радиусе 10м на 60%. Время действия - 8 сек., кулдаун - 2 мин. Тревожный рев позволят справляться с некоторыми рейдовыми механиками, однако для успешного применения требуется правильное позиционирование.

Калечение - это завершающий прием, который стоит 35 ед. энергии и наносит слабый физический урон. Он поглощает до 5 комбо-очков и оглушает цель. Время действия - до 5 сек., кулдаун - 10 сек. Калечение - довольно дорогое заклинание, однако в критических ситуациях вы вполне можете его использовать.

Для прерывания заклинаний друиды "Сила зверя" используют  Лобовая атака. Это заклинание блокирует чтение вражеских заклинаний той же школы на 4 сек. и восстанавливается 15 сек. Кроме того, лобовая атака позволяет совершить рывок к цели с расстояния до 13м, что очень удобно.

Как и все друиды, представители специализации "Сила зверя" умеют воскрешать союзников в бою с помощью Возрождение, которое срабатывает мгновенно. Возрождение обладает кулдауном в 10 мин., а также общим кулдауном с другими эффектами воскрешения в бою.

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


к содержанию


#a55. Таланты Друида Сила Зверя в Легионе

Ферал Друиды в Легионе обладают доступом к гибкому дереву талантов, которое позволяет выбирать способы нанесения урона в боях с любым количеством целей. Ниже представлены 3 различных билда, которые подходят для разных игровых ситуаций.


Прокачка и выполнение заданий

Этот билд рассчитан на нанесение сильного пикового урона и быстрое передвижение, что позволяет с удобством осваивать мировой контент.

Уровень 15:  Хищник
Уровень 30:  Астральный скачокСтремительный рывок
Уровень 45:  Родство с исцелением / Родство с балансом
Уровень 60:  Мощное оглушение
Уровень 75:  Душа леса
Уровень 90:  Рваные раны
Уровень 100:  Кровавые когти


Подземелья и рейды

Поскольку многие таланты друида со специализацией "Сила зверя" подразумевают нанесение урона одной или нескольким целям, существует два различных билда, соответствующих боям этого типа.

http://s1.uploads.ru/caCR2.png
↑ПВЕ билд Ферала для урона в одну цель

Одна цель

Уровень 15:  Лунное вдохновение
Уровень 30:  Астральный скачокСтремительный рывок
Уровень 45:  Любой талант
Уровень 60:  Любой талант
Уровень 75:  Дикий рев
Уровень 90:  Рваные раны
Уровень 100:  Кровавые когти

АоЕ

Уровень 15:  Запах крови
Уровень 30:  Астральный скачокСтремительный рывок
Уровень 45:  Любой талант
Уровень 60:  Любой талант
Уровень 75:  Дикий рев
Уровень 90:  Рваные раны
Уровень 100:  Жестокий удар когтями


Таланты 1 тира (уровень 15)

Хищник обнуляет кулдаун  Тигриное неистовство после смерти одной из целей с эффектами кровотечения.
Запах крови увеличивает шанс нанесения критического удара автоатаками в  Облик кошки на 10%. Работает только против целей, на который наложены эффекты кровотечения.
Лунное вдохновение дает возможность использовать  Лунный огонь в  Облик кошки. Каждое применение этого заклинания дает 1 комбо-очко, наносит урон в зависимости от показателя силы атаки и стоит 30 энергии.

Лунное вдохновение - рекомендуемый талант тира, особенно в бою с небольшим количеством целей.
Хищник - ситуационный талант, полезен в тех случаях, когда вы можете обновлять кулдаун  Тигриное неистовство три и более раза в минуту. Если же эффекты накладываются друг на друга, ценность таланта снижается. Хищник хорошо подходит для прохождения подземелий и путешествий по открытому миру.
Запах крови полезен как с точки зрения АоЕ (в сочетании с  Жестокий удар когтями), так и с точки зрения урона в одну цель (в сочетании с  Воплощение: Король джунглей).
Для срабатывания эффекта  Хищник цели должны регулярно погибать, однако в условиях рейда такая возможность возникает нечасто (за редким исключением). Чтобы выбор таланта был оправдан, сброс кулдауна должен происходить примерно 2 раза в минуту. Таким образом, Хищник больше подходит для прохождения подземелий.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Обновление - активная способность с кулдауном в 2 мин. Восполняет 30% от максимального запаса здоровья, не запускает глобальный кулдаун, можно использовать в любой форме.
Астральный скачок - телепортирует друида вперед, активирует  Облик кошки и увеличивает скорость передвижения на 50%. Время действия эффекта - 4 сек.
Стремительный рывок - эффект зависит от текущей формы:
- Нет формы или  Походный облик: вы перемещаетесь к союзнику.
- Облик лунного совуха: вы прыгаете вперед.
- Облик медведя: вы совершаете рывок по направлению к противнику и обездвиживаете его на 4 сек.
- Облик кошки: вы прыгаете за спину цели, вызывая у нее головокружение в течение 3 сек.
- Водный облик: скорость плавания повышается на 150% на 5 сек.

Выбор таланта в этом тире определяется игровой ситуацией, однако в конечном итоге он сводится к  Стремительный рывок или  Астральный скачок. Стремительный рывок обладает меньшим кулдауном, чем Астральный скачок, однако в желаемой точке должна находиться цель. Кроме того, при использовании рывка вы можете пересекать опасные участки. Астральный скачок лишен этих недостатков.
Что касается  Обновление, мы не рекомендуем использовать этот талант, т.к. заклинания для исцеления (в частности, Целительное прикосновение) можно получить от  Родство с исцелением, если возникнет такая потребность.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Родство с балансом дает пассивную способность Родство с астралом, которая увеличивает радиус действия всех способностей на 5м. Кроме того, вы получаете доступ к некоторым заклинаниям из специализации "Баланс" (Облик лунного совухаЗвездный потокЛунный удар, Солнечный гнев и  Солнечный огонь).
Родство со стражем дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Плотная шкура, снижающим получаемый урон на 6%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Страж" (УвечьеЖелезный мех и  Неистовое восстановление).
Родство с исцелением дает пассивную способность  Дар Изеры, который исцеляет вас (или ближайшего союзника, если ваш запас здоровья полон) на 3% от максимального запаса здоровья в сек. в течение 5 сек. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Исцеление" -  ОмоложениеВосстановление и Быстрое восстановление.

С точки зрения исходящего урона единственным полезным талантом тира является  Родство с балансом, т.к. оно упрощает процесс наложения эффектов периодического урона. Разумеется, вы можете ненадолго воспользоваться формой лунного совуха, если цель нельзя атаковать иначе, однако по эффективности он вряд ли сравнится с обликом кошки.
Родство со стражем снижает получаемый урон, что очень полезно на освоении. Более того,  Облик медведя (в сочетании с  Инстинкты выживания) позволяет недолго танковать боссов, даже на эпохальном уровне сложности.
Родство с исцелением - наименее привлекательный талант тира. Предоставляемые им активные способности приносят не слишком много пользы в рейдах, а пассивные эффекты уступают эффектам от Родства со стражем. Тем не менее, Родство с исцелением можно использовать при прохождении одиночного контента.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Мощное оглушение - активная способность с кулдауном в 50 сек. Оглушает цель на 5 сек. Можно использовать в любой форме.
Массовое оплетение - активная способность с кулдауном в 30 сек. Приковывает цель к месту на 20 сек., эффект распространяется на всех ближайших к цели противников. Получаемый целью урон снимает эффект. Можно использовать в любой форме.
Тайфун - активная способность с кулдауном в 30 сек. Отбрасывает назад всех противников, расположенных в конусе с радиусом 15м перед заклинателем, и вызывает у них головокружение. Время действия эффекта - 6 сек. Можно использовать в любой форме.

Выбор таланта в этом тире полностью зависит от механики боя, в котором вам предстоит участвовать. Тайфун и  Мощное оглушение позволяют контролировать противника, поэтому выбор стоит делать на основании личных предпочтений.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Душа леса - пассивная способность, благодаря которой завершающие приемы дают по 12 ед. энергии за каждое потраченное комбо-очко.
Воплощение: Король джунглей заменяет собой  Берсерк. Король джунглей длится 30 сек. (вместо 15 сек.), а также позволяет использовать  Крадущийся зверь в бою. При этом  Полоснуть и  Глубокая рана наносят урон так, как будто вы находитесь в состоянии незаметности. Не запускает глобальный кулдаун.
Дикий рев - активная способность (завершающий прием), который повышает наносимый урон на 25%. Продолжительность действия зависит от количества потраченных комбо-очков:
- 1 очко: 8 сек.
- 2 очка: 12 сек.
- 3 очка: 16 сек.
- 4 очка: 20 сек.
- 5 очка: 24 сек.

В настоящее время лучшим талантом тира является  Дикий рев, и мы рекомендуем использовать его в качестве варианта по умолчанию.
Воплощение: Король джунглей пригодится, если вам потребуется выдавать сильный урон за короткий промежуток времени, а также в очень коротких боях.  Душа леса подходит для боев с 2-3 целями, во всех остальных случаях рекомендуется ее избегать.


Таланты 6 тира (уровень 90)

СаблезубСвирепый укус всегда обновляет время действия  Разорвать.
Рваные раныРазорватьГлубокая рана и  Взбучка наносят урон на 33% быстрее, т.е. наносят тот же урон за более короткий промежуток времени.
Наставление Элуны - активная способность с кулдауном 45 сек. Мгновенно восстанавливает 5 комбо-очков и еще 1 очко раз в сек. в течение 5 сек.

Лучшим талантом тира являются  Рваные раны, два других таланта меркнут в сравнении с ним.
Саблезуб ограниченно применяется в бою с несколькими немногочисленными целями с равным приоритетом, которые живут достаточно долго и могут получать урон от  Разорвать. Наставление Элуны в настоящее время слишком слабо и может применяться в специфичных ситуациях.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Жестокий удар когтями заменяет собой  Размах. Имеет 3 заряда и при использовании восполняет одно комбо-очко. Каждый заряд восстанавливается в течение 18 сек., этот кулдаун уменьшается при повышении показателя скорости.
Кровавые когти: при использовании  Восстановление две следующие способности ближнего боя, примененные в течение 30 сек., наносят на 50% больше урона в течение всего времени действия (это очень важно, если способности вызывают эффект кровотечения).
Момент ясностиЗнамение ясности действует на три следующие способности, примененные в  Облик кошки (вместо одной). Общий запас энергии увеличивается на 30 ед.

Лучшим талантом тира являются  Кровавые когти, т.к. они наилучшим образом сочетаются с ключевыми концепциями специализации.
Жестокий удар когтями применяется для пикового АоЕ, которое требуется с частотой, позволяющей восполнять заряды способности.  Момент ясности - неконкурентоспособный талант.


к содержанию


#a66. Выбор талантов и реликвий для Артефакта Ферал Друида в Легионе

http://sf.uploads.ru/TNe5v.jpg


6.1. Развитие артефакта

Когти Пеплошкурой можно развивать в различных направлениях относительно первого таланта,  Раздирающие клыки. Несмотря на возможную гибкость решений, в дереве присутствуют невероятно мощные таланты, которые нельзя упускать из виду, поэтому оптимальный путь развития артефакта существует только один.


6.2. Способность артефакта

Способность артефакта друида "Сила зверя" называется  Бешенство Пеплошкурой. Она наносит сильный физический урон в течение 3 сек. и оставляет эффект сильного кровотечения, которое длится 6 сек. Бешенство Пеплошкурой не требует затрат ресурсов, увеличивает количество комбо-очков на 3. Кулдаун равен 75 сек. Бешенство Пеплошкурой позволяет наносить сильный урон одной цели и отлично сочетается с кратковременными усилениями - например,  Тигриное неистовство и  Кровавые когти.


6.3. Рекомендуемый путь развития

Основная цель заключается в том, чтобы как можно быстрее получить  Бритвенно-острые клыки и  Укус Пеплошкурой, поскольку эти таланты представляют собой большую половину преимуществ от артефакта.

Предлагаемый путь минует некоторые таланты, ориентированные на АоЕ-урон, однако солидная прибавка к урону в одну цель компенсирует этот недостаток.

1. Бешенство Пеплошкурой
2. Раздирающие клыки
3. Разорванная плоть
4. Покровительство Пеплошкурой
5. Гармония природы
6. Энергия Пеплошкурой
7. Бритвенно-острые клыки
8. Запах крови
9. Мощный укус
10. Укус Пеплошкурой
11. Открытые раны
12. Животный инстинкт
13. Теневая взбучка
14. Сила дикого зверя
15. Заостренные когти
16. Отточенные инстинкты
17. Затвердевшие корни
18. Клыки Первой

Иными словами, вам необходимо получить  Укус Пеплошкурой до открытия Изумрудного Кошмара и эпохальных подземелий в расширенном режиме. После этого следует брать таланты в порядке убывания их силы, оставляя самые слабые из них (например, Затвердевшие корни) на последний момент.


6.4. Выбор реликвий

В отличие от многих других специализации, "Сила зверя" не полагается на реликвии с наивысшим уровнем предмета. Например, реликвия, усиливающая  Бритвенно-острые клыки, может превосходить реликвию, уровень которой выше на 25 ед. Лучшие таланты для усиления перечислены ниже.

6.4.1. Бритвенно-острые клыки

Реликвии, усиливающие  Бритвенно-острые клыки, обладают особой ценностью в бою с одной целью и значительно превосходят все реликвии, перечисленные в п.2.

6.4.2. Разорванная плоть/Энергия Пеплошкурой

Разорванная плоть и  Энергия Пеплошкурой уступают реликвиям, усиливающим  Бритвенно-острые клыки, примерно на 10 ед. в эквиваленте уровня предмета.

6.4.3. Животный инстинкт/Сила дикого зверя

И наконец, реликвии, усиливающие  Животный инстинкт и Сила дикого зверя, уступают всем вышеперечисленным реликвиям примерно на 5 ед. в эквиваленте уровня предмета.

6.4.4. АоЕ

Отдельного упоминания заслуживают реликвии, усиливающие Заостренные когти. При наличии большого количества целей  Размах значительно повышается в цене. При наличии нескольких немногочисленных целей приоритетными остаются реликвии, усиливающие  Бритвенно-острые клыки и  Разорванная плоть.


к содержанию


#a77. Ротация для одной цели

Ротация друида со специализацией "Сила зверя" основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.

1. Поддерживайте Дикий рев (если он у вас есть).
2. Поддерживайте  Глубокая рана.
3. Поддерживайте  Разорвать на целях с запасом здоровья менее 25% (при наличии  Саблезуб замените его  Свирепый укус).
4. Поддерживайте  Лунный огонь при наличии таланта  Лунное вдохновение.
5. Используйте  Тигриное неистовство при наличии 20 и менее ед. энергии.
6. Используйте  Бешенство Пеплошкурой, по возможности совмещая его с  Тигриное неистовство.
7. Используйте  Полоснуть для накопления комбо-очков.
8. Используйте  Свирепый укус при наличии 5 комбо-очков в том случае, если вам не требуется обновлять  Разорвать/ Дикий рев в течение ближайших 10 сек.

При наличии таланта  Кровавые когти, используйте мгновенные  Восстановление от Стремительность хищника перед завершающими приемами и обновляйте  Глубокая рана, расходуя заряды в соответствии с механикой Пандемии. Кроме того, всегда приберегайте заряд  Кровавые когти к моменту готовности  Бешенство Пеплошкурой.

По возможности обновляйте  Глубокая рана и Разорвать под действием  Тигриное неистовство, т.к. урон от периодических эффектов определяется в момент применения.

Для успешной игры друидом со специализацией "Сила зверя" в дополнение к вышеприведенным рекомендациям вам потребуются дополнительные сведения, изложенные в соответствующем разделе.


7.1. Эффективный старт

Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.

1. За 5 сек. до начала боя используйте  Восстановление, если у вас есть талант  Кровавые когти.
2. Непосредственно перед началом боя используйте  Воплощение: Король джунглей (если у вас есть этот талант).
3. После этого выпейте зелье и используйте  Крадущийся зверь.
4. Используйте  Глубокая рана.
5. Используйте  Дикий рев, если он у вас есть.
6. Используйте Берсерк и  Тигриное неистовство
7. Используйте  Бешенство Пеплошкурой.
8. Используйте  Лунный огонь при наличии таланта  Лунное вдохновение.
9. Используйте  Полоснуть для накопления 5 комбо-очков.
10. Используйте Разорвать.
11. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Необходимо отметить, что  Воплощение: Король джунглей используется перед вхождением в бой, поскольку оно, в отличие от Берсерка, запускает глобальный кулдаун.


к содержанию


#a88. Ротация для нескольких целей

В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.


8.1. Бешенство Пеплошкурой

Несмотря на то, что  Бешенство Пеплошкурой указано в стандартной ротации для одной цели, его можно придерживать к моменту появления высокоприоритетных целей и планировать свои действия соответствующим образом.


8.2. Цели, которые живут достаточно долго

8.2.1. 2-3 цели

В бою с 2-3 приоритетными целями с большим запасом здоровья поддерживайте на них  Глубокая рана и  Взбучка. Против 2 целей используйте  Полоснуть для заполнения простоев в ротации и набора комбо-очков, против 3 целей замените Полоснуть на Размах. Если это возможно, поддерживайте  Разорвать на максимальном количестве целей.

8.2.2. 4-8 целей

В бою с 5 и более целями поддерживайте на них  Взбучка и Глубокая рана (насколько позволяет энергия). Применяйте к самым важным целям  Разорвать на 5 комбо-очках.

8.2.3. 9 и более целей

Против 9 и более целей используйте  Взбучка и расходуйте лишнюю энергию на  Размах. Расходуйте комбо-очки на  Разорвать (на 5 очках против самых важных целей).


8.3. Цели, которые живут недостаточно долго

При наличии 3 и более целей с небльшим запасом здоровья используйте  Взбучка и  Размах, расходуя комбо-очки на  Свирепый укус, а не на эффекты кровотечения.


8.4. Приоритетные цели

Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:

● Используйте ротацию для одной цели, включив в нее  Взбучка по второстепенным целям. Если целей 5 и более, замените  Полоснуть на  Размах.
● Используйте ротацию для одной цели, игнорируя все второстепенные цели.


к содержанию


#a99. Кулдауны

У друидов со специализацией "Сила зверя" есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.

Тигриное неистовство увеличивает наносимый физический урон на 15%. Время действия - 8 сек., кулдаун 30 сек. Мгновенно восстанавливает 60 ед. энергии. Используйте по кулдауну, но старайтесь не накапливать слишком много энергии.
Берсеркуменьшает стоимость всех способностей на 50%. Время действия - 15 сек., кулдаун 3 мин. Во время боя с боссом используйте ее как можно чаще, по возможности сочетая с  Тигриное неистовство (подробности ниже). Помните, что  Воплощение: Король джунглей заменяет собой Берсерк.

Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.


к содержанию


#a1010. Дополнительный раздел: Как играть Ферал Друидом

Представленная в предыдущих разделах информация позволит вам конкурировать с другими специализациями. Ниже мы рассмотрим более глубокие механики, которые позволят вам понять принципы принятия решений и перейти на принципиально новый уровень игры.


10.1. Искусность: когти-лезвия

Искусность: когти-лезвия увеличивает урон от кровотечений (влияет на  Глубокая ранаРазорватьВзбучка и эффект периодического урона от  Бешенство Пеплошкурой).


10.2. Комбо-очки и энергия

Большинство атакующих способностей друида со специализацией "Сила зверя" требует затрат энергии. Максимальный запас энергии - 100 ед., скорость восполнения - 10 ед. в секунду. Скорость восполнения увеличивается по мере набора экипировки со скоростью.

Одни способности предназначены для накопления комбо-очков (например,  ПолоснутьГлубокая ранаРазмах и  Бешенство Пеплошкурой). Другие способности, называемые завершающими ударами, поглощают комбо-очки. Чем больше очков будет поглощено, тем сильнее (или дольше) будет накладываемый эффект. Скорость генерации комбо-очков увеличивается с помощью  Изначальное неистовство (два очка вместо одного при критическом ударе).


10.3. Ротация для одной цели в деталях

Ротация друида со специализацией "Сила зверя" зависит от эффектов периодического урона и  Дикий рев а также постоянной генерации комбо-очков.

10.3.1. Кровотечения и эффекты периодического урона

Всегда поддерживайте на цели  Глубокая рана и  Разорвать. Эти эффекты наносят большую часть урона, поэтому вы должны использовать их с максимальной эффективностью.

Глубокая рана стоит 35 ед. энергии и действует 15 сек. (меньше при наличии  Рваные раны), поэтому этим эффектом довольно просто управлять.

Разорвать стоит 30 ед. энергии, а его мощность зависит от количества потраченных комбо-очков. Мы рекомендуем накладывать этот эффект на 5 очках.

Взбучка стоит 50 ед. энергии и наносит урон в течение 15 сек. Взбучка появляется в ротации при наличии нескольких целей, а эффект кровотечения накладывается на всех пораженных противников, поэтому им очень просто управлять.

Если вы взяли талант  Лунное вдохновение, вам потребуется поддерживать еще и  Лунный огонь. Необходимо помнить, что Лунный огонь - это не кровотечение, поэтому он не получает бонуса от искусности. В то же время его можно применять, находясь на расстоянии 40м от цели.

10.3.2. Что делать все остальное время

Наложив эффекты периодического урона на противника и усиление на себя, вы можете заполнить время генерацией комбо-очков с помощью  Полоснуть или  Размах или сбросом энергии с помощью  Свирепый укус.

Кроме того, очки можно набирать с помощью  Глубокая рана (дает немного меньше, чем Полоснуть).

10.3.3. Управление энергией

Т.к. в ротации ферала очень много простоев, вы можете не спеша определять, на что потратить энергию. Энергию стоит тратить только на полезные способности - например, поддержание эффектов периодического урона или подготовку к  Тигриное неистовство. Во всех остальных случаях не стоит расходовать энергию понапрасну.

Незамедлительно пользуйтесь срабатываниями  Знамение ясности, чтобы они не накладывались друг на друга.

10.3.4. Как обновлять кровотечения

Кровотечения больше не зависят от статичных характеристик персонажа. Вместо этого они получают бонус от кратковременных усилений. Это означает, что наложенные эффекты наносят фиксированный урон вне зависимости от изменений характеристик после наложения. В результате эффекты, наложенные под усилениями, наносят больше урона, чем эффекты, наложенные без усилений.

Это правило распространяется на:

Дикий рев (талант 5 тира);
Тигриное неистовство;
Кровавые когти (талант 7 тира).

Таким образом, вы получите больше выгоды, если будете обновлять эффекты кровотечения в правильное время (под действием вышеперечисленных усилений).

Что касается времени действия,  Глубокая рана и  Взбучка можно обновлять за 4,5 и менее сек. до момента окончания действия эффекта, а  Разорвать - за 7,2 и менее сек. до момента окончания действия эффекта. В случае с Разорвать, если во время действия эффекта запас здоровья цели упал ниже 25%, неплохо будет наложить его повторно под  Тигриное неистовство и продлевать его до конца боя с помощью  Свирепый укус. Если у вас есть талант  Лунное вдохновениеЛунный огонь необходимо обновлять за 4,2 и менее сек. до момента окончания действия эффекта.

Помните, что при наличии таланта Рваные раны таймер обновления увеличивается до 4,8 сек. для Разорвать и 3 сек. для Глубокая рана и  Взбучка.

Что касается  Глубокая рана, необходимо следить, чтобы эффект всегда получал бонус от срабатывания  Кровавые когти. Глубокая рана, наложенная без Кровавых когтей, должна быть обновлена как можно быстрее. Более того, если Глубокая рана вот-вот рассеется, и у вас есть эффект Кровавые когти, необходимо немедленно обновить ее.

10.3.5. Когда обновлять Дикий рев

Дикий рев можно обновлять по необходимости, но лучше делать это, когда действие предыдущего эффекта почти истекло, чтобы не тратить ресурсы впустую.

Если у вас есть 5 комбо-очков, и оставшееся время действия составляет 7,2 сек. и менее, вы сможете обновить рев, ничего не теряя. В критической ситуации вы можете обновить Дикий рев на 4 и менее очках.

10.3.6. Свирепый укус

Свирепый укус - завершающий удар, стоит 25 ед. энергии и наносит урон, который зависит от количества комбо-очков в момент наложения. Дополнительно расходует до 25 ед. энергии, увеличивая урон максимум на 100%. Таким образом, если вы используете укус на 25 ед., он нанесет базовый урон (зависит от количества комбо-очков). Если вы используете укус на 50 ед., урон будет увеличен на 100%.

Если вы применяете Свирепый укус к цели, запас здоровья которой не превышает 25%, эффект  Разорвать будет обновлен. Это упрощает процесс поддерживания Разорвать, т.к. вы обновляете эффект и наносите урон, не затрачивая дополнительных очков. Обновленный подобным образом эффект Разорвать наносит тот же объем урона, что и оригинальный эффект (т.е. в зависимости от количества потраченных комбо-очков и эффектов, которые были активны в момент наложения).

Как правило, рекомендуется использовать Свирепый укус на 5 комбо-очках, однако если запас здоровья цели не превышает 25%, а  Разорвать истекает до того, как вы успеваете набрать 5 очков, вы можете обновить его вне зависимости от количества очков.

Если перед Свирепым укусом вам удастся накопить 50 ед. энергии, не теряя эффект Разорвать, вы получите существенную прибавку к урону.

Как уже упоминалось выше, если вы достигли максимума энергии и комбо-очков, но при этом  Разорвать и  Глубокая рана не требуют обновления, вы можете использовать Свирепый укус, если запас здоровья цели превышает 25%.


10.4. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

Оба кулдауна друида "Сила зверя" значительно влияют на исходящий урон и нуждаются в правильном использовании.

10.4.1. Тигриная ярость

Используя  Тигриное неистовство, следует принимать во внимание несколько простых правил:

● Всегда используйте способность по кулдауну.
● Перед использованием способности убедитесь, что энергии у вас немного, чтобы полученные 60 ед. не пропали впустую.

10.4.2. Берсерк

Берсерк уменьшает все затраты энергии на 50%. Это очень сильный кулдаун, позволяющий использовать способности гораздо чаще.

Используйте  Берсерк как можно чаще. В идеале, перед Берсерком следует накопить как можно больше энергии (50-80 ед.) и использовать как можно больше способностей во время действия эффекта. Если вы находитесь под действием  Жажда крови/Героизм/Искажение времени, энергию накапливать не стоит. Используйте Берсерк, когда запас энергии подойдет к концу.

Оптимальным считается использование Берсерка в те моменты, когда  Тигриное неистовство доступно, или до обнуления кулдауна остается 7 и менее сек. Таким образом, вы сможете полностью совместить продолжительность действия Берсерка и Тигриного неистовства.

10.4.3. Таланты 1 тира

Хищник - простой в использовании талант. Не забывайте следить за уровнем энергии, накапливаемой под действием  Тигриное неистовство.

Лунное вдохновение позволяет накладывать дополнительный эффект периодического урона с помощью  Лунный огонь. Пользуйтесь им в бою с одной или несколькими целями, постоянно поддерживая эффект и обновляя его за 4,8 и менее сек. до момента окончания действия.

10.4.4. Таланты 5 тира

Воплощение: Король джунглей необходимо использовать по кулдауну в те моменты, когда вам требуется нанести дополнительный урон.

Дикий рев - положительный эффект, который увеличивает наносимый физический урон на 25%. Требует затрат энергии, продолжительность зависит от количества комбо-очков в момент применения. Можно использовать при любом количестве очков, однако рекомендуется накопить их как можно больше, чтобы было проще вписать способность в ротацию.

Если у вас есть талант Дикий рев, всегда поддерживайте на себе этот эффект, считая его главным в списке приоритетов.

10.4.5. Таланты 6 тира

Если у вас есть талант  Рваные раны ротация останется неизменной, однако вам придется чаще обновлять эффекты кровотечения. Более того, оставшееся время для обновления эффекта без потерь уменьшается на 33%.

Наставление Элуны необходимо использовать при отсутствии комбо-очков, сопровождая его завершающим приемом. Как правило, этим приемом является Свирепый укус, поэтому вам понадобится 50 ед. энергии. В противном случае вы неэффективно потратите комбо-очки от Наставления Элуны. Таким образом, при наличии этого таланта не стоит бездумно нажимать кнопку  Полоснуть. Вместо этого необходимо использовать одну-две способности для генерации комбо-очков (вторую в том случае, если первая не нанесла критический удар), а затем добрать очки Наставлением Элуны.

Если на вас действует  Берсерк/ Воплощение: Король джунглей или перед этим вы накапливали энергию, вам придется активнее генерировать комбо-очки, чтобы иметь возможность использовать больше завершающих приемов.

10.4.6. Таланты 7 тира

Жестокий удар когтями - это улучшенная версия  Размах, используемая против нескольких целей. Если вы хотите быстро расправиться с несколькими монстрами одновременно, не забудьте о  Тигриное неистовство. Жестокий удар когтями используется и против одной цели (вместо Полоснуть) при условии, что все его заряды доступны.

Кровавые когтиусиливает две следующие за  Восстановление атаки ближнего боя, увеличивая урон от них на 50%. В идеале, один заряд Кровавых когтей следует тратить на завершающий удар, второй - на  Глубокая рана или  Бешенство Пеплошкурой.

Эффект  Стремительность хищника необходимо расходовать на 5 очках. В этом случае вы сможете использовать Восстановление без затрат времени и ресурсов, чтобы запустить эффект когтей. Когти длятся 30 сек., и у вас будет полно времени, чтобы им воспользоваться. Поскольку стремительность длится всего 12 сек., вы сможете использовать завершающие удары для сброса энергии по мере возможности. Это позволит вам немедленно использовать все нужные способности.


к содержанию


#a1111. Приоритет характеристик для Друида Сила Зверя

Ловкость
Искусность
Критический удар
Универсальность
Скорость

Ловкость  - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Искусность (Искусность: когти-лезвия, увеличивает урон от эффектов кровотечения. Искусность приносит большую пользу в бою с несколькими целями, на которых требуется поддерживать эффекты кровотечения.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии. Фералы получают дополнительные 50% от скорости на предметах экипировки.

Рассматривая приоритет характеристик, необходимо помнить, что для друида "Сила зверя" они неплохо взаимодействуют между собой, поэтому сильный перекос в одну из сторон может иметь негативные последствия. Приоритетными характеристиками являются искусность и критический удар, но не стоит забывать и о скорости, которая пригодится при наличии билда с Жестокий удар когтями.


к содержанию


#a1212. Камни

Используйте Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.


к содержанию


#a1313. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка ловкости
Чары для кольца - слово ловкости (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка искусности
Чары для кольца - слово искусности (дешевле)


к содержанию


#a1414. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье древней войны.
● В патче 7.1 в игре появилось  Зелье длительной силы, которое в определенных ситуациях может служить дешевой альтернативой Зелью древней войны (например, в подземельях расширенного эпохального режима). Тем не менее, необходимо помнить, что Зелье древней войны приносит друиду со специализацией "Сила зверя" больше пользы.
● Ешьте  Деликатесное угощение ночнорожденных или Барракуда Мрглгагх (дешевле).
● Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


#a1515. Макросы для Ферала в Легионе

15.1. Общие макросы для друидов

15.1.1. Возрождение

Код:
#showtooltip Rebirth
/cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth

[i]Использует  Возрождение по наведению мыши, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.[/i]

15.1.2. Снятие порчи

Код:
#showtooltip Remove Corruption
/cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] Remove Corruption

Использует  Снятие порчи по наведению мыши, если цель жива и дружелюбна. В противном случае применяет Снятие порчи.


15.2. Особые макросы для друидов со специализацией "Сила зверя"

15.2.1. Макрос на Целительное прикосновение

Позволяет применять  Целительное прикосновение по наведению мыши. Команда "/use 3" вставлено с целью избавиться от выделенного курсора, если до этого была выбрана неподходящая цель. Команды Autounshift блокируют использование заклинания при нахождении в облике, за исключением тех случаев, когда на вас действует  Стремительность хищника.

Код:
#showtooltip Healing Touch
/console autounshift 0
/cast [@mouseover] Healing Touch
/console autounshift 1
/use 3

к содержанию


#a1616. Аддоны для Друида Сила Зверя


к содержанию


↓продолжение

0

3


#a1717. BiS-лист

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Клобук испуга

Драконы Кошмара

Шея

Очерненное ожерелье камня портала

Ксавий

Плечи

Кожаное оплечье иного мира

Ил'гинот

Нагрудник

Мундир хранителя рощи

Кенарий

Плащ

Теплый плащ из паутины

Элерет Дикая Лань

Наручи

Кулачные обмотки обманутого доверия

Элерет Дикая Лань

Перчатки

Перчатки ваятеля снов

Ил'гинот

Пояс

Безжизненный латный ремень с пряжкой

Низендра

Поножи

Забрызганные поножи из кровавого меха

Урсок

Обувь

Грязные черведавы

Низендра

Кольцо #1

Грязное серебряное кольцо

Низендра

Кольцо #2

Дважды искаженная азшарская печатка

Ксавий

Аксессуар #1

Инстинкт жажды крови

Урсок

Аксессуар #2

Талисман Хаоса

Повелитель Скверны Бетруг


17.1. Аксессуары

В списке сравниваются предметы с равным уровнем (860), однако из-за скалирования приоритеты могут меняться. Симуляция для перечисленных аксессуаров выглядит следующим образом:
http://s7.uploads.ru/8oUOY.png

Необходимо принимать во внимание следующие факты.  Нестабильный чародейский кристалл падает с мирового босса, и вам должно сильно повезти, чтобы он мог сравниться с аксессуарами из подземелий в расширенном эпохальном режиме. Именно поэтому BiS-рекомендации могут идти вразрез с усредненными результатами симуляции (включая вашу личную).

Также необходимо помнить, что аксессуар с критическим ударом, выдаваемый за мировые задания, аналогичен  Голод стаи. Симуляция проводилась для сбалансированного персонажа с небольшим уклоном в искусность, поэтому результаты можно экстраполировать на всех персонажей, однако если вы сомневаетесь, будет лучше провести симуляцию самостоятельно. Аксессуары из Каражана в настоящее время недоступны для симуляции. Раздел будет обновлен, как только они появятся в списках.


к содержанию


#a1818. Как правильно выбирать экипировку

Поскольку в игре присутствуют предметы, выкованные титанами и закаленные в бою, составить полный список приоритетов не представляется возможным, и мы предлагаем вашему вниманию способ их приблизительной оценки с использованием весовых коэффициентов. Весовые коффициенты могут меняться в зависимости от общего уровня предметов, поэтому для более точной оценки рекомендуется провести симуляцию для отдельно взятого персонажа. В рассматриваемом примере используются коэффициенты из предыдущего раздела гайда.

Симуляция произведена для стандартного билда, с учетом наличия 21 очка в дереве талантов артефакта:

Ловкость: 1
Искусность: 0,65
Критический удар: 0,63
Универсальность: 0,6
Скорость: 0,51

Сравнивая два плаща, мы можем точно определить, какой из них лучше. Например, Теплый плащ из паутины обладает следующими характеристиками: 945 к ловкости, 350 к критическому удару и 481 к искусности. Таким образом, мы можем рассчитать его относительную ценность:

350×0.63 + 481×0.65 + 945×1 = 1485.15

Для сравнения,  Пелерина из вечнозеленой лианы, обладает следующими характеристиками: 945 к ловкости, 270 к критическому удару и 551 к скорости. Относительная ценность рассчитывается аналогичным образом:

270×0.63 + 551×0.51 + 945×1 = 1401.51

Таким образом,  Теплый плащ из паутины превосходит  Пелерина из вечнозеленой лианы. Тем не менее, значения весовых коэффициентов могут меняться в зависимости от контента, выбора талантов и других предметов экипировки, т.к. некоторые характеристики взаимодействуют друг с другом. Коэффициенты для специализации "Сила зверя" примерно равны между собой, поэтому дополнительные факторы приобретают особое значение.


к содержанию


#a1919. Расовые бонусы

В настоящее время раса персонажа не имеет значения для большинства классов, однако если вы играете за Альянс, рекомендуется выбирать ночного эльфа, чтобы пользоваться дополнительной Незаметностью от  Слиться с тенью. В остальном же, несмотря на то, что в симуляции видны некоторые различия, они незначительны, поэтому мы рекомендуем игрокам выбирать расу в соответствии с их предпочтениями.

http://s3.uploads.ru/0BE7M.png


к содержанию


#a2020. Легендарные предметы Ферала

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Переливающаяся печатка увеличивает запас энергии на 100 ед., позволяя свободнее распоряжаться этим ресурсом. Скорость генерации остается неизменной, поэтому эффект предмета не влияет на исходящий урон напрямую. Тем не менее, он позволяет накапливать больше энергии и сглаживает некоторые ошибки в ротации. Используя Переливающуюся печатку, старайтесь держать уровень энергии примерно на 150 ед., чтобы у вас была возможность быстро устранить приоритетную цель или добрать комбо-очки для обновления  Дикий рев или  Разорвать.

Хватка Перевертеня сильна в бою с несколькими целями, т.к. эффект может сработать от Глубокая ранаРазорвать и   Взбучка. Мы рекомендуем использовать ее в подземельях расширенного эпохального режима, поскольку прибавка к урону в одну цель от нее незначительна. Используя Хватку, необходимо изменить процесс управления комбо-очками так, чтобы использовать завершающие приемы не на 5, а на 3 очках и не терять их в случае срабатывания эффектов периодического урона. Лишнюю энергию можно тратить на обновление кровотечений или сброс комбо-очков, появившихся при срабатывании эффектов.

Оплетенные люфой обмотки подходит для масштабного АоЕ и используется для поддержания  Взбучка на большом количестве целей. Тем не менее,  Хватка Перевертеня и  Прыгуны Айлуро лучше справляются с этой задачей, поэтому при наличии альтернативных вариантов от Оплетенных люфой обмотков следует отказаться.

Прыгуны Айлуро приносят пользу только при наличии  Кровавые когти (рекомендуется). Они увеличивают частоту использования  Стремительность хищника генерируя лишние заряды раз в 15 сек. и позволяя накапливать до 3 зарядов одновременно. При наличии этого предмета рекомендуется изменить ротацию таким образом, чтобы всегда использовать завершающие приемы во время действия  Кровавые когти. То же самое касается обновления Глубокая рана. Также рекомендуется постоянно расходовать хотя бы один заряд (предпочтительно, на Полоснуть).

Экодух, Творец Миров обладает ограниченной сферой применения в сочетании с талантами "Родство с..." (увеличивает радиус действия, снижает урон или повышает эффективность исцеления). Кроме того, эффект предмета довольно слаб, поэтому мы рекомендуем пользоваться альтернативными вариантами.

Синидария, симбионт пассивно увеличивает суммарный урон примерно на 3%. Тем не менее, этот предмет может быть полезен в тех случаях, бой прекращается до того, как запас здоровья босса закончится (например, на Одине или Хелии). Следует отметить, что симбионт наносит физический урон, однако он игнорирует броню и напрямую проецирует урон от атак. Для срабатывания эффекта требуется выполнение особых условий, поэтому в большинстве боев предмет не слишком полезен.

Секрет Сефуза дает ситуационный бонус к мобильности и скорости после срабатывания эффектов контроля (например, от  Калечение). К сожалению, далеко не все цели в рейдах уязвимы к контролю, поэтому предмет применяется только в подземельях.

Придаз, величайшее творение Ксаварика при определенных условиях может значительно повысить выживаемость, однако в настоящее время о рейдовых боссах известно слишком мало, чтобы можно было что-либо рекомендовать.


к содержанию


#a2121. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

рыцари смерти, друиды со специализацией "Баланс", "Страж" и "Исцеление", маги, разбойники

Кожаная броня

охотники на демонов, друиды со специализацией "Баланс", "Страж" и "Исцеление", монахи, разбойники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

охотники на демонов со специализацией "Истребление", монахи со специализацией "Танцующий с ветром", охотники, разбойники, шаманы со специализацией "Совершенствование"


^


http://s0.uploads.ru/t/OeHUc.png

0

4

http://se.uploads.ru/hudp6.png
#dr_bPvE гайд по Друиду «Исцеление»

Друиды со специализацией "Исцеление" (Рестор Друиды) ориентируются на лечение рейда с помощью заклинаний периодического восполнения здоровья. Они также неплохо подходят для лечения танков, но только в том случае, если у них есть время на предварительную подготовку. Помимо  Спокойствие, у представителей специализации "Исцеление" практически отсутствуют инструменты быстрого реагирования на внезапный пиковый урон и прицельного лечения членов рейда.


#sod_bСОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Рестор Друида в Легионе
2. Таланты
3. Выбор талантов и реликвий для Артефакта
4. Ротация и стиль игры
5. Использование кулдаунов
6. Дополнительный раздел: как играть Рестор Друидом
7. Приоритет характеристик
8. Камни в экипировку
9. Чары на экипировку
10. Расходуемые предметы
11. Макросы
12. Аддоны
13. Аксессуары
14. Легендарные предметы
15. Конкуренты при разделе добычи


^


#b11. Значимые изменения Рестор Друида в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor специализация "Исцеление" изменилась несущественно, однако некоторые отличия все же имеются:

● Природная стремительность, Генезис и Дикие грибы исчезли из игры (эффективной заменой грибам служит  Период цветения).
● Быстрое восстановление теперь срабатывает даже в том случае, если цель не находится под действием эффектов периодического исцеления.
● Искусность: гармония была переработана и теперь увеличивает объем исцеления в зависимости от количества присутствующих на нем эффектов периодического исцеления.
● Жизнецвет больше нельзя обновить с помощью  Восстановление или  Целительное прикосновение.
● Озарение снова появилось в игре в версии пре-патча Пандарии.


к содержанию


#b22. Таланты Друида "Исцеление"

http://s5.uploads.ru/Yw3pW.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Обилие дает  Быстрое восстановление 2 заряда (время перезарядки каждого - 27 сек. вместо обычного кулдауна в 30 сек.)
Щит Кенария - активная способность с кулдауном в 30 сек. Накладывает на союзника положительный эффект, который длится 30 сек. и при получении урона восполняет здоровье в течение 8 сек.
Изобилие: за каждый активный эффект  Омоложение уменьшает время применения  Целительное прикосновение на 10% и повышает шанс критического исцеления от  Восстановление на 10%.

В этом тире рекомендуется использовать Щит Кенария, если вам требуется прицельно лечить союзников (в частности, танка). В особенности это касается освоения новых боссов, когда союзники непредсказуемо получают большие объемы урона.
Достойной альтернативой Щиту Кенария может послужить  Обилие, которое применяется для усиления АоЕ-исцеления.
Изобилие в настоящее время не используется.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Обновление - активная способность с кулдауном в 2 мин. Увеличивает максимальный запас здоровья на 30%, не запускает глобальный кулдаун. Можно использовать в любой форме.
Астральный скачок - активная способность, которая телепортирует вперед, активирует  Облик кошки и увеличивает скорость передвижения на 50%. Время действия ускорения - 4 сек.
Стремительный рывок - эффект зависит от текущей формы:
- Нет формы или  Походный облик: вы перемещаетесь к союзнику.
- Облик лунного совуха: вы прыгаете вперед.
- Облик медведя: вы совершаете рывок по направлению к противнику и обездвиживаете его на 4 сек.
- Облик кошки: вы прыгаете за спину цели, вызывая у нее головокружение в течение 3 сек.
- Водный облик: скорость плавания повышается на 150% на 5 сек.

В этом тире необходимо выбрать талант, повышающий скорость передвижения или выживаемость. Если вас интересует ускорение, используйте  Астральный скачок. Этот талант во многом превосходит  Стремительный рывок, несмотря на то, что рывок приносит пользу в специфичных боях.
Если вам приходится много двигаться, используйте  Обновление. Оно поможет вам выживать в трудных ситуациях (например, на освоении). Выбор между Обновлением и Астральным скачком производится на усмотрение игрока.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Родство с балансом дает пассивную способность  Родство с астралом, которая увеличивает радиус действия всех способностей на 5м. Кроме того, вы получаете доступ к некоторым заклинаниям из специализации "Баланс" ( Облик лунного совухаЗвездный поток и  Лунный удар.
Родство с силой зверя дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Стремительность кошки, увеличивающим скорость передвижения на 15%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Сила зверя" -  ПолоснутьГлубокая ранаРазорватьСвирепый укусРазмах, а скорость восполнения энергии увеличивается на 35%.
Родство со стражем дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Плотная шкура, снижающим получаемый урон на 6%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Страж" -  УвечьеВзбучкаЖелезный мех и  Неистовое восстановление.

Выбором по умолчанию в этом тире должно стать  Родство со стражем. Пассивное снижение урона пригодится вам на освоении, а активные способности в некоторых ситуациях приносят немалую пользу. Например, в подземельях расширенного эпохального режима вы можете спасать танка, перетягивая на себя босса и дожидаясь, пока рассеется отрицательный эффект.
Родство с балансом используется в тех случаях, когда члены рейда стоят далеко друг от друга, а  Родство с силой зверя - в динамичных боях с большим количеством перебежек. Тем не менее, вряд ли эти таланты дадут вам большее преимущество, чем  Родство со стражем.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Мощное оглушение - активная способность с кулдауном в 50 сек. Оглушает цель на 5 сек. Можно использовать в любой форме.
Массовое оплетение - активная способность с кулдауном в 30 сек. Приковывает цель к месту на 20 сек., эффект распространяется на всех ближайших к цели противников. Получаемый целью урон снимает эффект. Можно использовать в любой форме.
Тайфун - активная способность с кулдауном в 30 сек. Отбрасывает назад всех противников, расположенных в конусе с радиусом 15м перед заклинателем, и вызывает у них головокружение. Время действия эффекта - 6 сек. Можно использовать в любой форме.

Таланты этого тира не влияют на исходящее исцеление, поэтому выбор не принципиален. Возьмите тот, что соответствует вашему стилю игры и особенностям босса. Tем не менее, в большинстве случаев самым полезным талантом является  Тайфун.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Душа леса при использовании  Быстрое восстановление накладывает положительный эффект, увеличивающий объем исцеления от следующего  Восстановление или  Омоложение на 200%, а  Буйный рост - на 75%.
Воплощение: Древо Жизни - активная способность с кулдауном в 1 мин. Не запускает глобальный кулдаун. Действует 30 сек. и повышает эффективность всех исцеляющих заклинаний на 15%. Кроме того, увеличивает показатель брони на 120% и дает невосприимчивость к эффектам превращения. Также усиливает некоторые способности:
- Буйный рост влияет на 2 дополнительные цели.
- Восстановление применяется мгновенно.
- Эффективность исцеления от Омоложение увеличивается на 50%, а затраты маны снижаются на 30%.
- Гнев деревьев применяется мгновенно.

Проращивание при применении  Омоложение к союзнику, чей запас здоровья не превышает 60%, накладывает на него эффект периодического исцеления, который действует 6 сек.

В настоящее время лучшим талантом тира является  Душа леса - как для рейдов, так и для эпохальных подземелий. Используя Душу леса, расходуйте ее эффект на  Буйный рост.
В качестве альтернативного варианта можно использовать  Воплощение: Древо Жизни для более долгих боев, где вы тратите меньше маны на  Буйный рост, и  Душа леса оказывается неэффективной, или для боев с предсказуемыми периодами сильного урона. Этот же талант можно использовать в эпохальных подземельях, если танк берет на себя несколько паков сразу и получает сильный пиковый урон.
Проращивание подойдет для боев, где уровень здоровья рейда периодически падает до критической отметки (например, на Урсоке).


Таланты 6 тира (уровень 90)

Весенние цветы накладывают на цели с  Период цветения эффекты периодического урона, действующие в течение 6 сек.
Внутренняя гармония сокращает кулдаун  Спокойствие на 60 сек.
Зарождение позволяет накладывать на одну цель два эффекта  Омоложение. Если цель уже находится под действием Омоложения, повторное применение заклинания наложит на нее еще один эффект. Если на цели присутствуют два одинаковых эффекта, каждое последующее Омоложение будет обновлять эффект с меньшим временем действия.

Если босс наносит рейду сильный урон каждые 2 мин., вы сможете эффективно использовать  Спокойствие, и  Внутренняя гармония придется очень кстати. В противном случае мы рекомендуются  Весенние цветы. Тем не менее, необходимо помнить, что Весенние цветы приносят не слишком много пользы в динамичных боях, поскольку многократное наложение  Период цветения будет неэффективно с точки зрения расхода маны.
Зарождение подходит для друидов, которым поручают лечить танков, а также для эпохальных подземелий.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Момент ясности: Знамение ясности действует на 3 следующих  Восстановление (вместо одного).
Каменная кора уменьшает кулдаун  Железная кора на 30 сек. и увеличивает исцеление от периодических эффектов на 20%.
Расцвет - активная способность с кулдауном в 1 мин. Продлевает действие всех эффектов периодического исцеления в радиусе 60м на 6 сек.

Лучшим талантом тира, безусловно, является  Расцвет. В некоторых (очень редких) ситуациях может пригодиться  Каменная кораМомент ясности к использованию не рекомендуется.


к содержанию


#b33. Развитие артефакта Рестор Друида

Для Рестор Друидов в Легионе существует два приемлемых пути развития артефакта.


3.1. Первый путь

http://sf.uploads.ru/8a7lU.jpg

Первый путь используется в качестве варианта распределения очков артефакта по умолчанию. Он усиливает исходящее исцеление и позволяет читать  Спокойствие на ходу.

1. Сущность Г'ханира
2. Природная неутомимость
3. Хозяин рощи
4. Сущность природы
5. Сущность Нордрассила
6. Сновидец
7. Цветение Г'ханира (можно поменять местами с  Безмятежный разум)
8. Доспехи Древних
9. Благословение Древа Жизни
10. Безмятежный разум
11. Вливание природы
12. Стабильность
13. Знание Древних
14. Сила верховного друида
15. Природное лечение
16. Семена Древа Жизни
17. Знак смены облика
18. Цветение Г'ханира


3.2. Второй путь

http://s2.uploads.ru/pUISL.jpg

Второй путь решает все возможные проблемы с маной за счет эффективности исцеления и способности читать  Спокойствие на ходу. Этот вариант является возможным, но не единственно верным.

1. Сущность Г'ханира
2. Природная неутомимость
3. Вливание природы
4. Стабильность
5. Знание Древних
6. Сила верховного друида
7. Хозяин рощи
8. Сущность природы
9. Цветение Г'ханира (можно поменять местами со  Сновидец)
10. Сущность Нордрассила
11. Сновидец
12. Доспехи Древних
13. Благословение Древа Жизни
14. Безмятежный разум
15. Природное лечение
16. Семена Древа Жизни
17. Знак смены облика
18. Цветение Г'ханира


3.3. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

1. Знание Древних помогает устранить нехватку маны (в случае с первым вариантом развития артефакта).
2. Вливание природы позволяет экономить ману, но только в том случае, если вы активно используете  Буйный рост.
3. Хозяин рощи дает стабильную прибавку к исцелению.
4. Сущность Нордрассила можно улучшить, если ваш рейд активно пользуется эффектом  Период цветения.
5. Природное лечение дополнительно улучшает  Быстрое восстановление.
6. Стабильность пригодится, если вам не требуются бонусы от двух предыдущих талантов.

Прибавки от  Доспехи Древних и  Семена Древа Жизни минимальны.


к содержанию


#b44. Ротация и стиль игры

Действия друида "Исцеление" зависят от количества целей, которые ему приходится лечить, а также от объема и типа урона, получаемого рейдом. Таким образом, можно сказать, что четкой ротации для исцеления не существует. Именно поэтому мы опишем некоторые типичные ситуации и рассмотрим заклинания, которые необходимо в них применять.


4.1. Для одной цели

Если вы лечите танка или другого члена рейда, который получает постоянный урон:

● Поддерживайте на цели Период цветения. Период цветения должен воздействовать минимум на 2 (в идеале - 3) цели.
● Поддерживайте на цели Жизнецвет (максимум 1 цель, обновляя за 5 и менее сек.),  Восстановление и  Омоложение. Это не только восполнит целям здоровье, но и даст бонус от  Искусность: гармония.
● Если цель получает сильный урон, дополните эффекты периодического исцеления  Целительное прикосновение.
● Если и этого недостаточно, используйте  Быстрое восстановление, чтобы стабилизировать цель, и еще несколько  Восстановление.
● В критических ситуациях помогайте целям выживать, накладывая на них  Железная кора.


4.2. Для нескольких целей

Если вы лечите рейд:

● Поддерживайте на целях  Период цветения. В идеале он должен воздействовать на 3 цели.
● Накладывайте  Омоложение на союзников, которые должны получить урон в самом скором времени.
● Если рейд получает умеренный или сильный урон, используйте Буйный рост.
● Если один из членов рейда внезапно потерял много здоровья, примените к нему  Быстрое восстановление.

В описанной ситуации ничто не мешает вам накладываьт эффекты периодического исцеления на танков, как описано в предыдущем разделе.


к содержанию


#b55. Использование кулдаунов

По умолчанию у Рестор Друида есть 2 исцеляющих кулдауна. Кроме того, они имеют доступ к исцеляющей способности артефакта и некоторым активным талантам. Кулдаунами по умолчанию являются:

Спокойствие используется всякий раз, когда рейд получает значительный урон. Рейд лидер может дать вам указание по использованию Спокойствия в определенный момент, в порядке очередности с другими лекарями рейда.
Железная кора используется для уменьшения получаемого танком критического урона (например, защиты от определенной способности босса). Если такие моменты в бою не предусмотрены, вы можете применять кору к любому члена рейда, который получает урон. Рейд лидер может дать вам указание по использованию Железной коры в определенный момент, в порядке очередности с другими защитными способностями лекарей и танков.
Сущность Г'ханира используется для нейтрализации пикового АоЕ-урона (при условии, что вы успели предварительно применить несколько эффектов периодического исцеления).

Кулдауны от талантов и дополнительные особенности кулдаунов по умолчанию рассматриваются в соответствующем разделе.


к содержанию


#b66. Дополнительный раздел: как играть Рестор Друидом

Эффективно используя вышеописанные способности, вы сможете стать неплохим лекарем, однако вам потребуются дополнительные сведения, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.


6.1. Принцип действия заклинаний

Чтобы повысить эффективность исцеления, следует изучить сильные и слабые стороны заклинаний.

Омоложение мгновенно накладывает на цель эффект периодического исцеления. Является основным источником исцеления в большинстве боев. Также восстанавливает немного здоровья при применении. Стоит немного маны, не дает избыточного исцеления, а потому достаточно эффективно.

Буйный рост лечит до 6 союзников с низким запасом здоровья в течение 7 сек. Со временем эффект ослабевает, т.е. восстанавливает все меньше и меньше здоровья. Буйный рост требует значительных затрат маны. Используйте только в том случае, если рейд получает существенный пиковый урон.

Быстрое восстановление восстанавливает цели умеренное количество здоровья. Не требует затрат ресурсов, имеет кулдаун 30 сек. Позволяет быстро реагировать на внезапные вспышки урона.

Жизнецвет - эффект периодического исцеления, который можно наложить только на одну цель. Жизнецвет следует применять к целям, которые получают урон постоянно (например, к танку). Когда Жизнецвет рассеивается, он восполняет внушительное количество здоровья. Этот эффект также срабатывает, если вам удается обновить Жизнецвет за 5 и менее сек. до момента окончания его действия.

Целительное прикосновение - довольно дешевое заклинание с долгим временем применения, которое восстанавливает значительное количество здоровья.

Восстановление применяется в критических ситуациях. Требует существенных затрат маны, произносится очень быстро. Мгновенно восстанавливает большое количество здоровья и еще немного здоровья в течение 12 сек.


6.2. Механика срабатывания эффектов

Друид со специализацией "Исцеление" должен следить за срабатыванием некоторых эффектов и реагировать на них соответствующим образом. Эффективность исцеления напрямую зависит от правильного выбора заклинаний с учетом типа и объема получаемого рейдом урона.

6.2.1. Искусность: гармония

Искусность ( Искусность: гармония увеличивает эффективность исцеления для цели в зависимости от количества действующих на нее эффектов периодического исцеления (до 3). Объем восполняемого здоровья зависит от конкретного показателя искусности.

6.2.2. Срабатывание Ясности мысли

При каждом тике  Жизнецвет с вероятностью 4% срабатывает эффект  Знамение ясности, благодаря которому следующее  Восстановление, использованное в течение 15 сек., не потребует затрат маны. Расходуйте эффекты сразу же после получения, т.к. последующие срабатывания заменяют предыдущие.

6.2.3. Дар Изеры

Дар Изеры - это пассивная способность, которая восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек. Если запас здоровья друида полон, Дар Изеры исцеляет ближайших союзников.

Эффект абсолютно пассивен и не требует участия со стороны игрока.

6.2.4. Семя жизни

Семя жизни также заслуживает отдельного упоминания, несмотря на то, что оно срабатывает пассивно, и следить за ним не приходится.

Критическое исцеление от прямого компонента  Быстрое восстановлениеВосстановление или  Целительное прикосновение накладывает на цель положительный эффект, который действует в течение 15 сек. При следующей атаке эффект будет поглощен, а цель восполнит 25% от объема здоровья, восстановленного критическим эффектом исцеляющего заклинания.

Как уже было сказано, этот эффект пассивный, поэтому вам достаточно просто знать о его существовании.


6.3. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

В этом разделе мы подробно описываем процесс использования кулдаунов.

6.3.1. Спокойствие

Спокойствие - поддерживаемое заклинание, которое восполняет здоровье всем членам рейда в течение 8 сек. Это очень мощный исцеляющий кулдаун. Используется, когда рейд получает очень много урона.

Прерывать чтение Спокойствия следует только в случае крайней необходимости.

6.3.2. Железная кора

Железная кора применяется к танку, получающему значительный урон, а также к другим членам рейда, ставшим целью для особой способности босса.

6.3.3. Способность артефакта

Сущность Г'ханира - это способность артефакта, увеличивающая частоту срабатывания эффектов периодического исцеления на 8 сек. Это великолепный АоЕ-кулдаун. В идеале, перед его использованием необходимо наложить на несколько целей  Буйный рост (усиленный за счет  Душа леса) и применить  Расцвет.

6.3.4. Озарение

Фактически,  Озарение не является защитным кулдауном, однако без него арсенал заклинаний друида-лекаря был бы неполным. Кулдаун Озарения равен 3 мин. Оно накладывает на союзного лекаря (включая самого друида)благотворный эффект, который действует в течение 10 сек. и позволяет читать заклинания без затрат маны.

Эта способность значительно экономит ману (разумеется, при условии, что цель, которая находится под действием Озарения, активно читает заклинания) за счет пассивной регенерации (после рассеивания Озарения у цели оказывается больше маны, чем в момент наложения эффекта).

Озарение обычно используется в те моменты, когда рейд получает сильный урон, и применяется к лекарю, чьи заклинания подействуют наилучшим образом.

6.3.5. Таланты 1 тира

Если у вас есть талант  Щит Кенария, применяйте его по кулдауну к союзнику, который получает ощутимый урон (например, к танку).

6.3.6. Таланты 3 тира

Родство со стражем дает возможность использовать активную способность  Неистовое восстановление, которая не запускает глобальный кулдаун. Таким образом, если вы только что получили сильный урон, примите Облик медведя и используйте Неистовое восстановление, чтобы быстро восполнить себе здоровье.

6.3.7. Таланты 4 тира

Если у вас есть  Душа леса, вы будете получать ощутимую прибавку к исцелению от первого  ВосстановлениеОмоложение или  Буйный рост, примененного после  Быстрое восстановление.

Сочетайте эффект Души леса с Буйным ростом в те моменты, когда рейд получает сильный урон. Все остальное время (т.е. когда вам не требуется использовать Буйный рост), сочетайте Душу леса с Восстановлением или Омоложением.

Воплощение: Древо Жизни необходимо использовать как можно чаще, если ситуация позволяет вам извлечь из способности максимум пользы. Конкретная последовательность действий под  Воплощение: Древо Жизни зависит от ситуации, в которой вы применяете Древо. В общем и целом, лучше всего будет использовать  Буйный рост по кулдауну.

6.3.8. Таланты 7 тира

Расцвет продлевает время действия всех эффектов периодического исцеления на 6 сек. Приносит особую пользу, если эффекты наложены на несколько целей одновременно. Старайтесь расходовать эту способность максимально эффективно - например, сразу после  Буйный рост.


к содержанию


#b77. Приоритет характеристик для Рестор Друида

Приоритет характеристик для друида "Исцеление" зависит от того, кого вам требуется лечить - рейд или танков.


Для рейда

Интеллект
Скорость
Критический удар
Искусность
Универсальность


Для танков и эпохальных подземелий

Интеллект
Скорость
Искусность
Критический удар
Универсальность


Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Скорость снижает время прочтения целебных заклинаний, а также уменьшает глобальный кулдаун.

Искусность ( Искусность: гармония) увеличивает объемы исцеления на определенную величину для каждого активного периодического эффекта.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


#b88. Камни

Используйте Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Светозар стремительности для всех остальных гнезд.


к содержанию


#b99. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак подготовленного солдата

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка ускорения
Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)


к содержанию


#b1010. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости и  Зелье силового потока. Зелье для бойцов необходимо использовать перед началом боя, чтобы оно действовало, когда урон по рейду не слишком велик, а  Зелье силового потока - ближе к концу боя, когда у вас закончится мана. Помните, что под действием Зелья силового потока вы не сможете передвигаться и читать заклинания, поэтому планируйте свои действия заранее.
● Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье. Для восполнения маны в бою можно однократно использовать  Древнее зелье маны.
● Ешьте  Салат по-азшарски или  Жаркое по-сурамарски (дешевле).
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления.


к содержанию


#b1111. Макросы для Друида "Исцеление"

Возрождение

Код:
#showtooltip Rebirth
/cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth

Применяет  Возрождение по наведению мыши, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.


Снятие порчи

Код:
#showtooltip Remove Corruption
/cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] Remove Corruption

Применяет  Снятие порчи по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Снятие порчи к текущей цели.


Астральный скачок

Код:
#showtooltip Displacer Beast
/cast Displacer Beast
/cancelaura Cat Form

Нажав на макрос дважды, вы совершите  Астральный скачок и выйдете из формы кошки.


Макросы на исцеляющие заклинания по наведению мыши

Напишите для всех исцеляющих заклинаний макросы, позволяющие использовать их по наведению мыши. Например:

Код:
#showtooltip
/cast [@mouseover] Rejuvenation

к содержанию


#b1212. Аддоны для Друида "Исцеление"


к содержанию


#b1313. Аксессуары

В игре есть полезные аксессуары, которые пригодятся вам до выхода рейдов. Каждый из них используется при определенных обстоятельствах, поэтому рейтинг составить трудно.

Распушенная паутинка - невероятно мощный аксессуар. Высокоуровневая паутинка превосходит по эффективности аксессуары из Изумрудного Кошмара.
Выпуклые отражающие линзы - еще один аксессуар с надежным эффектом.
Рог Доблести усиливает мощные кулдауны по требованию.
Осколок времени обладает неплохим эффектом, особенно хорош при наличии второго предмета из комплекта ( Ожерелье звезд).
Настой священной ночи также неплох, однако он уступает вышеперечисленным вариантам.

Определенную ценность также представляют  Плата за проезд на "Нагльфаре"Частица оосвященияУраган в бутылкеПротивоядие ПустотыСамоцвет ненасытного желания и  Обелиск Бездны. Если вам постоянно не хватает маны, можете использовать  Седьмой шип Слияния.

В Изумрудном Кошмаре можно получить 4 аксессуара:  Обостренные чувства и  Фиал кошмарного тумана считаются универсальными (и, следовательно, лучшими),  Рог Кенария полезен только в том случае, если все члены рейда стоят рядом, а  Кокон вынужденного одиночества подойдет, если вы испытываете серьезные проблемы с маной.

Необходимо помнить, что аксессуары из Изумрудного Кошмара могут быть ниже по уровню и хуже аксессуаров из эпохальных подземелий.


к содержанию


#b1414. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

В последних бета-версиях игры  Окаменевшая слеза Элуны, скорее всего, работала неправильно, т.к. она всегда накладывала  Омоложение на цели с  Буйный рост. Если эту ошибку исправят, этот предмет сильно упадет в цене.

Эдрет, узы Аглаи при использовании  Быстрое восстановление продлевает действие эффектов периодического урона, присутствующих на цели, на 10 сек. Именно поэтому предмет хорошо подходит для исцеления танков (особенно если у вас есть талант Щит Кенария).

Экодух, Творец Миров пригодится на освоении при активном использовании  Плотная шкура.

Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно повышает выживаемость, однако никоим образом не влияет на эффективность исходящего исцеления.

Мудрость Аман'Тула - ситуационный предмет. Оптимальное использование подразумевает периоды простоев в ротации, в которые вы можете накладывать Омоложение, а также знание особенностей боя.

Сущность насыщения откровенно слаба, поскольку Спокойствие и так лечит довольно быстро.

Совет Темного титана также слаб, т.к.  Жизнецвет и так довольно часто восполняет лишнее здоровье при рассеивании.

Секрет Сефуза неприменим в PvE.


к содержанию


#b1515. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

рыцари смерти, друиды со специализацией "Баланс", "Страж" и "Сила зверя", маги, разбойники

Кожаная броня

охотники на демонов, друиды со специализацией "Баланс", "Страж" и "Сила зверя", монахи, разбойники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

паладины со специализацией "Свет", монахи со специализацией "Ткач туманов", жрецы со специализацией "Послушание" и "Свет", шаманы со специализацией "Исцеление"


^


http://s0.uploads.ru/t/OeHUc.png

Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 01:15:02)

0

5

http://s7.uploads.ru/ZFcOr.png
#dr_cPvE гайд по Друиду «Страж»

Друиды со специализацией "Страж" - это сбалансированные танки, способные выдерживать урон любого типа (как физический, так и магический). Кроме того, их способности приносят огромную пользу группе или рейду. Друиды Стражи полагаются на большой (за счет искусности) запас здоровья и эффекты, увеличивающие объем получаемого ими исцеления. Именно поэтому они получают больше урона, чем другие танки, однако у них есть способы этому противостоять. Друид Танк может эффективно держать на себе одну или несколько целей.


#sod_cСОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Друида Стража в Легионе
2. Таланты
3. Развитие артефакта
4. Ротация для одной цели
5. Ротация для нескольких целей
6. Активное поглощение урона
7. Провокация
8. Кулдауны
9. Дополнительный раздел: как играть Друидом Танком
10. Приоритет характеристик
11. Камни в экипировку
12. Чары на экипировку
13. Расходуемые предметы
14. Макросы
15. Аддоны
16. BiS-лист
17. Легендарные предметы
18. Конкуренты при разделе добычи


^


#c11. Значимые изменения Друида Стража в Легионе

● Решимость была удалена из игры.
● Растерзать, Яростная защита и Берсерк исчезли из игры. То же самое касается пассивных способностей Изначальное неистовство, Большая Медведица и Зубы и когти.
● Прежняя искусность превратилась в  Искусность: Страж природы. Теперь она увеличивает максимальный запас здоровья, повышает эффективность входящего исцеления и силу атаки.
● Активное поглощение урона теперь осуществляется за счет  Железный мех (увеличение показателя брони),  Метка Урсола (снижение магического урона) и  Неистовое восстановление (самоисцеление).


к содержанию


#c22. Таланты Друида Танка в Легионе

http://se.uploads.ru/JbFsW.png

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.


Таланты 1 тира (уровень 15)

Острые колючки - пассивный эффект, который частично поглощает урон от всех входящих атак и перенаправляет их на атакующего. Во время действия  Дубовая кожа колючки также наносят всем ближайшим противникам урон от силы природы.
Колючий мех - активная способность с кулдауном в 40 сек. В течение 8 сек. вы накапливаете ярость в зависимости от полученного урона.
Кровавое бешенство при нанесении урона  Взбучка восстанавливает 2 ед. ярости.

Кровавое бешенство служит талантом по умолчанию для нанесения урона двум и более целям. Пассивная генерация энергии приносит огромную пользу в долгосрочной перспективе. Для получения дополнительной информации об этом таланте прочтите соответствующий раздел.
Колючий мех подходит для активной генерации ярости.. Этот талант обычно используется в боях с одной целью. Способность необходимо использовать только в тех случаях, если вы получаете урон, поскольку ее кулдаун довольно велик (40 сек.)
Острые колючки срабатывают пассивно, однако они не восполняют ярость, а значит, не способствуют активному поглощению урона. Защитные свойства Острых колючек также не впечатляют. Мы рекомендуем использовать этот талант, если вас не беспокоит выживаемость и вы хотите нанести побольше урона.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Гортанный рык увеличивает радиус действия  Тревожный рев на 200% и уменьшает его кулдаун на 50%. Также увеличивает радиус действия  Парализующий рык на 100%.
Астральный скачок - активная способность, которая телепортирует вперед, активирует  Облик кошки и увеличивает скорость передвижения на 50%. Время действия ускорения - 4 сек.
Стремительный рывок - активная способность, не запускающая глобальный кулдаун. Эффект зависит от текущей формы:
- Нет формы или  Походный облик: вы перемещаетесь к союзнику.
- Облик лунного совуха: вы прыгаете вперед.
- Облик медведя: вы совершаете рывок по направлению к противнику и обездвиживаете его на 4 сек.
- Облик кошки: вы прыгаете за спину цели, вызывая у нее головокружение в течение 3 сек.
- Водный облик: скорость плавания повышается на 150% на 5 сек.

Все таланты тира являются ситуационными, выбор зависит от предпочтений игрока и особенностей боя.
Гортанный рык рекомендуется в качестве таланта по умолчанию, т.к. он улучшает  Тревожный рев, т.е. приносит пользу не только друиду, но и его союзникам. В общем и целом, это очень полезный талант.
Астральный скачок пригодится в том случае, если вам придется уклоняться от атак. Следует помнить, что скачок превращает медведя в кошку, что может быть опасно, если вы в этот момент держите на себе босса.    Стремительный рывок подойдет для быстрой смены целей, которые стоят далеко друг от друга.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Родство с балансом дает пассивную способность  Родство с астралом, которая увеличивает радиус действия всех способностей на 5м. Кроме того, вы получаете доступ к некоторым заклинаниям из специализации "Баланс" ( Облик лунного совухаЗвездный потокЛунный ударСолнечный гнев и  Солнечный огонь).
Родство с силой зверя дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Стремительность кошки, увеличивающим скорость передвижения на 15%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Сила зверя" -  ПолоснутьГлубокая ранаРазорвать и  Свирепый укус, а скорость восполнения энергии увеличивается на 35%.
Родство с исцелением дает пассивную способность  Дар Изеры, который исцеляет вас (или ближайшего союзника, если ваш запас здоровья полон) на 3% от максимального запаса здоровья в сек. в течение 5 сек. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Исцеление" -  ОмоложениеВосстановление и  Быстрое восстановление.

Все три таланта тира являются жизнеспособными и используются в различных ситуациях. По умолчанию друидам-танкам рекомендуется использовать  Родство с исцелением, т.к. этот талант очень прост в использовании. Пассивное исцеление от  Дар Изеры значительно повышает выживаемость в течение всего боя.  Омоложение и  Восстановление практически не используются, однако вы вполне можете на время выйти из  Облик медведя, чтобы применить  Быстрое восстановление к раненому союзнику (разумеется, если в этот момент босс атакует не вас).
Если вам не требуются эффекты Родства с исцелением, используйте  Родство с балансом, увеличивающее радиус действия способностей на 5м. Родство с балансом приносит огромную пользу при прохождении подземелий.
В качестве альтернативного варианта для нанесения повышенного урона вы всегда можете обратиться к  Родство с силой зверя.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Мощное оглушение - активная способность с кулдауном в 50 сек. Оглушает цель на 5 сек. Можно использовать в любой форме.
Массовое оплетение - активная способность с кулдауном в 30 сек. Приковывает цель к месту на 20 сек., эффект распространяется на всех ближайших к цели противников. Получаемый целью урон снимает эффект. Можно использовать в любой форме.
Тайфун - активная способность с кулдауном в 30 сек. Отбрасывает назад всех противников, расположенных в конусе с радиусом 15м перед заклинателем, и вызывает у них головокружение. Время действия эффекта - 6 сек. Можно использовать в любой форме.

Выбор таланта полностью зависит от особенностей боя и практически не влияет на эффективность танкования.
В настоящее время наибольшую пользу приносит  Тайфун, т.к. его можно использовать в большинстве боев.
Массовое оплетение также находит себе применение, однако эту форму контроля очень легко сбить даже минимальным уроном, а потому талант считается не слишком надежным.
И наконец,  Мощное оглушение подойдет, если вы хотите, чтобы цель не двигалась.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Душа леса - пассивная способность, благодаря которой  Увечье генерирует 5 дополнительных ед. ярости и наносит на 15% больше урона.
Воплощение: Страж Урсока - активная способность с кулдауном в 1 мин.  Не запускает глобальный кулдаун.  В течение 30 сек. кулдауны всех способностей ближнего боя и  Рык уменьшаются до 1,5 сек, а  Увечье поражает до 3 целей.
Галактический страж при использовании атакующих способностей с вероятностью 10% применяет к цели  Лунный огонь. Следующий Лунный огонь, примененный вручную в течение 15 сек., восполняет 10 ед. ярости и наносит 300% урона.

С точки зрения генерации энергии лучшим талантом тира является  Галактический страж. Если вы испытываете потребность в энергии, всегда используйте этот талант. Более того, он побуждает использовать  Лунный огонь, и не только для обновления эффекта периодического урона. Галактический страж особенно эффективен в боях с несколькими целями, т.к. в этом случае не приходится вручную обновлять Лунный огонь на каждой цели.
Если вы хотите нанести побольше урона и создать побольше угрозы, используйте  Воплощение: Страж Урсока. Поскольку во время действия этого эффекта необходимо как можно чаще использовать  Увечье, вы не будете испытывать недостатка в ярости. Если в качестве таланта 7 тира вы используете  Раздавить, вам придется заменить Увечье на  Взбучка, и Воплощение: Страж Урсока будет не слишком полезно.
Душа леса уступает двум другим талантам, т.к. дает меньше ярости, чем Галактический страж и не повышает АоЕ-урон.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Хранитель земли позволяет пассивно накапливать заряд одноименного эффекта раз в 6 сек. Максимальное количество зарядов - 3. Каждый заряд уменьшает урон от первых трех входящих автоатак на 30%.
Страж Элуны при использовании  Увечье увеличивает продолжительность действия следующего  Железный мех или  Метка Урсола на 2 сек. или повышает эффективность исцеления от следующего  Неистовое восстановление на 20%.
Выживает сильнейший уменьшает кулдаун Дубовая кожа и  Инстинкты выживания на 33%.

Лучшим талантом тира является Страж Элуны, т.к. он усиливает чрезвычайно полезные способности -  Железный мех и  Метка Урсола. Перед применением одной из этих способностей необходимо использовать Увечье. Тем не менее, Страж Элуны, как правило, приносит больше пользы в комбинации с  Неистовое восстановление.

Выживает сильнейший может послужить достойной альтернативой, если босс сильно бьет особыми атаками, а  Хранитель земли поможет противостоять постоянному урону от автоатак. В бою с несколькими целями эффективность Хранителя земли сильно снижается.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Яростное разрывание увеличивает урон по целям со  Взбучка и снижает получаемый от них урон (на 2% за каждый эффект Взбучки).
Лунный луч - активная способность с кулдауном в 90 сек. Призывает луч, который существует 8 сек., наносит попавшим в зону поражения противникам урон от тайной магии раз в сек. и восполняет здоровье друиду. Луч появляется в том месте, где стоит друид, и не следует за ним при смене местоположения.
Раздавить - активная способность, которая поглощает 2 эффекта  Взбучка, наносит цели физический урон и снижает получаемый вами урон на 8%. Время действия - 20 сек.

Лучшим талантом этого тира является  Яростное разрывание, которое защищает друида немного хуже, чем  Раздавить, однако наносит гораздо больше урона. Раздавить не имеет преимуществ с точки зрения атаки, поэтому в настоящий момент мы не рекомендуем использовать этот талант.
Лунный луч пригодится для быстрой расправы над важными целями. Кроме того, он будет незаменим в подземельях расширенного эпохального режима уровня 9 и ниже (в исключительный случаях его меняют на  Яростное разрывание).


к содержанию


#c33. Развитие артефакта для Друида Стража

http://sa.uploads.ru/JN6n4.jpg

Развитие артефакта для друида "Страж" не вызывает особых затруднений, за исключением одного важного момента.


3.1. Общий путь

Первый этап развития артефакта остается неизменным вне зависимости от ваших приоритетов. Основная цель заключается в том, чтобы как можно раньше получить  Объятия кошмара следующим образом:

1. Ярость Спящего
2. Железные когти
3. Яростные укусы
4. Дикая плоть
5. Медвежьи объятия
6. Бесконечная весна
7. Окровавленные лапы
8. Зазубренные когти
9. Объятия кошмара


3.2. Саморегуляция или Окровавленный мех

Теперь вам придется выбрать между двумя золотыми талантами -  Дикая плоть и  Окровавленный мех. Мы рекомендуем Саморегуляцию, т.к. этот путь короче. Тем не менее, необходимо помнить, что Окровавленный мех сильно повышает выживаемость.

Если вы остановились на  Саморегуляция, просто возьмите  Укрепленный мех и Саморегуляцию.

Если вы остановились на  Окровавленный мех, возьмите  Обостренные инстинктыВыносливость Урсока и Окровавленный мех.

После этого обратитесь к другому пути и возьмите оставшийся золотой талант.


3.3. Заключительный этап

Получив доступ ко всем трем золотым талантам, обратите внимание на оставшиеся таланты.

1. Зверская сила
2.Истязатель и  Рев толпы
3. Связь с Урсоком


3.4. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

Если вы стремитесь повысить выживаемость, ищите реликвии, улучшающие  Дикая плотьВыносливость Урсока или  Укрепленный мех.

Если вы хотите повысить исходящий урон, улучшайте  Зазубренные когти или  Яростные укусы.

Реликвии, улучшающие  Истязатель и  Рев толпы нежелательны (за исключением тех случаев, когда они дают прибавку к уровню предметов).


к содержанию


#c44. Ротация для одной цели

Ротация друида со специализацией "Страж" для одной цели предназначена для активной генерации ярости и основывается на следующем списке приоритетов:

1. Используйте  Лунный огонь при срабатывании  Галактический страж (если у вас есть этот талант).
2. Используйте  Увечье по кулдауну (который может быть сброшен с помощью  Кровавая атака, следите за этим).
3. Используйте  Взбучка по кулдауну.
4. Примените и поддерживайте  Лунный огонь.
5. Используйте  Размах.
6. Используйте  Трепка.
- Используйте Трепку только в том случае, если вам не требуется активное поглощение урона, а ваш запас ярости близок к максимуму.

В ротации отсутствуют заклинания для активного поглощения урона и прием смены форм (доступен только при наличии таланта Родство с силой зверя.


к содержанию


#c55. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей также основана на списке приоритетов, в которой отсутствуют способности для активного поглощения урона и защиты.


5.1. 2-3 цели

1. Используйте  Лунный огонь при срабатывании  Галактический страж (если у вас есть этот талант).
2. Используйте  Взбучка по кулдауну.
3. Используйте  Увечье по кулдауну.
4. Примените  Лунный огонь к максимально возможному количеству целей и обновляйте его по необходимости.
5. Используйте  Размах.
6. Используйте  Трепка.
- Используйте Трепку только в том случае, если вам не требуется активное поглощение урона, а ваш запас ярости близок к максимуму.

Если другой танк держит противников на себе и вам не нужна лишняя ярость, замените Увечье на Размах.


5.2. Для 4 и более целей

1. Используйте  Лунный огонь при срабатывании  Галактический страж (если у вас есть этот талант).
2. Используйте  Взбучка по кулдауну.
3. Используйте  Увечье по кулдауну.
4. Используйте  Размах.
5. Используйте  Трепка.
- Используйте Трепку только в том случае, если вам не требуется активное поглощение урона, а ваш запас ярости близок к максимуму.

Если другой танк держит противников на себе и вам не нужна лишняя ярость, замените Увечье на Размах.


к содержанию


#c66. Активное поглощение урона

Друид Танк имеет доступ к двум способностям для активного поглощения урона -  Железный мех и  Метка Урсола. Кроме того, у него есть способность для самоисцеления  Неистовое восстановление, которая также активно используется в бою.


6.1. Железный мех и Метка Урсола

Железный мех увеличивает показатель брони на 100% в течение 6 сек. Кулдаун 0,5 сек., эффекты могут накладываться друг на друга, при этом суммируется показатель брони, но не продолжительность действия. К примеру, если вы дважды использовали Железный мех с интервалом в 3 сек., в течение 3 сек. вы будете находиться под действием двух эффектов, получая 150%-ный бонус к броне. По истечении 3 сек. первый Железный мех рассеется, а второй будет действовать еще 3 сек., предоставляя бонус в 100%.

Метка Урсола уменьшает входящий магический урон на 30% на 6 сек. Кулдаун 0,5 сек., однако эффекты не суммируются и не накладываются друг на друга. Метка Урсола, как следует из описания, применяется для нейтрализации магического урона.

Обе способности довольно просты в использовании, однако они требуют больших затрат ярости, поэтому не стоит тратить их понапрасну. Всегда оценивайте ситуацию и принимайте решение об использовании той или иной способности на основании имеющихся фактов.

Прежде всего, необходимо оценить объем входящего урона. Разумеется, если вы получаете физический урон, уменьшаемый за счет показателя брони, используйте Железный мех. Если цель использует магические способности, используйте Метку Урсола.

Если входящий немагический урон не уменьшается за счет показателя брони, используйте один из защитных кулдаунов ( Инстинкты выживания или  Дубовая кожа).

Если физический урон слишком велик, используйте Железный мех несколько раз подряд, чтобы увеличить бонус к показателю брони. Помните, что для этого потребуется немало ярости.

Если вы получаете смешанный урон (как физический, так и магический), можете использовать Железный мех и Метку Урсола одновременно.

И наконец, необходимо помнить, что способности для активного поглощения урона используются на упреждение, поэтому не стоит применять их, если входящего урона не предвидится (даже если запас здоровья упал до критической отметки).


6.2. Неистовое восстановление

Неистовое восстановление восполняет здоровье в объеме 50% от урона, полученного за последние 5 сек. Заклинание действует 3 сек., стоит 10 ед. ярости и обладает 2 зарядами. Время перезарядки - 25 сек. (уменьшается при повышении показателя скорости). Неистовое восстановление не запускает глобальный кулдаун.

В отличие от  Железный мех и  Метка Урсола, которые используются на упреждение, Неистовое восстановление применяется после получения сильного урона. Перед этим необходимо убедиться в том, что полученный урон был достаточно силен, а также в том, что вам действительно необходимо исцеление.

Следите за тем, чтобы Неистовое восстановление было доступно в самые важные моменты боя. Идеальная для использования этого заклинания ситуация выглядит так: вы получили сильный урон в течение 5 сек., ожидаете новой порции сильного урона, а ваши лекари не могут вам помочь (возможно, потому, что они находятся слишком далеко или их внимания требуют другие члены рейда). В противном случае лекари быстро восполнят вам здоровье, и эффект Неистового восстановления будет потрачен впустую.


к содержанию


#c77. Провокация

Рык - основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только на одну цель, кулдаун 8 сек.


к содержанию


#c88. Кулдауны

У друида "Страж" есть два важных защитных кулдауна.

Инстинкты выживания уменьшают весь входящий урон на 50%. Время действия - 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки - 4 мин. Используются перед получением урона.
Дубовая кожа снижает весь получаемый урон на 20%. Кулдаун - 90 сек. Дубовая кожа не запускает глобальный кулдаун, ее можно использовать в состоянии оглушения, парализации или сна. Фактически, Дубовая кожа представляет собой облегченную форму Инстинктов выживания, поэтому используется аналогичным образом.

Обе способности позволяют справляться с большими объемами входящего урона.

Кроме того, вы можете использовать способность артефакта  Ярость Спящего, которая предотвращает получение 25% урона в течение 10 сек. и возвращает урон атакующим в объеме 250% от силы атаки друида в течение того же времени. Талант  Объятия кошмара позволяют использовать эту способность не только для защиты, но и для атаки.


к содержанию


#c99. Дополнительный раздел: как играть Друидом Танком

Танковать друидом со специализацией "Страж" довольно просто, и вышеприведенной информации должно быть достаточно для того, чтобы вы могли исполнять отведенную вам роль. Тем не менее, как и у любого другого класса, в игре медведем существуют некоторые тонкости.


9.1. Генерация ярости

Подобно танкам-воинам, в качестве основного ресурса друиды-танки используют ярость. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения ярости.

Максимальный запас ярости - 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя ярость убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою ярость не убывает.

Ярость восполняется двумя способами:

● Автоатаки восстанавливают 8 ед. ярости.
● Некоторые способности восстанавливают определенное количество ярости.
- Использовав  Облик медведя, вы получаете 20 ед. ярости.
- Увечье восполняет 6 ед. ярости.
- Взбучка восполняет 4 ед. ярости.
- Галактический страж восполняет 15 ед. ярости.


9.2. Искусность: Страж природы

Искусность друида-танка ( Искусность: Страж природы) увеличивает максимальный запас здоровья, эффективность получаемого исцеления и силу атаки. Точный бонус зависит от конкретного показателя.

Следует отметить, что искусность не сокращает получаемый урон, поэтому медведи получают больше урона, чем другие танки. Тем не менее, они получают больше исцеления и обладают большим запасом здоровья.


9.3. Кровавая атака

При использовании  ВзбучкаРазмах и  Лунный огонь с вероятностью 15% срабатывает эффект  Кровавая атака, обновляющий кулдаун  Увечье и восполняющий 4 ед. ярости. Старайтсь использовать эти эффекты по пере получения, чтобы они не накладывались друг на друга.


9.4. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

Друиды - это активные танки, вынужденные регулярно и рационально использовать защитные кулдауны, обеспечивающие выживаемость.

К ним относятся некоторые базовые заклинания, а также таланты персонажа и артефакта. Способности для активного поглощения урона были описаны в предыдущих разделах.

9.4.1. Инстинкты выживания

Инстинкты выживания следует использовать до получения урона. С их помощью вы сможете простоять немного дольше, если ваш лекарь умер или временно неспособен лечить.

Перед использованием инстинктов не стоит ждать, пока уровень здоровья упадет до критической отметки (в этом случае вы можете попросту не успеть воспользоваться преимуществом).

В общем случае следует использовать эту способность как можно чаще (лучше использовать ее зря, чем не использовать и умереть). Впрочем, иногда бывает удобнее вычислить подходящие моменты боя и немного подождать, чтобы получить максимальную выгоду.

9.4.2. Дубовая кожа

Дубовая кожа - "облегченная" версия  Инстинкты выживания, поэтому к ней применимы те же самые советы. Единственное различие заключается в том, что кулдаун кожи гораздо меньше, т.е. вы сможете использовать ее гораздо чаще.

Используйте кожу на пуле или при перетягивании босса с другого танка. В это время вы будете получать урон неожиданно, и лекари могут быть к этому не готовы, а значит, вам пригодится слабый кулдаун.

9.4.3. Ярость Спящего

При использовании  Ярость Спящего для защиты руководствуйтесь теми же принципами, что и для  Дубовая кожа. Перед тем, как обращаться к Ярости Спящего, попробуйте обойтись Дубовой кожей. Исключение составляют ситуации, в которых вам требуется легкий кулдаун, но вы знаете, что в течение следующей минуты на вас будет наложен эффект контроля, т.е. Дубовая кожа придется как нельзя кстати.

Ярость Спящего можно использовать для нанесения урона при наличии таланта артефакта  Объятия кошмара.

9.4.4. Таланты 1 тира

Если у вас есть талант  Острые колючки вы не можете активно распоряжаться  Дубовая кожа, т.к. под действием эффекта вы наносите дополнительный урон. Тем не менее, не стоит забывать, что Дубовая кожа - это прежде всего защитная способность.

Если у вас есть талант  Колючий мех, расходуйте получаемую от него ярость как можно быстрее, чтобы она не расходовалась впустую. Продолжайте наносить урон под действием Колючего меха и не совмещайте его с  Инстинкты выживания.

Количество ярости, получаемой от Колючего меха, рассчитывается по формуле:

● Ярость = 100 х Урон / Максимум здоровья

Это очень простая формула, и вот как она работает: Если вы получаете урон в объеме 30% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 30 ед. ярости. Если вы получаете урон в объеме 65% от максимального запаса здоровья, вы восполняете 65 ед. ярости.

Предположим, что под действием Колючего меха вы каждый раз получаете урон в объеме 100% от максимального запаса здоровья. В этом случае талант восполняет вам 150 ед. ярости в минуту.  Взбучка наносит урон раз в 3 сек., т.е. 20 раз в минуту. Если у вас есть талант  Кровавое бешенство, необходимо поддерживать Взбучку минимум на 4 целях, чтобы она восполняла ярость наравне с Колючим мехом.

Если у вас есть талант Кровавое бешенство, следите за тем, чтобы эффект кровотечения от  Взбучка никогда не рассеивался.

9.4.5. Таланты 3 тира

Если у вас есть талант Родство с силой зверя, и вам требуется нанести максимальный урон, переключайтесь от  Облик медведя к  Облик кошки в те моменты, когда вы не держите босса на себе. Не пользуйтесь этим приемом слишком часто и не пребывайте в форме кошки слишком долго. Рекомендуем вам соблюдать следующие правила:

● Пребывая в  Облик кошки, никогда не ждите, пока накопится энергия. Если запас энергии упал до 35 ед., переключайтесь в  Облик медведя и ждите, пока энергия восполнится.
● Никогда не переключайтесь к  Облик кошки, если босс атакует именно вас или вашей жизни что-либо угрожает (например, умеренный или сильный АоЕ-урон).
● Планируйте свои действия заранее. Если вы знаете, что через 5 сек. вам придется забрать на себя босса, потратьте это время на накопление энергии для  Железный мех, а не на нанесение урона.
● Находясь в облике кошки, старайтесь поддерживать  Разорвать на максимальном количестве целей. Помните, что эта способность должна наносить большую часть урона.
● Не расходуйте комбо-очки на  Свирепый укус, если  Разорвать будет действовать на цель еще минимум 15 сек., а количество очков не достигло максимума.

Иными словами, ротация медведя-кошки будет выглядеть следующим образом:

1. Примите  Облик кошки
- Используйте  Глубокая рана и  Полоснуть несколько раз, пока не закончится энергия.
2. Вернитесь к  Облик медведя и обычной ротации.
3. Снова примите  Облик кошки
- Примените Глубокая рана и  Разорвать (на 5 очках). Продолжайте использовать  Полоснуть, пока не закончится энергия.
4. Вернитесь к  Облик медведя и обычной ротации.
5. См. п.1.

Следующий макрос позволяет перейти из  Облик медведя в  Облик кошки и обратно, а затем использовать Рык.

Код:
#showtooltip
/cast [nostance:1] Bear Form;[stance:1] Cat Form
Код:
#showtooltip Growl
/cast [nostance:1] Bear Form
/cast Growl

Если у вас есть талант  Родство с балансом, необходимо помнить, что вы можете периодически использовать  Облик лунного совуха и накладывать на цель  Солнечный огонь. Чем больше целей он поразит, тем больше пользы принесет этот маневр. Кроме того, необходимо помнить, что при наличии этого таланта радиус действия всех способностей увеличивается.

Если у вас есть талант Родство с исцелением, применяйте Быстрое восстановление к союзникам, если вы не держите на себе босса, поскольку при произнесении целительных заклинаний друид выходит из  Облик медведя. Если вам грозит неминуемая смерть (например, если следующая атака босса должна вас убить), вы можете использовать Астральный скачок и наложить на себя  Быстрое восстановление, чтобы ваш лекарь успел среагировать.

9.4.6. Таланты 5 тира

Воплощение: Страж Урсока используется, если вам нужно повысить уровень угрозы, скорость восполнения ярости и (как следствие) выживаемость. Кроме того, его можно использовать для получения дополнительных преимуществ от Рык. Помните, что под действием этого эффекта Увечье поражает до 3 целей.

9.4.7. Таланты 6 тира

Скорее всего, вам не удастся расходовать все эффекты  Страж Элуны до единого - к примеру, если сработала  Кровавая атака, обнуляющая кулдаун  Увечье), а у вас осталось мало ярости. Таким образом, мы рекомендуем расходовать Стража Элуны на  Неистовое восстановление для бонуса к получаемому исцелению, однако вполне допустимо расходовать его и на Железный мех. Чтобы упростить процесс отслеживания эффекта, рекомендуем использовать аддон WeakAuras.


к содержанию


#c1010. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для друида "Страж" таков:

Универсальность >= Искусность
Скорость
Ловкость
Критический удар

Искусность ( Искусность: Страж природы увеличивает максимальный запас здоровья, повышает эффективность входящего исцеления и силу атаки.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критический удар также увеличивает шанс уклониться от атаки.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость уменьшает кулдауны автоатак, а также  УвечьеВзбучкаНеистовое восстановление и  Трепка, косвенно влияя на выживаемость и исходящий урон.

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на предметах экипировки, поэтому камни на выносливость использовать не следует.


к содержанию


#c1111. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Универсальный сапфир Водоворота для всех остальных гнезд.


к содержанию


#c1212. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак тяжелой шкуры

Спина

Чары для кольца - привязка ловкости
Чары для кольца - слово ловкости (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка универсальности
Чары для кольца - слово универсальности (дешевле)


к содержанию


#c1313. Расходуемые предметы

● Находясь в рейде, используйте  Настой десяти тысяч шрамов (выживаемость) или  Настой седьмого демона (урон), а также  Зелье непреклонности (выживаемость) и  Зелье древней войны/ Зелье смертоносной милости (урон).
● Ешьте  Ассорти из рыбы в панировке или Штормовой скат под соусом из кои (дешевле).
● Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


#c1414. Макросы для Друида Стража в Легионе

Возрождение

Код:
#showtooltip Rebirth
/cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth

Применяет  Возрождение по наведению мыши, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.


Снятие порчи

Код:
#showtooltip Remove Corruption
/cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] Remove Corruption

Применяет  Снятие порчи по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Снятие порчи к текущей цели.


Отмена Благословения защиты

Код:
/cancelaura Blessing of Protection

Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. вы не сможете собрать мобов,  находясь по действием благословения, и они разбегутся по рейду.


Полезные макросы по наведению мыши

Следующие макросы позволят вам применять некоторые заклинания по наведению мыши.

Код:
#showtooltip Skull Bash
/cast [@mouseover,harm,nodead][]Skull Bash
Код:
#showtooltip Growl
/cast [@mouseover,harm,nodead][]Growl
Код:
#showtooltip Moonfire
/cast [@mouseover,harm,nodead][]Moonfire

к содержанию


#c1515. Аддоны для Друида Танка


к содержанию


#c1616. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, проблема выбора лучшей экипировки отпала сама собой. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Клобук испуга

Драконы Кошмара

Шея

Проклятое ожерелье из медвежьих клыков

Урсок

Плечи

Кожаное оплечье иного мира

Ил'гинот

Нагрудник

Иссеченный латный нагрудник яростных клыков

Урсок

Плащ

Пелерина из вечнозеленой лианы

Кенарий

Наручи

Кулачные обмотки обманутого доверия

Элерет Дикая Лань

Перчатки

Перчатки ваятеля снов

Ил'гинот

Пояс

Безжизненный латный ремень с пряжкой

Низендра

Поножи

Мерзкие кожаные штаны

Ксавий

Обувь

Грязные черведавы

Низендра

Кольцо #1

Жуткая исполинская печатка

Ил'гинот

Кольцо #2

Грязное серебряное кольцо

Низендра

Аксессуар #1

Гротескная статуэтка

Ксавий

Аксессуар #2

Чаша кошмарного гноя

Ил'гинот

Что касается дорейдовой экипировки, следует обратить внимание на аксессуары из подземелий расширенного эпохального режима - в частности: 
Рог Доблести
Загустевшая мана из Ночного Колодца
Челюсть Ледопасти
Осколок Рокморы.

Для друида-танка также подойдут аксессуары, изготавливаемые с помощью профессий:
Колода карт Новолуния: Бессмертие,
Инфернальный алхимический камень.


к содержанию


#c1717. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

В общем и целом, рейтинг легендарных предметов для друидов танков в легионе выглядит так:

1. Оплетенные люфой обмотки
2. Непробиваемый корпус Элизы
3. Двойная решимость
4. Экодух, Творец Миров
5. Опора Скайсека
6. Синидария, симбионт
7. Секрет Сефуза
8. Придаз, величайшее творение Ксаварика

Если вам требуется максимальная выживаемость, используйте следующий список приоритетов:

1. Опора Скайсека
2. Двойная решимость
3. Экодух, Творец Миров
4. Непробиваемый корпус Элизы (особенно силен при наличии таланта  Яростное разрывание).
5. Придаз, величайшее творение Ксаварика


к содержанию


#c1818. Конкуренты при разделе добычи

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

рыцари смерти, друиды со специализацией "Баланс", "Исцеление" и "Сила зверя", маги, разбойники

Кожаная броня

охотники на демонов, друиды со специализацией "Баланс", "Исцеление" и "Сила зверя", монахи, разбойники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

рыцари смерти со специализацией "Кровь", охотники на демонов со специализацией "Месть", монахи со специализацией "Хмелевар", воины и паладины со специализацией "Защита"


^


http://s0.uploads.ru/t/OeHUc.png

Отредактировано Бамборг (Среда, 2 ноября, 2016г. 23:07:30)

0

6

http://s5.uploads.ru/jxqo7.png
#dr_dPvE гайд по Друиду «Баланс»

Друиды со специализацией "Баланс" имеют довольно интересную и сложную ротацию, благодаря которой они способны наносить высокий урон одной или нескольким целям. Представители этой специализации могут поддерживать негативные эффекты на нескольких целях одновременно и очень мобильны благодаря мгновенным заклинаниям. Баланс-друиды способны наносить сильный АоЕ-урон, однако им требуется некоторое время для "разгона", поэтому другие классы немного опережают их в этом вопросе.


#sod_dСОДЕРЖАНИЕ
1. Значимые изменения Баланс Друида в Легионе
2. Таланты
3. Развитие артефакта
4. Ротация для одной цели
5. Ротация для нескольких целей
6. Использование кулдаунов
7. Дополнительный раздел: как играть Баланс Друидом
8. Приоритет характеристик
9. Камни в экипировку
10. Чары на экипировку
11. Расходуемые предметы
12. Макросы
13. Аддоны
14. BiS-лист
15. Легендарные предметы
16. Конкуренты при разделе добычи


^


#d11. Значимые изменения Баланс Друида в Легионе

Перед выходом Легиона специализация "Баланс" была существенно изменена, а ее ключевые механики были полностью переработаны.

● Энергия баланса и затмения исчезли из игры. Вместо них используется простой ресурс астральная мощь.
● Большинство целительных заклинаний теперь можно использовать только в рамках таланта  Родство с исцелением.
● Гнев и Звездный огонь уступили место  Солнечный гнев и Лунный удар.
Воплощение: Избранный Элуны теперь заменяет Парад планет.
● Ураган был удален из игры.


к содержанию


#d22. Таланты Баланс Друида в Легионе

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

http://s1.uploads.ru/duX0e.png


Таланты 1 тира (уровень 15)

Сила Природы - активная способность с кулдауном в 1 мин. Призывает 3 древней, время действия - 10 сек. Сила Природы призывается в указанную точку, древни провоцируют и атакуют все цели в радиусе досягаемости.
Воин Элуны - активная способность с кулдауном в 45 сек. Позволяет произнести два следующих Лунный удар мгновенно.
Звездный лорд при использовании  Лунное могущество Солнечное могущество  пассивно сокращает время произнесения Лунный удар и Солнечный гнев на 8%. Эффект не суммируется.

В этом тире в качестве таланта по умолчанию для рейдов и подземелий рекомендуется использовать  Звездный лорд.
Сила Природы пригодится только в подземельях и при прохождении мирового контента, поскольку в рейдах провокация древней будет бесполезна.
Воин Элуны в настоящее время неконкурентоспособен.


Таланты 2 тира (уровень 30)

Обновление - активная способность с кулдауном в 2 мин. Увеличивает максимальный запас здоровья на 30%, не запускает глобальный кулдаун. Можно использовать в любой форме.
Астральный скачок - активная способность, которая телепортирует вперед, активирует Облик кошки и увеличивает скорость передвижения на 50%. Время действия ускорения - 4 сек.
Стремительный рывок - активная способность, не запускающая глобальный кулдаун. Эффект зависит от текущей формы:
-Нет формы или Походный облик: вы перемещаетесь к союзнику.
-Облик лунного совуха: вы прыгаете вперед.
-Облик медведя: вы совершаете рывок по направлению к противнику и обездвиживаете его на 4 сек.
-Облик кошки: вы прыгаете за спину цели, вызывая у нее головокружение в течение 3 сек.
-Водный облик: скорость плавания повышается на 150% на 5 сек.

В этом тире необходимо выбрать талант, повышающий скорость передвижения или выживаемость. Если вас интересует первый вариант, используйте  Астральный скачок. Этот талант во многом превосходит Стремительный рывок, несмотря на то, что рывок приносит пользу в специфичных боях.
Если вам приходится много двигаться, используйте  Обновление. Оно поможет вам выживать в трудных ситуациях (например, на освоении). Выбор между Обновлением и Астральным скачком производится на усмотрение игрока.


Таланты 3 тира (уровень 45)

Родство с силой зверя дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Стремительность кошки, увеличивающим скорость передвижения на 15%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Сила зверя" -  ПолоснутьГлубокая ранаРазорватьСвирепый укусРазмах, а скорость восполнения энергии увеличивается на 35%.
Родство со стражем дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Плотная шкура, снижающим получаемый урон на 6%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Страж" - УвечьеВзбучкаЖелезный мех и  Неистовое восстановление.
Родство с исцелением дает пассивную способность Дар Изеры, который исцеляет вас (или ближайшего союзника, если ваш запас здоровья полон) на 3% от максимального запаса здоровья в сек. в течение 5 сек. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации "Исцеление" -  ОмоложениеВосстановление и Быстрое восстановление.

Прежде всего, необходимо отметить, что все активные способности от этих талантов по большей части бесполезны. Друиду со специализацией "Баланс" не стоит выполнять роль танка, лекаря или бойца ближнего боя (в первом случае намерение можно считать суицидальным). Таким образом, выбор таланта определяется его пассивным компонентом.
По умолчанию рекомендуется использовать Родство со стражем, т.к. снижение входящего урона приносит пользу в любом рейде. Родство с исцелением можно использовать в рейдовых боях, где вы получаете периодический урон, а также в подземельях и при выполнении заданий в открытом мире.
Родство с силой зверя неэффективно и не может превзойти Родство со стражем ни при каких условиях.


Таланты 4 тира (уровень 60)

Мощное оглушение - активная способность с кулдауном в 50 сек. Оглушает цель на 5 сек. Можно использовать в любой форме.
Массовое оплетение - активная способность с кулдауном в 30 сек. Приковывает цель к месту на 20 сек., эффект распространяется на всех ближайших к цели противников. Получаемый целью урон снимает эффект. Можно использовать в любой форме.
Тайфун - активная способность с кулдауном в 30 сек. Отбрасывает назад всех противников, расположенных в конусе с радиусом 15м перед заклинателем, и вызывает у них головокружение. Время действия эффекта - 6 сек. Можно использовать в любой форме.

Все эти таланты не влияют на исходящий урон, поэтому выбор не принципиален. Возьмите тот, что соответствует вашему стилю игры и особенностям босса. Следует отметить, что в большинстве случаев максимальную пользу приносит  Тайфун.


Таланты 5 тира (уровень 75)

Солнечное могущество на 15% и снижает затраты на Звездопад на 10 ед. астральной мощи.
Воплощение: Избранный Элуны заменяет собой  Парад планет. Длится 30 сек. (вместо 10 сек.), увеличивает силу заклинаний на 40% (вместо 30%), повышает количество астральной мощи, генерируемой Лунный удар и  Солнечный гнев, на 50%. Не запускает глобальный кулдаун.
Звездная вспышка - активная способность, которая наносит цели периодический астральный урон. Звездная вспышка получает бонус от  Звездное могущество, накладываемого при использовании  Звездопад.

Выбором по умолчанию в этом тире является  Воплощение: Избранный Элуны, т.к. он является универсальным. Исключение составляет Звездная вспышкарекомендуется брать только в том случае, если у вас есть легендарный предмет Интуиция Онефа.
Душа леса в настоящее время неконкурентоспособна.


Таланты 6 тира (уровень 90)

Падающие звезды при каждом срабатывании  Лунный огонь и Солнечный огонь с вероятностью 10% создают падающую звезду, которая наносит цели астральный урон и генерирует 4 ед. астральной мощи.
Астральное единение - активная способность с кулдауном в 80 сек., которая генерирует 80 ед. астральной мощи.
Благословение Древних  - активная способность с кулдауном в 15 сек. Позволяет переключаться между эффектами  Благословение Элуны и  Благословение Ан'ше. При наличии таланта один из эффектов всегда будет активен.
- Благословение Элуны увеличивает количество астральной мощи, генерируемой  Солнечный гнев и  Лунный удар на 25%.
- Благословение Ан'ше восполняет 2 ед. астральной мощи раз в 3 сек.

Все три таланта могут принести ощутимую пользу.  Благословение Древних подойдет в качестве варианта по умолчанию.  Астральное единение необходимо использовать в комбинации с   Ярость Элуны (уровень 100), а  Падающие звезды больше подойдут для боев с 3 и более целями, которые живут достаточно долго.


Таланты 7 тира (уровень 100)

Ярость Элуны - активная способность с кулдауном в 1 мин. Наносит астральный урон в небольшом радиусе раз в сек. Требует 6 ед. астральной мощи для применения и 12 ед. астральной мощи в сек. для поддержания. Длится до тех пор, пока запас мощи не иссякнет. В это время Ярость Элуны можно использовать повторно для смены области действия без затрат ресурсов.
Смещение звезд увеличивает радиус действия  Звездопад на 30% и повышает урон, наносимый этой способностью, на 20%. Оставаясь в области действия Звездопада, друид может произносить заклинания на ходу.
Природное равновесие при использовании  Лунный удар увеличивает продолжительность действия  Лунный огонь на 6 сек., а при использовании Солнечный гнев увеличивает продолжительность действия  Солнечный огонь на 4 сек.

В этом тире рекомендуется выбрать  Ярость Элуны. Она позволяет наносить сильный урон нескольким целям, которые стоят близко друг к другу, а также сильный урон по требованию.
Природное равновесие - отличный талант для боя с одной целью.
Смещение звезд немного уступает Ярость Элуны в бою с одной целью, однако имеет преимущество в бою с несколькими целями, которые стоят далеко друг от друга. Смещение звезд будет незаменимо в боях, где присутствует несколько боссов, которых нельзя ставить рядом друг с другом.


к содержанию


#d33. Развитие артефакта Баланс Друида

http://s8.uploads.ru/yWtmf.jpg

Путь развития артефакта для баланс-друида предельно прост.

1. Новолуние
2. Небесный гнев
3. Падающая звезда
4. Свет солнца
5. Прикосновение Луны
6. Сила Голдринна
7. Темная сторона Луны
8. Сумеречное свечение
9. Ожоги солнечного огня
10. Луна и звезды
11. Коса звезд
12. Слепящее солнце
13. Быстрое озарение
14. Солнечный удар
15. Звездные отголоски
16. Наделение силой
17. Острые перья
18. Ярость Голдринна


3.1. Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

1. Коса звезд
2. Ожоги солнечного огня
3. Сумеречное свечение
4. Солнечный удар
5. Темная сторона Луны
6. Падающая звезда
7. Наделение силой

Что касается разницы в уровне предметов, необходимо руководствоваться следующими правилами:

● Если разница в уровнях равна 1 ед., не стоит менять реликвию с более высоким уровнем на реликвию с более низким уровнем и предпочтительной характеристикой.
● Если разница в уровнях равна 3 ед., вы можете заменить реликвию с более высоким уровнем на реликвию с более низким уровнем и предпочтительной характеристикой.
● Если разница в уровнях равна 5 ед., вы можете заменить реликвию с более низким уровнем на реликвию с более высоким уровнем вне зависимости от таланта, который она улучшает.


к содержанию


#d44. Ротация для одной цели

Ротация друида "Баланс" основана на следующих приоритетах:

1. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
• Помните, что Звездный поток дает заряд  Лунное могущество и  Солнечное могущество. Заряды можно поглотить, использовав  Лунный удар и  Солнечный гнев. Максимальное количество зарядов - 3. Не стоит генерировать новые заряды, если вы еще не израсходовали предыдущие.
3. Используйте  Новолуние (любую версию) для генерации астральной мощи. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
4. Используйте  Солнечный гнев для генерации астральной мощи.
• При наличии двух и более целей используйте  Лунный удар.
5. Используйте  Лунный удар, чтобы избежать потери зарядов  Лунное могущество (т.е. на 3 зарядах).

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.


4.1. Ротация для начала боя

Идеальная ротация в начале боя выглядит следующим образом:

1. Незадолго до начала боя выпейте зелье и начните читать Солнечный гнев.
2. Используйте  Новолуние.
3. Примените к цели  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
4. Используйте Парад планет (или  Воплощение: Избранный Элуны, если у вас есть этот талант).
5. Используйте Полумесяц и Полная луна.
6. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.


к содержанию


#d55. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей незначительно отличается от ротации для одной цели.

Поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь на всех целях, которые будут жить дольше 6 сек., и  Звездная вспышка на целях, которые будут жить дольше 12 сек. Используйте  Лунный удар для генерации астральной мощи. Также используйте  Новолуние (любую версию) точно так же, как и в бою с одной целью.

Для поглощения астральной мощи используйте  Звездопад (против 3 и более целей) или  Звездный поток (во всех остальных случаях).


к содержанию


#d66. Использование кулдаунов

По умолчанию у друида "Баланс" есть всего один основной кулдаун  -  Парад планет. Старайтесь использовать его в те моменты, когда вам требуется нанести боссу максимальный урон. В любом случае, Парад планет следует использовать как можно чаще.


к содержанию


#d77. Дополнительный раздел: как играть Баланс Друидом

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.


7.1. Искусность: звездный свет

Искусность баланс-друида ( Искусность: звездный свет) увеличивает урон от  Звездопад и  Звездный поток, а также могуществ (Лунного, Солнечного и Звездного).


7.2. Способность артефакта

Способность артефакта друида со специализацией "Баланс" называется  Новолуние. Она обладает тремя зарядами, время перезарядки каждого из них - 15 сек. Особенность способности заключается в том, что при использовании она меняется на  Полумесяц, а  Полумесяц, в свою очередь, меняется на  Полная луна. При использовании Полной луны она вновь меняется на Новолуние, и цикл повторяется.

Все три версии заклинания обладают одинаковым количеством зарядов и временем перезарядки. Различия в механике заключаются в следующем.  Новолуние наносит умеренный урон одной цели и восполняет 10 ед. астральной мощи.  Полумесяц наносит сильный урон одной цели и восполняет 20 ед. астральной мощи.    Полная луна наносит огромный урон основной цели и дополнительным целям в определенном радиусе от нее, а также восполняет 40 ед. астральной мощи.


7.3. Лунное, Солнечное и Звездное могущество

При каждом использовании  Звездный поток друид получает по одному эффекту Лунного и Солнечного могущества. Эти эффекты увеличивают урон от следующего  Лунный удар ( Лунное могущество) и  Солнечный гнев ( Солнечное могущество). Конкретный бонус к урону зависит от показателя искусности. Друид может накопить до 3 эффектов, при использовании каждого Лунного удара и Солнечного гнева поглощается только один эффект.

Более того, Звездопад накладывает на цели отрицательный эффект Звездное могущество, который увеличивает получаемый ими урон от  Лунный огонь и Солнечный огонь (и снова, конкретный бонус зависит от показателя искусности).

Иными словами, Звездное могущество просто повышает исходящий урон в бою с несколькими целями.


7.4. Зависимость урона от показателя искусности

В настоящее время существует одна особенность, связанная со скалированием урона от показателя искусности. Если вы получаете временный бонус к этой характеристике (например, при срабатывании аксессуара), ваши могущества получают постоянное усиление, если вы поддерживаете на себе хотя бы один заряд, даже если эффект, дающий бонус к искусности, уже рассеялся.

Для большей ясности рассмотрим конкретный пример. Вы бьете монстра. У вас есть 80 ед. астральной мощи и 0 зарядов Лунного и Солнечного могущества. Базовый показатель искусности равен 30%, при срабатывании аксессуара он повышается до 70%. Вы используете  Звездный поток и получаете Лунное и Солнечное могущество до того, как рассеется эффект, дающий бонус к искусности. До тех пор, пока не рассеются оба могущества, урон от  Лунный удар и Солнечный гнев будеет рассчитываться исходя из показателя искусности в 70%.

На практике вам вряд ли удастся постоянно поддерживать на себе оба эффекта могуществ, если у вас нет определенных легендарных предметов, упрощающих процесс управления астральной мощью (в частности,  Изумрудный ловец снов и  Интуиция Онефа). Тем не менее, вы вполне можете поддерживать на себе один из эффектов (как правило, Лунное могущество, т.к.  Солнечный гнев используется для заполнения простоев в ротации в бою с одной целью), постоянно усиливая одно из основных заклинаний.


7.5. Изменения в ротации при наличии Изумрудного ловца снов

Если у вас есть  Изумрудный ловец снов, необходимо помнить, что он ощутимо меняет стиль игры. Подробности описаны в следующих разделах.

7.5.1. Ротация для начала боя

При наличии  Изумрудный ловец снов ротация для начала боя зависит от того, использует ли ваша группа Героизм/Жажда крови.
Если Героизм/Жажда крови используется, ротация выглядит следующим образом:

1. Перед началом боя выпейте зелье и начните читать  Солнечный гнев.
2. Используйте Новолуние.
3. Примените  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
4. Используйте Воплощение: Избранный Элуны.
5. Используйте  Берсерк, Полумесяц и  Полная луна.
6. Используйте Звездный поток.
7. Используйте  Солнечный гнев.
8. Используйте  Лунный удар.
9. Используйте Звездный поток.
10. Используйте  Солнечный гнев.
11. Используйте  Лунный удар.
12. Используйте Звездный поток четыре раза.
13. Используйте  Солнечный гнев два раза и Лунный удар два раза.
14. Продолжайте использовать Звездный поток, чередуя его с заклинаниями для генерации астральной мощи и поддержания двух эффектов Изумрудный ловец снов. Сбрасывайте лишнюю мощь Звездным потоком до того, как заканчивается Воплощение.
15. Обновите эффекты периодического урона (если вы следовали всем рекомендациям, это не понадобится).

Если на вас не действует Героизм/Жажда крови, ротация выглядит следующим образом.

1. Перед началом боя выпейте зелье и начните читать  Солнечный гнев.
2. Используйте  Новолуние.
3. Примените  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
4. Используйте Воплощение: Избранный Элуны.
5. Используйте   Берсерк, Полумесяц и  Полная луна.
6. Используйте Звездный поток.
7. Используйте  Солнечный гнев.
8. Используйте Звездный поток.
9. Используйте  Лунный удар.
10. Используйте Звездный поток.
11. Используйте  Солнечный гнев дважды.
12. Используйте Звездный поток трижды.
13. Используйте  Солнечный гнев два раза и  Лунный удар два раза.
14. Продолжайте использовать  Звездный поток, чередуя его с заклинаниями для генерации астральной мощи и поддержания двух эффектов Изумрудный ловец снов. Сбрасывайте лишнюю мощь Звездным потоком до того, как заканчивается Воплощение.
15. Обновите эффекты периодического урона (если вы следовали всем рекомендациям, это, скорее всего, не понадобится, однако при недостаточно высоких показателях скорости  Солнечный огонь иногда рассеивается преждевременно).

7.5.2. Приоритеты для ротации

В бою с одной целью пользуйтесь следующим списком приоритетов.

1. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
2. Используйте Звездный поток для поглощения астральной мощи и накопления зарядов  Изумрудный ловец снов.
3. Чередуйте усиленные Солнечный гнев и Лунный удар для накопления астральной мощи.
4. При наличии двух зарядов  Новолуние ищите возможность применить  Звездный поток для сброса лишней астральной мощи.
5. Пополните запас астральной мощи двумя-тремя зарядами  Новолуние и возобновите цикл с заклинаниями для заполнения простоев и  Звездный поток.

В бою с двумя целями применяйте вышеописанную ротацию против приоритетной цели, поддерживая эффекты периодического урона на второстепенной цели, если та будет жить дольше 6 сек.

В бою с тремя и более целями в п.4 сбрасывайте лишнюю мощь за счет Звездопад а не Звездный поток, при условии, что цели будут жить достаточно долго.

Конкретное количество заклинаний, которые необходимо применить между двумя  Звездный поток, зависит от показателя скорости. Контрольные точки показателя скорости приведены на диаграмме ниже:
http://s6.uploads.ru/JpXBK.png


7.6. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

7.6.4. Таланты 1 тира

Сила Природы необходимо использовать по кулдауну.

Воин Элуны применяется для устранения приоритетных целей. В идеале перед использованием Воина Элуны необходимо накопить 2 эффекта Лунное могущество.

7.6.4. Таланты 5 тира

Воплощение: Избранный Элуны заменяет собой  Парад планет, и его нужно использовать аналогичным образом.

Звездная вспышка необходимо поддерживать на приоритетных целях наравне с двумя другими эффектами периодического урона, но только в том случае, если цель проживет еще минимум 12 сек.

7.6.3. Таланты 6 тира

Астральное единение необходимо применять как можно чаще, стараясь не потратить полученную это него астральную мощь впустую.

Если у вас есть талант  Благословение Древних, всегда выбирайте эффект  Благословение Элуны.

7.6.4. Таланты 7 тира

Перед использованием  Ярость Элуны необходимо тщательно подготовиться.

1. Убедитесь в том, что в ближайшие несколько секунд вам не придется двигаться.
2. Накопите два заряда  Новолуние.
3. Убедитесь, что  Астральное единение доступно.
4. Накопите как можно больше астральной мощи, избегая переполнения запаса.
5. Наложите на цель свежие эффекты периодического урона. Помните, что под действием Ярости Элуны вам будет некогда их обновлять.

Используйте Ярость Элуны и генерируйте астральную мощь с помощью  Солнечный гнев, даже если речь идет о нескольких целях.


к содержанию


#d88. Приоритет характеристик для Баланс Друида в Легионе

Приоритет характеристик для баланс-друида таков:

Скорость
Интеллект
Критический удар
Универсальность >= Искусность

Этот список приоритетов не является обязательным. Не стоит жертвовать уровнем предметов ради хороших характеристик (за исключением колец и амулетов). Кроме того, не стоит зацикливаться на приоритетной характеристике (скорости). Помните, что все характеристики влияют друг на друга. Поначалу скорость дает друиду "Баланс" наибольшее преимущество, однако в определенный момент ее ценность падает. Старайтесь подбирать предметы так, чтобы рейтинг скорости не превышал рейтинг критического удара более, чем в два раза, а рейтинг критического удара не превышал рейтинги искусности и универсальности более, чем в два раза.


Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Искусность ( Искусность: звездный свет) увеличивает урон от  Звездный поток и  Звездопад, а также могуществ (Лунного, Солнечного и Звездного).

Скорость позволяет быстрее читать заклинания и генерировать больше астральной мощи.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.


к содержанию


#d99. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Светозар стремительности для всех остальных гнезд.


к содержанию


#d1010. Чары

Слот

Улучшение

Шея

Чары для ожерелья - знак незримого сатира

Спина

Чары для кольца - привязка интеллекта
Чары для кольца - слово интеллекта (дешевле)

Кольца

Чары для кольца - привязка ускорения
Чары для кольца - слово ускорения (дешевле)


к содержанию


#d1111. Расходуемые предметы

Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости рекомендуются к использованию в рейдах.
● Ешьте Салат по-азшарски или  Жаркое по-сурамарски (дешевле).
● Вместо камней здоровья можно использовать Древнее лечебное зелье.
● Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.


к содержанию


#d1212. Макросы для Друида Совы

Возрождение

Код:
#showtooltip Rebirth
/cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth

Применяет  Возрождение по наведению мыши, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.


Снятие порчи

Код:
#showtooltip Remove Corruption
/cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] Remove Corruption

Применяет  Снятие порчи по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Снятие порчи к текущей цели.


к содержанию


#d1313. Аддоны


к содержанию


#d1414. BiS-лист

Добыча из подземелий в расширенном эпохальном режиме может быть закаленной и превосходить добычу из эпохального режима Изумрудного Кошмара. Кроме того, на добыче из Изумрудного Кошмара практически отсутствует скорость. Тем не менее, необходимо помнить, что все характеристики взаимодействуют между собой, поэтому предмет 880 уровня (за исключением аксессуаров, колец и амулетов) будет в любом случае лучше, чем предмет 860 уровня, пусть и с предпочтительными характеристиками.

Слот

Предмет

Источник

Шлем

Маска бесчисленных глаз

Элерет Дикая Лань

Шея

Подвеска бдительного ока

Смотрящий

Плечи

Эполеты пожухлой листвы

Дубосерд

Нагрудник

Мундир хранителя рощи

Кенарий

Плащ

Пелерина из вечнозеленой лианы

Кенарий

Наручи

Нарукавники из драконьих шпор

Драконы Кошмара

Перчатки

Перчатки ваятеля снов

Ил'гинот

Пояс

Напульсники лесного властелина

Кенарий

Поножи

Мерзкие кожаные штаны

Ксавий

Обувь

Сапоги бесконечного предательства

Ксавий

Кольцо #1

Жуткая исполинская печатка

Ил'гинот

Кольцо #2

Кольцо из сросшихся кораллов

Гнев Азшары

Аксессуар #1

Заряд молнии певца бури

Леди Кольцо Ненависти

Аксессуар #2

Шипастый язык Нараксас

Нараксас


к содержанию


#d1515. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (895). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время персонаж может носить только один легендарный предмет одновременно (возможно, впоследствии это количество будет увеличено). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Из восьми легендарных предметов, доступных баланс-друидам, отдельного внимания заслуживают лишь три, однако перечислим их все в порядке убывания ценности:

1. Изумрудный ловец снов превосходит все остальные предметы по целому ряду причин. Он дает максимальную прибавку к урону в бою с одной целью, несмотря на то, что ради него приходится немного менять ротацию (см. соответствующий раздел). Улучшенная ротация позволяет баланс-друиду наносить самый сильный пиковый урон в игре, что значительно повышает его ценность для рейдовой группы, осваивающей новых боссов. Значительное сокращение стоимости  Звездный поток оказывает существенное влияние на ход боя, особенно когда друид находится под действием  Воплощение: Избранный Элуны и быстро накапливает астральную мощь и заряды могуществ. В этом случае рекомендуется сбрасывать мощь Звездным потоком и "терять" заряды могуществ, поскольку Звездный поток наносит больше всего урона. Также следует отметить, что Изумрудный ловец снов предназначен для опытных игроков, т.к. он практически не прощает ошибок в ротации.
2. Интуиция Онефа - еще один любопытный легендарный предмет для баланс-друидов. С учетом того, что представители этого класса активно пользуются эффектами периодического урона, лишний  Звездопад придется как нельзя кстати. То же самое касается Звездный поток, позволяющего быстро устранить приоритетные цели. Каждое бесплатное заклинание может спровоцировать срабатывание другого бесплатного заклинания, за счет чего исходящий урон существенно повышается. При наличии Интуиции Онефа предпочтительным талантом на 75 уровне становится  Звездная вспышка (для боев с 1-3 целями).
3. Безупречная эссенция Скверны работает предельно просто. Она усиливает  Парад планет/ Воплощение: Избранный Элуны, позволяя использовать их примерно в два раза чаще.
4. Синидария, симбионт пригодится в бою с многочисленными целями, во всех остальных ситуациях он уступает вышеприведенным вариантам.
5. Секрет Сефуза дает минимальную прибавку к урону, т.к. в большинстве случаев он просто не действует.

Разумеется, в качестве первого легендарного предмета рекомендуется выбрать тот, что дает прибавку к урону, однако поскольку в конечном итоге каждый персонаж сможет носить несколько легендарных предметов, существуют варианты с защитными эффектами. Все они примерно равны по ценности, т.е. сбалансированы гораздо лучше, чем предметы с атакующими свойствами.

1. Экодух, Творец Миров снижает получаемый урон примерно на 5% (за счет  Родство со стражем).
2. Придаз, величайшее творение Ксаварика накладывает на носителя мощный щит при условии, что тот не получал урона в течение 5 сек.
3. Обещание Элуны, богини Луны самый слабый защитный вариант, работает реакционно, а не предупредительно.


к содержанию


#d1616. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Тип предмета

Классы-конкуренты

Предметы из наборов

рыцари смерти, друиды со специализацией "Сила зверя", "Страж" и "Исцеление", маги, разбойники

Кожаная броня

охотники на демонов, друиды со специализацией "Сила зверя", "Страж" и "Исцеление", монахи, разбойники

Амулеты
Плащи
Кольца

Все

Аксессуары

маги, жрецы со специализациями "Послушание" и "Тьма", шаманы со специализацией "Стихии", чернокнижники


^


http://s0.uploads.ru/t/OeHUc.png

Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 01:01:37)

0

7

Примечания:

PvE гайд по Друиду «Сила зверя» актуализирован для патча 7.1.
Внесены изменения в разделы:
5. Таланты (описание талантов 3, 5 и 7 тиров)
7. Ротация для одной цели
8. Ротация для нескольких целей
9. Кулдауны
10. Дополнительный раздел: Как играть Ферал Друидом
14. Расходуемые предметы
17. BiS-лист (аксессуары)


PvE гайд по Друиду «Страж» актуализирован для патча 7.1
Внесены изменения в разделы:
2. Таланты (описание талантов 5, 6 и 7 тиров)
4. Ротация для одной цели


PvE гайд по Друиду «Баланс» актуализирован для патча 7.1
Внесены изменения в разделы:
2. Таланты (описание талантов 3 и 5 тиров)
7. Дополнительный раздел: как играть Баланс Друидом (описание способности артефакта)


PvE гайд по Друиду «Исцеление»
Внесены изменения в разделы:
2. Таланты (описание талантов 1, 3 и 5 тиров)
6. Дополнительный раздел: как играть Рестор Друидом (описание способности Семя жизни)


^


Отредактировано Бамборг (Четверг, 3 ноября, 2016г. 01:15:19)

0

Похожие темы

Разбойник в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.
Маг в WoW Легион Контент Понедельник, 3 октября, 2016г.
Маг в WoW Легион Классовая механика Суббота, 29 октября, 2016г.
Монах в WoW Легион Классовая механика Суббота, 15 октября, 2016г.
Жрец в WoW Легион Классовая механика Вторник, 11 октября, 2016г.